動畫設計范文10篇
時間:2024-01-21 04:35:50
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動畫設計繪畫藝術融入
一、現(xiàn)代動畫設計的特點
個性鮮明且具有生命力的動畫角色不僅能夠給人們帶來美的感受,而且還能夠引導觀眾理解故事的情節(jié)。如何設計出一個成功的動畫形象,這是現(xiàn)代動畫造型設計者們所關注的焦點問題。進行動畫造型設計時,首先需要對作品的創(chuàng)作意圖以及整體藝術風格進行綜合考量,其中動畫造型的設計風格則主要奠定了作品的表現(xiàn)形式,它與設計者本身的藝術素養(yǎng)有關,同時也與地理差異、民俗文化有關。動畫造型的藝術風格包括漫畫風格、寫實風格、可愛風格以及擬人化風格四種類型,以下就對動畫設計的藝術風格進行具體分析:
(一)漫畫風格
漫畫風格是動畫造型設計的主要風格,它是對客觀現(xiàn)實的自然景象運用夸張、變形、比擬、象征以及映射等造型方式,構成極具幽默詼諧意味的動畫形象,具有簡潔、夸張、幽默以及風趣等特點。漫畫風格強調(diào)動畫形象的神似,極度擴大設計對象的不同之處,而相對弱化具有共性的部分,所以能取得一定的諷刺和幽默感,具有很大的松弛度與無窮的表現(xiàn)力。漫畫風格的動畫造型對設計者自身有很高的要求,動畫造型設計師必須具備把握作品整體藝術風格的能力,要求有足夠的專業(yè)知識、豐富的設計經(jīng)驗以及良好的個人修養(yǎng),并且對事物的把握和理解能夠表現(xiàn)出獨到之處,只有在具備以上條件的情況下,才能夠?qū)⒙嬶L格的特點完全展示出來,帶給觀眾更為深刻的視覺感受。
(二)寫實風格
寫實風格顧名思義就是極力地表現(xiàn)出動畫形象的真實性和客觀性,通過細致的刻畫真實地再現(xiàn)典型環(huán)境中的典型形象。在動畫造型設計當中,寫實風格的應用則主要尋求尊重自然以及接近自然的設計理念,但是動畫造型設計中的寫實風格并不是沒有任何的想象成分,動畫造型始終是建立在虛擬環(huán)境的基礎之上,而所有的造型設計也并不僅僅是非對現(xiàn)實、自然的事物進行簡單的模仿,而是在真實的基礎上充分發(fā)揮動畫造型設計師的想象力和創(chuàng)造力,進行必要的處理和加工,并且進行一些適度的概況和提煉。當然,寫實風格的造型是以自然物象為基本參照對象,無論其外形,還是動態(tài)以及運動規(guī)律,都要力求接近真實。
數(shù)字媒體技術動畫設計研究
摘要:數(shù)字媒體技術在動畫設計行業(yè)的融合與應用,有效地推動了現(xiàn)代動畫設計行業(yè)的發(fā)展,對動畫設計行業(yè)產(chǎn)生了巨大的影響。本文對數(shù)字媒體技術與動畫設計進行簡要的介紹,通過對當前數(shù)字媒體技術和動畫設計行業(yè)的分析,研究數(shù)字媒體技術對動畫設計的實際影響。數(shù)字媒體技術在動畫設計中的應用有助于推進動畫設計行業(yè)的持續(xù)健康發(fā)展。
關鍵詞:數(shù)字媒體技術;動畫設計;研究
近年來,隨著科技的飛速發(fā)展,數(shù)字媒體技術被應用到了社會的各個方面,很多行業(yè)因為受到數(shù)字媒體技術的影響而產(chǎn)生了巨大的變革。現(xiàn)代動畫設計作為一種新的藝術表現(xiàn)形式,在數(shù)字媒體技術的影響下,同樣改變巨大。數(shù)字媒體技術在動畫設計行業(yè)的應用,為動畫設計的發(fā)展指明了方向。
一、數(shù)字媒體技術的概述
(一)數(shù)字媒體的概念
