傳統(tǒng)文化藝術(shù)對動漫設(shè)計的影響

時間:2022-12-26 10:33:12

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傳統(tǒng)文化藝術(shù)對動漫設(shè)計的影響

動漫設(shè)計,是指漫畫與動畫等基礎(chǔ)上,對其進(jìn)行二維或三維的視頻構(gòu)圖的藝術(shù)創(chuàng)造模式。動漫設(shè)計是伴隨當(dāng)前世界數(shù)字技術(shù)而發(fā)展起來的。我國動漫設(shè)計發(fā)源于二十世紀(jì)二十年代,在網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)的推動下,我國動漫設(shè)計發(fā)展至今已取得了一定成就。如代表作品《黑貓警長》、《葫蘆娃》等以極具我國傳統(tǒng)文化特色的故事手法生動、活潑的講述一系列詼諧有趣的斗智斗勇兒童故事,并成功贏得了當(dāng)時的電視觀眾喜愛。傳統(tǒng)文化作為我國歷史財富之一,以其典型、鮮明的智慧藝術(shù)與獨具我國民族風(fēng)土人情的文化特征在世界文化藝術(shù)中占據(jù)一席之位。在當(dāng)代動漫設(shè)計發(fā)展中,研究與探討傳統(tǒng)文化藝術(shù)對動漫設(shè)計的發(fā)展影響不僅是當(dāng)前我國動漫設(shè)計的發(fā)展趨勢,同時科學(xué)運用傳統(tǒng)文化藝術(shù)對于不斷促進(jìn)我國動漫設(shè)計世界化發(fā)展也有積極意義。

1傳統(tǒng)文化藝術(shù)在當(dāng)代動漫設(shè)計中運用的意義

1.1傳統(tǒng)文化藝術(shù)為當(dāng)代動漫情節(jié)構(gòu)思提供豐富的題材。在我國當(dāng)代動漫設(shè)計發(fā)展中,情節(jié)構(gòu)思是其整體設(shè)計的關(guān)鍵,而巧妙的情節(jié)與構(gòu)思則關(guān)鍵來源于實踐生活中。傳統(tǒng)文化藝術(shù)作為社會發(fā)展中歷史文化財富的積累,其豐富的歷史文化故事可提供為當(dāng)代動漫設(shè)計情節(jié)的題材來源。在當(dāng)代動漫設(shè)計發(fā)展中,優(yōu)秀的動漫作品不僅取決于高科技的數(shù)字技術(shù)傳播,更取決于動人的情節(jié)構(gòu)思題材。目前,我國動漫設(shè)計題材主要有兒童型的益智、成長題材,以及培育兒童身心健康的思想教育題材等。在吸取與引用傳統(tǒng)文化藝術(shù)題材方面,我國動漫設(shè)計者往往采取滿足社會需求順應(yīng)時展的基礎(chǔ)上,對符合其情節(jié)構(gòu)思的傳統(tǒng)文化進(jìn)行挑選與剔除。豐富的傳統(tǒng)文化藝術(shù)不僅是我國歷史文明發(fā)展的瑰寶,同時其充滿哲理的歷史智慧故事更是當(dāng)代動漫設(shè)計的題材直接來源。1.2傳統(tǒng)文化藝術(shù)為當(dāng)代動漫角色塑造提供造型參考作用。角色塑造作為動漫設(shè)計的主旨之一,成功的角色塑造不僅充滿個性魅力,還極具靈魂思想。在當(dāng)代動漫設(shè)計中,巧妙的情景構(gòu)思反映的不僅是角色的個性與智慧,同時賦予不同的思想靈魂還是觸動觀眾的關(guān)鍵手段。因此,我國當(dāng)代動漫設(shè)計中,構(gòu)思好故事情節(jié)的同時還應(yīng)考慮好角色塑造的所代表的人物個性與魅力。根據(jù)不同的題材,選擇相應(yīng)的時代背景以及角色人物是我國當(dāng)代動漫設(shè)計發(fā)展中主要原則,傳統(tǒng)文化作為集聚歷史人物的文化寶庫,在動漫設(shè)計中參考傳統(tǒng)歷史人物故事,不僅能豐富當(dāng)代動漫設(shè)計的文化底蘊,同時歷史文化故事中不同傳奇人物故事還能為當(dāng)代動漫設(shè)計角色塑造提供造型參考與靈感來源。

