基于條件反射理論產(chǎn)品設計方法研究
時間:2022-04-13 04:25:41
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摘要:研究結(jié)合設計的需求、目的和經(jīng)典性條件反射的方法、結(jié)論,指出條件反射理論在指導設計上的重要性。分析現(xiàn)有的理論和產(chǎn)品,驗證該方法與設計跨界融合的合理性,基于條件反射理論進行產(chǎn)品優(yōu)化方案,探索該理論在設計中的運用方法。引導用戶在使用設計產(chǎn)品過程中的心理體驗,提高使用效率。該理論可為設計師拓寬視野、提高設計效率,成為產(chǎn)品設計的重要參考。
關(guān)鍵詞:條件反射;產(chǎn)品設計;兒童醫(yī)療產(chǎn)品;優(yōu)化策略
隨著經(jīng)濟飛速發(fā)展,為了滿足人類基本生理需求的產(chǎn)品設計已經(jīng)難以滿足市場要求,以人們心智歷程為研究對象的心理學開始與設計進行跨學科研究,使得設計師對以往的設計思想和設計方法進行反思。本文即從心理學角度出發(fā),基于學習理論中的經(jīng)典性條件反射原理,再度審視已有產(chǎn)品設計,分析其通過控制中性刺激和條件刺激的匹配聯(lián)結(jié)形成的條件反射來向用戶傳達隱藏信息的形式。
一、經(jīng)典性條件反射相關(guān)綜述
經(jīng)典性條件反射是心理學和生物學中重要的理論組成部分,早在上個世紀初便被提出,其結(jié)論在心理學領域被廣泛運用。近年來,由于其研究與人的行為反應密切相關(guān),得到了各學科,特別是教育學的關(guān)注。(一)經(jīng)典性條件反射概要。經(jīng)典性條件反射是一種中性刺激經(jīng)由與某種刺激重復配對而變得與該刺激產(chǎn)生聯(lián)結(jié)的學習歷程。在此歷程中,經(jīng)由與某種刺激重復配對的歷程,一個原為中性的刺激變得與該刺激產(chǎn)生聯(lián)結(jié)[1]。該理論最早由俄國生物學家巴甫洛夫提出,其正確性通過著名的“巴甫洛夫的狗”的實驗得以證明。在該實驗中,在將食物送到狗的面前的時候打開燈光,同時測量其唾液分泌情況;在經(jīng)過多次反復之后,只打開燈光而不給食物,同時測量唾液分泌情況。結(jié)果發(fā)現(xiàn)狗在燈光開啟時會分泌大量唾液。在該實驗中,食物是能夠誘發(fā)唾液分泌的無條件刺激(UCS);分泌唾液則是由無條件刺激引發(fā)的無條件反應(UCR);燈光是一個本無法引發(fā)無條件反應中性刺激(CS)。在該結(jié)論中,一個原本為中性刺激的燈光變得與無條件刺激:肉產(chǎn)生聯(lián)結(jié),從而能夠誘發(fā)條件反射:流口水,如圖1所示:該實驗證明了引發(fā)無條件反應(UCR)的無條件刺激(UCS)可以經(jīng)由重復配對與其他本不相關(guān)的中性刺激(CS)進行匹配,讓這個中性刺激得到可以誘發(fā)無條件反應的能力。這對于進行產(chǎn)品設計工作有著非常好的指導意義。(二)經(jīng)典性條件反射與設計結(jié)合。同心理學一樣,對經(jīng)典性條件反射的研究也基于行為、認知、生物三個觀點。