數(shù)字媒體主要指的是一種感官性媒體,指數(shù)字化的文字、圖像、聲音以及動畫等。在數(shù)字媒體技術的領域里,一般采用二進制數(shù)的處理方式。數(shù)字媒體可以分為感覺媒體、存儲媒體、傳輸媒體、顯示媒體和表示媒體五大類。感覺媒體是一種媒體介質(zhì),是人們能夠直觀感知的媒體,包括聽覺、視覺、觸覺感知等,將這些具體劃分,則被分為音頻、動畫、語言、文字等。存儲媒體是指存放信息的某種載體,例如光碟、光盤等,存儲媒體中所保存的大多數(shù)為表示媒體。傳輸媒體主要是一種工具,將物質(zhì)載體作為傳輸信息,生活中常見的線纜就是傳輸媒體的一種。[1]顯示媒體是一種使用數(shù)字化代碼形式表現(xiàn)的信息設備,包含輸入顯示媒體和輸出顯示媒體兩大類。輸入顯示媒體在生活中常見的有鍵盤、鼠標等,輸出顯示媒體在生活中常見的則是打印機、計算機顯示器等。表示媒體是指在數(shù)字化后使得代碼信息達到傳送的目的而產(chǎn)生的媒體介質(zhì)。在使用表示媒體的情況下,可以利用表示媒體進行信息的儲存,也可以利用表示媒體進行感覺媒體的長途傳送。
動畫設計課程創(chuàng)新研討
隨著利會的變遷與科技的發(fā)展,所有人文和技術環(huán)境的領域都需要設計,設計已成為提升人類生活的重要活動,國內(nèi)眾多院校設置藝術設計專業(yè)來滿足社會發(fā)展需求?!皠赢嬙O計”是目前藝術設計專業(yè)普遍開設的一門專業(yè)技能課程,也是藝術設計專業(yè)計算機輔助設計教學中重要組成部分。它以美術造型為主要基礎,借助計算機技術得以表現(xiàn)事物運動和發(fā)展過程的一種美術形式,軟件主要有FLASH、MAYA、s()叮IMAGE、ALIAS等專用軟件。本文針對藝術設訓專業(yè)“動畫設計”課程的特點及教學中存在的問題,對培養(yǎng)藝術動畫設計人才的教學進行了思考,提出完善教育教學內(nèi)容和教學重點,拓展教育教學方法和手段;加強設計意識培養(yǎng),提高設計創(chuàng)新能力;強化實踐教學環(huán)節(jié);培養(yǎng)學習激情和興趣以及提高教師自身素質(zhì)等方面的改善途徑。
1“動畫設計”課程教學現(xiàn)狀與問題
傳統(tǒng)的“動畫設計”課程的講授基于教材,重點在于工J叭菜單的使用,注重原理和知識的系統(tǒng)性,課堂以理論講解為主,輔以實踐。藝術設計專業(yè)一般以小班化為主,實踐部分有的是主講教師親自指導,條件好的學校會配備助教或?qū)嶒瀱T輔導。因?qū)I(yè)性強、知識點多,內(nèi)容繁瑣、復雜,在教學中出現(xiàn)一典問題現(xiàn)象。
1.1教學方法單一
上課采用的是“填鴨式”教學法,照本宣科。這樣既不能提高學生學習計算機動畫設計的興趣,也不能提高學生計算機的實際運用能力。這種呆板的教學方式缺乏生動性、直觀性,教學效果不理想,而同時又需要掌握大量繁瑣的知識細節(jié),往往隨著學習內(nèi)容的深人,熱情也在逐漸減退。
1.2教學內(nèi)容貪多求全、重點不突出
藝術設計專業(yè)動畫設計教學的思考
摘要:本文立足藝術設計專業(yè),以“計算機動畫設計”為對象,分析了目前這門課程實際教學中存在的問題,包括教學方法單一、教學重點不突出、教學實踐缺乏等,并在此基礎上提出了具體的教學對策,比如強化設計意識培養(yǎng)、加強實踐以及改革考核方式等。
關鍵詞:藝術設計專業(yè);計算機動畫設計;教學思考
當下,無論是獨立學院還是應用型高等院校,均以藝術設計專業(yè)學生為對象,進行計算機動畫設計課程教學,而且在計算機輔助設計教學中,該門課程同樣舉足輕重。從開設計算機動畫設計至今,眾多教師與學生對其表示喜愛與認可,有利于培養(yǎng)學生技藝,并取得良好成果,但是這是一門開設時間較短的課程,仍需進一步探究其教學效果。
一、藝術設計專業(yè)“計算機動畫設計”教學存在的問題
