制作技術(shù)范文10篇
時間:2024-04-17 18:20:58
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略談插花制作與養(yǎng)護(hù)技術(shù)
一、插花制作中花卉的造型
插花是一種藝術(shù),因此插花制作中的整個過程都十分重要,如果要制作出一個優(yōu)秀的插花藝術(shù)品,首先應(yīng)該對插花進(jìn)行一個合理的設(shè)計和構(gòu)思。插花制作的造型上分為很多種類型,但是不論什么造型,都應(yīng)該體現(xiàn)出花卉的優(yōu)美。比如插花的高低錯落、疏密有致、大小得當(dāng)?shù)?。插花制作中花卉造型主要有下?種。
1水平型這種花卉的造型設(shè)計的重心強(qiáng)調(diào)橫向延伸,體現(xiàn)出一種花卉的自然美,端莊得體,可以通過一些手法很好的表現(xiàn)環(huán)境的主題。
2三角型用于插花的3類花枝,即主枝、副主枝、陪襯枝,其中以主枝占主體地位,在構(gòu)圖中位置最高可獨(dú)居中心。制作成正三角形,等腰三角形或不等邊三角形的造型。這種造型外形比較簡潔明朗,能夠給人們一種真實(shí)的感覺。
3L型通過對花卉兩面垂直組合而成,左右呈不均衡狀態(tài)。給人以開闊向上的感覺。
4倒T型通過插花時花枝的高低、曲直、橫斜變化及縱線作者簡介:杜令慧(1977一),講師,從事觀賞園藝方面的研究。收稿日期:2023一02一16及左右橫線的比例合理設(shè)計來造型,從而給人以現(xiàn)代感。
多媒體技術(shù)影視后期制作分析
摘要:在影視行業(yè)發(fā)展過程中,“工業(yè)設(shè)計方案”已經(jīng)發(fā)展出十分成熟的“影視工業(yè)”,一方面在影視作品生產(chǎn)制造過程中,影視生產(chǎn)企業(yè)可以通過影視作品的研發(fā)設(shè)計、前期拍攝、后期剪輯或制作、市場營銷、運(yùn)營管理等完整的產(chǎn)業(yè)鏈完成任何一部影視作品的商業(yè)化運(yùn)營;另一方面,伴隨著計算機(jī)剪輯軟件與多媒體技術(shù)的資源整合,多樣化的影視后期制作已經(jīng)比較常見,尤其是“微電影”“生活紀(jì)錄片”等方面的增多,提高了人們對于多媒體技術(shù)的認(rèn)知與應(yīng)用頻率。本文以基于多媒體技術(shù)的影視后期制作分析為研究題目,概述多媒體技術(shù)的類型,分析多媒體技術(shù)在影視后期制作中的作用,并分別從影視制作、視頻剪輯、作品發(fā)行等方面進(jìn)行具體的應(yīng)用討論。
關(guān)鍵詞:多媒體技術(shù);影視;后期制作
在影視行業(yè)發(fā)展的新階段,影視產(chǎn)品制造相關(guān)聯(lián)的科學(xué)技術(shù)資源與生產(chǎn)管理資源實(shí)現(xiàn)了高度融合,市場在影視行業(yè)的資源配置效率獲得了前所未有的提升,也造成了一部影視作品即可創(chuàng)造出一個“影視帝國”的新現(xiàn)象。以商業(yè)化運(yùn)作模式進(jìn)行影視產(chǎn)業(yè)鏈條的資源配置已經(jīng)相對完善,其重心也逐漸轉(zhuǎn)向了影視產(chǎn)品的前期研發(fā)設(shè)計與影視產(chǎn)品的后期制作兩大方面。本文比較了影視行業(yè)發(fā)展中的這兩個發(fā)展重心,認(rèn)為,前期的影視產(chǎn)品研發(fā)設(shè)計屬于創(chuàng)造性行為,研究相對困難,需要將其與個體化的創(chuàng)造行為相關(guān)聯(lián);后期制作則主要以多媒體技術(shù)的運(yùn)用為主,因此相對容易。下面以此為出發(fā)點(diǎn)對主題展開具體論述。
1多媒體技術(shù)類型分析
多媒體技術(shù)也稱為計算機(jī)多媒體技術(shù)。從多媒體技術(shù)在影視后期制作中的應(yīng)用現(xiàn)狀看,多媒體技術(shù)的類型主要有三種,分別是三維影像技術(shù)、動態(tài)影像處理技術(shù)、視頻圖像繪制技術(shù)。下面對多媒體技術(shù)的三大主要類型進(jìn)行具體分析:
1.1三維影像技術(shù)類型
光敏印章制作技術(shù)分析論文
摘要:結(jié)合光敏印章的制作原理,對光敏印章的制作流程進(jìn)行了詳細(xì)的分析,提出了提高光敏印章制作質(zhì)量的技術(shù)要點(diǎn)及解決方法。