基于行為觀點,斯塔茨認為經(jīng)典性的條件反射簡單聯(lián)結(jié)是所有學習的建構(gòu)基礎[2];斯金納則認為所有生物對同一事物均具有相同的學習定律[3];1947年美籍藝術(shù)家內(nèi)森設計的摩凡陀博物館系列無數(shù)字表盤設計,充分利用了人們在平日學習建立的指針與時間的聯(lián)結(jié)關(guān)系;2007年初代iphone的默認鈴聲“馬林巴琴”也成功地與iphone手機進行了聯(lián)結(jié);基于認知觀點,雷斯科拉的研究表明中性刺激和條件刺激形成聯(lián)結(jié)的前提是二者之間必須存在可預測關(guān)系[4]。1985年邁克爾•格雷夫斯設計了“9093kettle”,將蜂鳴聲與水沸騰的狀態(tài)聯(lián)結(jié)形成預測關(guān)系;基于生物觀點,加西亞和科林則認為不同的物種以不同的方式學習相同事物[5]。近年來有許多學者已經(jīng)著手對某些行為的進化史進行系統(tǒng)性的分析,以探討經(jīng)典性條件反射的特征。(三)經(jīng)典性條件反射與其他學科結(jié)合。心理學是研究人類心智歷程的科學,其研究結(jié)果對其它學科,尤其是教育學具有極高的參考價值。故經(jīng)常與各學科進行交叉跨界研究。張芬將經(jīng)典性條件反射理論用于數(shù)學教育中,探究其在數(shù)學學習過程中的指引作用;王富秋運用經(jīng)典性條件反射原理加強消費者對品牌的態(tài)度忠誠;而施艷沈則將其運用在兒童行為矯正領域,提出了自己基于行為主義療法的設想并付諸實踐;戴力農(nóng)老師認為,心理學走入設計領域是設計學科發(fā)展的必然[6],進一步印證了心理學和設計結(jié)合的合理性和必然性。
二、基于經(jīng)典性條件反射的產(chǎn)品分析
在許多經(jīng)典的產(chǎn)品設計里面都涉及到經(jīng)典性條件反射原理。其中大多數(shù)體現(xiàn)為利用和轉(zhuǎn)換人們已經(jīng)形成的固有聯(lián)結(jié)關(guān)系,在用戶不需要額外學習或只需少量學習的情況下傳遞隱藏信息。這也是設計以人為本的體現(xiàn)。本文從視覺與聽覺兩個層面考慮,以兩個經(jīng)典產(chǎn)品為例,分析隱藏其中的學習理論與經(jīng)典性條件反射原理,為設計拓寬方向和視野。(一)視覺層面:摩凡陀博物館系列無數(shù)字表盤設計。該款腕表表盤于1947年由著名美籍藝術(shù)家內(nèi)森•喬治•霍威特(NathanGeorgeHorwitt)設計,被譽為現(xiàn)代主義設計的典范,并于1960年被紐約現(xiàn)代藝術(shù)博物館永久珍藏。“博物館”系列之名亦得于此,如圖2所示。該款表盤并沒有當時所有表盤上都有的數(shù)字與刻度,而只有指針和一個象征正午太陽的小圓點。很多人會質(zhì)疑該款表盤的實用性,認為沒有了數(shù)字的表會難以使用。然而并非如此。人們從小就看有數(shù)字的表,在腦海中早就已經(jīng)將刻度、數(shù)字與指針指向的位置形成了聯(lián)結(jié)。所以就算表盤上沒有數(shù)字,使用者還是能夠輕易地通過指針來讀取時間信息。為了證明該觀點,筆者設計并向社會群體發(fā)放了100份調(diào)查問卷,收回有效問卷76份。該問卷設定了三個以無數(shù)字、刻度,只有指針的時鐘圖案和三個有數(shù)字刻度,但刻度標準與日常生活不同的時鐘圖案,并給出四個時間選項,要求回答者在3秒以內(nèi)選出一題正確的選項,如圖3所示。問卷結(jié)果顯示,無刻度部分有52份問卷回答全對,18份錯1個,6份錯2個,無全錯;有刻度部分23份回答全對,26份錯1個,19份錯2個,8份全錯。