游戲設(shè)計(jì)論文范文

時(shí)間:2023-04-12 07:29:01

導(dǎo)語:如何才能寫好一篇游戲設(shè)計(jì)論文,這就需要搜集整理更多的資料和文獻(xiàn),歡迎閱讀由公務(wù)員之家整理的十篇范文,供你借鑒。

游戲設(shè)計(jì)論文

篇1

唐·諾曼的情感化設(shè)計(jì)理論正是基于認(rèn)知主義的觀點(diǎn),把人的大腦的三種加工水平分別對(duì)應(yīng)到設(shè)計(jì)中,把設(shè)計(jì)也分為了三個(gè)層次,分別是本能層、行為層和反思層。1)本能層是指人在接觸事物時(shí),快速做出的反應(yīng)是一種本能的反應(yīng),能夠?qū)κ挛锏睦钻P(guān)系做出快速判斷。2)行為層主要是在控制事物的過程中,對(duì)事物的功能以及自己的控制能力等做出的判斷。3)反思層是對(duì)自己的行為結(jié)果進(jìn)行思考,從而產(chǎn)生心理變化,這些心理變化會(huì)影響對(duì)事物本能層和行為層的判斷。唐·諾曼認(rèn)為,要產(chǎn)生積極的情感體驗(yàn),設(shè)計(jì)應(yīng)該考慮本能、行為、反思三個(gè)水平,其中本能水平主要考慮產(chǎn)品的外形,行為水平主要考慮產(chǎn)品的功能,而反思水平則應(yīng)考慮產(chǎn)品給人的感覺或者產(chǎn)品所蘊(yùn)含的文化底蘊(yùn)等。

2影響情感體驗(yàn)的教育游戲因素分析

筆者在寫這篇文章之前,已經(jīng)分析過教育游戲的游戲設(shè)計(jì)和教學(xué)設(shè)計(jì)兩方面會(huì)對(duì)學(xué)習(xí)者情感體驗(yàn)產(chǎn)生影響的因素。在教育游戲中,影響學(xué)習(xí)者情感體驗(yàn)的因素是多方面的,包括游戲中的人物、故事、目標(biāo)、任務(wù)、反饋、交往等,也包括游戲者的認(rèn)知、技能等。在教學(xué)設(shè)計(jì)方面,教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)組織、情境創(chuàng)設(shè)和學(xué)習(xí)結(jié)果評(píng)價(jià)也會(huì)影響學(xué)習(xí)者的情感體驗(yàn)。在教育游戲中如果能夠綜合平衡游戲設(shè)計(jì)和教學(xué)設(shè)計(jì)的因素,找到一個(gè)契合點(diǎn),則可以將這些因素做比較好的融合。比如將游戲目標(biāo)和教學(xué)目標(biāo)相結(jié)合,給游戲者提供一個(gè)清晰的目標(biāo);而游戲中任務(wù)的難度、游戲的價(jià)值性則可以與教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行結(jié)合;游戲中學(xué)習(xí)者對(duì)游戲的注意、對(duì)游戲的控制和策略使用則可以結(jié)合教學(xué)組織、教學(xué)策略等教學(xué)設(shè)計(jì)元素;游戲中人物和故事情節(jié)的展開可以很好地體現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容情境設(shè)計(jì);游戲的反饋同樣可以結(jié)合學(xué)習(xí)結(jié)果的反饋,從而設(shè)計(jì)好的教育游戲反饋。筆者將這些因素以情感化設(shè)計(jì)理論為基礎(chǔ),分為三個(gè)層次:1)本能層次的設(shè)計(jì),是學(xué)習(xí)者接觸游戲時(shí)產(chǎn)生的快速的反應(yīng),這些因素包括游戲的界面設(shè)計(jì)、聲音設(shè)計(jì)和故事情節(jié)設(shè)計(jì);2)行為層次設(shè)計(jì)主要是學(xué)習(xí)者在使用教育游戲過程中,對(duì)情感體驗(yàn)產(chǎn)生影響的因素,包括游戲控制和游戲功能兩方面所涉及的游戲目標(biāo)、游戲內(nèi)容、游戲控制、反饋等;3)反思層次的設(shè)計(jì)主要是指在游戲中給學(xué)習(xí)者提供反思的機(jī)會(huì)。筆者根據(jù)上述因素構(gòu)建了一個(gè)教育游戲情感體驗(yàn)影響因素的模型,并對(duì)模型進(jìn)行驗(yàn)證,結(jié)果表明教育游戲設(shè)計(jì)中本能層次、行為層次和反思層次的設(shè)計(jì)都會(huì)影響學(xué)習(xí)者在教育游戲中的情感體驗(yàn)。因此,本文在這一基礎(chǔ)上,重點(diǎn)探究了在教育游戲中,這三個(gè)層次設(shè)計(jì)的內(nèi)容和方法。

3基于情感化設(shè)計(jì)理論的教育游戲設(shè)計(jì)

當(dāng)前針對(duì)中小學(xué)生設(shè)計(jì)開發(fā)的教育游戲主要有兩類,一類是大型多人在線的角色扮演類游戲,另一類則是主要以Flash為表現(xiàn)形式的教育小游戲。本文研究的對(duì)象主要為Flash游戲,原因有二:一是Flash游戲一般故事情節(jié)、任務(wù)設(shè)定較為簡(jiǎn)單,可以設(shè)定教學(xué)內(nèi)容明確的知識(shí)點(diǎn),適合中小學(xué)生學(xué)習(xí)一些固定的知識(shí)點(diǎn);二是Flash游戲開發(fā)難度較低、周期短,用于開發(fā)小的教育游戲可行性大。以情感化設(shè)計(jì)理論為基礎(chǔ),將教育游戲中影響情感體驗(yàn)的因素分為三個(gè)部分,并分別針對(duì)這三個(gè)部分進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)的研究。本能層次:以界面、聲音和故事吸引學(xué)習(xí)者本能層次的設(shè)計(jì),主要是游戲界面、聲音和故事情節(jié)的設(shè)計(jì)。學(xué)習(xí)者對(duì)教育游戲的第一印象直接影響學(xué)習(xí)者的情感體驗(yàn)并影響其是否繼續(xù)游戲的心向。學(xué)習(xí)者接觸游戲時(shí),對(duì)教育游戲產(chǎn)生的第一反應(yīng)主要取決于游戲的畫面、聲音效果和游戲的故事背景。因此,這三個(gè)要素的良好設(shè)計(jì)可以幫助學(xué)習(xí)者產(chǎn)生積極的情感體驗(yàn)。1)界面。美國著名游戲設(shè)計(jì)大師比爾·沃克有這樣一個(gè)公式:游戲=界面+產(chǎn)品要素。界面的重要性可見一斑。首先,在設(shè)計(jì)界面時(shí)既要考慮學(xué)習(xí)者的特征,同時(shí)也要考慮教育游戲的特征。例如,教育游戲如果面向兒童的話,應(yīng)根據(jù)兒童喜歡“花哨”等特點(diǎn)將界面設(shè)計(jì)為亮色彩、大色塊的特征;但同時(shí)要考慮教育游戲作為虛擬的學(xué)習(xí)環(huán)境,學(xué)習(xí)內(nèi)容呈現(xiàn)區(qū)域的設(shè)計(jì)是界面設(shè)計(jì)的重要部分,不能讓界面設(shè)計(jì)影響到學(xué)習(xí)者獲取知識(shí)和信息。其次,界面的設(shè)計(jì)和故事情節(jié)的展開是緊密聯(lián)系的,在考慮學(xué)習(xí)者特征和學(xué)習(xí)內(nèi)容呈現(xiàn)的基礎(chǔ)上,應(yīng)考慮通過界面吸引學(xué)習(xí)者的注意力。例如,可以通過設(shè)計(jì)帶有懸念的背景,激起學(xué)習(xí)者的好奇心;或者設(shè)計(jì)對(duì)比強(qiáng)烈的背景,使學(xué)習(xí)者感到矛盾從而引發(fā)好奇等。2)音效。在游戲中加入聲音可以使畫面的真實(shí)感加強(qiáng),特殊的音效會(huì)使學(xué)習(xí)者產(chǎn)生聯(lián)想,延伸游戲畫面。音效還有烘托環(huán)境氣氛、增強(qiáng)畫面的動(dòng)態(tài)感等作用。在教育游戲中,聲音除了增強(qiáng)游戲效果以外,更是一種重要的教學(xué)內(nèi)容或者是重要的教學(xué)內(nèi)容表現(xiàn)形式,在英語、語文等語言類的教育游戲中尤為突出,如生詞的發(fā)音學(xué)習(xí)、課文的朗讀呈現(xiàn)等。根據(jù)聲音在教育游戲中的作用,在設(shè)計(jì)音效時(shí)要考慮以下兩點(diǎn)。一是作為教學(xué)內(nèi)容,或教學(xué)內(nèi)容承載媒體的聲音,要能夠確保聲音的出現(xiàn)能夠緊緊貼合當(dāng)前的教學(xué)內(nèi)容,而且聲音的發(fā)音是準(zhǔn)確的。除此之外,悅耳的音質(zhì)、適度的音量、恰當(dāng)?shù)恼Z速這些都可以使學(xué)習(xí)者產(chǎn)生更好的體驗(yàn)、豐富的語調(diào)。二是游戲中的效果音,這類聲音的作用是讓游戲錦上添花,其設(shè)計(jì)應(yīng)做到以下幾點(diǎn)。①逼真:逼真的音效配上適當(dāng)?shù)漠嬅?,可以讓學(xué)習(xí)者產(chǎn)生一種身臨其境的感覺。②同步:主要是在技術(shù)上確保預(yù)想的聲音效果和畫面同步。尤其是一些簡(jiǎn)短的效果音,由于其時(shí)間短,通常是和游戲定動(dòng)作結(jié)合,若是不能同步,則大大影響學(xué)習(xí)者的游戲體驗(yàn)。③富有想象力:在游戲中添加一些經(jīng)過精心設(shè)計(jì)且生活中并不存在的聲音,可以引發(fā)學(xué)習(xí)者的想象或者激發(fā)學(xué)習(xí)者的興趣,從而獲得較好的體驗(yàn)。3)故事情節(jié)。在教育游戲中情境創(chuàng)設(shè)被視為一個(gè)重要的技術(shù),很多設(shè)計(jì)者都希望通過設(shè)計(jì)精良的情境使學(xué)習(xí)者沉浸其中,并產(chǎn)生好的游戲體驗(yàn)。一個(gè)好的故事情節(jié)除了可以營造學(xué)習(xí)氛圍,還可以起到明確游戲目標(biāo)、提醒游戲進(jìn)度與方向的作用。在教育游戲中通過設(shè)計(jì)不同的故事情節(jié),可以激起學(xué)習(xí)者的情感體驗(yàn)。①角色設(shè)計(jì):教育游戲中學(xué)習(xí)者通常扮演的是某一角色,應(yīng)該讓角色與游戲過程相結(jié)合,將角色的成長和變化體現(xiàn)在游戲機(jī)制中或者游戲故事中。②情節(jié)設(shè)計(jì):通過故事營造某一特定氛圍以吸引學(xué)習(xí)者,如營造神秘的氣氛吸引其注意力,而營造緊張的情境有助于保持注意力,建立一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)的氛圍,則可以調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)者的積極性。行為層次:游戲設(shè)計(jì)與教學(xué)設(shè)計(jì)結(jié)合,讓游戲?qū)W習(xí)過程更有效有趣學(xué)習(xí)者在教育游戲過程中,對(duì)游戲的控制和游戲功能的評(píng)價(jià)會(huì)影響到其情感體驗(yàn)。而教育游戲中影響游戲控制和功能的因素主要有游戲的目標(biāo)、游戲內(nèi)容、游戲控制和反饋等。1)游戲目標(biāo)。目標(biāo)能夠喚起學(xué)習(xí)者在游戲中的注意,并將注意力集中到游戲中所要掌握的目標(biāo)上。學(xué)習(xí)者會(huì)因?yàn)榻o出的目標(biāo)產(chǎn)生期待,從而引起一定的情感反應(yīng)。教育游戲中的目標(biāo)包括兩方面,一個(gè)是游戲目標(biāo),另一個(gè)學(xué)習(xí)目標(biāo),通常游戲中這兩個(gè)目標(biāo)是結(jié)合在一起的。游戲中呈現(xiàn)目標(biāo)的時(shí)候,主要目標(biāo)應(yīng)該盡早且明確地提供給學(xué)習(xí)者,而次要目標(biāo)可以在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候提供給學(xué)習(xí)者,在游戲過程中還可以通過適當(dāng)?shù)姆绞教嵝褜W(xué)習(xí)者游戲目標(biāo)。2)游戲內(nèi)容。本文所述游戲內(nèi)容主要是指在教育游戲中呈現(xiàn)的教學(xué)內(nèi)容。本文只簡(jiǎn)要介紹教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)的一些方法。游戲教學(xué)內(nèi)容的設(shè)計(jì)直接關(guān)系學(xué)習(xí)者能否實(shí)現(xiàn)游戲設(shè)計(jì)者預(yù)期的目標(biāo)。教學(xué)內(nèi)容的設(shè)計(jì)首先要確保其準(zhǔn)確性,游戲中教學(xué)內(nèi)容的失準(zhǔn)不僅直接影響學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)結(jié)果,還會(huì)使學(xué)習(xí)者對(duì)游戲的可靠性和權(quán)威性產(chǎn)生質(zhì)疑,影響其對(duì)游戲的情感體驗(yàn)。其次,教學(xué)內(nèi)容選擇應(yīng)科學(xué)合理,在一個(gè)小的Flash游戲中,選取的教學(xué)內(nèi)容應(yīng)是適合學(xué)習(xí)者的某個(gè)或者某幾個(gè)相關(guān)的知識(shí)點(diǎn),但知識(shí)點(diǎn)的選取應(yīng)緊密貼合目標(biāo)學(xué)習(xí)者。例如在加減法練習(xí)相關(guān)的數(shù)學(xué)游戲中,就應(yīng)該根據(jù)學(xué)習(xí)者特點(diǎn),先呈現(xiàn)加法,后呈現(xiàn)減法,然后才是連加連減與加減混合。最后,教學(xué)內(nèi)容的呈現(xiàn)應(yīng)盡量與游戲形式結(jié)合。能夠做到“游戲過程就是學(xué)習(xí)過程”的教育游戲并不多,但是若能做到這一點(diǎn),對(duì)學(xué)習(xí)者的情感體驗(yàn)必將起到積極的觸發(fā)作用。如在教育游戲《談判游戲》中,游戲的設(shè)計(jì)就是以一個(gè)危險(xiǎn)人物帶著炸藥沖進(jìn)一棟建筑內(nèi)為背景,要求學(xué)習(xí)者模擬警察或者前臺(tái)人員和危險(xiǎn)人物進(jìn)行談判,根據(jù)學(xué)習(xí)者不同的談判選擇,游戲?qū)⑦M(jìn)入不同的分支呈現(xiàn)不同的結(jié)果。該游戲中游戲情境就是學(xué)習(xí)情境,達(dá)到了游戲形式與教學(xué)內(nèi)容的很好融合。3)游戲控制。游戲控制設(shè)計(jì)是為了學(xué)習(xí)者在游戲過程中能夠產(chǎn)生主控感。教育游戲中影響玩家控制感的因素主要有兩個(gè),一個(gè)是游戲形式的難度設(shè)計(jì),另一個(gè)是游戲中教學(xué)內(nèi)容的難度設(shè)計(jì)。這兩個(gè)因素難度是否合適又直接與學(xué)習(xí)者的游戲技能、認(rèn)知技能直接相關(guān)。在游戲形式難度設(shè)計(jì)上,設(shè)計(jì)者要考慮學(xué)習(xí)者的生活經(jīng)驗(yàn)、游戲經(jīng)驗(yàn)等。設(shè)計(jì)的游戲形式應(yīng)在當(dāng)前學(xué)習(xí)者可以掌握的范圍;游戲的交互和規(guī)則等,也要能夠讓學(xué)習(xí)者快速上手,不宜讓其在正式開始時(shí)間上花較大的力氣去掌握游戲的交互或者游戲的規(guī)則;游戲的教學(xué)內(nèi)容難度也影響學(xué)習(xí)者對(duì)游戲的主控感,因此在游戲設(shè)計(jì)中,若是難度較大,可以考慮給學(xué)習(xí)者呈現(xiàn)一些提示等。4)反饋。在教育游戲中,從反饋的時(shí)機(jī)上劃分,有兩種反饋:一是即時(shí)反饋,對(duì)學(xué)習(xí)者的每一個(gè)操作給予反饋;二是延時(shí)反饋,對(duì)學(xué)習(xí)者的一類或者一系列操作給予反饋。在游戲中應(yīng)該根據(jù)教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)的需要,恰當(dāng)使用這兩種反饋。例如,學(xué)習(xí)者初學(xué)一些操作性的知識(shí),如在計(jì)算機(jī)的實(shí)驗(yàn)中給予即時(shí)的反饋,可能會(huì)給其更好的體驗(yàn)。心理學(xué)家的研究表明,一些獨(dú)特的、有創(chuàng)造性的見解一般都出現(xiàn)在思維的后半階段,因此,教育游戲中如果設(shè)計(jì)一些需要學(xué)生思考解決問題方法的情節(jié),則可以考慮設(shè)計(jì)延時(shí)反饋。教育游戲中反饋除了時(shí)機(jī)以外,還有形式的設(shè)計(jì)。在游戲中可以設(shè)計(jì)多種多樣的反饋形式,如呈現(xiàn)反饋的文字、聲音、畫面等,還可以將反饋與游戲形式相結(jié)合。例如,以“龜兔賽跑”為背景,制作小學(xué)數(shù)學(xué)加法游戲,學(xué)習(xí)者在游戲中扮演烏龜?shù)慕巧?,答?duì)時(shí),烏龜就加速前進(jìn),以烏龜?shù)乃俣茸鳛榉答?,可以讓游戲顯得更有趣。反思層次:幫助學(xué)習(xí)者反思,使其擁有更好的教育游戲體驗(yàn)學(xué)習(xí)者的反思主要表現(xiàn)為學(xué)習(xí)者對(duì)自己在教育游戲中的行為進(jìn)行有意識(shí)的思考,如果學(xué)習(xí)者通過反思,發(fā)現(xiàn)自己的游戲行為是有意義的,則會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)生正面的情感體驗(yàn),從而促進(jìn)學(xué)習(xí)。然而教育游戲中不能很容易地實(shí)現(xiàn)控制和觀察學(xué)習(xí)者的反思活動(dòng),但可以給學(xué)習(xí)者提供反思的環(huán)境或者提示學(xué)習(xí)者進(jìn)行反思。在游戲中,可以通過階段性的小結(jié)或者測(cè)試,讓學(xué)習(xí)者了解自己在游戲中的學(xué)習(xí)情況,從而思考自己的游戲行為;還可以在教育游戲中記錄學(xué)習(xí)者的游戲行為過程和結(jié)果,并提醒學(xué)習(xí)者查看自己的游戲記錄,促使其進(jìn)行反思。

