動(dòng)畫創(chuàng)作特效運(yùn)用
時(shí)間:2022-08-27 09:09:37
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隨著三維技術(shù)在計(jì)算機(jī)中的應(yīng)用,三維動(dòng)畫影視也迅速崛起,影視動(dòng)畫從此進(jìn)入了一個(gè)新的時(shí)代——CG動(dòng)畫時(shí)代。從藝術(shù)的角度來(lái)看,原有的動(dòng)畫設(shè)計(jì)無(wú)論是設(shè)計(jì)還是創(chuàng)意都已經(jīng)發(fā)生了根本性改變。設(shè)計(jì)師開始使用計(jì)算機(jī)三維技術(shù)來(lái)進(jìn)行動(dòng)畫設(shè)計(jì),動(dòng)畫形式也由原本的二維手繪形式轉(zhuǎn)變?yōu)槿S動(dòng)畫。計(jì)算機(jī)便成為動(dòng)畫設(shè)計(jì)師的新型工具,從此擺脫了傳統(tǒng)動(dòng)畫復(fù)雜而煩瑣的工作,使設(shè)計(jì)師將更多的精力用于動(dòng)畫本身創(chuàng)造性的工作上,這對(duì)動(dòng)畫的發(fā)展非常有利。從另一方面看,CG動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展對(duì)計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)工程師又提出了更高的要求,從而也促進(jìn)了三維動(dòng)畫軟件的發(fā)展。雖然三維動(dòng)畫現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)展得比較不錯(cuò),然而在動(dòng)畫設(shè)計(jì)的各個(gè)環(huán)節(jié)制作上依然不是那么簡(jiǎn)單。在影視三維動(dòng)畫后期中,動(dòng)畫技術(shù)的一大難題便是如何將三維動(dòng)畫技術(shù)和影視特效緊密的結(jié)合,因?yàn)檫@種技術(shù)需要強(qiáng)大的軟件和運(yùn)算能力極強(qiáng)的硬件平臺(tái)來(lái)支持,并且動(dòng)畫師和合成師都需要極具藝術(shù)性的思維。對(duì)如何恰當(dāng)?shù)貞?yīng)用計(jì)算機(jī)技術(shù)和特效藝術(shù),又如何使計(jì)算機(jī)技術(shù)、特效藝術(shù)、設(shè)計(jì)思維三者有機(jī)地結(jié)合,目前還存在著一定的問題。
一、影視動(dòng)畫特效藝術(shù)
影視動(dòng)畫特效,這個(gè)從前十分陌生的字眼現(xiàn)在已經(jīng)真正地走進(jìn)了人們的生活。從世界第—部完全由三維動(dòng)畫制作的電影《玩具總動(dòng)員》的上映(如圖1)到現(xiàn)在的合成三維影視《變形金剛》和《阿凡達(dá)》(如圖2)的閃亮登場(chǎng),計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫技術(shù)已經(jīng)由以前簡(jiǎn)單的動(dòng)畫題材轉(zhuǎn)向影視三維動(dòng)畫題材,一個(gè)全新的三維電影世界展現(xiàn)在人們面前。這是新世紀(jì)電影藝術(shù)的一次歷史性革命。隨著計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫技術(shù)及特效藝術(shù)在影視中的應(yīng)用,影視動(dòng)畫的視覺效果在某些程度上已經(jīng)超過(guò)了電影故事的本身。簡(jiǎn)單地說(shuō),影視特效藝術(shù)就是利用人的視覺特性給予人的一種假象。隨著計(jì)算機(jī)在影視領(lǐng)域的延伸和各種制作軟件的增加,數(shù)字三維特效影像技術(shù)逐漸打破了以往影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)的局限性,在視覺效果上彌補(bǔ)了動(dòng)畫原畫的不足,增加了影視三維動(dòng)畫的藝術(shù)效果。三維動(dòng)畫特效需要與實(shí)際中的三維動(dòng)畫原畫完美的結(jié)合,在制作特效時(shí)要嚴(yán)格地對(duì)應(yīng)原畫和道具,確保電腦模擬效果和拍攝畫面的真實(shí)感。
二、影視三維動(dòng)畫和特效藝術(shù)的結(jié)合
