透析數(shù)字媒體藝術(shù)多元化

時間:2022-06-01 10:13:00

導(dǎo)語:透析數(shù)字媒體藝術(shù)多元化一文來源于網(wǎng)友上傳,不代表本站觀點,若需要原創(chuàng)文章可咨詢客服老師,歡迎參考。

透析數(shù)字媒體藝術(shù)多元化

隨著數(shù)字技術(shù)的普及我們的傳媒行業(yè)也有了深刻的變革,已經(jīng)逐步由電子傳媒時代步入了新媒體時代也就是數(shù)字媒體時代。數(shù)字媒體不僅是一種技術(shù),一種新媒介,同時也是一種文化和藝術(shù)形態(tài)。所以,數(shù)字媒體藝術(shù)涉及的學(xué)科非常廣泛,它的研究必須包含藝術(shù)學(xué)、社會學(xué)、美學(xué)、和大眾文化的內(nèi)容,這種新媒體運用了人類最簡潔的表達符號,最尖端傳播技術(shù)和最有效的傳遞方式,展現(xiàn)出最奇特的藝術(shù)效果、最絢爛的表現(xiàn)風格和最多彩的生活情趣。當我們發(fā)現(xiàn),我們的社會已經(jīng)被它深深影響,并已成為我們生活中的現(xiàn)實時,不禁就會引發(fā)我們一系列思考,它是怎樣的一門藝術(shù)?主要起源于什么?有何特征?它的未來又會如何發(fā)展?下面我們就基于這些問題來進行一下分析和探討。

一、數(shù)字媒體發(fā)展的歷程

我們說人類的傳播經(jīng)歷了幾個階段:身體語言和原始視覺傳播階段→口語傳播階段→紙質(zhì)傳媒階段電子傳媒階段→數(shù)字傳媒階段(我們現(xiàn)在經(jīng)常稱之為數(shù)字媒體)。通常所說的“數(shù)字媒體”主要就是依托網(wǎng)絡(luò)核心的傳播媒介。數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展歷程和計算機產(chǎn)業(yè)、通信產(chǎn)業(yè)以及大眾傳播業(yè)有著密切相關(guān)的歷史。從最開始1946年第一臺數(shù)字式電子計算機的誕生,計算機逐步出現(xiàn)了文本編碼、圖形編碼、視音頻編碼、等一系列核心技術(shù),這些技術(shù)的出現(xiàn)為數(shù)字媒體技術(shù)提供了技術(shù)支持。隨后電腦又出現(xiàn)了局域網(wǎng)聯(lián)合,這一切都宣告了多媒體技術(shù)和數(shù)字技術(shù)即將進入媒體舞臺。1989年WorldWideWeb誕生與瑞士,1992年通過FTP以可以從CERN下載獲得WWW瀏覽器。從1996年到2000年,多媒體計算機和因特網(wǎng)成為20世紀末最鄰人矚目的技術(shù)成果被載入史冊,從此整個世界都進入了“數(shù)字媒體”時代。[2]那么數(shù)字媒體藝術(shù),即使用數(shù)字技術(shù)制作各種形式的有審美價值的藝術(shù)作品或信息產(chǎn)品,如虛擬現(xiàn)實、網(wǎng)絡(luò)游戲、數(shù)字音樂、電腦動畫、錄像裝置作品、多媒體光盤、人工智能等等。也可以說數(shù)字媒體就是數(shù)字媒體藝術(shù)的載體。傳統(tǒng)的藝術(shù)品依賴于紙張、顏料、石膏或者木頭等,而新媒體藝術(shù)的媒體依賴性表現(xiàn)在對數(shù)字化的傳統(tǒng)媒體、光盤媒體、網(wǎng)絡(luò)媒體、移動媒體的依賴。可以說數(shù)字媒體藝術(shù)是計算機與藝術(shù)的聯(lián)姻,它在過去的50多年也經(jīng)歷了從啟蒙到成長和興旺的過程,其大致的發(fā)展可分為以下幾個階段:

1、數(shù)字藝術(shù)的啟蒙和探索時期這一階段為數(shù)字藝術(shù),主要是對計算機圖形和圖像的研究,這方面的研究對數(shù)字藝術(shù)的實現(xiàn)提供了很重要的基礎(chǔ)。早期的計算機還是通過編程來實現(xiàn)大多數(shù)的動畫和圖形的,這些動畫和圖形不是出現(xiàn)于藝術(shù)工作室而是實驗室,創(chuàng)作出這些作品的人沒有受過專門的藝術(shù)培養(yǎng),但是已經(jīng)對藝術(shù)有了相當?shù)拿舾卸群鸵欢ǖ膭?chuàng)作想法。到了20世紀70年代開始出現(xiàn)了計算機圖像和三維動畫,這些技術(shù)至今有的仍然在使用。出現(xiàn)了專門的電腦繪圖軟件,表達圖像和三維環(huán)境技術(shù)也更加成熟,所以吸引了很多專業(yè)的藝術(shù)家來使用計算機來完成他們的藝術(shù)創(chuàng)作,一些數(shù)字藝術(shù)作品、計算機動畫很電影特技開始出現(xiàn)在娛樂商業(yè)電影市場。