4小結(jié)

篇2

我們走進(jìn)國內(nèi)著名的專業(yè)游戲培訓(xùn)學(xué)校,GA游戲教育基地,回顧過去幾年中GA培養(yǎng)的數(shù)百名游戲美術(shù)人才。不難發(fā)現(xiàn),所有這些學(xué)員大體可以分成三類。這三類學(xué)員的成長軌跡,代表了三種典型的通往游戲開發(fā)領(lǐng)域的途徑。下面三個(gè)學(xué)員的真實(shí)經(jīng)歷,或許可以給我們一些啟發(fā)。

李星從小就對(duì)美術(shù)有濃厚的興趣,父母很早就開始培養(yǎng)他,希望他能在美術(shù)領(lǐng)域有所成就。從小學(xué)開始他就一直堅(jiān)持參加各種美術(shù)培訓(xùn)班,最終順利考上四川美院。大學(xué)四年,李星逐漸喜歡上了游戲,剛開始是喜歡玩,后來逐漸對(duì)游戲制作產(chǎn)生了濃厚的興趣。大學(xué)畢業(yè)之后,李星決定做一名游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師。然而盡管在美術(shù)方面功底扎實(shí),但是對(duì)于游戲開發(fā)必須掌握的3D圖形技術(shù),李星卻一竅不通。幾次應(yīng)聘游戲公司,都因?yàn)闆]有相關(guān)經(jīng)驗(yàn),也沒有必要的軟件技能而功敗垂成。幾次碰壁后,李星報(bào)名學(xué)習(xí)了GA的游戲美術(shù)課程。剛開始,由于軟件方面基礎(chǔ)為零,學(xué)得很累。堅(jiān)持了一段時(shí)間后,他逐漸掌握了3dmax和ps等軟件工具,也慢慢適應(yīng)了用電腦作為繪畫工具的工作方式。這時(shí)他在美術(shù)方面的深厚實(shí)力開始逐步展現(xiàn)出來,成為了同期學(xué)員中的佼佼者。畢業(yè)之后,李星的畢業(yè)作品得到了多家著名游戲公司的贊賞,順利拿到了工作合同。走上工作崗位之后,科班出身的李星很快體現(xiàn)出過人的美術(shù)實(shí)力,工作表現(xiàn)受到公司的充分肯定,短短一年多時(shí)間已經(jīng)成為該公司主美。

楊沈杰大學(xué)學(xué)的是室內(nèi)設(shè)計(jì)專業(yè)。畢業(yè)之后輾轉(zhuǎn)了多家企業(yè),一直從事室內(nèi)裝潢效果圖制作方面的工作。然而這個(gè)職位競(jìng)爭(zhēng)激烈,薪金福利待遇也一直不如人意。楊沈杰仔細(xì)考慮了自己的狀況后決定轉(zhuǎn)行做游戲美工。看了很多游戲公司的招聘要求,楊沈杰覺得自己會(huì)用3d軟件,能制作各種物件的模型,貼圖,應(yīng)該完全可以勝任。然而他信心滿滿地參加了幾家公司的考試后,卻發(fā)現(xiàn)并非那么容易。所謂隔行如隔山,同是使用3d軟件來制作各種物件,游戲公司的要求遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于一般的效果圖制作。在朋友的介紹下,楊沈杰參加了GA的游戲美術(shù)課程的學(xué)習(xí)。5個(gè)月的學(xué)習(xí)過程中,楊沈杰越來越感覺到3d圖形技術(shù)在游戲中的應(yīng)用,有許多特殊的技術(shù)和標(biāo)準(zhǔn),這些都是以前根本不知道的。另一方面,之前制作效果圖,在貼圖方面幾乎都是使用材質(zhì),自己手繪的能力也急待提高。在GA學(xué)習(xí)期間,楊沈杰幾乎天天披星戴月,學(xué)習(xí)到深夜。最終他不僅順利完成學(xué)業(yè),還用業(yè)余時(shí)間組織了一個(gè)項(xiàng)目小組,以徐家匯教堂為藍(lán)本制作了一個(gè)精美的游戲關(guān)卡。這為其應(yīng)聘就業(yè)增添了一個(gè)重要的砝碼,最終楊沈杰順利被EPICGAMES錄用。

和以上兩位同學(xué)相比,余靜同學(xué)成為游戲美工的道路就要艱難很多。余靜所學(xué)的專業(yè)跟美術(shù)以及設(shè)計(jì)沒有絲毫的關(guān)系,畢業(yè)之后從事的是銷售業(yè)務(wù)的工作,可以說是地地道道的門外漢。出于對(duì)游戲的熱愛,余靜還是說服家人,決定改行做游戲美工。由于沒有任何美術(shù)方面的基礎(chǔ),也從來沒有接觸過3d軟件,余靜第一次到GA求學(xué)時(shí),甚至沒有辦法通過入學(xué)測(cè)試。而她沒有輕易放棄,自己花了一年時(shí)間參加素描、色彩等傳統(tǒng)美術(shù)培訓(xùn)班的學(xué)習(xí)。同時(shí),找了很多3dmax方面的書籍自學(xué)軟件。時(shí)隔一年之后考核通過,進(jìn)入GA開始學(xué)習(xí)游戲美術(shù)課程。由于基礎(chǔ)比較欠缺,雖然軟件方面通過下功夫多做多練,能夠趕上同學(xué)的步伐,但是美術(shù)方面的能力卻不是一朝一夕能夠提高的。畢業(yè)之后余靜的應(yīng)聘考試遠(yuǎn)不如同期的其他同學(xué)那么順利,開始的幾次都被游戲公司拒絕了。GA的就業(yè)指導(dǎo)老師幫她分析原因,尋找對(duì)策。一個(gè)重要的原因是,余靜應(yīng)聘了幾個(gè)職位都是角色制作,角色設(shè)計(jì)師在美術(shù)基礎(chǔ)上的要求是非常嚴(yán)格的。余靜僅僅參加過一年的業(yè)余學(xué)習(xí),與美術(shù)專業(yè)的應(yīng)聘者競(jìng)爭(zhēng)肯定是吃虧的。想明白這個(gè)道理后,余靜改變了策略,精心制作了一些并不復(fù)雜的物件和場(chǎng)景,仔細(xì)觀察生活中的真實(shí)物體,下了大功夫把這些看似簡(jiǎn)單的東西做得非常細(xì)致精細(xì)。果然,新的作品贏得了游戲公司的認(rèn)可,最終順利成為一名游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)師。

正所謂條條大路通羅馬,前面提到的三位GA學(xué)員有著各自完全不同的教育背景和學(xué)習(xí)經(jīng)歷,最終都完成了同一個(gè)夢(mèng)想。在這個(gè)過程中他們遇到的問題,和努力的重點(diǎn),都是各不相同的。

在游戲美術(shù)領(lǐng)域,科班畢業(yè)的美術(shù)院校學(xué)生無疑是最具有優(yōu)勢(shì)的,他們受過專業(yè)、系統(tǒng)的美術(shù)教育,有扎實(shí)的基礎(chǔ),出色的藝術(shù)感覺,純熟的繪畫技法,這些對(duì)于一個(gè)游戲美工來說都是至關(guān)重要的。這一類人也是游戲公司比較歡迎的,因?yàn)樗麄兺哂泻艽蟮臐摿?,有很大的上升空間。但這一類學(xué)生面臨的共同問題是他們學(xué)習(xí)的是傳統(tǒng)意義上的美術(shù),幾乎沒有接觸過數(shù)碼圖形技術(shù),不會(huì)使用各種軟件。更不用說游戲行業(yè)內(nèi)部的標(biāo)準(zhǔn)和流程,以及一些先進(jìn)的技術(shù)手段。沒有這些基本的技能,就算美術(shù)功底再好,也很難叩開游戲公司的大門。

