創(chuàng)意設計論文范文
時間:2023-03-18 01:54:28
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篇1
創(chuàng)意是人類的一種思維活動,是創(chuàng)新的意識與思想,也就是大家平常所說的“點子”“主意”“想法”等。因此,創(chuàng)意是一個相對“大眾化”的語匯,其活動往往表現為一種人人可為的普適行為,把簡單的東西或想法不斷延伸給予的另一種表現方式;設計的基本概念是“人為了實現意圖的創(chuàng)造性活動”,它包括兩個基本要素:人的目的性和活動的創(chuàng)造性。簡而言之,創(chuàng)意設計是由創(chuàng)意與設計兩部分構成,是將富于創(chuàng)造性的思想、理念以設計的方式予以延伸、呈現與詮釋的過程或結果。
2創(chuàng)意設計的特點
(1)打破陳規(guī)(具有新穎性)。傳統的千鳥格由4A4B兩種對比度大的紗線與2/2的斜紋組織通過配色模紋得到,經過演變能得到更夸張、更鮮明的效果。(2)破舊立新(具有創(chuàng)造性),能給人驚喜、新奇的感覺,能滿足喜新厭舊的心理,適應生活方式的改變。(3)提升附加值。產品附加值指通過技術、知識產權、管理經驗等智力勞動、人工加工、設備加工、流通營銷等創(chuàng)造的超過原輔材料價值的增加值,生產環(huán)節(jié)創(chuàng)造的價值與流通環(huán)節(jié)創(chuàng)造的價值皆為產品附加值的一部分。其中智力創(chuàng)造的價值在附加值中占主要比重,具有較高的價值增長與較高經濟效益,商品擁有高額利潤。所以智力勞動創(chuàng)造的價值具有高附加值,包括提升品質感、設計感、美感、實用性、功能性,達到為客戶增加賣點,為消費者創(chuàng)造時尚,為公司獲取利潤的目的。
3創(chuàng)意設計準備
3.1創(chuàng)意設計的信息來源
創(chuàng)意設計的信息來源有展會、時裝秀、網站、雜志、采風、品牌調研、趨勢講座、同行交流、歷史銷售情況等。
3.2創(chuàng)意設計定位
(1)目標客戶:服裝品牌的客戶定位比較鮮明,作為服裝的主要素材——面料,也同樣需要根據市場及品牌進行定位,奢侈品牌、時尚品牌還是批發(fā)市場自然需求不同,品味、價格相去甚遠。(2)價格:產品價格受成本影響,同時也受市場制約,因為同類產品往往價格趨同,沒有競爭力,只有創(chuàng)意產品與眾不同才能適當提升價格及附加值,且較易引起購買欲望。(3)風格定位:順毛風格會增加光澤感,立絨風格的產品手感豐滿厚實,呢面風格產品平整挺括;要用粗長纖維如毛條、羊駝毛、馬海毛表現長毛粗獷的風格,用細短絨表現柔糯細膩的品質。不同的風格需要不同的工藝設計和生產流程。
4創(chuàng)意設計途徑
4.1原料
毛紡產品以羊毛為主,新技術對羊毛進行物理或用化學方法處理,從細度或形態(tài)得到改變,如樹脂防縮羊毛、拉細羊毛、破壞鱗片得到的絲光羊毛;加入天然無染纖維會帶來特殊的手感,如彩棉、亞麻;少量貴重材料的運用會提升面料的高檔感,如適量加入兔毛、絹絲、貂絨、駝絨、羊駝毛、馬海毛、山羊絨;仿天然超天然的化纖,如細旦滌綸、粘膠、錦綸、抗起毛起球腈綸、天絲、舒彈絲、牛奶絲等;添加功能性纖維得到一定的功能性,如具有抗靜電性的導電纖維、有抗菌性的竹炭纖維、有發(fā)熱功能的遠紅外腈綸、陶瓷纖維、空調纖維、玉石纖維;不同粗細、不同長度、不同顏色的纖維得到的彩點紗做成的粗花呢產生豐富的外觀,層次感強。設計者根據面料風格用途和市場需求,選擇適當種類及比例,達到較好的效果和市場效應。
4.2紗線
廣泛應用于毛紡產品的有精紡、粗紡、半精紡及花式紗線,多元多樣化排列交織很多時候根據原料情況和產品風格來確定紗線配置。單經單緯常用來織制簡單的平紋、斜紋、緞紋以及密度較小的雙層組織;雙經雙緯多用做粗花呢,紋路明顯的格子;精經粗緯做較輕薄的高緯密拉毛織物,精紡經紗強力較好,還可減輕重量,粗紡緯紗能保證密實的絨面和強力;精經精緯,長毛風格的產品需要長而較粗的纖維制成毛條通過精紡系統紡紗,整理拉出順直的仿毛皮效果;長絲+短纖交織用于密度大、結構緊、毛感強的織物。
4.3組織結構
織物組織設計是創(chuàng)意設計的重要環(huán)節(jié),直接決定織物外觀形態(tài)、緊密度及實用性,影響織物的強力、尺寸穩(wěn)定性和質量指標,設計不合理會造成難以織造,出現疵點甚至織物報廢。合適的上機條件、織造充實率都是設計必須考慮的因素
4.4圖案花型
從經典中汲取靈感、從傳統中發(fā)掘精華,追求形態(tài)美和藝術性,如對稱與均衡、尺度與比例、抽象與生動。
4.5色彩搭配
創(chuàng)意設計要遵循色彩方面的“美學原理和審美原則”,如對比與調和、安定與輕巧、節(jié)奏與韻律、變化與統一、過渡與呼應、冷暖與強弱等。
4.6后整理
后整理是影響面料最關鍵的階段,對織物外觀質量影響很大,即使相同的坯布,由不同的工藝流程,不同的設備條件,會整理出完全不同的風格。整理工藝及風格一方面要根據原料的特性及織物結構,如細膩的原料一般柔軟較短,適合細密的短絨面;粗長的原料絨面不易起密,適合長順毛;花式線松結構的面料浮線較長,不適合拉毛,適合紋面風格。另一方面根據產品的最終用途,從產品定位時就應基本確定,通過生產流程的實施,各種相應的機械加工和化學染整方法達到理想的效果。值得注意的是,整理流程還要考慮適度原則,過度整理會造成強力不足的問題使織物報廢。
5設計方法簡介及實例
由施楣梧、高惠芳編著的《用TRIZ理論和方法促進紡織技術創(chuàng)新》一書中,詳細列舉了分離法、提取法、局部質量改善法、非對稱、組合法等40個創(chuàng)新原理(方法)。如果能全面理解和掌握這些原理方法,對指導技術人員的創(chuàng)意設計具有重要作用。此外,按照LZ(聯、類、組、臻)分類法,還可將創(chuàng)意方法分為聯想法、類比法、組合法和臻美法4個系列,筆者認為比較淺顯簡單、易于掌握,在產品設計中經常使用。
5.1聯想法
聯想法是基礎層面的設計方法,從相似、對比、接近的事物中找到直覺、產生靈感。(1)新元素產生新外觀。一般的毛紡面料不會產生金屬的光澤感,在毛纖維中混和一定量的大有光纖維或者將金屬絲與毛紗合股后織制的面料會產生閃光效果、有華麗的裝飾感。將牙刷線適當點綴在織物中產生不規(guī)則的束狀效果,新穎有趣。(2)新元素產生新功能。新型生物質纖維舒彈絲與羊毛混紡產品具有永久舒適彈性、抗皺易護理。
5.2類比法
包括直接、擬人、因果、對稱、仿生、象征、幻想等。例如近幾年流行的圓點圖案,稱為“波普圓點”,較大的圓點需要大提花織造,而方點小提花則可以在多臂織機織制,經拉毛整理后方點邊緣變得模糊有近似圓點的效果(圖4)。
5.3組合法——移植、添加、重排
(1)原料混紡。毛紡色織面料使用的原料非常廣泛,但因為不同原料性質各不相同,要注意合理搭配。一般一種紗線的原料混紡種類不超過4種,能夠達到優(yōu)勢互補,發(fā)揮纖維特性,體現面料外觀風格,太多會增加生產難度,粗細、長短、性質、顏色不同可得到彩點紗。(2)紗線交織。不同規(guī)格、不同形態(tài)、不同纖維組合的紗線,尤其香奈兒風格的花呢呈現豐富多彩的外觀。不同的紗線會因縮率不同產生泡皺效果。(3)圖案組合。格鑲花、豹紋加花卉、斜紋加人字加菱形組合,格型的變化、經緯紗線的排列配合組織的變化會產生意想不到的效果,最常運用的是配色模紋,還有素色向格子漸變、大小圖案比例漸變等。(4)工藝組合。立絨底布上靜電植絨再加染料印花、短順風格布底刺繡、雙層粘合。
