游戲時(shí)代范文
時(shí)間:2023-03-28 21:33:11
導(dǎo)語(yǔ):如何才能寫(xiě)好一篇游戲時(shí)代,這就需要搜集整理更多的資料和文獻(xiàn),歡迎閱讀由公務(wù)員之家整理的十篇范文,供你借鑒。
篇1
字幕:
你知道嗎?這是個(gè)游戲的時(shí)代,我們經(jīng)歷的一切只是一個(gè)又一個(gè)的游戲,無(wú)論悲或歡,喜或憂,那都只是游戲而已。
我們不愿意,但是我們無(wú)法改變。
因?yàn)檫@是這個(gè)時(shí)代的本質(zhì)屬性。
1、房間里。
粒粒朝門外走去,消瘦的背影有些孤單也有些倔強(qiáng),她走到門邊,伸手拉開(kāi)了門,門發(fā)出沙啞的聲音,她站在門邊,停了下來(lái),然后粒粒緩緩的回頭,提在手中的箱子掉在地上(升格)。
杰輕輕的嘆了口氣,粒粒朝杰跑去。
粒粒緊緊的抱著杰,兩人瘋狂的接吻。
過(guò)了一會(huì),粒粒用力的推開(kāi)杰。
粒粒:杰,游戲結(jié)束了,一切都完了。
杰:我知道,游戲結(jié)束了,粒粒,再見(jiàn)。
2、床上。
粒粒躺在杰的旁邊,杰一只手枕在腦袋下,另一只手拿著一枝煙,杰吸了一口煙,然后輕輕的吐出一個(gè)煙圈。粒粒用手指捏著杰的耳垂,輕輕的把玩著。
粒粒:杰,你愛(ài)我嗎?
杰:我愛(ài)你。
粒粒:你確定?
杰:確定。
粒粒嘆了口氣,又安靜的把玩著杰的耳垂。
杰:粒粒,你愛(ài)我嗎?
粒粒:我愛(ài)你。
杰:你為什么愛(ài)我?
粒粒:我也不知道,反正我就是愛(ài)你。
杰:你確定?
粒粒:我確定。
杰又吐了一個(gè)煙圈,煙圈慢慢的上升,越來(lái)越大,鏡頭跟著煙圈慢慢上升,煙圈消失了,鏡頭里一片黑色。
鐘表發(fā)出的急促的走時(shí)聲。
3、房間里。
杰正在刷牙,突然傳來(lái)按門鈴的聲音。杰連忙將口中的泡沫吐出來(lái),漱了口,然后把留在嘴邊的泡沫用毛巾擦掉。
杰:誰(shuí)啊?
(畫(huà)外音)粒粒:是我。
杰:粒粒?
(畫(huà)外音)粒粒:對(duì),你開(kāi)門啊,我抱不動(dòng)了。
杰連忙跑過(guò)去開(kāi)門,門被打開(kāi),粒粒抱著一大堆東西站在門口朝杰笑著。
4、房間里。
地上堆著一大堆亂起八糟的東西,粒粒蹲在地上,手忙腳亂的收拾著。
杰靠在門邊一邊抽煙,一邊看著蹲在地上的粒粒,眼睛里洋溢著微笑。
杰:這都是些什么亂七八糟的東西???
粒粒站起來(lái),手里提著一只臟兮兮的芭比娃娃。
粒粒;什么叫做亂七八糟啊,這都是我的寶貝,寶貝你知道嗎?你看,這是十年前我第一個(gè)男朋友送給我的芭比娃娃。
粒粒(指著地上的那一堆東西,一一的向杰介紹):這是我生日的時(shí)候最好的朋友送我的米老鼠,這個(gè),你看,這是機(jī)器貓,你別看它少了一只眼睛,但是,它可厲害了,這個(gè),這是《圣斗世星矢》的漫畫(huà),一本都不少呢?你看看,音樂(lè)盒,唱片機(jī),對(duì)了,你知道這唱片機(jī)有多古老嗎?告訴你,都快半個(gè)世記了。
杰(哭笑不得的看著正在認(rèn)真的介紹著這些寶貝的粒粒):這都有什么作用啊這些東西?
粒粒(一本正經(jīng)的把音樂(lè)盒加滿發(fā)條,音樂(lè)盒發(fā)出《致愛(ài)麗絲》的聲音):怎么沒(méi)作用呢?這都是我最喜歡的東西了,告訴你,你要是敢欺負(fù)它們,我和你沒(méi)完。
5、床上
杰和粒粒躺在床上,一起盯著頭上的天花板。
杰:這個(gè)游戲會(huì)結(jié)束嗎?
粒粒:如果我不能達(dá)到自己的目的,我不能改變你的生活,不能讓你重新對(duì)未來(lái)充滿希望,如果我對(duì)自己對(duì)你失去了信心,那么游戲就結(jié)束了。
杰:為什么要是一個(gè)游戲呢?
粒粒(悠悠的嘆了一口氣):杰,你是一個(gè)與眾不同的男人,所以我選擇你作為我未來(lái)的希望,但是,因?yàn)槟闶且粋€(gè)與眾不同的男人,所以我沒(méi)有安全感。我希望我們能共同遵守這個(gè)游戲的規(guī)則,也許,到時(shí)候這就不再是一個(gè)游戲了。
杰:粒粒,你也是個(gè)特別的女人。
粒粒:也許吧。
6、公路上。
杰騎著一輛沒(méi)有牌照的破舊的摩托車,粒粒坐在摩托車后座上,緊緊的抱著杰的腰。粒粒放聲尖叫。
杰:你干嘛?
粒粒:我好開(kāi)心。
杰:開(kāi)心什么?
粒粒:我不告訴你?
杰猛的加了一把油門,摩托車在沒(méi)有多少車輛的公路上飛馳。
摩托車的速度慢慢的降了下來(lái),車子駛進(jìn)了市區(qū),街道兩旁的行人越來(lái)越多,也越來(lái)越熱鬧。
粒粒把臉貼在杰的背上。摩托車停在了一棟大樓前面,杰摘掉頭盔,轉(zhuǎn)過(guò)頭看著粒粒。
杰:到了。
粒粒(詫異的):到了?
杰:不相信?
粒粒(緩緩的睜開(kāi)眼睛):真的到了?
粒粒下車,用滿是崇拜的眼神看著杰。
杰(疑惑的):干什么?
粒粒(夸張的):你太厲害了,一輛這樣破舊的摩托車居然能騎出這種水平,佩服佩服,高手高手,大俠,你教教我吧。
杰伸手想敲粒粒的腦袋,粒粒笑著躲了過(guò)去,杰將頭盔又帶在頭上,回頭看著粒粒。
杰:我走了。
粒粒(不舍的):等會(huì)嘛!
杰:干嘛?
粒粒(指了指大樓):要不上去坐坐?
杰:不去了,我走了,呆會(huì)來(lái)接你。
杰把摩托車發(fā)動(dòng)了起來(lái),然后朝粒粒一努嘴。
杰:上去吧,呆會(huì)遲到了。
粒粒:哦,好吧,記得等會(huì)來(lái)接我哦。
杰:上去吧。
杰一擰油門,摩托車迅速的離開(kāi)了大樓門前。
7、辦公室。
兩個(gè)女孩子趴在辦公桌上在和粒粒開(kāi)著玩笑。
女孩甲(神秘的):粒粒,那男的是誰(shuí)啊?
粒粒:誰(shuí)?。?/p>
女孩甲:剛才送你的那個(gè)???
粒粒(裝糊涂):剛才?沒(méi)有???
女孩乙(故做生氣的):你還裝糊涂,再裝糊涂我可饒不了你,你交不交代,再不交代我們可要大刑伺候了。
女孩乙說(shuō)完伸手去撓粒粒,女孩甲也伸手要撓粒粒,粒粒大笑著彎下腰去躲她們兩個(gè),三個(gè)人鬧成了一團(tuán)。
粒粒(討?zhàn)垼壕让。瑒e撓了,癢死我了,我說(shuō)我說(shuō)。
女孩甲:快說(shuō)。
粒粒:你們先放開(kāi)我,我實(shí)在癢得受不了了。
兩個(gè)女孩放開(kāi)了粒粒,三個(gè)人把腦袋湊在一快。
粒粒:他是我男朋友。
女孩乙(著急的):什么時(shí)候交的?
粒粒(紅著臉):才交沒(méi)多久。
女孩甲:你不是說(shuō)暫時(shí)不交男朋友嗎?你說(shuō)話不算數(shù)。
兩個(gè)女孩子又和粒粒撓到了一團(tuán)。
8、走廊上。
粒粒拿出手機(jī)撥了一個(gè)號(hào)碼,過(guò)了一會(huì),電話通了。
粒粒:杰,你現(xiàn)在在干什么?
9、房間里。
杰坐在電腦面前,一邊抽煙一邊接著電話。
杰:無(wú)聊,沒(méi)事做。
(畫(huà)外音)粒粒:吃飯了嗎?
杰:沒(méi)有。
10、走廊上。
粒粒:你先自己找點(diǎn)什么吃一下,晚上我在給你煮。
(畫(huà)外音)杰:我知道,你別管我。
粒粒:恩,就這樣吧,我去機(jī)房了,你別忘了來(lái)接我。
(畫(huà)外音)杰:我知道,好了,掛了。
粒粒掛斷了電話,微微一笑,朝直播機(jī)房走去。
11、房間里。
杰放下電話,看了看桌上放著的鐘的時(shí)間,時(shí)間停留在傍晚6:45分。
杰又吸了一口煙,然后呆呆的看著電腦屏幕,屏幕上,打開(kāi)的word文檔一片空白。
杰嘆了口氣,站了起來(lái),喝了口水,然后朝門外走去。
12、垃圾場(chǎng)邊。
杰站在一塊石頭上,默默的抽著煙。太陽(yáng)已經(jīng)下山了,夕陽(yáng)籠罩在垃圾場(chǎng)上,不遠(yuǎn)處,一輛推土機(jī)正轟鳴著將一堆堆的垃圾推到一個(gè)大土坑里,幾個(gè)拾垃圾的人正彎腰不停的翻檢著。一陣風(fēng)將各種顏色的垃圾袋吹上了天空。垃圾袋風(fēng)中不停的翻滾著。一只紅色的垃圾袋緩慢的飄在風(fēng)中,慢慢的落下。(升格)
13、直播間。
粒粒戴著耳機(jī),坐在話筒面前,直播間里正在放著一首樸樹(shù)的《夏花》。音樂(lè)聲中,粒粒陶醉的閉上了眼睛。
14、床上。
粒粒和杰躺在床上,盯著頭頂?shù)奶旎ò濉?/p>
粒粒(認(rèn)真的):從現(xiàn)在開(kāi)始,我要改變你,你不能再像以前那么懶散了,你的生活必須要有規(guī)律,晚上12點(diǎn)開(kāi)始到早上9點(diǎn)是我們睡覺(jué)的時(shí)間,然后是一個(gè)小時(shí)的自由活動(dòng),接下來(lái)五個(gè)小時(shí)由我?guī)湍惆才?,我可以安排你陪我逛街,也可以安排你陪我說(shuō)話,總之,你要全部聽(tīng)我的。我上班之后是你的寫(xiě)作時(shí)間,你必須在這一段時(shí)間里進(jìn)行寫(xiě)作,每天交給你的任務(wù)是5000字,如果沒(méi)有完成,就罰你晚上學(xué)狗狗叫,差100個(gè)字叫一聲。
杰(苦著臉):可不可以少一點(diǎn)?
粒粒:不行,你不能討價(jià)還價(jià)。
杰:可是,以前我懶散慣了,現(xiàn)在突然就這樣,我不適應(yīng)。
粒粒(板著臉):你不適應(yīng)也得適應(yīng),我說(shuō)了,我要改變你。
杰:救命啊……
15、房間里。
粒粒抱著一只可愛(ài)的小狗站在杰的面前,杰的腳下玻璃瓶中,一只壁虎和一只蜥蜴正在瓶子里面轉(zhuǎn)著圈。
粒粒(指著玻璃瓶,哭笑不得):真不知道該怎么說(shuō)你,我要你多關(guān)心小動(dòng)物,培養(yǎng)愛(ài)心,你怎么把這樣的東西也抓回來(lái)了,還養(yǎng)在家里,唉……
杰(得意的笑著):你說(shuō)要我多關(guān)心小動(dòng)物啊,你看,我對(duì)它們可好了,又是給他們吃又是給它們住,我這樣還不好?難道非得要養(yǎng)這個(gè)家伙才算關(guān)心小動(dòng)物?
