游戲角色范文
時(shí)間:2023-03-27 03:53:50
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篇1
【關(guān)鍵詞】小班幼兒;身心發(fā)展;角色游戲;催化劑
如果說(shuō)讓我們回想一下兒時(shí)的游戲,想必每個(gè)人都能說(shuō)出幾個(gè)最喜歡的。角色游戲中,我們讓孩子們充分動(dòng)腦,有思想有個(gè)性地反映他們心目中的世界和生活,盡情地表達(dá)童心,體會(huì)著媽媽對(duì)孩子的關(guān)愛(ài)和親切、醫(yī)生對(duì)病人的精心與呵護(hù)……同時(shí),“乘汽車”要排隊(duì),買東西要文明,“好朋友”要相親相愛(ài),這種良好的人際關(guān)系?,F(xiàn)在本人就談一下多年教學(xué)中開(kāi)展角色游戲的一些感受。
一、創(chuàng)設(shè)合適的游戲環(huán)境是開(kāi)展角色游戲的基礎(chǔ)
角色游戲需要相對(duì)比較寬松、比較自由的環(huán)境來(lái)支撐。幼兒因其年齡特點(diǎn),對(duì)游戲道具的要求不是很高。我們常??吹?,幼兒用小呼啦圈做駕駛方向盤,想象著在街上開(kāi)車并模仿汽車?yán)嚷?;抱著娃娃?duì)娃娃自言自語(yǔ),這些都是幼兒最初的角色意識(shí)。
小班幼兒喜歡角色游戲,我們就要想辦法為他們創(chuàng)設(shè)合適的游戲環(huán)境,讓角色游戲無(wú)論是在內(nèi)容上還是在形式變得更豐富、更有趣味性、更有吸引力。經(jīng)典的“過(guò)家家”游戲現(xiàn)有“娃娃家”之稱,同樣深深吸引著當(dāng)今的幼兒。我們可以準(zhǔn)備一些玩具娃娃、奶瓶、圍裙、家具、餐具等常用的生活用品等,這些玩具都是符合孩子們?nèi)粘I罱?jīng)驗(yàn)的,孩子們喜歡操作,能夠模仿的。游戲情境中相同種類的玩具數(shù)量要稍多些,玩具的體積要大些,顏色要鮮艷些,現(xiàn)成的玩具也可多一些,讓幼兒見(jiàn)了這些玩具就產(chǎn)生對(duì)游戲的強(qiáng)烈愿望。
在進(jìn)行游戲的環(huán)境創(chuàng)設(shè)時(shí),我們不僅要考慮幼兒的年齡特征,還要考慮他們的性別不同帶來(lái)的差異。比如女孩子比較對(duì)娃娃家感興趣,如果一個(gè)班級(jí)女孩子多,我們就要多進(jìn)行這類游戲;反之,如果男孩子多,我們可以為他們準(zhǔn)備一些類似汽車方向盤之。翔班上男孩子較多,我們可以為幼兒準(zhǔn)備一些圓盤(做駕駛類的器具,這樣游戲開(kāi)展起來(lái)就會(huì)比較帶勁。如果班內(nèi)孩子比較多,我們可以進(jìn)行分組游戲,讓組與組之間盡量避免相互干擾,便于孩子們大膽地操作和模仿。、車票、紅綠燈等男孩子喜歡的材料,這樣游戲開(kāi)展起來(lái)就更有意思,幼兒也更投入。如果孩子較多我們可以分組游戲,想辦法把場(chǎng)地分割開(kāi),互不干饒,干擾較少的環(huán)境,便于孩子們大膽地操作、擺弄和模仿。
二、幫助幼兒進(jìn)入“角色”,提高幼兒的創(chuàng)造力和交往能力
小班幼兒獨(dú)立性差,再加上現(xiàn)在的居住環(huán)境孩子們很難聚在一起,很多幼兒經(jīng)常接處的人只限家庭范圍內(nèi),很少有機(jī)會(huì)和其它的小伙伴在一起。幼兒園可以為幼兒提供交往的場(chǎng)合,要讓他們從認(rèn)識(shí)到熟悉需要一個(gè)過(guò)程,這就需要我們教師創(chuàng)設(shè)各種游戲活動(dòng),給幼兒提供更合適的交往場(chǎng)合。這時(shí)角色游戲就起到了主導(dǎo)作用,幼兒可以扮演社會(huì)中不同的角色,體驗(yàn)到各個(gè)角色的行為、思想及感情。
上學(xué)期我們開(kāi)設(shè)了公共汽車游戲,有一次,敖天佑在小椅子上開(kāi)汽車,我就去問(wèn)他:“你是汽車司機(jī)吧”“你的車子開(kāi)到哪里去……”很自然地幫助幼兒把興趣從模仿動(dòng)作轉(zhuǎn)向扮演角色氛圍中。當(dāng)幼兒在明確自己的角色之后,還需要教師啟發(fā)幼兒去理解角色,并會(huì)表現(xiàn)角色,當(dāng)好角色,促使他們能認(rèn)真地、富有創(chuàng)造性的扮演角色。
三、參與幼兒游戲全過(guò)程,充分發(fā)揮教師的主導(dǎo)作用
角色游戲是自主性較強(qiáng)的游戲,能充分發(fā)揮幼兒的主觀能動(dòng)性,必須保證幼兒在游戲中的自由,也就是保證他們有選擇、交往、表現(xiàn)、創(chuàng)造的權(quán)力。我們教師要做的是細(xì)心觀察,觀察就如教師工作的探路器,是為了更仔細(xì)更具體地了解幼兒游戲,了解幼兒的發(fā)展水平。缺乏觀察的指導(dǎo),使教師走入盲區(qū),武斷的歧路,與自由自主的角色格格不入。沒(méi)有觀察而對(duì)游戲所謂的指導(dǎo)實(shí)際上是教師中心式干預(yù),當(dāng)教師并未了解幼兒想說(shuō)什么就盲目指揮,必然抑制和挫傷幼兒游戲的積極性和創(chuàng)造性。
教師要融入到幼兒當(dāng)中,成為游戲中的角色,以一個(gè)參與者的身份去指導(dǎo)幼兒,促進(jìn)游戲的情節(jié)發(fā)展。這樣恰恰迎合了幼兒之意,他們對(duì)成人很依賴,如果看到老師成為他們的一員,會(huì)格外的興奮。教師可以擔(dān)任主要角色或一般角色,也可以不固定在一個(gè)角色上,根據(jù)需要靈活掌握。還是以“娃娃家”為例,由于各角色的活動(dòng)單調(diào),又缺乏協(xié)調(diào),我便扮演成“娃娃家”的“媽媽”,吩咐“爸爸”去買菜,叫“姐姐”去洗衣,自己則看娃娃,喂飯,哄睡覺(jué)等。在這種情況下,由于教師的積極參與并擔(dān)任了游戲的主角,使其他角色也都明確了各自的責(zé)任,游戲內(nèi)容也就豐富了起來(lái)。
篇2
一、角色游戲規(guī)則的種類
我把角色游戲的規(guī)則按具體含義不同分為內(nèi)隱規(guī)則、組織規(guī)則、寓教規(guī)則和取用規(guī)則四種。
1、內(nèi)隱規(guī)則 角色游戲是以模仿和想象來(lái)扮演角色、創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活的一種游戲。幼兒對(duì)游戲主題的選擇是由熟知的家庭生活向較陌生的社會(huì)生活發(fā)展,游戲反映的內(nèi)容是幼兒親身體驗(yàn)、熟悉或有深刻印象的。幼兒按自己對(duì)角色的理解,創(chuàng)造性地扮演角色時(shí),一般都遵守著社會(huì)對(duì)該角色的動(dòng)作要求和使用物品的要求。如媽媽在家里抱娃娃、料理家務(wù),醫(yī)生用聽(tīng)診器給病人看病,用注射器給病人打針,駕駛員用方向盤開(kāi)車等,這種社會(huì)對(duì)角色的要求體現(xiàn)在角色游戲中,可稱為“內(nèi)隱規(guī)則”。
2、組織規(guī)則 組織規(guī)則是游戲情節(jié)對(duì)角色的要求。某一主題游戲在玩的時(shí)候需要哪些角色,角色之間如何分工、合作,誰(shuí)當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)者,誰(shuí)當(dāng)跟隨者,以及游戲情節(jié)的確定等一系列游戲組織過(guò)程中的規(guī)定即是“組織規(guī)則”。
3、寓教規(guī)則 寓教規(guī)則是為達(dá)到某一教育目的而由教師專門制訂的規(guī)則。如為培養(yǎng)幼兒禮貌待人,要求“營(yíng)業(yè)員” 對(duì)“顧客”使用禮貌用語(yǔ);為鼓勵(lì)幼兒對(duì)硬幣的認(rèn)識(shí),要求“銀行出納員”按“顧客”的要求發(fā)給硬幣;為增加娃娃家各角色與其它角色游戲的交往的密度,把娃娃家的“生活用品”放在“商店”里,促使玩娃娃家的幼兒去商店“購(gòu)買”生活用品等等,這樣的一些規(guī)則都屬于寓教規(guī)則一類。
4、取用規(guī)則 即為第二次游戲取用方便而規(guī)定的玩具物品放置規(guī)則,如醫(yī)院的玩具要求按醫(yī)生的職能擺放,商店的物品多而雜,要求按類放置,娃娃家各種生活用品要求定位放置等。
二、角色游戲規(guī)則產(chǎn)生的途徑
1、由教師規(guī)定而產(chǎn)生
角色游戲是一種教育的手段,教育者在通過(guò)角色游戲來(lái)有目的、有計(jì)劃地進(jìn)行教育時(shí),就需要提出各種要求,并引導(dǎo)幼兒認(rèn)真按要求行事,以求達(dá)到教育目的,這樣就有一批規(guī)則應(yīng)運(yùn)而生。如前面提到的“寓教規(guī)則”、“取用規(guī)則”,就是由教師的規(guī)定而產(chǎn)生的。
2、由教師和幼兒討論而產(chǎn)生
幼兒是角色游戲的主體,教師的主導(dǎo)作用體現(xiàn)在間接領(lǐng)導(dǎo)的過(guò)程中,當(dāng)一個(gè)新的游戲主題出現(xiàn)時(shí),必須建立一些組織規(guī)則。如該角色游戲安排在哪個(gè)角落玩,最多能容納幾個(gè)人玩,場(chǎng)地如何布置,人員如何安排,游戲中有些什么情節(jié)出現(xiàn)……這一切通過(guò)討論形式,使幼兒接受并得以實(shí)現(xiàn)。組織規(guī)則中的一部分,就是由教師與幼兒討論產(chǎn)生的。
3、由幼兒自己決定而產(chǎn)生
幼兒幾乎把所有的精力都施展在游戲中,對(duì)任何一件事,他們都樂(lè)意用游戲的方法來(lái)做。由此我認(rèn)為,幼兒在角色游戲中完全有能力創(chuàng)造出各種玩法,設(shè)計(jì)種種情景和情節(jié)。事實(shí)證明了我的想法。在一次幼兒自發(fā)的救火游戲中,幾個(gè)幼兒用椅子搭成消防車后,一個(gè)男孩將大家召集在一起說(shuō):“我有兩片插片,我一舉紅插片,你們都要下車去救火,我一舉綠插片你們就上車開(kāi)車?!睅讉€(gè)孩子都表示同意,于是他們就按這個(gè)規(guī)則玩了半個(gè)多小時(shí)。這是幼兒決定游戲規(guī)則的一個(gè)例子,這種情況在幼兒自發(fā)的角色游戲中最多,在老師組織的角色游戲中,同樣也有幼兒自己決定的規(guī)則。
三、幼兒對(duì)各種規(guī)則依從的程度
在四種規(guī)則中,內(nèi)隱規(guī)則是一種約定俗成的規(guī)則。幼兒遵守內(nèi)隱規(guī)則的程度與幼兒的認(rèn)知水平及生活經(jīng)驗(yàn)是成正比的。生活常識(shí)較豐富的幼兒,在游戲中表現(xiàn)也就比較逼真,能較準(zhǔn)確地反映成人勞動(dòng),內(nèi)隱規(guī)則就能較好地遵守,反之則不能很好地遵守。
由幼兒自己建立的組織規(guī)則(為大家所承認(rèn)和接受的)保持性最強(qiáng),這些規(guī)則中,有意義的成分占得不多,有些甚至僅是滿足某種動(dòng)作的需要。當(dāng)一個(gè)規(guī)則被大家肯定以后,誰(shuí)違反規(guī)則,誰(shuí)就有可能被同伴拋棄。當(dāng)幼兒的社會(huì)性要求已十分強(qiáng)烈時(shí),與同伴相處,最害怕的是別人不帶他玩。因此,客觀和主觀條件都促使幼兒去遵守大家都肯定的規(guī)則。
寓教規(guī)則和取用規(guī)則產(chǎn)生于教師,實(shí)際上是對(duì)幼兒角色游戲的一種有目的、有計(jì)劃的干預(yù),大多數(shù)幼兒對(duì)這部分規(guī)則的遵守需要教師的不斷強(qiáng)化,在形成一定基礎(chǔ)后,才能堅(jiān)持。因此教師應(yīng)在每次游戲中堅(jiān)持這些規(guī)則,督促、檢查幼兒執(zhí)行。
