三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)范文10篇
時(shí)間:2024-05-03 10:19:51
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三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)教學(xué)現(xiàn)狀及對(duì)策
摘要:當(dāng)前,國(guó)內(nèi)對(duì)三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)人才的需求量越來(lái)越大,但目前的三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)教學(xué)仍存在一些問(wèn)題?;诖?,文章分析了現(xiàn)階段三維動(dòng)畫(huà)教學(xué)的現(xiàn)狀,并針對(duì)這些問(wèn)題提出了有效的教學(xué)策略。
關(guān)鍵詞:計(jì)算機(jī)技術(shù);三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì);創(chuàng)新發(fā)展
隨著國(guó)內(nèi)動(dòng)漫設(shè)計(jì)和動(dòng)畫(huà)制造技術(shù)的發(fā)展,與之相應(yīng)的三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)也被廣泛應(yīng)用,其較多地被應(yīng)用于電視特效創(chuàng)作、游戲設(shè)計(jì)及建筑工程圖紙?jiān)O(shè)計(jì)等方面。國(guó)內(nèi)對(duì)三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的精英人才的需求量越來(lái)越大,大部分高等院校都開(kāi)設(shè)了三維動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè),并逐步將其作為重點(diǎn)課程。但在現(xiàn)階段,三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)教學(xué)中仍存在一些問(wèn)題,亟待解決。
一、三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)教學(xué)的現(xiàn)狀
(一)教學(xué)理念存在偏差
現(xiàn)階段國(guó)內(nèi)三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)教學(xué)中出現(xiàn)的一個(gè)明顯問(wèn)題問(wèn)題就是教學(xué)理念存在偏差。目前,三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的教學(xué)內(nèi)容通常都是依照學(xué)習(xí)軟件內(nèi)容進(jìn)行制定。一方面,軟件種類(lèi)較為繁多且更新速度較快,導(dǎo)致較多的學(xué)生在學(xué)習(xí)期間,將較多的時(shí)間用于軟件的熟悉和使用上,導(dǎo)致學(xué)生自己創(chuàng)作的作品缺乏創(chuàng)意。另一方面,在課堂教學(xué)中,教師將講解的重點(diǎn)放在操作軟件的構(gòu)成部分,與課程中的其他教學(xué)內(nèi)容沒(méi)有緊密聯(lián)系,導(dǎo)致學(xué)生雖然對(duì)操作軟件了如指掌,但整體的創(chuàng)作能力不高,不能滿足企業(yè)對(duì)三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)人才的相關(guān)要求。
三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)及視覺(jué)表現(xiàn)研究
摘要:三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)具有獨(dú)特的視覺(jué)表現(xiàn)優(yōu)勢(shì)和特點(diǎn),這也是當(dāng)今三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)行業(yè)整體發(fā)展的關(guān)鍵和推動(dòng)因素。作為三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的關(guān)鍵,視覺(jué)表現(xiàn)事關(guān)觀眾對(duì)三維動(dòng)畫(huà)的理解方向和視覺(jué)感受。本文就三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中的視覺(jué)表現(xiàn)展開(kāi)討論。
關(guān)鍵詞:三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì);視覺(jué)表現(xiàn);視覺(jué)形式
三維動(dòng)畫(huà)成為當(dāng)今社會(huì)的藝術(shù)流行趨勢(shì),受到全球越來(lái)越多的觀眾的喜愛(ài)。一個(gè)成功的三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),最為重要的是要有吸引人的視覺(jué)表現(xiàn)效果。三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的視覺(jué)效果屬于創(chuàng)作藝術(shù)。為了實(shí)現(xiàn)三維動(dòng)畫(huà)更好的發(fā)展,注重動(dòng)畫(huà)視覺(jué)藝術(shù)的提升是很重要的。設(shè)計(jì)師巧妙地利用三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的視覺(jué)語(yǔ)言以及視覺(jué)表現(xiàn)輔助手段,能夠有效提升動(dòng)畫(huà)作品的視覺(jué)表現(xiàn)力。
一、三維動(dòng)畫(huà)簡(jiǎn)介
(一)三維動(dòng)畫(huà)的概念
