兒童游戲與文化發(fā)展芻議

時間:2022-12-21 02:56:14

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兒童游戲與文化發(fā)展芻議

本文作者:黎雪工作單位:廣西師范大學教育科學學院

首先,環(huán)境為兒童提供行為模仿的例子,游戲就是在特定環(huán)境文化背景下的一種持續(xù)性模仿,是對某特定文化的再建構。其中,成人文化對兒童游戲的影響尤其顯著,這一點從游戲主題中可見一二:一方面,兒童游戲的主題往往是來源于日常生活中的各種現實情況(如過家家游戲、結婚游戲等),兒童對成人世界的觀察為兒童提供了充實的想象重構基礎。另一方面,兒童的游戲并不僅僅是對成人世界的簡單模仿和再現,在某種程度上可看成是對成人社會關系的重新展現。1.4自由、想象與創(chuàng)造是兒童游戲的精神內核從文化心理學的角度看,兒童的游戲實質上是一種持久性模仿的重要過程,而持久性模仿是有機體在模仿過程中不斷創(chuàng)新的過程,是一種以新的方式對原型的重新建構。用Baldwin的觀點[1]43,個體能夠選擇性地將知識以游戲的方式創(chuàng)造性地應用于不確定(和異質)的新經驗背景中,以獲取某種自己期望的目標。從這個角度看,兒童的游戲是自由的、創(chuàng)造性的,是一個積極主動的再創(chuàng)造過程。兒童在游戲中通過自由的想象、角色的轉換象征性地獲得了對自我的把握,實現了主宰自我命運的潛在渴望;游戲使兒童把來自現實生命體驗中的種種壓迫感、緊張感得以釋放的同時讓兒童在不斷創(chuàng)造新異性的過程中獲得個體的發(fā)展。

游戲是鏈接兒童可能世界與現實世界的橋梁文化心理學認為,游戲的核心是持續(xù)的模仿,兒童游戲是在虛構中產生的,游戲的客體并不只是客體本身,而是被當作心理上虛構成的事物。正如Baldwin在游戲心理學指出的,兒童是在“假裝”的世界里游戲,且通過游戲將這一假裝世界轉化為他或她發(fā)展的下一步現實性。正是通過游戲,個體“提升”了自己當前的能力,并建構了新的能力。在假裝的世界里,不斷“假裝”的過程能夠促使發(fā)展中的個體向新狀態(tài)發(fā)展。在這樣由虛幻變成現實的過程中,游戲充當了其中的媒介,也就是說,游戲在現實和想象之間架起了一座橋梁。

游戲是兒童自主性發(fā)展的最重要途徑關于人的自主性,瓦西納在探討經驗的異質性的時候指出,個人社會環(huán)境的異質性使個體有必要選擇性地對待異質性。個體為了處理異質性,會創(chuàng)造一種靜止的認知圖式,以期望可告知自己將來會發(fā)生的事件。此前形成的“圖式”使得個體能夠對實際輸入的多種環(huán)境輸入做出選擇。此前主要是由他人執(zhí)行的社會控制,隨著個體的發(fā)展,逐漸發(fā)展為個體重構。“人的自主性———個體是自己行為的執(zhí)行者,發(fā)起者———是發(fā)展的社會過程結果”[1]54。兒童的發(fā)展是由無我———自我———去自我(他我)這樣的一個過程。兒童首先在環(huán)境文化或者說在成人意識的作用下獲得了各種外部的信息,然后通過與自己及他人的關系中獲得了他人與自我的認識,進而獲得自主性的發(fā)展。在這一過程中,想象發(fā)揮著不可或缺的作用,兒童正是通過想象的能力將外部信息內化成個體的內部言語。在這期間,兒童會發(fā)起一種與假想的社會伙伴交流的游戲行為,即“假裝游戲”。游戲作為一種持續(xù)性模仿,其中“仿擬”(移情)是一個關鍵的相關概念。仿擬是在想象的基礎上產生,并指向未來可能發(fā)生的事件,同時需要個體自己的內部與外部關系中對立雙方進行投射,通過這種不斷的投射從而獲得發(fā)展。個體自我的發(fā)展其實就是一種對自身的仿似,在發(fā)展過程中,兒童扮演了新的角色,并對外部的要求賦予了自身的理解,從而促進兒童自我的進一步發(fā)展。總的來說,兒童的自主性是在與他人的關系中產生,通過承擔社會角色而不斷發(fā)展的,而游戲是重要的不可或缺的途徑,只有通過在游戲中完成社會角色的建構,兒童才得以形成、建立各種社會角色的聯(lián)系,進而在社會角色中發(fā)現自我,發(fā)展自我。