數(shù)字媒體藝術(shù)動畫設(shè)計教學(xué)研究
時間:2022-11-20 04:03:35
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[摘要]“數(shù)字媒體藝術(shù)”是科技和藝術(shù)的高度結(jié)合體,是現(xiàn)代技術(shù)和藝術(shù)發(fā)展的融合與進步。數(shù)字媒體藝術(shù)是當今最新穎、發(fā)展最快的一種藝術(shù)形式,它不僅包含數(shù)字技術(shù)在媒體藝術(shù)中的應(yīng)用和推廣,還為藝術(shù)創(chuàng)作提供了新的思維方式和語言體系。本文主要對數(shù)字媒體藝術(shù)的專業(yè)特點進行分析,研究其對動畫設(shè)計的影響,探索現(xiàn)代數(shù)字媒體藝術(shù)教學(xué)體系的構(gòu)建,以便為我國培養(yǎng)更多的數(shù)字媒體藝術(shù)人才。
[關(guān)鍵詞]數(shù)字化;數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè);動畫設(shè)計;教學(xué)方法
數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)特性分析
1.數(shù)字媒體藝術(shù)具有全域性。在數(shù)字化大潮的影響下,數(shù)字技術(shù)對藝術(shù)形成了較大的沖擊,現(xiàn)代傳媒技術(shù)、電影動畫設(shè)計、廣告媒介等都被其影響。同時,它也帶來了藝術(shù)審美標準和形式的深刻變革,科學(xué)越進步,技術(shù)越發(fā)達,用戶對于藝術(shù)的需求就越強烈。數(shù)字技術(shù)滲透于藝術(shù)產(chǎn)品的概念形成、構(gòu)思、設(shè)計、成型、推廣、成熟、演變、蛻變等多個過程中,且發(fā)展速度極快,從這一視角上分析,數(shù)字技術(shù)的運用將成為藝術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的驅(qū)動力。2.數(shù)字媒體藝術(shù)具有對等性。數(shù)字時代,在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷滲透下自媒體蓬勃發(fā)展,給了普通人更多參與和融入藝術(shù)創(chuàng)作過程的機會,甚至已經(jīng)成為一個產(chǎn)業(yè)鏈條,催生和演化了行業(yè)的發(fā)展,這些都是創(chuàng)作過程中的對等性。除此之外,數(shù)字媒體藝術(shù)在專業(yè)學(xué)習(xí)上也具有對等性,學(xué)生不僅可以通過課堂與教師進行溝通交流,還能夠通過線上課堂,跨地區(qū)、跨時段用互聯(lián)網(wǎng)與其他人進行溝通交流。這時教師已經(jīng)不單單是一個知識的傳授者,而是一個指路人的角色,隨著慕課、“互聯(lián)網(wǎng)+”時代等新元素、新概念的引入,數(shù)字媒體平臺更加對等和包容。3.數(shù)字媒體藝術(shù)具有邏輯性??萍己退囆g(shù)是對立統(tǒng)一的關(guān)系,二者都是人類認識和了解世界的角度和方法,相輔相成,隨著現(xiàn)代人類對于新科技的探索及對藝術(shù)的追求,二者關(guān)系更加緊密,不可分割,在復(fù)雜且緊密的聯(lián)系中,還蘊含了一種具有邏輯性和合理性的內(nèi)在規(guī)律。數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展既是一種偶然,也是一種必然。它的發(fā)展既是藝術(shù)對現(xiàn)代技術(shù)的應(yīng)用,也是現(xiàn)代技術(shù)在藝術(shù)中推廣的探索和升級,科技與藝術(shù)在其中相互促進,符合普世性的邏輯規(guī)律。
數(shù)字媒體藝術(shù)與動畫設(shè)計
1.數(shù)字動畫。任何一種藝術(shù)形式的出現(xiàn),都依賴于社會和科技的發(fā)展,數(shù)字動畫正是計算機技術(shù)和數(shù)字化時代的產(chǎn)物。與傳統(tǒng)動畫不同,數(shù)字動畫是利用現(xiàn)代技術(shù)和設(shè)備代替?zhèn)鹘y(tǒng)的手工繪制,完成大量的反復(fù)工作及技術(shù)工作,從而制作成動畫。從藝術(shù)上,數(shù)字動畫擁有較為獨立的體系,融入了各類藝術(shù)及語言表現(xiàn)形式,結(jié)合了計算機圖文及人工智能,大大延伸了動畫創(chuàng)作的虛擬性和自由度。與傳統(tǒng)動畫相比,它更具張力和活力。從學(xué)科上,數(shù)字動畫藝術(shù)是計算機技術(shù)與設(shè)計學(xué)、文學(xué)、傳播學(xué)等學(xué)科融合的產(chǎn)物,屬于交叉學(xué)科,學(xué)科與學(xué)科之間沒有明顯的界線,而是相互融合、動態(tài)平衡的。