粒粒(抱著小狗撒嬌):哼,我就是要養(yǎng)它,你看它長(zhǎng)得多漂亮是,多可愛(ài),比你那些東西可愛(ài)多了,來(lái),乖乖,叫一聲爸爸,哦,叫爸爸。
杰:啊,救命啊,我才不是它爸爸,我比它帥多了,來(lái),乖乖,別理她。
粒粒(撒嬌):不行,你就是它爸爸。
杰(無(wú)可奈何):行行行,我怕你還不成嗎?來(lái),乖乖,爸爸抱你。
16、公路上。
杰載著粒粒在路上行駛,一位交警站在前面朝他們示意停車。杰騎著摩托車停在交警面前,交警朝杰敬了個(gè)禮。
交警:你好,請(qǐng)出示駕駛證。
杰無(wú)奈的取下頭盔,一臉無(wú)辜的看著交警,沒(méi)有做聲。
交警(加重語(yǔ)氣):請(qǐng)出示駕駛證。
杰(陪小心):對(duì)不起,交警同志,我忘記帶駕駛證了。
粒粒連忙摘下頭盔,調(diào)皮的看著交警笑著。
粒粒:交警同志,我們確實(shí)是忘了帶駕駛證了,您看,能不能原諒我們這一次啊,我們下次一定記得。
交警(驚訝的):你不是粒粒嗎?我經(jīng)常聽(tīng)你的節(jié)目的,上一次我們還一起搞了個(gè)活動(dòng),你不記得我了?
粒粒(恍然大悟):對(duì)對(duì)對(duì),上次我們搞活動(dòng)的時(shí)候我還見(jiàn)過(guò)你,真巧啊。
交警:你現(xiàn)在是去臺(tái)里?
粒粒(抬起手腕看了一下表):對(duì)啊,我現(xiàn)在去上班,你看,就快遲到了。
交警:行,你們?nèi)ド习喟桑飞献⒁獍踩 ?/p>
粒粒(微笑著):謝謝你。
杰和粒粒戴上頭盔,粒粒朝交警揮了揮手。摩托車又朝前面繼續(xù)行駛。
交警還在朝摩托車離開(kāi)的方向微笑著揮手。
17、床上。
杰抱著粒粒,兩人接吻擁抱著躺在被子里面。
燈慢慢的黑了下來(lái),房間里只有微弱的光,兩人躺在床上。
杰:粒粒,我愛(ài)你。
粒粒:我也愛(ài)你。
杰(嘆氣):但是,我知道我們無(wú)法永遠(yuǎn)相愛(ài)。
粒粒:為什么?
杰:你應(yīng)該是快樂(lè)的,但是我無(wú)法讓你永遠(yuǎn)快樂(lè)。
粒粒的眼角,一滴淚珠慢慢的滑落。
粒粒翻身抱住杰。
18、垃圾場(chǎng)。
杰抱著粒粒站在一塊石頭上,垃圾場(chǎng)里,一輛轟鳴的推土機(jī)正鏟著垃圾,各種顏色的垃圾戴在風(fēng)中不停的飄著。
乖乖已經(jīng)長(zhǎng)大了,圍著他們轉(zhuǎn)著,然后停下來(lái),對(duì)著推土機(jī)叫起來(lái)。
(樸樹(shù)《夏花》的音樂(lè)隱隱約約的傳來(lái)。)
19、房間外。
杰在用水沖洗著一輛嶄新的摩托車。
乖乖在院子里不停的跑著。
20、廚房里。
粒粒在炒菜,廚房里滿是油煙,粒粒捂著嘴咳了起來(lái)。
21、房間里。
桌上擺著幾個(gè)菜,杰坐在桌子旁邊,看著粒粒在廚房里忙碌的背影,不停的抽著煙。
桌上放著一本新書(shū),封面上印著《莫名其妙》,作者/杰
粒粒端著碗走到桌旁,將碗放下,解下圍裙坐下來(lái)。
粒粒端起盛滿啤酒的酒杯,杰也端起酒杯。
粒粒(高興的):杰,祝賀你,你終于成功了。
杰:謝謝。
兩人仰頭喝干了酒杯里的啤酒。
22、辦公室里。(閃回)
一個(gè)微胖的中年男子坐在辦公桌后,杰和粒粒坐在辦公桌前。那個(gè)中年男人微笑著將一份合同推到杰的面前,杰拿起合同,仔細(xì)的看了看,然后拿筆在合同上簽下了自己的名字。
中年男人站起來(lái),微笑著向杰伸出手。杰連忙站起來(lái),把手伸過(guò)去,兩只手握在一起。粒粒站在旁邊,微笑的看著他們。
中年男人:杰,合作愉快,我們會(huì)按合同兩個(gè)月內(nèi)將你的新書(shū)推出來(lái)。
杰:謝謝。
23、床上。
粒粒從被子里爬起來(lái),然后迅速的將被子掀開(kāi),趴在地上的乖乖從地上一躍而起,沖到床上,伸出舌頭添著杰的臉。杰還在熟睡,突然睜開(kāi)眼睛,不相信似的摸了摸自己的臉,然后憤怒的看著乖乖。
杰(憤怒而又無(wú)可奈何的):乖乖,我和你講了多少次了,不要舔我,你為什么還要這樣?
乖乖沖著杰“汪汪”的叫了兩聲。
粒粒站在床邊,調(diào)皮的笑著。
24、廚房里。
粒粒在忙碌的做著早餐。
25、衛(wèi)生間里。
杰在刷牙,滿嘴的白色泡沫。
乖乖在廚房和衛(wèi)生間之間不停的跑著。
26、房間里。
杰坐在電腦旁邊,不停的抽煙,桌上的煙灰缸里滿滿的全是煙頭。
電腦屏幕上,打開(kāi)的word文檔一片空白。
27、床上。
房間里一片黑暗,粒粒躺在床上早已經(jīng)入睡了。杰睜著眼睛在抽煙,煙霧在房間里裊裊上升。
墻上的掛鐘發(fā)出走時(shí)的聲音。
時(shí)間已經(jīng)到了深夜4:50。
杰又深深的吸了一口煙,然后把煙頭按在床頭的煙灰缸里。
杰從床上爬起來(lái),穿上拖鞋,走到窗戶旁邊。
窗外一片黑暗,只有樹(shù)影在搖動(dòng)。
28、房間里。
杰和粒粒面對(duì)面的坐在桌子旁邊。
杰不斷的抽著煙。
粒??粗?,兩人的目光對(duì)視了一下,杰的目光迅速移開(kāi)。
粒粒(嘆氣):杰,你最近怎么了?總是失眠。
杰沒(méi)有做聲,依然抽著煙。
粒粒:杰,你厭煩了這樣的生活?
杰還是沒(méi)有做聲。
粒粒(嘆氣):我明白了。
29、公路上。
杰一個(gè)人騎著摩托車在路上行使。
遠(yuǎn)處一輛黑色的轎車飛快的朝摩托車開(kāi)了過(guò)來(lái)。
杰朝右邊靠過(guò)去,準(zhǔn)備躲避這輛車。但是轎車還是朝摩托車沖了過(guò)來(lái)。
摩托車倒在地上,杰躺在摩托車旁邊,一動(dòng)不動(dòng)。
30、醫(yī)院病房。
杰躺在病床上,他的一條腿上打著石膏,被吊在床上。粒粒坐在床頭,手里在削著一個(gè)蘋果。
門開(kāi)了,一位醫(yī)生走了進(jìn)來(lái)。
醫(yī)生微笑著朝杰走過(guò)去。杰朝醫(yī)生點(diǎn)了點(diǎn)頭。
杰:陳醫(yī)生,我還要多久才能出院?
醫(yī)生:別急,再過(guò)一星期就可以出院了,你的腿恢復(fù)得很快。
醫(yī)生幫杰檢查了一遍,然后在本子上記錄著康復(fù)情況。
31、電臺(tái)辦公室。
粒粒和臺(tái)長(zhǎng)面對(duì)面的坐在辦公桌旁。
臺(tái)長(zhǎng)(為難的):你請(qǐng)這么長(zhǎng)的假,臺(tái)里面不好安排啊。
粒粒(急切的):臺(tái)長(zhǎng),你就批了這一次好嗎?我這一個(gè)月真的是沒(méi)辦法來(lái)做節(jié)目了。
臺(tái)長(zhǎng)抬起頭,看著粒粒。
臺(tái)長(zhǎng):你男朋友的傷勢(shì)怎么樣?
粒粒:右腿粉碎性骨折,醫(yī)生說(shuō)至少要在醫(yī)院里躺一個(gè)月。
臺(tái)長(zhǎng)(嘆氣):唉,這樣吧,我給你批一個(gè)月的假,但是,等你來(lái)上班的時(shí)候,很有可能不能再做這個(gè)節(jié)目了,你自己想清楚。
粒粒(急切的):沒(méi)問(wèn)題,臺(tái)長(zhǎng),謝謝你。
32、房間里。
杰躺在床上抽煙,粒粒坐在椅子上,嘟著嘴巴在生氣。
杰(沙啞的):粒粒,你怎么了?
粒粒沒(méi)有說(shuō)話。
杰:你怎么了?出什么事情了?
粒粒:臺(tái)長(zhǎng)安排我去跑新聞。
杰(驚訝的):怎么會(huì)這樣呢?你不是一直做直播節(jié)目嗎?
粒粒(生氣):臺(tái)長(zhǎng)說(shuō),我那個(gè)節(jié)目已經(jīng)有人做了,現(xiàn)在一下也不好安排我,所以要我先去跑跑新聞。
杰;是不是因?yàn)樯洗文阏?qǐng)了那么就久的假的原因?
粒粒低下了頭,沒(méi)有做聲。
33、房間里。
杰坐在電腦前面,一邊抽煙一邊在鍵盤上敲著。
門被打開(kāi),粒粒走進(jìn)來(lái),然后重重的把門碰上。
杰抬頭看了粒粒一下,沒(méi)有做聲,繼續(xù)抽著煙。
34、臺(tái)長(zhǎng)辦公室里。
臺(tái)長(zhǎng)拿著粒粒的辭職報(bào)告,坐在椅子上一直沉默著,夾在手指間的煙頭已經(jīng)燒得只剩下煙蒂了,一截?zé)熁覐臒燁^上斷裂,然后掉在桌面上。
35、房間里。
杰坐在電腦旁邊抽煙。粒粒坐在床頭,翻著手里的一本雜志。乖乖趴在地上,懶懶的吐著舌頭。
粒粒突然抬起頭,厭惡的用手上的雜志扇了扇。
粒粒:你能不能不在房里抽煙?
杰聽(tīng)到粒粒的話,默默的把手中的煙頭按在煙灰缸里。
杰在鍵盤上不停的打著字,鍵盤發(fā)出“噼里啪啦”的聲音。
粒粒突然又抬起頭。
粒粒:你能不能不敲鍵盤,煩死了。
杰聽(tīng)了粒粒的話,轉(zhuǎn)過(guò)頭來(lái)看著粒粒,粒粒低著頭翻了幾下雜志,然后將雜志摔在床上。
杰:粒粒,你變了。
粒粒躺在床上,看著頭頂?shù)奶旎ò?,天花板上,一只蜘蛛吊在空中?/p>
粒粒長(zhǎng)長(zhǎng)的嘆了口氣。
粒粒:杰,我們都變了。
36、房間外。
杰和粒粒到處在尋找著乖乖。
粒粒手里拿著一個(gè)鈴鐺,不停的搖晃著,鈴鐺發(fā)出清脆的聲音。
粒粒(焦急的):乖乖,你在那里,快回來(lái)。
杰坐在院子里的凳子上,抽著煙發(fā)呆。
粒粒走到杰的旁邊,很生氣的用手指著杰。
粒粒:都怪你,昨天要帶著乖乖出去,現(xiàn)在乖乖不見(jiàn)了,你賠,我要你賠。
杰沒(méi)有說(shuō)話,依然坐在凳子上抽煙。
粒粒從杰的手中一把搶過(guò)煙頭,狠狠的丟在地上,用腳將煙頭踩得粉碎。
粒粒(憤怒的):就知道抽煙,抽死你。你賠我的乖乖,你賠我的乖乖。
杰看著粒粒歇斯底里的樣子,神情默然。突然,他似乎想起了什么,站了起來(lái),朝院子外面的垃圾場(chǎng)走去。
粒粒跟在杰的后面,滿是憤怒的樣子。
粒粒:你去那里?