關(guān)鍵詞:光敏印章;制作流程;技術(shù)要點(diǎn)
光敏印章以其制作快捷、蓋印效果清晰、環(huán)保無污染等特點(diǎn)逐漸成為了目前印章刻制的首選。近幾年,光敏印章材料及光敏印章機(jī)的生產(chǎn)和應(yīng)用在我國取得了飛速的發(fā)展。
1光敏印章的原理
光敏技術(shù)指的是利用光敏材料的感光特性進(jìn)行印章制作的方法。專用的光敏材料是一種超微泡材料,其表面的微孔孔徑非常小,平均孔徑小于30微米。本身具有儲油滲油及光閃熔特性。光敏材料在受到強(qiáng)光照射的時候,可以吸收光能并轉(zhuǎn)換成熱能,顏色越暗吸收的能量越多。曝光時,光敏材料表面見光部分瞬間吸收大量的光能后,溫度迅速上升并達(dá)到熔點(diǎn),閃光結(jié)束后,表面熔體的溫度迅速降低,形成一定厚度和強(qiáng)度的薄膜,這層薄膜同時起到封孔閉孔的作用,并隔絕印油的滲透。這就是光敏章成像的原理。利用光敏材料的這一特性,用激光打印機(jī)將章稿打印在具有透光特性的硫酸紙或激光膠片上,將其覆蓋在光敏材料上后放在曝光機(jī)內(nèi)曝光,由于章稿本身具有黑度不能透光,因而章稿覆蓋的光敏材料沒有受到光照仍然可以儲油滲油,而其他部分則由于受到光照發(fā)生凝固不能滲油,從而實(shí)現(xiàn)了印章的制作。由于激光打印機(jī)的打印精度在1200DPI以上,加之光敏材料本身的超微孔結(jié)構(gòu),因此,光敏印章的精度比采用激光雕刻的印章或其它技術(shù)方式制作的印章的蓋印精度高出許多,是目前印章制作精度最高的一種印章。
2光敏印章的制作流程
動漫制作技術(shù)專業(yè)校企合作的實(shí)踐
摘要:基于產(chǎn)教融合的校企合作是職業(yè)院校改革工作的重要方向。校企合作的模式可以實(shí)現(xiàn)院校、學(xué)生與企業(yè)多方主體的互利共贏,對于促進(jìn)我國職業(yè)教育的發(fā)展有著重要的作用和價值。為了充分實(shí)現(xiàn)這一教學(xué)模式的重要價值,各院校在教學(xué)改革工作中就必須針對其具體的實(shí)現(xiàn)路徑進(jìn)行積極探索創(chuàng)新。此研究是將動漫作品的藝術(shù)表現(xiàn)形式運(yùn)用于壯族文化的表現(xiàn),是在廣西壯族地區(qū)以壯民族為主題的動漫作品創(chuàng)作理論探索,又以校企合作產(chǎn)教融合的表現(xiàn)形式加強(qiáng)對壯民族傳統(tǒng)文化的傳承、創(chuàng)新與推廣。
關(guān)鍵詞:動漫制作技術(shù)專業(yè);產(chǎn)教融合;校企合作;實(shí)踐探究
當(dāng)前科學(xué)技術(shù)升級更新的速度大大加快,為了迎合這種變化,基于產(chǎn)教融合的校企合作成為當(dāng)前各職業(yè)院校教育改革工作的重要方向?;诋a(chǎn)教融合的校企合作是在長期的教育實(shí)踐中總結(jié)出來的一套教學(xué)模式,它將學(xué)校的教學(xué)與社會的實(shí)際生產(chǎn)聯(lián)系在了一起,不僅可以充分滿足社會生產(chǎn)的現(xiàn)實(shí)需要,更是為學(xué)生專業(yè)能力的提升提供了有效的途徑。動漫專業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)的重要支撐,職業(yè)院校的動漫專業(yè)應(yīng)該主動適應(yīng)現(xiàn)實(shí)的變化,在教學(xué)改革中積極貫徹產(chǎn)教融合和校企合作模式。
一、職業(yè)教育院校動漫制作技術(shù)教學(xué)現(xiàn)狀分析
(一)職業(yè)教育院校動漫制作技術(shù)專業(yè)教學(xué)體系缺乏本專業(yè)的方向性