5.4臻美法——補美、求奇
臻美法以追求完美、和諧、新奇為目標,實際運用中有缺點列舉和希望點列舉兩種方法。缺點列舉法就是找出現有事物的缺點和不足之處,然后再探討解決問題的方法和措施。特點為“列舉缺點”,“分析原因”,“解決辦法”和“制定新方案”。此類方法較為淺顯且應用廣泛,故不再贅述。與之相對的缺點利用法,即將錯就錯,將其缺點變害為益。這與40個創(chuàng)新原理(方法)中的“相反原理(逆向作用法)”是相通的,如風格獨特、應用廣泛的竹節(jié)紗、大肚紗,粗細、長短、性質、顏色不同的纖維混紡得到的彩點紗、毛粒紗。希望點列舉法是列舉出新事物希望達到的創(chuàng)造性強又科學可行的屬性,進而尋找新的發(fā)明目標的一種創(chuàng)造方法。實施步驟為:確定目標→列舉希望點→制定措施方案。例如素色短順毛產品一直是毛粗紡風格的一大類產品,在實際生產中工藝在不斷優(yōu)化。以此為例進行創(chuàng)意設計,經典短順產品經紗為羊毛80%錦綸20%的48S/2精紡紗,緯紗為羊毛90%錦綸10%的16S/2粗紡紗。希望生產一種效率高、成本低、懸垂性好、強力好、絨面密實平整、手感豐厚活絡的產品。經過改進優(yōu)化,經紗采用羊毛80%錦綸20%的16S/1轉杯紡紗,緯紗采用羊毛90%錦綸10%的28S/3半精紡紗線,達到了理想的效果,成為質優(yōu)價廉的主打產品。
6結語
篇2
1.1感性聯想法
感性聯想法(SensibilityAssociationMethod,SAM)的主要目的是通過設計師本身與周圍環(huán)境相互刺激,從而產生創(chuàng)意。(1)收集跑步機相關的產品信息(如產品規(guī)格、設計規(guī)范、技術文檔、照片等),然后按照其特點和屬性分類。(2)現有的滾筒式跑步機主要由1個架設在固定架上的大滾筒構成,使用者容易從滾筒上滑落下來,不夠安全。安全易用的跑步機應由矩形框架和多根滾軸組成,滾軸兩端通過軸承固定在矩形框架上,可自由安裝,踏板后端落地,扶手桿呈U形與踏板前部相連,扶手上設有防滑把套。(3)開發(fā)室內登高梯的功能,消費者可進行親手組裝和變形。(4)通過前期的資料收集準備,組織頭腦風暴,當創(chuàng)意圖片出現時,用一個感性短語將其描述并記錄。
1.2跑步機創(chuàng)意
通過感性聯想法,鼓勵設計師大膽提出各種可能性,進行各種功能組合,提出兩用自助式跑步機應具有以下特點:(1)用戶可參與性設計。新型的兩用自助式跑步機應讓消費者有一種參與創(chuàng)造的滿足感,通過親手組裝、變形或插接變成自己需要的產品。(2)具有可持續(xù)設計的環(huán)保理念。通過簡化兩用自助式跑步機的結構壓縮生產成本,從而達到降低產品價格的目的;為延長產品生命周期,跑步機的滾軸應設計成可拆裝的特殊結構;采用滾軸方式,不需電源,跑步鍛煉時產生的能量還可蓄電,用于應急用電。(3)服務大眾設計。兩用自助式跑步機主要是針對國內普通家庭市場,以簡單、可變換、價格低廉、功能實用來滿足普通家庭成員的健身目標。
2跑步機設計要素
2.1功能
產品的功能是根據使用者的需要來確定的,功能的易用性是設計的目標。功能定義對于認識產品的本質和判斷其價值具有重要的意義。為實現上述功能,對跑步機進行如下創(chuàng)意設計。(1)質量變輕、厚度變小,以此來滿足跑步機與梯子之間的形態(tài)轉化。(2)跑步機在變輕、變薄的基礎上還需保持其穩(wěn)定性,即保留跑步機的功能,同時變?yōu)樘葑訒r也能承載一個普通人的體質量。(3)跑步機的滾軸與梯子的橫梁能根據需要進行疏密組合,便于用戶使用。(4)為便于運輸和家庭收納,跑步機可折疊。
2.2材料
自助式跑步機的基座或梯子的基架是承擔人體重力的主要部件。根據GB50017—2003《鋼結構設計規(guī)范》推薦的承重結構用鋼,選擇壁厚為2mm以上的Q235碳素鋼方管。跑步機的滾軸因需具有耐磨性和堅韌性,故選擇壁厚為2mm以上的圓管。為提高使用者運動時的愉悅感,在握持部位的選材上,選用氯丁二烯橡膠,此材料防滑,可增加施力面積,減少手部疲勞。同時,為減少運動傷害,在滾軸中間增加防滑橡膠,橡膠表面可壓紋,增加摩擦力,也可在表面印制圖案,增加視覺美感,讓跑步機或梯子更易與家庭環(huán)境相適應。
2.3結構
產品結構決定了產品功能的實現。在局部結構設計中,滾軸的兩側鉸鏈設計成半扣狀,以確保用戶在使用時調節(jié)角度。機架上的凹槽設計成等間距的倒鉤狀,防止橫梁脫落,確保梯子的安全穩(wěn)定,根據高度需要放入不等數量的橫梁。為保持跑步狀態(tài)的平穩(wěn)性,跑步機的前端設計成柱狀,同時也可儲存蓄電池以便蓄電急用。
3跑步機方案原型化
原型是產品的一個近似品。在產品開發(fā)過程中,數字化原型比實體原型更具彈性。而在檢測不可預見的現象時需要實體化原型。
3.13D渲染圖
計算機3D模型可用來檢測各部件之間的裝配與干涉情況,同時可進行運動學或受力分析。虛擬模型可較為真實地呈現設計方案,節(jié)約開發(fā)周期,降低成本。
3.2實體原型
通過制作跑步機樣機來檢驗設計中零部件間內在的合理性,及時反饋給設計者進行方案調整,以此提高跑步機設計的可靠性,降低產品開發(fā)的風險。
4結論
篇3
根據廣告大賽的基本項目的內容、要求以及評價標準,并參照廣告業(yè)的職業(yè)標準,按照系統化的工作過程重新對課程體系進行構造,對教學內容進行更新,對教學方法和手段進行改進;按照職業(yè)活動的相關內容、程序、規(guī)范并結合具體實際項目進行實踐教學,從而達到充分提升學生的創(chuàng)新實踐能力的目的。新型教學計劃應該以廣告大賽的基本特征以及大賽的主題趨勢作為主要研究線索,由專家、學者組成指導隊伍集中解讀和探究競賽項目,注重研討教學計劃、教學安排以及教學過程中存在的重點和難點等。學生應按照不同的參賽內容進行合理性分組,教師也按照其專長進行調配,由三到四人組成創(chuàng)意組,對大賽要求的參賽項目進行廣告創(chuàng)意及創(chuàng)新設計。分組時應充分考慮到男女生自身個性以及能力特長等相關因素,以此確定擔任創(chuàng)意總監(jiān)、文案、制作等不同崗位的最佳人選。創(chuàng)設參賽的真實情境,需經過院系的內部動員以及宣講等活動來提升學生參賽的積極性及自信感,積極提高學生在“以賽促學”的教學模式中的主觀能動性。廣告創(chuàng)意組按照參賽項目的設計要求,帶領小組成員進行市場的前期調查,形成一套完整的調查報告。與此同時還需要通過網絡等多種媒介對同種類型的廣告進行大量收集,以避免發(fā)生創(chuàng)意雷同和撞車以及以各種形式的間接抄襲等問題,同時還可以為創(chuàng)意開辟一條自己獨有的設計思路,從中提煉出該創(chuàng)意的關鍵點,并圍繞關鍵點大膽進行展開式發(fā)散性創(chuàng)意。在教師的陪同指導下,學生通過積極思考,開拓獨有的拓展性思維,從而逐漸形成優(yōu)秀的創(chuàng)意。各創(chuàng)意組運用PPT的形式進行創(chuàng)意性闡釋,將其他組作為客戶提出指導意見并進行完善和修改。各創(chuàng)意組輪流展示,相互討論后進行創(chuàng)意修改及調整,并將修改后創(chuàng)意形成草圖,配上廣告語一起展現出來。