杰沒(méi)有回頭,繼續(xù)朝垃圾場(chǎng)走去。
杰:我去找它。
37、垃圾場(chǎng)里。
杰蹲在一堆垃圾袋旁邊,粒粒抱著杰的脖子,不停的哭著。
雜亂的垃圾中間,乖乖安靜的躺在里面,身上的毛又黑又臟。
38、房間里。
杰和粒粒呆呆的坐在房間里,杰手中的煙頭正冒出裊裊的煙霧。
兩個(gè)人一直這樣毫無(wú)表情的坐著,沒(méi)有說(shuō)話。
39、酒吧里。
嘈雜的酒吧里,杰一個(gè)人坐在那里喝酒,不遠(yuǎn)的桌子旁邊,一個(gè)打扮得很前衛(wèi)的女孩有意無(wú)意的看著杰。
40、房間里。
房間里沒(méi)有開(kāi)燈,粒粒安靜的躺在床上,眼淚從她的眼角不斷的滑落。
墻上的掛鐘,時(shí)間指在3:40的地方。
安靜的房間里,只有掛鐘走時(shí)的聲音和粒粒斷斷續(xù)續(xù)的抽泣聲。
隱隱約約又傳來(lái)《夏花》的旋律。
41、賓館房間里。
杰光著上身躺在床上抽煙,那個(gè)打扮得很前衛(wèi)的女孩站在鏡子前面梳著頭發(fā)。梳完頭發(fā)后,她轉(zhuǎn)過(guò)身來(lái),看著杰,然后從床頭拿起一盒煙,抽出一根,熟練的點(diǎn)燃,然后微笑的朝杰揮了揮手。
女孩:再見(jiàn)。
杰沒(méi)有理她,一直默默的抽著煙。
42、房間里。
粒粒在收拾著行李,一個(gè)箱子打開(kāi)放在床上,粒粒把衣服一件件的放進(jìn)箱子里。
門開(kāi)了,杰走了進(jìn)來(lái),呆呆的看著粒粒收拾著東西,面無(wú)表情。
粒粒將箱子拉上,提起來(lái)放在地上,轉(zhuǎn)過(guò)身,默默的看著杰,杰抽著煙,望著窗戶外面。
粒粒提著箱子朝門邊走去。
桌上,一把鑰匙安靜的擺在那里,陽(yáng)光被鑰匙折射在墻壁上,一片班駁。
篇2
關(guān)鍵詞:次時(shí)代游戲 造型
1、引言
由于電腦的普及,以電腦游戲和互聯(lián)網(wǎng)為特色的電子娛樂(lè)文化成為大眾文化的一部分。作為娛樂(lè)文化的重要組成部分,電腦游戲成為人們生活中重要的一部分,并已經(jīng)成為當(dāng)代最主要的娛樂(lè)媒介之一。
中國(guó)的電腦游戲正處于一個(gè)發(fā)展的鼎盛時(shí)期,市場(chǎng)份額幾乎已經(jīng)飽滿,而次時(shí)代 在中國(guó)目前依舊還未普及,市場(chǎng)潛力巨大。曾經(jīng)有部分游戲廠商試圖嘗試開(kāi)發(fā)次時(shí)代游戲,均以失敗告終,理由是玩家對(duì)其出品的游戲不能接受,包括游戲內(nèi)容及游戲造型,產(chǎn)品銷售幾乎為零。因此,在次時(shí)代游戲市場(chǎng)中,中國(guó)依舊是代工為主的加工市場(chǎng)。
有感于國(guó)內(nèi)游戲公司一昧地模仿和抄襲國(guó)外游戲的創(chuàng)造,我希望通過(guò)對(duì)次時(shí)代游戲造型設(shè)定的淺顯分析,激發(fā)起設(shè)計(jì)師們創(chuàng)造的靈感,制作出具有自身特色,又符合市場(chǎng)定位的游戲產(chǎn)品,從而使我國(guó)自主生產(chǎn)的次時(shí)代游戲產(chǎn)品能夠獲得新生。
2、游戲造型
游戲的造型包括游戲中的場(chǎng)景、人物和道具造型,是虛擬空間的形態(tài),由二維或者三維圖像組成,這些圖像包括現(xiàn)實(shí)世界中已有的形象,也有基于劇本設(shè)定而根據(jù)劇本背景創(chuàng)造出來(lái)的新形象。
特效的表現(xiàn)手法多種多樣,次時(shí)代游戲造型也有數(shù)量眾多的類別。如果僅僅根據(jù)游戲造型特色來(lái)分類,其分類手法缺乏邏輯性,而且分類也會(huì)繁瑣。因此,可以根據(jù)游戲所處的背景環(huán)境,把次時(shí)代游戲造型歸于虛擬世界、現(xiàn)代社會(huì)和古代歷史三大研究,再在三大類別中選取市場(chǎng)占有率較高和形態(tài)特征突出的次時(shí)代游戲造型,來(lái)分類研究。
虛擬世界,相對(duì)于真實(shí)世界,是現(xiàn)實(shí)的反射或基于現(xiàn)實(shí)的自由想象的空間。由于人類對(duì)于未知的好奇和對(duì)現(xiàn)實(shí)的不滿足,大量虛擬世界為背景的藝術(shù)被創(chuàng)造出來(lái)。作為人類電子娛樂(lè)一部分的次時(shí)代游戲,自然不能例外。
現(xiàn)實(shí)社會(huì)類游戲中,最多的是競(jìng)技賽車類和模擬現(xiàn)實(shí)社會(huì)生活類的游戲。由于模擬現(xiàn)實(shí)生活類游戲主要是日常生活的重現(xiàn),沒(méi)有自己獨(dú)特的藝術(shù)特色,其造型已寫(xiě)實(shí)為主,制作以假亂真的逼真感是氣造型的最終目的,這里,就不展開(kāi)具體的分析。
古代歷史類游戲中,無(wú)論是西方的還是東方的歷史類游戲很多是混合了奇幻文學(xué)題材,因此被劃分到魔幻奇異類游戲的范疇。
3、造型特點(diǎn)
20世紀(jì)盛行的科幻文學(xué)和動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)成為此類游戲的題材來(lái)源。而科幻文學(xué)中的藝術(shù)描述和動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)中的視覺(jué)元素,自然也成為了此類游戲造型的形態(tài)特征的一部分。根據(jù)造型的特點(diǎn),又可以分為未來(lái)前衛(wèi)、魔幻奇異和寫(xiě)實(shí)世界三類。
3.1未來(lái)前衛(wèi)類
例如《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》、《光環(huán)》等此類游戲,以宇宙空間或外星基地作為背景,在造型形態(tài)上將流線型、仿生形態(tài)與機(jī)器美學(xué)相結(jié)合。此類游戲中的器皿和工具多為流線型造型和機(jī)器美學(xué)的結(jié)合,突出其科技感。游戲中的人物多為外星生物或變異生命體,故人物形象的塑造以仿生形態(tài)為主,體現(xiàn)出對(duì)生命共性的推測(cè)。在色彩上以冷色調(diào)為主,藍(lán)色和灰色應(yīng)用比較廣泛,突出其高科技風(fēng)格。游戲中多采用金屬和透明材質(zhì),金屬材質(zhì)是現(xiàn)實(shí)科技的寫(xiě)照,透明材質(zhì)則多用來(lái)表現(xiàn)未知科技和材料。
熱衷于此類游戲的游戲者,多為科幻文學(xué)迷和現(xiàn)代技術(shù)的忠實(shí)簇?fù)碚?。新技術(shù)的發(fā)展與對(duì)未知世界的探索和描繪是他們關(guān)注的對(duì)象。在造型色彩上,其慣用的藍(lán)色、青色等都屬于冷色調(diào)。在現(xiàn)代社會(huì)中,藍(lán)色也被認(rèn)為是科技的顏色,不管是電視廣告、科幻電影還是書(shū)籍插圖,藍(lán)色都被表現(xiàn)為一種代表智慧的色彩。
在材質(zhì)表現(xiàn)方面,這類造型選用較多的金屬和透明材質(zhì)實(shí)質(zhì)上也是人類現(xiàn)有科學(xué)技術(shù)的表現(xiàn)。金屬自誕生起就代表堅(jiān)固和力量,是人類文明的象征之一。在游戲中,透明材質(zhì)多用來(lái)表現(xiàn)人類未知的材料,多具有強(qiáng)大的能量。
3.2魔幻奇異類
魔幻奇異類,作為科幻文學(xué)的分支之一的奇幻文學(xué),以《暗黑破壞神》系列和《最終幻想》系列等為人們所熟知。奇幻文學(xué)多將時(shí)間背景放在一個(gè)架空的歷史中,描繪出一個(gè)各種神怪、靈異生物和人類共同存在的未知世界,強(qiáng)調(diào)人類在此宏大世界里的探險(xiǎn)和與邪惡的斗爭(zhēng),將人類的歷史、神話和想象結(jié)合在一起,形成了巨大的藝術(shù)表現(xiàn)力。奇幻文學(xué)對(duì)未知世界的奇妙想象和對(duì)人類冒險(xiǎn)精神的提倡,極大地滿足了當(dāng)下年輕人對(duì)未知的困惑,對(duì)神話的情結(jié)和對(duì)探索的渴望,這也使其擁有了數(shù)量眾多的讀者群。
造型色彩上,根據(jù)游戲的時(shí)代背景選擇不同的色調(diào),這里根據(jù)美式和日式進(jìn)行再次劃分。
3.2.1美式游戲
美式游戲中的此類游戲造型運(yùn)用較多的是暗色。黑色被認(rèn)為是黑暗和未知的代表色,深紫色作為最接近黑色的冷色彩之一,是代表理性的藍(lán)色和代表激情的紅色的混合體,表現(xiàn)出人類對(duì)于未知力量的不確定性和距離感。
在造型形體上,這類游戲造型打破人們?nèi)粘5囊曈X(jué)“秩序”,用不飽和和夸張的形態(tài)來(lái)表現(xiàn)事物。魔幻奇異類造型正是打破人們視覺(jué)常理中對(duì)秩序和完整的追求,用不飽和替代飽和,用夸張代替合理,在人的視覺(jué)感到不適應(yīng)的情況下給人留下深刻印象。這種打破人視覺(jué)習(xí)慣的奇異性和奇幻文學(xué)營(yíng)造的神秘感和好奇感是有相同之處的。人對(duì)于未知的神秘力量總是既有畏懼和距離感,又有好奇感和嘗試探索的念頭。魔幻奇異類游戲造型的塑造,正迎合了這種心理期待。
在材質(zhì)表現(xiàn)上,破舊、磨損的金屬感暗示的是文明衰落的頹廢感,和深色 的布料和干枯的骨骼感則代表生命體的死亡。這種用無(wú)生命的物種來(lái)表現(xiàn)生命的方式,表現(xiàn)的是不同形式的生命狀態(tài),同時(shí)也暗示了生與死互相轉(zhuǎn)換的可能性。這與宗教精神中一些方面是相似的。魔幻奇異類游戲也確實(shí)在腳本之中加入了一定的宗教元素,來(lái)形成故事的真實(shí)性和增強(qiáng)其神秘感。
3.2.2日式游戲
在日式游戲中,這類游戲造型運(yùn)用較多的是色彩鮮明的亮色,如紅色、白色、明黃、淺藍(lán)、嫩綠等。用大面積的亮色表現(xiàn)游戲中架空世界對(duì)玩家的吸引,而紅色、黃色等,又能激發(fā)起玩家的積極性。
在造型形態(tài)上,此類游戲造型日式一貫的美型路線,趨向?qū)懸獾母杏X(jué)。大眼睛、高鼻梁、小嘴巴、尖下巴、飄逸的頭發(fā)、修長(zhǎng)的身材正是日本動(dòng)漫人物的特色。吸引玩家從對(duì)游戲角色的喜歡轉(zhuǎn)向?qū)τ螒虍a(chǎn)品本身的喜愛(ài),因此很多日式游戲玩家的愛(ài)好者,并不因?yàn)橛螒?,而是因?yàn)橄矚g游戲的某一角色和去參與游戲互動(dòng)。
在材質(zhì)的表現(xiàn)上,除了某些特殊的造型會(huì)采用做舊寫(xiě)實(shí)的方式來(lái)表現(xiàn),大部分還是采用鮮亮的色彩,造型貼圖是精益求精,盡顯華麗奢華之其,使之游戲場(chǎng)景讓玩家從美式游戲的一探究竟到日式的參觀品味。
4、結(jié)語(yǔ)
綜上所述,設(shè)計(jì)師在進(jìn)行游戲場(chǎng)景、角色設(shè)定的時(shí)候,應(yīng)依據(jù)劇情的需要和故事環(huán)境背景結(jié)合產(chǎn)品特征,針對(duì)消費(fèi)者群體來(lái)調(diào)整設(shè)計(jì)方案。