職業(yè)院校所設(shè)置的教學(xué)體系應(yīng)該以本專業(yè)的就業(yè)方向?yàn)榛A(chǔ),以學(xué)生實(shí)踐技能為導(dǎo)向,只有這樣才能實(shí)現(xiàn)職業(yè)院校的教育目標(biāo)。但是結(jié)合對當(dāng)前絕大多數(shù)職業(yè)院校動漫制作技術(shù)專業(yè)教學(xué)體系的調(diào)研可以發(fā)現(xiàn),各大院校在該專業(yè)教學(xué)體系的設(shè)置上顯得較為混亂,缺乏明確的目的性。動漫制作技術(shù)專業(yè)在教學(xué)體系的設(shè)置上,必須要結(jié)合當(dāng)前我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需要,但是許多院校教學(xué)體系與現(xiàn)實(shí)的需求相背離,片面地將各種比賽活動作為專業(yè)的方向。還有些院校在專業(yè)教學(xué)中,甚至出現(xiàn)了以教師的教學(xué)能力來設(shè)置專業(yè)教學(xué)體系的現(xiàn)象,與動漫制作技術(shù)專業(yè)的就業(yè)方向嚴(yán)重不符。同時動漫的制作包含了建模,原畫等不同的工作類別,這些不同類別的工作對于學(xué)生的專業(yè)能力也有著差異性的要求,職業(yè)院校的專業(yè)內(nèi)容應(yīng)該結(jié)合實(shí)際需要進(jìn)行設(shè)計,保證每位學(xué)生都有自己擅長的技能,但是由于專業(yè)體系方向性的偏差,在具體的教學(xué)內(nèi)容中教師也并沒有針對這些差異展開針對性地教學(xué),學(xué)生在畢業(yè)后也難以適應(yīng)相關(guān)的工作崗位。
漫談?wù)拱逯谱髦械挠嬎銠C(jī)技術(shù)
一、展板的制作過程
因?yàn)檎拱宀荒芟駮粯佑凶銐虻目臻g闡述信息,所以要很好地讓展板表達(dá)信息,展板的內(nèi)容就應(yīng)該圖文并茂通過圖片和文字來表現(xiàn)。圖片可以是位圖、工程圖、效果圖等,文字可以使段落字、美術(shù)字、藝術(shù)字。那么如何利用有限的資源將主題表現(xiàn)出來做到主題突出、內(nèi)容和形式統(tǒng)一、視覺均衡,方法就是搜集相關(guān)的素材即圖片和文字,并且我們需要把我們搜集好的圖片和文字素材進(jìn)行處理,使它符合我們的要求。我們通常利用Photoshop把搜集到的素材進(jìn)行處理。要注意的是處理素材要考慮到以下兩點(diǎn),第一要讓處理后的素材從色調(diào)上和展板的主色調(diào)一致或者視覺上和諧平衡,第二要讓處理后的素材的大小符合我們之前所劃分好的區(qū)域大小。
我們用Photoshop將搜集到的相關(guān)圖片導(dǎo)入打開,利用修補(bǔ)修飾工具、裁剪工具或者是調(diào)整命令修改修飾圖片的尺寸、分辨率、色調(diào)、飽和度、亮度等,使修改后的圖片的尺寸和效果符合使用的要求,與展板的整體效果和諧平衡。當(dāng)然有時候我們只需要原始圖片中的一部分,同樣可以利用Photoshop的選框工具、套索工具以及蒙版和通道等對圖片進(jìn)行摳圖操作。摳圖所得到的圖片我們也可以進(jìn)行重新組合,從而得到新的圖片。重組圖片最基本的方法是在Photoshop圖層面板中新建圖層,然后把新的元素放在新的圖層,最終將所有圖層進(jìn)行合并。我們也可以用計算機(jī)設(shè)置文字進(jìn)行字體、字號、字形,并且可以用計算機(jī)制作出更加絢爛豐富的文字比如金屬字、火焰字等具有藝術(shù)效果的文字。當(dāng)我們把要用到的素材處理好后,我們便可以把它們添加到我們之前完成的展板草圖中去。這時候展板的外形已經(jīng)出來了。
當(dāng)展板的外形出來我們要對展板進(jìn)行細(xì)節(jié)和整體的修飾調(diào)整,就像是我們要給穿好衣服的人進(jìn)行化妝打扮一樣,讓我們的展板外觀漂亮更加吸引人的眼球。這個時候我們可以將Photoshop、Coreldraw或者更多的計算機(jī)軟件結(jié)合起來配合使用。
二、結(jié)語
隨著時代的發(fā)展,計算機(jī)技術(shù)已經(jīng)滲透到社會生活中的每一個領(lǐng)域,當(dāng)然設(shè)計領(lǐng)域也深受計算機(jī)技術(shù)發(fā)展的影響。計算機(jī)技術(shù)的應(yīng)用使得設(shè)計的空間更加廣闊,設(shè)計的方法與理念越來越多?,F(xiàn)在,圖像處理軟件種類繁多并且各展所長,但是Photoshop強(qiáng)大的功能、靈活的操作和千變?nèi)f化的藝術(shù)效果成為圖像處理中最受歡迎的軟件。Coreldraw是一款集矢量圖繪制、位圖編輯、版面設(shè)計的多種功能于一身的圖形設(shè)計應(yīng)用軟件。展板的設(shè)計其實(shí)就是平面構(gòu)成的設(shè)計和色彩構(gòu)成的設(shè)計。那么我們在展板的制作中可以把Photoshop和Coreldraw兩者,或者其它更多的軟件結(jié)合起來使用,發(fā)揮各自強(qiáng)大的優(yōu)勢。