2、數(shù)字藝術(shù)的普及和興旺期這一時期電腦技術(shù)更加進步,數(shù)字媒體的軟件也從無到有,功能也日趨復(fù)雜,出現(xiàn)了如photoshop,3dmax等專業(yè)圖像軟件,三維動畫以及虛擬環(huán)境設(shè)計的能力大大增強,進而創(chuàng)造出更多具有藝術(shù)美感的作品像我們熟悉的電影《侏羅紀公園》中活靈活現(xiàn)的恐龍形象,《魔鬼終結(jié)者Ⅱ》中的液體機器人都是通過三維動畫技術(shù)塑造出來的,給了當時的觀眾以極大的視覺震撼力。這標志著以計算機圖形技術(shù)為代表的數(shù)字電影時代的開始。

3、數(shù)字媒體藝術(shù)的深入發(fā)展期數(shù)字媒體已經(jīng)開始影響人們的生活和娛樂方式,20世紀90年代互聯(lián)網(wǎng)和多媒體技術(shù)已經(jīng)成熟,“多媒體”、“互聯(lián)網(wǎng)”、“電腦三維動畫”已經(jīng)成為家喻戶曉的名詞,并且互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)開始逐漸走進了千家萬戶。20世紀80年代末出現(xiàn)的“桌面出版”浪潮使得設(shè)計、印刷、出版率先實現(xiàn)了電腦半自動化控制,90年代數(shù)字媒體藝術(shù)開始全面介入繪圖、廣告、包裝、印刷、展覽等服務(wù)行業(yè)。同時三維技術(shù)的發(fā)展也使它在環(huán)境設(shè)計、裝潢設(shè)計、建筑設(shè)計等行業(yè)中充分的嶄露頭角,而且之后又出現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)游戲電子游戲,這又出現(xiàn)了一種新型的職業(yè)叫電腦動畫設(shè)計師。從那以后一直到現(xiàn)在數(shù)字媒體藝術(shù)一直都在跟傳統(tǒng)藝術(shù)在互相的滲透中,傳統(tǒng)的繪畫、攝影、錄像藝術(shù)通過計算機這個紐帶可以完整的聯(lián)系在一起。今天數(shù)字媒體藝術(shù)已經(jīng)完全滲入到我們的生活中,攝影、攝像、繪畫、電影、電視、廣告、包裝、設(shè)計、電子、網(wǎng)絡(luò)遠程等等,可以說我們今天現(xiàn)代化中生活處處都離不開數(shù)字媒體藝術(shù)。

二、數(shù)字媒體藝術(shù)的特征

[3]與傳統(tǒng)的媒介相比數(shù)字媒體具有更突出的兼容性、共享性和交互性。其主要特征表現(xiàn)為互動性、共享性、即時性、非受控性、多媒體性和虛擬性等特征。而作為以數(shù)字媒體為基礎(chǔ)形成的數(shù)字媒體藝術(shù)更是繼承和發(fā)揚了數(shù)字媒體的這些圖特品質(zhì),其主要特征表現(xiàn)為:

1、參與性與互動性“互動”與“參與”已成為了時下流行的字眼。傳統(tǒng)的藝術(shù)總有讓大眾感覺遙不可及的感覺,而互動與參與拉近了藝術(shù)與大眾的距離。任何一個人只要你可以上網(wǎng)就可以時刻參與到對藝術(shù)作品的討論之中,參與者可以自由發(fā)表自己對藝術(shù)作品的理解與喜好。而且對于藝術(shù)傳統(tǒng)的欣賞和鑒別只能通過視覺和聽覺兩種感覺,數(shù)字媒體藝術(shù)增加了觸覺和嗅覺,例如現(xiàn)在流行的模擬游戲、3d影院、機器人藝術(shù)。這些都是數(shù)字媒體藝術(shù)的魅力,人們可以更加身臨其境的體會到參與性與互動性在數(shù)字媒體藝術(shù)中的樂趣。