三維動(dòng)畫(huà)是近年來(lái)新興的計(jì)算機(jī)技術(shù),它發(fā)展迅速,已被廣泛地應(yīng)用于許多行業(yè)。三維動(dòng)畫(huà)依托先進(jìn)的計(jì)算機(jī)技術(shù),在虛擬的三維空間中進(jìn)行場(chǎng)景和動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作,然后利用虛擬攝像機(jī)拍攝動(dòng)畫(huà)整個(gè)活動(dòng)過(guò)程,產(chǎn)生視覺(jué)逼真的三維畫(huà)面。同時(shí),它還能以優(yōu)質(zhì)的畫(huà)面效果展現(xiàn)所能想象出來(lái)的內(nèi)容,在提高工作效率的同時(shí),提升了人們的視覺(jué)沖擊力。
動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作特效運(yùn)用
隨著三維技術(shù)在計(jì)算機(jī)中的應(yīng)用,三維動(dòng)畫(huà)影視也迅速崛起,影視動(dòng)畫(huà)從此進(jìn)入了一個(gè)新的時(shí)代——CG動(dòng)畫(huà)時(shí)代。從藝術(shù)的角度來(lái)看,原有的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)無(wú)論是設(shè)計(jì)還是創(chuàng)意都已經(jīng)發(fā)生了根本性改變。設(shè)計(jì)師開(kāi)始使用計(jì)算機(jī)三維技術(shù)來(lái)進(jìn)行動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),動(dòng)畫(huà)形式也由原本的二維手繪形式轉(zhuǎn)變?yōu)槿S動(dòng)畫(huà)。計(jì)算機(jī)便成為動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師的新型工具,從此擺脫了傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)復(fù)雜而煩瑣的工作,使設(shè)計(jì)師將更多的精力用于動(dòng)畫(huà)本身創(chuàng)造性的工作上,這對(duì)動(dòng)畫(huà)的發(fā)展非常有利。從另一方面看,CG動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展對(duì)計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)工程師又提出了更高的要求,從而也促進(jìn)了三維動(dòng)畫(huà)軟件的發(fā)展。雖然三維動(dòng)畫(huà)現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)展得比較不錯(cuò),然而在動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的各個(gè)環(huán)節(jié)制作上依然不是那么簡(jiǎn)單。在影視三維動(dòng)畫(huà)后期中,動(dòng)畫(huà)技術(shù)的一大難題便是如何將三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)和影視特效緊密的結(jié)合,因?yàn)檫@種技術(shù)需要強(qiáng)大的軟件和運(yùn)算能力極強(qiáng)的硬件平臺(tái)來(lái)支持,并且動(dòng)畫(huà)師和合成師都需要極具藝術(shù)性的思維。對(duì)如何恰當(dāng)?shù)貞?yīng)用計(jì)算機(jī)技術(shù)和特效藝術(shù),又如何使計(jì)算機(jī)技術(shù)、特效藝術(shù)、設(shè)計(jì)思維三者有機(jī)地結(jié)合,目前還存在著一定的問(wèn)題。
一、影視動(dòng)畫(huà)特效藝術(shù)
影視動(dòng)畫(huà)特效,這個(gè)從前十分陌生的字眼現(xiàn)在已經(jīng)真正地走進(jìn)了人們的生活。從世界第—部完全由三維動(dòng)畫(huà)制作的電影《玩具總動(dòng)員》的上映(如圖1)到現(xiàn)在的合成三維影視《變形金剛》和《阿凡達(dá)》(如圖2)的閃亮登場(chǎng),計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)已經(jīng)由以前簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)題材轉(zhuǎn)向影視三維動(dòng)畫(huà)題材,一個(gè)全新的三維電影世界展現(xiàn)在人們面前。這是新世紀(jì)電影藝術(shù)的一次歷史性革命。隨著計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)及特效藝術(shù)在影視中的應(yīng)用,影視動(dòng)畫(huà)的視覺(jué)效果在某些程度上已經(jīng)超過(guò)了電影故事的本身。簡(jiǎn)單地說(shuō),影視特效藝術(shù)就是利用人的視覺(jué)特性給予人的一種假象。隨著計(jì)算機(jī)在影視領(lǐng)域的延伸和各種制作軟件的增加,數(shù)字三維特效影像技術(shù)逐漸打破了以往影視動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的局限性,在視覺(jué)效果上彌補(bǔ)了動(dòng)畫(huà)原畫(huà)的不足,增加了影視三維動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)效果。三維動(dòng)畫(huà)特效需要與實(shí)際中的三維動(dòng)畫(huà)原畫(huà)完美的結(jié)合,在制作特效時(shí)要嚴(yán)格地對(duì)應(yīng)原畫(huà)和道具,確保電腦模擬效果和拍攝畫(huà)面的真實(shí)感。
二、影視三維動(dòng)畫(huà)和特效藝術(shù)的結(jié)合