談航空影像技術(shù)的真正射制作技術(shù)
[摘要]數(shù)字真正射影像(TrueDigitalOrthophotoMap,TDOM)作為測繪產(chǎn)品中的重要內(nèi)容,在糾正的同時考慮了地物的可見性,消除了建筑物遮擋及影像自身陰影現(xiàn)象,真正意義上兼?zhèn)淞思y理信息與幾何精度。從而在國情普查、變化監(jiān)測、市政規(guī)劃建設(shè)中發(fā)揮了重要的作用。在分析傳統(tǒng)正射與真正射理論區(qū)別的基礎(chǔ)上,對真正射數(shù)據(jù)獲取、核心算法、產(chǎn)品制作等的難點(diǎn)進(jìn)行了探討與總結(jié)。并提出了基于高程約束的(Semi-GlobalMatching,SGM)遮蔽檢測算法,較好地解決了TDOM遮擋及邊緣鋸齒狀情況。
[關(guān)鍵詞]數(shù)字正射影像(DOM);數(shù)字真正射影像(TDOM);遮擋檢測
影像通過正射糾正,消除相機(jī)傾斜與地形起伏等引起的投影變形而制作成數(shù)字正射影像(DigitalOrthophotoMap,DOM)。數(shù)字正射產(chǎn)品未消除建筑物自身投影差,導(dǎo)致產(chǎn)品中地物遮擋與陰影問題比較突出。隨著城市建設(shè)的不斷加快,高樓及密集區(qū)占比越來越重,建筑物自身投影差而造成遮擋及陰影問題也越來越多。逐漸滿足不了現(xiàn)有測繪基礎(chǔ)建設(shè)需求,尤其在國土規(guī)劃、農(nóng)業(yè)、荒漠化監(jiān)測、土地利用調(diào)查、農(nóng)村宅基地確權(quán)等方面。因此對于真正射影像(TrueDigitalOrthophotoMap,TDOM)的需求日益迫切。本文在分析正射與真正射區(qū)別基礎(chǔ)上,探討真正射影像數(shù)據(jù)獲取、核心算法、制作流程的關(guān)鍵技術(shù),總結(jié)提出基于高程約束的一種優(yōu)化的稠密立體匹配技術(shù)(Semi-GlobalMatching,SGM)遮蔽檢測算法,并很好地解決了其他算法的不足。
1真正射影像制作技術(shù)分析
1.1正射與真正射的區(qū)別DOM是基于地表影像利用數(shù)字地表高程模型(DigitalElevationModel,DEM)糾正而來。在不考慮人工建筑物空間高度的情況下,消除地形起伏和相機(jī)傾斜等引起的投影變形的一種地理信息產(chǎn)品。TDOM是將地表影像經(jīng)垂直投影,消除投影差,使得地形與地物均被糾正到正確的位置上。二者最顯著的差異在于是否分析了地物的可見性。數(shù)據(jù)獲取方面,DOM對于常規(guī)的航空攝影來說,按照標(biāo)準(zhǔn)的航向重疊(60%~65%)與旁向重疊(30%~35%)設(shè)計航飛獲取航線。TDOM為了后期解決遮擋問題,故需要加大航向及旁向重疊。對于城市高樓建筑物,要求達(dá)到航向與旁向重疊至少優(yōu)于75%。生產(chǎn)制作過程的流程主要區(qū)別在于:DOM是在空中三角測量的基礎(chǔ)上,創(chuàng)建立體相對,生成DEM,利用外方位元素并結(jié)合DEM進(jìn)行影像糾正[1]。TDOM制作主要是在空中三角測量的基礎(chǔ)上,利用影像密集匹配出高精度的點(diǎn)云數(shù)據(jù)生成數(shù)字表面模型(DigitalSurfaceModel,DSM)或其他途徑獲取的數(shù)字建筑物模型(DigitalBuildingModels,DBM)的基礎(chǔ)上,解決建筑物遮擋等問題,糾正生成TDOM成果。1.2真正射影像制作的關(guān)鍵技術(shù)真正射影像制作的關(guān)鍵在于消除地物自身高度的投影差問題,即消除地物自身的遮蔽。如何準(zhǔn)確可靠地進(jìn)行遮蔽區(qū)域檢測是制作真正射產(chǎn)品的核心。目前,常用的檢測算法主要有DSM和DBM。1.2.1基于DSM的遮蔽區(qū)域檢測DSM包含地表建筑物、橋梁和樹木等高度信息的地面高程模型[2],如何在數(shù)字表面模型的基礎(chǔ)上利用算法獲取遮蔽區(qū)域信息是核心。