一線專業(yè)教職工設計軟件技術(shù)與教學結(jié)合論文
時間:2022-04-18 02:27:00
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編者按:本文主要從我們必須接受現(xiàn)代設計軟件對傳統(tǒng)藝術(shù)教學的改變;教師主要是單純的傳道、授業(yè)、解惑、藝術(shù)設計和現(xiàn)代設計軟件應用技術(shù)的關(guān)系三個方面進行論述。其中,主要包括:圖形圖像應用軟件技術(shù)為設計師提供了實現(xiàn)創(chuàng)意的無限可能、為藝術(shù)設計教學帶來的一些問題與挑戰(zhàn)、軟件工具學生可以自學、傳統(tǒng)的教學是以專業(yè)理論和實踐技能的訓練為中心、范畫是學生在學習專業(yè)過程中最重要的信息來源、現(xiàn)代設計軟件的應用設計正滲透到我們生活中的每一個角落、教師的主要任務就是組織學生進行討論、探索和研究、藝術(shù)設計是理性的思考、表現(xiàn)藝術(shù)設計的作品、現(xiàn)代設計軟件技術(shù)在中職藝術(shù)設計教學應用等,具體材料請詳見。
摘要:隨著現(xiàn)代社會科技技術(shù)的發(fā)展,我們的中職教學領域開始出現(xiàn)了很多利用現(xiàn)代科技的教學手段進行教學的模式,這給我們的傳統(tǒng)工藝美術(shù)專業(yè)帶來新生機的同時也帶來了挑戰(zhàn)。如何揚長避短、合理利用現(xiàn)代設計軟件,及如何將設計軟件與傳統(tǒng)工藝美術(shù)教學進行結(jié)合,達到完美統(tǒng)一,應該說是我們這些一線專業(yè)教師值得思考的問題。
關(guān)鍵詞:軟件藝術(shù)設計圖形圖像工藝美術(shù)
隨著1990年2月,Photoshop1.0版本的發(fā)行,有誰曾想過最初只是一名攻讀博士學位的研究生用他的Mac0Plus計算機編寫了這個編碼,開始純粹是為了娛樂,但后來卻大大推進了現(xiàn)代圖形圖像處理技術(shù)的發(fā)展?,F(xiàn)在一說起Adobe公司的“PS”,可以說在業(yè)界已是家喻戶曉。更重要的是圖形圖像應用軟件技術(shù)為設計師提供了一種全新的藝術(shù)表現(xiàn)形式和技法,更為設計師提供了實現(xiàn)創(chuàng)意的無限可能。不僅給設計的過程帶來變化,同時也極大地影響著人們設計思維方式和藝術(shù)設計的教育教學方式,并使其產(chǎn)生了根本性的轉(zhuǎn)變,對設計的造型、設計的色彩、構(gòu)成設計,以及審美能力的促進和提高,對藝術(shù)設計教學的改革都起到了促進作用。但同時也為藝術(shù)設計教學帶來的一些問題與挑戰(zhàn),尤其是在中職的藝術(shù)設計教學領域,曾一度就重技術(shù)軟件的熟練掌握還是重藝術(shù)思想的掌握引起一些爭論,有些教師認為做為中職學生熟練掌握設計軟件就已足夠,不必要象大學生一樣被灌輸很多設計思想理念,而有些教師則認為應該主要開展設計思想教學,軟件工具學生可以自學。我覺得這兩種思想都有些偏激,設計軟件和設計理念本來就是相輔相,成缺一不可的。
一、我們必須接受現(xiàn)代設計軟件對傳統(tǒng)藝術(shù)教學的改變
在傳統(tǒng)的藝術(shù)設計教學中,我們的專業(yè)名稱叫做工藝美術(shù),而現(xiàn)在則統(tǒng)稱為藝術(shù)設計,我們傳統(tǒng)的教學是以專業(yè)理論和實踐技能的訓練為中心建立的教學體系,教師的課本、范畫是學生在學習專業(yè)過程中最重要的信息來源,是學習知識和創(chuàng)新發(fā)展的權(quán)威,在很大程度上限制了學生對知識的學習、吸收以及創(chuàng)新能力的發(fā)展。教師在教學中是“主體”、學生是“客體”。學生是以學習和掌握專業(yè)技能為主要活動,學生的思維過程側(cè)重于對專業(yè)課和技能的訓練,教師則起到了教育和培養(yǎng)的作用。