影視三維動(dòng)畫(huà)是建立在以計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)為核心的基礎(chǔ)上,通過(guò)計(jì)算機(jī)強(qiáng)大的運(yùn)算能力來(lái)模擬現(xiàn)實(shí)。制作三維動(dòng)畫(huà)基本角色技術(shù)的流程是建模、運(yùn)動(dòng)、材質(zhì)、燈光、渲染。而完成整個(gè)影視動(dòng)畫(huà)需分為前期角色原畫(huà)制作、中期動(dòng)畫(huà)綁定和后期特效動(dòng)畫(huà)合成三個(gè)部分,每一個(gè)部分都相互關(guān)聯(lián)、相互作用,而每一部分都是構(gòu)成最后的絢麗視覺(jué)效果所必須認(rèn)真完成的工作。例如,在三維影視動(dòng)畫(huà)《冰河世紀(jì)》的制作中,制作人員先依據(jù)原畫(huà),以點(diǎn)、線、面逐步完善的方式,創(chuàng)建出各種生物生活的幾何信息,完成其“建?!?;之后是“運(yùn)動(dòng)”,通過(guò)運(yùn)動(dòng)捕捉、骨骼綁定、力場(chǎng)模擬等電腦技術(shù)方法來(lái)讓各種動(dòng)物按照設(shè)計(jì)運(yùn)動(dòng)起來(lái)(如圖3);在接下來(lái)的“渲染”中,添加虛擬的燈光,通過(guò)攝像機(jī)來(lái)模擬影像。此時(shí)生物的膚色和紋理都顯得十分清晰和逼真,再經(jīng)過(guò)三維燈光計(jì)算,并按照虛擬攝影機(jī)的關(guān)鍵幀設(shè)置成像之后,《冰河世紀(jì)》中的各式各樣、表情豐富的動(dòng)物才能真正地活躍起來(lái)。三維動(dòng)畫(huà)是表現(xiàn)的藝術(shù),它通過(guò)視聽(tīng)語(yǔ)言講述一個(gè)感人的故事,以表現(xiàn)角色的情感來(lái)感染觀者。隨著計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)的提高,數(shù)字特效也越來(lái)越多地應(yīng)用這種藝術(shù)表現(xiàn),設(shè)計(jì)師通過(guò)3D的粒子特效、流體特效等后期的合成特效建立了全新的三維動(dòng)畫(huà)語(yǔ)言范式和風(fēng)格。同時(shí),特效藝術(shù)也為創(chuàng)作者提供了無(wú)限的想象空間,三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者的思想也從單純的技術(shù)的束縛中解放出來(lái)。通過(guò)數(shù)字特效技術(shù),動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師能夠創(chuàng)造出原本沒(méi)有的景物,能夠創(chuàng)作出絢麗的場(chǎng)景,能夠更好地感染觀眾的心靈,還能根據(jù)風(fēng)格和動(dòng)畫(huà)劇情的需要調(diào)整各種超現(xiàn)實(shí)的運(yùn)動(dòng)軌跡實(shí)現(xiàn)特技鏡頭??梢哉f(shuō),三維軟件的制作過(guò)程是動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的技術(shù)實(shí)現(xiàn)手段。但是,在一部三維影視動(dòng)畫(huà)作品之中,僅有這單純的技術(shù)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,它只能實(shí)現(xiàn)三維動(dòng)畫(huà)最基礎(chǔ)的“型”和“動(dòng)”,卻不能實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)的“神”。要實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)給人以強(qiáng)有力的視覺(jué)沖擊力和感染力,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師還必須充分設(shè)計(jì)好三維動(dòng)畫(huà)的特效藝術(shù)效果。
三、特效藝術(shù)在三維影視動(dòng)畫(huà)中的幾種藝術(shù)表現(xiàn)力
三維動(dòng)畫(huà)課程設(shè)計(jì)與教學(xué)改革
計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)主要是以計(jì)算機(jī)相關(guān)成像技術(shù)進(jìn)行發(fā)展的動(dòng)畫(huà)技術(shù),隨著時(shí)代的發(fā)展,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)技術(shù)逐漸取代了傳統(tǒng)的手繪動(dòng)畫(huà)。眾所周知,計(jì)算機(jī)技術(shù)具有快速、高效、易操作等特點(diǎn),并且利用計(jì)算機(jī)技術(shù)還可以降低動(dòng)畫(huà)的成本。為適應(yīng)時(shí)展的需要,我國(guó)各大高校在培養(yǎng)動(dòng)畫(huà)等相關(guān)專(zhuān)業(yè)人才時(shí),將計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)作為相關(guān)專(zhuān)業(yè)學(xué)習(xí)的一門(mén)必修課程。
1計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的教學(xué)目的
課程教學(xué)內(nèi)容以及改革的依據(jù)就是教學(xué)目的,因此在教學(xué)過(guò)程中,我們應(yīng)該明確知道計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的教學(xué)目的。我們都知道傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)是利用手繪,并且使用傳統(tǒng)的攝影器材播放形成的動(dòng)畫(huà),由此可見(jiàn)傳統(tǒng)形式的動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程是極其復(fù)雜的。利用計(jì)算機(jī)三維技術(shù)可以充分解放勞動(dòng)力,并且制作出的動(dòng)畫(huà)更加立體、形象,在視覺(jué)效果上更加逼真。這也是學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的重要意義,教師應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生了解三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的流程以及掌握其方法,在教學(xué)過(guò)程中要讓學(xué)生動(dòng)手操作,提高學(xué)生的動(dòng)手能力。