目前現(xiàn)有的方法有Z-Buffer方法[3-4]、基于DSM排序的遮蔽檢測、基于角度的遮蔽檢測方法[5]、基于矢量的直接法遮蔽檢測、高程射線追蹤法[6],各遮擋檢測方法比較如表1所示。1.2.2基于高程約束的SGM遮蔽檢測算法。針對上述算法的各自優(yōu)缺點(diǎn)。提出了基于高程約束的SGM遮蔽檢測算法。該算法首先利用大重疊高分辨率影像使用密集匹配算法匹配出高精度的DSM模型。利用高精度的DSM作為檢測遮蔽區(qū)域的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)。加入高程射線追蹤法,通過比較搜索路徑上地面點(diǎn)的高度與攝影光線的高度,將其作為遮蔽準(zhǔn)則,實(shí)現(xiàn)遮蔽區(qū)域檢測。(1)立體像對,匹配出高精度的密集點(diǎn)云信息。(2)SGM密集匹配算法[7],計算影像之間的互信息獲取影像匹配的相似測度值。通過一系列的匹配代價計算、視差計算、視差優(yōu)化[8],此外為提高準(zhǔn)確性,加入平滑約束條件,最終獲得初始遮擋信息。(3)遮擋區(qū)域檢測。首先,對于SGM遮擋矩陣、DSM可見矩陣、攝影光線(從攝影中心到DSM格網(wǎng)點(diǎn)的連線)進(jìn)行定義。要求SGM遮擋矩陣對應(yīng)原始影像,且維數(shù)與原始影像相同。其次,利用立體相對密集匹配獲得DEM。并判斷DEM格網(wǎng)點(diǎn)是否在建筑物多邊形邊界區(qū)域內(nèi)。如果是,則該區(qū)域構(gòu)建附加邊約束的三角網(wǎng),利用三角網(wǎng)內(nèi)插出DEM格網(wǎng)點(diǎn)平面位置對應(yīng)的高程值,獲取高精度的DSM,定義為初始DSM遮蔽區(qū)域。最后,加入高程約束條件,對初始遮蔽區(qū)域進(jìn)行優(yōu)化。對于一個DSM格網(wǎng)點(diǎn)來說,如果該格網(wǎng)點(diǎn)搜索路徑上所有點(diǎn)的高度都小于攝影光線的高度,則說明它在影像上可見。反之,不可見。在初始遮蔽區(qū)域內(nèi),比較搜索路徑上地面點(diǎn)的高度與攝影光線的高度來排除初始遮蔽區(qū)域是否正確[9-10],并將錯誤信息、遺漏區(qū)域補(bǔ)齊。如圖1所示。如果待檢測點(diǎn)的攝影光線高度小于搜索路徑上DSM格網(wǎng)點(diǎn)的高度,則該點(diǎn)被遮蔽;如果待檢測點(diǎn)的攝影光線高度大于搜索路徑上所有DSM格網(wǎng)點(diǎn)的高度,則該點(diǎn)可見。圖1中Z是DSM點(diǎn)的地面高度,dZ是根據(jù)攝影光線的斜率和在搜索路徑上指定的搜索間隔來計算的。如圖1(c)所示,結(jié)果表明,圖1(b)中,6、5、2區(qū)域?yàn)椴豢梢姡?為可見。
2實(shí)驗(yàn)
影視空鏡頭制作技術(shù)論文
摘要:從空鏡頭的基本內(nèi)涵出發(fā),就如何在影視作品中藝術(shù)地運(yùn)用空鏡頭,使得“空鏡頭不空”作一探究,并對運(yùn)用空鏡頭應(yīng)注意的問題進(jìn)行了初步討論。
關(guān)鍵詞:影視制作空鏡頭鏡頭語言
前言
影視片是由一系列鏡頭按一定剪輯規(guī)則組接起來的藝術(shù)作品因此,鏡頭語言是進(jìn)行影視創(chuàng)作的基礎(chǔ)。而對于鏡頭語言中的一種特殊藝術(shù)表現(xiàn)手法—空鏡頭如何做到“空鏡頭不空“則是一個值得我們探討和實(shí)踐的課題。
一、空鏡頭及其劃分
所謂空鏡頭是指沒有被攝主體的風(fēng)景畫面和靜物畫面它既是客觀景物的真實(shí)寫照,又是劇中人的主觀感受同時往往還是某種情緒、思想,意境的延伸和升華??甄R頭常用以交代環(huán)境、背景、時空抒發(fā)人物情緒表達(dá)主題思想,它具有說明、暗示、象征、隱喻等功能,是導(dǎo)演表達(dá)思想內(nèi)容、敘述故事情節(jié)、抒發(fā)情感意境、轉(zhuǎn)換銀幕時空調(diào)節(jié)劇情節(jié)奏的重要手段。王國維在《人間詞話》中說‘一切景語皆情語也“一語道出“景語“(空鏡頭)的真諦。
網(wǎng)絡(luò)多媒體技術(shù)在民生欄目制作的運(yùn)用
摘要:本文通過提出網(wǎng)絡(luò)多媒體技術(shù)對民生欄目制作的影響,深入分析網(wǎng)絡(luò)多媒體技術(shù)在民生欄目制作中的應(yīng)用現(xiàn)狀,并針對實(shí)際情況提出網(wǎng)絡(luò)多媒體技術(shù)在民生欄目制作中的應(yīng)用策略,有利于提升民生欄目制作的水平。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò);多媒體技術(shù);民生欄目