設(shè)計(jì)師們?cè)谶x取視覺(jué)元素時(shí),要從影響面較大的游戲中提取元素,將之融入自己設(shè)計(jì)的產(chǎn)品形態(tài)中去,要在形狀、色彩和裝飾等造型方面帶有游戲的風(fēng)格。設(shè)計(jì)師要學(xué)會(huì)充分利用游戲中視覺(jué)符號(hào)所形成的影響,利用視覺(jué)上相同的“力”的結(jié)構(gòu)喚起消費(fèi)者相關(guān)的審美經(jīng)驗(yàn),達(dá)到打動(dòng)消費(fèi)者的初步目的。
其次,將從游戲中提煉的視覺(jué)元素和風(fēng)格進(jìn)一步強(qiáng)化,使系列產(chǎn)品具有風(fēng)格化的強(qiáng)烈形式感和視覺(jué)的沖擊,將游戲形象元素與產(chǎn)品整體造型的創(chuàng)新整合為一體,達(dá)到更強(qiáng)的藝術(shù)表現(xiàn)力,具有時(shí)代的特征風(fēng)格。因此整體風(fēng)格的選定和塑造非常重要,設(shè)計(jì)師要致力于營(yíng)造獨(dú)特風(fēng)格和把握造型元素各部分之間的關(guān)系。
篇3
帝國(guó)時(shí)代4是由全效工作室開(kāi)發(fā)、微軟游戲工作室發(fā)行的電腦游戲系列。在2009年Ensemble工作室推出《光環(huán)》后正式解散,所以《帝國(guó)時(shí)代》系列已經(jīng)終結(jié),Ensemble工作室一開(kāi)始設(shè)想,從古代到未來(lái)要出五部作品,《光環(huán)》就是在為《帝國(guó)時(shí)代4》嘗試新的游戲引擎,但因工作室的關(guān)閉使得原計(jì)劃破產(chǎn),而推出的前三部,部部經(jīng)典。
《帝國(guó)時(shí)代》只有1,2,3,所謂"帝國(guó)時(shí)代4國(guó)家的崛起"是國(guó)內(nèi)盜版游戲商為欺騙玩家、推銷《國(guó)家的崛起》(該游戲發(fā)行早于《帝國(guó)時(shí)代3》,和帝國(guó)時(shí)代系列無(wú)關(guān))而炮制出來(lái)的,這種手段也發(fā)生在之前的《俠盜獵車手—罪惡都市》也被國(guó)內(nèi)盜版商冠名"俠盜獵車手4"來(lái)欺騙玩家購(gòu)買。
(來(lái)源:文章屋網(wǎng) )
篇4
隨著電子競(jìng)技在中國(guó)發(fā)展的突飛猛進(jìn),電子競(jìng)技相關(guān)行業(yè)也在迅猛的發(fā)展著。于此相關(guān)的電競(jìng)媒體,也已經(jīng)在悄然的發(fā)生著轉(zhuǎn)變。
在電競(jìng)網(wǎng)站中,如今較為少見(jiàn)的是關(guān)于游戲玩法的介紹和綜述,而游戲視頻則越來(lái)越多。相比于傳統(tǒng)的戰(zhàn)報(bào)、圖解等電競(jìng)網(wǎng)站的傳統(tǒng)方式,游戲視頻的優(yōu)點(diǎn)是傳播速度更快,瀏覽方式更便捷,這剛好符合現(xiàn)在的素食文化、信息大爆炸的現(xiàn)狀。
秀才,本名周曄,自2008年加入優(yōu)酷,擔(dān)任優(yōu)酷游戲頻道主編一職。在他的努力下,優(yōu)酷游戲頻道如今成為了游戲產(chǎn)業(yè)最大的視頻站。
游戲視頻制作到優(yōu)酷游戲
周曄2004年大學(xué)畢業(yè),學(xué)的是導(dǎo)演專業(yè)。而當(dāng)年進(jìn)入游戲風(fēng)云電視臺(tái)后,用周曄的話來(lái)講就是:“愛(ài)好和工作得以結(jié)合,非常幸?!?。
擁有良好的電視制作基礎(chǔ)以及對(duì)游戲的熱愛(ài),讓周曄在游戲風(fēng)云得以開(kāi)心的工作同時(shí),也在累積和學(xué)習(xí)。周曄說(shuō):“我在游戲風(fēng)云經(jīng)歷了很多崗位的職責(zé),從網(wǎng)游節(jié)目的編導(dǎo),到游戲風(fēng)云的對(duì)外合作以及內(nèi)容營(yíng)銷,讓我對(duì)游戲視頻有了更深層次的了解?!?/p>
那時(shí)候是2008年,DotA以及DotA視頻還沒(méi)有達(dá)到現(xiàn)在的火熱程度。但是當(dāng)時(shí)的周曄就已經(jīng)準(zhǔn)備投身DotA,因?yàn)槟菚r(shí)據(jù)他和朋友之間的了解,這款團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)游戲必然會(huì)成為未來(lái)的主流。
2008年,周曄加入優(yōu)酷擔(dān)任優(yōu)酷游戲頻道主編,而他也得到了對(duì)于游戲視頻施展拳腳的機(jī)會(huì)。
視頻推廣促成DotA火熱
相信所有關(guān)注游戲視頻的玩家都知道,優(yōu)酷和土豆是兩大游戲視頻網(wǎng)站,而兩者的競(jìng)爭(zhēng)歷史已經(jīng)非常久遠(yuǎn)。周曄說(shuō),土豆比優(yōu)酷早開(kāi)一年,早已經(jīng)有了一定的用戶沉淀,所以優(yōu)酷要走的路必然要更為艱辛。
2009年對(duì)于優(yōu)酷游戲頻道來(lái)說(shuō)是轉(zhuǎn)變的一年,在那一年優(yōu)酷編輯大部分去土豆工作,而留給優(yōu)酷游戲頻道的一時(shí)間僅剩秀才一人。而此時(shí),面臨改變的周曄則也做出了重大的決定。
“推到重建還是繼續(xù)堅(jiān)守?”這是周曄所考慮的第一個(gè)問(wèn)題。2008-2009年,最為火熱的電競(jìng)視頻還是War3和澄海3C視頻,隨著當(dāng)時(shí)土豆這些項(xiàng)目的火熱,勢(shì)單力薄的周曄,深知無(wú)法競(jìng)爭(zhēng)過(guò)對(duì)手。
自己對(duì)于DotA的喜愛(ài),以及在游戲風(fēng)云時(shí)期的經(jīng)歷告訴周曄:DotA這款游戲?qū)⒊蔀閮?yōu)酷游戲的翻身仗。于是,周曄所選擇的方向就是當(dāng)時(shí)這款并不非?;馃岬摹癛PG地圖”:DotA!
與現(xiàn)在DotA解說(shuō)“四處開(kāi)花”的時(shí)代不同,當(dāng)時(shí)的DotA固定解說(shuō)只有2-3個(gè)人,其中加菲鹽是最有名的一個(gè),另外的優(yōu)酷本土解說(shuō)有水離子、DZ等。
此時(shí),周曄在勇于推廣新人的同時(shí),鼓勵(lì)新人做DotA視頻,并且屢次將DotA視頻放在頻道首頁(yè)。
不到半年,優(yōu)酷游戲視頻的DotA解說(shuō)已經(jīng)從2-3個(gè)變?yōu)?-6個(gè),并且初具規(guī)模。
除卻優(yōu)酷解說(shuō)DotA作者的增多,DotA視頻的瀏覽量也在飛速增長(zhǎng)。從2009年初,DotA解說(shuō)最為成功的加菲鹽每個(gè)視頻5-6萬(wàn)瀏覽量,到半年后,5-6位解說(shuō)都有固定的10萬(wàn)點(diǎn)擊。
數(shù)字,只是一種簡(jiǎn)單的統(tǒng)計(jì)方式。2013年,海濤、09等人在優(yōu)酷游戲視頻的DotA視頻點(diǎn)擊量已經(jīng)每期30萬(wàn)記,而DotA也正如周曄所言,成為了如今中國(guó)電競(jìng)?cè)Φ摹暗谝淮筮\(yùn)動(dòng)”。
DotA時(shí)代的視頻解說(shuō)管理
“當(dāng)時(shí)的海濤已經(jīng)回去韶關(guān)電視臺(tái)工作”周曄回憶道“有一天他聯(lián)系我,說(shuō)‘他想做DotA視頻?!艺f(shuō)‘沒(méi)問(wèn)題,我來(lái)幫你推到頻道首頁(yè)’?!?/p>
海濤是周曄早年在游戲風(fēng)云的同事,而在談到海濤如今DotA視頻的成功,周曄說(shuō):“海濤由于此前在游戲風(fēng)云和plu都做過(guò)游戲視頻,有著游戲視頻的編輯基礎(chǔ),特別是非常了解用戶習(xí)慣。再加上有各大媒體的朋友幫忙推,視頻剛剛推出,就成為了全民偶像?!?/p>
而隨著DotA這款游戲在國(guó)內(nèi)的持續(xù)升溫,越來(lái)越多的人成為了海濤級(jí)別的DotA視頻制作者,而此時(shí)的優(yōu)酷游戲視頻,也就借著DotA視頻的春風(fēng),逐漸成為了國(guó)內(nèi)游戲視頻的第一頻道。
如今,周曄的優(yōu)酷游戲視頻頻道已經(jīng)需要管理多達(dá)八十多個(gè)核心游戲播客,中小解說(shuō)更是達(dá)到數(shù)百名。這些從優(yōu)酷這個(gè)平臺(tái)成長(zhǎng)起來(lái)的博客們,構(gòu)成了國(guó)內(nèi)游戲視頻原創(chuàng)的主力軍。
“我們的理念是,你并不一定是最火,但是只要你有堅(jiān)持做好視頻的理念和精神,我們就會(huì)努力的把你推成大神”周曄認(rèn)為,播客的火爆跟媒體推廣有著非常重要的聯(lián)系,而優(yōu)酷視頻愿意做這樣的事。
現(xiàn)在,很多游戲視頻制作者都有自己的淘寶店、贊助商。而同2009年每個(gè)播客都沒(méi)有任何收入不同,如今火熱的播客們都已“身價(jià)不菲”,有人甚至月收入達(dá)到幾萬(wàn)、幾十萬(wàn)。
“海濤最早的開(kāi)了自己的淘寶店,在當(dāng)時(shí)雖然受到了一些非議,但我們支持了這種行為,理解只有讓他們?cè)谶@個(gè)平臺(tái)上獲得與自己人氣相當(dāng)?shù)睦?,才是這個(gè)平臺(tái)的最大價(jià)值?!?/p>
在越來(lái)越多的人得知播客可以賺錢后,播客的人數(shù)也在飛速增長(zhǎng)。不過(guò)秀才對(duì)此是嚴(yán)加管理的。2013年,優(yōu)酷嚴(yán)加管理視頻過(guò)度商業(yè)化就是一個(gè)例子,“做視頻本來(lái)的目的在于分享游戲心得,目前很多廣告過(guò)長(zhǎng),而且很多已經(jīng)發(fā)展成為低俗的廣告,會(huì)影響用戶的體驗(yàn),在依然支持播客收益的同時(shí)必要的規(guī)則制定也是需要的,凡事都需要一個(gè)度?!敝軙险f(shuō)。
2.0時(shí)代的優(yōu)酷游戲解說(shuō)
從2004年從事游戲視頻工作,到如今的優(yōu)酷游戲頻道主編。周曄認(rèn)為優(yōu)酷游戲視頻的成功在思想上:“我已經(jīng)帶領(lǐng)游戲解說(shuō)進(jìn)入了2.0時(shí)代?!?/p>
與土豆等游戲視頻站不同,優(yōu)酷游戲頻道幾乎沒(méi)有任何自制視頻,而推廣的完全都是播客的視頻,這就是周曄所提到的2.0時(shí)代的核心內(nèi)容:“在信息爆炸的時(shí)代,以用戶為中心,圍繞用戶的發(fā)展而并非以媒體視角駕馭,用戶創(chuàng)造內(nèi)容,這就是2.0時(shí)代,一個(gè)百家齊放的時(shí)代?!?/p>
篇5
―― 劉保華 博士
5月20日,據(jù)科技博客TechCruch報(bào)道,社交游戲巨頭、Facebook最大游戲開(kāi)發(fā)商Zynga宣布收購(gòu)中國(guó)社交游戲開(kāi)發(fā)商XPD Media,并宣布在北京成立工作室。這已是Zynga過(guò)去兩年里第四次公開(kāi)收購(gòu),此前Zynga收購(gòu)了YoVille、Serious Business和My Mini Life。反觀其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Playdom,從去年8月以來(lái),也已收購(gòu)了至少五家公司。這是否預(yù)示著社交游戲也將步網(wǎng)絡(luò)游戲后塵進(jìn)入“大片時(shí)代”?