2計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)課程教學(xué)現(xiàn)狀
各大高校在教學(xué)過(guò)程中,主要是以教師的講授為主,忽略了對(duì)學(xué)生動(dòng)手操作能力的培養(yǎng),使得學(xué)生不能將學(xué)習(xí)的理論知識(shí)與實(shí)際操作結(jié)合起來(lái),造成各高校教學(xué)質(zhì)量低下等問(wèn)題。教師要明確在計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中,最重要的便是要讓學(xué)生把握時(shí)間節(jié)奏、運(yùn)動(dòng)規(guī)律等,但是在教學(xué)中并未突出其主要內(nèi)容,只是將所有內(nèi)容都講解完,學(xué)生并未完全掌握。教師在講授這門(mén)課程時(shí),大多直接平鋪基本操作命令,無(wú)法提高學(xué)生的積極性、主動(dòng)性,并且大多都是在講授理論知識(shí),且理論知識(shí)又多又雜,讓學(xué)生產(chǎn)生抵觸心理,學(xué)生也并不會(huì)將理論知識(shí)直接轉(zhuǎn)化為操作技能。各大高校在對(duì)于這門(mén)課程的教學(xué)評(píng)價(jià)上還是很欠缺的,大多是教師給出命題,學(xué)生進(jìn)行制作,但是在如今網(wǎng)絡(luò)如此發(fā)達(dá)的時(shí)代,很多學(xué)生會(huì)在網(wǎng)絡(luò)上尋找資源,并不會(huì)達(dá)到教師真正的目的。
3對(duì)計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)課程改革的具體措施
影視廣告動(dòng)畫(huà)運(yùn)用及特征
一、引言
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,使得我國(guó)三維動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)成為計(jì)算機(jī)領(lǐng)域最陜發(fā)展的產(chǎn)業(yè)之一。伴隨著我國(guó)三維動(dòng)畫(huà)制作品質(zhì)的不斷提升,三維動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)逐漸壯大。大型三維軟件如:MAYA、3DMAX等,能制作出具有超強(qiáng)視覺(jué)逼真效果的計(jì)算機(jī)l_維動(dòng)畫(huà)作品,充斥著觀眾的視覺(jué),三維動(dòng)畫(huà)在逐漸成為視覺(jué)傳達(dá)的非常重要組成部分。本文從總結(jié)了三維特效動(dòng)畫(huà)在影視廣告的應(yīng)用特點(diǎn),分析三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)在影視廣告中的應(yīng)用現(xiàn)狀和不足。
二、三維動(dòng)畫(huà)影視廣告的特點(diǎn)
現(xiàn)代化的計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)以其獨(dú)特的空間展示效果,其特有表現(xiàn)能力不但可以真實(shí)還原范事物本身,而且還可以展示產(chǎn)品釜功能、特點(diǎn)、用途,形成比較完整的視覺(jué)表現(xiàn)效果。與實(shí)拍廣告和相比,計(jì)算機(jī)j三維動(dòng)畫(huà)廣告有一量些幾個(gè)特點(diǎn):一是能夠完成實(shí)拍影視廣告不能完成的鏡頭效果。.二是設(shè)計(jì)者在制作過(guò)程中不受天補(bǔ)氣還壞,季節(jié)更換等外部因素影琳響。三是三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師的技術(shù)手段要求比較較高。四是三維動(dòng)畫(huà)影視廣告的制作成本與制作的復(fù)雜程度和實(shí)拍效果相比,呈幾何指數(shù)增長(zhǎng)。五是實(shí)拍成本過(guò)高的鏡頭效果可通過(guò)計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)模擬實(shí)現(xiàn)以降低制作成本。六是實(shí)拍鏡頭中有危險(xiǎn)性畫(huà)面可通過(guò)計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)完成。最后,與實(shí)拍鏡頭相比,制作花費(fèi)的時(shí)間相對(duì)較長(zhǎng),但可修改性較強(qiáng),作品質(zhì)量要求更加容易受到控制。另外,三維動(dòng)畫(huà)影視廣告的畫(huà)面表現(xiàn)效果沒(méi)有受到實(shí)拍設(shè)備的限制,可以將計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)模擬世界中的設(shè)備看作是理想的影視廣告中的設(shè)備,而設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)相當(dāng)于實(shí)拍環(huán)境中的各個(gè)角色,其最后的鏡頭效果的優(yōu)劣與否僅取決于設(shè)計(jì)人員的各方面的素質(zhì)水平。
三、三維動(dòng)畫(huà)在影視廣告中的應(yīng)用現(xiàn)狀及不足
