兒童游戲與文化發(fā)展芻議
時(shí)間:2022-12-21 02:56:14
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本文作者:黎雪工作單位:廣西師范大學(xué)教育科學(xué)學(xué)院
首先,環(huán)境為兒童提供行為模仿的例子,游戲就是在特定環(huán)境文化背景下的一種持續(xù)性模仿,是對(duì)某特定文化的再建構(gòu)。其中,成人文化對(duì)兒童游戲的影響尤其顯著,這一點(diǎn)從游戲主題中可見(jiàn)一二:一方面,兒童游戲的主題往往是來(lái)源于日常生活中的各種現(xiàn)實(shí)情況(如過(guò)家家游戲、結(jié)婚游戲等),兒童對(duì)成人世界的觀察為兒童提供了充實(shí)的想象重構(gòu)基礎(chǔ)。另一方面,兒童的游戲并不僅僅是對(duì)成人世界的簡(jiǎn)單模仿和再現(xiàn),在某種程度上可看成是對(duì)成人社會(huì)關(guān)系的重新展現(xiàn)。1.4自由、想象與創(chuàng)造是兒童游戲的精神內(nèi)核從文化心理學(xué)的角度看,兒童的游戲?qū)嵸|(zhì)上是一種持久性模仿的重要過(guò)程,而持久性模仿是有機(jī)體在模仿過(guò)程中不斷創(chuàng)新的過(guò)程,是一種以新的方式對(duì)原型的重新建構(gòu)。用Baldwin的觀點(diǎn)[1]43,個(gè)體能夠選擇性地將知識(shí)以游戲的方式創(chuàng)造性地應(yīng)用于不確定(和異質(zhì))的新經(jīng)驗(yàn)背景中,以獲取某種自己期望的目標(biāo)。從這個(gè)角度看,兒童的游戲是自由的、創(chuàng)造性的,是一個(gè)積極主動(dòng)的再創(chuàng)造過(guò)程。兒童在游戲中通過(guò)自由的想象、角色的轉(zhuǎn)換象征性地獲得了對(duì)自我的把握,實(shí)現(xiàn)了主宰自我命運(yùn)的潛在渴望;游戲使兒童把來(lái)自現(xiàn)實(shí)生命體驗(yàn)中的種種壓迫感、緊張感得以釋放的同時(shí)讓兒童在不斷創(chuàng)造新異性的過(guò)程中獲得個(gè)體的發(fā)展。
游戲是鏈接兒童可能世界與現(xiàn)實(shí)世界的橋梁文化心理學(xué)認(rèn)為,游戲的核心是持續(xù)的模仿,兒童游戲是在虛構(gòu)中產(chǎn)生的,游戲的客體并不只是客體本身,而是被當(dāng)作心理上虛構(gòu)成的事物。正如Baldwin在游戲心理學(xué)指出的,兒童是在“假裝”的世界里游戲,且通過(guò)游戲?qū)⑦@一假裝世界轉(zhuǎn)化為他或她發(fā)展的下一步現(xiàn)實(shí)性。正是通過(guò)游戲,個(gè)體“提升”了自己當(dāng)前的能力,并建構(gòu)了新的能力。在假裝的世界里,不斷“假裝”的過(guò)程能夠促使發(fā)展中的個(gè)體向新?tīng)顟B(tài)發(fā)展。在這樣由虛幻變成現(xiàn)實(shí)的過(guò)程中,游戲充當(dāng)了其中的媒介,也就是說(shuō),游戲在現(xiàn)實(shí)和想象之間架起了一座橋梁。
游戲是兒童自主性發(fā)展的最重要途徑關(guān)于人的自主性,瓦西納在探討經(jīng)驗(yàn)的異質(zhì)性的時(shí)候指出,個(gè)人社會(huì)環(huán)境的異質(zhì)性使個(gè)體有必要選擇性地對(duì)待異質(zhì)性。個(gè)體為了處理異質(zhì)性,會(huì)創(chuàng)造一種靜止的認(rèn)知圖式,以期望可告知自己將來(lái)會(huì)發(fā)生的事件。此前形成的“圖式”使得個(gè)體能夠?qū)?shí)際輸入的多種環(huán)境輸入做出選擇。此前主要是由他人執(zhí)行的社會(huì)控制,隨著個(gè)體的發(fā)展,逐漸發(fā)展為個(gè)體重構(gòu)?!叭说淖灾餍浴獋€(gè)體是自己行為的執(zhí)行者,發(fā)起者———是發(fā)展的社會(huì)過(guò)程結(jié)果”[1]54。兒童的發(fā)展是由無(wú)我———自我———去自我(他我)這樣的一個(gè)過(guò)程。兒童首先在環(huán)境文化或者說(shuō)在成人意識(shí)的作用下獲得了各種外部的信息,然后通過(guò)與自己及他人的關(guān)系中獲得了他人與自我的認(rèn)識(shí),進(jìn)而獲得自主性的發(fā)展。在這一過(guò)程中,想象發(fā)揮著不可或缺的作用,兒童正是通過(guò)想象的能力將外部信息內(nèi)化成個(gè)體的內(nèi)部言語(yǔ)。在這期間,兒童會(huì)發(fā)起一種與假想的社會(huì)伙伴交流的游戲行為,即“假裝游戲”。游戲作為一種持續(xù)性模仿,其中“仿擬”(移情)是一個(gè)關(guān)鍵的相關(guān)概念。仿擬是在想象的基礎(chǔ)上產(chǎn)生,并指向未來(lái)可能發(fā)生的事件,同時(shí)需要個(gè)體自己的內(nèi)部與外部關(guān)系中對(duì)立雙方進(jìn)行投射,通過(guò)這種不斷的投射從而獲得發(fā)展。個(gè)體自我的發(fā)展其實(shí)就是一種對(duì)自身的仿似,在發(fā)展過(guò)程中,兒童扮演了新的角色,并對(duì)外部的要求賦予了自身的理解,從而促進(jìn)兒童自我的進(jìn)一步發(fā)展??偟膩?lái)說(shuō),兒童的自主性是在與他人的關(guān)系中產(chǎn)生,通過(guò)承擔(dān)社會(huì)角色而不斷發(fā)展的,而游戲是重要的不可或缺的途徑,只有通過(guò)在游戲中完成社會(huì)角色的建構(gòu),兒童才得以形成、建立各種社會(huì)角色的聯(lián)系,進(jìn)而在社會(huì)角色中發(fā)現(xiàn)自我,發(fā)展自我。
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