(一)教學方法單一。在課堂教學過程中,主要應用灌輸法,完全按照教材為學生講解。這不僅無法激發(fā)學生對此門課程的學習興趣,也無法培養(yǎng)與增強他們應用計算機的能力。此種教學方法不夠直觀、形象,所以不能取得良好教學效果,與此同時要求學生學習一系列復雜的知識點,在內(nèi)容越來越深入的同時,導致學生喪失學習熱情。(二)教學內(nèi)容重點不突出。近年來計算機市場迅猛發(fā)展,在此背景下強烈沖擊計算機軟件,加速其更新?lián)Q代,大量新軟件應運而生,所以在課堂教學過程中,教師一直為學生講解新內(nèi)容,無法突出重點。(三)過于注重計算機操作知識的灌輸,輕視藝術設計素質(zhì)和能力的培養(yǎng)。對于各類計算機動畫設計軟件學習而言,操作知識只是一項基礎,所重視的只有操作知識講解較少,在講授實例操作的過程中,還需要加強對動畫設計中實例作用與重要性的探究,從而對學生產(chǎn)生積極影響,促使其設計思維得以形成。(四)教學實踐環(huán)節(jié)薄弱。通常情況下,動畫設計課程屬于必修課,它所涉及的內(nèi)容提出兩項要求,一是實踐性,二是操作性。根據(jù)現(xiàn)階段大部分動畫設計教學實際情況來看,教師仍舊應用以往落后的教學模式,只有少數(shù)作品將動手能力與社會實踐集為一體,大多脫離了教學目標。當開展此種教學時,學生不能從計算機理論轉(zhuǎn)變?yōu)槌善?,由此阻礙教學目標實現(xiàn),無法確保教學質(zhì)量。
二、藝術設計專業(yè)“計算機動畫設計”教學對策
三維動畫設計教學現(xiàn)狀及對策
摘要:當前,國內(nèi)對三維動畫設計人才的需求量越來越大,但目前的三維動畫設計教學仍存在一些問題?;诖?,文章分析了現(xiàn)階段三維動畫教學的現(xiàn)狀,并針對這些問題提出了有效的教學策略。
關鍵詞:計算機技術;三維動畫設計;創(chuàng)新發(fā)展
隨著國內(nèi)動漫設計和動畫制造技術的發(fā)展,與之相應的三維動畫技術也被廣泛應用,其較多地被應用于電視特效創(chuàng)作、游戲設計及建筑工程圖紙設計等方面。國內(nèi)對三維動畫設計的精英人才的需求量越來越大,大部分高等院校都開設了三維動畫專業(yè),并逐步將其作為重點課程。但在現(xiàn)階段,三維動畫設計教學中仍存在一些問題,亟待解決。
一、三維動畫設計教學的現(xiàn)狀
(一)教學理念存在偏差
現(xiàn)階段國內(nèi)三維動畫設計教學中出現(xiàn)的一個明顯問題問題就是教學理念存在偏差。目前,三維動畫設計的教學內(nèi)容通常都是依照學習軟件內(nèi)容進行制定。一方面,軟件種類較為繁多且更新速度較快,導致較多的學生在學習期間,將較多的時間用于軟件的熟悉和使用上,導致學生自己創(chuàng)作的作品缺乏創(chuàng)意。另一方面,在課堂教學中,教師將講解的重點放在操作軟件的構成部分,與課程中的其他教學內(nèi)容沒有緊密聯(lián)系,導致學生雖然對操作軟件了如指掌,但整體的創(chuàng)作能力不高,不能滿足企業(yè)對三維動畫設計人才的相關要求。
動畫設計中科技創(chuàng)新思維培養(yǎng)
摘要:近些年來,隨著經(jīng)濟社會的不斷發(fā)展,我國計算機技術等也新技術也不斷得到更新發(fā)展,flash動畫等興起,并在多個領域得到了很好的應用,在動畫設計網(wǎng)頁中,創(chuàng)意設計是其關鍵所在,需要采取多種形式的表現(xiàn)形式,從而生動地表達效果。新的發(fā)展時期,創(chuàng)新能力的培養(yǎng)是動畫專業(yè)教學中必須重視的方面,因此,鼓勵學生積極創(chuàng)新,并積極創(chuàng)建良好的環(huán)境,對動畫人才的培養(yǎng)具有積極的意義。本文結合當前動畫設計發(fā)展現(xiàn)狀,并結合創(chuàng)新思維培養(yǎng)的必要性,針對當前動畫設計中的問題,探討了科技創(chuàng)新思維培養(yǎng)的措施。