近些年我國(guó)的影視廣告事業(yè)取得了相當(dāng)大的成績(jī)。但也暴露出一些不足。主要有以下兩方面的弊端。一方面是創(chuàng)意觀念和思路的缺失。國(guó)外的維動(dòng)畫(huà)廣告強(qiáng)調(diào)獨(dú)有的銷(xiāo)售主張,同時(shí)重視三維動(dòng)畫(huà)的方案,以方案指導(dǎo)創(chuàng)意。而國(guó)內(nèi)的i維影視動(dòng)畫(huà)廣告,則具有多個(gè)銷(xiāo)售主張合成作品,只重視動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)效果,忽視方案性的內(nèi)容,有些定位是三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師想象出來(lái)的。從這個(gè)方面,我們就能看出國(guó)內(nèi)外三維影視動(dòng)畫(huà)廣告在藝術(shù)l生與技術(shù)l生結(jié)合方面的距離。一部作品是否成功,并不是以你所運(yùn)用的技術(shù)手段為判斷依據(jù)的,而是如何將作品的品牌思想和銷(xiāo)售觀念與技術(shù)手段的完美結(jié)合,并且真正觸及到消費(fèi)者內(nèi)心的意愿,產(chǎn)生購(gòu)買(mǎi)欲望。另一方面忽視品牌的建設(shè)。不容忽略的是,計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)在影視廣告領(lǐng)域中的作用不但在某—個(gè)廣告作品,而應(yīng)該在建設(shè)品牌效應(yīng)上承載相應(yīng)的責(zé)任,最后能達(dá)到滿意銷(xiāo)售量的目的。影視與傳統(tǒng)媒體相比,傳播的途徑和范圍更廣,運(yùn)用計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)能夠讓消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品形成比較全面的認(rèn)識(shí),一部成功的影視三維動(dòng)畫(huà)作品對(duì)于產(chǎn)品的銷(xiāo)售量甚至于產(chǎn)品的品牌的提升有著明顯效果。如果運(yùn)用得當(dāng),持續(xù)的加強(qiáng)品牌理念,那么對(duì)承當(dāng)廣告的公司的品牌建設(shè)也是非常有幫助的。反之,使品牌形象大大受損。
三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)在建筑設(shè)計(jì)的應(yīng)用
[摘要]本文首先簡(jiǎn)單介紹了三維動(dòng)畫(huà)的概念和內(nèi)容,然后深入分析了我國(guó)三維動(dòng)畫(huà)的目前發(fā)展現(xiàn)狀和未來(lái)發(fā)展趨勢(shì),最后針對(duì)三維動(dòng)畫(huà)在建筑設(shè)計(jì)中的具體應(yīng)用與操作步驟進(jìn)行具體闡述,希望此文能給有關(guān)領(lǐng)域的專(zhuān)業(yè)人士一定的啟發(fā),并給予學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫(huà)的人士一定的幫助與參考。
[關(guān)鍵詞]計(jì)算機(jī);三維動(dòng)畫(huà)技術(shù);建筑設(shè)計(jì)
計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展給人們?nèi)粘I畹姆椒矫婷娑紟?lái)了變化與革新,尤其是在三維圖像及三維動(dòng)畫(huà)方面。計(jì)算機(jī)三維圖像技術(shù)近年來(lái)隨著人們的需求在不斷發(fā)展,由于三維動(dòng)畫(huà)更加立體,給人們帶來(lái)的視覺(jué)體驗(yàn)更加完善,增加了動(dòng)畫(huà)的質(zhì)感與樂(lè)趣,三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)越來(lái)越受到有關(guān)技術(shù)人員的重視。
1三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)簡(jiǎn)介
1.1三維動(dòng)畫(huà)基本概念。三維動(dòng)畫(huà),又名3D動(dòng)畫(huà),它的出現(xiàn)是基于計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,計(jì)算機(jī)的軟硬件基礎(chǔ)是制作三維動(dòng)畫(huà)的重要前提。制作三維動(dòng)畫(huà)的過(guò)程中,需要用到三維動(dòng)畫(huà)軟件,利用軟件中的各種操作設(shè)定設(shè)計(jì)對(duì)象的各種參數(shù),例如運(yùn)動(dòng)軌跡、動(dòng)畫(huà)形象的各種模型尺寸等等參數(shù),軟件會(huì)根據(jù)設(shè)計(jì)師輸入的參數(shù)自動(dòng)生成有關(guān)的動(dòng)畫(huà)畫(huà)面,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師還可以通過(guò)軟件對(duì)動(dòng)畫(huà)中的場(chǎng)景進(jìn)行設(shè)計(jì)和描畫(huà)。當(dāng)完成對(duì)動(dòng)畫(huà)的各方面設(shè)計(jì)與調(diào)整之后,就可以產(chǎn)生真正的三維動(dòng)畫(huà)。1.2三維動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用范圍。由于三維動(dòng)畫(huà)擁有傳統(tǒng)圖像所無(wú)法比擬的精確性和真實(shí)性,被人們廣泛運(yùn)用于娛樂(lè)、教育、軍事等方面,尤其是在影視娛樂(lè)、廣告制作方面,三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的優(yōu)勢(shì)更是被充分發(fā)揮出來(lái)。三維動(dòng)畫(huà)可以展示出平面動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)不出來(lái)的畫(huà)面和質(zhì)感,使得觀眾在觀賞電影畫(huà)面時(shí)有身臨其境的感覺(jué),可以給觀眾留下深刻的印象,受到了大眾和客戶。在三維動(dòng)畫(huà)的具體應(yīng)用方面,一般在廣告、電影中的特效制作、各種建筑物及園林的規(guī)劃和設(shè)計(jì)等方面處處三維動(dòng)畫(huà)無(wú)處不在。