因此,像李星這樣的學(xué)生,其實(shí)努力的目標(biāo)是很明確的。一是熟練掌握游戲開發(fā)中使用的各種軟件;二是盡快適應(yīng)一種全新的繪畫方式;三是了解游戲開發(fā)的流程和一些重要的技術(shù)手段。雖然要學(xué)的東西非常多,但相對(duì)于美術(shù)方面的積累和提高,學(xué)習(xí)這些基本知識(shí)和技能還是一個(gè)比較容易見效的過程。應(yīng)該說,這三類學(xué)生中,距離游戲行業(yè)最近的就是這第一類。

第二類是一些相關(guān)專業(yè)畢業(yè)的學(xué)生,這些專業(yè)并非純粹的美術(shù)專業(yè),但或多或少都跟美術(shù)有一些聯(lián)系。他們?cè)诿佬g(shù)方面雖然不如美院的學(xué)生那么專業(yè),但也都具備基本的手繪技能,有一定的美術(shù)感覺。例如建筑專業(yè),工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè),平面設(shè)計(jì)專業(yè)等等。這類學(xué)生的一個(gè)特點(diǎn)是,往往比第一類學(xué)生的軟件應(yīng)用能力強(qiáng)。甚至有一些能夠比較熟練的應(yīng)用3d軟件。他們成為游戲美工的可能性也非常大,相對(duì)第一類學(xué)生來說,在軟件方面的障礙更小。但擺在他們面前的有兩個(gè)問題:第一,在技術(shù)方面并不了解游戲制作的特殊性。雖然他們有一定軟件基礎(chǔ),或許在工作中也曾經(jīng)應(yīng)用過相應(yīng)的軟件,但游戲開發(fā)中的一些標(biāo)準(zhǔn),習(xí)慣,以及一些特有的技術(shù)手段是他們無法掌握的。假如以往的經(jīng)驗(yàn)形成了一定的思維定勢(shì),走入了一些技術(shù)誤區(qū),甚至有可能局限他在游戲領(lǐng)域的發(fā)展。第二個(gè)問題是,雖然他們比第一類學(xué)生在軟件方面有優(yōu)勢(shì),可能入行更容易一些,但在美術(shù)功底方面的不足可能會(huì)逐漸體現(xiàn)出來,限制今后的職業(yè)發(fā)展。

針對(duì)這兩個(gè)問題,這一類相關(guān)專業(yè)學(xué)生的努力方向就應(yīng)該有所不同。在初期的學(xué)習(xí)階段,應(yīng)該注重游戲開發(fā)實(shí)際工作能力的培養(yǎng),站在一個(gè)游戲美術(shù)的角度去逐步養(yǎng)成一些應(yīng)有的操作習(xí)慣,多把注意力放在游戲開發(fā)有的一些技術(shù)手段的學(xué)習(xí)上。像楊沈杰那樣主動(dòng)去參與一個(gè)小的項(xiàng)目開發(fā)會(huì)是非常好的學(xué)習(xí)方法。而更長期的學(xué)習(xí)重點(diǎn)還應(yīng)該放在提高自己的藝術(shù)修養(yǎng)和美術(shù)功力上,作為一個(gè)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師,這將會(huì)是貫穿整個(gè)職業(yè)生涯的長期過程,只有不斷的提高,才能獲得更大的發(fā)展空間。

像余靜這樣的第三類學(xué)生應(yīng)該說是面臨最大困難的一類。甚至在很多人看來,讓一個(gè)完完全全的門外漢在一兩年里成為合格的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師根本就是一個(gè)不可能完成的任務(wù)。在幾年前,游戲美術(shù)完全依靠手繪的時(shí)代,確實(shí)如此。不過近幾年誕生了許多新軟件,大大方便了3D模型的制作;以往完全依靠手繪的模型貼圖,現(xiàn)在也可以通過修改一些現(xiàn)成的素材來完成。這使非美術(shù)專業(yè)的學(xué)生從事游戲美術(shù)設(shè)計(jì)工作成為可能。當(dāng)然這會(huì)需要付出很大的努力。

篇3

1.1對(duì)地下排水工程的重視欠缺,設(shè)計(jì)缺乏宏觀整體規(guī)劃

長期以來城市建設(shè)注重地面工程而忽視了地下排水工程的系統(tǒng)設(shè)計(jì)與規(guī)劃。在城市規(guī)劃初期應(yīng)將市政排水系統(tǒng)設(shè)計(jì)作為一個(gè)獨(dú)立的系統(tǒng)去規(guī)劃與設(shè)計(jì),并配備足夠的資源才能保證在特殊情況下城市的應(yīng)急排水能夠高效和有序的進(jìn)行。而目前諸多城市的做法往往只是在道路系統(tǒng)設(shè)計(jì)中考慮地下排水和地表排水,且片區(qū)的排水設(shè)計(jì)無相關(guān)性,當(dāng)放到城市一個(gè)整體中時(shí),排水缺陷問題就會(huì)暴露。

1.2行業(yè)相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)不健全

目前,城市道路排水系統(tǒng)上下游管道直徑參數(shù)取值不當(dāng),在城市化進(jìn)程加快的今天,如今的城市排水能效受到諸多因素的影響,有氣候的因素,有經(jīng)濟(jì)發(fā)展不平衡因素和道路工程自身因素等,如今的市政排水設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)沒有能夠適應(yīng)現(xiàn)在的城市路面系統(tǒng),排水管網(wǎng)直徑參數(shù)或大或小,排水專用管道與市政其他管道的管線讓線沖突與高程出現(xiàn)誤差,造成排水性能的降低都是規(guī)范要具體規(guī)定和嚴(yán)格實(shí)施的具體內(nèi)容。

1.3排水設(shè)計(jì)無分層設(shè)計(jì),混合排流現(xiàn)象造成排水負(fù)擔(dān)

城市排水來源有天然雨水和城市生活污水,而目前城市排水系統(tǒng)一般都是污水與雨水混合排水,這會(huì)給排水管道造成過重的排水負(fù)擔(dān)。在發(fā)生特大降水時(shí),這種負(fù)擔(dān)將會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)榕潘畨毫?使得降水無法排離城市路面,造成道路大面積或者片區(qū)大面積積水,行車在比較低的地段時(shí)候由于積水較厚將會(huì)淹沒行車和行人,同樣的現(xiàn)象在北京洪災(zāi)中出現(xiàn)過。

1.4排水系統(tǒng)設(shè)計(jì)思維固化,排水渠道單一

城市排水思路固化的表現(xiàn)是將積水排到地面下或者排出去,而如果能合理循環(huán)利用降水可以緩解城市排水管網(wǎng)的排水壓力,并且給需要水的地方供水,不需要水的地方排水,這就是雨水排水循環(huán)系統(tǒng)的工作原理。目前排水循環(huán)系統(tǒng)不僅體現(xiàn)在城市排水設(shè)計(jì)中,也存在于市政建筑排水設(shè)計(jì)中,如現(xiàn)在建筑中水回用技術(shù)將生活污水和自然用水循環(huán),一方面可以節(jié)約用水,一方面可以緩解市政排水負(fù)擔(dān)。

1.5排水應(yīng)急措施不當(dāng),信息預(yù)測(cè)不準(zhǔn)確

現(xiàn)在是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,對(duì)一些市政應(yīng)急措施的預(yù)測(cè)應(yīng)及時(shí)、有效、快捷、方便。如在一些降水多發(fā)城市和社區(qū)應(yīng)分區(qū)進(jìn)行降水的實(shí)現(xiàn)預(yù)測(cè),在城市建設(shè)和規(guī)劃初期就可以確定該片區(qū)的排水能力和應(yīng)采取的排水措施,這將得益于如今高速發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和計(jì)算機(jī)技術(shù),從目前情況來看,由于多數(shù)城市對(duì)市政排水系統(tǒng)設(shè)計(jì)的不夠重視,很難在計(jì)算機(jī)技術(shù)和信息技術(shù)方面采取有效的控制和預(yù)測(cè)方案,在排水管網(wǎng)的設(shè)計(jì)與規(guī)劃、運(yùn)行、調(diào)度、后期維護(hù)管理環(huán)節(jié)存在諸多弊端。

2世界著名城市排水系統(tǒng)優(yōu)化設(shè)計(jì)案例

日本是臺(tái)風(fēng)多發(fā)國家,東京地下排水系統(tǒng)設(shè)計(jì)就是為了避免城市遭受臺(tái)風(fēng)和雨水的寢室而設(shè)計(jì)和修建的。東京地下排水系統(tǒng)92年開工,06年竣工,歷時(shí)14年工程堪稱世界最先進(jìn)的地下排水系統(tǒng)。其排水標(biāo)準(zhǔn)5~10年一遇,地下開挖一系列的混凝土立坑,極大提高了雨水的蓄存能力,東京地下排水系統(tǒng)的河道深度高達(dá)60m。東京設(shè)有降雨信息系統(tǒng),通過對(duì)雨水的數(shù)據(jù)的收集與統(tǒng)計(jì),合理進(jìn)行排水調(diào)度。古羅馬下水道建設(shè)2500年至今仍在使用,渠道系統(tǒng)巖石砌筑,將暴雨造成的河流從羅馬城排除,渠道系統(tǒng)最大達(dá)3×4m的截面尺寸,從古羅馬城廣場(chǎng)直通臺(tái)伯河。巴黎的下水道設(shè)置了地面上的標(biāo)路牌,因此可以看出巴黎對(duì)地下排水工程的重視程度。巴黎降水頻繁,但據(jù)報(bào)道并沒有出現(xiàn)城市因降水而導(dǎo)致的交通堵塞和積水現(xiàn)象。巴黎下水道處于地面以下50m,水道縱橫交織,總廠2347km,規(guī)模遠(yuǎn)超巴黎地鐵,因此足以可見排水的速度與能效。

3市政排水系統(tǒng)優(yōu)化設(shè)計(jì)對(duì)策

3.1平面管網(wǎng)優(yōu)化設(shè)計(jì)

已定平面管徑與埋深的確定優(yōu)化方法分為直接與間接優(yōu)化。直接優(yōu)化是指對(duì)各種參數(shù)的調(diào)節(jié)與對(duì)比來求得最優(yōu)化的解決方案。間接優(yōu)化是指建立數(shù)學(xué)模型,選擇最優(yōu)化的管徑與埋深組合方案。如常用的遺傳算法、線性與非線性規(guī)劃法、動(dòng)態(tài)規(guī)劃法。管線的優(yōu)化設(shè)計(jì)要遵循滿足排水功能和效能的前提下,使排水的工程量小。管線的布置和管網(wǎng)優(yōu)化設(shè)計(jì)的重要部分。布線原則如下。(1)排水的干管和支管盡量直線型布局不要有彎曲現(xiàn)象。(2)布線利用地形與地勢(shì)的因素,結(jié)合污水廠的設(shè)置和重力系統(tǒng)將污水排出。(3)合理的管線埋深(4)管線的長度最優(yōu)化與挖方的最優(yōu)化可采用動(dòng)態(tài)優(yōu)化的方法進(jìn)行最優(yōu)方案的選擇。例如排水線的引入。(5)管線平面布置方案也可以采取不同管段坡度、管道長度、挖方量三種權(quán)重計(jì)算,最后根據(jù)平面布置方案選擇合理的管徑和埋深,造價(jià)成本的控制也是此過程中需要注意的。

3.2管道設(shè)計(jì)的優(yōu)化

排水管道的設(shè)計(jì)可以采用德國對(duì)青島地下排水管道的造型,蛋形型管材截面形似鴨蛋,設(shè)計(jì)上寬下窄,排水管道順暢,污水無法積存與管內(nèi),管道的上部分是水泥,下半部分是水泥上貼了層瓷瓦,可以起到防腐蝕的效果。排水管道設(shè)置反水閥,被水沖刷了的贓物只能進(jìn)入水斗,而不會(huì)進(jìn)入排水管道,不會(huì)造成管道堵塞,贓物也便于清理,反水閥同時(shí)也可以避免管道臭氣散發(fā)到空氣中。

3.3排水系統(tǒng)設(shè)計(jì)與計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)的結(jié)合

在市政排水設(shè)計(jì)中,為了發(fā)揮排水的效能,應(yīng)結(jié)合計(jì)算機(jī)信息技術(shù)來改善排水的各個(gè)環(huán)節(jié)。如設(shè)置降雨信息系統(tǒng),收集城市雨水和降雨頻次數(shù)據(jù),以便于各片區(qū)排水調(diào)度。利用信息系統(tǒng)的預(yù)測(cè)與統(tǒng)計(jì)的結(jié)果,在一些容易發(fā)生積水和浸水的路面和片區(qū)設(shè)置雨水調(diào)整池。

3.4城市排水與市政基礎(chǔ)建設(shè)

提高行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)以便于采取比較恰當(dāng)?shù)氖虑昂褪轮刑幚怼T诔鞘惺姓ㄔO(shè)中,地下工程的排水可以設(shè)置雨水蓄存措施,如在地下開挖混凝土立坑,同時(shí)在下水道內(nèi)設(shè)置高馬力水泵,提高疏通地下水的能力。城市路面工程的鋪裝設(shè)計(jì)中,采用透水性能強(qiáng)的路面鋪裝層,可以加強(qiáng)雨水的地下滲透能力,分擔(dān)排水管道的排水壓力,減少地表徑流,還可以大大補(bǔ)充表層地下水資源。排水基礎(chǔ)設(shè)計(jì)應(yīng)考慮修建地下暗渠和地上明渠。并定期和不定期對(duì)城市大小河道進(jìn)行梳理和整治。

3.5排水系統(tǒng)的后期修養(yǎng)與維護(hù)