從用戶需求看,社交游戲的重點(diǎn)目標(biāo)是朋友和社區(qū),這迎合了大眾對(duì)互動(dòng)溝通的需要,且社交游戲簡(jiǎn)單易上手,更能滿足大眾人群對(duì)游戲的需求。Interpret調(diào)查顯示,目前21%的美國(guó)人,即4610萬(wàn)美國(guó)人玩社交游戲,而且有1100萬(wàn)美國(guó)人只玩社交游戲。Playfish的11款游戲,全球玩家已超過(guò)6100萬(wàn)。Zynga的36款游戲在各種社交網(wǎng)站上每個(gè)月?lián)碛?.86億活躍用戶,每天有2400多萬(wàn)“農(nóng)民”在Zynga的“農(nóng)場(chǎng)”里耕耘。ThinkEquity的數(shù)據(jù)還顯示,到2012年,由Playfish、Zynga和Playdom等分享的社交游戲市場(chǎng)總額將達(dá)20億美元,增速驚人。
但也正因如此,加之普遍認(rèn)為社交游戲開(kāi)發(fā)的技術(shù)門檻和成本相對(duì)較低,在過(guò)去兩年間,全球軟件開(kāi)發(fā)工作室和個(gè)人開(kāi)發(fā)者如雨后春筍般涌現(xiàn),專事社交游戲開(kāi)發(fā)。由此帶來(lái)的是進(jìn)入門檻的迅速提升,要想從數(shù)量龐大的各種游戲中脫穎而出變得日益艱難,推廣渠道的馬太效應(yīng)開(kāi)始凸顯。如今要推出一款成功的社交游戲,公司必須投入越來(lái)越多的市場(chǎng)費(fèi)用進(jìn)行大規(guī)模促銷,或在Facebook等社交網(wǎng)站上大做廣告。對(duì)于資金不足的初創(chuàng)者而言,這已越來(lái)越成為不可能完成的任務(wù)。小型軟件發(fā)行商與其坐等競(jìng)爭(zhēng)差距越拉越大,還不如捆綁在一起,集中優(yōu)勢(shì)資源,提供更具創(chuàng)意、投入也更大的高質(zhì)量社交游戲。從國(guó)外報(bào)道看,小型軟件發(fā)行商近期接受被并購(gòu)的意愿在增加,Zynga和Playdom等相對(duì)強(qiáng)大的供應(yīng)商通過(guò)并購(gòu)攻勢(shì)強(qiáng)化市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),也反映了這種變化趨勢(shì)。
篇6
美國(guó)藝電于近日宣布從今秋開(kāi)始,允許玩家在其網(wǎng)游產(chǎn)品《星際大戰(zhàn):舊共和國(guó)》中免費(fèi)扮演八個(gè)人物,參與最多50個(gè)關(guān)卡的挑戰(zhàn)。選擇每月支付15美元訂閱費(fèi)的玩家還可獲得額外福利,比如附加任務(wù)、人物創(chuàng)建選項(xiàng)、更快的傳輸速度、優(yōu)先登錄權(quán)等。大部分游戲目前都采用免費(fèi)模式,大大拓展了有關(guān)卡限制的免費(fèi)網(wǎng)游范疇。為確保吸引更多玩家,《舊共和國(guó)》軟件價(jià)格從60美元下調(diào)至15美元并贈(zèng)送一個(gè)月的訂閱福利。
《舊共和國(guó)》免費(fèi)模式的出現(xiàn)源于美國(guó)藝電關(guān)于游戲訂閱人數(shù)不斷下降的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)。從今年3月的170萬(wàn)人到5月的130萬(wàn)人,目前降至不足100萬(wàn)人。藝電首席執(zhí)行官約翰·里奇蒂洛曾說(shuō)網(wǎng)游需要“大幅贏利”,但是這樣的收益走勢(shì)無(wú)疑讓人擔(dān)心。
“用錢包說(shuō)話”
網(wǎng)絡(luò)游戲訂閱費(fèi)的取消對(duì)于某些玩家來(lái)說(shuō)是個(gè)壞消息,他們常將免費(fèi)游戲與無(wú)趣、簡(jiǎn)單相聯(lián)系,但隨著越來(lái)越多的游戲在不用降低可玩性的前提下讓免費(fèi)模式起到了作用,那些固有印象也變得不明顯了。
雖然有些玩家仍會(huì)抱怨,但大多數(shù)玩家以壓倒性數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)支持免費(fèi)游戲?!吨腑h(huán)王在線》在2010年取消訂閱費(fèi)后,月收入提高一倍。《DC漫畫(huà)英雄在線》去年用同樣的做法獲得7倍于前的收益?!盾妶F(tuán)要塞2》的收入也提高了11倍。
免費(fèi)模式當(dāng)然不適用于所有的游戲——比如微軟“飛行”的失敗就是一個(gè)典型的案例——但對(duì)于擁有大量組件的網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)說(shuō),從商業(yè)角度看,免費(fèi)模式依然具有很大的優(yōu)勢(shì)。網(wǎng)絡(luò)游戲的生存發(fā)展取決于玩家基礎(chǔ),采用免費(fèi)模式有助于更快形成牢固的玩家群體。讓玩家自己決定想要為額外的游戲內(nèi)容支付多少費(fèi)用是一種近乎完美的差別定價(jià)模式,這也使得游戲廠商從每一個(gè)玩家身上獲得最大的潛在收益。就像知名游戲媒體麥斯威力總編肖恩·舒斯特所說(shuō),“許多人并不介意為整桌菜買單,但有的人可能只想要壽司,問(wèn)題的關(guān)鍵在于能否提供不同的選擇。”
“堅(jiān)持到底”
在免費(fèi)游戲大行其道的今天,《魔獸世界》仍吸引數(shù)量超過(guò)1000萬(wàn)人的付費(fèi)訂閱玩家。但是多年的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)與強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)使得《魔獸世界》不可被效仿。
“在免費(fèi)游戲的壓力下,《魔獸世界》是免疫的,因?yàn)樗呀⑵鹌渌W(wǎng)游不可逾越的障礙?!眮?lái)自韋德布什·摩根的分析師邁克·派切克認(rèn)為:“最關(guān)鍵的是魔獸玩家組成的牢固群體,所以即使一個(gè)擁有較高評(píng)價(jià)的新游戲出現(xiàn),它也只會(huì)吸引一部分忠實(shí)的魔獸玩家,隨之而來(lái)的是這些‘背叛者’內(nèi)心的愧疚感。某種程度上就像為什么‘谷歌+’永遠(yuǎn)不能戰(zhàn)勝‘臉譜’一樣——它也許是上乘之作,但如果上面沒(méi)有你的朋友,‘谷歌+’就遠(yuǎn)不如‘臉譜’更有意思?!彪S著訂閱費(fèi)用的降低,魔獸世界將提供更多的虛擬物品交易店,開(kāi)放微交易平臺(tái)。
到目前為止,并不是每一個(gè)大型多人在線游戲廠商都放棄了傳統(tǒng)付費(fèi)模式。豐樂(lè)公司的“神秘世界”在上個(gè)月依然要求玩家每月支付15美元的訂閱費(fèi)。豐樂(lè)公司創(chuàng)意總監(jiān)拉格納·托恩奎斯提出,“我們希望繼續(xù)使用付費(fèi)模式,我們認(rèn)為玩家樂(lè)于通過(guò)每月支付固定費(fèi)用來(lái)獲取新的內(nèi)容與服務(wù),獲取不斷發(fā)展著的游戲中的所有福利,這比因?yàn)槟切|西’向他們收費(fèi)要好?!薄渡衩厥澜纭凡粶?zhǔn)備向免費(fèi)模式妥協(xié)。
篇7
游戲多元化的教育方式對(duì)幼兒教育有著深刻的意義。本文將對(duì)當(dāng)前時(shí)期幼兒園教育過(guò)程中出現(xiàn)的瑕疵進(jìn)行分析,并深刻闡述游戲在幼兒教育中的重要作用,開(kāi)創(chuàng)多元化的游戲教學(xué)應(yīng)用方式,在充分照顧孩子們天性的前提下,傳授知識(shí)增加學(xué)問(wèn),發(fā)揮幼兒教育的年齡優(yōu)勢(shì),讓孩子們?cè)跉g樂(lè)中學(xué)習(xí),快樂(lè)中成長(zhǎng)。
1 引言
孩子們的思想單純,思路簡(jiǎn)單,正是智力和性格養(yǎng)成時(shí)期,需要幼兒園老師給予正確的引導(dǎo),讓孩子的心理不受污染。同時(shí)正是幼兒的單純性,使得常規(guī)的教育方式效率低,孩子對(duì)知識(shí)的接受能力差。
幼兒園教育的主要目的是激發(fā)孩子們的潛能,培養(yǎng)其正確的思維方式,幫助他們養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)生活習(xí)慣。在幼兒園做游戲是通常采用的娛樂(lè)方式,殊不知,游戲也可以作為教學(xué)方式在幼兒園中推行開(kāi)來(lái)。
做游戲?qū)⒆拥囊嫣幨鞘志薮蟮模坏苡鋹偤⒆觽兊男那?,還能提高孩子們的學(xué)習(xí)興趣,提升學(xué)習(xí)質(zhì)量。使用游戲多元化的教學(xué)方法,能夠推進(jìn)幼兒園教育事業(yè)的發(fā)展,可以提升幼兒園教育質(zhì)量,是一種較為現(xiàn)代的幼兒教育模式。因此,幼兒教育工作者應(yīng)積極使用這種方法教學(xué)。
2 幼兒教育現(xiàn)狀
當(dāng)今時(shí)期,幼兒教育越來(lái)越受到廣大父母的青睞,在青少年兒童教育階段占有相當(dāng)大的比重。而幼兒園教育隨著時(shí)間的推移呈現(xiàn)出一種疲態(tài),讓人們感覺(jué)有些供不應(yīng)求,“供”指?jìng)鹘y(tǒng)的陳舊的幼兒園教育方式,“求”是指現(xiàn)代化的教育方式,即傳統(tǒng)的教育方式不能滿足現(xiàn)代幼兒園教育的要求。傳統(tǒng)的幼兒教育以管制為主,并不會(huì)發(fā)揮孩子們特長(zhǎng),還會(huì)使得孩子愈來(lái)愈依靠老師和家長(zhǎng),降低孩子們學(xué)習(xí)的積極性和獲取知識(shí)的主觀能動(dòng)性,限制孩子們思維的發(fā)散,使獨(dú)立思考的能力有所欠缺。
當(dāng)然,越來(lái)越多的老師認(rèn)識(shí)到教育方式的缺陷并積極地投入到教育方式的改進(jìn)工作中。然而在采用游戲教學(xué)法的過(guò)程中,有很多幼師在不否認(rèn)游戲教學(xué)法優(yōu)勢(shì)的前提下認(rèn)為游戲和學(xué)習(xí)是相互沖突的,兩者是不能同時(shí)進(jìn)行的。
因而導(dǎo)致教師自身對(duì)游戲教育法的抵觸,不能發(fā)揮出該教學(xué)法應(yīng)有的活力,使得孩子們?cè)谕嬗螒驎r(shí)不能暢享,學(xué)習(xí)時(shí)不能靜心,知識(shí)獲取途徑程半堵塞狀態(tài)。還有部分教師只帶著孩子們玩單一的游戲,長(zhǎng)此以往游戲教學(xué)法的優(yōu)勢(shì)非但不能發(fā)揮出來(lái),還會(huì)讓孩子們厭倦,事半功倍。
3 游戲教學(xué)法的應(yīng)用
3.1 正確處理好游戲和幼兒教育之間的關(guān)系
3.1.1 統(tǒng)一游戲和教學(xué)的目標(biāo)
首先要明確教育目標(biāo),讓游戲?yàn)榻逃繕?biāo)服務(wù)。為了更好的發(fā)揮游戲多元化的教學(xué)優(yōu)勢(shì),無(wú)論采用哪種游戲方式,都應(yīng)緊緊貼合教育目標(biāo)。因此需要根據(jù)需求選擇相應(yīng)的游戲來(lái)促進(jìn)教學(xué)的進(jìn)行,這就要求教師應(yīng)熟練掌握各類游戲,并能夠清楚的認(rèn)識(shí)到游戲多元化教學(xué)的重要性;還要求幼師能夠整體掌握全體學(xué)生的學(xué)習(xí)生活狀態(tài),對(duì)下一步的發(fā)展做科學(xué)的預(yù)案。
當(dāng)選擇游戲教學(xué)方法時(shí),應(yīng)該有較為明確的目的,確立孩子們?cè)谟螒蛑械闹黧w地位,把教學(xué)內(nèi)容與游戲內(nèi)容結(jié)合起來(lái),把教學(xué)目標(biāo)和游戲目標(biāo)統(tǒng)一起來(lái),在游戲的過(guò)程中完成教學(xué)任務(wù),達(dá)到教育的目的。
3.1.2 游戲與孩子們的需要相匹配
在游戲多元化的教學(xué)方法實(shí)施的過(guò)程中,不能讓孩子們放養(yǎng)式的去玩耍,而應(yīng)是按照教師的要求去做。這就使得選擇合理有效的游戲全在教師,教師則應(yīng)了解兒童的喜好,根據(jù)了解的情況使用合適的游戲作為教學(xué)手段,讓孩子們?cè)谟淇斓男那橹蝎@取知識(shí)和經(jīng)驗(yàn),最大程度發(fā)揮游戲教學(xué)的優(yōu)勢(shì)。
3.2 教學(xué)過(guò)程
3.2.1 游戲之初的設(shè)計(jì)