影視三維動(dòng)畫是建立在以計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)為核心的基礎(chǔ)上,通過(guò)計(jì)算機(jī)強(qiáng)大的運(yùn)算能力來(lái)模擬現(xiàn)實(shí)。制作三維動(dòng)畫基本角色技術(shù)的流程是建模、運(yùn)動(dòng)、材質(zhì)、燈光、渲染。而完成整個(gè)影視動(dòng)畫需分為前期角色原畫制作、中期動(dòng)畫綁定和后期特效動(dòng)畫合成三個(gè)部分,每一個(gè)部分都相互關(guān)聯(lián)、相互作用,而每一部分都是構(gòu)成最后的絢麗視覺效果所必須認(rèn)真完成的工作。例如,在三維影視動(dòng)畫《冰河世紀(jì)》的制作中,制作人員先依據(jù)原畫,以點(diǎn)、線、面逐步完善的方式,創(chuàng)建出各種生物生活的幾何信息,完成其“建模”;之后是“運(yùn)動(dòng)”,通過(guò)運(yùn)動(dòng)捕捉、骨骼綁定、力場(chǎng)模擬等電腦技術(shù)方法來(lái)讓各種動(dòng)物按照設(shè)計(jì)運(yùn)動(dòng)起來(lái)(如圖3);在接下來(lái)的“渲染”中,添加虛擬的燈光,通過(guò)攝像機(jī)來(lái)模擬影像。此時(shí)生物的膚色和紋理都顯得十分清晰和逼真,再經(jīng)過(guò)三維燈光計(jì)算,并按照虛擬攝影機(jī)的關(guān)鍵幀設(shè)置成像之后,《冰河世紀(jì)》中的各式各樣、表情豐富的動(dòng)物才能真正地活躍起來(lái)。三維動(dòng)畫是表現(xiàn)的藝術(shù),它通過(guò)視聽語(yǔ)言講述一個(gè)感人的故事,以表現(xiàn)角色的情感來(lái)感染觀者。隨著計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)的提高,數(shù)字特效也越來(lái)越多地應(yīng)用這種藝術(shù)表現(xiàn),設(shè)計(jì)師通過(guò)3D的粒子特效、流體特效等后期的合成特效建立了全新的三維動(dòng)畫語(yǔ)言范式和風(fēng)格。同時(shí),特效藝術(shù)也為創(chuàng)作者提供了無(wú)限的想象空間,三維動(dòng)畫創(chuàng)作者的思想也從單純的技術(shù)的束縛中解放出來(lái)。通過(guò)數(shù)字特效技術(shù),動(dòng)畫設(shè)計(jì)師能夠創(chuàng)造出原本沒有的景物,能夠創(chuàng)作出絢麗的場(chǎng)景,能夠更好地感染觀眾的心靈,還能根據(jù)風(fēng)格和動(dòng)畫劇情的需要調(diào)整各種超現(xiàn)實(shí)的運(yùn)動(dòng)軌跡實(shí)現(xiàn)特技鏡頭??梢哉f(shuō),三維軟件的制作過(guò)程是動(dòng)畫設(shè)計(jì)的技術(shù)實(shí)現(xiàn)手段。但是,在一部三維影視動(dòng)畫作品之中,僅有這單純的技術(shù)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,它只能實(shí)現(xiàn)三維動(dòng)畫最基礎(chǔ)的“型”和“動(dòng)”,卻不能實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的“神”。要實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫給人以強(qiáng)有力的視覺沖擊力和感染力,動(dòng)畫設(shè)計(jì)師還必須充分設(shè)計(jì)好三維動(dòng)畫的特效藝術(shù)效果。
三、特效藝術(shù)在三維影視動(dòng)畫中的幾種藝術(shù)表現(xiàn)力
(一)特效光影藝術(shù)的表現(xiàn)
三維影視動(dòng)畫中,最具沖擊力的特效技術(shù)便是光影特效技術(shù),動(dòng)畫合成師通過(guò)光影的變幻來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)場(chǎng)景氣氛的掌控,特效光影可以將角色人物的內(nèi)心情感與場(chǎng)景充分地烘托出來(lái)。在傳統(tǒng)的影視動(dòng)畫當(dāng)中,動(dòng)畫師在光影的處理上只是按照動(dòng)畫原畫中的明暗關(guān)系做出簡(jiǎn)單的光變化處理,光影缺乏生動(dòng)性表現(xiàn),即使專門拿出大量的時(shí)間和精力來(lái)刻畫光影變化,并通過(guò)專業(yè)的二維動(dòng)畫軟件的關(guān)鍵幀技術(shù)進(jìn)行光影處理,也很難達(dá)到理想的光影效果,更不用說(shuō)實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景與角色的互動(dòng)光影的粒子變換。