2當(dāng)代動漫設(shè)計中傳統(tǒng)文化元素的具體運用

2.1傳統(tǒng)文化在當(dāng)代動漫設(shè)計情節(jié)構(gòu)思中的運用。在我國動漫設(shè)計發(fā)展歷程中,學(xué)習(xí)與效仿西方動漫設(shè)計模式是我國最早的動漫創(chuàng)造模式。20世紀(jì)20年代初,美國迪士尼公司上映的《唐老鴨和米老鼠》兒童喜劇動畫片,以其滑稽、幽默的故事手法迅速吸引了兒童觀眾視線,并且其通過不斷在全世界推廣與引進(jìn)下風(fēng)靡全球。與此同時,西方動畫片在我國的高收視率與觀眾交口稱贊的好口碑,也開始促使著人們積極學(xué)習(xí)與借鑒西方動畫制作技術(shù)上,首次開始嘗試創(chuàng)造屬于自己的動畫故事片。20世紀(jì)80年代中期,取材于原著小說故事的《黑貓警長》的動漫作品在全國上映,其中講述的黑貓警長為保衛(wèi)森林與其他動物斗智斗勇的故事,深受兒童觀眾喜愛。以及隨后上映的《葫蘆娃》等動畫片也在學(xué)習(xí)西方動畫技術(shù)的基礎(chǔ)上,采用借鑒我國傳統(tǒng)文化故事而構(gòu)思的葫蘆娃斬妖保家的動畫故事也廣泛獲得了當(dāng)時兒童觀眾的喜愛。目前,我國在動漫設(shè)計中技術(shù)已趨成熟,在學(xué)習(xí)西方高科技制作的基礎(chǔ)上,對于動漫作品情節(jié)與構(gòu)思往往采用自身傳統(tǒng)文化藝術(shù)而構(gòu)思不同動漫故事與情節(jié)。2.2傳統(tǒng)文化在當(dāng)代動漫造型設(shè)計中的運用。動漫造型主要指人物角色造型等方面,如美國迪士尼的《唐老鴨和米老鼠》就是在借用動物鴨子與老鼠的基礎(chǔ)上,采用擬人化手段對其進(jìn)行人格造型與塑造。在我國當(dāng)代動漫設(shè)計中,也往往采用擬人化等手段對動物進(jìn)行人格造型塑造,如當(dāng)前我國流行動畫片《喜羊羊與灰太狼》就以講述綿羊與狼的故事進(jìn)行人格塑造與造型。傳統(tǒng)文化作為我國當(dāng)前動漫設(shè)計取材寶庫,引用與借鑒傳統(tǒng)文化元素進(jìn)行動漫造型設(shè)計一直是我國動漫設(shè)計的發(fā)展方向之一。如,經(jīng)典動漫作品《大鬧天空》中孫悟空的具體造型形象就是在參考我國傳統(tǒng)文化中的京劇藝術(shù)對其進(jìn)行臉譜造型與服裝搭配設(shè)計。目前,我國動漫設(shè)計發(fā)展中,造型設(shè)計作為動漫人物的形象點綴手段,往往采用傳統(tǒng)文化審美思維方式基礎(chǔ)上,對其人物分派角色進(jìn)行不同造型設(shè)計下,從而體現(xiàn)其不同陣面人物。如,動漫片《秦時明月之笑闖江湖》對敵對人物秦始皇的刻畫在造型上就刻意采用鷹眉等有傳統(tǒng)文化意義的造型塑造其強(qiáng)大霸權(quán)個性。2.3傳統(tǒng)文化在當(dāng)代動漫設(shè)計藝術(shù)風(fēng)格的再現(xiàn)與運用。在我國當(dāng)代動漫設(shè)計中,不同藝術(shù)風(fēng)格與追求體現(xiàn)不同審美偏好。傳統(tǒng)文化作為我國歷史文化藝術(shù)的積累,代表著不同時期的我國歷史審美特征。當(dāng)代動漫設(shè)計發(fā)展中,因時代變遷與全球一體化發(fā)展下,我國藝術(shù)風(fēng)格與審美趨勢也不斷世界化發(fā)展。開放不羈及突破創(chuàng)新作為當(dāng)前審美風(fēng)格與藝術(shù)追求目標(biāo),在我國當(dāng)代動漫設(shè)計風(fēng)格中正占據(jù)主要地位。然而,傳統(tǒng)文化中提倡的含蓄、溫和以及瑰麗等藝術(shù)風(fēng)格在我國當(dāng)代動漫設(shè)計中雖遠(yuǎn)不足西方動漫設(shè)計藝術(shù)風(fēng)格,但仍占據(jù)一席之位。如經(jīng)典動畫片《哪咤腦?!分芯鸵酝茝V與再現(xiàn)傳統(tǒng)文化藝術(shù)風(fēng)格而設(shè)計的現(xiàn)代動漫。目前,不斷加強(qiáng)當(dāng)代動漫設(shè)計中再現(xiàn)與運用傳統(tǒng)文化藝術(shù)是當(dāng)前我國動漫發(fā)展方向之一。