這些數(shù)據(jù)對比證明了人們并不是每次看時間都是根據(jù)鐘表上的數(shù)字來讀取時間信息的。摩凡陀的博物館系列雖然是全新的表盤,但它根據(jù)人們看到數(shù)字(UCS)就知道時間(UCR)的條件反射原理,利用了人們在日常生活中建立的數(shù)字(UCS)與指針的位置(CS)的聯(lián)結(jié)關(guān)系,成功地讓指針的位置與時間概念產(chǎn)生了聯(lián)結(jié)關(guān)系。不需要使用者去學習新的知識,在對時間的認知上也沒有造成障礙。同時,沒有數(shù)字的表盤也打破了人們對傳統(tǒng)鐘表的認知,能激發(fā)人們的新奇感與購買欲,成為這款產(chǎn)品最亮眼的設計點。(二)聽覺層面:9093kettle(阿萊西水壺)?!?093kettle”又稱阿萊西水壺,是美國設計師邁克爾•格雷夫斯(MichaelGraves)在1985年設計的一款能夠提醒人們水已經(jīng)沸騰的水壺,它也是自上市三十多年來全球銷量最高的水壺,如圖4所示。該設計最大的亮點在于壺口處的鳥形哨子。在水沸騰之后,氣流沖過哨子,便會發(fā)出鳥鳴般清脆的哨音。在這個設計中也體現(xiàn)出經(jīng)典性條件反射的作用。在使用這個水壺時,人們聽到了哨音,第一想到的是水開了需要關(guān)火這件事情。哨音原本是一個中性刺激(CS),在沒有這個水壺之前,任何人都不會將哨音和關(guān)火這個動作聯(lián)系起來。但阿萊西水壺讓兩者形成了聯(lián)結(jié)。在這個過程中,水沸騰的狀態(tài)是無條件刺激(UCS),關(guān)火則是無條件反應(UCR)。阿萊西水壺將中性刺激哨音(CS)與無條件刺激水沸騰的狀態(tài)進行聯(lián)結(jié)匹配,最終成功地讓哨音誘發(fā)了關(guān)火這個無條件反應。該產(chǎn)品充分的說明了利用產(chǎn)品設計可以有效引導用戶的行為[7]。此外,奧洛夫•貝克斯頓的“O系剪刀”(1960)、初代iphone的默認鈴聲“馬林巴琴”(2007)等設計也運用到了條件反射原理。可以看出,雖然經(jīng)典性條件反射原理并沒有成為明文的產(chǎn)品設計方法,但其實設計師們在設計時總是離不開它,它也總是在最終設計上有所體現(xiàn)。所以,了解并善加利用經(jīng)典性條件反射原理對設計的幫助是不言而寓的。
三、基于經(jīng)典性條件反射的兒童醫(yī)療產(chǎn)品優(yōu)化
隨著人們生活水平的提高與社會意識的提升,兒童的身心發(fā)展問題成為家長關(guān)注的焦點[8]。同時,少兒時期又是三觀初步形成的時期。這個時間段,孩子們的學習程度和學習復雜度不高,比成年人更容易形成條件反射的聯(lián)結(jié)。目前,市面上流通的針對兒童的產(chǎn)品設計主要集中在家具、教育一塊,在醫(yī)療方面的設計則稍顯欠缺。本文選取目前市場反映較好的兒童醫(yī)療產(chǎn)品設計:pick兒童用注射器,運用經(jīng)典性條件反射原理進行分析,提出針對兒童醫(yī)療產(chǎn)品設計方法的優(yōu)化。(一)pick兒童用注射器分析。醫(yī)院向來是兒童最恐懼的地方。冰冷的器械,單一的白大褂,還有隨處可聞的哭聲。打針更是眾多孩子聞之色變的噩夢。兒童醫(yī)院為了減輕幼兒的恐懼,經(jīng)常在墻上張貼一些卡通圖案,播放一些動畫片,分發(fā)一些小貼紙,但對于打針這個過程并沒有起到太大作用。