體驗經(jīng)濟
時間:2022-02-20 12:00:00
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我們正在熱烈地討論知識經(jīng)濟的時候,西方兩位著名學者(B.JosephPineⅡ和JamesH.Gilmore)指出了體驗經(jīng)濟(experienceeconomy)的來臨。什么是體驗經(jīng)濟?我們不妨先看幾個例子。一個以色列企業(yè)家開了一家咖啡店,名為“真假咖啡店”,店里沒有任何真正的咖啡,但是穿戴整齊的侍者仍有模有樣地裝作為客人倒咖啡、送糕點,讓消費者體驗到咖啡廳交朋友、談天的社交經(jīng)驗。
位于美國拉斯維加斯的論壇購物中心,鋪陳著大理石地板,偶爾還有古羅馬士兵行軍穿過白色的羅馬式列柱,讓消費者以為重新回到了古羅馬集市。
經(jīng)濟的演進過程,就象母親為小孩過生日、準備生日蛋糕的進化過程。在農(nóng)業(yè)經(jīng)濟時代,母親是拿自家農(nóng)場的面粉、雞蛋等材料,親手做蛋糕,從頭忙到尾,成本不到1美元。到了工業(yè)經(jīng)濟時代,母親到商店里,花幾美元買混合好的盒裝粉回家,自己烘烤。進入服務經(jīng)濟時代,母親是向西點店或超市訂購做好的蛋糕,花費十幾美元。到了今天,母親不但不烘烤蛋糕,甚至不用費事自己辦生日晚會,而是花一百美元,將生日活動外包給一些公司,請他們?yōu)樾『⒒I辦一個難忘的生日晚會。這就是體驗經(jīng)濟的誕生。
一些學者認為,體驗已經(jīng)逐漸成為繼農(nóng)業(yè)經(jīng)濟、工業(yè)經(jīng)濟和服務經(jīng)濟之后的一種經(jīng)濟形態(tài)。越來越多的消費者渴望得到體驗,愈來愈多的企業(yè)精心設計、銷售體驗。各行各業(yè)的頂尖企業(yè)都將發(fā)現(xiàn),未來的競爭戰(zhàn)略,就在體驗。除非企業(yè)打定主意要一直留在工業(yè)經(jīng)濟階段,否則總會被迫升級到體驗經(jīng)濟階段。英特爾公司總裁葛洛夫(AndrewGrove)在1996年11月一個電腦展的演講中指出:“我們的產(chǎn)業(yè)不僅是制造與銷售個人電腦,更重要的是傳送信息和形象生動的交互式體驗?!?/p>
體驗是創(chuàng)造難忘的經(jīng)驗
體驗(experience)通常被看成服務的一部分,但實際上體驗是一種經(jīng)濟物品,象服務、貨物一樣是實實在在的產(chǎn)品,不是虛無飄渺的感覺。
在服務經(jīng)濟時代,許多企業(yè)只是將體驗與傳統(tǒng)產(chǎn)品包在一起,以促進產(chǎn)品的銷售。未來企業(yè)要徹底發(fā)揮體驗的優(yōu)勢,必須用心設計,讓消費者愿意為體驗而付費。
在這里,所謂體驗,就是企業(yè)以服務為舞臺、以商品為道具,環(huán)繞著消費者,創(chuàng)造出值得消費者回憶的活動。其中的商品是有形的,服務是無形的,而創(chuàng)造出的體驗是令人難忘的。與過去不同的是,商品、服務對消費者來說是外在的,但是體驗是內(nèi)在的,存在于個人心中,是個人在形體、情緒、知識上參與的所得。沒有兩個人的體驗是完全一樣的,因為體驗是來自個人的心境與事件的互動。
在星際好萊塢(PlantHollywood)餐廳和硬石餐廳(HardRockCafe)等主題餐廳中,餐點只是娛樂餐飲(eaterainment)體驗的道具。
創(chuàng)造體驗一直是娛樂業(yè)的核心,但今天娛樂體驗已經(jīng)在電影院與游樂場之外的產(chǎn)業(yè)生根。高科技的發(fā)展,帶動互動游戲、動態(tài)模擬、虛擬實境等全新的體驗,這更進一步刺激電腦業(yè)的新發(fā)展。