二、廣告設計中“以賽促學”的教學模式的實施要點
(一)制定廣告大賽的相應人才的培養(yǎng)方法
院校根據用人單位的相應崗位需求,結合各種參賽項目的要求,開設與廣告大賽相匹配的課程,將兩證作為評優(yōu)選好、報送的重要條件,兩證包括:參賽所獲證書以及技能證書。在促進與用人企業(yè)的對接時,要將院校和企業(yè)的要求以及相關規(guī)范保持同步性和一致性。在教學過程中,需要將企業(yè)實際所需要掌握技能內容以及標準引入,將競賽內容及標準逐漸加入到人才的培養(yǎng)體系中,將大賽技術標準、工藝要求、行業(yè)動態(tài)等專業(yè)信息和市場信息貫穿在日常學習中,充分地將人才的培養(yǎng)方法與市場行業(yè)的剛性需求相結合。
(二)以點帶線與以線帶面相結合的傳幫帶模式
通過組建創(chuàng)意小組給予其成員一個職業(yè)化的身份,每個優(yōu)秀的創(chuàng)意組長就可作為一個“點”,從而帶動整組的“線”。而以不同專長為主的小組成員就可作為一條優(yōu)秀的“線”,大量的“線”結合在一起就可帶動一個“面”。“線”的數量越多,“面”的輻射面越大,因而,教學的效果也就越佳。
(三)設立專業(yè)化的模擬競賽機制
對于競賽項目及比賽時間等大量不確定因素,應該建立模擬型競賽機制,以此應對常規(guī)教學與比賽活動之間的時間沖突等情況。教學團隊共同討論并吸納行業(yè)內最前沿的工藝要求、創(chuàng)新思維以及操作規(guī)范,盡可能選擇極具代表性的項目來設立廣告競賽的題目。同時,將競賽項目分為商業(yè)性和公益性兩種:商業(yè)性競賽項目注重與本地企業(yè)間的彼此聯系,按照當地市場以及崗位的相關要求設置參賽的項目。公益性廣告類項目涵蓋面極廣,普通賽事都經常開設公益類廣告項目,一旦專業(yè)性競賽來臨時,學生就可運用模擬競賽時的項目作品去參加大賽。此類性質的模擬競賽可操作性也相對較高。
(四)多元化的教學評價體系與相關機制
在平面廣告的設計課程教學中,“以賽促學”的教學模式下的各種考核及評價均建立在過程中評價與結果評價的基礎上。在學生的各階段學習過程中,學生各階段不同的表現和在課程結課后學生所上交的作業(yè),以及呈現出的設計成果。對此,我們都要給予多角度的專業(yè)性評價,教師可以通過不斷的評價和反饋結果來優(yōu)化其廣告教學活動,使其教學效果達到預期的狀態(tài)。
(五)以比賽成績與學分或職業(yè)資格證書進行替換
把參賽所得獎項與廣告業(yè)職業(yè)資格證書進行緊密性掛鉤,只有在大賽中獲得一定獎項,該學生才可獲得相關廣告課程的學分,同時也可以采用替代廣告從業(yè)資格證的方式,把大賽取得的成績作為學校推薦學生就業(yè)的重要依據之一。在校內建立起補充型競爭機制,首先可在校內開展評定競賽,經過大家一致推舉后,推選出優(yōu)秀作品去參加廣告大賽并給予其在校內嘉獎一次,與此同時,在校內進行學生優(yōu)秀作品展覽活動,以此提升學生參賽興趣以及激發(fā)低年級學生踴躍效仿參賽的熱情,營造出一個相互競爭、相互學習的良好的氛圍。
三、“以賽促學”的教學模式的教學效果
在第四屆大學生廣告藝術大賽以及南京青奧會專題競賽中,以北海藝術設計學院為例,該校分別組織10、11兩個年級平面設計班的學生進行參賽,最終獲得8項全國性獎項,其中包括2個全國二等獎、1個全國三等獎、5個全國優(yōu)秀獎、5個省級一等獎、7個省級二等獎、3個省級三等獎。通過改校的實踐調研,證明在“以賽促學”的教學模式下學生的自主參與性極高,教師的教學目的性更加明確,教學的實效性更加強烈。學生在討論、探索、質疑中提高了自主思考、相互學習和創(chuàng)新實踐的能力。學生通過自主探究和合作學習,有效地提高了自學的主觀能動性,有效地構建了自身專業(yè)知識和技能的結構。在學習過程中,學生一旦遇到問題可以自主進行解決,如一人之力無法解決,學生會積極尋求教師協助,有效的將傳統教學中的被動因素轉變?yōu)榉e極的主動因素。
四、結語
篇4
現如今,無論是廣告商還是廣告理論學者,對于廣告創(chuàng)意的關注和研究都是非常的重視,不時有精彩的廣告創(chuàng)意以及指導性很強的理論著作出現。如:浙江大學出版社2001年出版的衛(wèi)軍英所著《廣告策劃創(chuàng)意》就是一本理論與實踐緊密結合的著作。該書不僅從理論的層面上剖析了廣告創(chuàng)意的各種要素、要點,而且以精妙的筆調前瞻性地提出了不少能運用在實踐中的方法、技巧。不但如此,隨著網絡時代的到來,互聯網也成為廣告創(chuàng)意的試驗田與戰(zhàn)場。中國廣告網就是新時期廣告界的新生兒之一。在這上面,無論是廣告新手還是廣告精英,都有屬于他們的一片創(chuàng)意天地,并且我們能在上面不時的發(fā)現令人稱奇的廣告創(chuàng)意。
下面就廣告創(chuàng)意一系列需要注意的方面展開論述。
一、廣告創(chuàng)意定位策略
(一)市場營銷決定著廣告創(chuàng)意的定位
在社會營銷觀念已經形成的今天,企業(yè)所提供的產品,不能單單滿足部分消費者的一時需要,而應考慮符合消費者的長遠利益和社會整體利益。廣告創(chuàng)意也必須與之相配合。因而著眼于塑造長遠的利益和目標,在內容上體現出對社會的一種真誠地關注,將是現代廣告創(chuàng)意的正確方向。
(二)受眾的欲求制約著廣告創(chuàng)意的策略
廣告創(chuàng)意的策略是在創(chuàng)意的內容定位的基礎上發(fā)展而來的。而如今廣告僅僅作為商品信息訴求的載體已遠遠不能滿足受眾的需求,它必須滿足人們日益增長的精神需求。盡管廣告需要達到促銷的目標,但并不僅僅為了促銷去廣而告之,因為廣告肩負了重大的社會功能。在策劃、設計和制作過程中,我們決不能忽略廣告作為人們審美和文化藝術形態(tài)的獨有特性。廣告創(chuàng)意的策略必須順應此種趨勢。
二、廣告創(chuàng)意過程
廣告創(chuàng)意過程中兩個不同的構成部分,是廣告方案成功的基礎。這兩個部分分別是:①戰(zhàn)略,即:消費者想要聽些什么;②執(zhí)行,即:廣告應該表現出什么。這兩個部分都必須非常出眾,而且缺一不可。制定戰(zhàn)略是一個漫長、沉悶的推理和發(fā)掘的過程,因而是沒有捷徑可以取得好的戰(zhàn)略的。因此戰(zhàn)略如果沒有對其最重要的對象——消費者加以透徹分析的話,這個戰(zhàn)略不過是在浪費時間和金錢,即使有一個杰出的創(chuàng)意作品,也挽救不了失敗的戰(zhàn)略。反之,如果發(fā)展出一個理論上非常完美的戰(zhàn)略,但卻用一種單調、毫無新意的方式去執(zhí)行,同樣也是在浪費時間和金錢。因為單調的執(zhí)行方式很可能引不起消費者的注意。