法國巴黎下水道設(shè)計(jì)中,排水道兩旁設(shè)置寬約1m的供檢修人員通行的便道。維修人員可以定期對(duì)下水道的排水泵房、排水管道和其他排水設(shè)施的修理和圍護(hù),保證排水工作能順利進(jìn)行。對(duì)市政排水系統(tǒng)的維護(hù)人員應(yīng)該進(jìn)行定期和不定期的技術(shù)培訓(xùn),使他們能夠及時(shí)掌握世界排水優(yōu)秀工程中的新經(jīng)驗(yàn)、新做法、新的維護(hù)手段。這對(duì)保證城市道路和地下排水工程的順暢進(jìn)行提供了更好的保障。

4結(jié)語

篇4

同時(shí)導(dǎo)線的載流量大小也是不容忽視的重要因素,在國外曾經(jīng)出現(xiàn)過一種耐熱鋁合金導(dǎo)線,這種導(dǎo)線的導(dǎo)電部分采用耐熱鋁合金線,在1500C時(shí)強(qiáng)度都不降低,相比一般的導(dǎo)線輸電能力增大50%,不過這種導(dǎo)線在高溫下線損比較大,而且與相同規(guī)格的鋼芯鋁絞線比價(jià)格也要昂貴多。另外伴隨材料學(xué)的發(fā)展,出現(xiàn)了采用有機(jī)復(fù)合材料代替金屬材料作為芯線的導(dǎo)線如碳纖維芯軟鋁絞線、碳纖維與玻璃纖維混合芯軟鋁絞線這種導(dǎo)線具有重量輕、強(qiáng)度大、線損少的優(yōu)點(diǎn),特別適合用于解決線路擴(kuò)容以后產(chǎn)生的線損嚴(yán)重、弧垂較大、對(duì)地距離偏小的問題。不過同樣這類導(dǎo)線的生產(chǎn)成本比較高昂,且需要進(jìn)口,不過目前我國已經(jīng)有企業(yè)在引進(jìn)生產(chǎn)該類導(dǎo)線,且該類導(dǎo)線的全球2/3試驗(yàn)線路在中國進(jìn)行,對(duì)日后該型導(dǎo)線的普及以及降低造價(jià)都有不錯(cuò)的優(yōu)勢(shì)。

桿塔的設(shè)計(jì)

桿塔及其基礎(chǔ)是輸電線路結(jié)構(gòu)的重要組成部分,它的造價(jià)以及建造工期在整個(gè)線路工程中占很大比重。而且桿塔及其基礎(chǔ)自身的穩(wěn)定性直接決定了輸電線路能否長期運(yùn)行,影響了線路輸電功能的發(fā)揮。所以在設(shè)計(jì)過程中應(yīng)該嚴(yán)格把握桿塔的設(shè)置點(diǎn),控制好每個(gè)桿塔之間的距離。這樣既可以防止電力聚集造成輸電線路損壞也能避免施工階段出現(xiàn)各種安全問題而危害人員安全。設(shè)計(jì)時(shí)可以利用勘探時(shí)獲取的信息制作定位弧垂模板,并在平斷面圖上依序確定各種桿塔的位置和選型,然后對(duì)定位后的檔距、桿塔上拔、風(fēng)偏、鄰檔斷線和耐張絕緣子串倒掛等進(jìn)行校驗(yàn),從而最終確定線路中所使用的桿塔型號(hào)和位置。桿塔的材質(zhì)也是影響桿塔制作質(zhì)量的重要因素,一般對(duì)高負(fù)荷的輸電線路可以采用高強(qiáng)度鋼材,同時(shí)也可以采用鋼管塔替代目前的鋼架鐵塔,它的承載力,穩(wěn)定性都比較良好,隨著材料科學(xué)的發(fā)展,復(fù)合材料的出現(xiàn)更是給桿塔制作帶來了新方向,采用復(fù)合材料制作的絕緣桿塔具有強(qiáng)度大、重量輕、耐高溫、耐腐蝕、絕緣性良好的特點(diǎn),能夠適應(yīng)惡劣的環(huán)境。

在定位桿塔后要制作桿塔基礎(chǔ),它的主要作用是保證鐵塔在電網(wǎng)運(yùn)行時(shí)不發(fā)生因受外力的作用發(fā)生變形甚至倒塌或者下沉的情況,基礎(chǔ)工程合理設(shè)計(jì)以及施工質(zhì)量的好壞直接關(guān)系到基面開挖量的大小、造價(jià)成本和輸電線路的運(yùn)行安全。所以在設(shè)計(jì)基礎(chǔ)之前應(yīng)該對(duì)當(dāng)?shù)氐牡刭|(zhì)情況進(jìn)行詳細(xì)的勘探,根據(jù)詳細(xì)的地質(zhì)信息,因地制宜的選擇基礎(chǔ)型式,可以采用不等高設(shè)計(jì),并配合使用高低腿桿塔,同時(shí)可以根據(jù)不同地質(zhì)條件采用巖石錨桿基礎(chǔ)、復(fù)合式沉井基礎(chǔ)、螺旋錨基礎(chǔ)等不同的基礎(chǔ)型式,以確?;A(chǔ)制作的穩(wěn)固,同時(shí)設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)該考慮好基礎(chǔ)周邊的排水處理,避免基礎(chǔ)受到雨淋或者山洪的沖擊從而影響到桿塔的安全和穩(wěn)定。

防雷接地設(shè)計(jì)

防雷技術(shù)是電力系統(tǒng)維護(hù)的重要策略,能夠保證電力系統(tǒng)在惡劣氣象系統(tǒng)下的正常運(yùn)行。架設(shè)避雷線是輸電線路最基本也是最有效的防雷保護(hù)措施。避雷線的主要作用是防止雷直擊導(dǎo)線,同時(shí)也可以起到減小流經(jīng)桿塔的雷電流,從而降低塔頂電位以及通過對(duì)導(dǎo)線的耦合作用來減小線路上絕緣子的電壓,還可以對(duì)導(dǎo)線產(chǎn)生屏蔽作用以降低導(dǎo)線上的感應(yīng)過電壓。通常來說,線路電壓愈高,采用避雷線的效果愈好,而且避雷線在線路造價(jià)中所占的比重也愈低。降低桿塔的接地電阻也是提高線路耐雷能力的有效措施,通過接地可以把電力系統(tǒng)上的強(qiáng)電流、電壓引入地下以達(dá)到防雷效果。

特別是對(duì)沒有架設(shè)避雷線的桿塔更要做好接地。特別是在山區(qū)由于接地電阻率大于1000Ω•m,可以采用降阻劑使接地電阻進(jìn)一步下降(如石墨構(gòu)成的降阻模塊)。在設(shè)計(jì)時(shí)還可以考慮采用架設(shè)耦合地線、裝設(shè)自動(dòng)重合閘裝置、采用中性點(diǎn)非有效接地方式、加強(qiáng)絕緣和采用不平衡絕緣等方式來保護(hù)線路。

除冰設(shè)計(jì)

輸電線路覆冰是電力系統(tǒng)的嚴(yán)重自然災(zāi)害之一。導(dǎo)線嚴(yán)重覆冰時(shí)容易引起斷線、斷股甚至倒桿等事故,造成大面積長時(shí)間中斷供電(如2008年的大雪災(zāi))。同時(shí)導(dǎo)線覆冰除增加了導(dǎo)線荷載外還可能激發(fā)導(dǎo)線舞動(dòng)。目前,我國電力系統(tǒng)中除冰的主要技術(shù)有:短路通流融冰技術(shù)、導(dǎo)線對(duì)導(dǎo)線兩相短路融冰技術(shù)、導(dǎo)線對(duì)地線單相短路融冰技術(shù)以及常規(guī)的機(jī)械除冰方法。不過隨著相關(guān)科技和材料學(xué)的發(fā)展,新的除冰技術(shù)和方式出現(xiàn),作為設(shè)計(jì)者對(duì)于這類經(jīng)過檢驗(yàn)的合格的新技術(shù)應(yīng)該多加理解,并在設(shè)計(jì)的線路中合理運(yùn)用以達(dá)到提升輸電線路的防冰能力。如:CO2激光熱熔法;涂設(shè)吸收太陽能的防覆冰涂料;用冰去除附著冰層防止輸電線路結(jié)冰;無源防冰覆蓋層;有源防冰覆層等等。當(dāng)然,在線路設(shè)計(jì)時(shí)選用新除冰技術(shù)時(shí)必需考慮到電力線路運(yùn)行中相關(guān)的電氣、熱力和機(jī)械等條件的約束。同時(shí)要充分考慮到現(xiàn)場(chǎng)的地理環(huán)境和實(shí)際應(yīng)用問題,以便能更好地實(shí)現(xiàn)和提高除冰新技術(shù)的實(shí)用性、有效性和可操作性以及降低相應(yīng)成本。

篇5

1.1云計(jì)算概述

隨著現(xiàn)代新興技術(shù)的推廣和使用,云計(jì)算和物聯(lián)網(wǎng)一樣,作為新興的信息化產(chǎn)云計(jì)算架構(gòu)下的海南旅游信息化建設(shè)探索張運(yùn)波王冬吳蔣海南瓊州學(xué)院電子信息工程學(xué)院海南三亞572022物,在現(xiàn)代社會(huì)取得了較快的發(fā)展,在信息化時(shí)代,迎來了良好的發(fā)展機(jī)遇期,把超級(jí)計(jì)算機(jī)技術(shù)普及奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),云計(jì)算的發(fā)展是將原有互聯(lián)網(wǎng)架構(gòu)由“服務(wù)期+客戶端”為主要形式的傳統(tǒng)模式,向“云計(jì)算平臺(tái)+客戶端”的現(xiàn)代模式轉(zhuǎn)變,其意義是能夠使人們更加快捷便利的獲取信息,實(shí)現(xiàn)信息共享和互動(dòng)溝通,它的發(fā)展是一次重要的革命,將引來更大的信息化變革。對(duì)于云計(jì)算本身,一個(gè)新興的發(fā)展概念,并沒有形成統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)化定義,對(duì)于其定義和概述主要可以參照以下兩個(gè)版本的解釋和說明:IBM:云計(jì)算作為一種計(jì)算模式,在這種模式下數(shù)據(jù)資源能夠通過網(wǎng)絡(luò)的形式傳遞給用戶,云計(jì)算是基礎(chǔ)性架構(gòu)管理,是計(jì)算資源組成的IT資源池,是動(dòng)態(tài)的高度虛擬化資源方式下,為用戶提供服務(wù)。維基百科:云計(jì)算是能夠?qū)?dòng)態(tài)伸縮的虛擬化資源通過互聯(lián)網(wǎng)以服務(wù)的方式為用戶提供服務(wù),而這個(gè)過程中,用戶不需要了解采用的是什么基礎(chǔ)設(shè)施,實(shí)現(xiàn)智能、多樣化的信息解決方案。云計(jì)算特點(diǎn)主要有以下幾種:需求性和適用性。單方面獲取計(jì)算能力,而不需每個(gè)服務(wù)器提供商進(jìn)行人機(jī)交互;網(wǎng)絡(luò)全覆蓋。它提供無處不在的網(wǎng)絡(luò)訪問服務(wù),用戶可以通過各種客戶端進(jìn)行隨時(shí)隨地獲取信息;快速靈活,彈性提供服務(wù),快速釋放和收縮信息,對(duì)于消費(fèi)者來說,資源是無限的,可以任何時(shí)間進(jìn)行任意數(shù)量的購買;按使用付費(fèi)。功能收費(fèi)按量計(jì)算的有償服務(wù),無需為不必要的服務(wù)買單。

1.2云計(jì)算服務(wù)模型

云計(jì)算服務(wù)模型從底層到高層可以分為三個(gè)層次:基礎(chǔ)設(shè)施層;平臺(tái)層;軟件層?;A(chǔ)設(shè)施層,指的就是數(shù)據(jù)中心,計(jì)算資源的能力,利用物理服務(wù)器,在上面可以做任何事情,這樣能夠大大減少企業(yè)的支出,主要應(yīng)用的范圍是動(dòng)畫制作商,天氣預(yù)報(bào)等等,其利用云計(jì)算的是基礎(chǔ),編程和分析都由其自身完成;平臺(tái)層,通過托管平臺(tái)向用戶提供完整的云計(jì)算平臺(tái),在平臺(tái)下運(yùn)行整個(gè)程序和系統(tǒng),把開發(fā)環(huán)境作為一種服務(wù)平臺(tái),想用戶提供服務(wù);軟件層,通過互聯(lián)網(wǎng)提供軟件模式,簡(jiǎn)單的說就是服務(wù)商把軟件放在自己的服務(wù)器中,用戶租用軟件服務(wù),在這個(gè)服務(wù)模式下,用戶的軟件成本很低,不需要專業(yè)的聘請(qǐng)互聯(lián)網(wǎng)維護(hù)人員。

1.3云計(jì)算技術(shù)特點(diǎn)