而利用3D光影特效技術(shù)直接調(diào)節(jié)虛擬燈光的各項(xiàng)參數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)光與影的互動(dòng),再通過(guò)各個(gè)光影時(shí)間幀圖層的疊加和明暗度的調(diào)節(jié)形成場(chǎng)景的強(qiáng)烈藝術(shù)表現(xiàn)力,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)三維動(dòng)畫的光影特效(如圖4)。
(二)鏡頭轉(zhuǎn)換特效的表現(xiàn)
動(dòng)畫的整體是由若干個(gè)分鏡頭組成的,每個(gè)分鏡頭之間的銜接需要豐富的藝術(shù)表現(xiàn)手法,而特效藝術(shù)高度地結(jié)合了電影藝術(shù)的渲染手法,將電影語(yǔ)言進(jìn)行了擴(kuò)展,利用虛擬空間的特效縱深和虛擬攝影機(jī)的制作方法,實(shí)現(xiàn)了攝像機(jī)不易實(shí)現(xiàn)的場(chǎng)景拍攝效果。三維技術(shù)中的鏡頭可以實(shí)現(xiàn)高難度的鏡頭效果,從而大大節(jié)約了拍攝成本,并以從未有過(guò)的視覺體驗(yàn),在鏡頭的表現(xiàn)力上取得了極大的突破,實(shí)現(xiàn)了三維影視動(dòng)畫鏡頭的完美銜接。
(三)空間動(dòng)感特效表現(xiàn)力
特效藝術(shù)可以很好地烘托角色,而三維空間動(dòng)感特效又能夠使角色設(shè)計(jì)和動(dòng)畫場(chǎng)景很好地融合在一起。在傳統(tǒng)的動(dòng)畫設(shè)計(jì)中,繪制角色與場(chǎng)景是分開的,它是通過(guò)元件形式而單獨(dú)存在。角色與背景的結(jié)合也是通過(guò)疊放而實(shí)現(xiàn)的,這就使得角色與背景缺乏互動(dòng)。三維空間特效可以使角色以任意角度和任何方式來(lái)運(yùn)動(dòng),也可以結(jié)合其它動(dòng)作捕捉和綁定系統(tǒng)來(lái)實(shí)現(xiàn)更逼真的模擬配合虛擬攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)的特效手段,從而形成十分真實(shí)的立體動(dòng)畫的畫面。
(四)交互特效的表現(xiàn)力
在三維動(dòng)畫制作中常常通過(guò)對(duì)特效的交互行為來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)角色的描寫。三維動(dòng)畫技術(shù)的特效制作是通過(guò)對(duì)設(shè)計(jì)元素的定義和建立三維模型的方式,來(lái)完成設(shè)計(jì)元素的各種運(yùn)動(dòng)路徑,從而創(chuàng)造出模擬現(xiàn)實(shí)的真實(shí)環(huán)境,并且通過(guò)對(duì)角色的定義與環(huán)境實(shí)現(xiàn)整個(gè)畫面的互動(dòng),使周圍環(huán)境隨角色的動(dòng)作而發(fā)生變化,產(chǎn)生出動(dòng)態(tài)的真實(shí)效果,而角色的動(dòng)態(tài)效果往往能夠和觀看者產(chǎn)生互動(dòng)行為。這種模擬特效成為動(dòng)畫中不可或缺的視覺特效,也是三維影視動(dòng)畫的一種發(fā)展趨勢(shì)。
四、結(jié)語(yǔ)
三維影視動(dòng)畫已經(jīng)步入了人們的生活,并且它的發(fā)展速度非常之快,可以毫不夸張地說(shuō),未來(lái)的數(shù)年將是三維影視動(dòng)畫的時(shí)代。影視這個(gè)被譽(yù)為夢(mèng)想的代名詞的領(lǐng)域,對(duì)三維動(dòng)畫技術(shù)中的特效藝術(shù)早已不再是淺淡的嘗試。相信三維動(dòng)畫技術(shù)在加入特效藝術(shù)制作中會(huì)更加如魚得水,發(fā)揮出它最神奇的魔力,將一個(gè)個(gè)夢(mèng)一般的世界搬上大銀幕。對(duì)于三維動(dòng)畫技術(shù)在電影里還會(huì)有哪些更加讓人不可思議的嘗試,我們不用去做無(wú)謂的猜想,更多的是一種期許。
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