2三維動(dòng)畫(huà)在建筑設(shè)計(jì)中的應(yīng)用現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢(shì)
多媒體動(dòng)畫(huà)制作分析論文
高品質(zhì)的多媒體作品中離不開(kāi)大量的使用動(dòng)畫(huà)場(chǎng)面,因而動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作也是多媒體產(chǎn)品必不可少一部分。電腦動(dòng)畫(huà)分為二維動(dòng)畫(huà)與三維動(dòng)畫(huà)兩類(lèi),下面分別介紹。
3.1二維動(dòng)畫(huà)
在傳統(tǒng)的卡通動(dòng)畫(huà)中,美工需要繪制很多畫(huà)面,而現(xiàn)在大量的工作可以借助電腦來(lái)完成,比如給出關(guān)鍵幀,中間幀就由計(jì)算機(jī)來(lái)合成,因而大大地提高了工作效率。
目前能制作二維動(dòng)畫(huà)的軟件有不少,F(xiàn)lash可以說(shuō)是后起之秀,它已無(wú)可爭(zhēng)議地成為最優(yōu)秀交互動(dòng)畫(huà)的制作工具,并迅速流行起來(lái)。其最新版本Flash4的主要特點(diǎn)如下。
.它支持動(dòng)畫(huà)、聲音以及交互功能,具有強(qiáng)大的多媒體編輯能力,并可直接生成主頁(yè)代碼。
.Flash通過(guò)使用矢量圖形和流式播放技術(shù)克服了目前網(wǎng)絡(luò)傳輸速度慢的缺點(diǎn)。
淺析三維動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)
1三維動(dòng)畫(huà)角色造型系統(tǒng)的理論基礎(chǔ)
1.1三維動(dòng)畫(huà)的定義
動(dòng)畫(huà)又稱3D動(dòng)畫(huà),是近年來(lái)隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一種新興技術(shù)。三維動(dòng)畫(huà)就是在三度空間中創(chuàng)作的立體形象及其運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà)。三維動(dòng)畫(huà)軟件在計(jì)算機(jī)中首先建立了一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)對(duì)象的形狀尺寸建立模型以及場(chǎng)景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其他動(dòng)畫(huà)參數(shù),最后按要求為模型覆上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算,生成最后的畫(huà)面。其發(fā)展到目前為止可以分為3個(gè)階段。1995~2000年是第一階段,此階段是三維動(dòng)畫(huà)的起步以及初步發(fā)展時(shí)期。在這一階段,皮克斯和迪斯尼是三維動(dòng)畫(huà)影片市場(chǎng)上的主要力量。2001~2003年為第二階段,此階段是三維動(dòng)畫(huà)的高速發(fā)展時(shí)期。在這一階段,三維動(dòng)畫(huà)從“一極化”變成了皮克斯和夢(mèng)工場(chǎng)的“兩極對(duì)抗”:夢(mèng)工場(chǎng)有怪物史瑞克,皮克斯就出怪物公司;皮克斯發(fā)動(dòng)海底總動(dòng)員,夢(mèng)工場(chǎng)就組建鯊魚(yú)黑幫。從2004年開(kāi)始,三維動(dòng)畫(huà)影片就步入了其發(fā)展的第三階段——全盛的多元化時(shí)期。在這一階段,三維動(dòng)畫(huà)演化成了“百花齊放”:華納兄弟電影公司、??怂埂⑵た怂?、夢(mèng)工場(chǎng)等都大力發(fā)展三維動(dòng)畫(huà)。而從目前來(lái)看,夢(mèng)工廠與迪斯尼已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)走在了其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的前面。
1.2角色造型設(shè)計(jì)概念
動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)是眾多藝術(shù)造型方式中的一種,是指綜合運(yùn)用變形、夸張、擬人等藝術(shù)手法將動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)為可視形象,其目的是要對(duì)每一個(gè)動(dòng)畫(huà)角色賦予感染力與生命力。動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)在整部動(dòng)畫(huà)片創(chuàng)作中處于一個(gè)前導(dǎo)的地位,因?yàn)槊恳粋€(gè)腳本都是在造型基礎(chǔ)上的進(jìn)一步發(fā)揮,所以對(duì)角色造型的正確把握是相當(dāng)重要的。角色造型設(shè)計(jì)是動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作前期最為關(guān)鍵的一步,它要求根據(jù)劇本的需要,能夠系統(tǒng)地分析其中的各要素,并且根據(jù)動(dòng)畫(huà)角色的需要進(jìn)行系統(tǒng)化的整合,從而創(chuàng)造出完美的視覺(jué)化藝術(shù)形象。動(dòng)畫(huà)角色其實(shí)就是真實(shí)影片中的演員,而這些演員是通過(guò)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師創(chuàng)造的角色造型形象表現(xiàn)出來(lái)的。動(dòng)畫(huà)角色的形象和個(gè)性來(lái)源于生活而高于生活,反映了人們對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的態(tài)度和對(duì)理想的追求。一部好的動(dòng)畫(huà)片中的角色形象,都有著非常鮮明的個(gè)性特征。如聰明的“一休”、可愛(ài)的小熊“維尼”,都給觀眾留下了深刻的印象。在某種程度上,動(dòng)畫(huà)片是我們童年的延續(xù)。設(shè)計(jì)師必須保持孩童之心,并且擁有豐富的想象力和創(chuàng)造力。可以說(shuō),在動(dòng)畫(huà)中只有你想象不到的故事和角色,而沒(méi)有表現(xiàn)不出來(lái)的角色。動(dòng)畫(huà)給了藝術(shù)家們廣闊的想象空間,是一種創(chuàng)造性藝術(shù)。