調(diào)查發(fā)現(xiàn),大部分的兒童在打針之前就開始了哭泣。一成不變的輸液針具與輸液支架等設備,材質(zhì)選擇體現(xiàn)了單一與剛強,孩子看到會產(chǎn)生恐懼感,心理上產(chǎn)生抵觸,嚴重時造成抗拒治療的現(xiàn)象[9]。因此,兒童醫(yī)療產(chǎn)品的目標應該確定在切實減少患兒因?qū)︶t(yī)療行為的恐懼心理所產(chǎn)生的哭鬧、逃避等抗拒行為[10]上。注射器是孩子們懼怕的東西,這種懼怕來源于對其陌生以及所帶來的疼痛感。通過設計來消除孩子們的這種陌生感則是pick兒童用注射器的主旨,如圖5所示。設計師IdoAbulafia打破了傳統(tǒng)的注射器模式,將其設計為一套色彩鮮艷的組裝式玩具。在打針之前,孩子們會收到這樣的一套玩具并和家長們一起完成組裝。這樣有趣的環(huán)節(jié)可以大幅度沖淡孩子們的緊張感和對注射器的陌生感。并且在完成注射之后,醫(yī)生會將針頭部分取下,將剩余部分作為玩具送給孩子,也會改善孩子對醫(yī)院的印象。從經(jīng)典性條件反射原理的角度來講,孩子之所以害怕醫(yī)院,是因為之前在醫(yī)院產(chǎn)生了不好的體驗(UCR),并且將這個體驗與醫(yī)院本身或治療的某種環(huán)節(jié)(UCS)產(chǎn)生了匹配聯(lián)結(jié)。也就是說,孩子學習到了醫(yī)院或治療的某些環(huán)節(jié)會引發(fā)不好的體驗。由于兒童的學習復雜度不高,接受能力也很強,如果這個聯(lián)結(jié)被多次匹配,就會形成程度相當高的條件反射。但反之,正是由于兒童的接受能力高,這樣的聯(lián)結(jié)也比較容易被置換。這個注射器設計就是利用孩子們在日常生活中產(chǎn)生的鮮艷的色彩或玩具(UCS)會引發(fā)快樂的情感(UCR)這樣的條件反射,把色彩鮮艷的玩具作為條件刺激去置換醫(yī)院或治療的某些環(huán)節(jié)這個條件刺激,從而達到誘發(fā)孩子們出現(xiàn)快樂的情感的目的。并且這樣的設計會形成一個良性循環(huán):由于本次治療給孩子們的體驗沒有以往這么糟,孩子們下次再來醫(yī)院的時候?qū)@些醫(yī)療產(chǎn)品的接受度就會更高,從而弱化不好的體驗并強化快樂的情感。(二)pick兒童用注射器設計優(yōu)化。在本設計中對鮮艷的色彩或玩具這個作為置換的無條件反應,應該參考兒童心理學的觀點進行選擇。在不同的年齡階段,能夠引發(fā)快樂情感的色彩是不同的。學齡前兒童還沒有完全認識色彩,對色彩普遍是處于被動接受狀態(tài),因此,他們普遍喜歡對比強烈,吸人眼球的色彩。隨著年齡的增長,幼兒對顏色的喜歡會從對比強烈、色彩鮮艷慢慢轉(zhuǎn)向柔和、協(xié)調(diào)[11]。對于同一個孩子,選擇不同的色彩(UCS)所誘發(fā)的情感(UCR)程度是不同的。想要將UCR最大化,就需要高度匹配的UCS。由于醫(yī)生無法了解每一個兒童患者的喜好,所以根據(jù)年齡段來選擇UCS就顯得至關(guān)重要。筆者認為,該設計可以進一步優(yōu)化?,F(xiàn)階段該套注射器只有單一的形狀和隨機的幾種灰度較高的色彩??梢試L試將注射器以年齡段和性別分為兩到三個規(guī)格。針對0-6歲年齡段的,色彩應采用高飽和,高明度及高對比的顏色,如;朱紅、明黃、翠綠等;針對學齡后兒童,則可以以男女為區(qū)分。就統(tǒng)計數(shù)據(jù)上來看,男幼兒比女幼兒更喜歡黃色、藍色;女幼兒比男幼兒更喜歡紅色、粉色、橙色、紫色、綠色、黑色[12]。只有針對不同的患者設計出不同的UCS,才能將置換效果最大化。