三、廣告創(chuàng)意設計要點
成功的廣告創(chuàng)意設計主要有以下要點:
①需要廣告創(chuàng)作人員發(fā)揮天賦,利用積累的實踐經驗。
②需要廣告創(chuàng)作人員擺脫舊的觀念,運用聯想思維,捕捉靈機一動的思想火花,營造一種引人入勝的意境。
③需要使其主題新穎、鮮明,品位高尚,意境深厚,視覺表現及文字表達優(yōu)良。
④需要其表現形式新穎獨特,有社會價值的概念、構想、點子、意想和形象。
⑤需要達到概念的視覺化、感覺的視覺化和情感的視覺化。
⑥需要把握新世紀、新經濟目標消費群體,注意世界市場高科技產品的發(fā)展趨勢。
四、廣告創(chuàng)意設計法則
(一)科學與藝術融合的法則
廣告創(chuàng)意作為一門科學性和藝術性高度統一的知識體系,應該樹立“科學為始,藝術為終”的思想觀念。所謂“科學為始”,是指廣告前期的工作,如營銷目標的落實、廣告策略的確定、廣告對象的選擇和生活形態(tài)的描繪,以及廣告創(chuàng)意概念的得出都是依據科學的市場調查、市場分析得來的。所謂“藝術為終”,就是將廣告的訴求通過藝術化的方式進行表達,這樣才可能創(chuàng)作出吸引消費者的廣告。杰出的廣告創(chuàng)意不是夸大,也不是虛飾,而是要竭盡創(chuàng)意人員的智慧使廣告信息單純化、清晰化、戲劇化,使它在消費者腦中留下深刻而難以磨滅的印象。
(二)策劃人與消費者互動的法則
在進行廣告創(chuàng)意中,策劃人必須深入社會,從消費者的角度去確定一個創(chuàng)意的概念,強化廣告與消費者的“互動性”。在實際生活中,消費者是通過對廣告創(chuàng)意的滿意度、對廣告宣傳商品的選擇性來參與廣告活動的。因此,優(yōu)秀的廣告作品既能導致促銷,又受到廣告界、消費者和廣告客戶的廣泛好評。
(三)技術獨特性法則
依據國際慣例,廣告創(chuàng)意屬于知識產權的范疇,應該具有創(chuàng)造性。并且廣告是一種充分運用想象力、直覺力、洞察力,以任何一種有效的方式,以全身心的智慧和思維來進行說服和說明的過程。因此,廣告創(chuàng)意是廣告諸要素中最有魅力的部分,作為一種原創(chuàng)性的勞動,廣告創(chuàng)意最終的勞動成果應該具有獨創(chuàng)性、獨特性?;蛘呤莿?chuàng)意思想的獨特,或者是表現手法的獨特,或者是傳播方式的獨特,或者是銷售主題的獨特??傊?,必須要有一個個性鮮明、與眾不同的主題。
(四)市場實效性法則
所謂實效性,就是能帶來現實的廣告效果,能給廣告主帶來實際的收益。廣告創(chuàng)意的目的在于更好地去說服。廣告創(chuàng)意是與廣告的目的和主題相一致的,既需要想象力,又不能讓想象力漫無目的。創(chuàng)意人利用他的想象力,挖掘他的想象力,使他的主題或他解決傳達的信息更生動、更可信、更有說服力。
(五)科學合理性法則
廣告創(chuàng)作活動充滿了不同事物之間、現實與虛幻、真理與荒誕、幽默與諷刺、具體與抽象之間的碰撞、交融、轉化、結合,并且需要發(fā)揮策劃人的想象力,用最大膽、最異想天開的方法去創(chuàng)造廣告精品。但是,廣告的本質是一種商品,而商品的屬性就決定創(chuàng)意想象力和創(chuàng)造力又不是無節(jié)制的、荒謬的,它還必須遵循一定的規(guī)律,掌握一定的分寸。
五、廣告創(chuàng)意設計階段
(一)準備期
主要是指發(fā)現問題、篩選問題以及從中確立準備優(yōu)先解決的問題的準備階段。其中,發(fā)現問題的準確性、有用性、鮮明性及獨特性是關鍵。只有選準了問題,才能避免盲目性。另外,當選中某一問題后還要進一步從各種角度對該問題進行審視,以準確地捕捉適于解決該問題的思路,準備相關的知識,收集有關的經驗,分析有關的事項,創(chuàng)造有關的條件,并預見可能遇到的困難和后果。這個階段,往往是心理高度緊張和全神貫注的時期。
(二)醞釀期
其主要特點是“松弛”下來,使心理狀態(tài)從緊張的“動態(tài)”到解脫式的“靜態(tài)”,亦即將活動的重點從意識區(qū)轉向無意識區(qū)。這時的主要任務是消除一切無意識的障礙,恢復潛意識的自由、舒展的活動狀態(tài),促進多樣化因素的相互提攜、相互滲透、相互合作,使?jié)撘庾R和有意識的相互作用獲得強化。這是孕育靈感和激發(fā)頓悟的時期。
(三)頓悟期
主要是指經過醞釀之后,創(chuàng)造性思路如“柳暗花明”似地豁然開朗。常以突發(fā)式的醒悟,偶然性地獲得,無中生有式的閃現或戲劇性的巧遇為其表現形式。如果說醞釀期是創(chuàng)造過程中“量”的積累和循序漸進,那么,頓悟期就是創(chuàng)造過程中“質”的突破和循序漸進。頓悟期是創(chuàng)造過程中的質的轉折點,使整個創(chuàng)造過程上升到一個新的更高的層次。
(四)完善期
在這個階段,有意識的功能又開始發(fā)揮其主導作用,從擴散的思維狀態(tài)恢復到集中的思維狀態(tài)。這一階段需要對最初閃現的出色的思想、嶄新的觀念、奇異的構思立即捕捉,及時甄別,迅速追蹤和抓緊完善。這時,稍微的遲疑和疏忽,都有可能導致得而復失的后果。完善期也是論證期,是對創(chuàng)造成果及其價值的鑒定期。包括邏輯上的論證和實踐價值的論證。這時還要提出可行的明確解決問題的實踐方式或方向,以免使好的創(chuàng)意淪為空想。
從以上的分析可以看出,市場觀念與受眾的心理欲求的變化發(fā)展不僅意味著廣告創(chuàng)意者必須從以前的傳統的推銷商品去滿足受眾的物質需求的框架中跳出來,而且要求廣告創(chuàng)意者必須在新的研究思路的導引下,以一個創(chuàng)造者、藝術家的胸懷與韜略去施展才華,自覺地創(chuàng)造出前無古人的廣告神話。同時我們也必須更加清醒地認識到:“一幅廣告救活一個工廠”只是昨天的理想?,F代的營銷僅有廣告是遠遠不夠的,它是一場立體化的整合促銷運動,廣告在其中只是扮演了自己特有的“溝通”宣傳作用。因而,一個好的廣告創(chuàng)意,在“引起注意,增加興趣”上的功能是肯定的,也是非常有效的;但在“加深理解,促進購買”上其作用則是相當有限的。這是對以前的廣告只強調增大物質實用價值而忽視其精神審美價值的一種撥正;在當前,則是對廣告的本質與價值的一種回歸。
參考文獻:
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篇5
通過上述分析,我們對茶具設計中常見的文化創(chuàng)意表現形式有了一定的認識。為了更好地在茶具設計中加強文化創(chuàng)意的應用,實際設計還應遵循以下幾點原則:
1.與現代人生活方式相符的原則
今天,生活節(jié)奏逐漸加快,茶具的文化創(chuàng)意設計也應彰顯簡潔、高效和便攜的特點,才能更好地符合人們的需要,緊跟時展的潮流。設計師在設計時應緊密結合當代的文化發(fā)展背景,致力于茶具與文化之間的有機結合,并以適應和諧發(fā)展的現代設計理念,妥善處理好傳統文化元素融入的協調性,尤其是考慮人與茶具、環(huán)境三者之間的協調,才能確保茶具功能與文化精神相呼應。
2.與現代人的審美觀念相符的原則