在教學(xué)前期應(yīng)該對(duì)游戲有一定的策劃,合理規(guī)劃游戲的內(nèi)容、地點(diǎn)和開(kāi)始時(shí)間。例如,游戲時(shí)間的縱深會(huì)影響孩子對(duì)游戲本身的體驗(yàn)。游戲時(shí)間不足會(huì)使得孩子感到憤懣,對(duì)結(jié)束游戲這件事情本身有不滿情緒,使得游戲性質(zhì)發(fā)生改變,還會(huì)讓游戲里蘊(yùn)含的知識(shí)流失,使得游戲設(shè)計(jì)變得毫無(wú)意義。而游戲時(shí)間跨度過(guò)大會(huì)讓本來(lái)有趣的游戲變得無(wú)趣。所以恰當(dāng)?shù)挠螒驎r(shí)間是游戲設(shè)計(jì)之初需要首先考慮的。
同時(shí)幼師應(yīng)充分的利用一切資源,廣泛收集有趣,有價(jià)值的素材,積極與其他同事交流合作,更多的去創(chuàng)新有意義的游戲。
3.2.2參與、調(diào)控及師生互動(dòng)
為了保障孩子們的安全和更好的發(fā)揮游戲的效用,教師應(yīng)實(shí)時(shí)參與游戲。這樣不但可以增近師生關(guān)系還可以潛移默化的影響孩子去學(xué)習(xí)教師身上的閃光點(diǎn)。當(dāng)孩子們興趣缺缺的時(shí)候,教師應(yīng)及時(shí)盡到自己的責(zé)任,調(diào)整游戲過(guò)程,適當(dāng)暗示,同孩子們交流,征求孩子的意見(jiàn),讓孩子們感受到很強(qiáng)的游戲代入感。教師與兒童扮演角色,實(shí)現(xiàn)師生無(wú)間互動(dòng)
3.2.3 游戲總結(jié)
通過(guò)游戲總結(jié)不但可以了解幼兒思想,還可以引領(lǐng)孩子們對(duì)游戲進(jìn)行思考,獲得更深層次的感悟,對(duì)豐富教學(xué)內(nèi)容,提高兒童綜合能力有很大意義。
4 指導(dǎo)原則
游戲教學(xué)法有很多指導(dǎo)原則,最需要堅(jiān)持的是社會(huì)性原則和主體性原則。
社會(huì)性:對(duì)幼兒的教育,是在幼兒階段依據(jù)相應(yīng)目的和階段有目的性構(gòu)建起來(lái)的團(tuán)體學(xué)習(xí)。教育幼兒是為了讓他們?cè)诮處煹膸ьI(lǐng)下對(duì)人類發(fā)展的社會(huì)化過(guò)程的經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行掌握。
主體性:幼兒變?yōu)閷W(xué)習(xí)的主體,對(duì)幼兒的實(shí)際學(xué)習(xí)情況進(jìn)行及時(shí)地掌握,對(duì)他們的思維能力進(jìn)行鍛煉,對(duì)幼兒的學(xué)習(xí)態(tài)度和興趣進(jìn)行主動(dòng)地培養(yǎng)。
篇8
關(guān)鍵詞:
現(xiàn)在是2011年10月份,在每年的這個(gè)時(shí)候我都會(huì)期盼著下個(gè)月的到來(lái)。每一年的11月份是這一年中游戲大作的集中發(fā)售時(shí)間。期盼著這一年中等待已久的游戲作品會(huì)帶給自己什么樣的感受,同以前的作品相比有什么樣的改變。這是每一個(gè)玩家都期待著的。
對(duì)于現(xiàn)如今的次世代游戲畫(huà)面,技術(shù)已經(jīng)隨著計(jì)算機(jī)軟件的不斷發(fā)展達(dá)到了更高的水平,那么如何讓玩家更好的融入到游戲中,真實(shí)的感受到游戲帶給我們的身臨其境的感覺(jué),是在視覺(jué)設(shè)計(jì)上的一大考驗(yàn)。用什么樣的方式讓玩家感受到游戲所具有的優(yōu)美畫(huà)面以及震撼的效果,它們帶來(lái)的感觀沖擊和視覺(jué)的享受從什么樣的角度才能體驗(yàn)的更加直接和真實(shí)。這是我們現(xiàn)在所要探討的主要問(wèn)題。如果我們找到了游戲視覺(jué)角度上的設(shè)計(jì)方向,那么能夠?yàn)槲覀冊(cè)谟螒騽?chuàng)作中提供一個(gè)清晰的思路。幫助我們的游戲作品受到更多玩家的喜愛(ài)。
現(xiàn)在國(guó)際上比較優(yōu)秀的游戲作品很多都是系列作品,比如使命召喚系列,生化危機(jī)系列,2k籃球系列,極品飛車系列等等等等,太多的作品都打著前作、續(xù)作、列傳等等的旗號(hào)。那么它們一代一代繁衍下去的資本是什么,為什么有著那么多的玩家瘋狂的喜歡著這一代代的作品。或者說(shuō)為什么它們的作品一代比一代做的好,一代比一代更讓人期盼。
首先從技術(shù)上來(lái)看每一代新的作品都采用了新技術(shù)新科技,讓它從畫(huà)面的質(zhì)量上就達(dá)到一個(gè)新的高度。哪如何讓這些在新技術(shù)下產(chǎn)生的高質(zhì)量畫(huà)面給玩家一個(gè)視覺(jué)沖擊哪?通過(guò)國(guó)內(nèi)外的優(yōu)秀游戲作品我們可以了解到。一個(gè)成功的游戲作品在設(shè)計(jì)中,視覺(jué)角度的效果展示必然是首先讓人感受到這個(gè)游戲魅力所在的地方。具有了這樣容易讓人接受和感覺(jué)到舒服的視覺(jué)角度,才能讓人把這個(gè)游戲體驗(yàn)下去,體會(huì)游戲中所要表達(dá)的內(nèi)涵。國(guó)外優(yōu)秀的游戲制作團(tuán)隊(duì)所設(shè)計(jì)出來(lái)的知名游戲作品中,對(duì)于視覺(jué)角度的研究是深刻的,對(duì)于視覺(jué)角度所要表達(dá)的內(nèi)容是經(jīng)過(guò)反復(fù)研究和設(shè)計(jì)的。例如這幾年在市場(chǎng)上人氣比較旺的使命召喚系列,在它的游戲作品中所設(shè)計(jì)出的視覺(jué)角度就讓廣大玩家所喜愛(ài)并接受。
設(shè)計(jì)一款游戲不僅僅需要資金的支持,還需要制作者同等的靈感和巧思。而如今許多游戲制作往往忽略了后者。這就導(dǎo)致了太多新開(kāi)發(fā)的游戲全都追求更加如照片般寫(xiě)實(shí)的畫(huà)面效果。盡管這個(gè)目標(biāo)非常合理,不過(guò)我想大多數(shù)人對(duì)于游戲都希望它會(huì)是一個(gè)能讓人非常簡(jiǎn)單、非常投入的就融入其中的。讓游戲變得更加有趣的方法應(yīng)該是嘗試在游戲中創(chuàng)造一個(gè)全新而激動(dòng)人心的世界,而這個(gè)夢(mèng)幻般的新世界是由玩家所操控的,玩家的視覺(jué)角度可以是上帝也可以是第一人稱的虛擬人物,更加可以是第三人稱的角度看世界。視覺(jué)的角度決定了游戲的類型,和游戲中玩家所能體驗(yàn)到得樂(lè)趣。例如我們?cè)诘谝蝗朔Q射擊游戲使命召喚中所體驗(yàn)到的身臨其境般的現(xiàn)場(chǎng)感,次世代游戲的畫(huà)面和音響加上完美的視覺(jué)角度,會(huì)讓人感覺(jué)置身其中,營(yíng)造出了子彈就飛在身邊炸彈就爆炸在眼前的體驗(yàn)感。同時(shí)加上豐富的劇情構(gòu)成這一幕盛大的畫(huà)面。
我們?cè)诘谌朔Q動(dòng)作類游戲刺客信條中體驗(yàn)到得劇情化影視化的游戲效果,讓玩家感受到玩游戲的同時(shí)也像是在欣賞一部cg電影。這類作品標(biāo)示了部分游戲的畫(huà)面超越了人們的想象,已經(jīng)與電影不相上下。這要?dú)w功于第三人稱視角的效果,帶領(lǐng)玩家體驗(yàn)到欣賞一部電影作品的感受。
在體育類游戲中,我們的視覺(jué)角度發(fā)生了變化,不再像是第一人稱和第三人稱中那樣固定,而是隨著畫(huà)面的變化而變化角度,有著類似于上帝的視角又擁有近距離的感受。這種視角的變化能夠更好的捕捉體育運(yùn)動(dòng)中的細(xì)節(jié),同時(shí)還可以照顧到整體大局變化。擁有著比我們的體育類電視轉(zhuǎn)播更豐富的角度變化。這樣的體育游戲比讓我們觀看比賽更加激動(dòng)。
我們找來(lái)了一些具有代表性的優(yōu)秀游戲作品來(lái)看看它們的設(shè)計(jì)。同時(shí)也了解下次世代游戲的視覺(jué)角度與普通游戲的視覺(jué)角度有何不同?帶來(lái)了那些改變?
首先我們用早期的即時(shí)戰(zhàn)略游戲紅色警戒與現(xiàn)在的即時(shí)戰(zhàn)略游戲星際爭(zhēng)霸2與魔獸爭(zhēng)霸來(lái)對(duì)比。
在比較中我們可以發(fā)現(xiàn),早期游戲中的視角是固定的,而現(xiàn)在的即時(shí)戰(zhàn)略游戲中視角不僅可以隨著操作的變化而360旋轉(zhuǎn),同時(shí)也可以放大和縮小視角,這樣我們就可以拉近到一個(gè)游戲單位,近距離觀看和操作它。也可以拉遠(yuǎn)到全局進(jìn)行一個(gè)整體的操控。通過(guò)視角的變化給游戲增加了更多的可玩性和娛樂(lè)性。這在次世代之前的游戲中是無(wú)法做到的。
再來(lái)看看著名的英雄無(wú)敵系列中3代與6代的視角變化帶給游戲的不同感受。
增加了近距離的視角,豐富了旋轉(zhuǎn)拉近拉遠(yuǎn)的功能,從平面化的畫(huà)面轉(zhuǎn)變到全3D45度立體的畫(huà)面,這樣的感受沒(méi)有次世代主機(jī)性能的幫助是不可能完成。
有了以上的例子我們可以試想一下,我們?cè)O(shè)計(jì)的游戲在次世代主機(jī)高性能的幫助下可以達(dá)到一個(gè)什么樣的效果。我用家喻戶曉的馬里奧來(lái)設(shè)想,小時(shí)候出現(xiàn)在紅白機(jī)上的采蘑菇小人如今可以變的多么真實(shí)。
有了視覺(jué)角度的幫助街頭霸王里的紅人白人也可以變成電影里的英雄。再不是兩個(gè)像素點(diǎn)在跳動(dòng)。
有了視覺(jué)角度變化和高性能的次世代主機(jī),我們也可以把合金彈頭中的卡通特種兵變得與戰(zhàn)地3中一樣威猛寫(xiě)實(shí)。
從上面的例子中我們可以看到,視覺(jué)角度的轉(zhuǎn)變對(duì)著一個(gè)游戲的體驗(yàn)者有著很大的觸動(dòng)。它可以改變你對(duì)這個(gè)游戲的體驗(yàn)方法,也可以使你對(duì)一個(gè)游戲不斷的產(chǎn)生熱情。一個(gè)合理的視覺(jué)角度是根據(jù)不同類型游戲所采用的劇情、內(nèi)容、操作等方式等來(lái)設(shè)定的。同時(shí)我們也要認(rèn)識(shí)到游戲視覺(jué)角度的發(fā)展來(lái)源于次世代游戲技術(shù)的進(jìn)步,在這個(gè)科學(xué)技術(shù)突飛猛進(jìn)日新月異的時(shí)代里,次世代游戲的技術(shù)在不斷的進(jìn)步,我們對(duì)于視覺(jué)角度的研究也要跟上技術(shù)的進(jìn)步。一個(gè)成功游戲?qū)τ谝曈X(jué)角度的要求也是一門值得研究的課題。
篇9
[關(guān)鍵詞] 后現(xiàn)代主義;后現(xiàn)代影視藝術(shù);兒童化心理;游戲心理
從20世紀(jì)70年代末開(kāi)始,在西方思想界就開(kāi)始了一場(chǎng)蔓延全球的思想論爭(zhēng),這就是世界性的后現(xiàn)代主義思潮。后現(xiàn)代主義以它的“沖破舊范式、不斷創(chuàng)新;蔑視限制、反叛權(quán)威;去中心、消解,多元論;非同一性”的特征,成為半個(gè)世紀(jì)文化思想領(lǐng)域的熱門話題,并對(duì)文學(xué)、哲學(xué)、藝術(shù)等多個(gè)方面產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。游戲本是兒童成長(zhǎng)過(guò)程中認(rèn)知自我、認(rèn)知世界的一種活動(dòng),但是在后現(xiàn)代語(yǔ)境中,游戲心理成了一個(gè)時(shí)代的特征,貫穿于文化藝術(shù)領(lǐng)域,對(duì)影視藝術(shù)中起著舉足輕重的作用。
一、后現(xiàn)代思潮與后現(xiàn)代影視藝術(shù)
后現(xiàn)代主義是在現(xiàn)代主義的基礎(chǔ)上發(fā)展而來(lái)的,它吸收了現(xiàn)代主義的因素同時(shí)對(duì)現(xiàn)代主義又有了超越和突破。美國(guó)的后現(xiàn)代主義理論家杰姆遜描述道:“后現(xiàn)代主義文化已經(jīng)是無(wú)所不包了,文化和工業(yè)生產(chǎn)和商品已經(jīng)緊緊結(jié)合在一起,文化已經(jīng)完全被大眾化了,高雅文化與通俗文化,純文學(xué)與通俗文學(xué)的距離正在消失?!?/p>
后現(xiàn)代主義是一套價(jià)值模式,是一種精神,它的特點(diǎn)就是無(wú)中心、無(wú)權(quán)威、無(wú)深度,表現(xiàn)為邊緣化、平面化、零散化,常常采用模仿、戲諷、拼貼、混淆、玩笑等修辭手法,來(lái)消解規(guī)則和秩序。