由以上可以看出,幼兒對(duì)各種規(guī)則的依從程度,是按自己制訂的組織規(guī)則內(nèi)隱規(guī)則寓教規(guī)則教師制訂的組織規(guī)則和取用規(guī)則的順序遞減的。
四、規(guī)則對(duì)角色游戲的影響
規(guī)則與游戲的關(guān)系如同船于水的關(guān)系,“水可載舟也能覆舟”。規(guī)則得當(dāng),可保證角色游戲順利進(jìn)行;規(guī)則不當(dāng),就會(huì)損傷幼兒游戲的興趣。拿醫(yī)院游戲來(lái)說(shuō),如果完全仿照社會(huì)生活,醫(yī)生拿聽(tīng)診器看病,護(hù)士用注射器打針,分工如此明確,幼兒可能就沒(méi)有游戲的興趣。因此可以適當(dāng)調(diào)整內(nèi)隱規(guī)則,醫(yī)生既能看病,又能打針。能滿足幼兒活動(dòng)的需要,又適合幼兒的接受能力的規(guī)則才是恰當(dāng)?shù)囊?guī)則。
篇3
摘要:角色游戲與“兒童觀”中強(qiáng)調(diào)學(xué)生主體性的理念十分吻合,因而備受教師的歡迎。角色游戲的展開(kāi),離不開(kāi)幼師的指導(dǎo),但實(shí)踐中也有很多因?yàn)橛讕熤笇?dǎo)不科學(xué)、不到位,造成游戲進(jìn)度緩慢的情況。本文在分析角色游戲活動(dòng)現(xiàn)狀的基礎(chǔ)上,重點(diǎn)從確定游戲主題、科學(xué)指導(dǎo)游戲、凸顯幼兒主體地位以及挖掘游戲價(jià)值四方面,對(duì)創(chuàng)新角色游戲提出了自己的看法。
關(guān)鍵詞:角色游戲;幼兒教育;兒童觀;主體性
正確的兒童觀強(qiáng)調(diào)教師應(yīng)尊重兒童作為個(gè)體的獨(dú)立性,并且保障兒童發(fā)展成長(zhǎng)的各種可能性,提升孩子對(duì)自我的認(rèn)知,同時(shí)增強(qiáng)孩子自我教育的能力。眾多幼兒教育方法中,角色游戲與兒童觀的理念貼合度較高,那么角色游戲具體指的是哪些游戲?對(duì)幼兒教育產(chǎn)生何種意義?實(shí)踐中角色游戲是否存在許多不足?如何發(fā)揮角色游戲價(jià)值?這些都是許多教師思考的問(wèn)題,也是提升角色游戲質(zhì)量的關(guān)鍵所在。
一、幼兒角色游戲概念及意義
(一)角色游戲定義
角色游戲指的是幼兒根據(jù)自己的喜好,以及對(duì)游戲的理解,發(fā)揮自己的想象力,借助教師為他們提供的游戲素材扮演不同的角色,體驗(yàn)游戲所創(chuàng)造出來(lái)的生活情境。幼兒教育階段角色游戲比較多,不同階段的游戲種類也不同,常見(jiàn)的游戲種類有娃娃家、醫(yī)院看病、市場(chǎng)購(gòu)物等場(chǎng)景。角色游戲并沒(méi)有固定的游戲模式和思維框架,因而學(xué)生在游戲中可以充分發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力,體驗(yàn)不同的角色生活。
(二)角色游戲與“兒童觀”的關(guān)系
幼兒教育是幼兒開(kāi)始從自然人逐漸走向社會(huì)人的重要階段,在該階段幼兒需要學(xué)會(huì)如何與他人溝通,如何與他人建立起良好的人際關(guān)系,掌握社會(huì)生活所必要的技能,這是“兒童觀”的主要內(nèi)容,強(qiáng)調(diào)以學(xué)生個(gè)體為中心。角色游戲?qū)和糜谟螒蛑行奈恢?,教師只是輔作用。在以醫(yī)院為主題的游戲中,能力比較強(qiáng)、責(zé)任意識(shí)比較重的孩子往往會(huì)選擇“醫(yī)生”的角色,而自我認(rèn)為能力比較弱的學(xué)生更傾向于“病人”的角色,在游戲活動(dòng)中他們需要履行不同的職責(zé),承擔(dān)不同的義務(wù),如果自我認(rèn)知不到位,很可能無(wú)法順利完成這個(gè)游戲。同時(shí)在角色扮演中,孩子們也逐漸學(xué)會(huì)了從他人的角度來(lái)思考問(wèn)題,在考慮自己利益的時(shí)候也會(huì)兼顧到他人的利益,這正是角色游戲的價(jià)值體現(xiàn)。
二、幼兒角色游戲開(kāi)展中暴露的問(wèn)題
許多幼兒園都會(huì)開(kāi)展角色游戲,教師的參與是保障游戲順利開(kāi)展的關(guān)鍵。從角色游戲活動(dòng)實(shí)踐來(lái)看,許多教師都能參與到游戲之中,引導(dǎo)學(xué)生完成游戲的不同階段。但也有的教師因?yàn)橛螒騾⑴c比重過(guò)多,或者因?yàn)橐龑?dǎo)方式不科學(xué)、不全面,造成角色游戲質(zhì)量偏低,針對(duì)這部分問(wèn)題有必要著重討論。
(一)教師大比例參與主導(dǎo)了游戲進(jìn)程
在角色游戲中,教師應(yīng)當(dāng)是被動(dòng)發(fā)揮自身的引導(dǎo)作用,即只有幼兒在游戲中遇到了障礙,或者幼兒主動(dòng)提出了游戲中遇到的問(wèn)題,此時(shí)教師才會(huì)適當(dāng)對(duì)游戲進(jìn)行引導(dǎo)。但是從實(shí)踐來(lái)看,受到早期“兒童觀”的影響,孩子經(jīng)常被認(rèn)為是附屬品,因而在游戲中許多教師選擇的是主動(dòng)引導(dǎo)的方式,此時(shí)游戲很可能就在教師的控制之中,而幼兒的主體性色彩明顯被弱化。在被動(dòng)引導(dǎo)中,幼兒經(jīng)常會(huì)選擇提問(wèn)或者告狀的方式,此時(shí)教師對(duì)游戲的指導(dǎo)主要是解決該環(huán)節(jié)出現(xiàn)的問(wèn)題,但是也有部分教師會(huì)主導(dǎo)了整個(gè)游戲的發(fā)展。
(二)指導(dǎo)不全面阻礙了游戲的進(jìn)度
在游戲活動(dòng)中,教師對(duì)游戲的指導(dǎo)包括游戲規(guī)則、游戲材料、游戲內(nèi)容等部分。在游戲開(kāi)始之前,教師需要向?qū)W生介紹每個(gè)角色特征,需要完成的任務(wù)以及本次故事的背景情節(jié),能夠在游戲中運(yùn)用到的素材。在游戲開(kāi)展過(guò)程中,教師應(yīng)維護(hù)秩序不被打破,學(xué)生都是按照規(guī)則進(jìn)行游戲。教師對(duì)游戲內(nèi)容指導(dǎo)是否科學(xué)全面,也關(guān)系到游戲開(kāi)展是否順利。實(shí)踐中有些教師忽略了游戲內(nèi)容指導(dǎo)環(huán)節(jié),而是讓幼兒在游戲過(guò)程中慢慢探索這些內(nèi)容,造成孩子們經(jīng)常會(huì)遇到各種障礙,對(duì)游戲興趣度不高。
(三)指導(dǎo)方式不科學(xué)影響個(gè)體的發(fā)展
教師對(duì)游戲的指導(dǎo)方式可以分為內(nèi)在和外在兩種。內(nèi)在介入指的是教師以游戲角色的身份與學(xué)生一起參與游戲,在與學(xué)生共同游戲中指導(dǎo)學(xué)生的某些行為。外在介入指的是教師以旁觀者的身份觀看整個(gè)游戲,及時(shí)糾正學(xué)生的一些錯(cuò)誤。無(wú)論是哪種指導(dǎo)方式,都能對(duì)游戲產(chǎn)生很好的推動(dòng)作用。實(shí)踐中,部分教師確實(shí)認(rèn)識(shí)到了介入對(duì)于游戲發(fā)展的重要性,但是在介入方式上欠缺科學(xué)。比如在外在介入的時(shí)候,教師經(jīng)常以“命令”的口吻指導(dǎo)幼兒,讓孩子按照自己的意愿完成一些行為,這無(wú)形中改變了孩子的思考方式,不利于他們思維的發(fā)展。
三、借角色游戲讓兒童放飛自我的途徑探索
(一)針對(duì)幼兒不同年齡段,選擇適合身心的游戲
不同的年齡段,孩子們對(duì)游戲興趣程度不同。在教學(xué)過(guò)程中,筆者發(fā)現(xiàn)年齡較小的學(xué)生,喜歡模仿大人們的生活,他們更喜歡一些趣味性較強(qiáng),以家庭生活為背景的游戲。隨著年齡的成長(zhǎng),許多孩子渴望像大人一樣走入到社會(huì)之中,他們更加希望體驗(yàn)社會(huì)生活,此時(shí)的角色游戲則更加具有“社會(huì)化”的色彩。因而教師應(yīng)當(dāng)結(jié)合不同年齡段心理變化,合理選擇符合幼兒該階段心理特征的游戲。在筆者的調(diào)查中,發(fā)現(xiàn)每個(gè)階段的孩子對(duì)游戲的偏好呈現(xiàn)以下特征:小班階段的孩子絕大多數(shù)都只喜歡“娃娃家”的游戲;中班學(xué)生在此基礎(chǔ)上還喜歡“超市購(gòu)物”“醫(yī)院看病”“飯店點(diǎn)餐”等互動(dòng)性較強(qiáng)的游戲;大班的學(xué)生則喜歡社會(huì)交往性較強(qiáng)的游戲,包括“點(diǎn)餐做飯”“美容美發(fā)”這種偏向于模擬經(jīng)營(yíng)的游戲。在分析完不同階段幼兒喜好特點(diǎn)的基礎(chǔ)上,筆者按照學(xué)生意愿選擇對(duì)應(yīng)游戲主題。比如小班階段的學(xué)生只喜歡“娃娃家”這一種游戲,那么我們就為他們?cè)O(shè)計(jì)“娃娃家”的游戲。小班孩子的對(duì)角色游戲的喜愛(ài)和偏好來(lái)源于孩子們的生活體驗(yàn),小班階段的孩子與父母接觸時(shí)間比較多,與社會(huì)接觸程度比較淺,因而他們更偏向于家庭類的游戲,他們的喜好應(yīng)得到教師的尊重。
其次除了教學(xué)素材中常見(jiàn)的幾十種角色游戲種類,筆者有時(shí)也會(huì)鼓勵(lì)幼兒根據(jù)自己的喜好,自己設(shè)計(jì)角色游戲或者提出新的游戲主題。一方面這是尊重學(xué)生意愿的重要體現(xiàn),讓學(xué)生感受到自己是游戲的主人翁,有良好的自我認(rèn)知。教師可以借助學(xué)生提出來(lái)的游戲主題,來(lái)判斷幼兒心理變化的過(guò)程,更加全面深入地了解幼兒;另一方面,采用幼兒所提出來(lái)的游戲主題,可以激發(fā)他們參與游戲的興趣,使他們?cè)谟螒蛑懈拥赝度?。大班的孩子社?huì)經(jīng)驗(yàn)相對(duì)較多,也有許多自己的想法,因而在教學(xué)中經(jīng)常會(huì)提出自己對(duì)游戲的設(shè)想,此時(shí)我們只要尊重他們的意愿,和他們一起將游戲優(yōu)化即可。而小班的孩子心智發(fā)育還不成熟,他們還停留在模仿大人所有舉動(dòng)的階段,對(duì)游戲也沒(méi)有過(guò)多的想法。此時(shí)可以為他們提供豐富的素材,為他們展現(xiàn)更多的游戲背景,激發(fā)他們的思維,輔助他們提出對(duì)游戲主題的想法。對(duì)待每個(gè)孩子,教師都應(yīng)保持足夠的耐心,以平和交流的方式和孩子們一起討論游戲主題。
比如在大班“醫(yī)院”主題游戲中,孩子們按照游戲前的討論分配了醫(yī)生、護(hù)士以及病人的角色。在游戲過(guò)程中,“病人”向“醫(yī)生”表達(dá)了自己身體上的不適,“醫(yī)生”經(jīng)過(guò)診斷確認(rèn)病因,并且給出診治的辦法。但是在“護(hù)士”找藥物的時(shí)候,卻發(fā)現(xiàn)現(xiàn)有的素材中沒(méi)有這款藥物。此時(shí)有孩子提出:“生活中很多醫(yī)院對(duì)面就是藥房,我們可以在對(duì)面再設(shè)置一個(gè)藥房,來(lái)滿足醫(yī)院購(gòu)買藥物的需求?!痹诤⒆犹岢鲞@個(gè)意見(jiàn)之后,我認(rèn)為可行,則在“醫(yī)院”主題游戲的旁邊又開(kāi)設(shè)了“藥房”主題游戲,將兩個(gè)角色游戲一起進(jìn)行,增強(qiáng)了游戲的互動(dòng)性和體驗(yàn)感。
(二)引導(dǎo)學(xué)生多參與游戲,增強(qiáng)幼兒的游戲體驗(yàn)
