電子競(jìng)技對(duì)社會(huì)的影響范文

時(shí)間:2023-12-29 17:45:12

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篇1

關(guān)鍵詞:電力電子技術(shù);經(jīng)濟(jì)影響;可再生能源發(fā)電

中圖分類(lèi)號(hào):TP391文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A

文章編號(hào):1674-1145(2009)27-0010-02

一、電力電子的含義和任務(wù)

從學(xué)科的角度講,電力電子的主要任務(wù)是研究電力電子(功率半導(dǎo)體)器件、變流器拓?fù)浼捌淇刂坪碗娏﹄娮討?yīng)用系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)對(duì)電、磁能量的變換、控制、傳輸和存貯,以達(dá)到合理、高效地使用各種形式的電能,為人類(lèi)提供高質(zhì)量電、磁能量。電力電子的研究范圍與研究?jī)?nèi)容主要包括:(1)電力電子元、器件及功率集成電路。(2)電力電子變流技術(shù),其研究?jī)?nèi)容主要包括新型的或適用于電源、節(jié)能及電力電子新能源利用、軍用和太空等特種應(yīng)用中的電力電子變流技術(shù);電力電子變流器智能化技術(shù);電力電子系統(tǒng)中的控制和計(jì)算機(jī)仿真、建模等。(3)電力電子應(yīng)用技術(shù),其研究?jī)?nèi)容主要包括超大功率變流器在節(jié)能、可再生能源發(fā)電、鋼鐵、冶金、電力、電力牽引、艦船推進(jìn)中的應(yīng)用;電力電子系統(tǒng)信息與網(wǎng)絡(luò)化;電力電子系統(tǒng)故障分析和可靠性;復(fù)雜電力電子系統(tǒng)穩(wěn)定性和適應(yīng)性等。(4)電力電子系統(tǒng)集成,其研究?jī)?nèi)容主要包括電力電子模塊標(biāo)準(zhǔn)化;單芯片和多芯片系統(tǒng)設(shè)計(jì);電力電子集成系統(tǒng)的穩(wěn)定性、可靠性等。

從工程應(yīng)用的角度看,無(wú)論是電力、機(jī)械、礦冶、交通、石油化工、輕紡等傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè),還是通信、激光、機(jī)器人、環(huán)保、原子能、航天等高科技產(chǎn)業(yè),都迫切需要提供高質(zhì)量的電能,特別是要求節(jié)能。而電力電子則是實(shí)現(xiàn)將各種能源高效率地變換成高質(zhì)量電能、節(jié)能、環(huán)保和提高人民生活質(zhì)量的重要手段,它已經(jīng)成為弱電控制與強(qiáng)電運(yùn)行之間,信息技術(shù)與先進(jìn)制造技術(shù)之間,傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化、智能化、節(jié)能化、機(jī)電一體化的橋梁。電力電子的突出特點(diǎn)是高效、節(jié)能、省材,所以電力電子已成為我國(guó)國(guó)民經(jīng)濟(jì)的重要基礎(chǔ)技術(shù),是現(xiàn)代科學(xué)、工業(yè)和國(guó)防的重要支撐技術(shù)。因此,無(wú)論上述諸多高技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域,還是各種傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè),乃至照明、家電等量大面廣的,與人民日常生活密切相關(guān)的應(yīng)用領(lǐng)域,電力電子產(chǎn)品已無(wú)所不在。由于目前我國(guó)還沒(méi)有形成獨(dú)立自主的、完整的、強(qiáng)大的電力電子的產(chǎn)業(yè)體系,因此它已成為制約我國(guó)建立獨(dú)立自主的現(xiàn)代科學(xué)、工業(yè)和國(guó)防體系的瓶頸之一。

二、電力電子技術(shù)對(duì)社會(huì)經(jīng)濟(jì)的廣泛影響及其重要性

下面結(jié)合可再生能源發(fā)電、分布式發(fā)電、電力質(zhì)量控制、電力牽引和電機(jī)驅(qū)動(dòng)、國(guó)防和前沿科學(xué)技術(shù)等實(shí)例,進(jìn)一步具體說(shuō)明電力電子技術(shù)在這些經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域中的廣泛應(yīng)用及其重要性。