關鍵詞:動畫設計;科技創(chuàng)新;思維;培養(yǎng)
與其他設計一樣,動漫設計需要具有創(chuàng)意和新穎才能創(chuàng)作出優(yōu)秀的作品,創(chuàng)意是區(qū)別于傳統(tǒng)思維的一種新的思維方式,它有效打破了傳統(tǒng)常規(guī)思維方法,取而代之的是進取和創(chuàng)新的思維。近些年來,我國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展較快,作為一種新興的文化產(chǎn)業(yè),其發(fā)展周期較短,爆發(fā)性較強,結合產(chǎn)業(yè)發(fā)展自身的特點,創(chuàng)新是動畫設計的靈魂所在,當前動畫設計產(chǎn)業(yè)發(fā)展也面臨著較大的競爭力,要提升產(chǎn)品的整體水平,需要重視培養(yǎng)動畫設計人才創(chuàng)新思維能力。
1創(chuàng)新能力對動畫設計發(fā)展的意義分析
1.1當前我國動畫教學設計的現(xiàn)狀
動畫產(chǎn)業(yè)近些年來發(fā)展比較火熱,人們對動畫產(chǎn)業(yè)的興趣也比較大,在社會的扶持發(fā)展下,動畫設計產(chǎn)業(yè)面臨著良好的發(fā)展形勢。動畫作為一種文化,其發(fā)展中需要多種藝術形式和語言、技法等,借助電影藝術等表現(xiàn)形式,并吸收繪畫藝術的精髓,其中包含了音樂、語言,高新技術等表現(xiàn)手段??梢哉f是集廣泛要素于一體。當前我國動畫市場得到了良好的發(fā)展,人們對動畫的熱愛,也進一步推動了動畫藝術的發(fā)展。同時,新的科技技術手段的出現(xiàn),為動畫設計創(chuàng)造了更多的條件。新的發(fā)展時期,創(chuàng)新型動畫設計人才的需求不斷增多。
簡述數(shù)字媒體藝術對動畫設計的影響
摘要:改革開放以來,隨著我國經(jīng)濟社會的快速發(fā)展,科學技術得到了突飛猛進的發(fā)展,我國已經(jīng)成為科學技術創(chuàng)新發(fā)展大國,在某些領域已經(jīng)走在世界前列。數(shù)字媒體技術迅猛發(fā)展,數(shù)字媒體藝術在不同領域得到了廣泛應用與發(fā)展,呈現(xiàn)出多元化、多樣性的發(fā)展趨勢,已經(jīng)成為人們?nèi)粘9ぷ鳌⑸?、學習離不開的應用技術。數(shù)字媒體藝術價值已經(jīng)普遍獲得社會各界的理解和認可,成為人們?nèi)粘=涣鞯闹匾ぞ咧??;跀?shù)字媒體藝術快速發(fā)展的大背景,系統(tǒng)探討其對動畫設計的影響。
關鍵詞:數(shù)字媒體藝術;動畫設計;影響;研究分析
隨著經(jīng)濟社會的快速發(fā)展,人們對互聯(lián)網(wǎng)技術、數(shù)字媒體技術已經(jīng)有了一個全新的認識和理解,無論是工作、生活、學習,都在廣泛應用數(shù)字媒體技術,在此背景下,數(shù)字媒體藝術也是日新月異,有了新的創(chuàng)新和發(fā)展。數(shù)字媒體技術在動畫設計中廣泛應用,對我國動畫設計產(chǎn)生了重要的影響,如動畫的創(chuàng)作觀念、動畫的制作平臺、動畫藝術的傳播等。在新時代,我國的動畫設計要想有新的突破、新的發(fā)展,就要在不斷吸取新技術的同時,使動畫設計、創(chuàng)作與數(shù)字媒體藝術緊密融合在一起,這樣不僅可以使動畫設計獲得突破和創(chuàng)新,還能推動我國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展壯大。改革開放以來,我國動畫產(chǎn)業(yè)從無到有,再到創(chuàng)新發(fā)展,經(jīng)歷了重要的發(fā)展過程,但是在發(fā)展中還存在諸多不足,基于此背景,對數(shù)字媒體藝術對動畫設計的影響進行分析和探討,希望對我國動畫設計產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有所幫助。