正確的兒童觀強(qiáng)調(diào)學(xué)生作為個(gè)體的獨(dú)立成長(zhǎng),讓他們能夠主動(dòng)、全面地了解社會(huì)。這種觀點(diǎn)在角色游戲中表現(xiàn)為:學(xué)生應(yīng)是游戲的主要領(lǐng)導(dǎo)者,他們應(yīng)參與到游戲每個(gè)環(huán)節(jié)之中,借助游戲來(lái)感受生活、體驗(yàn)生活,逐步走向社會(huì)。比如在制造游戲材料階段,孩子們完全可以親身參與其中。
在每次的角色游戲材料準(zhǔn)備階段,筆者都盡可能讓學(xué)生參與到其中。在確定了游戲主題之后,筆者便和孩子們商量這次游戲需要哪些素材,這些素材在生活中是否可以找到,能否用廢舊的材料制作出這些素材等等。比如在“火鍋店”主題的角色游戲中,筆者將材料任務(wù)布置給幼兒,讓孩子們從生活中尋找餐具、鍋、電磁爐、菜品等不同的材料。有些孩子將自己家中的碗筷帶到了學(xué)校,有些孩子將今天媽媽買的一些菜帶到了學(xué)校,還有的孩子正在為沒(méi)有找到電磁爐而發(fā)愁。此時(shí)筆者幫助這些孩子想了想生活中是如何涮火鍋的,將火鍋放在哪里的?有的孩子提出,火鍋一般都圓圓的東西上面,我們?nèi)绾握业竭@些圓圓的東西呢?這時(shí)教師提出了自己的想法:我們可以找身邊廢舊的泡沫或者紙箱,在上面挖出一個(gè)圓圓的凹槽,符合火鍋的大小就可以替代電磁爐了?!皩?duì)!我們還可以在上面畫(huà)上幾個(gè)按鍵,調(diào)節(jié)火鍋的火力大小?!焙⒆觽兌继岢隽俗约旱南敕āT谶@樣的互動(dòng)探討中,我們一起解決了素材的問(wèn)題,為這次游戲準(zhǔn)備了豐富的材料。
體驗(yàn)生活也是幫助角色游戲開(kāi)展的關(guān)鍵,有時(shí)候可以選擇與家長(zhǎng)合作,共同完成體驗(yàn)生活的任務(wù)。比如下次課堂游戲是以“飯店”為主,筆者將游戲主題直接告知家長(zhǎng),請(qǐng)家長(zhǎng)在周末的時(shí)候帶孩子去附近飯店,看看飯店每種工作人員是如何工作的,讓孩子對(duì)飯店這個(gè)行業(yè)有更多了解。
(三)凸顯幼兒的主體地位,由幼兒自由選擇角色
兒童觀強(qiáng)調(diào)要尊重兒童獨(dú)立成長(zhǎng),這是兒童自主性的體現(xiàn),也應(yīng)將該觀念與角色游戲融合。現(xiàn)實(shí)中,當(dāng)幼兒面對(duì)難題的時(shí)候,教師總是第一時(shí)間站出來(lái)幫助他們解決這些問(wèn)題,或者當(dāng)幼兒的行為無(wú)法解決問(wèn)題的時(shí)候,教師總是第一時(shí)間提出自己的想法觀點(diǎn),這種直接指導(dǎo)的方式看似推動(dòng)了整個(gè)游戲的進(jìn)展,實(shí)則無(wú)形中將教師的思想強(qiáng)加在了幼兒之上,幼兒在游戲中的主體地位明顯被削弱了,很多孩子也會(huì)逐漸覺(jué)得游戲喪失了趣味性。因此當(dāng)孩子面臨難題的時(shí)候,教師需要在旁耐心等待觀察,給孩子留出足夠的思考問(wèn)題時(shí)間。在幼兒實(shí)在解答不出問(wèn)題的時(shí)候,教師也不要直接給出答案,而是可以逐步引導(dǎo)學(xué)生的思考。
比如在剛接觸“醫(yī)院”為主題的角色游戲時(shí),筆者發(fā)現(xiàn)扮演“醫(yī)生”的孩子在治療每個(gè)“病人”的時(shí)候都采用打針的方式。一般兩人之間的對(duì)話是:
醫(yī)生:請(qǐng)問(wèn)你哪里不舒服?
病人:我頭疼。
醫(yī)生:我給你開(kāi)個(gè)藥打針吧。
面對(duì)不同的病人,醫(yī)生給出的答案都是相同的,這逐漸形成游戲中的“套路”,很快學(xué)生就對(duì)這個(gè)游戲喪失了興趣。此時(shí)筆者并沒(méi)有直接指出他們的問(wèn)題所在,而是為孩子們播放了一段醫(yī)生看病的視頻,讓他們觀察自己的行為舉動(dòng)與動(dòng)畫(huà)中的醫(yī)生有什么差別,在觀看完視頻之后,終于有孩子提出了這樣的想法:我發(fā)現(xiàn)醫(yī)生都會(huì)問(wèn)很多內(nèi)容,包括哪里不舒服?這種情況有多久了?是否有藥物過(guò)敏歷史等等?病人也會(huì)回答很多的問(wèn)題,我們的對(duì)話太簡(jiǎn)單了,而且不是每種病都需要打針的。
從這個(gè)案例中可以看出,將發(fā)現(xiàn)問(wèn)題的機(jī)會(huì)留給了孩子自己,由他們來(lái)尋找問(wèn)題所在,這才是孩子主體性的體現(xiàn),這也是角色游戲本質(zhì)所在。
(四)充分發(fā)揮游戲的價(jià)值,提高幼兒動(dòng)手合作能力
現(xiàn)在的家庭多為獨(dú)生子女家庭,有些父母對(duì)子女的寵愛(ài)讓孩子形成了以自我為中心的觀點(diǎn)。同時(shí)因?yàn)樵诩彝ド钪校⒆又恍枰透改赶嗵?,很少接觸其他同齡的兒童,久而久之他們這種以自我為中心的觀念在不斷地加重。角色游戲與其它游戲相比,更加考察孩子與他人合作的能力。如果想共同完成一個(gè)游戲,每位孩子都要對(duì)自己扮演的角色有足夠的認(rèn)知,了解這些角色的任務(wù)和責(zé)任,在游戲中還要與其他角色良好溝通,共同完成某些特定任務(wù)。比如在以“飯店”為主題的活動(dòng)中,負(fù)責(zé)點(diǎn)菜的孩子需要及時(shí)將客人的菜單遞交給廚師,這樣廚師才能迅速做出相應(yīng)的飯菜。有些客人不要辣椒,點(diǎn)菜的孩子還需要在菜單上寫(xiě)明確,這些都需要孩子具備一定的與他人溝通能力,并且具有團(tuán)隊(duì)意識(shí),這樣才能又好又快完成任務(wù)。
作為教師,要注重合作能力在游戲中的培養(yǎng)和體現(xiàn)。在游戲開(kāi)始之初,就為孩子們明確講解每個(gè)角色需要承擔(dān)的工作任務(wù),應(yīng)當(dāng)履行的職責(zé),并且告知如果配合的不夠默契,或者哪位孩子懈怠了,則可能造成何種后果。以這種方式讓孩子提前明白合作的重要性,這樣在游戲中才會(huì)更加投入,努力做好自己的本質(zhì)工作。
四、結(jié)束語(yǔ)
綜上所述,角色游戲與其它游戲相比,沒(méi)有固定的游戲模式和內(nèi)容,學(xué)生需要憑借自己對(duì)游戲和角色的認(rèn)知,來(lái)完成整個(gè)游戲,這對(duì)于幼兒創(chuàng)造力、思維能力和個(gè)人成長(zhǎng)都有很大的幫助。作為幼兒園的教師,應(yīng)緊密結(jié)合“兒童觀”的理念,以促進(jìn)孩子們的獨(dú)立成長(zhǎng)、全面發(fā)展為主來(lái)指導(dǎo)游戲的展開(kāi)。
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篇4
一、小班幼兒在開(kāi)展角色游戲時(shí)有哪些特點(diǎn)
小班幼兒大部分都是3-4歲年齡的兒童,控制力差,生活經(jīng)驗(yàn)不足,所以在開(kāi)展角色游戲時(shí)就會(huì)顯現(xiàn)出他們特有的游戲特點(diǎn)。
1.幼兒容易受外界因素的影響,角色意識(shí)不強(qiáng)。例如:軒軒是我們班一個(gè)比較愛(ài)玩的男孩子,他非常喜歡玩角色游戲,而當(dāng)米妮家的爸爸是他的最愛(ài)。但是當(dāng)他看到有小朋友在玩具店玩玩具,他就會(huì)放下手中的小鍋?zhàn)?,跑到玩具店去買玩具,然后一直不停地?cái)[弄玩具??僧?dāng)他看見(jiàn)泡泡餛飩店推出新產(chǎn)品時(shí),他又放下玩具,跑去買餛飩了。從中可以看出,小班幼兒在玩游戲時(shí)缺乏角色意識(shí),他們?nèi)菀妆黄渌螒蛩?,不能很好地?jiān)守崗位。
2.幼兒之間語(yǔ)言交流少,他們只顧著自己擺弄玩具,交往能力不強(qiáng)。比如:妍妍當(dāng)了丸子玩具店的店長(zhǎng),可是在游戲時(shí)我發(fā)現(xiàn)她只顧自己整理玩具,對(duì)來(lái)買玩具的顧客置之不理。
3幼兒游戲內(nèi)容比較單調(diào),情節(jié)較為簡(jiǎn)單。如:每次游戲時(shí),我都看到米妮家的爸爸出門買菜、媽媽燒飯;吃完飯爸爸媽媽一起照顧寶寶。米妮家的爸爸媽媽也基本是這樣。這些都源于小班幼兒生活經(jīng)驗(yàn)的不足,他們能力有限,在游戲時(shí)反映不出復(fù)雜的游戲情節(jié)。
二、小班幼兒在開(kāi)展角色游戲時(shí)外環(huán)境如何創(chuàng)設(shè)
1.為幼兒提供形象適合的玩具,創(chuàng)設(shè)豐富的游戲環(huán)境,引發(fā)他們的游戲興趣。在米奇家和米妮家,我們?yōu)橛變簻?zhǔn)備了生活中常用的、形象逼真的鍋碗、勺子,還有娃娃和小衣服;我和搭班老師一起用紙盒制作了電視機(jī)、冰箱等家用電器,這些玩具都是幼兒在日常生活中常見(jiàn)的,都是符合他們?nèi)粘I罱?jīng)驗(yàn)的,孩子們能夠去模仿、操作。游戲時(shí),我經(jīng)常會(huì)看到爸爸媽媽在家里燒飯做菜、給娃娃喂奶,用洗衣機(jī)洗衣服,洗完后還像模像樣地把衣服晾起來(lái)。
2.合理安排教室內(nèi)外的環(huán)境布局,創(chuàng)設(shè)安靜寬松的環(huán)境,易于孩子們大膽地開(kāi)展游戲。因?yàn)榄h(huán)境布局的合理與否會(huì)影響到游戲的發(fā)展。
三、小班在開(kāi)展角色游戲時(shí)教師如何指導(dǎo)教育
角色游戲是幼兒自然、自主開(kāi)展的游戲,是幼兒按照自己意愿進(jìn)行的一種游戲,是幼兒反映現(xiàn)實(shí)生活的一種形式,帶有很大的自發(fā)性。我國(guó)著名教育家陳鶴琴先生說(shuō)過(guò):“小孩子生來(lái)是好動(dòng)的,是以游戲?yàn)樯?。”在開(kāi)展角色游戲的時(shí)候,常常會(huì)出現(xiàn)一些出乎意料的事情,尤其是小班的幼兒,他們不會(huì)自己來(lái)調(diào)節(jié),這樣使得游戲不能順利進(jìn)行。所以在游戲時(shí)老師需要及時(shí)進(jìn)行指導(dǎo)教育引導(dǎo)孩子們繼續(xù)游戲。我總結(jié)出以下幾點(diǎn):
1.當(dāng)游戲情節(jié)單一時(shí),老師要去啟發(fā)誘導(dǎo)幼兒,使他們可以創(chuàng)造豐富多彩的游戲內(nèi)容。比如我們班有一個(gè)麥兜比薩店,有一次游戲的時(shí)候,我看到那邊很冷清,沒(méi)有小客人去買比薩,店員馨馨坐在椅子上,等著小客人過(guò)來(lái)買比薩。這個(gè)時(shí)候我扮演一位顧客,去比薩店買了比薩還有蛋糕。我對(duì)馨馨說(shuō):“我聽(tīng)說(shuō)今天是米妮家的寶寶過(guò)生日,你可以送蛋糕和比薩到米妮家去,給寶寶送上生日祝福,寶寶會(huì)很開(kāi)心的哦?!蓖ㄟ^(guò)教師的引導(dǎo),讓游戲成了生活的一個(gè)再現(xiàn),幼兒可以給顧客送貨到家,使游戲情節(jié)更加豐富,游戲內(nèi)容更加多姿多彩,角色間的關(guān)系也變得更加密切,孩子們自然玩得更開(kāi)心。