體驗不限于娛樂,只要讓消費者有所感受、留下印象,就是提供體驗。英國航空公司前總裁馬歇爾提出:“商品經(jīng)濟的心態(tài)認為企業(yè)只是扮演一種功能。在這種觀點下,航空業(yè)就是盡可能以低廉價格,準時將旅客從甲地送到乙地,英國航空公司則以基本航空服務為舞臺,提供舒適的休息服務,讓它成為乘客忙碌生活中的舒適休息時刻。”
體驗不僅屬于消費產(chǎn)業(yè),企業(yè)間服務同樣可以象迪士尼那樣精心設計體驗。明尼亞波利市(Minneapolis)一家安裝與維修電腦的公司,自稱為“雜耍特勤隊”(geeksquad)。他們的服務人員穿白襯衫、打黑領(lǐng)帶、別著臂章、攜帶防身用品、開著老爺車。這樣的裝扮將單調(diào)平凡的工作變成令客戶印象深刻的接觸。位于美國加州的視算科技公司的“虛擬實境中心(VisionariumRealityCenter)”則是一個例子?!疤摂M實境中心”能夠隨時處理信息、三維空間立體模擬產(chǎn)品,工程師與顧客在其中可以無止境地嘗試、試驗產(chǎn)品設計。通過它,顧客可以在生產(chǎn)前知道產(chǎn)品看起來是什么樣子、聽起來是什么聲音、摸起來是什么感覺。
二、體驗不是免費的午餐
雖然已有許多企業(yè)在嘗試提供體驗,但是目前世界上大部分企業(yè)是只對產(chǎn)品與服務收費,這顯示體驗經(jīng)濟尚未成熟。
著名的電腦供應商IBM公司在其60年代和70年代的全盛時期,曾以“IBM就是服務”為口號,大肆揮霍服務。當時,只要購買IBM的硬件產(chǎn)品,IBM就免費提供設備規(guī)劃、程序設計、設備整合、產(chǎn)品維修等一系列服務,周到得讓企業(yè)大為吃驚。但是,后來顧客對服務的需求越來越大,IBM終于負擔不起免費提供服務,而服務最終也成為IBM最有價值的商品?,F(xiàn)在IBM全球服務事業(yè)部的業(yè)務每年都以兩位數(shù)的速度增長,再也不用借服務來賣硬件產(chǎn)品。IBM的轉(zhuǎn)變,顯示服務經(jīng)濟已經(jīng)成熟。企業(yè)由一個經(jīng)濟階段,逐漸走入一個經(jīng)濟階段?,F(xiàn)在IBM與許多制造商從服務中的獲利,都超過商品。
IBM與上述體驗企業(yè)相比較,顯示出體驗經(jīng)濟尚未成熟。硬石餐廳、視算科技公司等跨入體驗經(jīng)濟的企業(yè),也還沒有針對體驗收費。企業(yè)要向?qū)で篌w驗的顧客收取門票,才算將體驗當作經(jīng)濟物品出售,真正邁入體驗經(jīng)濟。如果企業(yè)只是為了讓消費者喜歡產(chǎn)品或服務,而制造體驗活動,體驗就不能算是經(jīng)濟物品。即使企業(yè)目前還無法對體驗收門票,企業(yè)也可考慮如果收取費用,將有什么不同的做法?
企業(yè)要收取門票,必須設計更豐富的體驗內(nèi)容。一些零售商已經(jīng)接近體驗經(jīng)濟,但是仍不夠精致。如果這些企業(yè)收取門票,就會被迫提供更豐富的體驗,每天或甚至每小時更換商品組合、增加演示等,以吸引顧客上門付費。
迪士尼雖然是體驗經(jīng)濟的先驅(qū),但它在主題游樂園之外的專業(yè)零售店,卻與其他商店沒有區(qū)別,令人失望。這正是因為迪士尼零售店沒有收門票,所以也不費心設計體驗?!罢婕倏Х鹊辍眲t是真正從體驗收費的例子。這位以色列企業(yè)家開的咖啡店里,雖然服務生送來的杯子、盤子里空無一物,但是每位顧客要付三美元,周末六美元。其經(jīng)理卡斯比表示,消費者到咖啡店是來認識朋友、體驗社交生活,而不是為咖啡而來。
需要說明的是,企業(yè)以體驗收門票,并不表示要停止銷售產(chǎn)品與服務。迪士尼主題游樂園的停車、餐飲、紀念品及其服務都帶來可觀的收入。但如果迪士尼沒有主題游樂園、卡通片、電影、電視節(jié)目塑造體驗,這些就失去了吸引消費者的特點。
在成熟的體驗經(jīng)濟,消費者將為體驗而付費。一些戶外和節(jié)日慶祝性購物中心與展示會已經(jīng)這樣做了。主辦人環(huán)繞著吸引人的主題,設計獨特的體驗,讓消費者覺得為此而付費值得。
三、體驗的類別