云計(jì)算發(fā)展和應(yīng)用過程中,其關(guān)鍵技術(shù)在于以下幾個(gè)方面:信息儲(chǔ)存技術(shù):海量的信息分布和儲(chǔ)存技術(shù)在結(jié)構(gòu)化虛擬儲(chǔ)存主要是利用的是分布式數(shù)據(jù)庫技術(shù),而非結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)儲(chǔ)存主要采用的是分布對(duì)象存儲(chǔ)技術(shù)和分布式文件存儲(chǔ);虛擬化技術(shù),實(shí)現(xiàn)硬件和軟件應(yīng)用相隔離,將單個(gè)資源劃分為多個(gè)虛擬資源,將多個(gè)資源整個(gè)到虛擬資源的聚合模式,其中主要的虛擬技術(shù)包括計(jì)算虛擬化、存儲(chǔ)虛擬化和網(wǎng)絡(luò)虛擬化等;平臺(tái)管理技術(shù),云計(jì)算提供商提供海量的資源,各種各樣應(yīng)用在同時(shí)運(yùn)行,如何對(duì)這些資源和應(yīng)用進(jìn)行管理,保證整個(gè)系統(tǒng)的正常有序運(yùn)轉(zhuǎn),是一個(gè)非常難的問題。并且還要對(duì)出現(xiàn)的故障進(jìn)行及時(shí)的修復(fù),所以需要尋找可靠的運(yùn)營商,云計(jì)算平臺(tái)管理技術(shù)主要朝智能化和自動(dòng)化方向發(fā)展。效用計(jì)算,是一種提供計(jì)算資源商業(yè)模式,用戶獲取有效資源,并基于這些資源進(jìn)行付費(fèi),其主要是根據(jù)資源使用量的付費(fèi)模式。

1.4云計(jì)算對(duì)于旅游信息化的重要意義

云計(jì)算主要解決傳統(tǒng)旅游信息閉塞的現(xiàn)狀,把孤立的信息和資源進(jìn)行整個(gè)加工,形成完整的,便于使用的系統(tǒng)。作為信息時(shí)代的產(chǎn)物,智能旅游系統(tǒng)建設(shè)對(duì)于整個(gè)旅游產(chǎn)業(yè)來說都有重要的意義,首先,它將傳統(tǒng)的旅游管理模式向現(xiàn)代旅游管理模式轉(zhuǎn)變,使其更加符合現(xiàn)代旅游的需要,對(duì)于發(fā)展現(xiàn)代旅游,提高現(xiàn)代旅游的適應(yīng)性具有重要作用;其次,通過信息技術(shù)能夠準(zhǔn)確掌握旅游企業(yè)信息和游客信息,將改變旅游產(chǎn)業(yè)被動(dòng)處理信息和事后管理信息的現(xiàn)狀,從而實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)管理;再次,以游客為中心,建立以信息技術(shù)為支撐,實(shí)現(xiàn)游客和旅游資源的相互感知,從而促進(jìn)旅游形態(tài)轉(zhuǎn)變和旅游產(chǎn)業(yè)的全面升級(jí);最后“,智慧旅游云”建設(shè),把整個(gè)旅游產(chǎn)業(yè)的模式進(jìn)行了徹底的洗牌和轉(zhuǎn)變,從而引領(lǐng)旅游進(jìn)入“互聯(lián)時(shí)代”,強(qiáng)化了現(xiàn)代服務(wù)特征和提高了旅游的服務(wù)水平。

1.5云計(jì)算架構(gòu)下智能旅游信息系統(tǒng)提出

智能旅游信息系統(tǒng)的提出,在互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展的背景下,得到了很好的詮釋,許多地方網(wǎng)站都建立了自己的旅游網(wǎng)站,并且各種以營利為目的和非盈利性旅游網(wǎng)站層出不窮,用戶可以通過點(diǎn)擊和瀏覽相關(guān)網(wǎng)站獲得在所需要的信息,這是旅游信息系統(tǒng)的較低層次的發(fā)展,作為起步階段,這并不是真正意義上的實(shí)現(xiàn)了云計(jì)算架構(gòu)下智能旅游信息系統(tǒng),而且這種模式反而會(huì)形成新的“信息孤島”,因?yàn)樵诟鱾€(gè)網(wǎng)站中的旅游信息并未形成真正的聯(lián)動(dòng),不能實(shí)現(xiàn)信息共享,不能滿足更高層次的旅游需求,并且在基礎(chǔ)設(shè)施投入和受到地方經(jīng)濟(jì)的影響,旅游信息系統(tǒng)的投入呈現(xiàn)的明顯不足。例如,用戶希望利用十一假期的時(shí)間出去旅游,通過網(wǎng)站A,查詢到有關(guān)A的旅游信息,但是旅游A的景點(diǎn)較少,所以就必須查詢了附近的景點(diǎn)B,這個(gè)問題反反復(fù)復(fù),導(dǎo)致游客不能最終下決定,假如在訪問A景點(diǎn)之后,可以直接查詢B景點(diǎn),甚至更多,就不會(huì)造成那么多的麻煩,也節(jié)約了大量的精力和時(shí)間,而在建設(shè)“智慧旅游云”的理念下,通過信息的交互和相互連接,能夠方便查詢整個(gè)旅游系統(tǒng)的各種旅游信息,還包括其他服務(wù),就能夠節(jié)約很多的時(shí)間,減少很多的麻煩,從而消除信息孤島。在建設(shè)過程中,前期可以利用旅游地理信息系統(tǒng),將各種旅游資源通過終端傳輸?shù)健霸贫恕比魏我粋€(gè)用戶可以通過云端訪問,獲取信息,共享和交互就是提出“智慧旅游云”的初衷,便捷化的旅游信息查詢,就是建立現(xiàn)代旅游信息化建設(shè)的關(guān)鍵,信息技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)科技能夠輕松解決這一方面的難題,而難點(diǎn)在于如何利用云計(jì)算技術(shù),實(shí)現(xiàn)整個(gè)智能旅游系統(tǒng)的建立,從而設(shè)計(jì)出整個(gè)實(shí)用性強(qiáng),便捷的信息化系統(tǒng)。

2云計(jì)算架構(gòu)下智能旅游信息系統(tǒng)設(shè)計(jì)

2.1需求分析和可行性分析

需求分析可以分為兩個(gè)部分:首先,游客需求分析,通過信息系統(tǒng)游客想查詢的信息主要分為三類(終端瀏覽、信息查詢、電子地圖查詢)。其次,管理者需求,主要包括以下幾個(gè)方面(旅游資源信息,景點(diǎn)管理和維護(hù),旅游資源管理)。

2.2系統(tǒng)可行性分析

云計(jì)算架構(gòu)下旅游信息系統(tǒng)可行性分析主要從技術(shù)和資金兩個(gè)方面進(jìn)行分析,通過全盤考慮和全面分析,才能降低開發(fā)成本,減少開發(fā)風(fēng)險(xiǎn)。從技術(shù)層面看基于“云計(jì)算”的旅游信息系統(tǒng)是搭建采用Google的AppEngine平臺(tái)(GAP)這是近年來較為成熟的操作系統(tǒng),功能較為全面,用戶使用快捷,方便,不需要負(fù)責(zé)維護(hù)服務(wù)器,只需要本地構(gòu)建和調(diào)試即可。編程采用Map-Reduce,處理海量數(shù)據(jù),開發(fā)者對(duì)提供的接口進(jìn)行編程開發(fā),不需了解Map-Reduce架構(gòu)及其工作原理。從資金方面,由于其技術(shù)難度不大,對(duì)于軟件無特殊要求,搭建小型的云計(jì)算平臺(tái)成本較低,簡(jiǎn)單可行,并且其效率較高。

2.3系統(tǒng)總體設(shè)計(jì)

功能模塊設(shè)計(jì),主要的功能模塊包括信息查詢與下載、數(shù)字地圖規(guī)劃功能、互聯(lián)體驗(yàn)與分享,基本模塊包括,登錄注冊(cè)和我的空間。業(yè)務(wù)流程設(shè)計(jì),主要包括用戶登錄、信息下載、分享和上傳等業(yè)務(wù)設(shè)計(jì)。這部分內(nèi)容是機(jī)遇功能模塊設(shè)計(jì)而來,在功能模塊中,業(yè)務(wù)流程設(shè)計(jì)作為其中必不可少的部分,在設(shè)計(jì)時(shí),需要進(jìn)行多次調(diào)試,保證系統(tǒng)設(shè)計(jì)的流暢性和適用性,在設(shè)計(jì)時(shí),要隨時(shí)進(jìn)行備份信息,把各種信息以加密的形式,備份到云端,提高信息的保密性和安全性。只有在一定的管理權(quán)限下,才能實(shí)現(xiàn)對(duì)信息的修改,并且對(duì)用戶的個(gè)人隱私。系統(tǒng)的維護(hù)和更新設(shè)計(jì),這主要體現(xiàn)的是對(duì)整個(gè)系統(tǒng)的維護(hù)和更新的功能性,變化發(fā)展的節(jié)奏很快,系統(tǒng)作為一個(gè)動(dòng)態(tài)的管理系統(tǒng),要保留足夠的升級(jí)空間,防止由于需要,而不能及時(shí)更新系統(tǒng),導(dǎo)致系統(tǒng)的適用性受損,影響系統(tǒng)的使用?,F(xiàn)代的數(shù)據(jù)庫都是能夠滿足基本的升級(jí)需要,這足以滿足云計(jì)算架構(gòu)下,旅游信息系統(tǒng)的維護(hù)和升級(jí)。

3云計(jì)算架構(gòu)下智能旅游信息系統(tǒng)構(gòu)建

對(duì)于云計(jì)算架構(gòu)下智能旅游信息系統(tǒng)的構(gòu)建主要從以下幾個(gè)方面進(jìn)行構(gòu)建。首先“,智能旅游云”的構(gòu)建,對(duì)于旅游信息系統(tǒng)可以構(gòu)建在一個(gè)共通的計(jì)算設(shè)備層,并從計(jì)算設(shè)備層中分離出計(jì)算設(shè)備層,提供所需要的云服務(wù),從而使智能旅游系統(tǒng)中心提供“云計(jì)算”的應(yīng)用服務(wù)。在“智能旅游云”中主要架構(gòu)分為“云端“”渠道“”終端”三個(gè)層次,云端指的是數(shù)據(jù)中心,GAE平臺(tái)為數(shù)據(jù)提供了大型的虛擬平臺(tái),能夠?yàn)殚_發(fā)者減少大量的開發(fā)成本。渠道是重要的橋梁和紐帶,而寬帶互聯(lián)網(wǎng)就是這個(gè)重要的渠道和紐帶,電信運(yùn)營商是云計(jì)算的最大提供者,為連接云端和終端的最重要紐帶。終端設(shè)備是個(gè)人的云服務(wù)終端設(shè)備,隨著社會(huì)的發(fā)展,手機(jī)APP更被人們所接受,在未來的發(fā)展中具有較大的發(fā)展空間,所以在建設(shè)旅游信息系統(tǒng)時(shí),需要注重加強(qiáng)對(duì)于手機(jī)APP終端設(shè)備的維護(hù)和升級(jí)。云端功能的實(shí)現(xiàn),需要借助GAE這個(gè)大平臺(tái),在上面加以操作和實(shí)現(xiàn),以往利用JAVA操作,由于JAVA在Web上具有較大的優(yōu)勢(shì),一般采取的是利用其作為開發(fā)語言,在設(shè)計(jì)過程中,更多的是需要專業(yè)的編程人員對(duì)于信息代碼進(jìn)行編程,在這里就不做一一的解釋和說明,而對(duì)于景區(qū)的統(tǒng)計(jì),則一般是機(jī)遇Map-Reduce實(shí)現(xiàn),通過初始化設(shè)計(jì)和系統(tǒng)維護(hù)時(shí),不斷加強(qiáng)的內(nèi)容信息,使景區(qū)統(tǒng)計(jì)變得更加的簡(jiǎn)單和方便。設(shè)計(jì)的實(shí)現(xiàn)中,較為重要的是最短路徑和最佳景區(qū)組合,其主要通過兩個(gè)方面實(shí)現(xiàn),其一,用戶自主選擇和規(guī)劃,并通過系統(tǒng)準(zhǔn)確計(jì)算所需成本和時(shí)間,以及游客可以欣賞哪些景點(diǎn);其二是通過系統(tǒng)的自動(dòng)識(shí)別和選擇,根據(jù)游客的基本信息和傾向性選擇,得出最佳的出行時(shí)間和出行目的地,從而滿足游客的旅游需求,使游客獲得最大的旅游目的。隨著技術(shù)操作的簡(jiǎn)單化,基于云計(jì)算架構(gòu)下,旅游信息化建設(shè)中的系統(tǒng)實(shí)現(xiàn),變得更加簡(jiǎn)單,操作起來也更加的方便,無論從管理需求層面,還是客戶需求層面都能得到很大程度的滿足,在不斷發(fā)展的云計(jì)算背景下,旅游產(chǎn)業(yè)信息化建設(shè)的步伐將不斷加快。

4結(jié)束語

篇6

薪酬體系作為保險(xiǎn)公司內(nèi)部管理和人力資源管理最重要也是最基礎(chǔ)的內(nèi)容,其構(gòu)成的設(shè)計(jì)應(yīng)該結(jié)合保險(xiǎn)公司發(fā)展的目標(biāo)和當(dāng)前的實(shí)際情況,并且與行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)相契合。保險(xiǎn)公司的薪酬體系一般包括以市場(chǎng)為基礎(chǔ)的薪酬體系、以崗位為基礎(chǔ)的薪酬體系、以能力為基礎(chǔ)的薪酬體系、以績效為基礎(chǔ)的薪酬體系四種。在薪酬管理的過程中,公司可以結(jié)合員工的崗位實(shí)際綜合使用著四種類型的薪酬體系,為員工構(gòu)建合理、健康、有發(fā)展的薪酬體系。