2.當(dāng)游戲中出現(xiàn)沖突時(shí),老師要及時(shí)調(diào)節(jié),使游戲有條不紊地進(jìn)行。比如有一次米奇家來(lái)了小客人,爸爸媽媽做了好多菜招呼自己的小客人。小客人們圍坐在小椅子上,吃著爸爸媽媽準(zhǔn)備好的飯菜,嘴里還不停地說(shuō)道:“好吃好吃?!边@時(shí)爸爸跑過(guò)來(lái)對(duì)我說(shuō):“老師,熙熙把我做好的飯菜都扔到了地上?!蔽疫B忙走過(guò)去,看到米奇家已是一片狼藉了。我本來(lái)準(zhǔn)備批評(píng)熙熙,可是看到熙熙滿臉不高興,我想他這么做肯定有他的原因。于是我摸著他的頭悄悄地問(wèn)他,了解到原來(lái)是桌子上坐不下了,他不能和同伴一起吃飯了。我接著對(duì)他說(shuō):“原來(lái)是這樣啊,熙熙,遇到問(wèn)題可以告訴老師,扔?xùn)|西很沒(méi)有禮貌,而且也解決不了問(wèn)題,是嗎?”熙熙聽(tīng)了點(diǎn)點(diǎn)頭,連忙把地上的餐具都撿了起來(lái)。孩子間的小問(wèn)題就解決了??墒堑鹊叫】腿俗吡?,米妮家卻傳來(lái)了爭(zhēng)吵聲,我聽(tīng)到后連忙走過(guò)去。此時(shí)夕夕和萌萌手里都拽著一個(gè)榨汁機(jī)不肯放手。夕夕看到我走過(guò)去了,連忙說(shuō):“老師,這個(gè)是米奇家的榨汁機(jī),應(yīng)該是我的?!泵让纫膊桓适救酰骸袄蠋?,這個(gè)是米妮家的。”他們說(shuō)完,我接過(guò)了她們手里的榨汁機(jī),對(duì)他們兩個(gè)人說(shuō):“這個(gè)榨汁機(jī)是幼兒園的,是米妮家和米奇家一起用的,你們兩個(gè)媽媽可以商量一下誰(shuí)先用,用完了再給另一個(gè)媽媽用?!毕ο兔让鹊椭^小聲地說(shuō):“老師,我知道了?!庇谑窍ο兔让乳_(kāi)始商量起來(lái),米妮家媽媽萌萌先用,然后給夕夕。這樣沖突就又消失了,游戲又能夠繼續(xù)進(jìn)行了。
3.當(dāng)幼兒對(duì)游戲不感興趣時(shí),老師要引導(dǎo)幼兒改變游戲方式,豐富游戲內(nèi)容,提高幼兒對(duì)做游戲的積極性。如有一次游戲時(shí),我看到泡泡餛飩店的店員李孟儒和昊昊都坐在椅子上聊天,我走過(guò)去問(wèn)他們?cè)趺椿厥?,從他們的回答中我了解到了單一的買賣活動(dòng)使幼兒對(duì)游戲失去了興趣。這個(gè)時(shí)候我就以店長(zhǎng)的身份和他們開(kāi)了個(gè)會(huì),引導(dǎo)李孟儒和昊昊自己動(dòng)手,在餛飩店里做些面條,擴(kuò)大經(jīng)營(yíng)范圍。這樣孩子們不會(huì)無(wú)聊得沒(méi)事做了,游戲又可以繼續(xù)進(jìn)行了。
篇5
[關(guān)鍵詞]:幼兒教育 角色游戲 現(xiàn)狀研究
一、幼兒園角色游戲的含義及其特征
幼兒園角色游戲是為幼兒園的孩子發(fā)明的游戲,這樣的角色游戲是基于幼兒的發(fā)展需要產(chǎn)生的,是和幼兒的身心健康發(fā)展相適應(yīng)的。在角色游戲的過(guò)程中,幼兒們通過(guò)各自的語(yǔ)言、動(dòng)作、表情等手段,創(chuàng)造性的反映生活。當(dāng)然幼兒創(chuàng)造性的表達(dá)現(xiàn)實(shí)生活是在老師的指導(dǎo)下完成的,根據(jù)不同年齡段,因材施教分不同等級(jí)來(lái)完成角色游戲的。
角色游戲有其自身的特征,主要表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:首先,角色游戲不是簡(jiǎn)單的機(jī)械運(yùn)動(dòng),它是具有表現(xiàn)力的游戲活動(dòng),幼兒會(huì)因他所受到的家庭和社會(huì)環(huán)境的影響,從而做出不一樣的舉止。角色游戲的主題一旦確定,角色的分配應(yīng)該由幼兒自己組合操作,老師可作為游戲中的一員或以配角出現(xiàn)。還有,包括角色游戲所用的道具等都可以由幼兒自己制作,這樣就可以最大程度上激發(fā)幼兒的興趣與積極性。因此,角色游戲具有較大的靈活性。其次,角色游戲的目的之一就是要將幼兒的想象與現(xiàn)實(shí)活動(dòng)結(jié)合在一起,充分發(fā)揮幼兒的想象力??傮w上老師應(yīng)放手幼兒自己去自主游戲,確保幼兒自身的愿望和想法能夠最大限度的得到表現(xiàn),從而產(chǎn)生一種由衷的滿足感。所以,角色游戲又是幼兒的一種自覺(jué)行為。
二、幼兒園角色教育的現(xiàn)實(shí)效果
角色教育是在規(guī)程的指導(dǎo)思想下,創(chuàng)造性的一種幼兒教育方式,它在幼兒教育中有著十分顯著的現(xiàn)實(shí)效果。
1.角色游戲有助于幼兒融入群體,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)意識(shí)
角色游戲能夠使得幼兒的想法得到充分的實(shí)現(xiàn),滿足孩子好動(dòng)、好奇心強(qiáng)的心理,通過(guò)和其他小朋友的游戲交往,幼兒能夠得到快樂(lè)。使得幼兒愿意加入群體活動(dòng)中去,克服了獨(dú)生子女性格孤僻的弊端,使得幼兒之間能夠和睦相處。為孩子以后團(tuán)隊(duì)合作精神的培養(yǎng)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
2.角色游戲激發(fā)幼兒人性中的善
比如,幼兒在玩父母角色轉(zhuǎn)換的時(shí)候,扮演父母的角色的幼兒,在照看自己的“孩子”的時(shí)候,會(huì)顯得很耐心,他們會(huì)盡力的去哄自己的“孩子”,會(huì)表現(xiàn)出極大的愛(ài)心。在照看老人的時(shí)候,會(huì)噓寒問(wèn)暖,表現(xiàn)的及其孝順??傊?,只要老師能夠適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo),人性中的善良將會(huì)在幼兒身上體現(xiàn)的淋漓盡致。對(duì)孩子培養(yǎng)孩子的社會(huì)公德方面,也有很大的幫助。
3.角色游戲提高幼兒的想象力和語(yǔ)言表達(dá)能力
能力想象是發(fā)展思維能力的基礎(chǔ),而思維能力的提高又是發(fā)展語(yǔ)言表達(dá)能力的橋梁。在角色游戲中常??梢钥吹接變河米约旱南胂髞?lái)表現(xiàn)事物,并用語(yǔ)言來(lái)發(fā)展情節(jié),角色游戲?yàn)榇藙?chuàng)造了必要的條件。因此,角色游戲?qū)τ變核季S的發(fā)展和提高語(yǔ)言的表達(dá)能力有著很重要的作用。
4.角色游戲?yàn)槊總€(gè)幼兒在不同水平上的發(fā)展創(chuàng)造條件
在角色游戲中,幼兒們各自扮演不同的角色,每個(gè)孩子都被新鮮的情景,有趣的情節(jié)所吸引。能力強(qiáng)的幼兒成功地扮演各種角色和制作新的玩具,而能力弱的幼兒在和大家一起玩耍的過(guò)程中提高了能力,也學(xué)會(huì)了扮演角色,制作玩具,而且增強(qiáng)了信心。角色游戲使每個(gè)幼兒都感到愉快,智商能力都有所提高。
三、幼兒園角色游戲應(yīng)該注意的幾個(gè)問(wèn)題
幼兒園角色游戲是幼兒教育的一個(gè)典型,對(duì)幼兒教育來(lái)說(shuō)是非常具有實(shí)用價(jià)值的。當(dāng)然,在幼兒園角色游戲的實(shí)施過(guò)程中,應(yīng)該注意一下幾個(gè)問(wèn)題。
1.最大限度地發(fā)揮幼兒的自主性
在實(shí)際操作過(guò)程中,往往會(huì)出現(xiàn)老師過(guò)多的干預(yù)角色游戲的進(jìn)行。老師甚至完全操縱著整個(gè)游戲的進(jìn)行,幼兒們只是被動(dòng)的接受安排而已。這樣孩子的自主性沒(méi)有得到應(yīng)有的尊重,直接造成幼兒對(duì)角色游戲的排斥,這樣不僅僅起不到角色游戲應(yīng)有的效果,還適得其反。所以,要充分發(fā)揮幼兒在游戲中的主體性,必須做到:
(1)讓幼兒自己確定主題
幼兒在游戲前就已有“我想玩什么”的初步設(shè)想,教師在游戲前應(yīng)運(yùn)用談話的方式幫助他們定下主題,然后根據(jù)他們的意愿擴(kuò)展主題。
(2)角色分配自主
即讓幼兒按自己的意愿申請(qǐng)角色,扮演角色。對(duì)于同時(shí)申請(qǐng)同一角色的幼兒,教師可以采取競(jìng)爭(zhēng)方式,要么讓兩人競(jìng)選,用其一;要么讓兩人都當(dāng),比比誰(shuí)干得更出色。這樣幼兒在游戲時(shí)就更加投入。
2.充分做好角色游戲前的準(zhǔn)備工作
現(xiàn)實(shí)中會(huì)出現(xiàn)這樣的情況,由于準(zhǔn)備工作不完善,導(dǎo)致游戲的時(shí)候出現(xiàn)混亂,大大降低了游戲的質(zhì)量。所以,我認(rèn)為角色游戲的準(zhǔn)備工作須從三方面入手:
(1)游戲時(shí)間要充分,時(shí)機(jī)要適宜
角色游戲需要足夠的時(shí)間,否則,幼兒很難進(jìn)入角色,更談不上創(chuàng)造性的表演了。因此,教師應(yīng)為幼兒提供一個(gè)相對(duì)穩(wěn)定的完整的游戲時(shí)間,讓幼兒有充裕的時(shí)間自由選擇角色游戲的主題,從容展開(kāi)游戲活動(dòng)過(guò)程。
(2)游戲地點(diǎn)適合,材料豐富
角色游戲場(chǎng)所應(yīng)大小適度。過(guò)大,兒童難以進(jìn)入游戲情境,過(guò)多地花費(fèi)時(shí)間探究或閑逛;過(guò)小,幼兒行動(dòng)受到限制,就難以展開(kāi)游戲情節(jié),易導(dǎo)致游戲的簡(jiǎn)單化。
(3)注意擴(kuò)展和豐富幼兒的社會(huì)生活經(jīng)驗(yàn)
教師應(yīng)把一日生活的各個(gè)側(cè)面作為豐富幼兒生活經(jīng)驗(yàn)的手段,促使幼兒把自己熟悉的生活引入游戲之中,但絕不是對(duì)現(xiàn)在生活的簡(jiǎn)單重復(fù),而應(yīng)引導(dǎo)他們創(chuàng)造性地開(kāi)展游戲,發(fā)展游戲內(nèi)容。
3.重視角色游戲結(jié)束時(shí)的講評(píng)
幼兒在自選角色游戲的過(guò)程中,必然會(huì)充分暴露各自能力與水平上的差異,教師應(yīng)協(xié)同幼兒進(jìn)行評(píng)議,評(píng)議應(yīng)注意針對(duì)性與科學(xué)性相結(jié)合。角色游戲講評(píng)的方法有多種,無(wú)論運(yùn)用哪種方式,都應(yīng)把講評(píng)的著眼點(diǎn)放在促進(jìn)幼兒發(fā)展上。其中重點(diǎn)應(yīng)抓住兩點(diǎn):
(1)重視過(guò)程而不注重結(jié)果
即重點(diǎn)評(píng)議幼兒在游戲過(guò)程中積極性、創(chuàng)造性的發(fā)揮,對(duì)幼兒每一點(diǎn)有價(jià)值的創(chuàng)新都要予以肯定,而不應(yīng)注重幼兒做了多少事情,賣了多少東西等方面。
(2)注重能力與品德并重
在肯定幼兒獨(dú)立創(chuàng)新意識(shí)的同時(shí),讓幼兒知道人與人之間美好的感情是最重要的,應(yīng)重點(diǎn)評(píng)議幼兒在團(tuán)結(jié)友愛(ài)、互相幫助、尊老愛(ài)幼等社會(huì)公德方面的表現(xiàn),表?yè)P(yáng)那些有同情心,能熱心幫助他人的幼兒,消除現(xiàn)實(shí)生活中種種消極因素對(duì)幼兒的不良影響,陶冶幼兒的心靈。
幼兒園角色游戲是對(duì)幼兒階段教育的一種探索,它是一種符合幼兒實(shí)際狀況以及適應(yīng)現(xiàn)代教育理念的科學(xué)的方法。充分認(rèn)識(shí)角色游戲的在幼兒園階段的重大意義,并做好它。需要廣大幼兒教育工作者的不斷實(shí)踐努力,這項(xiàng)神圣而崇高的使命對(duì)整個(gè)中華民族的未來(lái)都至關(guān)重要,意義非凡。
參考文獻(xiàn):
[1]孫秀榮.關(guān)于幼兒主體性的發(fā)展.幼教論壇,2000,(9).