在進行茶具設計時,盡力結合本土文化,同時使現代設計理念與之有機結合,才能更好地滿足現代人對簡潔、寧靜的情感追求。設計師采用的設計理念應更加簡約化,更加符合現代人的審美觀念,在茶具設計中融入傳統文化,實現文化元素與審美觀念的有機結合。
3.加強先進科學技術的應用
隨著科技時代的到來,茶具設計也應注重科技與藝術的有機結合。所以,科技在茶具設計中也具有十分重要的影響,同時給茶具設計提供了更多的方式方法。尤其是在科技發(fā)展日新月異的今天,茶具形態(tài)的設計也應關注造型和功能的有機結合,尤其要關注茶具形態(tài)給人們帶來的心理感受。茶具的有機化、形象化,能給人們帶來一種返璞歸真的內心感受,而這必須得到科技的支持,從而更好地將茶具的科技感體現出來。
二、茶具設計中加強文化創(chuàng)意應用的探究
篇6
1廣告公司常用的平面設計軟件
(1)Photoshop軟件:Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。(2)PageMaker軟件:PageMaker軟件是一款非常流行的排版軟件,其長處就在于能處理大段長篇的文字及字符,并且可以處理多個頁面,能進行頁面編頁碼及頁面合訂學習排版的設計的最基本原則、使用的技巧和方法,對于快捷鍵和工具箱的使用,對于各個菜單功能鍵和操作使用的技巧,宣傳頁、出版書籍、出片輸出的注意事項,和對報紙雜志的專業(yè)排版的制作方法掌握。(3)llustrator軟件:Adobeillustrator是一種應用于出版、多媒體和在線圖像的工業(yè)標準矢量插畫的軟件,作為一款非常好的圖片處理工具,AdobeIllustrator廣泛應用于印刷出版、海報書籍排版、專業(yè)插畫、多媒體圖像處理和互聯網頁面的制作等,也可以為線稿提供較高的精度和控制,適合生產任何小型設計到大型的復雜項目。(4)Freehand軟件:Freehand是Adobe公司軟件中的一員,簡稱FH,是一個功能強大的平面矢量圖形設計軟件,無論要做廣告創(chuàng)意、作書籍海報、機械制圖、還是要繪制建筑藍圖,Freehand都是一件強大、實用而又靈活的利器。(5)CorelDraw軟件:CorelDRAWGraphicsSuite是加拿大Corel公司的平面設計軟件;該軟件是Corel公司出品的矢量圖形制作工具軟件,這個圖形工具給設計師提供了矢量動畫、頁面設計、網站制作、位圖編輯和網頁動畫等多種功能。通過使用CorelDRAW軟件,全方位的設計到現有的設計方案當中,制作的矢量插圖與圖像設計,能夠出色地設計出公司的logo、海報、手冊和一些包裝產品等等。
2廣告創(chuàng)意設計對設計者的要求
廣告設計者的設計必須要有目的性、規(guī)劃性。對于平面設計首先是通過消費者的視覺來進行傳播廣告的設計,與此同時必須通過視覺的享受向消費者表達廣告所要表達的信息。對于怎樣設計一個好的廣告除了靈感之外,還必須要極為準確地將廣告的賣點信息表達出來,這樣才符合企業(yè)的的要求。用于印刷廣告,如果空間概念來劃分,然后,是指當前的長度,寬度和各種廣告媒體的廣告?zhèn)鬟_視覺信息的二維的形態(tài);如果生產方法的定義,可分為印刷類,非印刷類和光電三種形式;如果從使用場所限定,可分為室外,室內和三種形式可以是便攜式的;如果從設計的角度來看,它包含了一個副本,圖形,線條,色彩,所有的舞蹈元素。平面廣告?zhèn)鬟_的信息簡潔明了,能瞬間與人聯系起來,從而成為廣告的主要手段之一。在創(chuàng)作和表演的圖形設計要求是指集中象征,一個優(yōu)秀的圖形設計,新穎的時代感十足,并具有獨特的設計,表現手法和感情。如何設計一個好的廣告,廣告向消費者傳達的視覺信息起著決定性的作用是廣告策劃的一個組成部分,從而使廣告更加深化規(guī)劃方案,使視覺更豐富的代表性吸引力。廣告的最終目標是,達到廣告的最終利益,廣告設計質量,主要是廣告設計師,是否有一個好主意。就目前而言,對于廣告設計的首要任務就是根據商家的營銷目標和能否達到要求,設計的廣告能否達到效益,這是至關重要的,設計師要抓住消費者的眼球,準確將廣告所要表現的信息全部呈現出來,這要才能有助于企業(yè)推銷自己的的產品形象和企業(yè)的形象。平面廣告設計作品的好和壞不能拿個人視覺的“好看”與“不好看”來評定,真正好的作品要看能夠起到哪些廣告效應,而不是整體版面的美觀度,版面的美觀度是衡量一份作品好與壞的,尤其是微小的一部分。對于平面廣告的設計構成主要有點線面三個方面構成的。設計出的優(yōu)秀的產品平面廣告作品,是由點線面三個方面貫穿融合組成。與此同時不失大體,很適合大眾的品味。也可以簡單的說是圖片和文案之間的組合,這種組合是簡潔的,以便達到設計者的要求和需求者的需求。
3總結
篇7
藝術設計專業(yè)的本質特征就是創(chuàng)新,而創(chuàng)意產業(yè)的核心也是開發(fā)個人或團體的創(chuàng)造力。這就明確人才創(chuàng)新能力的重要性,創(chuàng)意產業(yè)的發(fā)展離不開創(chuàng)新意識與能力的培育。創(chuàng)新能力是指個體在進行實踐活動中所體現的創(chuàng)造性思維,從而帶來的社會價值與經濟價值,它是人類進步的動力,當今社會就是創(chuàng)造力的競爭。藝術設計專業(yè)教育以學生創(chuàng)新能力為培養(yǎng)目標,要從教育觀念的創(chuàng)新,教育形式的創(chuàng)新,教學方法的創(chuàng)新,教學內容的創(chuàng)新等諸多方面貫徹。在整個教育的過程中不斷鼓勵學生的新思想與新方法,善于運用新觀念、新技術、新材料來進行設計,尊重獨立思考與個性特征,從而營造一個具有良好氛圍的創(chuàng)新教育環(huán)境。要求高校教師應不斷更新知識,善于運用創(chuàng)新性思維去引導教學。許多北歐國家的教師就同時在設計工廠或設計室擔任設計師工作,可以在教學過程中進行創(chuàng)意設計藝術的實踐操作。教師要把創(chuàng)意思維貫徹到教學方法以及教學過程之中,確定創(chuàng)新是教學的主要方向,改變傳統的繼承式與維持性的學習狀態(tài),激發(fā)學生自主的、多元的思考,培養(yǎng)其創(chuàng)造性的解決問題的能力,從而養(yǎng)成獨立的創(chuàng)新思維意識,加強學生創(chuàng)新能力素養(yǎng)的提高。
二、加強教學體系的改革
1.完善實踐教學環(huán)節(jié)
改革傳統的守舊的教學體系,以適應創(chuàng)意產業(yè)市場經濟需要。建立學校和企業(yè)聯合協作的雙元制教學體系,建立與創(chuàng)意產業(yè)對接的實踐基地。利用學校和企業(yè)的資源共同完成人才培養(yǎng)的全過程,形成工廠式的教學,學校與企業(yè)的多種多種不同教學環(huán)境,發(fā)揮其在人才培養(yǎng)上的各自優(yōu)勢資源。學生可以在企業(yè)增強實踐能力,并縮短適應社會市場經濟的時間,真正實現產、學、研一體化。使實踐環(huán)節(jié)貼近創(chuàng)意市場發(fā)展的需求,培養(yǎng)一批具有專業(yè)經驗的高素質人才。同時利用企業(yè)的資源進行文化創(chuàng)意產業(yè)從業(yè)人員的資格培訓,加強專業(yè)資格的規(guī)范化培訓。創(chuàng)建導師工作室制度,將藝術設計教育與市場文化消費緊密結合,工作室不僅可以鞏固完成學校專業(yè)教學,同時為學生提供社會項目的研究與開發(fā),使專業(yè)知識與科研成果轉化成經濟效益,形成教學與實際設計結合,理論與實踐結合。
