多媒體技術(shù)影視后期制作分析
時(shí)間:2022-06-09 10:44:15
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摘要:在影視行業(yè)發(fā)展過程中,“工業(yè)設(shè)計(jì)方案”已經(jīng)發(fā)展出十分成熟的“影視工業(yè)”,一方面在影視作品生產(chǎn)制造過程中,影視生產(chǎn)企業(yè)可以通過影視作品的研發(fā)設(shè)計(jì)、前期拍攝、后期剪輯或制作、市場營銷、運(yùn)營管理等完整的產(chǎn)業(yè)鏈完成任何一部影視作品的商業(yè)化運(yùn)營;另一方面,伴隨著計(jì)算機(jī)剪輯軟件與多媒體技術(shù)的資源整合,多樣化的影視后期制作已經(jīng)比較常見,尤其是“微電影”“生活紀(jì)錄片”等方面的增多,提高了人們對于多媒體技術(shù)的認(rèn)知與應(yīng)用頻率。本文以基于多媒體技術(shù)的影視后期制作分析為研究題目,概述多媒體技術(shù)的類型,分析多媒體技術(shù)在影視后期制作中的作用,并分別從影視制作、視頻剪輯、作品發(fā)行等方面進(jìn)行具體的應(yīng)用討論。
關(guān)鍵詞:多媒體技術(shù);影視;后期制作
在影視行業(yè)發(fā)展的新階段,影視產(chǎn)品制造相關(guān)聯(lián)的科學(xué)技術(shù)資源與生產(chǎn)管理資源實(shí)現(xiàn)了高度融合,市場在影視行業(yè)的資源配置效率獲得了前所未有的提升,也造成了一部影視作品即可創(chuàng)造出一個(gè)“影視帝國”的新現(xiàn)象。以商業(yè)化運(yùn)作模式進(jìn)行影視產(chǎn)業(yè)鏈條的資源配置已經(jīng)相對完善,其重心也逐漸轉(zhuǎn)向了影視產(chǎn)品的前期研發(fā)設(shè)計(jì)與影視產(chǎn)品的后期制作兩大方面。本文比較了影視行業(yè)發(fā)展中的這兩個(gè)發(fā)展重心,認(rèn)為,前期的影視產(chǎn)品研發(fā)設(shè)計(jì)屬于創(chuàng)造性行為,研究相對困難,需要將其與個(gè)體化的創(chuàng)造行為相關(guān)聯(lián);后期制作則主要以多媒體技術(shù)的運(yùn)用為主,因此相對容易。下面以此為出發(fā)點(diǎn)對主題展開具體論述。
1多媒體技術(shù)類型分析
多媒體技術(shù)也稱為計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)。從多媒體技術(shù)在影視后期制作中的應(yīng)用現(xiàn)狀看,多媒體技術(shù)的類型主要有三種,分別是三維影像技術(shù)、動(dòng)態(tài)影像處理技術(shù)、視頻圖像繪制技術(shù)。下面對多媒體技術(shù)的三大主要類型進(jìn)行具體分析:
1.1三維影像技術(shù)類型
多媒體技術(shù)在現(xiàn)代影視后期制作中的應(yīng)用相對較多,如“3D電影”“3D眼鏡”“3D畫面”等就是三維影像技術(shù)具體應(yīng)用后的體現(xiàn)?!?07:幽靈黨》《阿凡達(dá)》之類的國際大片中三維影像技術(shù)的運(yùn)用,讓觀影者既可以通過影視屏幕感受到影視人物與自身同處于一個(gè)立體空間之中,甚至影視作品濺出“水花場景”與“泥點(diǎn)場景”讓觀影者感到“沾到了自己身上”[1]。這種“感同身受”“身臨其境”的觀影方式,體現(xiàn)了三維影像技術(shù)應(yīng)用對于虛擬場景和現(xiàn)實(shí)場景的“交互”功能?,F(xiàn)階段的“災(zāi)害片”“恐怖片”“動(dòng)漫影視”以及與“宇宙場景”“靈異場景”“史前場景”等相關(guān)的各類影視題材中,三維影像技術(shù)的應(yīng)用正在發(fā)揮著重要作用。
1.2動(dòng)態(tài)影像處理技術(shù)類型