篇6
關(guān)鍵詞:指導(dǎo)策略;幼兒教育;角色游戲
中圖分類號(hào):G612 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:B 文章編號(hào):1002-7661(2017)02-105-01
一、角色游戲是幼兒時(shí)期最典型的一種游戲,是一種主體性活動(dòng),幼兒主體性的發(fā)揮與發(fā)展是角色游戲的本質(zhì)所在,但這并不意味著幼兒角色的游戲不需要教師的指導(dǎo),它在幼兒主題探究活動(dòng)中經(jīng)常得以應(yīng)用,角色游戲是幼兒對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的反應(yīng),掌握和積累生活經(jīng)驗(yàn)是角色游戲產(chǎn)生的源泉,是游戲開(kāi)展的基礎(chǔ),不管是幼兒園中的哪個(gè)年齡段的幼兒,生活經(jīng)驗(yàn)越豐富,他們的游戲內(nèi)容與題也會(huì)越充實(shí),越廣泛 ,情節(jié)也越深入,甚至越具創(chuàng)造性。
二、角色游戲和其他游戲相比有著它自己獨(dú)特的特點(diǎn),首先幼兒可以按自己的意愿自主活動(dòng),角色游戲是幼兒獨(dú)立自主活動(dòng),他們可以自己確定游戲的主題,情節(jié),分配角色,制定游戲規(guī)則并按自己的生活經(jīng)驗(yàn)創(chuàng)造性的開(kāi)展游戲,其次,它是一種創(chuàng)造性想象活動(dòng)在游戲中,幼兒為順利角色任務(wù),還必須以物代物,如將玩偶當(dāng)成自己的寶寶,實(shí)現(xiàn)當(dāng)媽媽的愿望,再次它的內(nèi)容主要反應(yīng)社會(huì)生活,為社會(huì)家庭和幼兒園周圍環(huán)境所制約幼兒玩角色游戲的沖動(dòng),來(lái)自于自己頭腦中對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的印象以及參與社會(huì)生活的愿望,它同社會(huì)生活緊密聯(lián)系,具有歷史性和階段性,它有很大的靈活性無(wú)一定的程序和模式不追求什么固定的結(jié)果。
三、那么教師如何對(duì)幼兒的角色游戲進(jìn)行指導(dǎo)呢?
1、教師在角色游戲中的觀察
通過(guò)觀察了解幼兒游戲中的表現(xiàn)獲得指導(dǎo)信息《綱要》指出:“教師是指導(dǎo)者又是游戲的伙伴兒,更重要的是教師是一個(gè)觀察著?!蓖ㄟ^(guò)觀察教師可以獲得來(lái)自幼兒多方面信息,發(fā)現(xiàn)幼兒游戲中的行為偏差,特別需要突出表現(xiàn),精彩瞬間,在角色游戲中觀察傾聽(tīng)幼兒指導(dǎo)的準(zhǔn)備工作提供基礎(chǔ),也是教師的準(zhǔn)備工作和介入游戲這兩者之間的橋梁,教師通過(guò)對(duì)游戲的細(xì)致觀察,可以發(fā)現(xiàn)何時(shí)需要增加游戲,時(shí)間、地點(diǎn)、材料和經(jīng)驗(yàn)??梢粤私庥變河螒虻默F(xiàn)狀,使教師能更好的介入幼兒的游戲。
2、教師在角色游戲中與幼兒的語(yǔ)言溝通,教師指導(dǎo)什么角色游戲的主要方式是語(yǔ)言的指導(dǎo),不同的語(yǔ)言指導(dǎo)方式對(duì)于不同的游戲環(huán)境和不同的幼兒其指導(dǎo)效果是不同的。
沒(méi)有溝通就沒(méi)有理解,更談不上教育,幼兒教師的溝通能力是實(shí)現(xiàn)心靈交流的教育藝術(shù),是創(chuàng)作彼此新關(guān)系的動(dòng)力。幼兒教師對(duì)角色游戲的指導(dǎo)主要體現(xiàn)在幫助幼兒按自己的愿望和想象開(kāi)展游戲,充分發(fā)揮它們的積極性、主動(dòng)性和創(chuàng)造性。使他們有興致毫不勉強(qiáng)。努力的在游戲過(guò)程中學(xué)習(xí),而不是將教師自己的意圖或設(shè)計(jì)強(qiáng)加于幼兒,在幼兒角色游戲中,教師要善于使用適當(dāng)?shù)难哉Z(yǔ),盡可能的蹲下來(lái)與幼兒交流,了解他們的真實(shí)興趣和想法,鼓勵(lì)他們大膽的表達(dá)自己的愿望。
3、教師在角色游戲指導(dǎo)中創(chuàng)造條件和建立游戲規(guī)則,環(huán)境是幼兒學(xué)習(xí)的“第三位老師”教師必須給幼兒充足的游戲時(shí)間,游戲地點(diǎn)是幼兒做好游戲的必備的空間條件,教師作為環(huán)境的創(chuàng)設(shè)者,游戲中應(yīng)善用觀察和聆聽(tīng)從幼兒作用于環(huán)境的生活中,敏銳的捕捉有用的信息,并通過(guò)調(diào)整和變換環(huán)境將游戲引向縱深。幼兒教師必須為幼兒提供安全、衛(wèi)生、美觀、整潔有序,富有童趣的游戲環(huán)境,只有在豐富的物質(zhì)環(huán)境中,幼兒才有多種選擇的可能性,幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)越豐富,角色游戲的內(nèi)容充實(shí)新穎,否則游戲?qū)⒆兊每菰餆o(wú)味,也不能持久,教師為幼兒提供玩具材料時(shí)還要注意不同年齡特色的孩子生理特點(diǎn),從安全角度出發(fā),使每個(gè)玩具都發(fā)揮其作用,拓展孩子的想象力。
四、教師除了給幼兒提供必要的場(chǎng)地,時(shí)間和玩具外,還要在游戲之前進(jìn)行必要的游戲規(guī)則,這些規(guī)則不是束縛幼兒而定,而是在保證衛(wèi)生與安全前提下,讓幼兒更自由,更充分的參加游戲,從而達(dá)到游戲中進(jìn)行素質(zhì)教育的目的,對(duì)教師產(chǎn)生依賴,甚至于反感。所以選擇介入加時(shí)機(jī)是相當(dāng)重要的。
1、幼兒難以將游戲順利延續(xù)時(shí)間
幼兒游戲中難免會(huì)出現(xiàn)停滯不前的現(xiàn)象,即遇到“認(rèn)知結(jié)”因此,教師要注意這些“結(jié)”并適時(shí)介入幼兒的活動(dòng),使這些“結(jié)”成為幼兒注意的焦點(diǎn),從而使幼兒對(duì)問(wèn)題有更加深層次的理解。
2、幼兒游戲中出現(xiàn)了不良因素的時(shí)候
幼兒的游戲中不良因素包括:出現(xiàn)危險(xiǎn)、不安全因素、攻擊、游戲主題不夠積極健康等。當(dāng)出現(xiàn)這些情況時(shí),就需要教師針對(duì)不同的情況采取不同的教育方式,如在游戲中幼兒出現(xiàn)爭(zhēng)執(zhí)、打鬧等行為時(shí),教師就必須介入給以正確的引導(dǎo)。因?yàn)檫@是一種不道德不健康的行為,不應(yīng)提倡。
3、教師在角色游戲中介入指導(dǎo)
角色游戲的自主性與教育的目的性是一對(duì)矛盾。如果僅從游戲的角度考慮,讓幼兒隨心的玩,那么他們就難以從游戲中得到教育所要給予孩子的東西,如果從教育的角度出發(fā),用教育的角度束縛游戲,強(qiáng)迫幼兒學(xué)這學(xué)那,則會(huì)失去游戲本身的意義,所以指導(dǎo)角色游戲既要尊重幼兒游戲的意愿,發(fā)揮他們的主管能動(dòng)性,又要離開(kāi)教育于其中,發(fā)揮教師的主觀能動(dòng)性,這就要求幼兒教師具有靈活的、機(jī)智介入游戲的能力。教師以游戲角色的身份進(jìn)入進(jìn)行指導(dǎo)游戲。但是盲目地介入會(huì)打斷幼涸誚行指導(dǎo)游戲。但是盲目的介入打斷幼兒在進(jìn)行的游戲,會(huì)影響幼兒獨(dú)立思考解決問(wèn)題,以及伙伴間的相互作用,會(huì)讓幼兒對(duì)教師產(chǎn)生依賴,甚至于反感。所以選擇介入的時(shí)機(jī)是相當(dāng)重要的。
4、教師在角色游戲中版主幼兒角色意識(shí)培養(yǎng)
篇7
關(guān)鍵詞:幼兒 教育 角色游戲
游戲是幼兒最感興趣的活動(dòng),尤其是角色游戲,體現(xiàn)了幼兒的主人翁精神。在活動(dòng)中幼兒的思維活躍,相象豐富,能夠利用已有的社會(huì)知識(shí)經(jīng)驗(yàn)積極主動(dòng)的參與游戲。角色游戲是幼兒對(duì)現(xiàn)代生活的一種積極主動(dòng)的再現(xiàn),能促進(jìn)幼兒品質(zhì)、行為能力和意識(shí)的提高,真正體現(xiàn)了現(xiàn)代的教育宗旨。
一、在游戲中培養(yǎng)幼兒的良好品質(zhì)
要從小培養(yǎng)幼兒的良好品質(zhì),先靠成人的說(shuō)教是沒(méi)有好效果,而讓孩子在無(wú)拘無(wú)束的游戲中懂得什么是應(yīng)該做的,什么是不應(yīng)該做的,能判斷是非、善惡、美丑、好壞。在游戲中可大大縮短幼兒掌握道德行為規(guī)則的過(guò)程,促進(jìn)社會(huì)化行為的發(fā)展。
1、培養(yǎng)幼兒關(guān)心別人、團(tuán)結(jié)協(xié)作的精神。(開(kāi)始玩游戲時(shí),都是老師定出主題)現(xiàn)在大都是獨(dú)生子女,很少能想到能主動(dòng)的去關(guān)心別人,只知道別人照顧自己,關(guān)心自己是應(yīng)該的,而通過(guò)玩角色游戲,能夠體驗(yàn)到幫助、關(guān)心別人的快樂(lè),從而達(dá)到教育的目的。如開(kāi)始玩游戲時(shí),大都是老師與幼兒確定主題,然后選出一組長(zhǎng),由組長(zhǎng)從舉手想要參加該游戲內(nèi)容的幼兒中選擇,最后大家共同協(xié)商確定角色在娃娃家里,有爺爺、奶奶、爸爸、媽媽和孩子,有時(shí)還會(huì)有別的角色出現(xiàn)如姑姑、叔叔等,然后孩子們會(huì)在自己的"崗位"上認(rèn)真的工作,有一次"爺爺"王宇取錢到商店買回一個(gè)大蛋糕,問(wèn)這是給誰(shuí)買的?他說(shuō):"今天孩子過(guò)生日,給孩子買的"。過(guò)了一會(huì)兒他又領(lǐng)著孫子去看病,他說(shuō):"孩子突然發(fā)燒,他爸爸、媽媽不在家,只好我陪他去看病",看著他那著急的樣子,我說(shuō):"快去吧,別耽誤了"。我現(xiàn)在真替王宇高興,因?yàn)樗綍r(shí)和小朋友玩玩具時(shí)總是你爭(zhēng)我搶的,不知道照顧別人,也不能和同伴友好的相處,而通過(guò)游戲使他變得懂事了,他在扮"孩子"時(shí)也能聽(tīng)爸爸媽媽的話。角色游戲既能鍛煉孩子動(dòng)腦動(dòng)手的能力,又能使幼兒體驗(yàn)到幫助別人、照顧別人后的快樂(lè)。
2、在交往中會(huì)正確的使用禮貌用語(yǔ)。在日常生活中,有的幼兒能主動(dòng)的使用禮貌用語(yǔ)而大部分幼兒是在家長(zhǎng)的提醒下使用,如有的家長(zhǎng)對(duì)老師說(shuō),這孩子見(jiàn)了人總不說(shuō)話,太沒(méi)禮貌了,而在角色游戲中,我卻發(fā)現(xiàn)幼兒之間玩的很好,再經(jīng)過(guò)老師正確的引導(dǎo),幼兒都能正確大膽的使用禮貌用語(yǔ)。在游戲中,有的幼兒去娃娃家做客時(shí),會(huì)主動(dòng)的敲門,娃娃家的小主人呢,往往也是熱情的款待"你好,請(qǐng)坐,請(qǐng)吃水果"。有時(shí)還會(huì)帶客人去參觀"動(dòng)物園"等,商店里的售貨員,每次看到顧客去時(shí),總是微笑著說(shuō):"你好,請(qǐng)問(wèn)要點(diǎn)什么?"顧客詢問(wèn)時(shí),幼兒也是認(rèn)真的回答,顧客走時(shí),還不忘說(shuō)一聲:"請(qǐng)拿好,歡迎下次再來(lái)。"通過(guò)游戲,使幼兒體驗(yàn)到禮貌用語(yǔ)給人帶來(lái)的愉快,在日常生活中幼兒也學(xué)會(huì)了主動(dòng)使用禮貌用語(yǔ)的習(xí)慣。
