三維動畫技術(shù)在建筑設(shè)計的應(yīng)用
時間:2022-08-19 09:58:45
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[摘要]本文首先簡單介紹了三維動畫的概念和內(nèi)容,然后深入分析了我國三維動畫的目前發(fā)展現(xiàn)狀和未來發(fā)展趨勢,最后針對三維動畫在建筑設(shè)計中的具體應(yīng)用與操作步驟進(jìn)行具體闡述,希望此文能給有關(guān)領(lǐng)域的專業(yè)人士一定的啟發(fā),并給予學(xué)習(xí)三維動畫的人士一定的幫助與參考。
[關(guān)鍵詞]計算機(jī);三維動畫技術(shù);建筑設(shè)計
計算機(jī)技術(shù)的發(fā)展給人們?nèi)粘I畹姆椒矫婷娑紟砹俗兓c革新,尤其是在三維圖像及三維動畫方面。計算機(jī)三維圖像技術(shù)近年來隨著人們的需求在不斷發(fā)展,由于三維動畫更加立體,給人們帶來的視覺體驗更加完善,增加了動畫的質(zhì)感與樂趣,三維動畫技術(shù)越來越受到有關(guān)技術(shù)人員的重視。
1三維動畫技術(shù)簡介
1.1三維動畫基本概念。三維動畫,又名3D動畫,它的出現(xiàn)是基于計算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,計算機(jī)的軟硬件基礎(chǔ)是制作三維動畫的重要前提。制作三維動畫的過程中,需要用到三維動畫軟件,利用軟件中的各種操作設(shè)定設(shè)計對象的各種參數(shù),例如運動軌跡、動畫形象的各種模型尺寸等等參數(shù),軟件會根據(jù)設(shè)計師輸入的參數(shù)自動生成有關(guān)的動畫畫面,動畫設(shè)計師還可以通過軟件對動畫中的場景進(jìn)行設(shè)計和描畫。當(dāng)完成對動畫的各方面設(shè)計與調(diào)整之后,就可以產(chǎn)生真正的三維動畫。1.2三維動畫的應(yīng)用范圍。由于三維動畫擁有傳統(tǒng)圖像所無法比擬的精確性和真實性,被人們廣泛運用于娛樂、教育、軍事等方面,尤其是在影視娛樂、廣告制作方面,三維動畫技術(shù)的優(yōu)勢更是被充分發(fā)揮出來。三維動畫可以展示出平面動畫表現(xiàn)不出來的畫面和質(zhì)感,使得觀眾在觀賞電影畫面時有身臨其境的感覺,可以給觀眾留下深刻的印象,受到了大眾和客戶。在三維動畫的具體應(yīng)用方面,一般在廣告、電影中的特效制作、各種建筑物及園林的規(guī)劃和設(shè)計等方面處處三維動畫無處不在。
2三維動畫在建筑設(shè)計中的應(yīng)用現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢
2.1三維動畫在建筑設(shè)計中的應(yīng)用現(xiàn)狀。在上世紀(jì)末,我國的建筑行業(yè)開始步入繁榮狀態(tài),由于三維動畫的各種優(yōu)勢,人們也開始將三維動畫用于建筑物的設(shè)計與規(guī)劃。三維動畫在建筑設(shè)計中發(fā)揮的作用巨大,主要表現(xiàn)在對建筑的內(nèi)部構(gòu)造設(shè)計、表面外觀設(shè)計、園林景觀設(shè)計以及建筑物內(nèi)各種設(shè)施設(shè)備的設(shè)計,還可以在建筑中模擬行人及住戶的生活及行動,除了對建筑物本身的設(shè)計,三維動畫技術(shù)還可以應(yīng)用到對外部環(huán)境的模擬,例如對自然環(huán)境中的各類天氣現(xiàn)象、太陽月亮、草木蟲尿等各個方面的設(shè)計和描繪。在房地產(chǎn)開發(fā)商進(jìn)行廣告設(shè)計、工程投標(biāo)、工程規(guī)劃、古建筑復(fù)原等方面,三維動畫的用處更為常見。應(yīng)用于建筑設(shè)計的三維動畫技術(shù)不同于影視制作時的三維動畫技術(shù),目前有些有關(guān)研究者開始對二者進(jìn)行對比與研究。2.2三維動畫在建筑設(shè)計中的發(fā)展趨勢。目前我國的建設(shè)動畫遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能達(dá)到市場的要求,主要是因為動畫主體與設(shè)計創(chuàng)新度不夠。