電影、電視獨(dú)特的表達(dá)方式和技術(shù)支持的本質(zhì),決定了它不斷受到科技發(fā)展影響的命運(yùn),具有鮮明的機(jī)械性。而高科技對(duì)藝術(shù)創(chuàng)作的參與,正是后現(xiàn)代主義重要的表現(xiàn)特征之一。另外,當(dāng)代電影、電視綜合了多種藝術(shù)元素,以其視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)多方位的震撼成為當(dāng)今最有力量的大眾傳播媒介,同時(shí)市場(chǎng)化經(jīng)營(yíng)又使影視披上了商業(yè)性的后現(xiàn)代外衣。后現(xiàn)代主義忽略了創(chuàng)造性和主體性,使模仿和復(fù)制成為最常見(jiàn)的手段。而電影的膠片攝影和電視的磁帶錄制也決定了其復(fù)制性。
電影、電視使靜態(tài)的畫(huà)面表現(xiàn)為一種運(yùn)動(dòng),從而創(chuàng)造了連續(xù)運(yùn)動(dòng)的幻覺(jué),用圖像帶來(lái)的幻覺(jué)為我們制造了一個(gè)擬象的世界?!皵M象理論”是后現(xiàn)代文化的重要符碼之一,是后現(xiàn)代主義思想內(nèi)的中堅(jiān)力量。后現(xiàn)代影視就是消解了真實(shí)世界與虛幻世界的界限,讓人們?cè)跀M像世界里實(shí)現(xiàn)自己在現(xiàn)實(shí)世界中缺失的愿望,完成“夢(mèng)工廠”的作用。
所以,作為大眾媒介的影視藝術(shù),用大眾化通俗的方式迎合消費(fèi)者泛娛樂(lè)化的需求,提供了消遣性的“原始魔術(shù)”,為受眾制造了一個(gè)尊崇“快樂(lè)原則”的本我至上的游戲狂歡文化,成為后現(xiàn)代文化游戲特征的最直接的表現(xiàn)。
二、后現(xiàn)代影視藝術(shù)的游戲化表現(xiàn)
后現(xiàn)代影視藝術(shù)模糊了高雅與世俗、藝術(shù)與生活經(jīng)驗(yàn)的界限,對(duì)崇高感、悲劇感、使命感進(jìn)行疏離和拆解,這種反權(quán)威,反原則的游戲精神,給影視藝術(shù)留下了深深的印跡。其特點(diǎn)表現(xiàn)在影視劇創(chuàng)作的敘事中,出現(xiàn)了線索片段式、情節(jié)搞笑式、結(jié)構(gòu)夢(mèng)幻式等具體表征;表現(xiàn)在創(chuàng)作思維上,無(wú)厘頭解構(gòu)了傳統(tǒng)的大無(wú)畏精神,兼收雜取,使人和事都呈現(xiàn)出前所未有的新意;表現(xiàn)在表演風(fēng)格上,狂歡嬉鬧的喜劇效果,非原則和戲仿的語(yǔ)言游戲都成為影視劇追求的新范式;表現(xiàn)在時(shí)空處理上,打破邏輯性和連續(xù)性,將時(shí)空作為玩具,隨意拼湊。這些特點(diǎn)尤其在電影中表現(xiàn)得更加突出。
(一)電影創(chuàng)作中的游戲化表現(xiàn)
首先,電影的敘事方式和結(jié)構(gòu)的游戲化。傳統(tǒng)經(jīng)典敘事模式遵循沖突的形成—發(fā)展——結(jié)局的原則,后現(xiàn)代電影往往突破常規(guī)敘事,淡化情節(jié)甚至割裂情節(jié),將線索塊狀化,故事零散化,多條線索在時(shí)空的隨意變換中呈現(xiàn)多元敘事,忽視邏輯關(guān)系,懸念和不確定性使影片多有開(kāi)放式的結(jié)局。例如,《月光寶盒》在不強(qiáng)調(diào)因果關(guān)系的前提下,時(shí)空如玩具般自由轉(zhuǎn)換,一度變成“心理時(shí)間”和“心理空間”,使情節(jié)跳躍,結(jié)構(gòu)零散。其創(chuàng)作思維的非體系化,正符合兒童的心理特點(diǎn)。同時(shí),后現(xiàn)代電影的敘述角度講求多邊化,試圖通過(guò)不同的視角來(lái)展開(kāi)同一個(gè)故事。
其次,后現(xiàn)代主義電影多采用拼貼、戲仿、無(wú)厘頭、解構(gòu)的手法。后現(xiàn)代電影的情節(jié)由許多經(jīng)典、搞笑、諷刺、調(diào)侃的片段模仿或拼貼而成的,使情節(jié)呈現(xiàn)無(wú)厘頭的狀態(tài),用“狂歡”化的形式營(yíng)造出喜劇氣氛,在哄笑的過(guò)程中把一切崇高與嚴(yán)肅都顛覆了。電影《阿甘正傳》中的拼貼手法的使用,消解了歷史的嚴(yán)肅,消除了等級(jí)和尊卑以及人們對(duì)英雄和偉人的崇敬,把美國(guó)歷史化為個(gè)人的成長(zhǎng)經(jīng)歷,其游戲性給觀眾帶來(lái)新奇的感受,成為極富后現(xiàn)代特性的代表影片。
最后,后現(xiàn)代主義電影的語(yǔ)言是廣場(chǎng)狂歡式的語(yǔ)言。現(xiàn)代主義電影往往強(qiáng)調(diào)著人物的使命和歷史責(zé)任,后現(xiàn)代主義強(qiáng)調(diào)平面、追求表層的感官快樂(lè)。所以語(yǔ)言不再是生活的凝練,而只成為搞笑、調(diào)侃的工具。在后現(xiàn)代的語(yǔ)境中,模仿、抄襲的互文式語(yǔ)言和無(wú)厘頭語(yǔ)言是最具代表性的,它顛覆了傳統(tǒng)的語(yǔ)言規(guī)范,成了一種文本符號(hào)的游戲。 “它通過(guò)插科打諢、打情罵俏、粗俗骯臟式語(yǔ)言創(chuàng)造出一種混雜式語(yǔ)言,來(lái)滿足口腔式,解構(gòu)單純化刻板式的敘述語(yǔ)言,傳達(dá)現(xiàn)代式話語(yǔ)的幽默、詼諧色彩,營(yíng)造狂歡式語(yǔ)言氛圍?!雹倮纭洞笤捨饔巍分腥巳耸煜さ慕?jīng)典臺(tái)詞,很多是對(duì)《重慶森林》的模仿。
(二)電視節(jié)目制作中的游戲化表現(xiàn)
當(dāng)代電影被印上了深深的后現(xiàn)代文化的烙印,而電視在包裝、策劃和制作上也都充分傳遞著后現(xiàn)代的聲音。從21世紀(jì)開(kāi)始,電視節(jié)目的分類出現(xiàn)了模糊化,各欄目間不再具有明確的界限,出現(xiàn)了一個(gè)欄目?jī)?nèi)存在多種藝術(shù)模式的現(xiàn)象。談話類節(jié)目可以加入器樂(lè)表演,也可以有歌舞、短劇等其他藝術(shù)表演;新聞節(jié)目可以采用方言?shī)蕵?lè)評(píng)論,中間穿插些民間風(fēng)俗的介紹;綜藝類的節(jié)目加入了更多的游戲環(huán)節(jié),滿足觀眾的參與需求……總之,娛樂(lè)化、游戲化成了后現(xiàn)代電視的主要追求,一度出現(xiàn)了泛娛樂(lè)化的傾向。并且各地方電視臺(tái)跟風(fēng)嚴(yán)重,極盡模仿、復(fù)制之能事,使遍地開(kāi)花的現(xiàn)象成為中國(guó)電視業(yè)的特色。對(duì)于電視節(jié)目?jī)?nèi)容,由于經(jīng)濟(jì)驅(qū)動(dòng)的模式,制作方為討好受眾,控制了嚴(yán)肅節(jié)目的數(shù)量,不斷向通俗、娛樂(lè)、游戲的方向邁進(jìn),導(dǎo)致節(jié)目質(zhì)量下滑、粗陋低俗的嚴(yán)重后果,這充分顯示了后現(xiàn)代主義模糊界限、消解嚴(yán)肅和精英,用混拼、雜耍和模仿追求唯樂(lè)的游戲精神。
三、后現(xiàn)代影視游戲化的精神分析機(jī)制
游戲是伴隨動(dòng)物和人類而生的,是動(dòng)物和人在生活和學(xué)習(xí)過(guò)程中不可缺少的活動(dòng),其主要目的是娛樂(lè)。柏拉圖認(rèn)為,游戲是一切幼子(動(dòng)物的和人的)生活和能力跳躍需要而產(chǎn)生的有意識(shí)的模擬活動(dòng)。游戲本是專屬于兒童的休閑娛樂(lè)活動(dòng),但在當(dāng)代游戲主體已從兒童擴(kuò)展到了成人,而游戲的娛樂(lè)目的卻沒(méi)有改變。成人的游戲心理與兒童有著相同的存在合理性。
(一)影視藝術(shù)傳播方式 “兒童化”的心理闡釋
精神分析學(xué)家拉康指出,兒童在一定的發(fā)展階段,是通過(guò)照鏡子來(lái)認(rèn)識(shí)自身的。兒童在思維過(guò)程中經(jīng)常會(huì)用這種“鏡像自我”完成自身的認(rèn)同。但這個(gè)自我鏡像同影視中的影像一樣,都是一種幻象。無(wú)論是照鏡子還是看電影電視,人們都會(huì)為了觀看到自我的影像而興奮和。這種兒童的“鏡像”心理,在影視藝術(shù)中決定了人們觀賞時(shí)對(duì)虛幻影像的認(rèn)同。人們?cè)谛蕾p電影、電視節(jié)目時(shí),會(huì)在主動(dòng)控制影像的欲望和被動(dòng)接受的矛盾中觀賞,限制了創(chuàng)造性和自主性,并采用直觀的影像閱讀方式取代了文學(xué)閱讀的方式。這是一種退化機(jī)制,由成人的思維方式退化為兒童思維,從而產(chǎn)生兒童認(rèn)識(shí)事物的新奇感和愉悅感。兒童的“鏡像自我”只是一個(gè)幻象,需要借助于想象才能完成。②“鏡像階段”開(kāi)啟了兒童的想象大門,電影電視則開(kāi)啟了受眾的想象大門,成為影視藝術(shù)調(diào)動(dòng)受眾完形心理、將離散的靜止圖像連續(xù)化的心理機(jī)制。兒童化的思維方式集想象、游戲與娛樂(lè)于一身,是一個(gè)延續(xù)的心理過(guò)程,它可以影響到成人時(shí)期。電影電視獨(dú)特的傳播方式,讓所有的成年人在夢(mèng)幻般的觀影情境中,按照童年時(shí)的“鏡像階段”,來(lái)認(rèn)識(shí)虛幻的影像世界和自我的關(guān)系。影視為成人提供了一個(gè)回歸童年的機(jī)會(huì)和途徑,使成人得到了兒童自為游戲時(shí)的愉悅和興奮。
(二)影視藝術(shù)是釋放本能的影像游戲
兒童的游戲天性是與生俱來(lái)的,是本能,大部分的兒童游戲都是自為和自由的??墒请S著進(jìn)入成人階段,由于所受的教育和環(huán)境的變化,或者是社會(huì)文明性的影響,兒童的游戲的自為性受到自身和外界的干涉和壓制,從而失去了自由。而根據(jù)弗洛伊德的理論,被壓制的情緒或者本能并沒(méi)有消失,而是進(jìn)入到潛意識(shí)中,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī),借助一定的媒體釋放出來(lái)。
弗洛伊德認(rèn)為游戲遵循快樂(lè)原則,并具有發(fā)泄憤怒、減少焦慮、抒感、緩和心理緊張、發(fā)展自我力量等功能。游戲讓人們脫離現(xiàn)實(shí)而在想象的空間滿足個(gè)人的愿望。游戲可以使人擺脫消極情緒。
全球政治、經(jīng)濟(jì)一體化格局中,人們必須面對(duì)沉重的生存和競(jìng)爭(zhēng)的壓力,身心疲憊使人們具有追求娛樂(lè)和釋壓的需求。而影視藝術(shù)成為后現(xiàn)代最普及和最受歡迎的大眾媒體,影像的本質(zhì)及傳播方式的兒童化承載了人們回歸童年的要求,同時(shí)繼承了游戲化的本能特性。在安全的環(huán)境中觀看電影、電視,就是一種虛擬的兒童自為游戲狀態(tài),是一種釋放壓力的過(guò)程。尤其是在主體喪失、懷疑一切的、追求混雜和拼接的后現(xiàn)代語(yǔ)境中,影視藝術(shù)等大眾媒介,正向平面化和游戲化不斷地深入。
(三)影視藝術(shù)是童年情結(jié)的寄托
在精神分析中,無(wú)論是弗洛伊德還是榮格的理論,都認(rèn)為情結(jié)對(duì)于人的一生非常重要,而情結(jié)主要來(lái)自童年時(shí)的心理沖突。童年是成人心理的源泉。
每個(gè)人都或多或少的擁有過(guò)人生的幸福時(shí)光——童年,所以每個(gè)人都有延續(xù)童年的強(qiáng)烈的愿望。而生存壓力和對(duì)社會(huì)環(huán)境的不適應(yīng),使人們找尋著虛幻的童年世界,迷戀著童年的美好印象。影視藝術(shù)作為一種影像游戲,提供了人們逃避現(xiàn)實(shí)、獲得虛擬情境重拾童年感受的機(jī)會(huì)。童年情結(jié)是人們?cè)谔囟ǖ挠^影方式下,主動(dòng)參與、主動(dòng)想象的心理基礎(chǔ)和決定因素。后現(xiàn)代影視濃厚的游戲氣氛和游戲本質(zhì),尤其能彌補(bǔ)人們失去童年的痛苦,用輕松的、無(wú)目的和無(wú)意圖的內(nèi)容和方式,帶來(lái)一種自為、自由的狀態(tài)。而影視傳播的信息內(nèi)容和傳播方式,使人們?cè)讷@得游戲的同時(shí),接觸到內(nèi)在需求及外在力量的自我,并借以發(fā)現(xiàn)自己的能力。
綜上所述,后現(xiàn)代主義影視的鏡像思維方式、兒童游戲的本質(zhì)以及回歸童年的心理基礎(chǔ),使影視藝術(shù)具有狂歡文化的特性,滿足了后現(xiàn)代文化環(huán)境下受眾追求娛樂(lè)、顛覆傳統(tǒng)的需求,把后現(xiàn)代主義的反權(quán)威、反原則的游戲精神詮釋得淋漓盡致。
注釋:
① 王春平:《建構(gòu)與重塑 狂歡與形變——后現(xiàn)代主義電影美學(xué)意蘊(yùn)探究(下)》,《藝?!罚?009年第9期。
② 李法寶:《受眾心理學(xué)》,中山大學(xué)出版社,2008年版,第51頁(yè)。
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[5] 王春平.建構(gòu)與重塑 狂歡與形變——后現(xiàn)代主義電影美學(xué)意蘊(yùn)探究(下)[J].藝海,2009(09).