動(dòng)態(tài)影像處理技術(shù)的運(yùn)用基礎(chǔ)是動(dòng)態(tài)畫面,以某一畫面為應(yīng)用對象,通過運(yùn)用“圖像分析—圖像加工—圖像處理”的方式,保障影視作品在畫面質(zhì)量、畫面效果上實(shí)現(xiàn)精細(xì)化處理,進(jìn)而確保畫面的連貫性、音頻的低噪性、視頻的精致性,在整體上提升影視作品的品質(zhì),為觀影者提供一種“近乎完美的視頻享受”。比如,我國科幻大片《流浪地球》,其后期制作中對于動(dòng)態(tài)影像處理技術(shù)的應(yīng)用相對較多,不僅給影視作品本身制作了絕佳的畫面場景,也展示了中國特色的科幻世界,為觀影者提供了“前所未有的科幻電影震撼感”[2]。
1.3視頻圖像繪制技術(shù)類型
與傳統(tǒng)型的視頻圖像處理相比,現(xiàn)代視頻圖像繪制技術(shù)克服了“依賴順序指令”“復(fù)雜運(yùn)算無法操作”“技術(shù)算法并行應(yīng)用受阻”“部分影像處理步驟無法進(jìn)行”等問題。一方面,視頻圖像繪制技術(shù)通過大幅度提升硬件資源集成度,縮短了視頻圖像處理時(shí)間,提高了針對視頻圖像的“可編輯程度”,也擴(kuò)大了其應(yīng)用范圍[3];另一方面,快速剪輯、模式化剪輯等功能在剪輯軟件方面的大量運(yùn)用,無論是個(gè)人還是團(tuán)體均能夠?qū)τ耙曌髌愤M(jìn)行有效的視頻圖像繪制處理,通過增加視頻圖像處理效果為視頻賦予生動(dòng)的內(nèi)容和豐富的形象,從整體上提高視頻表現(xiàn)力度,加大對觀影者的視覺吸引力?,F(xiàn)階段各類“短視頻”的個(gè)體化處理快速打開了視頻圖像繪制技術(shù)的應(yīng)用市場,為影視后期制作中的視頻圖像繪制技術(shù)高水平應(yīng)用積累了技術(shù)經(jīng)驗(yàn)。
2多媒體技術(shù)在影視后期制作中的價(jià)值分析
多媒體技術(shù)在影視后期制作中的應(yīng)用已經(jīng)相對普遍,在現(xiàn)代影視產(chǎn)品制造產(chǎn)業(yè)鏈的商業(yè)化運(yùn)營模式下,多媒體技術(shù)的研發(fā)與應(yīng)用投入相對較多,一方面提升了多媒體技術(shù)在影視后期制作中的“工具理性”;另一方面,多媒體技術(shù)資源與影視生產(chǎn)管理資源之間的資源融合及優(yōu)化也體現(xiàn)了多媒體技術(shù)的“價(jià)值理性”,展現(xiàn)了新時(shí)期多媒體技術(shù)在影視后期制作中的應(yīng)用價(jià)值。下文將從多媒體技術(shù)的“工具理性”與“價(jià)值理性”兩個(gè)功能性層面對其在影視后期制作中的應(yīng)用價(jià)值展開具體分析。
2.1多媒體技術(shù)應(yīng)用中的“工具理性”
多媒體技術(shù)在影視后期制作中的“工具理性”主要體現(xiàn)在中立性的技術(shù)價(jià)值方面。具體如下:不同類型的多媒體技術(shù)解決了制作領(lǐng)域的問題,比如視頻圖像繪制處理對于視頻畫面的“可編輯程度”的解決;再如動(dòng)態(tài)影像處理技術(shù)的應(yīng)用有效的化解了畫面播放時(shí)的“連續(xù)性”與“流暢度”,為畫面質(zhì)量提供了保障,為其畫面產(chǎn)生的效果提供了技術(shù)支持;再有,三維影像技術(shù)的應(yīng)用將影視屏幕觀影的二維場景轉(zhuǎn)換到了立體的三維場景之中,使觀影者能夠與影視作品融合到同一個(gè)“真實(shí)場景”之中,如同在影視作品中作為一個(gè)旁觀人物演繹故事情節(jié),擴(kuò)展了觀影者與影視作品的“相互作用”,使影視作品與觀影者之間形成了“主客互動(dòng)”的新體驗(yàn),激發(fā)了影視作品在觀影者感受方面的“新感受”。多媒體技術(shù)在影視后期制作中的“工具理性”通過技術(shù)手段支持,滿足了現(xiàn)代影視產(chǎn)品生產(chǎn)制作定位的效率目標(biāo)。