數(shù)字動畫在技術(shù)上的延伸,已經(jīng)從動畫制作延伸到游戲開發(fā)、廣告、訓(xùn)練模擬等方面,因此,數(shù)字動畫藝術(shù)研究的重點是如何根據(jù)大眾的審美和需求,利用數(shù)字化藝術(shù)創(chuàng)作工具,在遵循規(guī)律的前提下創(chuàng)作出具有美感的動畫藝術(shù)作品,這是人類創(chuàng)造力和想象力的延伸。隨著數(shù)字化技術(shù)的不斷更新、數(shù)字動畫的不斷擴展,社會對動畫人才以及專業(yè)教育提出了更多的要求,如何發(fā)揮好數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用深度和廣度,是教育者和從業(yè)者都必須考慮和深思的問題。2.數(shù)字媒體藝術(shù)對動畫設(shè)計的影響。(1)機遇——技術(shù)更新,平臺延伸動畫產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展在很大程度上得益于現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)的加持,數(shù)字媒體藝術(shù)為動畫設(shè)計的發(fā)展提供了強勁的動力和廣闊的平臺。從技術(shù)上看,數(shù)字技術(shù)的快速發(fā)展讓動畫設(shè)計得到充分展示,傳統(tǒng)動畫的手稿式畫作已經(jīng)成為一種小眾情懷。技術(shù)的快速進步,讓色彩、動態(tài)、畫面更加精致,氣勢變得更加宏大,同時,設(shè)計成本和制作費用也大大降低。從平臺上看,數(shù)字媒體藝術(shù)讓動畫設(shè)計有了更廣闊的生存空間,擺脫了傳統(tǒng)的、依靠動畫產(chǎn)業(yè)的局限,在廣告設(shè)計、營銷策劃、電影制作等領(lǐng)域嶄露頭角,動畫設(shè)計從一個產(chǎn)業(yè)變成了一項技術(shù),在各個領(lǐng)域得到了廣泛應(yīng)用。在互聯(lián)網(wǎng)上,有很多數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)動畫創(chuàng)作的相關(guān)課程,與傳統(tǒng)動畫設(shè)計相比,現(xiàn)代數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用使動畫設(shè)計的學(xué)習(xí)門檻降低,沒有設(shè)計及動畫基礎(chǔ)的人也能通過數(shù)字技術(shù)手段嘗試動畫設(shè)計,這在一定程度上彌補了師資的不足,大大降低了教學(xué)成本。(2)挑戰(zhàn)——藝術(shù)性和商業(yè)性的博弈從動畫設(shè)計的發(fā)展來看,數(shù)字媒體藝術(shù)為其增添了許多活力,同時,數(shù)字媒體藝術(shù)的進步還給動畫設(shè)計帶來了挑戰(zhàn),其中最突出的就是藝術(shù)性和商業(yè)性之間的博弈。在當前藝術(shù)門檻不斷降低的現(xiàn)實下,藝術(shù)性和工匠精神受到了極大沖擊,人們?nèi)菀桩a(chǎn)生浮躁情緒,大量的復(fù)刻及抄襲擾動了整個市場的純潔度,影響了動畫創(chuàng)作的發(fā)展。這一點體現(xiàn)在教學(xué)上的突出表現(xiàn)是,學(xué)生面對紛繁復(fù)雜的技術(shù)和知識叢林時感到束手無策,不了解、不清楚自己的需求,從而容易盲目追風(fēng)。
數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)教學(xué)方法探析——動畫創(chuàng)作方向
現(xiàn)代技術(shù)日新月異,數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)應(yīng)依托技術(shù)變革推動產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和進步。動畫創(chuàng)作是現(xiàn)代新興產(chǎn)業(yè),對于人才培養(yǎng)的要求極高,而如何適應(yīng)時展,推動現(xiàn)代數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)動畫創(chuàng)作的變革,是教育工作者需要面對和思考的問題。高校要緊緊依托藝術(shù)設(shè)計和數(shù)字化創(chuàng)作平臺,進行跨界整合,實現(xiàn)跨專業(yè)、多學(xué)科的教學(xué)資源整合,以便更好地實現(xiàn)教育教學(xué)目標。1.構(gòu)建“模塊化”課程體系。對高校來說,發(fā)展數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)、改進教育教學(xué)方法的關(guān)鍵是構(gòu)建符合數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展基礎(chǔ)和專業(yè)課程的教學(xué)體系。