在信息時代的今天,伴隨著生活節(jié)奏的變化和信息視覺化的發(fā)展,現(xiàn)代設計軟件的應用設計正滲透到我們生活中的每一個角落。在藝術(shù)設計中,如何將設計的語言在計算機圖形圖像軟件中更好更快地靈活應用,是教育教學要研究的重要課題。
二、作為專業(yè)教師必須正確轉(zhuǎn)變教學角色,適應現(xiàn)代設計教學的發(fā)展在我們傳統(tǒng)的中職工美教學中,教師主要是單純的傳道、授業(yè)、解惑,而現(xiàn)在必須逐步轉(zhuǎn)化為引導者和協(xié)作者,這就使教學任務發(fā)生了根本變化,由過去評價學生的專業(yè)設計作品,轉(zhuǎn)為評價學生的制作過程和思維方式。教師的主要任務就是組織學生進行討論、探索和研究,提出專業(yè)性的設計課題,并組織學生討論和選擇解決問題的方法和形式。這樣,教師在課堂的活動中的不可預測性就增加了,他們要為學生的學習活動提供合理化建議作好準備,在寬松的學習環(huán)境中,學生由被動的學習轉(zhuǎn)化為主動的學習,這樣他們會發(fā)現(xiàn)自己應當擔負的責任,激起自己的學習欲望。這一點對中職學生尤為重要。而傳統(tǒng)的教學是一味使學生標準化、程式化,學生只是一味的掌握技巧而卻忽略了主動思考主動探索的創(chuàng)造性思維。
三、藝術(shù)設計和現(xiàn)代設計軟件應用技術(shù)的關(guān)系
藝術(shù)設計是理性的思考,理性思考是設計的主要特征。計算機再先進、再實用,也是人編寫出來的程序語言,是進行藝術(shù)設計的使用工具。和我們平時所用的筆、紙、顏色一樣,都是使用工具。計算機技術(shù)是表現(xiàn)方法,比起傳統(tǒng)的手繪表現(xiàn)方法來,有快、精、準等特點,并且效果圖很快就出來了,很直觀。因此,只有精通計算機應用技術(shù)軟件的操作,技巧熟練,才能更好地表現(xiàn)藝術(shù)設計的作品。電視的出現(xiàn)并沒有將電影取代,錄音機的出現(xiàn)并沒有使現(xiàn)場演唱會絕跡,計算機的應用并不能說明手繪設計的結(jié)束,二者將并行不悖,同時存在。
其實現(xiàn)代設計軟件技術(shù)在中職藝術(shù)設計教學應用中也產(chǎn)生了眾多負面效應,如在設計作品時出現(xiàn)了重“表現(xiàn)技法”輕“設計思路”的傾向,把設計過程變成了電腦效果圖的競賽。學生在學習設計時花在電腦效果圖上的時間,遠遠超過了對設計方案構(gòu)思的時間,重“效果”輕“創(chuàng)意”的情況十分嚴重。要清醒地認識到人腦永遠是核心,電腦只是手段工具。要讓學生明白不是學會幾個現(xiàn)代設計軟件就可以成為設計師,只會軟件工具而沒有創(chuàng)意思想,就是到了設計公司也只能充當別人的工具。二者不可本末倒置。
總之,我們在藝術(shù)設計教學中,既要強調(diào)現(xiàn)代設計軟件的重要性,也要強調(diào)藝術(shù)設計理念和它的關(guān)系,即要啟發(fā)和引導學生如何運用計算機去創(chuàng)作符合人們審美要求的設計作品。一定要讓學生清醒的認識到,任何圖形圖象軟件及計算機技術(shù)都只是手段,他們永遠代替不了人腦。我們的設計教學一定要培養(yǎng)設計思維在前,掌握設計軟件在后的教學理念,只有這樣,我們中職的藝術(shù)設計教學才能沿著一條健康道路穩(wěn)健的發(fā)展下去。