二、薪酬體系的優(yōu)化

1.薪酬體系的優(yōu)化原則

對(duì)于保險(xiǎn)公司來說,構(gòu)建一個(gè)兼顧內(nèi)部公平性和充分激勵(lì)性的薪酬體系,做好薪酬體系的優(yōu)化工作,對(duì)提升保險(xiǎn)公司這種業(yè)務(wù)性公司的經(jīng)濟(jì)效益有著非常重要的推動(dòng)作用,也是公司內(nèi)部人力資源管理重要的管理手段。因此,公司在設(shè)計(jì)薪酬體系,優(yōu)化薪酬體系時(shí),必須遵循公平性、競(jìng)爭(zhēng)性、激勵(lì)性、經(jīng)濟(jì)性、合法性、靈活性的原則,要求薪酬體系的優(yōu)化能夠符合公司的發(fā)展戰(zhàn)略導(dǎo)向,能夠以市場(chǎng)行業(yè)的發(fā)展方向?yàn)閷?dǎo)向,充分考慮保險(xiǎn)公司發(fā)展過程中崗位的貢獻(xiàn)和個(gè)人能力的匹配度,形成激勵(lì)為主、凝聚相輔、穩(wěn)定為重的薪酬體系。

2.建立公司薪酬體系優(yōu)化設(shè)計(jì)模型

對(duì)于保險(xiǎn)公司薪酬體系的優(yōu)化工作,首先應(yīng)該根據(jù)人力資源管理工作的內(nèi)容,建立以公司崗位、績效、能力、市場(chǎng)水平為基準(zhǔn)的薪酬體系模型,根據(jù)建立的模型以及模型中內(nèi)容的相互影響關(guān)系確定對(duì)公司薪酬體系的進(jìn)一步優(yōu)化工作。例如在薪酬體系的模型中,以保險(xiǎn)市場(chǎng)為薪酬判定的基準(zhǔn),薪酬設(shè)計(jì)能夠提升企業(yè)在市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)力;以公司的崗位為基準(zhǔn),可以提升員工在公司內(nèi)部工作的積極性;以公司的績效為基準(zhǔn),可以提高員工在外工作的努力程度和公司經(jīng)濟(jì)效益;以個(gè)人能力為基準(zhǔn),是將員工的企業(yè)技能與薪酬掛鉤,有助于員工的自我價(jià)值的實(shí)現(xiàn)。保險(xiǎn)公司仍然應(yīng)該綜合以上四個(gè)方面的因素,根據(jù)自身的實(shí)際情況,結(jié)合員工的技能與業(yè)務(wù)水平,綜合制定合適妥當(dāng)?shù)男匠牦w系構(gòu)成。

3.完善崗位評(píng)估體系,實(shí)現(xiàn)員工個(gè)人能力與崗位價(jià)值相匹配

在保險(xiǎn)公司薪酬體系優(yōu)化的過程中,完善公司內(nèi)部的崗位評(píng)估體系是必不可少的一項(xiàng)內(nèi)容。保險(xiǎn)公司應(yīng)該在已有的職務(wù)、職級(jí)的基礎(chǔ)上,提出全新的崗位、崗位序列、職位以及職級(jí)的概念和定位,強(qiáng)化崗位評(píng)估,進(jìn)一步細(xì)化職位說明書,落實(shí)職責(zé)與角色劃分,使公司內(nèi)部的崗位職責(zé)更加明顯,崗位晉升目標(biāo)更加明確。這種新的崗位評(píng)估方式可以明確員工晉升的通道,對(duì)提升員工的工作積極性和主動(dòng)性有非常大的幫助,能夠建立科學(xué)、制式化的員工晉升管理平臺(tái),積極發(fā)揮出員工的個(gè)人能力,加強(qiáng)崗位的職業(yè)和業(yè)務(wù),最終實(shí)現(xiàn)保險(xiǎn)公司市場(chǎng)業(yè)績的提升。

4.完善績效管理體系,強(qiáng)化基層與領(lǐng)導(dǎo)之間的溝通

由于保險(xiǎn)公司本身的業(yè)務(wù)特性,其應(yīng)該積極加強(qiáng)薪酬體系中績效管理的涵蓋比例。保險(xiǎn)公司可以完善原有的僅限于年終考評(píng)的績效管理機(jī)制,將其分解為月度、季度、年度的績效考評(píng)機(jī)制,加強(qiáng)對(duì)公司績效指標(biāo)的管理,明確和量化績效考核指標(biāo),建立科學(xué)合理、符合崗位特點(diǎn)和滿足員工個(gè)人能力的指標(biāo)評(píng)估體系,對(duì)相應(yīng)部門和崗位的考核指標(biāo)進(jìn)行細(xì)致的分解,下發(fā)到員工個(gè)人,并且結(jié)合公司的發(fā)展目標(biāo)和年度經(jīng)營計(jì)劃,充分調(diào)動(dòng)員工的工作積極性。同時(shí),保險(xiǎn)公司還應(yīng)該強(qiáng)化公司基層與領(lǐng)導(dǎo)之間的溝通,幫助基層員工能夠及時(shí)明確其現(xiàn)有的績效目標(biāo)完成進(jìn)度以及與期望目標(biāo)值的差距,制定下一階段的目標(biāo)規(guī)劃。最終確保公司年度目標(biāo)計(jì)劃的達(dá)成。

5.綜合制定公司的薪酬體系,完善員工的福利體系

保險(xiǎn)公司應(yīng)該綜合薪酬體系的四種構(gòu)成類型,以公司員工為中心,建立充分、完整的適合各個(gè)崗位和員工不同需求的薪酬體系,并且薪酬體系應(yīng)該具有一定的靈活性,能夠隨著員工的需要和個(gè)人能力做出適當(dāng)?shù)暮侠淼恼{(diào)整以及變更。使公司的員工都能在這一個(gè)體系中根據(jù)個(gè)人事業(yè)的發(fā)展方、個(gè)人工作和生活的協(xié)調(diào)比例,尋求適合的薪酬組合搭配以及組合中各種薪酬元素的比例。

三、結(jié)語

篇7

關(guān)鍵詞雞舍;有害氣體;種類;危害;控制

1有害氣體的種類與危害

一是氨氣。由糞便中的含氮有機(jī)物被細(xì)菌發(fā)酵分解后產(chǎn)生。其刺激性較強(qiáng),尤其對(duì)黏膜刺激強(qiáng)烈,常致雞結(jié)膜、上呼吸道黏膜充血、水腫而發(fā)病,對(duì)雞的生長發(fā)育、產(chǎn)蛋均會(huì)產(chǎn)生不良影響[1]。二是硫化氫。由糞便中的含硫有機(jī)物經(jīng)細(xì)菌分解產(chǎn)生。其刺激性不亞于氨氣,同樣可引起角膜炎、結(jié)膜炎、刺激呼吸道黏膜,重者可導(dǎo)致呼吸中樞麻痹而死亡。長期慢性刺激則使雞體質(zhì)下降、生產(chǎn)性能明顯降低。三是二氧化碳。主要由雞新陳代謝后呼吸排出。當(dāng)雞舍空間狹小、飼養(yǎng)密度過大、通風(fēng)不良時(shí),會(huì)使舍內(nèi)二氧化碳濃度過高,造成雞窒息死亡。四是一氧化碳。多因初春雞舍內(nèi)溫度低、生煤火管理不當(dāng)使煤炭燃燒不完全而產(chǎn)生,加之雞舍通風(fēng)不良,常造成雞缺氧即煤氣中毒,嚴(yán)重時(shí)則發(fā)生大批死亡。五是甲烷。由糞便在腸道內(nèi)發(fā)酵隨糞便排出和糞便在雞舍內(nèi)較長時(shí)間堆積發(fā)酵產(chǎn)生。六是甲醛。多為用甲醛熏蒸消毒雞舍時(shí)的殘留氣體。若濃度較高,同樣會(huì)引發(fā)眼和呼吸道疾患。

2有害氣體的清除方法

一是生物除臭法。這是應(yīng)當(dāng)首推的環(huán)保養(yǎng)殖新技術(shù)。研究發(fā)現(xiàn),很多有益微生物可以提高飼料蛋白質(zhì)利用率,減少糞便中氨的排放量,可以抑制細(xì)菌產(chǎn)生有害氣體,降低空氣中有害氣體含量[2]。目前常用的有益微生物制劑類型很多,如EM制劑等。具體使用可根據(jù)產(chǎn)品說明拌料飼喂或拌水飲喂,亦可噴灑雞舍,除臭效果顯著。二是氣體吸附法。利用氟石、絲蘭提取物、木炭、活性炭、煤渣、生石灰等具有吸附作用的物質(zhì)吸附空氣中的有害氣體。方法是利用網(wǎng)袋裝入木炭懸掛在雞舍內(nèi)或在地面適當(dāng)撒上一些活性炭、煤渣、生石灰等,均可不同程度地消除雞舍中的有害氣體。三是硫磺抑制氨氣法。在墊料中混入硫磺,可使墊料的pH值小于7.0,這樣可抑制糞便中的氨氣產(chǎn)生和散發(fā),降低雞舍空氣中氨氣含量。具體方法是按硫磺0.5kg/m2的用量拌入墊料中鋪墊地面。四是過磷酸鈣中和氨氣法。在雞舍墊料上撒1層過磷酸鈣,其與雞糞中產(chǎn)生的氨氣發(fā)生反應(yīng),生成無味的固體磷酸銨鹽,可減少糞便中氨氣散發(fā),降低雞舍氨氣濃度。方法是按每50只雞活動(dòng)的墊料上均勻撒上350g過磷酸鈣即可。五是化學(xué)除臭法。利用過氧化氫、高錳酸鉀、硫酸銅、乙酸等具有抑臭作用的化學(xué)物質(zhì),通過殺菌消毒,抑制有害細(xì)菌的活動(dòng),達(dá)到抑制和降低雞舍內(nèi)有害氣體的產(chǎn)生[3]。方法是用4%硫酸銅和適量熟石灰混在墊料之中,或者用2%的苯甲酸或2%乙酸噴灑墊料,均可起到除臭作用。六是中草藥除臭法。很多中草藥具有除臭作用,常用的有艾葉、蒼術(shù)、大青葉、大蒜、秸稈等。具體方法是將上述中草藥按等份適量放在雞舍空舍薰燒,既可抑制細(xì)菌,又能除臭。七是通風(fēng)換氣法。做好雞舍內(nèi)的通風(fēng)換氣工作,特別是冬季,既要做好防寒保溫,又要注意雞舍的通風(fēng)換氣[4]。用煤炭進(jìn)行保溫育雛時(shí),切忌門窗長時(shí)間緊閉,通風(fēng)不良,加溫爐必須有通向室外的排煙管,使用時(shí)檢查排煙管是否連接緊密和是否暢通等。用甲醛熏蒸消毒時(shí)應(yīng)嚴(yán)格掌握劑量和時(shí)間,熏蒸結(jié)束后及時(shí)換氣,待刺激性氣味排盡后再轉(zhuǎn)入雞群。

3有害氣體的綜合控制措施

一是合理建造雞舍。雞舍必須建在地勢(shì)高燥、排水方便、通風(fēng)良好的地方,雞舍結(jié)構(gòu)要合理,配套設(shè)施要齊全。雞舍兩頭要設(shè)置風(fēng)機(jī),雞舍側(cè)壁或頂部要留有充分的排風(fēng)口,以保證有害氣體能及時(shí)排除,及時(shí)更新空氣,雞舍內(nèi)應(yīng)是水泥地面,以利于清掃和消毒。二是保持清潔干燥。保持雞舍內(nèi)及周圍的清潔衛(wèi)生,及時(shí)排除雞舍中的糞便等,防止雞糞在舍內(nèi)停留時(shí)間過長而產(chǎn)生大量有害氣體。用墊料平養(yǎng)時(shí),墊料不可潮濕,否則應(yīng)及時(shí)換掉。雞舍周圍要防止污水積留,避免糞便隨處堆積,以最大限度地減少有害氣體的產(chǎn)生源。三是搞好雞舍周圍綠化。雞舍周邊種植花草、樹木,既可以擋風(fēng)遮蔭,又可以充分利用綠色植物吸收雞體排出的二氧化碳?xì)怏w,以凈化雞舍周圍環(huán)境。四是控制雞群密度。雞舍內(nèi)的飼養(yǎng)密度不宜過大,平養(yǎng)時(shí)飼養(yǎng)1~2周齡30只/m2、3~4周齡25只/m2、5~8周齡12只/m2、9~18周齡8只/m2、19周齡以后6只/m2;籠養(yǎng)時(shí)注意舍內(nèi)雞籠不可擺放過于擁擠,每籠關(guān)雞數(shù)也不宜超標(biāo)。五是優(yōu)化日糧結(jié)構(gòu)。按照雞的營養(yǎng)需求配制全價(jià)日糧,避免日糧中營養(yǎng)物質(zhì)的缺乏,不足或過剩,特別要注意日糧中粗蛋白水平不宜過高,否則會(huì)造成蛋白質(zhì)消化不全而排出產(chǎn)生過多的氮。同時(shí),根據(jù)雞的采食量適當(dāng)增減喂料量,防止飼料長期殘留在食槽內(nèi)發(fā)生霉變。六是添加生物制劑。在飼料中適量添加益生素或復(fù)合酶制劑,可提高飼料蛋白質(zhì)的消化利用率,減少蛋白質(zhì)向氨及銨的轉(zhuǎn)化,使糞便中氮的排泄量大大減少,既可改善雞舍內(nèi)的空氣質(zhì)量,也節(jié)約了飼料。七是科學(xué)飼養(yǎng)管理。應(yīng)嚴(yán)格按照雞只生活特性和生長發(fā)育需要提供及時(shí)、科學(xué)、合理的飼養(yǎng)管理措施,避免因飼養(yǎng)管理不當(dāng)帶來的環(huán)境污染。

4參考文獻(xiàn)

[1]趙艷,張廣慶,薛其巖,等.雞舍內(nèi)有害氣體的控制措施[J].山東畜牧獸醫(yī),2010(2):57-58.

