情境創(chuàng)設(shè)在初中信息技術(shù)教育中的運(yùn)用

時(shí)間:2022-12-22 01:28:25

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情境創(chuàng)設(shè)在初中信息技術(shù)教育中的運(yùn)用

摘要:想要提高學(xué)生對信息課程的興趣,有幾種切實(shí)有效的方法,情境導(dǎo)入就是其中一種。教師在開展教學(xué)的時(shí)候可以從幾個(gè)方面進(jìn)行情境導(dǎo)入,如創(chuàng)設(shè)問題情境,創(chuàng)設(shè)游戲情境等,都可以取得很好的教學(xué)效果。

關(guān)鍵詞:初中信息技術(shù);情境導(dǎo)入;創(chuàng)設(shè)方法

教師在課堂上進(jìn)行教學(xué)時(shí),運(yùn)用課件、錄音、幻燈等方法使學(xué)生能夠入情入境,能夠感受到文章中的人物感情,從而對課文的理解更加深刻。學(xué)生的興趣是任何學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)和關(guān)鍵,對于初中階段信息技術(shù)課的學(xué)習(xí)也不例外,相比于技術(shù)的掌握興趣更重要。怎樣激發(fā)學(xué)生對課程的興趣,什么樣的課堂才能吸引學(xué)生投入其中,這是教師需要重點(diǎn)關(guān)注的問題。

一、問題情境的創(chuàng)設(shè)

學(xué)習(xí)由思考而起,思考由疑問而起,是從古至今的一致觀點(diǎn)。想要讓學(xué)生更自主地學(xué)習(xí)、更深入地學(xué)習(xí),具有問題意識是一個(gè)非常重要的前提。疑問、問題是學(xué)生產(chǎn)生求知欲的基礎(chǔ),也是促使學(xué)生尋找辦法解決問題的原動(dòng)力。而教師在課上有意識地去創(chuàng)設(shè)問題情境,不僅可以很好地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還可以對學(xué)生的問題意識起到良好的培養(yǎng)作用。比如在進(jìn)行“我的教師”教學(xué)時(shí),就可以創(chuàng)設(shè)以下問題情境:同學(xué)們,對于老師的情況你們了解嗎?老師把自己的基本情況,老師喜歡的一些好玩的游戲,好聽的音樂,還有很多漂亮的圖片都整理好放到電腦上,你們有什么方法可以瀏覽訪問老師的電腦嗎?這樣就可以很大程度上激發(fā)學(xué)生的好奇心,這時(shí)老師就可以進(jìn)行引導(dǎo),“怎樣利用網(wǎng)上鄰居瀏覽其他電腦上的一些資源”的教學(xué)目標(biāo)就可以很自然地達(dá)成。而對于怎樣才能引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)、提出并且解決問題,以下問題情境的創(chuàng)設(shè)就可以起到很大作用,如學(xué)生自己的電腦中都存有什么好看的圖片、音樂、游戲嗎?我自己電腦里存有的資源別人可以瀏覽嗎?別人在瀏覽我的電腦時(shí)可不可以進(jìn)行操作和修改?通過這些問題就可以了解資源管理器的一些基本操作方法;利用網(wǎng)上鄰居對其他電腦資源進(jìn)行瀏覽;存在本地硬盤中的資源可以通過資源管理器進(jìn)行瀏覽;教師機(jī)上的文本文件打開方式,多媒體文件的打開方式等,一步一步完成預(yù)期的教學(xué)目標(biāo),在學(xué)習(xí)中了解豐富的網(wǎng)絡(luò)資源,并且體驗(yàn)到獲取網(wǎng)絡(luò)資源和信息的成就感。

二、角色扮演的情境創(chuàng)設(shè)

