國(guó)內(nèi)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)管理論文
時(shí)間:2022-07-16 02:56:00
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2004年,全球數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達(dá)2,228億美元,與游戲、動(dòng)畫(huà)業(yè)相關(guān)的周邊衍生產(chǎn)品產(chǎn)值,則在5,000億美元以上。動(dòng)畫(huà)業(yè)已成為日本經(jīng)濟(jì)的支柱產(chǎn)業(yè),動(dòng)畫(huà)業(yè)在日本經(jīng)濟(jì)的地位已超過(guò)了汽車業(yè),年產(chǎn)值在國(guó)民經(jīng)濟(jì)中位居第六,動(dòng)畫(huà)產(chǎn)品出口值遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于鋼鐵出口值。據(jù)統(tǒng)計(jì),2004年日本動(dòng)畫(huà)片僅在美國(guó)的銷售額便己達(dá)43.6億美元,是美國(guó)進(jìn)口的日本鋼鐵產(chǎn)品價(jià)值的3倍多。美國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)已經(jīng)連續(xù)4年超過(guò)位居全球第一的好萊塢電影業(yè),成為全美最大的娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)。2004年,韓國(guó)播出了20部不同的電視動(dòng)畫(huà)連續(xù)劇。2002年的《美麗密語(yǔ)》(MyBeautifulGirl,Mari)和2004年的《五歲庵》(Oseam)均在昂西國(guó)際動(dòng)畫(huà)電影節(jié)上獲得了最佳動(dòng)畫(huà)片獎(jiǎng)。而在2004年,中國(guó)動(dòng)畫(huà)業(yè)的總產(chǎn)值不過(guò)2億美元,僅為全球數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值的0.1%。其實(shí)從20世紀(jì)90年代開(kāi)始,中國(guó)政府出臺(tái)了一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)政策:
1996年,和國(guó)家新聞出版總署聯(lián)合啟動(dòng)“中國(guó)兒童動(dòng)畫(huà)出版工程”(即“5155”工程),建立起華東、華北、中南、東北、西部5個(gè)動(dòng)畫(huà)出版基地。
2004年4月20日,國(guó)家廣電總局向全國(guó)印發(fā)《關(guān)于發(fā)展我國(guó)影視動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的若干意見(jiàn)》,從體制管理、市場(chǎng)經(jīng)營(yíng)和創(chuàng)作研究三個(gè)方面切入,基本勾勒出國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)業(yè)的全新版圖。
2004年10月初,文化部成立“支持動(dòng)漫和電子游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項(xiàng)工作小組”,決定實(shí)施“民族動(dòng)漫和游戲精品工程”。
2004年7月1日起,我國(guó)開(kāi)始實(shí)行國(guó)產(chǎn)電視動(dòng)畫(huà)片題材規(guī)劃制度。
2004年12月26日,上海電視臺(tái)衛(wèi)星動(dòng)畫(huà)頻道于開(kāi)播,這是繼湖南金鷹卡通以及北京電視臺(tái)衛(wèi)星動(dòng)畫(huà)后,當(dāng)年第三家獲得國(guó)家廣電總局批準(zhǔn)的卡通頻道。
2005年1月1日起,實(shí)行優(yōu)秀國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)片推薦播出辦法。
2005年1月20日起,實(shí)行國(guó)產(chǎn)電視動(dòng)畫(huà)片發(fā)行許可制度。
隨著國(guó)家對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)支持的力度逐漸加大,越來(lái)越多的資本開(kāi)始介入動(dòng)畫(huà)業(yè),尤其是大量的房地產(chǎn)企業(yè)進(jìn)入這一市場(chǎng),在浙江,如中南、廣廈等企業(yè)先后宣布進(jìn)入動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)。同時(shí),中國(guó)動(dòng)畫(huà)教育也開(kāi)始朝著多元化、應(yīng)用型、高層次方向發(fā)展,為動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)提供和貯備了專業(yè)的制作人才。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),截止到2005年1月,全國(guó)開(kāi)辦動(dòng)畫(huà)專業(yè)的大專院校近200所,在校生約兩萬(wàn)人。此外,日本和美國(guó)把大量動(dòng)畫(huà)業(yè)務(wù)外包給中國(guó),為中國(guó)的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)了一大批人才。如《獅子王》、《花木蘭》的制作過(guò)程都包含了中國(guó)人的勞動(dòng)成果。