一方面,多媒體技術(shù)極大地縮減了影視后期制作時(shí)間,提高了影像后期制作效率,在整體上節(jié)約了時(shí)間成本,間接降低了生產(chǎn)成本投入,擴(kuò)增了營利空間[4];另一方面,多媒體技術(shù)擴(kuò)大了后期制作者的“可發(fā)揮空間”,將多媒體技術(shù)本身轉(zhuǎn)換成為了一種“影視產(chǎn)品生產(chǎn)制作中的構(gòu)成環(huán)節(jié)”,影視后期制作人員可以運(yùn)用多媒體技術(shù)實(shí)現(xiàn)對影視作品的想象力轉(zhuǎn)換,為影視作品賦予了“創(chuàng)造性的形式”,同時(shí)也將“工具理性”進(jìn)行了延伸,擴(kuò)展到了多媒體技術(shù)應(yīng)用中的“價(jià)值理性”層面。
2.2多媒體技術(shù)應(yīng)用中的“價(jià)值理性”
多媒體技術(shù)在影視后期制作中的“價(jià)值理性”,體現(xiàn)在多媒體技術(shù)向效用生產(chǎn)效率方面,比如,利潤空間的擴(kuò)大、整體表現(xiàn)力的提升、質(zhì)量水平的全面提高等方向的轉(zhuǎn)換方面。具體如下:首先,多媒體技術(shù)在影視后期制作中的應(yīng)用使影視產(chǎn)品的生產(chǎn)制造產(chǎn)業(yè)鏈有了生產(chǎn)要素的技術(shù)支持,保障了影視產(chǎn)品生產(chǎn)制造產(chǎn)業(yè)鏈條的可操作性與良好運(yùn)營。影視從業(yè)人員能夠借助多媒體技術(shù)支持,在影視產(chǎn)品的“生產(chǎn)要素”與“技術(shù)應(yīng)用指標(biāo)”之間建立起一種對應(yīng)的關(guān)系,從而保障商業(yè)化運(yùn)營模式的成功操作[5]。比如,《功夫熊貓》這部影視作品就是通過對于多媒體技術(shù)的大量運(yùn)用,將前期拍攝與后期制作進(jìn)行了有效結(jié)合,保障了“生產(chǎn)要素-技術(shù)應(yīng)用指標(biāo)”之間的高度統(tǒng)一,從而創(chuàng)造了一個(gè)“神奇世界”,并在現(xiàn)實(shí)商業(yè)運(yùn)營模式下開創(chuàng)了一個(gè)全球化的“影視帝國”運(yùn)營模式,使這部影視作品的生產(chǎn)制造經(jīng)驗(yàn)成為影視行業(yè)的“典型”。多媒體技術(shù)在影視后期制作中的運(yùn)用全面改變了影視作品、觀影方式、觀影者之間的固定關(guān)系,實(shí)現(xiàn)了根本上的藝術(shù)審美方式的轉(zhuǎn)變。觀影者從原來的觀看者變成了參與者,影視作品由單一的直觀對象變成了影視作品與觀影者相結(jié)合的“交互形式”,由此也將影視產(chǎn)業(yè)帶入到了一個(gè)新的發(fā)展階段。比如,“3D眼鏡”以及現(xiàn)階段科技行業(yè)大力推廣的“VR眼鏡”等都已經(jīng)在影視作品的觀影過程中獲得了應(yīng)用,打破了原有的“被動(dòng)觀影方式”,進(jìn)入“主動(dòng)觀影方式”的嘗試與實(shí)踐階段[6]。影視從業(yè)人員需要從較為廣泛的視野,擴(kuò)大基于多媒體技術(shù)的影視后期制作研究,進(jìn)一步通過挖掘其內(nèi)含的“價(jià)值理性”為影視產(chǎn)業(yè)的后續(xù)轉(zhuǎn)型升級吸收經(jīng)驗(yàn)與方法,并在發(fā)展思維的較高層面創(chuàng)新發(fā)展理念。
3多媒體技術(shù)在影視后期制作中的應(yīng)用分析
影視從業(yè)人員需要從較為寬廣的視野出發(fā),對多媒體技術(shù)在影視后期制作中的應(yīng)用進(jìn)行分析,而不只注重多媒體技術(shù)與影視后期制作效果之間的單一對應(yīng)。下面分別從影視制作、視頻剪輯、作品發(fā)行三個(gè)方面對其應(yīng)用展開具體分析:
3.1影視制作方面的應(yīng)用