2.多元化的課程設置
課程設置方面,打破單一結構向學科多元化、交叉化、系統化轉變,不僅要完善專業(yè)課程還應增設與創(chuàng)意產業(yè)相關的新課程。根據區(qū)域創(chuàng)意產業(yè)市場發(fā)展的情況,開設市場經濟需要的課程。開展文化創(chuàng)意產業(yè)網絡教學,充實和豐富教學內容,教學內容要注重綜合性,加入創(chuàng)意產業(yè)思維訓練的內容,培養(yǎng)學生實際運營的能力,不斷關注地區(qū)創(chuàng)意產業(yè)市場,根據市場的需求調整課程的內容。課程開設不限定在藝術設計專業(yè)而是跨學科多元化的融合滲透,提倡藝術設計與科學,藝術設計與工程,藝術設計與管理等學科知識的結合。從而培養(yǎng)復合型的高素質的創(chuàng)意人才。
3.增強教師能力
篇8
1.1凸顯新時期陶藝紋飾的文化價值
陶藝紋飾是陶藝家表達個人藝術理念、審美情趣以及思想的有效媒介。21世紀的藝術極端化傾向正向著多方位擴展與深化,使得發(fā)展中的現代陶藝,在變化的同時也受到各種新藝術觀念的挑戰(zhàn),各種新藝術的流派發(fā)展軌跡初露端倪,并在各自不同的方向不斷成長、延伸,并互相碰撞,以現代陶藝紋飾所構成的藝術符號,雖然都不是靜止不變的,但其符號特點隨著觀念的不斷改變也在不斷地調整、改變,但又無不例外的留下時展的痕跡。陶藝紋飾取決于陶瓷材料的礦物組成和工藝過程,具有科學性和自然性;制作性陶藝紋飾取決于陶藝家自身的喜好、主觀意念和審美水平,具有很強人文色彩。但兩類陶藝紋飾都是實踐的產物,陶藝紋飾的表現及審美不但承載著科學技術,而且展示了時代風貌和價值觀念,表現了“用”與“美”的關系,具有文化符號特征。[2]現代陶藝強調審美和實用,注重情感表達,創(chuàng)新傳統陶藝的審美理念,把粗礪、殘缺、怪異引入陶藝,把特殊的燒成方式以及材料的演化引入現代陶藝創(chuàng)作實踐中,陶藝紋飾不但沒有因為實用功能的消失而減弱,反而由個性化技術變得豐富多彩。
1.2凸顯新時期陶藝紋飾的表現功能
現代陶藝紋飾最基本的功能是裝飾、美化作用,總體要求是更適合現代人們的審美取向,符合人們的欣賞趣味。以藝術符號學的視角看,符號從根本上講是一種構成范圍里顯現出來的一種抽象關系,在更高的階段里,符號還有著細微的變化,這便是對藝術符號進行創(chuàng)新或者改變的實踐。一般來說,人們通常對熟悉的符號態(tài)度比較冷漠,而對那些稍有點不同或無意之中發(fā)現的衣長符號卻十分敏感?,F代陶藝家不僅僅是藝術符號的運用者,還是藝術符號的創(chuàng)新者,通過對現代陶藝紋飾的不斷創(chuàng)新,使新的陶藝紋飾成為新的藝術符號,達到新的表現效果。美國陶藝家彼得·沃克思,受抽象派和行為派影響,嘗試拋棄傳統形式的制陶方式,以放任、偶發(fā)、自由的形式充分體現黏土的率性,展現藝術家情感,他的作品留有開裂、斑孔等瑕疵,這種藝術符號在改變以往追求完整、甚至完美的情形下,又形成了他自身獨特的藝術符號,起到了記錄創(chuàng)作過程,記載人與水、火與土的交流。[3]美國陶藝家瑪麗蓮彩文,擅長對現代陶藝紋飾進行創(chuàng)新,細膩地模仿布料、皮衣、皮包紋飾,采用泥板成型方式,填入各種軟硬適度的化纖織品,使泥土的柔軟性更接近皮革效果。皮革上的拉鏈、金屬、扣環(huán)則采用注漿、壓模等方式,使得拉鏈、金屬、扣環(huán)的紋飾有逼真的視覺效果,成功創(chuàng)作了“舊皮貨”系列陶藝作品。
1.3凸顯新時期陶藝紋飾的審美功能
自20世紀40年代以來,西方已經形成了現代陶藝的雛形,法國著名雕塑家羅丹是較早現運用陶土進行藝術創(chuàng)作的藝術大師,之后更有畢加索、米羅、馬羅、雷東等一大批現代藝術家癡迷于現代陶藝的創(chuàng)作。陶藝作為現代社會文明的產物。隨著科技的飛速發(fā)展,人們社會生活節(jié)奏的加快,許多渴望回歸自然,實現返璞歸真題材的陶藝作品漸漸進入人們的視野,這類陶藝作品在緩解日益激烈的競爭所帶來的精神負荷的同時,也引領人們對現代陶藝審美功能的反思,并開啟了現代陶藝紋飾的創(chuàng)新之路?,F代陶藝紋飾創(chuàng)新的目的在于要求現代陶藝設計與創(chuàng)作必須順應時代的要求,體現時代精神,反映時代風貌,以適應現代人的審美需求。現代陶藝從實用趨向于藝術化、情趣化。[4]人性的回歸,最佳方式莫過于藝術,而有個性的現代陶藝能不斷地增強人類的感性,使人的心靈獲得平衡發(fā)展。黑格爾說,“美是理念的感性顯現”。柏拉圖也曾過說,“真正的美來自所謂的顏色、美的形式”?,F代陶藝的美是一種理念結合,現代陶藝作者充分體現對生活與人性的關注,以豐富多彩的個性創(chuàng)作為動力、用濃厚的“泥、火”趣味,用新的藝術理念、新的審美意蘊,傳達一種精神。以濃縮的形式,與更多藝術門類進行交融。通過創(chuàng)新現代陶藝紋飾,更多地表現人與自然、人與環(huán)境和諧相處,既能讓作品更“接地氣”,又能充分表現陶藝家的人文關懷,從而提升審美境界。
1.4凸顯新時期陶藝紋飾的指示功能
現代陶藝紋飾既然作為一種藝術符號,自然也有符號的基本功能———指示功能。索緒爾著有《普通語言學教程》,該書是索緒爾語言學和符號學的開山之作,提出的符號學理論成為二十世紀西方人文科學的重要理論基石之一。在索緒爾的書中,提煉出符號的概念,即所謂符號是個表意系統,是以一物來指示另一物,而符號的二元性,因此,符號的指示功能是其基礎功能。通過對現代陶藝紋飾的進一步創(chuàng)新,凸顯其新的指示功能。陶藝紋飾是視覺要素以及材料的物理表現,物質材料的組織結構和表面紋理。隨著歷史的演進,陶藝紋飾審美意識日益成熟,從其表面就可感到不同地域、不同時代的文化特色、工藝特征、材料特點,從陶藝的陶藝紋飾形態(tài),反映著人們的審美需求。故陶藝陶藝紋飾可理解為:人們有意識地使用陶土或瓷土,經過制作、煅燒形成的表面紋理,如拉坯成型的旋紋,雕塑品的刮刀刀棱、窯火的向背面燒痕,綜合反映材料結構、制作工藝,強調表面紋理組織給人的視覺、觸覺的感受。[5]陶藝紋飾能傳達設計者的情感,是設計觀念的形象表現。在陶藝創(chuàng)作中,陶藝紋飾能培養(yǎng)學生形體與空間的文化意象、提高材料運用的能力,使作品產生視覺沖擊力。如對陶藝紋飾的色彩方面,既保留傳統色彩五行說,又融入現代色彩觀念,對現代陶藝紋飾進行不斷的創(chuàng)新。
1.5凸顯新時期陶藝紋飾的精神內涵
現代陶藝所提倡的:一是觀念的不斷更新和發(fā)展,從而提升和轉變人的思維,從而促進著社會的發(fā)展,這也是所有新藝術、新風格的前提。但這并不與繼承民族血統有著本質上的矛盾;二是融貫眾多學科的藝術形態(tài),科學中有技藝,技藝中有科技,科技需要藝術,藝術需要科技,科技為現代陶藝的發(fā)展開辟了無限前景和可能!現代陶藝的創(chuàng)作,適當的采用科技成果是可取的,全部依賴和濫用科技成果則是現代陶藝的一大悲劇。中國有句古話“倉廩實而知禮節(jié)”,而“知禮節(jié),需懂美”,隨著改革開放的深化,物質生活水平提高的同時,人們對精神生活乃至生活中的審美需求,也越來越高。