(一)可再生能源發(fā)電

可再生能源(R E)主要包括風(fēng)能、太陽(yáng)能、生物能和地?zé)崮艿?。各種能源由于其轉(zhuǎn)化為電能的方式不同,將其送入電網(wǎng)時(shí)必須應(yīng)用電力電子技術(shù)按用戶的要求對(duì)其進(jìn)行調(diào)整和控制。天然氣雖然不是可再生能源,但它通過(guò)提煉轉(zhuǎn)化為氫氣后,再通過(guò)燃料電池轉(zhuǎn)化為電能,對(duì)環(huán)境零污染,也可達(dá)到綠色能源的要求。諸多系統(tǒng)中直流-直流變流環(huán)節(jié)、儲(chǔ)能控制環(huán)節(jié)、直流-交流逆變環(huán)節(jié)和并網(wǎng)控制環(huán)節(jié)均不可缺少電力電子技術(shù)。

值得指出的是,大部分可再生能源直接產(chǎn)生的能量通常是不穩(wěn)定的。以風(fēng)能為例,并網(wǎng)型風(fēng)力發(fā)電都要用到大容量的風(fēng)力發(fā)電機(jī),為了盡可能多地利用風(fēng)能資源,通常多臺(tái)大容量的風(fēng)力發(fā)電機(jī)并聯(lián),由于風(fēng)場(chǎng)風(fēng)力的不穩(wěn)定性,它們?cè)诓⒕W(wǎng)時(shí)如果不加控制和調(diào)節(jié),就會(huì)對(duì)電網(wǎng)造成嚴(yán)重的沖擊,同時(shí)為了保證將盡可能多的有功能量送入電網(wǎng),風(fēng)力發(fā)電系統(tǒng)還必須有儲(chǔ)能環(huán)節(jié),并需解決存儲(chǔ)能量再次轉(zhuǎn)化的問(wèn)題,上述這些過(guò)程都需要利用電力電子技術(shù)對(duì)其進(jìn)行控制。

綜上所述,開(kāi)發(fā)和利用可再生能源與電力電子技術(shù)特別是大功率變流技術(shù)密切相關(guān),無(wú)論是其中的能量變換、儲(chǔ)存、發(fā)電機(jī)控制和并網(wǎng)控制均離不開(kāi)電力電子這一關(guān)鍵技術(shù)。

(二)分布式發(fā)電

分布式發(fā)電技術(shù)(Distributed Generation)已得到了發(fā)達(dá)國(guó)家的普遍關(guān)注。目前,國(guó)外已有多種分布式發(fā)電技術(shù)獲得了工業(yè)應(yīng)用,它使得發(fā)電設(shè)備更加靠近用戶,不但減小了人們對(duì)遠(yuǎn)距離輸電的依賴(lài),而且提高了人們使用可再生能源發(fā)電的興趣,提高了用戶用電的獨(dú)立性、可靠性、安全性和災(zāi)變應(yīng)變能力。風(fēng)能發(fā)電、太陽(yáng)能發(fā)電、燃料電池發(fā)電和小型高速渦輪發(fā)電機(jī)(Micro Turbine Generator)發(fā)電等分布式發(fā)電系統(tǒng)都有賴(lài)于電力電子技術(shù),以實(shí)現(xiàn)安全、可靠、高效的運(yùn)行。

根據(jù)Darnell公司的報(bào)告,從2003年到2008年,全球用于分布式與混合式發(fā)電設(shè)備(DCG)的電力電子產(chǎn)品(包括逆變器、頻率變流器、靜態(tài)傳輸開(kāi)關(guān),直流-直流變流器、交流-直流電源和集成大功率電機(jī)驅(qū)動(dòng)器等)將以年均12.2%的速度增長(zhǎng),即將從18550MVA增加到32981MVA。

由此可見(jiàn),分布式與混合式發(fā)電設(shè)備(DCG)涉及的電力電子技術(shù)是未來(lái)分布式發(fā)電系統(tǒng)中關(guān)鍵技術(shù)之一。