二、在游戲中培養(yǎng)幼兒的自主意識(shí)
從游戲的本質(zhì)來(lái)看游戲是游戲者自己決定的,是輕松而愉快的活動(dòng),游戲者應(yīng)有自主感、責(zé)任感,也就是說(shuō),幼兒應(yīng)是游戲的主人,幼兒在每次選擇游戲內(nèi)容時(shí),總是積極大膽的選擇自己喜歡的游戲內(nèi)容。但也有少數(shù)內(nèi)向、膽小的幼兒坐在那里靜靜的看著老師,不敢大膽的發(fā)表自己的看法,而是被動(dòng)的等著老師的安排。為了調(diào)動(dòng)這部分幼兒的積極性和主動(dòng)性,老師就要根據(jù)幼兒的平時(shí)的表現(xiàn)情況,從實(shí)際出發(fā)引導(dǎo)生活及自理能力強(qiáng)的幼兒討論確定主題,進(jìn)行游戲,或啟發(fā)有某種生活經(jīng)驗(yàn)的幼兒去幫助和指導(dǎo)沒(méi)有這種生活經(jīng)驗(yàn)的幼兒去玩他們的游戲,從而體現(xiàn)了幼兒的自主性及自主性的培養(yǎng)。
三、在游戲中培養(yǎng)幼兒的自信心
幼兒的自信心是在學(xué)習(xí)、生活中不斷受到肯定或獲得成功而培養(yǎng)起來(lái)的,我班有個(gè)小女孩,人們??渌?、可愛(ài),可他有個(gè)壞毛病-纏著父母聽(tīng)她唱歌,這雖然是個(gè)好事,但她的父母晚上根本無(wú)法看書(shū)、學(xué)習(xí)。于是父母找到了老師,請(qǐng)老師幫助糾正,我們認(rèn)為,只有肯定她的成績(jī),多給她掌聲與微笑,并與幼兒一起參與到唱歌中來(lái),再引導(dǎo)她做個(gè)聽(tīng)話,但不影響父母的乖孩子。于是在玩角色游戲時(shí),我特意將她引導(dǎo)到小劇院組,她在"小舞臺(tái)"上大聲唱,她的伙伴們?cè)谂越o她伴舞,她的聲音特別宏亮,表情也很自然,演唱結(jié)束后我和"觀眾們"一起給她鼓掌,在講評(píng)時(shí),稱贊她唱歌自然大方,小朋友都愛(ài)聽(tīng),并希望她有好聽(tīng)的歌時(shí),要唱給小朋友聽(tīng),同時(shí)再引導(dǎo)她做聽(tīng)爸爸媽媽話的乖孩子。幾個(gè)星期后,小女孩的媽媽高興的說(shuō):"佳佳變得非常聽(tīng)話了,會(huì)倒垃圾,愿學(xué)繪畫(huà),背兒歌了。"當(dāng)然在幼兒園她表現(xiàn)的更好,學(xué)會(huì)了關(guān)心體弱的小朋友。她的進(jìn)步,可以說(shuō)就是從不自信到樹(shù)立起自信心逐步有所提高的,玩角色游戲可以使那些平時(shí)膽小、內(nèi)向、羞澀的孩子樹(shù)立自信,敢于參與各種活動(dòng),并能夠大膽的和其他幼兒進(jìn)行游戲。
四、在游戲中培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性
角色游戲是幼兒對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的再現(xiàn),幼兒有自己的思想,把自己扮做某個(gè)角色,把游戲材料假設(shè)成生活中的特定物品。在玩中形象逼真地反映了人們生活,這時(shí)孩子就已進(jìn)入了角色。
篇8
一、心理環(huán)境方面
1.提供寬松的心理環(huán)境,幫助幼兒忘我投入游戲。
孩子們只有在放松的狀態(tài)下,才能真正地投入游戲,享受其中的快樂(lè)。尤其是剛上幼兒園,還不熟悉周圍環(huán)境的小班幼兒,如何才能使他們自然快樂(lè)地游戲呢?除了豐富有趣的游戲環(huán)境外,寬松的心理環(huán)境更是必不可少的――不設(shè)定條條框框、不受限于“約定俗成”,盡可能給孩子充足的空間去選擇、嘗試、體驗(yàn),讓他們根據(jù)自己的興趣選擇游戲場(chǎng)景和扮演的角色。
理發(fā)店里,大家都想做理發(fā)師,不想做客人。老師不用急著去幫忙協(xié)調(diào),孩子們會(huì)想出解決的辦法――像開(kāi)火車一樣站好,后面的人給前面理,最前面的人給娃娃理。
理發(fā)店生意不太好,半天都沒(méi)來(lái)一個(gè)客人。老師不用急著幫忙找客人,也不用自己去做客人,看看理發(fā)師會(huì)怎么做?最后理發(fā)師對(duì)著鏡子給自己剃頭發(fā),也別有一番樂(lè)趣嘛!
幾個(gè)孩子都想來(lái)娃娃家做媽媽,可以!媽媽不是只能有一個(gè),你也想做她也想做,那就一起做。于是,在剛開(kāi)學(xué)的那段時(shí)間里,我們的娃娃家中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)幾個(gè)媽媽一起忙碌的景象。
女孩子跑去做爸爸,男孩子試著做媽媽,可以!女孩不是只能當(dāng)媽媽,爸爸也做得很棒;男孩不是只能當(dāng)爸爸,想做媽媽也可以試試,平時(shí)橫沖直撞的男孩一旦做了媽媽,照顧娃娃時(shí)變得小心翼翼,說(shuō)話也輕聲細(xì)語(yǔ)了。
……
摒棄對(duì)性別角色的刻板印象,放下對(duì)不會(huì)玩、玩不好的擔(dān)憂,拋開(kāi)對(duì)“條理”與“合理”的預(yù)期,給予充分的空間,帶著欣賞的眼光來(lái)看孩子們――這些天生的游戲者,如何沉浸在游戲的海洋中。對(duì)老師自己而言,也是十分愉快的體驗(yàn)?。?/p>
2.嘗試引導(dǎo)的同時(shí)尊重意愿,給游離的幼兒留有充足空間。
雖說(shuō)游戲是孩子的生活方式,沒(méi)有不會(huì)游戲的幼兒,但班級(jí)里確實(shí)有不愿意參與角色游戲、經(jīng)常游離在外的孩子,在小班階段更為常見(jiàn)。老師可以嘗試結(jié)合孩子的具體情況進(jìn)行引導(dǎo):給予源自游戲情節(jié)的提議,如“娃娃家的媽媽準(zhǔn)備了美味的飯菜,去做客人吧?”或是依托同伴的帶動(dòng),如“我們一起開(kāi)警車去巡邏!”等。如果直接的引導(dǎo)效果不佳,還可以考慮間接的吸引,量身定做游戲主題和材料,吸引其參與進(jìn)來(lái)。但是不論是直接引導(dǎo)還是間接吸引,都要以留給孩子足夠的空間,尊重他的選擇和意愿為前提,不能讓孩子有“必須”要參與游戲之感,而是可以根據(jù)自己的興趣進(jìn)行選擇,不僅能夠選擇參與哪一個(gè)游戲,也可以選擇不參加。
笑笑是班級(jí)里年齡最小的男孩子,個(gè)性也十分鮮明,只對(duì)自己熟悉的事物感興趣,其它的一概不理睬。他對(duì)角色游戲的參與度不高,經(jīng)常游離在外,嘗試過(guò)提議、帶動(dòng)等常見(jiàn)的引導(dǎo)方式都收效甚微。如何把笑笑帶入角色游戲的軌道上來(lái),哪怕是一點(diǎn)點(diǎn)呢?我們以他最熟悉最喜愛(ài)的車子作為突破口,增設(shè)了三個(gè)游戲場(chǎng)景:
第一,搭建停車場(chǎng)。在建筑工地添加了幾輛小車和停車場(chǎng)標(biāo)牌,墻壁也貼上了停車場(chǎng)的圖片。
第二,賽車場(chǎng)。在建筑工地旁增加了一個(gè)賽車場(chǎng),不僅有不同種類的車子,還有用大小不同的紙箱進(jìn)行組合、形成不同坡度的賽道。
第三,博物館。在一個(gè)安靜的角落,用背景底板、點(diǎn)讀筆和車輛圖片(消防車、救護(hù)車、警車等)一起組成,每張車輛圖片都配合有相應(yīng)的錄音解說(shuō)。
笑笑會(huì)不會(huì)注意到、會(huì)不會(huì)感興趣呢?很難預(yù)測(cè),但是無(wú)論他是被某個(gè)場(chǎng)景吸引,嘗試參與,還是像往常一樣不感興趣,我們都理解并尊重他的意愿,避免給他帶來(lái)“必須”參與游戲的壓力。
二、物理環(huán)境方面
1.讓高結(jié)構(gòu)材料引發(fā)角色意識(shí),用低結(jié)構(gòu)材料豐富角色行為。
小班初期,孩子們剛開(kāi)始在班級(jí)里參與角色游戲時(shí),對(duì)游戲環(huán)境和主題并不了解,角色意識(shí)也不太清晰,這時(shí)需要一些高結(jié)構(gòu)材料,例如仿真食品(塑料制水果蔬菜、荷包蛋等)、現(xiàn)成玩具(收銀機(jī)、吸塵器等)來(lái)引發(fā)孩子們相應(yīng)的角色意識(shí),同時(shí)有助于他們?cè)谟螒虻倪^(guò)程中逐漸熟悉游戲環(huán)境和游戲主題。而后可以逐漸增加低結(jié)構(gòu)材料,給孩子們更大的發(fā)揮空間,有助于角色行為的豐富和游戲情節(jié)的推進(jìn)。
披薩店剛開(kāi)張時(shí),成為孩子們游戲時(shí)喜歡的一個(gè)去處,客人按照自己的喜好點(diǎn)餐,廚師把披薩(紙盤做的)烤好送上來(lái)。一段時(shí)間后,新鮮感過(guò)去了,還是這樣點(diǎn)餐、上披薩,似乎有點(diǎn)單調(diào),來(lái)的孩子變少了。我們就提供了一些橡皮泥,孩子們又有了發(fā)揮的空間,做出了爆炸披薩(邊緣不規(guī)則形狀)、蘑菇披薩(兩塊橡皮泥拼在一起做小蘑菇擺在上面)等,還主動(dòng)向老師求助,“我們想做生日蛋糕披薩,可是沒(méi)有蠟燭?!庇谑抢蠋煱盐芗舫尚《?,孩子們插在做好的披薩上就成了生日蛋糕披薩。一時(shí)間,披薩店又成為了備受歡迎的去處,做披薩孩子的靈感迸發(fā)干勁十足,做客人的孩子也滿心期待。
又過(guò)了一陣,有客人提出想喝果汁,于是增加了一些仿真水果、杯子、小碗等,可以制作果汁和水果沙拉,滿足了客人的需求。后來(lái)又添加了各色手工紙、皺紙、宣紙、毛邊紙等,廚師可以用仿真水果做果汁,也可以選擇用紙頭來(lái)做。每天游戲時(shí)會(huì)看到小廚師耐心地用紙制作果汁,會(huì)根據(jù)紙的顏色聯(lián)想,對(duì)應(yīng)水果,并向客人介紹,還自發(fā)地把宣紙和毛邊紙揉捏成小團(tuán)后放入杯子里做爆米花,一經(jīng)推出就大受歡迎。
可以說(shuō),高結(jié)構(gòu)材料是先聲奪人,會(huì)在剛開(kāi)始時(shí)吸引孩子們的關(guān)注和參與,低結(jié)構(gòu)材料則給了孩子們更大的生成和發(fā)揮空間,具有更持久的生命力。
2.密切聯(lián)系幼兒生活經(jīng)驗(yàn),及時(shí)調(diào)整游戲主題和材料。
游戲與孩子的生活密不可分,孩子們會(huì)把自己在日常生活中經(jīng)歷的事情、積累的經(jīng)驗(yàn)運(yùn)用在游戲中。如果角色游戲有相關(guān)的主題、相應(yīng)的材料,孩子們就更容易把自己的經(jīng)驗(yàn)遷移過(guò)來(lái)。所以,老師需要關(guān)注孩子的課余生活,了解他們的活動(dòng)內(nèi)容,結(jié)合他們的興趣,對(duì)角色游戲主題、材料等進(jìn)行調(diào)整。
寒假過(guò)后,孩子們出現(xiàn)了一陣去圖書(shū)館、繪本館的風(fēng)潮――周末,在家長(zhǎng)的陪伴下,去圖書(shū)館或是繪本館看書(shū)、借書(shū),還有的去書(shū)店買書(shū)。家長(zhǎng)的朋友圈中出現(xiàn)了不少相關(guān)內(nèi)容,孩子們?cè)诮淌依镆矌状握務(wù)撓嚓P(guān)話題,“昨天媽媽帶我去普普蘭繪本館了,里面有好多書(shū)?!薄拔胰ミ^(guò)圖書(shū)館的,可以把書(shū)借回來(lái)看?!薄拔胰?shū)店里買了一大堆書(shū),有這么多。”……既然孩子們有相關(guān)的經(jīng)驗(yàn),同時(shí)又比較感興趣,那就為他們創(chuàng)設(shè)一個(gè)繪本館吧!