體驗的種類可以根據(jù)消費者是主動參與還是被動參與,以及消費者是融入情境還是吸收信息兩個角度進行劃分,如圖一所示。
被動參與是指消費者完全不參與體驗的演出,就象是音樂會的觀眾;主動參與是指消費者就是創(chuàng)造體驗的角色,就象滑雪比賽場旁邊的觀眾,即使他們僅站在場地旁邊,也制造了其他人體驗到的視覺與聽覺效果。
圖一體驗的四大類別
而坐在賽馬場看臺上的觀眾,可以將腳下眼前的活動盡收眼底,這是吸收信息;但是站在場內(nèi)的人,則可融入周圍的情景、聲音、甚至氣味當中。一面聽物理學演講、一面努力記筆記,比只讀教科書吸收得更多;在有大批觀眾、寬銀幕、環(huán)繞立體聲音響的上海影城看電影,比在家里看電影錄像帶更能融入。
根據(jù)這兩個角度,可以把體驗分為四大類。看電視或參加音樂會等屬于娛樂體驗,消費者較被動,只是吸收信息而沒有融入。上課屬于教育體驗,消費者參與較主動,但本身處于活動之外,沒有融入其中。參加戲劇演出、樂團演奏,或是登上八達嶺長城則屬于遁世(Escapist)體驗。遁世體驗一樣可以發(fā)揮教育或娛樂的效果,但是消費者更主動參與、更融入體驗。如果將消費者在遁世體驗中的參與降到最小,就成為美學(Estheti)體驗,消費者雖然融入體驗的活動或環(huán)境,但是不影響體驗的呈現(xiàn)。就像游客站在長城腳下觀賞長城的雄偉,或是到畫廊欣賞藝術(shù)品。
通常,讓人感覺最豐富的體驗,是同時涵蓋四個方面,即處于四個方面的交叉的“甜蜜地帶”(sweetspot)的體驗。到迪士尼樂園、賭城拉斯維加斯,都屬于最豐富的體驗。
四、體驗的設計
體驗的創(chuàng)造有著廣闊的空間,企業(yè)要考慮的是它能夠提供何種特殊的體驗,找出的特殊的體驗,就是企業(yè)應該設計的方向。體驗與商品和服務一樣,需要經(jīng)過一段設計過程,需要經(jīng)過發(fā)覺、設計、編導,才能呈現(xiàn)出來。一些學者根據(jù)進入體驗經(jīng)濟企業(yè)的做法,歸納出設計體驗的五個基本原則。
(1)確定主題
看到星際好萊塢、硬石餐廳、雨林咖啡廳這些主題餐廳的名字,就會聯(lián)想到進入餐廳的感受。因為它們都點出了明確的主題。制定明確的主題可以說是經(jīng)營體驗的第一步。如果缺乏明確的主題,消費者就抓不到主軸,就不能整合所有感覺到的體驗,也就無法留下長久的記憶。國內(nèi)許多零售商雖然把“購物經(jīng)驗”掛在嘴上,但是并沒有創(chuàng)造主題,將完全不同的產(chǎn)品結(jié)合成整體體驗。例如:電器店經(jīng)常把洗衣機、電冰箱、空調(diào)器一排一排陳列著,毫無特色主題。拉斯維加斯的論壇購物中心則是成功展示主題的例子。它以古羅馬集市為主題,從各個細節(jié)展現(xiàn)主題。購物中心鋪著大理石地板,有白色羅馬列柱、仿露天咖啡座、綠樹、噴泉,天花板是個大銀幕,其中藍天白云的畫面栩栩如生,偶爾還有打雷閃電,模擬暴風雨的情形。在集市大門和各入口處,每小時甚至有凱撒大帝與其它古羅馬士兵行軍通過,使人感覺仿佛重新回到古羅馬的街市。古羅馬主題甚至還擴展到各個商店,例如:珠寶店用卷曲的花紋、羅馬數(shù)字裝潢,掛上金色窗簾,營造出富裕的氣氛。論壇購物中心1997年每平方英尺的營業(yè)額超過1000美元,遠高于一般購物中心300美元的水平,這表明了體驗的巨大價值。成功的主題就應像論壇購物中心一樣,簡潔明確而引人入勝,而不是企業(yè)的目標陳述或營銷廣告語。主題無須貼在墻上或掛在嘴上,但必須帶動所有的設計與活動,朝向一致的故事情節(jié),吸引消費者。
(2)以正面線索塑造印象
主題是體驗的基礎(chǔ),它還需要塑造令人難忘的印象,就必須制造強調(diào)體驗的線索。線索構(gòu)成印象,在消費者心中創(chuàng)造體驗。而且每個線索都必須支持主題與主題相一致。