四、基于經(jīng)典性條件反射原理的產(chǎn)品優(yōu)化策略
設計以人為本,所以設計師需要同時了解技術(shù)和人。成熟可行的技術(shù)是產(chǎn)品設計的前提,在此之上,也應該考慮如何引導用戶在使用過程中的心理體驗。唐納德•諾曼認為,人的大腦有三個層次:本能、行為和反思[13]。其中,經(jīng)典性條件反射能引發(fā)人本能層次和行為層次的反應。而一個產(chǎn)品如果能引導人的本能反應來達到設計目的,那無疑是一個優(yōu)秀的設計?;诮?jīng)典性條件反射理論,筆者從兩個層面總結(jié)了產(chǎn)品的優(yōu)化策略。(一)捕捉感官元素,誘發(fā)用戶本能反應。感官是人接收外界信息的工具和媒介,在日常生活中,用戶會通過五感接收并學習各種信息,在潛移默化中產(chǎn)生聯(lián)結(jié),形成條件反射。同樣,產(chǎn)品傳遞出的信息被用戶接收的渠道也是感官。那么只要設計師向用戶傳遞用戶已經(jīng)形成條件反射的感官元素,自然能夠誘發(fā)用戶的本能反應。這就要求設計師提高對日常生活的敏感性和準確性,以大多數(shù)使用者的視角來尋找能誘發(fā)設計目(開心、緊張、沮喪、集中等)的感官元素(UCS),建立產(chǎn)品和該元素的聯(lián)結(jié)關(guān)系,確保該元素準確有效,并在產(chǎn)品使用過程中用戶能接收到該元素,引導用戶的心理體驗,提高使用效率。(二)針對特定場景,引發(fā)情感共鳴。產(chǎn)品的使用場景是設計的關(guān)鍵,在特定的使用場景下如何誘發(fā)用戶的本能,引導用戶的行為是該優(yōu)化策略重點要解決的問題。戈登•霍華德•鮑爾的實驗表明,人對與其心情一致的角色和事件,比不一致者賦予更多的注意力[14]。如人在沮喪時,消極、負面的元素會更加吸引他們的注意;在開心時則會關(guān)注健康、積極的事物。設計師在設計過程中應站在用戶的角度,結(jié)合用戶使用產(chǎn)品的環(huán)境、狀態(tài)、目的和期望,考慮用戶當時應該存在的情緒來融入感官元素(UCS)或中性刺激(CS),引發(fā)用戶的情感共鳴,增強用戶對產(chǎn)品的認可感和忠誠度。以前文論述的pick注射器為例,兒童在醫(yī)院時必然是緊張、焦慮的。一切帶有指向性的元素如白色、注射器等,都會引發(fā)孩子的恐懼。這時設計應該考慮到兒童的心理狀態(tài),避開這些元素,將能引發(fā)孩子開心、快樂的元素,如彩色、玩具、與家長互動等融入設計。
人們的需求越來越不滿足于功能,越來越重視人性化和針對性。對于設計師來說,發(fā)現(xiàn)需求是產(chǎn)品創(chuàng)新的關(guān)鍵,往往比解決需求更重要[15]。這就要求設計師與時俱進,運用新的理論和新的視野作為設計的支撐。目前市場上的產(chǎn)品都或多或少的體現(xiàn)了經(jīng)典性條件反射的原理,但并沒有研究明確地將經(jīng)典性條件反射作為研究方法運用到產(chǎn)品設計中去。了解并掌握學習理論以及經(jīng)典性條件反射原理,善加利用用戶平日習得的眾多聯(lián)結(jié)或?qū)W會在無需用戶復雜學習的基礎上建立新的聯(lián)結(jié)關(guān)系,能達到使設計活動事半功倍的效果。
作者:劉云國 尚逸南 單位:重慶大學藝術(shù)學院