2、可復(fù)制性和可編輯性隨著計算機技術(shù)的日益發(fā)達出現(xiàn)了一個明顯議題就是復(fù)制性,這就對藝術(shù)的真實性出現(xiàn)了質(zhì)疑,很多藝術(shù)大師認為數(shù)字媒體藝術(shù)的機器復(fù)制只是復(fù)制了藝術(shù)品的外在,只是一種表象完全抹去了藝術(shù)品真正的韻味。然而數(shù)字媒體的藝術(shù)大師卻創(chuàng)造出虛擬現(xiàn)實(CR),一個現(xiàn)實,一個虛擬,或者說是另類的現(xiàn)實,不僅可以復(fù)制也可以編輯,把虛擬和現(xiàn)實完美的結(jié)合到一起如圖1。也可以與后現(xiàn)代藝術(shù)相結(jié)合如圖2。如果簡單復(fù)制,是侵犯了藝術(shù)的原創(chuàng)性,利用數(shù)字化操作將作品改頭換面,可以稱其為一種高調(diào)的復(fù)制藝術(shù)。數(shù)字媒體藝術(shù)的可復(fù)制性和可編輯性在此得到了很好的發(fā)揮。

3、媒體集成性和綜合性傳統(tǒng)的藝術(shù)作品大多都是利用不同的材質(zhì)和工具完成。而今我們進入了數(shù)字時代,所以數(shù)字媒體的藝術(shù)大師們就嘗試利用計算機技術(shù)和數(shù)碼技術(shù)來完成一些藝術(shù)作品。例如,可以通過計算機軟件繪制油畫、版畫或者水墨畫。而且在整個繪畫過程中計算機可以記錄每一步的操作,畫家可以對記錄下個任意步驟進行修改或重做以達到最理想的效果。完成以后還可以加上字幕配上背景音樂。這樣的藝術(shù)作品不僅超出了“模仿”的范圍而且又給作品賦予了新的創(chuàng)意。還有像現(xiàn)在我們經(jīng)常觀看的電子地圖、電子雜志以及電子圖書等等,這些新興的媒體的“集成性”和“交互性”使得他們更加的人性化,更加的豐富多彩,更加的能取悅于大眾。

4、商業(yè)服務(wù)性數(shù)字媒體藝術(shù)品的產(chǎn)生也帶來了商業(yè)服務(wù)性。數(shù)字音樂、FLASH動畫、網(wǎng)絡(luò)游戲、手機游戲、智能手機、平板電腦等等,這些特種產(chǎn)品都使數(shù)字媒體藝術(shù)的衍生產(chǎn)品,它們使數(shù)字媒體藝術(shù)品的內(nèi)涵得到了升華,它們進入了大眾文化的消費市場,并且對我們的生活發(fā)生了很深遠的影響。大眾藝術(shù)所特有的黑色幽默、無厘頭、詼諧、調(diào)侃、諷刺、惡搞等特征在新媒體作品中占據(jù)了相當大的比重,拉近了大眾與藝術(shù)的距離,真正做到了“人人參與、不分貴賤”的大眾化藝術(shù)特征。

三、數(shù)字媒體藝術(shù)的展望

當今時代是一個信息知識爆炸的時代,數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展更是一日千里。數(shù)字媒體藝術(shù)已經(jīng)開始全面滲入到我們生活的方方面面,電視、電影、手機、播放器、報刊、雜志、動畫等等這些媒體全都離不開數(shù)字媒體藝術(shù)的身影,所以數(shù)字媒體藝術(shù)必定是一個多元化的藝術(shù)創(chuàng)新,而且科技和藝術(shù)已經(jīng)合二為一。數(shù)字電影播出的畫面清晰度極高,色彩的鮮艷,飽滿,而且運用三維和虛擬現(xiàn)實技術(shù)使觀眾不自覺的進入畫面之中,那種震撼和亦真亦幻的感覺無與倫比。網(wǎng)絡(luò)游戲也是數(shù)字媒體藝術(shù)未來發(fā)展目標之一,從過去簡單的二維環(huán)境,到現(xiàn)今流行的3D建模,網(wǎng)絡(luò)游戲必將繼續(xù)朝著真實逼真的效果前進。但是游戲會更加注重敘事性,游戲人物形象需要更加生動,更加超唯美,更加的智能,而且需要繼續(xù)發(fā)展移動互聯(lián)網(wǎng)通訊事業(yè),拓寬網(wǎng)絡(luò)規(guī)模,增加在線參與游戲人數(shù)。

分型藝術(shù),是近幾年新興的藝術(shù),分型藝術(shù)利用繪圖軟件和分型軟件可以繪出一些夢幻數(shù)字藝術(shù),在放大圖片不丟失細節(jié)的前提下可以呈現(xiàn)出更多意想不到的細節(jié)層次,分型藝術(shù)會呈現(xiàn)無限的玄機和美感吸引人們想要去探索,在尋找其中奧妙的同時也會被本身的藝術(shù)作品所震撼所感動。如圖4所示總之,數(shù)字媒體藝術(shù)已經(jīng)對我們的社會文化產(chǎn)生了重大的影響,這種翻天覆地的影響將會一直延續(xù)下去,它是人類新的精神需求和文化發(fā)展與創(chuàng)新。