華盛頓特區(qū)的一家咖啡連鎖店(BaristaBrava)以結(jié)合舊式意大利濃縮咖啡與美國快節(jié)奏生活為主題??Х鹊陜?nèi)裝潢以舊式意大利風格為主,但地板瓷磚與柜臺都經(jīng)過精心設計,讓消費者一進門就會自動排隊,不需要特別標志,也沒有像其他快餐店拉成像迷宮一樣的繩子,破壞主題。這樣的設計同時也傳達出寧靜環(huán)境、快速服務的印象。而且連鎖店也要求員工記住顧客,常來的顧客不必開口點菜,就可以得到他們常用的餐點。
事實上,每一個小動作,都可以成為線索,都可以幫助創(chuàng)造獨特的體驗。當餐廳的接待人員說“我為您帶位”,就不是特別的線索。但是,雨林咖啡廳的接待人員帶位時說“您的冒險即將開始”,就構(gòu)成為開啟特殊體驗的線索。此外,建筑的設計也是很重要的線索。旅館的顧客常常有找不到客房的困擾,就是因為設計有所忽略,或是視覺、聽覺線索不協(xié)調(diào)。而芝加哥歐海爾國際機場的停車場則是設計的成功例子。歐海爾機場的每一層停車場,都有以一個芝加哥職業(yè)球隊為裝飾主題,而且每一層都有獨特的標志音樂,讓消費者絕對不會忘記自己的車停在哪一層。
(3)減除負面線索
要塑造完整的體驗,不僅需要設計一層層的正面線索,還必需減除削弱、違反、轉(zhuǎn)移主題的負面線索??觳偷昀涞纳w子上一般都有“謝謝您”三個字,它提醒消費者自行清理餐盤,但這也同樣透露著“我們不提供服務”的負面信息。一些專家建議將垃圾箱變成會發(fā)聲的吃垃圾機,當消費者打開蓋子清理餐盤時,就會發(fā)出感謝的話。這們就消除了負面線索,將自助變?yōu)椴惋嬛械恼婢€索。有時,破壞顧客隱私的“過度服務”,也是破壞體驗的負面線索,例如,飛行中機長用擴音器宣布和介紹:“上海市就在右下方,上海是中國最大的……”打斷乘客看書、聊天或打盹,就是失敗的例子。如果機長的廣播改用耳機傳送,就能減除負面線索,創(chuàng)造更愉悅的體驗。
(4)充分利用紀念品
紀念品的價格雖然比不具紀念價值的相同產(chǎn)品高出很多,但因為具有回憶體驗的價值,所以消費者還是愿意購買。度假的明信片使人想起美麗的景色,繡著標志的運動帽讓人回憶起某一場球賽,印著時間和地點的熱門演唱會運動衫,讓人回味演唱會的盛況。
如果企業(yè)經(jīng)過制定明確主題、增加正面線索、避免負面線索等過程,設計出精致的體驗,消費者將愿意花錢買紀念品、回味體驗。如果企業(yè)覺得不需要設計紀念品,那是因為尚未提供體驗。
(5)整合多種感官刺激
體驗中的感官刺激應該支持、增強主題,而且體驗所涉及的感官越多,就愈容易成功、越令人難忘。
聰明的擦鞋匠會用布拍打皮鞋,發(fā)出清脆的聲音,散發(fā)出鞋油的氣味。雖然聲音和氣味不會使鞋子更亮,但會使擦鞋的體驗更吸引人。位于上海市曲陽路的家樂福超市將烘焙面包的香味送到市場中,也是同樣的目的,即使雖然面包的香味不會使面包更有營養(yǎng)。而當你走進雨林咖啡廳時,首先聽到滋滋滋的聲音,然后會看到迷霧從巖石中升起,皮膚會感覺到霧的柔軟、冰涼,最后消費者可以聞到熱帶的氣息,嘗到鮮味,從而打動你的心。
但是并非所有感官刺激的整合都能發(fā)生很好的效果。例如,咖啡的香味與新書油墨的氣味非常匹配,可用于書店的設計。而美國一家公司(Dudsn''''Suds)嘗試將灑吧與投幣自助洗衣店結(jié)合就宣告失敗,因這肥皂粉的味道與啤灑的氣味十分不協(xié)調(diào)?!肮珓諉T之家”版權(quán)所有
以上五個基本原則并不能保證企業(yè)經(jīng)營的成功,企業(yè)還應考慮市場供需因素。如果企業(yè)無法持續(xù)提供吸引人的體驗、索取高于消費者所感受到的價值的價格,或者供應過量,就會面臨市場壓力。星際好萊塢最近面臨的問題,就是因為他們沒有更新體驗,讓消費者覺得是老一套。而娛樂業(yè)巨人迪士尼則不斷推陳出新,增加新活動,吸引消費者,甚至在98年春天開了全新的主題樂園“動物王國”。
你也許會覺得中國的企業(yè)經(jīng)營離體驗經(jīng)濟還很遠,但你能否認中國的消費者也同樣需要令人難忘的體驗嗎?