標(biāo)牌、書(shū)架、繪本、椅子一樣樣準(zhǔn)備好,繪本館開(kāi)張啦!很快就成了角色游戲時(shí)的熱門場(chǎng)所――孩子們有自己來(lái)繪本館看書(shū)的,也有跟好朋友手拉手一起來(lái)的,還有帶著娃娃來(lái)讀書(shū)給娃娃聽(tīng)的……這時(shí)出現(xiàn)了難題:都來(lái)繪本館看書(shū),椅子不夠坐。怎么辦?增加椅子數(shù)量吧,場(chǎng)地實(shí)在有限;限制人數(shù)吧,好像有點(diǎn)掃興。轉(zhuǎn)念一想,何不開(kāi)放借書(shū)功能呢?于是在游戲結(jié)束后的分享交流時(shí),“不經(jīng)意”地說(shuō)了句,“繪本館也可以借書(shū)的哦?!焙芏嗪⒆觽冮_(kāi)始選擇從繪本館借書(shū)了:帶娃娃散步時(shí)路過(guò)借一本,出門購(gòu)物時(shí)順便借一本,就連“出遠(yuǎn)門”也不忘借一本放在行李箱里……
3.敏銳捕捉幼兒興趣熱點(diǎn),順勢(shì)而為提供材料支持。
孩子是充滿好奇又富有創(chuàng)意的,他們會(huì)迅速察覺(jué)到新材料的出現(xiàn),并用在游戲中;孩子們也是喜歡模仿、容易互相激發(fā)的,在游戲材料的選擇和使用方面也是如此,角色游戲中不時(shí)會(huì)出現(xiàn)熱門材料,孩子們競(jìng)相選擇。老師要關(guān)注這些游戲中的熱點(diǎn),同時(shí)懷著開(kāi)放的心態(tài),盡可能給予支持,有助于游戲的進(jìn)一步推進(jìn)和豐富。
四火妹的媽媽經(jīng)常為班級(jí)的角色游戲“貢獻(xiàn)”材料,例如藥盒藥瓶、糖果罐等,這天又拿來(lái)一個(gè)精致的紅色紙箱,有提手有搭扣。一開(kāi)始把它放在小超市做購(gòu)物箱,后來(lái)一天早晨角色游戲時(shí),Kimi系著領(lǐng)帶拎著這只紅紙箱來(lái)找我,“陳老師,我想和媽媽去旅游,可以用它做行李箱嗎?”“當(dāng)然可以了!”我下意識(shí)地表示贊同,隨后有點(diǎn)好奇,他們會(huì)怎么用這個(gè)行李箱,又會(huì)去哪里旅行呢?然后就看到Kimi回去把手機(jī)、襪子、衣服還有沐浴露放進(jìn)箱子,搭扣扣好拎在手里,對(duì)媽媽說(shuō),“媽媽,我們走吧!”兩個(gè)人就出門了,在教室里繞了一圈,這邊兜兜那邊看看,最后來(lái)到陽(yáng)臺(tái)上(陽(yáng)臺(tái)上有個(gè)大紙箱,是個(gè)別化學(xué)習(xí)的材料,側(cè)面有擰瓶蓋,一面有穿門簾,頂部懸掛著自制風(fēng)鈴)。
Kimi帶頭鉆進(jìn)了大紙箱,媽媽跟著也進(jìn)去了,兩個(gè)人坐在紙箱里笑得很開(kāi)心。我忍不住問(wèn)道,“Kimi爸爸,你和媽媽在做什么呀?”“我們?cè)谧≠e館呀!”原來(lái)兩個(gè)人沒(méi)有找到旅游的地方,就把大紙箱當(dāng)做賓館住了進(jìn)來(lái)。
先是購(gòu)物箱變行李箱,然后想去旅行沒(méi)找到地方,就地取材把紙箱當(dāng)做賓館住進(jìn)去,老師不禁要為孩子們的創(chuàng)意叫絕。贊嘆之余,老師把紙箱頂部的風(fēng)鈴取下來(lái),另一側(cè)也裝上門簾,讓這個(gè)賓館更像模像樣一點(diǎn)。
在接下來(lái)的日子里,賓館熱潮一直持續(xù),孩子們樂(lè)此不疲地收拾行李,拎著箱子入住賓館,特別鐘情于這一方小小的私密空間。與此同時(shí)也引發(fā)了一系列有趣的互動(dòng),從中能看到孩子們對(duì)角色的投入、對(duì)生活經(jīng)驗(yàn)的調(diào)動(dòng)和運(yùn)用。
篇9
關(guān)鍵詞:角色游戲;尊重;教育;經(jīng)驗(yàn)
角色游戲是幼兒通過(guò)扮演角色、運(yùn)用想象,創(chuàng)造性地反映個(gè)人生活印象的一種游戲,對(duì)幼兒的語(yǔ)言發(fā)展、知識(shí)經(jīng)驗(yàn)、社會(huì)交往等方面都起到很大的促進(jìn)作用。它為幼兒提供了模仿、再現(xiàn)人與人關(guān)系的機(jī)會(huì),為他們形成良好的社會(huì)交往能力打下基礎(chǔ)。因此,幼兒園很注重角色游戲的開(kāi)展。但角色游戲中情節(jié)的豐富與發(fā)展、幼兒各方面能力的提高都需要在教師的有效指導(dǎo)下得以實(shí)現(xiàn)。
對(duì)于幼兒園的小班幼兒,他們沒(méi)有在集體中開(kāi)展游戲活動(dòng)的經(jīng)
驗(yàn),角色意識(shí)非常薄弱,在游戲中與同伴交往或合作更是他們不擅長(zhǎng)的。我們將怎樣逐步地帶領(lǐng)著這群剛有自我認(rèn)知的幼兒,開(kāi)展適宜他們的能力與認(rèn)知發(fā)展水平的角色游戲活動(dòng)呢?對(duì)此,我展開(kāi)了嘗試,本文就如何進(jìn)行小班角色游戲的組織策略這一問(wèn)題談?wù)勛约捍譁\的看法。
一、為幼兒角色游戲的開(kāi)展提供合理的場(chǎng)地和充足的時(shí)間
1.充分利用空間,合理劃分場(chǎng)地
幼兒園的各個(gè)角落,包括走廊、室外都可以成為游戲的場(chǎng)地,在游戲空間布置時(shí),要將空間分隔成一些小區(qū)域,劃分各個(gè)主題區(qū)域時(shí),要注意動(dòng)靜分開(kāi),這樣可以減少噪音和視覺(jué)上干擾幼兒分心,讓幼兒更專注于游戲的開(kāi)展。
2.保證充足的游戲時(shí)間
堅(jiān)持每周一次的角色游戲時(shí)間,開(kāi)展角色游戲需要持之以恒。
因?yàn)橛變簳?huì)在每一次的游戲中得到不同的感悟,這樣游戲才會(huì)有遞進(jìn)性,幼兒的認(rèn)知才會(huì)不斷地提升。如果教師開(kāi)展每一次游戲間隔時(shí)間過(guò)長(zhǎng),幼兒容易把上次游戲的不足之處或教師提出的建議忘記,特別是對(duì)于小班的幼兒,遺忘得更快,不利于游戲持續(xù)性地發(fā)展,幼兒角色游戲?qū)⑤^長(zhǎng)時(shí)間地處于較低水平。所以每周至少一次的角色游戲時(shí)間要給予保證。
二、為幼兒角色游戲的開(kāi)展投放逼真、豐富及可操作的游戲材料
材料的投放是幼兒游戲的物質(zhì)支柱,幼兒往往是在玩具物品或材料的啟發(fā)下產(chǎn)生聯(lián)想并引起做游戲愿望的。沒(méi)有了玩具和材料的游戲是無(wú)論如何也開(kāi)展不了的。對(duì)于小班幼兒,玩具對(duì)游戲的影響更為直接,有什么玩具他們便玩什么游戲。所以,我們提供的玩具要豐富、形象、逼真、貼近生活,材料要有可操作性,以引發(fā)幼兒的游戲興趣和簡(jiǎn)單的游戲行為。舉個(gè)例子來(lái)談?wù)勎沂窃鯓油斗庞螒蛲婢吆筒牧系摹?/p>
我先來(lái)說(shuō)說(shuō)小班的幼兒都喜歡的“娃娃家”游戲吧,我們班與家長(zhǎng)共同努力一起在“娃娃家”里投放了與幼兒生活息息相關(guān)的物品,如鍋、碗、盆、湯勺、燃?xì)庠?、調(diào)料瓶、娃娃、奶瓶、頭梳、菜籃、錢包等,還準(zhǔn)備了用紙盒做成的彩電、電冰箱,制作了用卡紙做的屏風(fēng)等,這些玩具都是符合幼兒日常生活經(jīng)驗(yàn)的,是幼兒喜歡操作、能夠模仿的。他們?cè)凇巴尥藜摇崩餆?、燒菜、裝盤、上桌、給“娃娃”喂奶、看電視,帶著菜籃去超市買菜,拿著錢包去理發(fā)店剪頭發(fā),從而會(huì)增添了許多游戲的樂(lè)趣。
另外,標(biāo)記材料的提供,有助于幼兒形成游戲規(guī)則。如,在超市有明顯的出入標(biāo)志,并做好超市里蔬菜區(qū)、水果區(qū)、玩具區(qū)的標(biāo)識(shí)。在放置柜上貼小圓點(diǎn)或者可愛(ài)的卡通圖像幫助幼兒懂得東西擺放的位置。
三、為幼兒角色游戲的開(kāi)展積累豐富的知識(shí)和生活經(jīng)驗(yàn)
幼兒對(duì)社會(huì)現(xiàn)實(shí)生活的印象是角色游戲的源泉,因此教師應(yīng)該通過(guò)各種活動(dòng)來(lái)豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),并讓他們體驗(yàn)人與人的關(guān)系、人們的勞動(dòng)態(tài)度,逐漸擴(kuò)大游戲的構(gòu)思范圍,充實(shí)游戲的內(nèi)容。掌握和積累生活經(jīng)驗(yàn)是角色游戲開(kāi)展的基礎(chǔ),不管是小、中、大班,幼兒在角色游戲中所反映的是他們的社會(huì)生活經(jīng)驗(yàn)。幼兒生活經(jīng)驗(yàn)越豐富,角色游戲的水平也就越高,他們的游戲內(nèi)容就會(huì)越充實(shí)、新穎,越具有創(chuàng)造性。而小班幼兒欠缺的就是知識(shí)經(jīng)驗(yàn)。為此,我是這樣逐步引導(dǎo)幼兒豐富知識(shí)經(jīng)驗(yàn)的。
1.以模仿幼兒身邊的現(xiàn)實(shí)生活為基礎(chǔ)
角色游戲是幼兒反映社會(huì)、反映成人活動(dòng)的一種游戲,帶有很大的模仿性。小班幼兒的動(dòng)作更是大多以模仿為主,所以我們有意識(shí)地讓幼兒進(jìn)行模仿一些生活中常見(jiàn)的事物,如爸爸媽媽下班后在家做什么,爺爺奶奶平時(shí)在家做什么,寶寶在家里會(huì)做些什么事。
2.加強(qiáng)家園配合,增強(qiáng)幼兒生活經(jīng)驗(yàn)的積累
只有在生活中觀察得細(xì)致,感性認(rèn)識(shí)越豐富,在游戲中的反映才越逼真。如,幼兒園要開(kāi)展超市游戲,教師可以要求家長(zhǎng)帶孩子去超市參觀,讓孩子帶著問(wèn)題去超市:超市選完?yáng)|西后到哪里結(jié)賬,結(jié)賬時(shí)收銀員會(huì)做什么事情(收錢、打包等)。這樣對(duì)開(kāi)展角色游戲就有了基礎(chǔ)。
3.給幼兒提供反饋生活經(jīng)驗(yàn)的機(jī)會(huì)
教師可以通過(guò)圖書(shū)、影像資料等來(lái)豐富幼兒的知識(shí),可以讓幼兒反饋他們所知道的生活經(jīng)驗(yàn),如在游戲前的談話時(shí)間,還可以利用晨間接待里的過(guò)渡環(huán)節(jié)等有意識(shí)地和幼兒交談,讓他們講述自己的生活經(jīng)驗(yàn)。
四、為幼兒角色游戲的開(kāi)展創(chuàng)設(shè)自由的環(huán)境,充分發(fā)揮主體性