創(chuàng)設(shè)情境,進(jìn)行角色扮演,在教學(xué)中重視學(xué)生的主體地位,可以很好地提升學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,并且強(qiáng)化學(xué)生的求知欲和學(xué)習(xí)過程。老師可以在課程開始前布置相應(yīng)的學(xué)習(xí)任務(wù),鼓勵(lì)學(xué)生自行查閱資料進(jìn)行學(xué)習(xí);在課上可以進(jìn)行角色互換,教師的角色由學(xué)生擔(dān)任,并且負(fù)責(zé)講解知識;課后先進(jìn)行學(xué)生自評和互評,再由教師進(jìn)行評。學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性、主動(dòng)性在這樣的角色互換中得到了很大的提高。在對“制作演示文稿”這一部分進(jìn)行教學(xué)時(shí),就可以讓學(xué)生扮演教師的角色進(jìn)行準(zhǔn)備,在課下對幾個(gè)部分如“素材搜集、素材加工、制作并完善演示文稿”進(jìn)行學(xué)習(xí),讓學(xué)生互相交流自己的學(xué)習(xí)心得,不斷拓寬和完善自己的知識體系。學(xué)生的興趣在這樣的角色互換中得到提高,并且更自主地學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)效果也得到很好的強(qiáng)化。

三、任務(wù)情境的創(chuàng)設(shè)

任務(wù)情境的創(chuàng)設(shè)對于學(xué)生的求知欲有很大的激發(fā)作用。所以在初中信息技術(shù)教學(xué)當(dāng)中,合理地根據(jù)教學(xué)的內(nèi)容和目標(biāo)來創(chuàng)設(shè)任務(wù)情境,可以激發(fā)學(xué)生的求知欲,學(xué)生的自學(xué)過程也可以得到體現(xiàn),并且提高了學(xué)生實(shí)踐、合作以及解決問題的能力。情境的創(chuàng)設(shè)—任務(wù)的布置—定向的自學(xué)—交流與合作—任務(wù)的完成—點(diǎn)撥與互動(dòng)這幾步就是創(chuàng)設(shè)任務(wù)情境的基本步驟。比如,在學(xué)習(xí)“創(chuàng)建高級動(dòng)畫”時(shí),教師就可以在課上創(chuàng)設(shè)“制作明信片”的任務(wù)情境,根據(jù)幾個(gè)方面的內(nèi)容讓學(xué)生各自組成小組來合作完成任務(wù)。這樣在完成任務(wù)的過程中,就可以讓學(xué)生學(xué)習(xí)和鞏固很多知識內(nèi)容,每個(gè)學(xué)生在小組中都分配了任務(wù),各司其職,增強(qiáng)了互相之間的探討和交流,學(xué)生的實(shí)踐探索能力以及合作交流能力都得到了很大的提升。

四、游戲情境的創(chuàng)設(shè)

教師在課堂教學(xué)的過程中創(chuàng)設(shè)游戲情境,學(xué)生的興趣也會(huì)得到提高,讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí),邊玩邊學(xué),可以讓學(xué)生更加深入地學(xué)習(xí)和領(lǐng)悟初中信息技術(shù)知識,知識體驗(yàn)過程也得到了強(qiáng)化,有利于更好地進(jìn)行合作交流與互動(dòng)。比如,可以設(shè)置盲打競賽、原創(chuàng)動(dòng)畫大賽等賽事讓學(xué)生參加,在這些賽事中更加深入地學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識,掌握和運(yùn)用基礎(chǔ)軟件,強(qiáng)化運(yùn)用能力。還可以引導(dǎo)學(xué)生設(shè)計(jì)一些游戲使學(xué)習(xí)的過程更有趣味性。游戲情境的合理創(chuàng)設(shè)可以使學(xué)習(xí)的氛圍更加愉快輕松,讓學(xué)生能夠在玩中學(xué)、學(xué)中玩,信息技術(shù)知識也得到了鞏固??傊F(xiàn)代教育對于學(xué)生興趣的激發(fā)更加重視,而不再是傳統(tǒng)的單純對知識的傳授和學(xué)習(xí)。興趣是最好的老師。而在初中階段的信息技術(shù)課堂教學(xué)中,能夠最大限度地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生集中注意力,快速投入到信息技術(shù)課堂教學(xué)中。這與當(dāng)今信息技術(shù)教育的要求相符合,也是最符合學(xué)生心理特質(zhì)的一種教學(xué)模式。

作者:張瑾 單位:江蘇省靖江市第三中學(xué)

參考文獻(xiàn):

[1]沈錦桂.初中數(shù)學(xué)情境創(chuàng)設(shè)存在的誤區(qū)及對策研究[J].中學(xué)教學(xué)參考,2015(2).

[2]陳丹丹.初中信息技術(shù)教學(xué)中問題情境的創(chuàng)設(shè)研究[D].河北大學(xué),2009.