這些都反映了人們普遍看好動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)在中國(guó)的發(fā)展,然而情況正在起變化。
日本吉卜力工作室《游戲王》和《口袋怪獸》的成功,造成了這一產(chǎn)業(yè)盈利的神話,但實(shí)際上每100部動(dòng)畫(huà)片中,只有10部能夠真正賺錢。即便運(yùn)作成功的企業(yè),如推出《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》的I.G.公司,在為電影《殺死比爾1》制作動(dòng)畫(huà)部分的5200萬(wàn)美元收入中,只有460萬(wàn)美元的利潤(rùn)。而皮克斯2.735億美元的銷售額中就有1.417億美元的凈收入。由于勞動(dòng)條件和收入遲遲得不到改善,以及業(yè)務(wù)國(guó)際外包的擴(kuò)大,日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)了人才大量流失和“空心化”的新趨勢(shì)。愿意從事繪制工作的日本人越來(lái)越少,不少優(yōu)秀的人才跳到游戲產(chǎn)業(yè)。據(jù)統(tǒng)計(jì),日本動(dòng)畫(huà)行業(yè)的離職率在80%左右。如東京KBC證券的一名分析師所說(shuō):“對(duì)于大多數(shù)動(dòng)漫企業(yè)而言,成功稍縱即逝,而盈利的機(jī)會(huì)時(shí)有時(shí)無(wú)?!?/p>
因米老鼠和唐老鴨而享譽(yù)全球的迪斯尼公司,在2001年4月裁員4000人,第三季度股價(jià)下跌40%,主題公園收入持續(xù)下降。由于在動(dòng)畫(huà)片領(lǐng)域受到來(lái)自各方面的挑戰(zhàn),而不得不向動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域之外擴(kuò)張,分別在2001年和2003年推出了《珍珠港》和《加勒比海盜》。在影片《珍珠港》中,許多可以用電腦特技合成的鏡頭卻采用了實(shí)景拍攝,結(jié)果其成本由500萬(wàn)美元抬高到1.35億美元,由此不難看出迪斯尼試圖“轉(zhuǎn)型”的決心
“韓流”席卷了亞洲,但韓國(guó)動(dòng)畫(huà)給中國(guó)人的印象遠(yuǎn)不如網(wǎng)絡(luò)游戲深刻。由此可見(jiàn),動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)在世界經(jīng)濟(jì)舞臺(tái)上所扮演的角色越來(lái)越重要,但其發(fā)展仍然有一定起伏,如2005年10月美國(guó)視頻游戲零售額較上年同期下降了24%;且產(chǎn)業(yè)內(nèi)部發(fā)展也不均衡,游戲產(chǎn)業(yè)比動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢(shì)頭更猛,但我國(guó)對(duì)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的支持力度卻明顯大于游戲產(chǎn)業(yè)。游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)部發(fā)展也不均衡,據(jù)NPDGroup統(tǒng)計(jì),美國(guó)2004年游戲總銷售金額為99億美元。其中游戲軟件銷售的具體數(shù)字是,視頻游戲軟件的銷售額達(dá)52億美元,PC游戲軟件銷售額達(dá)11億美元,掌機(jī)游戲銷售額達(dá)10億美元。因此,如果對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)內(nèi)部狀況不加以細(xì)分,籠統(tǒng)的提出一個(gè)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)政策顯然是不合適的。
筆者認(rèn)為,要促進(jìn)我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,可以從以下幾個(gè)方面著手:
首先,在我國(guó)游戲長(zhǎng)期以來(lái)不能被主流社會(huì)所認(rèn)可,新聞媒體也經(jīng)常報(bào)道由于網(wǎng)絡(luò)游戲而導(dǎo)致的家庭悲劇,仿佛游戲就是一切罪惡的根源。筆者以為,這種看法無(wú)異于因?yàn)檐嚨湹陌l(fā)生而要摧毀汽車工業(yè)一樣。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)在中國(guó)必將有巨大的發(fā)展空間,重點(diǎn)發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè),尤其是視頻游戲產(chǎn)業(yè),比平行推進(jìn)的政策更合理,因?yàn)楝F(xiàn)代電腦游戲的動(dòng)畫(huà)制作技藝越來(lái)越精湛,而且很多電腦游戲的資料片本身就是很成功的動(dòng)畫(huà)片,如《最終幻想》,重點(diǎn)發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè)可以帶動(dòng)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。從美國(guó)2004年游戲軟件銷售的具體數(shù)字來(lái)看,視頻游戲軟件遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他游戲軟件,而我國(guó)近年來(lái)的家電生產(chǎn)能力已經(jīng)嚴(yán)重過(guò)剩,如果在產(chǎn)業(yè)政策上給予一定扶持,在研發(fā)上加以投入,在技術(shù)上加以改造,我國(guó)的家電企業(yè)完全可以在利用原生產(chǎn)能力的基礎(chǔ)上轉(zhuǎn)型為視頻游戲生產(chǎn)企業(yè)。這樣既節(jié)省了新建游戲企業(yè)的投資,又解決了夕陽(yáng)產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)移問(wèn)題。
第二,隨著知識(shí)經(jīng)濟(jì)在全球經(jīng)濟(jì)中的比重不斷加大,各國(guó)間的貿(mào)易糾紛中的知識(shí)產(chǎn)權(quán)糾紛也不斷增多。任何一個(gè)國(guó)家,如果不能妥善解決盜版問(wèn)題就不可能把本國(guó)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)做大做強(qiáng)。盡管我國(guó)政府不斷加大打擊盜版的力度,但由于盜版手段日益隱蔽,再加上政府部門多頭管理、職能交叉,使得盜版難以遏制。
憑心而論,盜版現(xiàn)象是一把雙刃劍,它既制約了民族動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,又對(duì)國(guó)外動(dòng)漫在我國(guó)的擴(kuò)張起到了一定限制作用。但在相關(guān)法規(guī)實(shí)際操作中,國(guó)外動(dòng)漫企業(yè)享受了超國(guó)民待遇,這對(duì)民族動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)是不公平的。所以,盡管國(guó)家對(duì)于盜版侵權(quán)行為的態(tài)度是明確的,解決這個(gè)問(wèn)題也不可能一蹴而就,要注意在解決問(wèn)題的過(guò)程中對(duì)國(guó)內(nèi)外動(dòng)漫企業(yè)一視同仁。
第三,人口老齡化是困擾動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),尤其是動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的一個(gè)嚴(yán)重問(wèn)題。國(guó)際上通行的界定老齡社會(huì)的標(biāo)志,是60歲以上人口占總?cè)丝诒戎?0%,或65歲以上人口占總?cè)丝诒戎?%。2000年進(jìn)行的全國(guó)第五次人口普查指出,中國(guó)65歲以上老年人口已有0.87億,占當(dāng)時(shí)全國(guó)人口比例7%,這標(biāo)志著中國(guó)已跨進(jìn)老齡化門檻。這意味著卡通片的觀眾減少,動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)的逐步萎縮,日本動(dòng)畫(huà)業(yè)的現(xiàn)狀正反映了這一趨勢(shì)。
我國(guó)新出生人口不斷減少是執(zhí)行計(jì)劃生育政策的直接后果。但在某些地區(qū),只要支付相當(dāng)數(shù)目的罰款,一個(gè)家庭就可以生育多個(gè)小孩。這一方面使得一部分家庭更加貧困,那么這些新增的人口就不一定能構(gòu)成動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng);另一方面一些超生的家庭本身很富裕,他們傾向于把自己的子女送到國(guó)外去培養(yǎng),這些人回國(guó)以后,不但難以接受國(guó)內(nèi)制作水平相對(duì)較低的動(dòng)漫產(chǎn)品,甚至成為國(guó)外動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)軍國(guó)內(nèi)的積極鼓吹者。對(duì)此我國(guó)應(yīng)加強(qiáng)民族自豪感的教育,在這方面應(yīng)向韓國(guó)學(xué)習(xí)。
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