教師應(yīng)該為幼兒創(chuàng)設(shè)寬松、自由的游戲環(huán)境,讓幼兒想玩、愛(ài)玩,逐步學(xué)會(huì)玩。如果教師在指導(dǎo)游戲的過(guò)程讓幼兒在自己設(shè)計(jì)的主題、內(nèi)容、角色和玩具中按教師的意圖進(jìn)行游戲,不敢放手讓幼兒自由活動(dòng),忽視幼兒的主動(dòng)精神,那么幼兒在角游戲中似乎是玩得好,有內(nèi)容、有主題、有情節(jié),但幼兒只是在機(jī)械地按教師設(shè)定的程序進(jìn)行角色的操練,幼兒在游戲中的快樂(lè)感則相對(duì)地減少了。對(duì)此,我認(rèn)為教師至少應(yīng)給幼兒以下幾種自由:
1.幼兒有選擇玩具和材料的自由
在游戲前,教師應(yīng)根據(jù)幼兒的年齡和本班幼兒游戲的實(shí)際水平和特點(diǎn),精心考慮供給幼兒多樣化的玩具和材料,以滿足幼兒游戲的需要和促進(jìn)幼兒游戲更好地開(kāi)展。在游戲開(kāi)始時(shí),教師可千萬(wàn)不能指定材料的投放,而應(yīng)把玩具和材料展示在幼兒面前,讓他們看得到、拿得到,如氣球棒可以在醫(yī)院用來(lái)做“針管”,在理發(fā)店可以用作卷頭發(fā)的“電棒”,讓幼兒在教師的啟發(fā)下,按自己的意愿和興趣自由選擇玩具和材料。這樣能培養(yǎng)出幼兒的想象力和創(chuàng)造力。
2.幼兒有選擇游戲主題的自由
幼兒自主選擇的主題大部分是貼近他們生活的角色。在這樣的自主游戲里,他們能把平時(shí)所看見(jiàn)的、聽(tīng)到的而積累的生活經(jīng)驗(yàn)真實(shí)、大膽地反映在游戲中,在游戲中提升自己的生活經(jīng)驗(yàn),在游戲中快樂(lè)地學(xué)習(xí)。因此,教師在角色的分配時(shí),應(yīng)該讓幼兒自主地選擇他們想要的角色,教師以“一刀切”指定幼兒角色的做法是錯(cuò)誤的。
3.幼兒有游戲開(kāi)展后的自由性
篇10
關(guān)鍵詞:幼兒 角色游戲 合作教育
根據(jù)帕頓的研究,我把角色游戲作為對(duì)幼兒進(jìn)行合作教育的媒介,主要基于以下思考:
1.角色游戲?yàn)閮和杂杀憩F(xiàn)社會(huì)行為創(chuàng)設(shè)了有利的條件,那么相應(yīng)的為合作教育也提供了有利的條件。
2.角色游戲是兒童特別是幼兒最偏愛(ài)的活動(dòng),是對(duì)幼兒進(jìn)行全面發(fā)展教育的重要形式。
3.角色游戲與兒童合作行為之間有著特定的聯(lián)系,合作行為及其水平是兒童社會(huì)化發(fā)展的產(chǎn)物。
具體措施:
一、創(chuàng)設(shè)角色游戲環(huán)境,精心設(shè)計(jì)合作游戲
1.建立游戲鎖鏈
針對(duì)班級(jí)實(shí)際情況,結(jié)合幼兒的年齡特點(diǎn),我們?cè)诳紤]游戲角色時(shí),便考慮加強(qiáng)各個(gè)游戲之間的聯(lián)系性,將整個(gè)游戲環(huán)節(jié)串聯(lián)起來(lái),形成一個(gè)游戲鎖鏈,便于幼兒合作交往。例如,“顧客”可以先去銀行取錢,然后到理發(fā)店理發(fā),再到商店去買些禮品,到娃娃家做客。娃娃家的媽媽為了接待客人,可以去菜場(chǎng)買東西,掙來(lái)的錢可以存到銀行,這樣就形成了一個(gè)鎖鏈系統(tǒng),牽一發(fā)而動(dòng)全身,循環(huán)往復(fù),加強(qiáng)了游戲之間的聯(lián)系性,為幼兒交往合作創(chuàng)造了條件。
2.調(diào)整角色分配方法,取得游戲目標(biāo)的一致性
在游戲中隨著伙伴增加,角色增多,交往頻繁,矛盾也就容易產(chǎn)生,特別是幼兒為了爭(zhēng)取角色爭(zhēng)奪玩具而發(fā)生爭(zhēng)吵。以往的游戲中,我們?cè)谟螒蜷_(kāi)始總是以“誰(shuí)來(lái)做爸爸”“誰(shuí)來(lái)做媽媽”的方式或讓幼兒自由商量的方式來(lái)分配角色。結(jié)果發(fā)現(xiàn)總是由能力強(qiáng)的幼兒擔(dān)任主要角色,商量解決矛盾時(shí)也總是以強(qiáng)者為勝。因此,為了改變這種現(xiàn)象,取得游戲目標(biāo)的一致性,我調(diào)整了角色分配的方法,專門設(shè)計(jì)了一塊自選游戲牌,上面標(biāo)有各種標(biāo)記,一個(gè)標(biāo)記代表一個(gè)游戲。
全班幼兒每人有一個(gè)貼有自己頭像的晨檢牌,來(lái)園晨檢后,可將晨檢牌插入相應(yīng)的區(qū)域內(nèi)。例如,選擇醫(yī)院游戲,可將晨檢牌插入有“十”號(hào)標(biāo)記的區(qū)域內(nèi);想玩娃娃家游戲的,就將晨檢牌插入有娃娃頭像的區(qū)域內(nèi)。這種做法一來(lái)可以使幼兒對(duì)自己的合作伙伴一目了然,二來(lái)便于他們?cè)谧杂苫顒?dòng)時(shí)間,相互協(xié)商共同討論今天游戲的內(nèi)容、情節(jié),根據(jù)游戲的需要收集材料、共同合作。在這個(gè)過(guò)程中游戲的目的性、計(jì)劃性加強(qiáng)了,同時(shí)幼兒也學(xué)會(huì)了協(xié)調(diào)關(guān)系,增強(qiáng)了群體意識(shí),獲得了合作精神。
二、豐富幼兒生活經(jīng)驗(yàn),樹(shù)立合作意識(shí)
在觀察游戲中,我發(fā)現(xiàn)角色意識(shí)的強(qiáng)弱對(duì)整個(gè)游戲的深入及幼兒間的合作有直接的影響。我們就以豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)為主,引導(dǎo)幼兒觀察周圍事物,了解社會(huì)生活知識(shí),掌握社會(huì)行為規(guī)范。如娃娃家游戲,成員增加了,可成員之間的關(guān)系不明確,自己應(yīng)對(duì)這個(gè)“家”及對(duì)這個(gè)家里的成員負(fù)什么樣的責(zé)任,應(yīng)該做那些事情都不清楚。于是我們就組織幼兒討論“我們一家”“媽媽關(guān)心我”“爸爸真能干”等話題,啟發(fā)幼兒回想家庭成員之間的關(guān)系,引導(dǎo)幼兒站在他人立場(chǎng)去判斷行事,從而學(xué)會(huì)相互關(guān)照、相互負(fù)責(zé),明確家庭成員中各人的職責(zé),學(xué)會(huì)有事共同商量等。再如“肯得基”游戲產(chǎn)生后,幼兒分工不明確,重復(fù)勞動(dòng)多,爭(zhēng)執(zhí)多,于是我們就組織家長(zhǎng)帶幼兒去吃肯得基,仔細(xì)觀察各工作人員的勞動(dòng)及他們之間的相互關(guān)系,回來(lái)后談?wù)勛h議,幫助幼兒建立相應(yīng)的規(guī)則。以后再開(kāi)展這個(gè)游戲就比較有條理,內(nèi)容也豐富多了,工作人員之間的配合默契,顧客服務(wù)員之間關(guān)系友好,角色意識(shí)加強(qiáng)了。幼兒在扮演這些角色的過(guò)程中,懂得了社會(huì)生活中,人人都有義務(wù)、責(zé)任和權(quán)利,逐漸擺脫了自我中心,從而獲得群體意識(shí)和合作意識(shí)。
三、引導(dǎo)幼兒自我教育,調(diào)整合作心理
1.利用照片和錄像
自我教育要比接受教育更積極,我們把游戲中幼兒合作行為的鏡頭拍下來(lái),用這些照片布置一個(gè)專欄。當(dāng)孩子們看到自己的照片或錄像時(shí),都會(huì)開(kāi)心的交談,議論畫(huà)面上的“你”“我”“他”正在做什么,教育效果明顯。我們還結(jié)合平時(shí)的各種評(píng)比活動(dòng),把這些照片作為珍貴的紀(jì)念禮物送給小朋友,以次鞏固和發(fā)展他們的合作行為。
2.利用游戲講評(píng)
在講評(píng)時(shí),讓幼兒再現(xiàn)游戲中的合作行為,講述合作的體會(huì)。例如是“媽媽”就介紹自己是如何和“爸爸”一起共同照顧孩子,關(guān)心老人;是服務(wù)員就介紹他們是怎樣分工合作,搞好服務(wù)工作的;是加工廠的廠長(zhǎng)就介紹他們是怎樣共同商議,設(shè)計(jì)出作業(yè)流水線的……通過(guò)這種活動(dòng),讓幼兒體驗(yàn)合作的重要性,調(diào)整合作心理,對(duì)合作有更明確更理性的認(rèn)識(shí)。
四、嘗試?yán)щy,體驗(yàn)快樂(lè)
我們精心設(shè)置了一些場(chǎng)景,如在劇院游戲中,我和幼兒共同制作柳枝布置舞臺(tái)??闪Ψ浅ky擰,剛擰好一段,一松手又全散掉了。通過(guò)一次次的失敗,明明小朋友發(fā)現(xiàn)兩個(gè)小朋友一個(gè)扯著一個(gè)擰,便很容易,于是大家紛紛效仿。在制作中,我看到那些一向拒絕與他人合作的孩子竟然主動(dòng)和他人合作了。在游戲講評(píng)中,我們組織幼兒討論:“為什么我們能做得又快又好?”幼兒大膽發(fā)表了自己的見(jiàn)解,事實(shí)促使幼兒對(duì)“合作”的認(rèn)識(shí)不斷深化。
在合作行為的發(fā)展中,幼兒在心理上經(jīng)過(guò)了這樣一個(gè)過(guò)程,即:需要合作(被動(dòng)的)愉快合作(主動(dòng)的)產(chǎn)生更大的愉快體驗(yàn)更好的合作。如亮亮小朋友一向拒絕與他人合作的,但他在完成任務(wù)時(shí)迫切地感到需要伙伴的合作,而有了伙伴的合作后,他便把事情辦得又快又好,并受到了老師的表?yè)P(yáng),受到了小朋友的歡迎,這使他體會(huì)到了合作并不難,而且感受到了合作的愉快。所以,當(dāng)?shù)诙螣o(wú)法順利完成任務(wù)時(shí),他便想到與他人合作完成,而這次合作是主動(dòng)的,是由上次愉快的體驗(yàn)而得來(lái)的。就這樣循環(huán)往復(fù),幼兒在游戲中,通過(guò)一次次的合作,一次又一次體驗(yàn)到快樂(lè),理解了什么是真正的合作,合作的可貴。
在對(duì)幼兒進(jìn)行合作教育的實(shí)踐中,我們對(duì)以下幾個(gè)問(wèn)題有了這樣的認(rèn)識(shí):
1.在平日觀察中,我們發(fā)現(xiàn)遇事以自我為中心,在活動(dòng)中爭(zhēng)強(qiáng)好生,拒絕與同伴合作的孩子也有優(yōu)點(diǎn),比如遇事有主見(jiàn),做事很有能力等,但正面教育很難有效,而自我教育及嘗試?yán)щy的方法卻受到了明顯的效果。因此,應(yīng)讓這類幼兒從無(wú)數(shù)次嘗試?yán)щy中體驗(yàn)合作的重要,逐漸幫助他們從自我中心解脫出來(lái),知道只有合作才能把事情辦得又快又好。