[2]張文.控制雞舍內(nèi)有害氣體的技術(shù)措施[J].畜牧獸醫(yī)科技信息,2008(1):76.

篇8

[關(guān)鍵詞]電量法;低壓理論線損系統(tǒng);設(shè)計(jì);開發(fā)

就我國當(dāng)前大部分電力企業(yè)針對(duì)低壓線路所制定的電力線路線損指標(biāo)多是以歷史運(yùn)行參數(shù)為依據(jù),這種考核指標(biāo)最大的特點(diǎn)在于其測(cè)定值基本為衡定狀態(tài),并且指標(biāo)的確定發(fā)生在供電企業(yè)營銷管理工作之前。然而大量的實(shí)踐研究結(jié)構(gòu)向我們證實(shí)了一點(diǎn):電力線路線損值的高低與整個(gè)電力系統(tǒng)電量、電壓負(fù)荷以及電壓負(fù)荷曲線形狀等指標(biāo)參數(shù)是密切相關(guān)的。而這些指標(biāo)參數(shù)又會(huì)在電力系統(tǒng)實(shí)際環(huán)境(包括自然環(huán)境以及經(jīng)濟(jì)環(huán)境)差異性的發(fā)展背景下有所改變。這也就是說,將歷史指標(biāo)參數(shù)作為現(xiàn)實(shí)線損值考核指標(biāo)是基本合理的,在何種運(yùn)算方式支持之下設(shè)計(jì)并開發(fā)出一種能夠精確、有效計(jì)算低壓理論線損參數(shù)的綜合性系統(tǒng),已成為當(dāng)前相關(guān)工作人員最亟待解決的問題之一。筆者現(xiàn)結(jié)合實(shí)踐工作經(jīng)驗(yàn),就這一問題談?wù)勛约旱目捶ㄅc體會(huì)。

一、“竹節(jié)法”低壓理論線損計(jì)算系統(tǒng)概述

在我公司使用“竹節(jié)法”進(jìn)行低壓理論線損計(jì)算的過程中,相關(guān)工作人員發(fā)現(xiàn)這種理論線損計(jì)算方式在模型構(gòu)建上所作出的諸多限制性假設(shè)條件都比較理想,在低壓系統(tǒng)實(shí)際運(yùn)作過程中的指導(dǎo)意義并不是特別大。具體而言,這種低壓理論線損計(jì)算方式的實(shí)施有著如下四各方面的基本假設(shè)條件:其一,整個(gè)低壓電力電網(wǎng)系統(tǒng)當(dāng)中各個(gè)電氣節(jié)點(diǎn)的電壓是恒定的;其二,低壓電力系統(tǒng)主干線路之上的全體支線均為有效分布;其三,各個(gè)型號(hào)的支線長度是完全一致的(也就是說,整個(gè)低壓電網(wǎng)電力系統(tǒng)當(dāng)中各個(gè)支線線路之上的電力線路負(fù)荷參數(shù)是抑制的、電力及其功率因素也是一致的、電力線路負(fù)荷形狀系數(shù)同樣是一致的);其四,低壓電力系統(tǒng)各個(gè)型號(hào)的下戶線不僅線路長度相同、個(gè)數(shù)相同、電力線路負(fù)荷相同,其分布狀態(tài)也與支線在主干線上的分布狀態(tài)一致,趨向于均衡性分布。

從“竹節(jié)法”低壓理論線損計(jì)算系統(tǒng)的應(yīng)用角度來說,在該系統(tǒng)實(shí)際運(yùn)行過程中相關(guān)工作人員發(fā)現(xiàn):要想在該系統(tǒng)當(dāng)中計(jì)算理論線損參數(shù),就必須要在該系統(tǒng)所提供的圖形輸入平臺(tái)當(dāng)中對(duì)整個(gè)電力電網(wǎng)系統(tǒng)當(dāng)中的各個(gè)配變電臺(tái)區(qū)進(jìn)行低壓線路圖的繪制工作。這一繁瑣的繪圖工作不僅極大的增加了理論線損參數(shù)的測(cè)定值誤差,同時(shí)系統(tǒng)圖形輸入平臺(tái)中所反映的電網(wǎng)結(jié)構(gòu)與實(shí)際電網(wǎng)結(jié)構(gòu)之間的差異性也比較明顯,整個(gè)低壓理論線損系統(tǒng)所得出的線損數(shù)據(jù)既不精確也不可靠,這一問題需要我們及時(shí)改進(jìn)。

二、電量法概述

就我公司低壓電網(wǎng)系統(tǒng)中的理論線損構(gòu)成情況來說,整個(gè)電力系統(tǒng)線損的最主要來源為線路損耗、二級(jí)漏電保護(hù)器損耗以及電度表損耗這三大方面(就我公司現(xiàn)有低壓電網(wǎng)系統(tǒng)來說,二級(jí)漏電保護(hù)器損耗在整個(gè)電網(wǎng)系統(tǒng)理論總損耗中所占比例非常小,并非我們的重點(diǎn)關(guān)注對(duì)象,在此不做過多闡述)。

相關(guān)工作人員需要對(duì)整個(gè)低壓電網(wǎng)系統(tǒng)線路進(jìn)行分段,并按分支線路與表箱為依據(jù)依次編號(hào),繪制相應(yīng)的低壓電網(wǎng)分段圖。在此基礎(chǔ)之上讀取整個(gè)低壓電網(wǎng)系統(tǒng)當(dāng)中的臺(tái)區(qū)運(yùn)行參數(shù)以及無功電量(無功電量的參數(shù)可以根據(jù)電壓系統(tǒng)月末抄表數(shù)值進(jìn)行推算,或是以整個(gè)電網(wǎng)系統(tǒng)的用電性質(zhì)為依據(jù)進(jìn)行估算)。根據(jù)以上計(jì)算與分析,我們可以得到包括有功功率、無功功率、視在功率以及功率因素在內(nèi)的四大指標(biāo),進(jìn)而確定整個(gè)低壓線路在單位時(shí)間內(nèi)的輸電量指標(biāo)參數(shù),最終獲取整個(gè)低壓線路中的理論線損參數(shù)值。

三、基于電量法計(jì)算低壓理論線損的系統(tǒng)分析

筆者認(rèn)真分析了電量法計(jì)算低壓理論線損參數(shù)所需要的各種指標(biāo),結(jié)合我公司現(xiàn)有的電網(wǎng)地理信息系統(tǒng)與低壓電網(wǎng)配電自動(dòng)化系統(tǒng)應(yīng)用現(xiàn)狀,并在用電MIS系統(tǒng)以及低壓電網(wǎng)調(diào)度自動(dòng)化系統(tǒng)的輔助之下,提出了一種關(guān)于構(gòu)建基于電量法計(jì)算低壓理論線損的應(yīng)用系統(tǒng),其基本結(jié)構(gòu)示意圖如下圖所示(見圖1)。筆者現(xiàn)結(jié)合該結(jié)構(gòu)示意圖對(duì)整個(gè)低壓理論線損計(jì)算系統(tǒng)當(dāng)中的各個(gè)關(guān)鍵功能進(jìn)行詳細(xì)分析與說明,希望能夠有助于相關(guān)研究與實(shí)踐工作的開展。

首先,相關(guān)工作人員可以在配電網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)中選取需要計(jì)算臺(tái)區(qū)的所在線路,雙擊線路名即可提取到存在與該條線路當(dāng)中的所有臺(tái)區(qū)系統(tǒng),進(jìn)而確定計(jì)算臺(tái)區(qū)。其次,電壓法計(jì)算低壓理論線損的各個(gè)關(guān)鍵參數(shù)均能夠在系統(tǒng)支持下及時(shí)獲?。∕IS接口能夠?yàn)殡娏糠ㄓ?jì)算低壓理論線損提供無功電量與有功電量參數(shù);配網(wǎng)自動(dòng)化系統(tǒng)能夠?yàn)殡娏糠ㄓ?jì)算低壓理論線損提供變配電二次側(cè)相電壓參與電力線路負(fù)荷形狀系數(shù))。系統(tǒng)操作人員在人工輸入電量參數(shù)之后系統(tǒng)即開始運(yùn)算:現(xiàn)以圖表的方式對(duì)整個(gè)低壓電網(wǎng)系統(tǒng)的線路損耗進(jìn)行分析,并自動(dòng)生產(chǎn)相應(yīng)的降損意見),最終完成整個(gè)低壓理論線損的計(jì)算工作。

參考文獻(xiàn)

[1]陳亞寧.基于MapX的配電網(wǎng)低壓設(shè)備管理系統(tǒng)的開發(fā)[D].華北電力大學(xué)(保定).2004.

[2]張斌.電力地理信息系統(tǒng)平臺(tái)研究――低壓配電網(wǎng)管理系統(tǒng)[D].西安工業(yè)學(xué)院.2004.

[3]韓曉鵬.基于MIS的電網(wǎng)理論線損計(jì)算與線損診斷系統(tǒng)的研究[D].西安工業(yè)學(xué)院.2005.

篇9

論文題目:論電子競(jìng)技和游戲直播節(jié)目存在的問題及對(duì)策

我的研究課題是《論電子競(jìng)技和游戲直播節(jié)目存在的問題及對(duì)策》。為了能更好的將自己的課題分析和研究的更加透徹,我通過上網(wǎng)查閱資料,查詢大量的書籍和分析相關(guān)的文獻(xiàn)資料,并結(jié)合《騰訊游戲頻道》《游戲風(fēng)云》兩檔火爆電視節(jié)目和各大游戲直播平臺(tái),斗魚,虎牙,全民TV,熊貓TV深度的了解到了電子競(jìng)技和游戲直播的概念定義。起源,發(fā)展,和現(xiàn)狀。充分了解電競(jìng)直播的起源,發(fā)展,和現(xiàn)狀,發(fā)現(xiàn)當(dāng)下電競(jìng)產(chǎn)業(yè)和游戲直播節(jié)目存在的問題和一些針對(duì)存在問題的對(duì)策,并對(duì)本人的論文撰寫起到了很大的作用?!厩把浴咳缃耠S著互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來和技術(shù)的不斷進(jìn)步,游戲產(chǎn)業(yè)也進(jìn)入了一個(gè)爆發(fā)式發(fā)展的時(shí)期,成為了一種新型文化產(chǎn)業(yè),在這個(gè)過程中,游戲網(wǎng)絡(luò)直播成為社會(huì)熱點(diǎn),作為一種大眾傳播活動(dòng),對(duì)它的研究極具時(shí)代意義、社會(huì)價(jià)值以及商業(yè)價(jià)值。電子競(jìng)技游戲網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)是游戲產(chǎn)業(yè)的一種延伸,當(dāng)下游戲產(chǎn)業(yè)是一個(gè)大熱的新興文化產(chǎn)業(yè),游戲網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)更是最前沿、最受追捧的行業(yè),2019年電子競(jìng)技申奧成功更是達(dá)到了一時(shí)巔峰。但是電子競(jìng)技和游戲直播類節(jié)目仍然需要人們辯證客觀地對(duì)待與認(rèn)識(shí)?!局黝}】本文通過研究游戲網(wǎng)絡(luò)直播興起與發(fā)展的過程,闡述了對(duì)游戲網(wǎng)絡(luò)直播的認(rèn)識(shí)和了解,認(rèn)為中國游戲網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)的興起是一個(gè)“從有到有”的過程,是基于技術(shù)的發(fā)展、市場(chǎng)的需求、政策的調(diào)控以及行業(yè)的創(chuàng)新才得以發(fā)展的,經(jīng)歷了萌芽期、成長期、高速發(fā)展期三個(gè)時(shí)期且每個(gè)時(shí)期有每個(gè)時(shí)期的特點(diǎn),最后才完成了游戲網(wǎng)絡(luò)直播的平臺(tái)化與泛娛樂化。但是盡管現(xiàn)在的電競(jìng)直播廣泛的發(fā)展,還是存在著問題。本文將游戲網(wǎng)絡(luò)直播和電子競(jìng)技類節(jié)目這一傳播活動(dòng)置于傳播學(xué)視角下,對(duì)其傳播者、傳播內(nèi)容、媒介、受眾以及傳播效果進(jìn)行了簡(jiǎn)單有效的分析,進(jìn)一步總結(jié)和歸納了游戲網(wǎng)絡(luò)直播發(fā)展的泛娛樂化等特點(diǎn)。強(qiáng)調(diào)游戲網(wǎng)絡(luò)直播是主播運(yùn)用游戲網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)為媒介向用戶傳遞以游戲進(jìn)程為主要內(nèi)容的信息的一種大眾傳播活動(dòng),主播與用戶兩者之間的交流是游戲網(wǎng)絡(luò)直播產(chǎn)生深層次影響的基礎(chǔ),也是存在問題的關(guān)鍵所在。最后,以“斗魚TV”“虎牙TV”為例針對(duì)游戲網(wǎng)絡(luò)直播現(xiàn)存的非良性競(jìng)爭(zhēng),內(nèi)容低俗化,直播視頻版權(quán),商業(yè)模式錯(cuò)位,代打,欠薪,版權(quán),管理盈利問題進(jìn)行了探究,對(duì)游戲網(wǎng)絡(luò)直播產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈機(jī)制進(jìn)行了有效的思考,對(duì)其現(xiàn)在所存在的問題和今后的發(fā)展提出了一些看法和相應(yīng)的對(duì)策,認(rèn)為游戲網(wǎng)絡(luò)直播必須建立合理、完善的行業(yè)規(guī)范,通過法律約束游戲網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)和主播,才能不斷地取得良性發(fā)展,從而形成一種良好的文化。