2動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)方法
數(shù)碼藝術(shù)設(shè)計(jì)特點(diǎn)及三維動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用
上個(gè)世紀(jì)90年代是中國(guó)數(shù)碼藝術(shù)設(shè)計(jì)興起和發(fā)展的早期階段,在以后的20年內(nèi),數(shù)碼藝術(shù)設(shè)計(jì)得到蓬勃發(fā)展,并深入影響了各行各業(yè)的設(shè)計(jì)領(lǐng)域,其中包含了繪畫(huà)藝術(shù)、影視制作、商業(yè)設(shè)計(jì)等,并收獲了巨大的成功,為推動(dòng)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)具有深遠(yuǎn)意義。而就數(shù)碼藝術(shù)設(shè)計(jì)本身而言,其和傳統(tǒng)藝術(shù)相比,擁有著無(wú)限的創(chuàng)意色彩、多維的藝術(shù)空間以及重現(xiàn)現(xiàn)實(shí)能力,幾乎掙脫了傳統(tǒng)藝術(shù)門(mén)類(lèi)的局限,融匯多樣性的技法與表現(xiàn)形式,進(jìn)而呈現(xiàn)出自由高端、繽紛多彩的視覺(jué)藝術(shù)效果,同時(shí)將藝術(shù)設(shè)計(jì)延伸到了社會(huì)中的其他領(lǐng)域。目前,國(guó)內(nèi)數(shù)碼藝術(shù)設(shè)計(jì)的發(fā)展雖然具有新奇便捷的優(yōu)勢(shì),但就其呈現(xiàn)的藝術(shù)意義而言,摻雜了過(guò)多體現(xiàn)商業(yè)價(jià)值的視覺(jué)沖擊效果,但卻忽視了藝術(shù)設(shè)計(jì)的內(nèi)涵。數(shù)碼藝術(shù)最初應(yīng)用于計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)以及計(jì)算機(jī)輔助制造,自它誕生到發(fā)展壯大都是依從于商業(yè)的需求而發(fā)展。同時(shí)也是由于市場(chǎng)中過(guò)多的商業(yè)需求,才讓數(shù)碼藝術(shù)設(shè)計(jì)在短短20年時(shí)間內(nèi)家喻戶曉、各個(gè)領(lǐng)域均有涉及。在這樣的情況下,減少數(shù)碼藝術(shù)設(shè)計(jì)的功利性,避免數(shù)碼藝術(shù)設(shè)計(jì)作品的批量生產(chǎn),可以最大限度地還原其藝術(shù)欣賞價(jià)值。
一、數(shù)碼藝術(shù)設(shè)計(jì)的特征
1.數(shù)碼轉(zhuǎn)換功能
數(shù)碼藝術(shù)對(duì)于傳統(tǒng)藝術(shù)創(chuàng)作具有轉(zhuǎn)換功能,其做法就是將美術(shù)作品通過(guò)掃描技術(shù)傳輸?shù)诫娔X里面,然后經(jīng)過(guò)數(shù)碼和網(wǎng)絡(luò)環(huán)境進(jìn)行傳播。這一功能無(wú)關(guān)藝術(shù)設(shè)計(jì)的創(chuàng)造性,因?yàn)檎嬲膭?chuàng)作過(guò)程并不是在計(jì)算機(jī)中的數(shù)碼環(huán)境完成的,但其在網(wǎng)絡(luò)上的使用比例頗高。這一特征讓不少傳統(tǒng)美術(shù)擁有了網(wǎng)上畫(huà)廊,能夠在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中讓人們更加貼近傳統(tǒng)藝術(shù)的本身。
2.數(shù)碼復(fù)制功能
數(shù)碼復(fù)制的實(shí)現(xiàn)方法是在計(jì)算機(jī)的幫助下,讓傳統(tǒng)藝術(shù)家脫離紙張、顏料、畫(huà)筆等創(chuàng)作工具,通過(guò)電腦和周邊設(shè)備創(chuàng)作傳統(tǒng)作品來(lái)。之后經(jīng)過(guò)計(jì)算機(jī)的隨機(jī)生成復(fù)制,讓作品得到更多的備份,克服了傳統(tǒng)藝術(shù)設(shè)計(jì)單一性、不可復(fù)制的難題,同時(shí)在創(chuàng)造和復(fù)制的過(guò)程中還會(huì)產(chǎn)生更多意想不到的意外效果,拓寬了藝術(shù)創(chuàng)作的可能性,同時(shí)還為創(chuàng)造提供方便。因而傳統(tǒng)藝術(shù)家在進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)造的過(guò)程中,往往會(huì)產(chǎn)生很多不同的想法和創(chuàng)意,由于傳統(tǒng)創(chuàng)造不能為作品提供多樣化的思路,藝術(shù)家要經(jīng)過(guò)慎重思索來(lái)決定作品的最終效果,期間可能會(huì)讓意外的驚喜想法得到了呈現(xiàn)和表達(dá),只能棄之不用。數(shù)碼藝術(shù)能夠讓藝術(shù)作品最大程度地復(fù)制還原,讓更多的藝術(shù)創(chuàng)意得到清晰的表達(dá)與實(shí)現(xiàn)。
簡(jiǎn)述數(shù)字媒體藝術(shù)對(duì)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的影響