3傳統(tǒng)文化藝術(shù)對當(dāng)代動漫設(shè)計發(fā)展的影響

3.1促進(jìn)當(dāng)代動漫設(shè)計藝術(shù)風(fēng)格向傳統(tǒng)文化故事、歷史題材轉(zhuǎn)變。我國動漫設(shè)計發(fā)展之初,是在學(xué)習(xí)與借鑒西方動漫設(shè)計基礎(chǔ)上發(fā)展而來,其主要面向兒童、青少年等觀眾。在風(fēng)格設(shè)計上也在模仿美國經(jīng)典動畫片《唐老鴨與米老鼠》以及日本動漫風(fēng)格發(fā)展而來。傳統(tǒng)文化作為我國主要文化藝術(shù),將其運用到動漫設(shè)計發(fā)展中是我國藝術(shù)發(fā)展的自然規(guī)律。同時,傳統(tǒng)文化藝術(shù)中注重宣揚與推廣真、善、美等歷史題材故事對我國當(dāng)代動漫設(shè)計發(fā)展有直接影響作用。在畫風(fēng)上,也將最初效仿西方動漫滑稽、幽默等故事形式,開始向關(guān)愛、勇敢以及誠信等風(fēng)格方面轉(zhuǎn)變。3.2促進(jìn)我國民間藝術(shù)文化與動漫設(shè)計的創(chuàng)造性融合。我國作為傳統(tǒng)文明古國,傳統(tǒng)文化藝術(shù)是我國歷史文化發(fā)展的瑰寶,民間藝術(shù)文化是其中一部分,在藝術(shù)發(fā)展中同樣占據(jù)重要作用。當(dāng)前我國現(xiàn)存的民間古老藝術(shù)有剪紙、皮影戲、木刻以及山水畫等方面。1960年,我國動漫設(shè)計開始涉足于再現(xiàn)民間藝術(shù)文化等領(lǐng)域,尤其融合剪紙與皮影戲表演等情況下構(gòu)成了我國動漫發(fā)展中的“中國派別”。如在作品《豬八戒吃西瓜》中就采用展現(xiàn)傳統(tǒng)剪紙藝術(shù)手法以及借鑒皮影戲等方法上對動漫設(shè)計實施了突破。在目前的互聯(lián)網(wǎng)年代,中國的動漫設(shè)計要使用前衛(wèi)的信息技術(shù),并與民間藝術(shù)文化互相借鑒并融合,構(gòu)成濃郁中國民間藝術(shù)風(fēng)情、緊跟時代潮流的動漫作品,推動中國動漫設(shè)計領(lǐng)域的進(jìn)步。3.3促進(jìn)民間美德與動漫設(shè)計的創(chuàng)造性融合。動漫設(shè)計是面向兒童以及成年人等具有教育意義的藝術(shù)作品。在當(dāng)前我國動漫設(shè)計發(fā)展中,利用傳統(tǒng)文化藝術(shù),對動漫作品進(jìn)行德育教育與宣傳是其文化發(fā)展功能之一。民間美德是指民間事跡中的美德故事,如孟姜女哭長城以及神筆馬良等都旨在表達(dá)民間普通百姓善良、樸實、勤勞等品德。我國當(dāng)代動漫設(shè)計中,借用民間文化故事題材的同時對于傳統(tǒng)性融合與發(fā)揚民間美德也有積極影響作用。首先,動漫設(shè)計人員應(yīng)從藝術(shù)的視角,利用藝術(shù)的手法對當(dāng)代社會中的人事進(jìn)行映射。例如對生命、倫理、愛情、忠實、人性、道德等的宣揚應(yīng)成為動漫設(shè)計中永傳不衰與恒久不變的主題。其次,民間文化美德中的“善”與動漫設(shè)計的融合:善是大眾的根本性訴求。

4結(jié)束語

在社會時代變遷發(fā)展中,不斷傳承且發(fā)揚其優(yōu)秀人類文化藝術(shù)是當(dāng)前人類社會持續(xù)向前發(fā)展的必然要求。目前,在我國當(dāng)代動漫藝術(shù)設(shè)計發(fā)展中,科學(xué)運用與發(fā)揚傳統(tǒng)文化藝術(shù)是體現(xiàn)我國當(dāng)代動漫設(shè)計藝術(shù)特色的主要手段。

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作者:張妍 單位:大連科技學(xué)院