影視后期制作中的多媒體技術(shù)類型多樣、應(yīng)用方法十分細(xì)膩,應(yīng)用時(shí)要遵循“細(xì)節(jié)決定一切”的基本原則,通過對于光線、紋理、透明度、人物動(dòng)作、人物表情、畫面立體效果等處理,為影視后期制作中的整體傳達(dá)提供表現(xiàn)力保障。后期制作要以影視作品的拍攝畫面為制作基礎(chǔ),充分發(fā)揮“二度形式創(chuàng)作”的優(yōu)勢,使后期制作者的想象力、創(chuàng)造力與前期的文本創(chuàng)創(chuàng)造力和想象力進(jìn)行有效的“碰撞”“交流”,進(jìn)而在形式層面借助“虛擬場景”的添加、“特效”的設(shè)置等全面提升影像后期制作對于整個(gè)影視作品的生產(chǎn)制造水平。
3.2視頻剪輯方面的應(yīng)用
視頻前期是影視后期制作中相對基礎(chǔ)的部分,技術(shù)性的要求相對較低,現(xiàn)階段制作人員的基本功底也相對扎實(shí)。剪輯者要能夠充分調(diào)度自身技術(shù)操作能力以外的影視后期制作能力,比如對于畫面的長度和位置的一般剪切控制,要充分吸收以往視頻剪輯與效果之間的關(guān)聯(lián)經(jīng)驗(yàn),針對同一場景、不同場景進(jìn)行合理的排序,通過多次選擇、多方案優(yōu)化的方法,逐漸調(diào)整排序,最后實(shí)現(xiàn)具有“最佳情節(jié)”與“合理場景”的剪輯;再如,在視頻剪輯中需要將音頻剪輯與視頻剪輯及文字添加等進(jìn)行配套,視頻剪輯人員需要進(jìn)行多次嘗試,或采用分工配合的協(xié)同方式,或通過個(gè)體獨(dú)立進(jìn)行操作,確保畫面、聲音、動(dòng)作、情節(jié)的一致性。
3.3作品發(fā)行方面的應(yīng)用
影視后期制作影響著影視產(chǎn)品的市場營銷與售后服務(wù),因此要在該環(huán)節(jié)通過多媒體技術(shù)制作品質(zhì)相對較高的產(chǎn)品,并通過當(dāng)前內(nèi)部局域網(wǎng)進(jìn)行內(nèi)部快速傳輸與觀看評估,進(jìn)而完成內(nèi)部的后期制作效用評價(jià)。市場化的宣傳需要作品發(fā)行制作相關(guān)技術(shù)的制作人員對當(dāng)前的影視作品市場投放與觀看方式進(jìn)行深入研究,運(yùn)用模塊化制作,發(fā)揮“彈幕”“留言”等功能特性,反向完善作品發(fā)行方面的后期制作。影視制作公司應(yīng)該運(yùn)用較好的大數(shù)據(jù)分析技術(shù),對作品發(fā)行方面的相關(guān)數(shù)據(jù)進(jìn)行對比,提煉出能夠提高發(fā)行量與宣傳效果的“元素”,并將其融入到后期作品發(fā)行制作之中。
4結(jié)語
從表面上看,多媒體技術(shù)的影視后期制作重點(diǎn)集中于技術(shù)的研發(fā)設(shè)計(jì)與技術(shù)的合理化運(yùn)用,但現(xiàn)階段影視產(chǎn)品生產(chǎn)制作已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了針對其產(chǎn)業(yè)鏈條的商業(yè)化運(yùn)營。一方面,影視后期制作要擴(kuò)大對于影視作品整體的理解,借助影視作品的內(nèi)容分析,通過影視后期制作中的多媒體技術(shù)為其賦予相對應(yīng)的形式;另一方面,影視后期制作中的多媒體技術(shù)運(yùn)用因技術(shù)應(yīng)用的具體化特征限定,要在實(shí)際操作中注重分工后的專業(yè)化應(yīng)用,也要求在較深的層次中加強(qiáng)技術(shù)分工應(yīng)用時(shí)的聯(lián)動(dòng),借助協(xié)同合作的方式,使影視后期制作產(chǎn)生出較大的協(xié)同效應(yīng),進(jìn)而擴(kuò)增影視后期制作環(huán)節(jié)。
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作者:熊筱 單位:銀川能源學(xué)院
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