只有教學(xué)體系符合發(fā)展規(guī)律和社會需求,才能實現(xiàn)人才培養(yǎng)目標。動畫創(chuàng)作是現(xiàn)代數(shù)字傳媒的新方向,其教學(xué)內(nèi)容和技術(shù)要求較高,學(xué)科交叉程度較深,要重視各個課程之間的密切聯(lián)系和相對的獨立性,利用“模塊化”的方式加強課程的組建和完善,能激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造力和想象力,夯實學(xué)生的藝術(shù)理論基礎(chǔ)。教師可以設(shè)立人文素養(yǎng)模塊、技術(shù)技能模塊、創(chuàng)新實踐模塊等,不斷充實和改善課程體系?!澳K化”課程要以藝術(shù)專業(yè)為核心,提高課程的結(jié)合度和完整性,要基于“互聯(lián)網(wǎng)+”時代的要求,根據(jù)崗位核心能力需求及學(xué)生特點,構(gòu)建系統(tǒng)化的數(shù)字媒體內(nèi)容設(shè)計和崗位課程體系。2.采取實踐性教學(xué)。在動畫創(chuàng)作中,動畫設(shè)計是關(guān)鍵環(huán)節(jié),動畫設(shè)計具有很強的實踐性和操作性。然而,大多數(shù)高校在教學(xué)活動中還是以教師的言傳身教為主,學(xué)生的實踐操作較少,沒有充分發(fā)揮學(xué)生的主體性,影響了學(xué)生參與課程學(xué)習(xí)的積極性和主動性,嚴重制約了學(xué)生想象力和創(chuàng)造力的提升,所以,教師應(yīng)該嘗試和探索以學(xué)生為主體,進行實踐性教學(xué)。(1)采取互動教學(xué)方式。藝術(shù)類課程一方面要夯實理論基礎(chǔ),另一方面要強調(diào)實踐和動手操作。教師應(yīng)在教學(xué)過程中引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會自主鑒賞和判斷分析,再進行反思和頓悟,以實現(xiàn)學(xué)生藝術(shù)素養(yǎng)和設(shè)計能力的提升。例如,在3dMax課程中,教師應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生自行建模和拍攝,發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性和創(chuàng)造性,通過大制作觀影、實地參觀學(xué)習(xí)等方式,使學(xué)生對相關(guān)技術(shù)特點和要領(lǐng)有更深刻的認識,實現(xiàn)理論與實踐的結(jié)合,增強學(xué)生主動學(xué)習(xí)的能力。(2)搭建參與式工作室。根據(jù)數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)發(fā)展需要和行業(yè)發(fā)展需求,高??梢源罱▍⑴c式工作室,以工作室的形式引導(dǎo)學(xué)生主動參與實際動畫設(shè)計,特別是在高度發(fā)達的自媒體時代,學(xué)生應(yīng)有廣闊的平臺和空間去挖掘和開發(fā)其創(chuàng)作能力。學(xué)校可通過工作室承接社會項目,在鍛煉學(xué)生設(shè)計創(chuàng)作能力的同時,還能幫助學(xué)生進行職業(yè)生涯規(guī)劃,提升學(xué)生思考、創(chuàng)新及溝通協(xié)調(diào)的能力,從而實現(xiàn)人才培養(yǎng)目標。(3)校企合作訂單培養(yǎng)。校企合作以及訂單式培養(yǎng)是現(xiàn)代高校人才培養(yǎng)和教學(xué)方式的創(chuàng)新,能在實踐教學(xué)活動中引導(dǎo)和鍛煉學(xué)生的創(chuàng)新能力。在“大眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng)新”的理念推動下,學(xué)生的學(xué)習(xí)不能僅局限于課堂,要通過學(xué)校資源和社會資源的融合開拓學(xué)生的眼界,培養(yǎng)其綜合素質(zhì)。訂單式培養(yǎng)還應(yīng)結(jié)合學(xué)生的特長和興趣,使其在實踐中了解企業(yè)情況,熟悉崗位條件,為將來的就業(yè)夯實基礎(chǔ)。數(shù)字媒體藝術(shù)是現(xiàn)代媒體藝術(shù)發(fā)展的新方向,為動畫設(shè)計帶來的改變不僅是技術(shù)上的革新,更是理念上的變革,對人才培養(yǎng)和專業(yè)發(fā)展有了更高的要求。所以,在高校的實際教學(xué)過程中,要堅持學(xué)生的主體地位,把實踐教學(xué)作為教學(xué)的重點,凸顯學(xué)生的主動性、發(fā)揮學(xué)生的創(chuàng)造性、突出技術(shù)的前沿性,使教學(xué)目標順利實現(xiàn)。
參考文獻:
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作者:管陽 單位:陜西國防工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院