二、結語
篇9
(一)環(huán)境藝術設計教學的實用性原則環(huán)境藝術設計人才培養(yǎng)的實用性主要體現在環(huán)境藝術設計與行業(yè)客戶經營管理、產品及藝術品市場、材料應用、工程建造等相關知識及經驗的整合。傳統設計培養(yǎng)方案中只注重設計基礎理論填鴨式的講授,或者偏重繪圖技能及繪畫造型能力的培養(yǎng),學生并不能充分了解知識在今后實際工作中的作用。造成了高校畢業(yè)生就業(yè)時不能適應市場需求不能有針對性的解決設計過程中出現的實際問題。例如,在行業(yè)客戶經營管理方面,如果設計師不能系統分析客戶所經營場所的銷售方式、管理模式、對消費人群的心理體驗的預期的判斷,單純的靠設計的基本空間理論去思考問題,就無法適應特定行業(yè)和人群的市場需求。
(二)環(huán)境藝術設計教學中創(chuàng)新性原則在環(huán)境藝術設計教學過程中,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力應是我們教學的首要目的和任務。創(chuàng)新能力的培養(yǎng)應該說在傳統應試教育體系中重視和實施得不夠,而環(huán)境藝術設計這一專業(yè)又是非常強調創(chuàng)新性的。這就要求我們改變環(huán)境藝術設計教育中只重理論灌輸和單純繪圖技術的傳統觀念,真正把創(chuàng)新能力的培養(yǎng)和創(chuàng)造性思維的訓練落實到專業(yè)教學工作之中。
二、綜合類院校環(huán)境藝術設計專業(yè)創(chuàng)新培養(yǎng)探索
(一)首先明確作為學生在學習環(huán)境藝術設計專業(yè)的幾大知識點:1、設計程序和設計方法的掌握和運用。首先設計程序是設計得以實現的保證,設計程序是否科學對方案的實現和完善起到至關重要的作用?,F在很多學生往往迷信電腦軟件的功能,做方案直接就使用CAD繪制平面布局,大家都知道,在方案從無到有,從粗糙到修改直至完善是一個很曲折的過程,運用手繪繪制草圖方便快捷,而電腦大家都知道任何一條線條的出現都需要操作命令來執(zhí)行,其效果模式化嚴重,創(chuàng)新效果可想而知。其次,教師在教學內容和設計方法的不斷更新上還需要與時俱進,學習國內外優(yōu)秀的設計基本理論,掌握國內外前沿設計趨勢,并將其運用到課堂教學之中,并且保證先進的設計方法在后續(xù)的每一次的設計實訓項目的實踐中都能夠反復應用、體會和拓展。2、設計思維表現工具的掌握,即手繪表現技法和電腦效果圖。現在學生在手繪技法和電腦圖的重視中往往一邊倒的情況,要么重手繪,要么重電腦。據中國建筑裝飾協會與建設部原勘察設計司2000年對全國室內設計市場的調研,當時全國的室內設計師有20多萬人,雖然近年來沒有公布從業(yè)者數據,不過已經十三年過去,這個人數預計不少于40萬,并且人數仍在逐年增加。學生在就業(yè)壓力之下,為了短期之內就能找到工作,選擇電腦圖表現的往往占多數,對于此,教師應該強調二者缺一不可,環(huán)境藝術設計思維的過程就是將想象語言表達的設計要求表現為視覺空間形象的過程。手繪技法是設計師做設計過程中,快速的捕捉并表達出來的一種手段,是設計師個人藝術及設計修養(yǎng)的體現。環(huán)境藝術設計的過程是也是通過設計要求的解釋來進行范疇重組的思維過程,這是一種限定或修飾附加的過程,并通過草圖推進等形式對其解釋的外在化形式加以探尋,以最終以某種有形物的方式將其表現出來。3、眼界的提高,在教師的引導下逐漸掌握識圖、讀圖、辨圖的能力。環(huán)境藝術設計專業(yè)的培養(yǎng)目標是能夠勝任各種從簡單到復雜項目設計的有創(chuàng)新意識的設計師,而不是簡單照抄照搬、“人云亦云”的復制者,真正的設計師應該具有獨立的創(chuàng)新思維、具備解決問題、獨立思考的能力。創(chuàng)新思維能力的培養(yǎng)應是大學教育的本質內涵,最簡單的關于設計的定義就是一種“有目的的創(chuàng)作行為”,通常指有目標和計劃的創(chuàng)作行為活動,在藝術、建筑、工程及產品開發(fā)等領域起著重要作用設計的本質是創(chuàng)造,設計活動是一個從無到有的行為活動過程。要想創(chuàng)新,必須要有一定量的積累,這個積累即是大量的讀圖、識圖、辯圖。很多學生對于作品沒有基本的鑒別能力,這個就需要教師耐心引導,這個過程是一個量的積累,只有能很客觀的評判出一套作品的優(yōu)缺才能將個人的審美情趣定位在高水平設計要求上。4、了解并掌握必要的施工工藝和材料知識。作為一名室內設計師如果不懂工藝,不認識材料,就完全等同于“盲人摸象”、“紙上談兵”。設計方案的最終目的是為了實現,及是在施工現場將設計實施出來,設計方案在紙面上看再完美,在施工現場實際的施工技術實現不了或是浪費材料造成預算的增加等都是不可取的。經常聽到沒有多少經驗的設計師抱怨自己的“好設計”被施工人員和甲方改的亂七八糟。隨著時代的發(fā)展,施工工藝和新材料總是在隨時更新,都在朝著“更環(huán)保、更經濟、更美觀”的方向發(fā)展著,作為一名未來的設計師,及時更新自己大腦的資料庫是必須的。
(二)教師應該身體力行,多帶領學生實地考察、調研。做設計其實就是解決問題的過程,要解決問題則必須要運用恰當的方法,但在這之前首先要做的就是要了解問題,了解同類問題的現狀和歷史。這就需要教師帶隊實地考察,比如在每開一門新課時都鼓勵學生親身體驗空間、場所,觀察空間的形態(tài)和風格、飾品的襯托、燈光對于場所氛圍的營造、材料的質感、肌理等細致的表達等。針對我們綜合類院校學生的特點,教師只有多做、多說,將問題點透、說明,學生才會理解。
(三)積極開展模擬設計公司的工作室實訓課程。學生在安逸的校園學習,惰性極強,課堂上講課走神,做課題訓練中磨洋工等現象恐怕存在大部分高校的課堂中。對此,我們可以適時的將設計公司工作模式引入到課堂上?!肮ぷ魇摇蹦J阶钤绠a生于德國的包豪斯設計學院,將傳統的手工作坊應用到課堂之中[3]。比如我們可以將課桌椅按照人員分組的情況進行重新組合,每組都是一個項目小組,組員輪流負責當項目負責人,負責進行項目的組織、執(zhí)行、匯報和總結等,教師作為“設計部經理”,對各組方案在開始和過程中多次組織公開評判、講解、并提出修改意見,并鼓勵組與組之間互相提出意見和觀點,并最終選出公認的優(yōu)勝組。此方法在作者本人的課堂上經過多次應用,已經收到了很好的教學效果。
(四)學生優(yōu)秀作品的展覽和收藏落到實處。在學生學習期間,學生花費大量精力、財力、物力等完成的作品正常來說都需要得到別人的肯定,專業(yè)應該制定一份嚴格的管理制度,包括留校作品的標準、留校作品的存儲、留校作品的更新等,鼓勵學生認真完成每一次的作品,盡力做到最好。
三、結語
篇10
(1)目前創(chuàng)業(yè)教育普遍還處在宏觀理論指導層面,并沒有根據不同專業(yè)的特點進行深度融合。