1數(shù)字媒體藝術的含義
數(shù)字媒體藝術作為新興產(chǎn)業(yè)和藝術,屬于朝陽產(chǎn)業(yè)。數(shù)字媒體藝術屬于嶄新的藝術模塊,它是現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)技術與現(xiàn)代通信技術融合的產(chǎn)物,基于兩種技術的變革產(chǎn)物。數(shù)字媒體技術與傳統(tǒng)的廣播電視等媒體藝術也存在著一定的區(qū)別,可以定義為新時代的一種新興媒體藝術,是完全獨立于傳統(tǒng)媒體藝術的新興藝術,與以往的媒體藝術表現(xiàn)力也不同。隨著數(shù)字媒體藝術的快速發(fā)展,迅速融入到人們生活、工作中,其發(fā)展的藝術思維也越來越自成體系,發(fā)展思維也越來越嚴謹,正因如此,數(shù)字媒體藝術在新時代才會越來越有生命力,并且能夠和動畫設計融合到一起,推動我國動畫藝術的迅猛向前發(fā)展,為我國少年兒童提供了一個快樂的童年。在新時代,不斷深化研究數(shù)字媒體藝術與動畫設計產(chǎn)業(yè)之間的融合與聯(lián)系,無論是對于相關工作人員,還是對于我國社會主義現(xiàn)代化建設都具有重要的意義。
2數(shù)字媒體藝術對動畫設計的應用價值分析
三維動畫設計及視覺表現(xiàn)研究
摘要:三維動畫設計具有獨特的視覺表現(xiàn)優(yōu)勢和特點,這也是當今三維動畫設計行業(yè)整體發(fā)展的關鍵和推動因素。作為三維動畫設計的關鍵,視覺表現(xiàn)事關觀眾對三維動畫的理解方向和視覺感受。本文就三維動畫設計中的視覺表現(xiàn)展開討論。
關鍵詞:三維動畫設計;視覺表現(xiàn);視覺形式
三維動畫成為當今社會的藝術流行趨勢,受到全球越來越多的觀眾的喜愛。一個成功的三維動畫設計,最為重要的是要有吸引人的視覺表現(xiàn)效果。三維動畫設計的視覺效果屬于創(chuàng)作藝術。為了實現(xiàn)三維動畫更好的發(fā)展,注重動畫視覺藝術的提升是很重要的。設計師巧妙地利用三維動畫設計的視覺語言以及視覺表現(xiàn)輔助手段,能夠有效提升動畫作品的視覺表現(xiàn)力。
一、三維動畫簡介
(一)三維動畫的概念
三維動畫是近年來新興的計算機技術,它發(fā)展迅速,已被廣泛地應用于許多行業(yè)。三維動畫依托先進的計算機技術,在虛擬的三維空間中進行場景和動畫創(chuàng)作,然后利用虛擬攝像機拍攝動畫整個活動過程,產(chǎn)生視覺逼真的三維畫面。同時,它還能以優(yōu)質(zhì)的畫面效果展現(xiàn)所能想象出來的內(nèi)容,在提高工作效率的同時,提升了人們的視覺沖擊力。
Flash動畫設計教學論文
摘要:隨著教學改革的不斷發(fā)展,項目教學法在學校教學中廣泛應用,提高了學生的實際應用能力。在Flash動畫設計教學中,傳統(tǒng)的教學模式使學生學習的知識有限,因此,教師可以將項目教學法與Flash動畫設計教學相融合,提升學生的學習能力。本文就項目教學法在Flash動畫設計教學中的應用進行簡單論述。
關鍵詞:項目教學法;Flash動畫設計教學;教學應用
Flash動畫設計教學在動畫設計領域應用廣泛,已成為動畫專業(yè)課程的重要組成部分,學生需要通過Flash動畫設計教學掌握專業(yè)的動畫設計技能,提高自身的實踐與創(chuàng)新能力。而傳統(tǒng)的教學模式無法滿足學生的學習需求。為了提升學生的綜合能力,教師需要改變原有的教學模式,制訂出符合學生特點與未來人才需求的教學方法。故此,教師可以將項目教學法與Flash動畫設計教學進行有效結合,從而全面提升學生的動畫設計綜合能力,提高學生的社會競爭力,實現(xiàn)學生更為長遠的發(fā)展。