網(wǎng)絡(luò)多媒體技術(shù)的出現(xiàn)雖是給傳統(tǒng)民生欄目制作帶來了一定的沖擊,但同時也讓傳統(tǒng)民生欄目制作迎來了新的發(fā)展契機(jī),所以通過積極的將網(wǎng)絡(luò)多媒體技術(shù)運(yùn)用到民生新聞的制作過程中,以促進(jìn)我國新聞制作行業(yè)健康、穩(wěn)定的發(fā)展。
一、民生欄目制作中網(wǎng)絡(luò)多媒體技術(shù)應(yīng)用的現(xiàn)狀
在我國,由于網(wǎng)絡(luò)多媒體技術(shù)于民生新聞制作行業(yè)中的運(yùn)用尚處于起步階段,因而在實(shí)際的運(yùn)用過程中仍然存在許多問題,進(jìn)而導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)多媒體技術(shù)實(shí)際的運(yùn)用效果亦不容樂觀。一是由于我國的民生新聞制作行業(yè)仍然未能對網(wǎng)絡(luò)多媒體技術(shù)的運(yùn)用給予足夠重視,繼而片面的認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)多媒體是一項(xiàng)與科技相關(guān)的技術(shù),與自身并無多大關(guān)聯(lián),因而缺乏應(yīng)用網(wǎng)絡(luò)多媒體技術(shù)的主動性。首先,由于民生新聞制作者過于看中新聞的本身價值,而忽略了網(wǎng)絡(luò)多媒體的重要性,因而在實(shí)際的民生新聞制作過程中,并未凸顯出民生新聞制作者對網(wǎng)絡(luò)多媒體技術(shù)的主觀認(rèn)識。其次,民生新聞制作,其本身是一項(xiàng)對技術(shù)有著較高要求的工作,然后當(dāng)前國內(nèi)大多數(shù)的民生新聞制作者或是民生新聞制作中心均未能對技術(shù)的重要性給予足夠重視,加之當(dāng)前我國民生新聞制作行業(yè)本身便存在著重內(nèi)容、輕技術(shù)的問題,因而更是拉大了與國外民生新聞制作行業(yè)之間的差距。最后,作為民生新聞制作與電視節(jié)目監(jiān)督與管理機(jī)構(gòu)的國家廣電總局,亦未能深入認(rèn)識到網(wǎng)絡(luò)多媒體技術(shù)的重要性,繼而認(rèn)為沒有必要專門針對技術(shù)的革新進(jìn)行推廣??傊?dāng)前我國民生新聞制作行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀是,無論是主觀或是其他意識方面均未能對多媒體技術(shù)的運(yùn)用給予足夠重視,繼而影響了我國民生新聞制作行業(yè)的發(fā)展。二是網(wǎng)絡(luò)多媒體技術(shù)不夠成熟,上文中我們提到,由于多媒體技術(shù)于我國民生新聞制作行業(yè)中的運(yùn)用尚處于起步階段,因而與國外發(fā)達(dá)國家相比仍然有著較為明顯的差距。首先,網(wǎng)絡(luò)多媒體技術(shù)本身便是由發(fā)達(dá)國家所興起,因而我國的網(wǎng)絡(luò)多媒體技術(shù)并沒有所謂的自主知識產(chǎn)權(quán),因而針對各類網(wǎng)絡(luò)多媒體技術(shù)只能是由國外引進(jìn),這也便是說我國當(dāng)前針對網(wǎng)絡(luò)多媒體技術(shù)的應(yīng)用身處于模仿應(yīng)用的階段。其次,與國外民生新聞制作相比,我國的民生新聞制作的發(fā)展則處于相對較為緩慢的狀態(tài),原因在于國外前沿科技于我國往往難以得到有效的應(yīng)用與傳播。最后,由于我國的多媒體技術(shù)大多是由國外引進(jìn),因而在應(yīng)用成本方面也相對偏高,這也是掣肘我國新聞制作行業(yè)發(fā)展的一大主因。三為網(wǎng)絡(luò)多媒體技術(shù)于民生新聞制作中的運(yùn)用在極大程度上受傳統(tǒng)體制的制約與影響。民生新聞制作本應(yīng)是一項(xiàng)充滿活力且具有高度動態(tài)性的行業(yè),但由于受我國傳統(tǒng)體制的影響,致使網(wǎng)絡(luò)多媒體技術(shù)始終難以在民生新聞制作中得到有效運(yùn)用,而這種應(yīng)用不足則必將導(dǎo)致我國民生新聞制作的發(fā)展緩慢。
