互聯(lián)網(wǎng)數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作形式

時間:2022-03-25 03:48:30

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互聯(lián)網(wǎng)數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作形式

摘要:互聯(lián)網(wǎng)的迅速發(fā)展,媒體行業(yè)逐漸向數(shù)字媒體方面發(fā)展,現(xiàn)我國基本邁入了數(shù)字媒體信息時代,民眾也對媒體藝術(shù)有了更高的要求。針對互聯(lián)網(wǎng)大背景下如何開拓數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)作方向進行研究分析,以期推動我國數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展。

關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體藝術(shù);互聯(lián)網(wǎng);創(chuàng)作

隨著數(shù)字媒體的發(fā)展和普及,傳統(tǒng)媒體領(lǐng)域受到了巨大的沖擊,許多舊式的媒體藝術(shù)理念和創(chuàng)作手段已經(jīng)落伍,無法滿足信息技術(shù)時代新媒體發(fā)展的需要,而互聯(lián)網(wǎng)的興起,使得媒體行業(yè)革新的速度加快,緊跟社會發(fā)展趨勢,創(chuàng)作出符合當下人們所需要的、喜聞樂見的藝術(shù)作品。本文從互聯(lián)網(wǎng)背景著手,分析數(shù)字媒體存在哪些創(chuàng)作方式,并進行簡單點評。

1互聯(lián)網(wǎng)背景下數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)作方式

1.1虛擬網(wǎng)絡與數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作。從古代到近現(xiàn)代,藝術(shù)創(chuàng)作的方式都是通過一定的實物載體來體現(xiàn)出作品的價值。中國畫則以宣紙為載體,用毫筆勾勒,用墨水浸染,最后形成一幅畫作;國樂則以古琴、揚琴、嗩吶等樂器作為載體和媒介,通過彈奏,來體現(xiàn)其藝術(shù)價值;名著也亦然,用紙寫下流芳百世的詩句。而處于大數(shù)據(jù)時代的今天,人們對實物的需求逐漸在淡化。想聽音樂,下一個網(wǎng)易云就好;想品名畫,在網(wǎng)上一搜即可;想看名著,眾多小說APP任你挑選。科技逐漸發(fā)展,手機功能越發(fā)的強大,藝術(shù)創(chuàng)作的形式也愈發(fā)多樣。打個比方:假如你想自己創(chuàng)作一首曲子,不用糾結(jié)于沒有鋼琴或者是古箏,在網(wǎng)上下一個音樂制作軟件,里面就有你想要的所有的樂器,并且你還可以將不同的樂器混合在一起,演奏和聲樂,創(chuàng)作歌曲,不再是音樂專業(yè)者的專屬;再者,由于手繪板的發(fā)明,眾多畫者可以不用在紙上創(chuàng)作,只要在電腦下一個photoshop軟件,再連接手繪板,就可以模擬畫畫的環(huán)境,進行繪畫創(chuàng)作了。1.2特效技術(shù)與數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作。眾所周知,電影是集聚人民生活和愿望的產(chǎn)物,它源于生活,又高于生活,我們在電影院看電影,主要是欣賞電影所表現(xiàn)出來的情感,電影整片通常沒有很強的代入感,而最近十幾年,特效的興起,讓人們評判電影的標準略有變動,在數(shù)據(jù)化的今天,2D電影是基礎(chǔ),3D,乃至4D電影則是一種潮流,它能夠帶給觀眾更直觀的感受,直接沖擊著觀眾的感官,讓觀眾身臨其境,像《速度與激情》系列,用3D和4D欣賞和直接看2D影片是兩種截然不同的感受,當運用3D技術(shù)后,不僅是視覺的沖擊,更有情感上的共鳴。由此可以看出,特效技術(shù)對于數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作是起到推動作用的。1.3三維立體技術(shù)與數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作。三維立體技術(shù),最常用的或許是建筑行業(yè),但對于設(shè)計師來說這個技術(shù)也很重要,在設(shè)計衣服時,不能將模特視為一塊平板,而是需要多方位、立體的測量并設(shè)計。這時,三維立體技術(shù)便顯現(xiàn)出它的重要性,它可以在電腦上,通過錄入模特數(shù)據(jù),自動生成3D立體影像,方便設(shè)計師進行設(shè)計,在進行設(shè)計的過程中,設(shè)計師可以隨意調(diào)節(jié)模型的數(shù)據(jù)與比例,來測試衣服的適合人群,幫助設(shè)計師有針對性的設(shè)計出質(zhì)量優(yōu)良的藝術(shù)品,同時也提高設(shè)計師的3D立體感。除去設(shè)計行業(yè),在考古方面,3D立體技術(shù)也同樣占有一席之地。由于文物在地下所待時間過長,難免造成一些難以修復的損傷,但展覽方想將文物最完美的一面呈現(xiàn)出來,則有賴于3D立體技術(shù)的成像,將文物模擬出來,通過模擬,可以看出文物完好無損的模樣,而文物修復者也可以通過虛擬影像來輔助進行文物修復。1.4交互技術(shù)與數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作。隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷成熟,藝術(shù)創(chuàng)作者的思維表現(xiàn)也越加活躍,不局限于以往的創(chuàng)作手段,創(chuàng)作者們奇思異想都可以通過網(wǎng)絡為媒介來分享給觀眾。不僅是影視,音樂等,游戲領(lǐng)域關(guān)于交互技術(shù)的應用已經(jīng)是爐火純青,游戲頭盔的開發(fā),眾多游戲采用了交互技術(shù),使得玩家能夠身臨其境的感受到游戲環(huán)境,使其獲得更好地游戲體驗,這一技術(shù)也為藝術(shù)創(chuàng)作者所運用,最典型的的例子,便是上海世博會上的動態(tài)《清明上河圖》在這一幅圖中,展覽方利用交互技術(shù)使靜物“動”起來,人們可以看到栩栩如生的人物,乃至看到他們的生活的點點滴滴。

2結(jié)語

我國的新媒體行業(yè)在不斷地發(fā)展,并且也已經(jīng)小有成就,但是,在互聯(lián)網(wǎng)背景下,數(shù)字媒體技術(shù)還存在許多不足,數(shù)字媒體藝術(shù)在互聯(lián)網(wǎng)背景下面臨著機遇與挑戰(zhàn)。要想使數(shù)字媒體行業(yè)立于不敗之地,就需要多加努力,緊跟時代潮流,結(jié)合互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),努力運用新型技術(shù),改變創(chuàng)作形式與創(chuàng)作理念,創(chuàng)作出更多更好、更膾炙人心的作品。

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作者:周世明 何群 單位:長春建筑學院