一、收集項目素材
教師在進行項目教學時,首先要根據(jù)教學內(nèi)容要求學生收集項目實施所需的素材,規(guī)劃項目制作的內(nèi)容。項目素材的收集工作是動畫設計的重要基礎,也是學生完成動畫設計的必備技能。學生在進行素材選擇與收集的過程中,首先需要對制作的項目有一個基礎認知,根據(jù)項目主題進行素材的選擇與收集。其次,學生需要將選擇與收集的素材進行分類整理,將同一類型的素材放置于單獨的文件夾內(nèi),便于學生在日后制作時隨時查找。最后,學生在完成素材的選擇與收集后,將收集的素材內(nèi)容進行統(tǒng)一匯總。根據(jù)選擇與收集的素材,共同研究與確認作品內(nèi)容,整理匯報給教師。Flash動畫設計教學要求學生必須具有創(chuàng)新能力,因此,教師在教學時,要有意識地培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維。而學生收集項目素材的過程,一方面是為了確認作品內(nèi)容,對作品內(nèi)容進行大致規(guī)劃;另一方面,可以鍛煉學生的獨立思考與創(chuàng)新能力。
二、制訂項目計劃
數(shù)字媒體藝術動畫設計教學研究
[摘要]“數(shù)字媒體藝術”是科技和藝術的高度結合體,是現(xiàn)代技術和藝術發(fā)展的融合與進步。數(shù)字媒體藝術是當今最新穎、發(fā)展最快的一種藝術形式,它不僅包含數(shù)字技術在媒體藝術中的應用和推廣,還為藝術創(chuàng)作提供了新的思維方式和語言體系。本文主要對數(shù)字媒體藝術的專業(yè)特點進行分析,研究其對動畫設計的影響,探索現(xiàn)代數(shù)字媒體藝術教學體系的構建,以便為我國培養(yǎng)更多的數(shù)字媒體藝術人才。
[關鍵詞]數(shù)字化;數(shù)字媒體藝術專業(yè);動畫設計;教學方法
數(shù)字媒體藝術專業(yè)特性分析
1.數(shù)字媒體藝術具有全域性。在數(shù)字化大潮的影響下,數(shù)字技術對藝術形成了較大的沖擊,現(xiàn)代傳媒技術、電影動畫設計、廣告媒介等都被其影響。同時,它也帶來了藝術審美標準和形式的深刻變革,科學越進步,技術越發(fā)達,用戶對于藝術的需求就越強烈。數(shù)字技術滲透于藝術產(chǎn)品的概念形成、構思、設計、成型、推廣、成熟、演變、蛻變等多個過程中,且發(fā)展速度極快,從這一視角上分析,數(shù)字技術的運用將成為藝術產(chǎn)業(yè)發(fā)展的驅(qū)動力。2.數(shù)字媒體藝術具有對等性。數(shù)字時代,在互聯(lián)網(wǎng)技術的不斷滲透下自媒體蓬勃發(fā)展,給了普通人更多參與和融入藝術創(chuàng)作過程的機會,甚至已經(jīng)成為一個產(chǎn)業(yè)鏈條,催生和演化了行業(yè)的發(fā)展,這些都是創(chuàng)作過程中的對等性。除此之外,數(shù)字媒體藝術在專業(yè)學習上也具有對等性,學生不僅可以通過課堂與教師進行溝通交流,還能夠通過線上課堂,跨地區(qū)、跨時段用互聯(lián)網(wǎng)與其他人進行溝通交流。這時教師已經(jīng)不單單是一個知識的傳授者,而是一個指路人的角色,隨著慕課、“互聯(lián)網(wǎng)+”時代等新元素、新概念的引入,數(shù)字媒體平臺更加對等和包容。3.數(shù)字媒體藝術具有邏輯性??萍己退囆g是對立統(tǒng)一的關系,二者都是人類認識和了解世界的角度和方法,相輔相成,隨著現(xiàn)代人類對于新科技的探索及對藝術的追求,二者關系更加緊密,不可分割,在復雜且緊密的聯(lián)系中,還蘊含了一種具有邏輯性和合理性的內(nèi)在規(guī)律。數(shù)字媒體藝術的發(fā)展既是一種偶然,也是一種必然。它的發(fā)展既是藝術對現(xiàn)代技術的應用,也是現(xiàn)代技術在藝術中推廣的探索和升級,科技與藝術在其中相互促進,符合普世性的邏輯規(guī)律。