二、網(wǎng)絡(luò)多媒體技術(shù)在民生欄目制作中的應(yīng)用策略
數(shù)字技術(shù)在影視后期制作的運(yùn)用
摘要:改革開放以來,我國的文化事業(yè)呈現(xiàn)出積極發(fā)展趨勢。數(shù)字技術(shù)作為影視后期制作技術(shù)的重要內(nèi)容,不僅可以彰顯影視作品本身的魅力,還可以通過數(shù)字技術(shù)處理手段,有效地讓影視作品錦上添花。隨著數(shù)字化技術(shù)的日漸普及,數(shù)字技術(shù)已經(jīng)成為一種影視制作趨勢,可以將淋漓盡致地展現(xiàn)影視作品的藝術(shù)性,為影視作品的發(fā)展進(jìn)步帶來了強(qiáng)大技術(shù)保障?;诖耍P者分析了數(shù)字技術(shù)在影視后期制作中的運(yùn)用優(yōu)勢以及影視后期制作常用的數(shù)字技術(shù)類型旨在為數(shù)字技術(shù)在影視后期制作中的運(yùn)用途徑提供思考路徑,展現(xiàn)數(shù)字技術(shù)的真正價值。
關(guān)鍵詞:數(shù)字技術(shù);影視;后期制作
21世紀(jì)是科技技術(shù)爆炸的時代,隨著科技技術(shù)、信息技術(shù)的不斷發(fā)展,數(shù)字技術(shù)的發(fā)展帶迎來了良好契機(jī)。當(dāng)前,世界全球化深入發(fā)展,越來越多的優(yōu)秀影視進(jìn)入人們的生活中,促僅了更多先進(jìn)的影視后期制作技術(shù)的不斷發(fā)展,為廣大人民群眾帶來了震撼、多元化的視聽享受。多媒體、視聽媒體、互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,促使影視技術(shù)的進(jìn)步,數(shù)字技術(shù)也憑借自身的優(yōu)勢,有效地為影視后期制作提供了強(qiáng)大的便捷性工具。數(shù)字技術(shù)的運(yùn)用范圍較為廣泛,可以為影視后期制作拓展更加寬泛的藝術(shù)表現(xiàn)空間,在影視后期制作中扮演著不可或缺的重要角色。為了更加深入地探究數(shù)字技術(shù)在影視后期制作中的作用,筆者將詳細(xì)分析數(shù)字技術(shù)的運(yùn)用。
1數(shù)字技術(shù)在影視后期制作中的運(yùn)用優(yōu)勢
科技技術(shù)是促進(jìn)社會發(fā)展的第一動力,數(shù)字技術(shù)作為科技技術(shù)的產(chǎn)物,可以與復(fù)雜的信息化技術(shù)手段有效整合。數(shù)字技術(shù)在影視后期制作中的運(yùn)用,能夠通過影視設(shè)備處理手段,將影視作品轉(zhuǎn)化成各項(xiàng)數(shù)據(jù),并且將其排練成相應(yīng)的數(shù)字化模型。通過二進(jìn)制代碼的形式,數(shù)字技術(shù)將影視作品的代碼傳輸?shù)接嬎銠C(jī)中,從而對影視作品實(shí)現(xiàn)有效操作和控制。影視后期制作高效運(yùn)用數(shù)字技術(shù),能夠最大程度上提升影視制作技術(shù)的水平[1]。影視作品可以劃分為區(qū)別化的階段,通過數(shù)字技術(shù)對影視作品科學(xué)合理地配音,可以保障影視作品的質(zhì)量達(dá)到最優(yōu)化。數(shù)字技術(shù)可以對影視后期制作開展藝術(shù)再造,引用合成技術(shù)、非線性編輯技術(shù)開展科學(xué)合理的編輯,并且通過計算機(jī)圖像學(xué)的相關(guān)知識,為影視后期制作提供更全面、更有力的保障。此外,數(shù)字技術(shù)可以全面縮短影視后期制作的質(zhì)量時間,強(qiáng)化影視后期制作效率。無論是對廣告、影視、電視劇等可視媒體節(jié)目,數(shù)字技術(shù)都能夠?qū)ζ溥M(jìn)行顛覆性的創(chuàng)造和藝術(shù)再造[2]。與此同時,數(shù)字技術(shù)還可以有效地簡化影視制作流程,通過諸多技術(shù)形式激發(fā)起人們的創(chuàng)意,讓影視畫面更加具有生命力和豐富性,切實(shí)有效地實(shí)現(xiàn)集拍攝、制作、傳輸、于一體的數(shù)據(jù)化流程。數(shù)字技術(shù)自身具備強(qiáng)大的優(yōu)勢,受到了當(dāng)前影視后期制作、藝術(shù)創(chuàng)作等領(lǐng)域的熱烈推崇。