二、設(shè)計(jì)(論文)主要內(nèi)容

我論文的主要目的,是要對(duì)近年來電子競(jìng)技的興起和游戲直播的電視節(jié)目加以簡(jiǎn)析、舉例,從各大直播平臺(tái)節(jié)目的成功之處著手,淺析電子競(jìng)技類節(jié)目和游戲直播類節(jié)目的發(fā)展與成長,并從中發(fā)現(xiàn)目前存在的問題以及對(duì)策。通過研究游戲網(wǎng)絡(luò)直播興起與發(fā)展的過程和原因,表達(dá)我對(duì)游戲網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)的認(rèn)識(shí)和了解,同時(shí)對(duì)游戲網(wǎng)絡(luò)直播這一傳播活動(dòng),對(duì)其傳播者、傳播內(nèi)容、媒介、受眾以及傳播效果進(jìn)行了簡(jiǎn)單有效的分析,進(jìn)一步總結(jié)和分析了游戲網(wǎng)絡(luò)直播發(fā)展的特點(diǎn)。最后,以“斗魚TV”“虎牙TV”為例針對(duì)游戲網(wǎng)絡(luò)直播現(xiàn)存的一些問題進(jìn)行了分析,并對(duì)電子競(jìng)技游戲直播節(jié)目所存在的問題提出了對(duì)策。論文主要內(nèi)容會(huì)有五部分來論證課題:第一部分:電子競(jìng)技和游戲直播的概念,特性;第二部分:電子競(jìng)技和游戲直播類節(jié)目的發(fā)展歷史與電競(jìng)的興起;(萌芽期)(成長期)(高速發(fā)展期)第三部分:電競(jìng)游戲網(wǎng)絡(luò)直播興起與不斷發(fā)展的原因;第四部分:影響中國整個(gè)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的三大問題。第五部分:游戲網(wǎng)絡(luò)直播發(fā)展存在的問題——以“斗魚TV”“虎牙TV”為例

三、設(shè)計(jì)(研究)方案

1.資料查詢法:查詢游戲直播類節(jié)目和電子競(jìng)技的發(fā)展史;2.圖書館查閱有關(guān)電子競(jìng)技類大量書籍;3.收視各大直播平臺(tái)斗魚,虎牙,全民TV,熊貓TY等進(jìn)行實(shí)際分析;4.在各大平臺(tái)咨詢了解,如:微信,微博,論壇及百度貼吧;5.通過網(wǎng)絡(luò)調(diào)查了解,節(jié)目主播,各類型游戲的評(píng)論以及網(wǎng)友評(píng)價(jià);6.與專家或業(yè)內(nèi)人士溝通,更好的了解電子競(jìng)技類節(jié)目和游戲直播節(jié)目7.主動(dòng)嘗試:注冊(cè)斗魚直播平臺(tái)主播親身體驗(yàn);

四、工作進(jìn)度安排

準(zhǔn)備階段6月16日至7月16日撰寫階段11月1日至3月1日3月6日至3月10日4月10日至4月20日論文評(píng)閱階段5月8日至5月20日答辯階段6月份論文答辯論文評(píng)閱論文撰寫中期檢查論文定稿初擬題目10月24日至10月26日論文開題

五、主要參考文獻(xiàn)

1.張志鵬.電子競(jìng)技直播的平臺(tái)化研究[J].暨南大學(xué),2019.

2.王再興《傳播學(xué)視角下的中國游戲網(wǎng)絡(luò)直播研究》蘭州大學(xué)20193.張曦元.網(wǎng)絡(luò)視頻直播間資源優(yōu)勢(shì)與創(chuàng)新機(jī)制研究[J].云南藝術(shù)學(xué)院,2019

4.穆亞榮《電子競(jìng)技在我國的現(xiàn)狀及未來發(fā)展策略》陜西學(xué)前師范學(xué)院2019

5.張致遠(yuǎn)張寬勝《淺析中國電子競(jìng)技類節(jié)目的發(fā)展現(xiàn)狀和未來方向》游戲風(fēng)云2019

6.IT之家《首屆電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)落戶巴西LOL成為比賽項(xiàng)目之一》騰訊網(wǎng)2019

7.羅蘊(yùn)軍《淺談全媒體聯(lián)合直播電子競(jìng)技比賽的實(shí)踐》新余市廣播電視臺(tái)2019

8.袁博《三大焦點(diǎn)帶你解讀電子競(jìng)技游戲網(wǎng)絡(luò)直播第一案》法治周末2019(10)

9.游戲動(dòng)力《影響中國整個(gè)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的三大問題》電競(jìng)觀察2019(12)

10.百度風(fēng)云《游戲直播平臺(tái)競(jìng)品分析——斗魚TV、虎牙直播》比特網(wǎng)2019(10)

篇10

【關(guān)鍵詞】 游戲 交互設(shè)計(jì) 技巧 策略

在互聯(lián)網(wǎng)移動(dòng)數(shù)據(jù)端迅猛發(fā)展的今天,游戲已成為一種大眾化的娛樂方式,然而隨著網(wǎng)游、端游、手游數(shù)量的急增,也無形中加劇了游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)。而加強(qiáng)游戲交互設(shè)計(jì)成為獲得長遠(yuǎn)發(fā)展的關(guān)鍵,引起了討論。

一、關(guān)于交互設(shè)計(jì)的概述

1、定義。交互設(shè)計(jì)概念最早出現(xiàn)于上世紀(jì)80年代,它能讓產(chǎn)品在使用者的使用過程中變得更加通俗易懂,且能享受愉悅體驗(yàn)。簡(jiǎn)單來說,交互設(shè)計(jì)就是為了讓兩個(gè)及其以上個(gè)體在互動(dòng)交流過程中,通過對(duì)內(nèi)容、方式的理解配合,從而達(dá)到極強(qiáng)的使用者體驗(yàn)的學(xué)科。它主要致力于從人自身的心理特征出發(fā),了解產(chǎn)品目標(biāo)使用者的行為,在產(chǎn)品與使用者之間建立有機(jī)聯(lián)系,盡可能的滿足產(chǎn)品使用者對(duì)產(chǎn)品的心理期望。具體如下圖1所示:

當(dāng)然從上圖也不難看出,交互設(shè)計(jì)更注重規(guī)劃描述事物的行為方式,選用最有效、最簡(jiǎn)易的方式來表達(dá)交流、活動(dòng)這一行為方式[1]。同時(shí)交互設(shè)計(jì)也注重考慮采用各種手段來增加使用者的情感體驗(yàn),進(jìn)一步拉近了使用者與產(chǎn)品的關(guān)系。

2、交互式合計(jì)的重要要素分析。1)使用者。交互設(shè)計(jì)基本上都是以使用者為中心的,是相對(duì)固定的一方,針對(duì)對(duì)使用者的行為、情感、心理的了解,加強(qiáng)對(duì)另一方的設(shè)計(jì),包括程序機(jī)器的使用界面、方式、過程等,都能讓使用者快速、簡(jiǎn)單、愉快的享受交互體驗(yàn)。但使用者是不同的個(gè)體,對(duì)產(chǎn)品的情感體驗(yàn)需求也各不相同,因此在進(jìn)行交互設(shè)計(jì)時(shí),需要準(zhǔn)確定位使用者在不同時(shí)段的不同需求,以便不斷的改善交互設(shè)計(jì),這是一個(gè)漫長的過程。2)行為。對(duì)于產(chǎn)品而言,功能是首要的,在形式上需要一定的配合,然而隨著工業(yè)革命帶動(dòng)了集成電路的發(fā)展,越來越多的黑箱式電器問世,讓使用者從產(chǎn)品的形式上難以準(zhǔn)確判斷其功能。為了解決使用者的疑惑,在進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)當(dāng)轉(zhuǎn)變觀念,將使用者的行為放在首位,最具代表性的就是微軟公司推出了3D體感攝影機(jī)Kinect,是行為操縱設(shè)備的體現(xiàn),也再次印證了行為在交互設(shè)計(jì)中的重要性。3)體驗(yàn)。從交互設(shè)計(jì)的定義概念中也可以看出,使用者w驗(yàn)也是關(guān)注的重點(diǎn)之一,它能讓產(chǎn)品更快得到使用者的喜愛真正從可用、易用、愛用方面來增強(qiáng)使用者的產(chǎn)品體驗(yàn),從而對(duì)產(chǎn)品產(chǎn)生一定的情感[2]。當(dāng)然要想打動(dòng)使用者獲得認(rèn)可,在交互設(shè)計(jì)過程中需要進(jìn)行調(diào)研再配以設(shè)計(jì)者自身的經(jīng)驗(yàn)和同理心,方能設(shè)計(jì)出滿足使用者對(duì)產(chǎn)品內(nèi)容、方式的需求。4)情境。在設(shè)計(jì)產(chǎn)品時(shí)一般都會(huì)設(shè)定一定使用情境,并在該情境中去思考使用者的行為、心理,以確定產(chǎn)品的功能并將其放大轉(zhuǎn)化成現(xiàn)實(shí),以迎合使用者市場(chǎng)需求。這也可以看出產(chǎn)品設(shè)計(jì)與使用情境具有密切的關(guān)系,必須加強(qiáng)對(duì)使用者周圍環(huán)境的感知,才能讓交互設(shè)計(jì)成效發(fā)揮的淋漓盡致。

二、游戲設(shè)計(jì)與交互設(shè)計(jì)

1、虛擬世界架構(gòu)的技巧分析。游戲交互設(shè)計(jì)中的虛擬世界是基于Kinect設(shè)備存在的,設(shè)計(jì)完成的游戲成品需要借助3D工具將其投影在特定的房間里,給游戲玩家以身臨其境的交互體驗(yàn)之感。在這一個(gè)虛擬世界里,玩家可以通過點(diǎn)頭、回收、踢腳等動(dòng)作來與游戲進(jìn)行互動(dòng),讓游戲不再是在電腦里運(yùn)行的娛樂工具,而是拉近人與游戲之間距離的橋梁。當(dāng)然在架構(gòu)虛擬世界時(shí)需要全面掌握Kinect設(shè)備的功能,并思考玩家的互動(dòng)語言、動(dòng)作是否能簡(jiǎn)單完成,時(shí)刻將游戲玩家的體驗(yàn)放在首位。

2、游戲建模技巧分析。游戲中需要使用到的場(chǎng)景、人物眾多,其需要建立的模型也相當(dāng)多,會(huì)增加游戲里的面片,會(huì)耗費(fèi)建模設(shè)計(jì)時(shí)間,也會(huì)增加游戲玩家的電腦運(yùn)行內(nèi)存,阻礙游戲的流暢進(jìn)行。首先,次要的模型使用粗模。在游戲里場(chǎng)景任務(wù)都有主次之分,沒有必要將所有的模型的細(xì)節(jié)都建出來,對(duì)于一些次要的模型可以通過貼圖的方式讓其達(dá)到真實(shí)效果,以節(jié)省建模時(shí)間,尤其是遠(yuǎn)景、建筑物等更應(yīng)當(dāng)建粗模。而對(duì)于貼圖無法體現(xiàn)模型紋理、凹凸感時(shí)就需要建精模,并將其的凹凸感投影到粗模上,再通過渲染的方式將圖片材質(zhì)貼在粗模上,最終使用的還是粗模+貼圖的方式,減少面片的同時(shí)增加了模型的紋理與凹凸感,一舉兩得[4]。

3、動(dòng)畫制作技巧分析。最常用的動(dòng)畫制作軟件就是3dmax,但其需要大量的插件,而在其中untiy 3D與3dmax兼容性不好的問題一定程度上限制了游戲動(dòng)畫制作[5]。同時(shí)為了讓游戲角色動(dòng)畫更加逼真,以帶動(dòng)玩家的情感體驗(yàn),游戲設(shè)計(jì)者需要注意對(duì)生活的觀察,觀察人體運(yùn)動(dòng)狀態(tài)下的骨骼情況,了解人喜怒哀樂情緒下的表情,通過平時(shí)觀察積累也能有效的節(jié)約動(dòng)畫制作時(shí)間,這也是游戲設(shè)計(jì)過程中交互設(shè)計(jì)的一大技巧策略。

結(jié)語:綜上所述,在游戲交互設(shè)計(jì)過程中,通過對(duì)虛擬世界架構(gòu)、游戲建模、動(dòng)畫制動(dòng)環(huán)節(jié)的技巧把握,能大大的縮短游戲設(shè)計(jì)時(shí)間,并給游戲玩家以真實(shí)的交流、互動(dòng)體驗(yàn),為未來游戲設(shè)計(jì)發(fā)展提供了一定的方向。

參 考 文 獻(xiàn)

[1]汪通.游戲化用戶體驗(yàn)背景下的交互設(shè)計(jì)方法探討[J].美與時(shí)代,2013(12):94-97.

[2]趙磊.基于體驗(yàn)營銷的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家忠誠度研究[D].西安理工大學(xué)碩士學(xué)位論文,2011.

[3]李熠琦.基于用戶粘度的社交休閑游戲交互設(shè)計(jì)方法研究[D].中南大學(xué)碩士學(xué)位論文,2012.