摘要:改革開(kāi)放以來(lái),隨著我國(guó)經(jīng)濟(jì)社會(huì)的快速發(fā)展,科學(xué)技術(shù)得到了突飛猛進(jìn)的發(fā)展,我國(guó)已經(jīng)成為科學(xué)技術(shù)創(chuàng)新發(fā)展大國(guó),在某些領(lǐng)域已經(jīng)走在世界前列。數(shù)字媒體技術(shù)迅猛發(fā)展,數(shù)字媒體藝術(shù)在不同領(lǐng)域得到了廣泛應(yīng)用與發(fā)展,呈現(xiàn)出多元化、多樣性的發(fā)展趨勢(shì),已經(jīng)成為人們?nèi)粘9ぷ?、生活、學(xué)習(xí)離不開(kāi)的應(yīng)用技術(shù)。數(shù)字媒體藝術(shù)價(jià)值已經(jīng)普遍獲得社會(huì)各界的理解和認(rèn)可,成為人們?nèi)粘=涣鞯闹匾ぞ咧??;跀?shù)字媒體藝術(shù)快速發(fā)展的大背景,系統(tǒng)探討其對(duì)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的影響。
關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體藝術(shù);動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì);影響;研究分析
隨著經(jīng)濟(jì)社會(huì)的快速發(fā)展,人們對(duì)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、數(shù)字媒體技術(shù)已經(jīng)有了一個(gè)全新的認(rèn)識(shí)和理解,無(wú)論是工作、生活、學(xué)習(xí),都在廣泛應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù),在此背景下,數(shù)字媒體藝術(shù)也是日新月異,有了新的創(chuàng)新和發(fā)展。數(shù)字媒體技術(shù)在動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中廣泛應(yīng)用,對(duì)我國(guó)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)產(chǎn)生了重要的影響,如動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作觀念、動(dòng)畫(huà)的制作平臺(tái)、動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的傳播等。在新時(shí)代,我國(guó)的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)要想有新的突破、新的發(fā)展,就要在不斷吸取新技術(shù)的同時(shí),使動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、創(chuàng)作與數(shù)字媒體藝術(shù)緊密融合在一起,這樣不僅可以使動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)獲得突破和創(chuàng)新,還能推動(dòng)我國(guó)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展壯大。改革開(kāi)放以來(lái),我國(guó)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)從無(wú)到有,再到創(chuàng)新發(fā)展,經(jīng)歷了重要的發(fā)展過(guò)程,但是在發(fā)展中還存在諸多不足,基于此背景,對(duì)數(shù)字媒體藝術(shù)對(duì)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的影響進(jìn)行分析和探討,希望對(duì)我國(guó)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有所幫助。
1數(shù)字媒體藝術(shù)的含義
數(shù)字媒體藝術(shù)作為新興產(chǎn)業(yè)和藝術(shù),屬于朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。數(shù)字媒體藝術(shù)屬于嶄新的藝術(shù)模塊,它是現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)與現(xiàn)代通信技術(shù)融合的產(chǎn)物,基于兩種技術(shù)的變革產(chǎn)物。數(shù)字媒體技術(shù)與傳統(tǒng)的廣播電視等媒體藝術(shù)也存在著一定的區(qū)別,可以定義為新時(shí)代的一種新興媒體藝術(shù),是完全獨(dú)立于傳統(tǒng)媒體藝術(shù)的新興藝術(shù),與以往的媒體藝術(shù)表現(xiàn)力也不同。隨著數(shù)字媒體藝術(shù)的快速發(fā)展,迅速融入到人們生活、工作中,其發(fā)展的藝術(shù)思維也越來(lái)越自成體系,發(fā)展思維也越來(lái)越嚴(yán)謹(jǐn),正因如此,數(shù)字媒體藝術(shù)在新時(shí)代才會(huì)越來(lái)越有生命力,并且能夠和動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)融合到一起,推動(dòng)我國(guó)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的迅猛向前發(fā)展,為我國(guó)少年兒童提供了一個(gè)快樂(lè)的童年。在新時(shí)代,不斷深化研究數(shù)字媒體藝術(shù)與動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)之間的融合與聯(lián)系,無(wú)論是對(duì)于相關(guān)工作人員,還是對(duì)于我國(guó)社會(huì)主義現(xiàn)代化建設(shè)都具有重要的意義。
2數(shù)字媒體藝術(shù)對(duì)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的應(yīng)用價(jià)值分析
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