2影視后期制作中常用的數(shù)字技術(shù)類型
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電影制作的運(yùn)用
摘要:科技快速發(fā)展的同時也促進(jìn)了數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)逐漸成為電影產(chǎn)業(yè)制作的核心。文章針對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特征及電影制作中的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行分析,并針對典型案例分別從電影影像制作、角色塑造、營造氛圍等方面闡述虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電影中的具體運(yùn)用。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電影制作過程中的運(yùn)用會越來越成熟,它在改變電影生產(chǎn)方式和制作模式的同時,也對今后數(shù)字電影的創(chuàng)作提出了更高的要求。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);電影制作;影像制作;角色塑造
電影是時代發(fā)展的產(chǎn)物,是科技與藝術(shù)融合的“第七藝術(shù)”。電影已經(jīng)從傳統(tǒng)的膠片轉(zhuǎn)向數(shù)字媒介,進(jìn)入到了新型數(shù)字電影時代。近幾年,電影隨新技術(shù)的發(fā)展改變了影像質(zhì)量,讓觀眾看到更加清晰、流暢、逼真的畫面,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VirtualReality,簡稱VR)的出現(xiàn)更是給電影帶來了新的突破點(diǎn),改變了以往電影的制作方式和觀眾的體驗(yàn)方式,并迅速成為電影產(chǎn)業(yè)制作的核心技術(shù)。VR技術(shù)不僅是技術(shù)上的一場變革,最重要的是在創(chuàng)作理念上的轉(zhuǎn)換。它將電影創(chuàng)作的核心模式“文學(xué)性”轉(zhuǎn)向“視覺性”,利用先進(jìn)的計算機(jī)技術(shù)和自身的特征從影像制作、角色創(chuàng)造、營造氛圍等方面為觀眾呈現(xiàn)極致的觀影體驗(yàn)。
1虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概念及特征
1.1虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概念
虛擬現(xiàn)實(shí)英文全稱為VirtualReality,簡稱VR。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是利用計算機(jī)編造出來的一套仿真系統(tǒng),用來創(chuàng)建并體驗(yàn)虛擬世界,為觀眾帶來更好的沉浸感、真實(shí)感和臨場感。在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用下,用戶可以根據(jù)自己的選擇,借助虛擬裝置進(jìn)行體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是多種技術(shù)共同作用的結(jié)果,具有強(qiáng)烈的沉浸性和自主性。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)利用計算機(jī)仿真系統(tǒng),可以同時融合多種信息以及實(shí)體行為的交互,從而可以明確地捕捉感知者的行動進(jìn)行互動,并加強(qiáng)用戶的感官體驗(yàn)。這里的感知是指用戶可以通過傳感設(shè)備獲得視覺、聽覺、觸覺等多感官的臨場體驗(yàn)。
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