(2)藝術設計類的創(chuàng)業(yè)教育在高等教育課程體系內不完善,主要表現為教學教改研究大多缺乏可執(zhí)行性,無法融入現有高等教育體系的課程模式。
(3)藝術設計教育轄多個專業(yè)方向,不同專業(yè)方向的知識壁壘增加了創(chuàng)業(yè)教育課程設置的難度。
(4)“創(chuàng)業(yè)教育”游離于“正規(guī)教育”之外,大多通過課外活動的形式進行,這種看似“穩(wěn)妥”的辦法往往流于形式,使學生們激情有余而內功不足。解決以上問題的辦法,不在文獻歸納式的定性研究,而在于實證,即在創(chuàng)業(yè)教育的具體操作環(huán)節(jié)進行實證研究。本研究力求通過設計適合藝術設計專業(yè)的創(chuàng)業(yè)教育課程,為該專業(yè)高等教育課程體系進行補充,實證其具體操作環(huán)節(jié)的可行性。
二課程設計過程中面臨的問題
第一,目前中國高校的專業(yè)課程多是單元制,一段時間內完成一門或一個單元的課程,而創(chuàng)業(yè)教育在時間上的需求是分階段、漸進式可持續(xù)實踐的模式。設置一門單元制課程或課余時間講座,都不是創(chuàng)業(yè)教育在教學時段上最好的選擇。第二,中國高校藝術設計范疇內包含多個專業(yè)方向,如視覺傳達設計、環(huán)境藝術設計、產品外觀設計、服裝設計、工藝美術設計等。這些專業(yè)因設計對象及專業(yè)范疇不同,會形成較明顯的專業(yè)壁壘。創(chuàng)業(yè)教育作為面向所有專業(yè)學生的通識課,在操作層面如果細化到滿足這些專業(yè)的不同特點,除創(chuàng)業(yè)理論外,在創(chuàng)業(yè)訓練或實踐環(huán)節(jié)很難做到統一指導。往往一門創(chuàng)業(yè)教育課程只能停留在理論教學階段,課程的實踐環(huán)節(jié)因專業(yè)的差異化而夭折。不論專業(yè)教師的配備,還是不同專業(yè)方向學生的實踐課題選擇,都將因“眾口難調”而流于形式。第三,在創(chuàng)業(yè)訓練環(huán)節(jié)創(chuàng)新不足。主要體現在兩方面:
(1)許多創(chuàng)業(yè)實踐或訓練項目就是依托現有設計公司的工作崗位進行模擬,其實質更傾向于職業(yè)教育。
(2)發(fā)現市場空白,主動創(chuàng)新就業(yè)崗位的實踐項目較少,或流于務虛概念,可實現性差。如何將“市場、專業(yè)、創(chuàng)新”三者有機結合,成了創(chuàng)業(yè)教育在實踐環(huán)節(jié)急需解決的問題。
三突破專業(yè)壁壘及常規(guī)課程觀念的創(chuàng)業(yè)教育
第一,信息技術與網絡平臺為完善單元制創(chuàng)業(yè)教育課程提供幫助。常規(guī)的單元制課程,受時間、地點等因素制約,適合理論教學,而實踐訓練及指導環(huán)節(jié)則可以通過創(chuàng)業(yè)教育網絡平臺的建設得以完善。利用微博、微信等公眾平臺,組織由多個專業(yè)教師組成的創(chuàng)業(yè)教育團隊進行平臺建設維護。平臺主要包括以下幾個版塊:創(chuàng)業(yè)課程教材及資料電子檔、創(chuàng)業(yè)課程視頻教材、學生創(chuàng)業(yè)項目案例積累、創(chuàng)業(yè)指導區(qū)、創(chuàng)業(yè)經驗交流區(qū)、對外信息展示與接洽。前兩個版塊用于學生的自學需要,是提倡自學能力培養(yǎng)的有益補充;學生創(chuàng)業(yè)項目案例積累是經過教師指導整理后創(chuàng)業(yè)案例的過程展示,由此可以對學生起到很好的啟發(fā)作用;創(chuàng)業(yè)指導區(qū),利用微信等即時聊天平臺,以創(chuàng)業(yè)指導教師團隊為主導,聯合企業(yè)設計師、工程師等職業(yè)導師為學生的創(chuàng)業(yè)實踐隨時提供指導;創(chuàng)業(yè)經驗交流區(qū)是學生內部的信息交流平臺,可根據各自的專業(yè)特點、創(chuàng)業(yè)需求,自由組成項目團隊,為學生之間的信息交流提供專屬平臺;對外信息展示與接洽版塊是創(chuàng)業(yè)教育課程與現實社會接軌的對接平臺。為使課程成果不流于形式,也為了找尋課程效果的客觀檢驗方法,利用對外信息展示與接洽版塊,將學生的創(chuàng)業(yè)項目面向社會展示,一方面增進學生與社會的交流互動,另一方面也為一些好的項目尋求外界的合作伙伴,進而為創(chuàng)業(yè)項目成果轉化提供可能。
第二,目前高校課程的設計多趨于模式化,創(chuàng)業(yè)教育課程的模式化雖然方便了學生的模仿,卻制約了創(chuàng)新思想在創(chuàng)業(yè)過程中的作用,專業(yè)壁壘使學生很難跳出已有職業(yè)范疇的束縛。如服裝設計的學生,很難從其他角度重新思考自己的專業(yè)知識在除設計服裝外,還可以創(chuàng)造什么樣的價值;平面設計的學生除了設計CI、廣告、裝幀等,還能夠發(fā)掘出什么新的市場空白。嘗試利用自己的專業(yè)知識,突破觀念上的專業(yè)界限,結合其他專業(yè)的知識,組合創(chuàng)新,構建創(chuàng)業(yè)實踐的核心基礎——原創(chuàng)事物。圍繞原創(chuàng)事物開展的創(chuàng)業(yè)實踐,才是將創(chuàng)新融入創(chuàng)業(yè)訓練最有效的途徑。作為通識課程,創(chuàng)業(yè)教育需要將原創(chuàng)事物從無到有的過程作為實踐教育的重點內容。面對專業(yè)壁壘,可以忽略觀念上的專業(yè)界限,從市場出發(fā),以新產品或服務滿足市場需求的角度切入創(chuàng)業(yè)項目的設計訓練,不論什么專業(yè)方向,都可以發(fā)掘自身知識結構能夠創(chuàng)新的原創(chuàng)事物。例如,環(huán)藝專業(yè)的學生開發(fā)裝飾建材產品作為創(chuàng)業(yè)項目核心;服裝專業(yè)的學生開發(fā)手機時尚資訊APP;工藝美術專業(yè)的學生開發(fā)陶瓷玩具等,這些原創(chuàng)事物的一個共同特點便是屬于藝術產品范疇,因此將“藝術產品開發(fā)”作為各藝術設計專業(yè)的通識課課題最能打通專業(yè)壁壘,體現創(chuàng)新思想。藝術產品開發(fā)的具體授課內容可包括以下幾部分:市場調研、產品需求分析、藝術產品開發(fā)設計、產品推廣等。市場調研可以訓練學生快速了解市場、了解受眾需求;產品需求分析訓練學生挖掘市場空白的能力;藝術產品開發(fā),則利用學生自身的知識結構設計全新的產品或服務,結合專利申請等內容,強化創(chuàng)新與知識產權意識;產品推廣則是項目訓練成果的一種檢驗。通過藝術產品開發(fā)這樣的課題,不僅可以輕易突破創(chuàng)業(yè)教育實踐環(huán)節(jié)中不同專業(yè)壁壘的限制,還可以作為創(chuàng)新思維的切入點,將課程模式化的禁錮影響降到最低。
四結束語