篇10
近年來(lái),隨著科技的飛速發(fā)展,電視傳媒模式也發(fā)生了翻天覆地的變化,由“單向傳播”變?yōu)椤半p向互動(dòng)”。網(wǎng)絡(luò)媒體與電視媒體的有機(jī)融合,使電視媒體在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中立于不敗之地。基于此,對(duì)傳統(tǒng)電視傳媒的優(yōu)勢(shì)及網(wǎng)絡(luò)信息時(shí)代新優(yōu)勢(shì)的融合發(fā)展進(jìn)行了探討。
關(guān)鍵詞:
傳統(tǒng)電視傳媒;網(wǎng)絡(luò)信息;融合;發(fā)展
生存在世界上的每個(gè)生物都遵循著“優(yōu)勝劣汰”的規(guī)律,為了能夠長(zhǎng)久地生存下去,每個(gè)生物都必須學(xué)會(huì)競(jìng)爭(zhēng)和合作。當(dāng)資源稀少,供不應(yīng)求時(shí),就會(huì)出現(xiàn)競(jìng)爭(zhēng)現(xiàn)象,為了獲得勝利,必須讓自己擁有明顯的優(yōu)勢(shì)。而提高和增強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)能力的方式就是將能力和資源進(jìn)行整合,合并優(yōu)勢(shì)。因此,在競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的今天,電視媒體要想在競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出,最有效的方法就是整合網(wǎng)絡(luò)媒體與電視媒體的優(yōu)勢(shì),借助互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái),加大宣傳力度,為傳媒業(yè)的發(fā)展帶來(lái)新的契機(jī),使受眾對(duì)傳媒業(yè)的認(rèn)識(shí)上升到新的高度。
一、加快構(gòu)建超級(jí)視頻傳媒產(chǎn)業(yè)模式
目前,電視傳媒融合發(fā)展同時(shí)有兩個(gè)版本在運(yùn)行,分別是1.0和2.0版本,前者的標(biāo)志是PC客戶端、網(wǎng)站、微信、IPTV、微博;后者的標(biāo)志是移動(dòng)端APP、線上線下業(yè)務(wù)、跨屏視頻、OTTTV。2.0版優(yōu)于1.0版,電視傳媒強(qiáng)化了某些功能,如視頻傳媒作為社交、連接、用戶媒體的功能,并轉(zhuǎn)變?yōu)槌?jí)視頻傳媒,其源于電視,但高于電視,即所謂的“青出于藍(lán)而勝于藍(lán)”。網(wǎng)絡(luò)媒體與電視媒體融合發(fā)展,電視媒體就可以徹底實(shí)現(xiàn)超級(jí)內(nèi)容、超級(jí)服務(wù)、超級(jí)平臺(tái)和超級(jí)渠道。所以,電視媒體需利用自身的潛在優(yōu)勢(shì),迅速建立超級(jí)視頻傳媒產(chǎn)業(yè)模式,加快開(kāi)辟超級(jí)渠道產(chǎn)業(yè)、內(nèi)容產(chǎn)業(yè)、廣告產(chǎn)業(yè)、平臺(tái)產(chǎn)業(yè),創(chuàng)造智慧電視產(chǎn)業(yè),構(gòu)建以用戶為主體的產(chǎn)業(yè)群落,如信息、廣告、綜合平臺(tái)、生活、智能家庭服務(wù)等產(chǎn)業(yè)。這些產(chǎn)業(yè)在電視傳媒融合發(fā)展中起著至關(guān)重要的作用。在科技快速發(fā)展的時(shí)代,超級(jí)視頻媒體應(yīng)借助互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái),抓住機(jī)遇,結(jié)合人們的生活需求,在視頻和節(jié)目線上線下入口的基礎(chǔ)上,增加個(gè)人電腦、電視機(jī)、移動(dòng)終端,使視頻服務(wù)深入滲透到人們的日常生活中,成為用戶最頻繁使用的入口。通過(guò)這個(gè)入口,超級(jí)視頻媒體可以和周邊行業(yè)進(jìn)行跨界合作,逐漸形成具有“融邊產(chǎn)業(yè)”特點(diǎn)的產(chǎn)業(yè)群落,其主要憑借視頻信息,構(gòu)建智慧服務(wù)的重要載體和通道。超級(jí)視頻傳媒產(chǎn)業(yè)之所以可以進(jìn)行外延式擴(kuò)張,是因?yàn)椤叭谶叜a(chǎn)業(yè)”擁有力量漸強(qiáng)、范圍擴(kuò)散、規(guī)模增長(zhǎng)等特點(diǎn)。
二、多元化電視傳媒的內(nèi)容及
隨著傳媒業(yè)的快速發(fā)展,電視傳媒的方式和內(nèi)容也發(fā)生了很大的變化。首先,傳統(tǒng)電視傳媒的內(nèi)容采集應(yīng)該實(shí)現(xiàn)多樣化。電視傳媒需憑借互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái),聚集互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容,確保在電視節(jié)目播出的同時(shí)實(shí)時(shí)更新互聯(lián)網(wǎng)傳播平臺(tái)動(dòng)態(tài),實(shí)現(xiàn)內(nèi)容多樣化,滿足不同人群的需求。與此同時(shí),也應(yīng)對(duì)通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)途徑傳來(lái)的信息進(jìn)行整合。例如,4G直播傳輸內(nèi)容、分支機(jī)構(gòu)回傳、欄目APP爆料內(nèi)容等。依據(jù)收集的內(nèi)容展開(kāi)選題,制定任務(wù),并將任務(wù)傳到生產(chǎn)平臺(tái)。其次,傳統(tǒng)電視傳媒信息的渠道實(shí)現(xiàn)多元化。在原有的條件下,開(kāi)發(fā)多個(gè)互聯(lián)網(wǎng)傳播途徑,并結(jié)合已有的網(wǎng)臺(tái)系統(tǒng),全面覆蓋互聯(lián)網(wǎng)信息傳播的基本途徑。為了構(gòu)建電視媒體自己的微信、官方微博,覆蓋SNS社交媒體途徑,其需與互聯(lián)網(wǎng)公眾平臺(tái),如微信、微博等相結(jié)合。開(kāi)發(fā)屬于自己的智能終端APP,便于傳播電視內(nèi)容,收集信息,與用戶進(jìn)行無(wú)障礙互動(dòng)。最后,電視傳媒要實(shí)現(xiàn)外延化,生產(chǎn)工具應(yīng)具有移動(dòng)性。隨著科技的進(jìn)步,人們對(duì)媒體的要求也越來(lái)越高,電視節(jié)目也憑借互聯(lián)網(wǎng)易用、方便、效率高的特點(diǎn),可以在任何地點(diǎn)、任何網(wǎng)絡(luò)播放,實(shí)現(xiàn)了生產(chǎn)工具的多樣化、靈活化。
三、運(yùn)用多屏介質(zhì)進(jìn)行跨屏傳播
隨著科技的進(jìn)步,媒介融合發(fā)展上升到了新的高度。進(jìn)入移動(dòng)新媒體時(shí)期,傳播途徑不只有電視屏,還有電腦屏、移動(dòng)終端屏(如手機(jī)、平板電腦)、戶外大屏等途徑。它們不是單獨(dú)分開(kāi),而是共同合作、相互交融、交叉?zhèn)鞑?,連傳播主體也是交叉的。一方面,傳統(tǒng)電視傳媒模式在轉(zhuǎn)型時(shí),需憑借互聯(lián)網(wǎng)電視技術(shù),“在互聯(lián)網(wǎng)視頻平臺(tái)上直接完成節(jié)目的播出傳輸”,其需投入大量的技術(shù),導(dǎo)致運(yùn)作成本增加;另一方面,傳統(tǒng)電視媒體在開(kāi)發(fā)移動(dòng)客戶端時(shí),需認(rèn)識(shí)到移動(dòng)終端屏在電視信息傳播中占有舉足輕重的地位。當(dāng)下,美國(guó)傳統(tǒng)媒體采用收購(gòu)、參股新媒體應(yīng)用的手段,收集用戶信息,將視頻通過(guò)手機(jī)客戶端直播,吸引用戶的眼球,促進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展。例如,CNN、NBC、美聯(lián)社等傳統(tǒng)媒體。
四、組建一支高素質(zhì)的制作團(tuán)隊(duì)
傳統(tǒng)電視傳媒與網(wǎng)絡(luò)信息時(shí)代新媒體的融合離不開(kāi)一支精良的制作團(tuán)隊(duì)。制作團(tuán)隊(duì)直接參與節(jié)目的定位、內(nèi)容的采集和整理、現(xiàn)場(chǎng)的導(dǎo)演和主持等,與節(jié)目的播出形式和播出質(zhì)量息息相關(guān)。因此,在融合傳統(tǒng)電視傳媒和新媒體的過(guò)程中,必須組建一支高素質(zhì)的制作團(tuán)隊(duì)。首先,電視臺(tái)的人才招聘渠道應(yīng)該盡量多元化,不僅要吸收具備專業(yè)電視傳媒工作經(jīng)驗(yàn)的人才,還要適當(dāng)考慮引入具有較高多媒體技術(shù)水平的人才,將其融合到制作團(tuán)隊(duì)中。在傳統(tǒng)電視傳媒傳播的前提下,讓他們充分發(fā)揮自己的創(chuàng)意,統(tǒng)籌合作。只有這樣,才能制作出更加新穎、更加吸引人眼球的電視節(jié)目。
五、結(jié)語(yǔ)
隨著傳媒業(yè)的快速發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)新興媒體如雨后春筍般不斷涌現(xiàn),使得電視行業(yè)在經(jīng)營(yíng)、收視、內(nèi)容等方面都受到了嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。為了使傳統(tǒng)媒體在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中立于不敗之地,其需正確對(duì)待挑戰(zhàn),冷靜處理,保留原有的優(yōu)勢(shì),融合網(wǎng)絡(luò)媒體,整合優(yōu)勢(shì),與時(shí)俱進(jìn),快速轉(zhuǎn)型,實(shí)現(xiàn)多元化信息時(shí)代新媒體的傳播效應(yīng),推動(dòng)未來(lái)傳媒業(yè)的快速發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
[1]胡智鋒,劉俊.生產(chǎn)、傳播、營(yíng)銷——打造媒介融合時(shí)代電視媒體新主體[J].電視研究,2014(11):7-9.
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