因此在未來,有關(guān)設(shè)計人員要進(jìn)行對現(xiàn)有的動畫技術(shù)和動畫設(shè)計進(jìn)行創(chuàng)新,突破傳統(tǒng)的動畫制作主題,想出更抓人眼球的創(chuàng)意,要考慮創(chuàng)新元素和未來發(fā)展,運用新穎的創(chuàng)作思維對建筑動畫進(jìn)行創(chuàng)作和創(chuàng)新。在現(xiàn)有的建筑動畫基礎(chǔ)上,可以借鑒國內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計作品,改變自身的傳統(tǒng)觀念,掙脫固有思維的束縛,與其他學(xué)科與領(lǐng)域進(jìn)行有機(jī)結(jié)合,將建筑動畫的主題用新形式表達(dá)出來,不斷更新創(chuàng)作理念,給建筑動畫注入新的生命力和活力,為建筑動畫增添更多的藝術(shù)氣息與文化底蘊。由此而言,相關(guān)設(shè)計人員要加快對建筑動畫的研究與探索,充分發(fā)揮出三維建筑動畫的各項優(yōu)勢,幫助建筑設(shè)計師提高工作效率和質(zhì)量。
3三維建筑動畫的具體制作操作
3.1前期策劃。在制作三維建筑動畫之前,設(shè)計師要事先有一定的構(gòu)思和策劃,根據(jù)客戶要求進(jìn)行大概的設(shè)想,例如對整體效果的把握、細(xì)節(jié)的表現(xiàn)、建筑動畫的重點等等方面進(jìn)行整體設(shè)計。還要對接下來動畫制作的整體工作進(jìn)行規(guī)劃,對時間的安排要科學(xué)合理。3.2模型建立。建立模型階段要嚴(yán)格按照客戶的要求,再加上一部分自己的原創(chuàng)設(shè)計。在建模時,首先要對主體對象進(jìn)行建立,模型的細(xì)節(jié)與整體都要追求完美,為之后的工作打下良好的基礎(chǔ)。建模時不僅需要設(shè)計師的耐心,還需要設(shè)計師有一定的專業(yè)技術(shù)。這一工作環(huán)節(jié)是建筑動畫制作時非常重要的一項內(nèi)容,工作量大約是整個動畫制作過程的二分之一,建模是否成功決定了整部建筑動畫的質(zhì)量。3.3貼圖。模型建立完成后,要對模型的材料質(zhì)地進(jìn)行選擇和設(shè)計,將模型的表面設(shè)計成各種材料,例如鋼鐵、木質(zhì)、塑料等等,這些特質(zhì)的表現(xiàn)是通過設(shè)置模型顏色、反光度、透光度等參數(shù)調(diào)節(jié)出來的,這些表面細(xì)節(jié)決定了模型是否足夠逼真和形象。在進(jìn)行貼圖時,要注意素材的位置一定要精確,要利用三維坐標(biāo)圖來進(jìn)行,任何一毫米的差錯都會導(dǎo)致模型的整體效果不佳。3.4燈光。燈光是照明場景、營造場景氛圍、為模型投射陰影的重要手段,為模型設(shè)定好燈光效果可以增加動畫的真實性。在設(shè)計燈光效果時,要考慮到光源與動畫攝影機(jī)的相對位置,燈光一般根據(jù)不同的分類標(biāo)準(zhǔn)有不同的分類方式,可以根據(jù)光源的不同分為自然光線與人工光線,還可以根據(jù)光線的照射方向分為泛光燈及方向燈,還可以根據(jù)燈光的強弱程度分為強光和弱光。燈光起著照明場景、投射陰影及增添氛圍的作用。
4結(jié)語
制作一部完善的建筑動畫不是一件簡單的事情,其中的步驟與細(xì)節(jié)非常繁多,在使用相關(guān)的三維動畫制作軟件時,要盡量注意模型細(xì)節(jié)與場景細(xì)節(jié),使得動畫的三維畫面更加細(xì)膩和逼真。三維動畫技術(shù)為建筑設(shè)計帶來了更多的技術(shù)手段,為建筑設(shè)計提供了可靠的技術(shù)依據(jù)。利用三維動畫技術(shù),既可以減低建筑設(shè)計師的工作量,使得建筑設(shè)計變得更加簡單便捷,還可以降低建筑設(shè)計的成本投入,是如今建筑設(shè)計中必不可少的一項內(nèi)容。
參考文獻(xiàn)
[1]孫冬,徐云鵬.基于三維技術(shù)的動畫場景設(shè)計形式與發(fā)展研究[J].設(shè)計,2017,03:74-75.
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作者:王藝帆 單位:新疆水利水電技工學(xué)校
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