數(shù)字媒體藝術與動畫設計
1.數(shù)字動畫。任何一種藝術形式的出現(xiàn),都依賴于社會和科技的發(fā)展,數(shù)字動畫正是計算機技術和數(shù)字化時代的產(chǎn)物。與傳統(tǒng)動畫不同,數(shù)字動畫是利用現(xiàn)代技術和設備代替?zhèn)鹘y(tǒng)的手工繪制,完成大量的反復工作及技術工作,從而制作成動畫。從藝術上,數(shù)字動畫擁有較為獨立的體系,融入了各類藝術及語言表現(xiàn)形式,結合了計算機圖文及人工智能,大大延伸了動畫創(chuàng)作的虛擬性和自由度。與傳統(tǒng)動畫相比,它更具張力和活力。從學科上,數(shù)字動畫藝術是計算機技術與設計學、文學、傳播學等學科融合的產(chǎn)物,屬于交叉學科,學科與學科之間沒有明顯的界線,而是相互融合、動態(tài)平衡的。數(shù)字動畫在技術上的延伸,已經(jīng)從動畫制作延伸到游戲開發(fā)、廣告、訓練模擬等方面,因此,數(shù)字動畫藝術研究的重點是如何根據(jù)大眾的審美和需求,利用數(shù)字化藝術創(chuàng)作工具,在遵循規(guī)律的前提下創(chuàng)作出具有美感的動畫藝術作品,這是人類創(chuàng)造力和想象力的延伸。隨著數(shù)字化技術的不斷更新、數(shù)字動畫的不斷擴展,社會對動畫人才以及專業(yè)教育提出了更多的要求,如何發(fā)揮好數(shù)字媒體藝術的應用深度和廣度,是教育者和從業(yè)者都必須考慮和深思的問題。2.數(shù)字媒體藝術對動畫設計的影響。(1)機遇——技術更新,平臺延伸動畫產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展在很大程度上得益于現(xiàn)代數(shù)字技術的加持,數(shù)字媒體藝術為動畫設計的發(fā)展提供了強勁的動力和廣闊的平臺。從技術上看,數(shù)字技術的快速發(fā)展讓動畫設計得到充分展示,傳統(tǒng)動畫的手稿式畫作已經(jīng)成為一種小眾情懷。技術的快速進步,讓色彩、動態(tài)、畫面更加精致,氣勢變得更加宏大,同時,設計成本和制作費用也大大降低。從平臺上看,數(shù)字媒體藝術讓動畫設計有了更廣闊的生存空間,擺脫了傳統(tǒng)的、依靠動畫產(chǎn)業(yè)的局限,在廣告設計、營銷策劃、電影制作等領域嶄露頭角,動畫設計從一個產(chǎn)業(yè)變成了一項技術,在各個領域得到了廣泛應用。在互聯(lián)網(wǎng)上,有很多數(shù)字媒體藝術專業(yè)動畫創(chuàng)作的相關課程,與傳統(tǒng)動畫設計相比,現(xiàn)代數(shù)字媒體技術的應用使動畫設計的學習門檻降低,沒有設計及動畫基礎的人也能通過數(shù)字技術手段嘗試動畫設計,這在一定程度上彌補了師資的不足,大大降低了教學成本。(2)挑戰(zhàn)——藝術性和商業(yè)性的博弈從動畫設計的發(fā)展來看,數(shù)字媒體藝術為其增添了許多活力,同時,數(shù)字媒體藝術的進步還給動畫設計帶來了挑戰(zhàn),其中最突出的就是藝術性和商業(yè)性之間的博弈。在當前藝術門檻不斷降低的現(xiàn)實下,藝術性和工匠精神受到了極大沖擊,人們?nèi)菀桩a(chǎn)生浮躁情緒,大量的復刻及抄襲擾動了整個市場的純潔度,影響了動畫創(chuàng)作的發(fā)展。這一點體現(xiàn)在教學上的突出表現(xiàn)是,學生面對紛繁復雜的技術和知識叢林時感到束手無策,不了解、不清楚自己的需求,從而容易盲目追風。