(三)電能質(zhì)量控制

電力電子技術(shù)在輸、配電中的應(yīng)用是電力電子應(yīng)用技術(shù)最具有潛在市場(chǎng)的領(lǐng)域。眾所周知,從用電角度來(lái)說(shuō),利用電力電子技術(shù)可以有效地進(jìn)行節(jié)電改造,提高用電效率;從輸、配電角度來(lái)說(shuō),必須利用電力電子技術(shù)提高輸配電質(zhì)量。近10多年來(lái),隨著電力電子器件和變流技術(shù)的飛速發(fā)展,高壓大功率電力電子裝置的諸多優(yōu)良特性決定了它在輸、配電應(yīng)用中具有強(qiáng)大的生命力。目前,電力電子技術(shù)在電能的發(fā)生、輸送、分配和使用的全過(guò)程起著重要的作用。

以在配電中的應(yīng)用為例,近年來(lái),電力需求的不斷增加,非線性電子設(shè)備和敏感負(fù)載對(duì)電力質(zhì)量提出更高要求,為了得到最大輸電量和保證在分布系統(tǒng)的公共連接點(diǎn)有高的電力質(zhì)量,電壓調(diào)節(jié)、無(wú)功/諧波控制和補(bǔ)償以及電力潮流控制技術(shù)已成為必不可少的關(guān)鍵技術(shù),典型的設(shè)備有電力調(diào)節(jié)器、靜止無(wú)功發(fā)生器(SVG)、有源濾波器、靜止調(diào)相機(jī)(STATCOM)和電力潮流控制器等。

上述現(xiàn)代電力系統(tǒng)應(yīng)用的電力電子裝置幾乎都無(wú)一例外使用了全控型大功率電力電子器件、各種新型的高性能多電平大功率變流器拓?fù)浜虳SP全數(shù)字控制技術(shù),這些關(guān)鍵技術(shù)均是國(guó)外大公司的核心技術(shù)。

(四)電力牽引和電機(jī)驅(qū)動(dòng)

在發(fā)達(dá)國(guó)家,約40%能源是通過(guò)電能的形式消耗的,而總電能的50%~60%又用于電機(jī)驅(qū)動(dòng)場(chǎng)合,其中大部分是用于風(fēng)機(jī)和水泵驅(qū)動(dòng)。Darnell公司作市場(chǎng)調(diào)查后認(rèn)為,從2003年到2008年,北美市場(chǎng)的變頻器將會(huì)以每年11.5%的速度增長(zhǎng),從3.63億美元增加到6.28億美元。

通用場(chǎng)合下的電機(jī)調(diào)速均采用電力電子與電力傳動(dòng)技術(shù),目前該技術(shù)已經(jīng)比較成熟。但一些高壓大功率應(yīng)用(電力牽引,中、高壓高性能電機(jī)驅(qū)動(dòng)等)場(chǎng)合,依然是這一領(lǐng)域的技術(shù)制高點(diǎn)。

(五)現(xiàn)代國(guó)防和前沿科學(xué)研究

電力電子在現(xiàn)代化國(guó)防中得到越來(lái)越廣泛的應(yīng)用,它已成為該領(lǐng)域的核心技術(shù)之一。所有現(xiàn)代國(guó)防裝備的特種供電電源、電力驅(qū)動(dòng)、推進(jìn)、控制等均涉及電力電子核心技術(shù)。而在快中子堆、磁約束核聚變、環(huán)保等前沿科學(xué)研究以及激光、航空航天、航母等前沿技術(shù)中,超大功率、高性能的變流器及其控制系統(tǒng)也是必不可少的核心部件和基礎(chǔ),而這些均屬電力電子范疇。

三、電力電子技術(shù)目前在我國(guó)的發(fā)展、應(yīng)用現(xiàn)狀和存在的問(wèn)題

雖然我國(guó)電力電子的開(kāi)發(fā)研究已有50年歷史,過(guò)去我們已經(jīng)取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步,但是與超大規(guī)模集成電路的發(fā)展一樣,該領(lǐng)域科技發(fā)展速度太快,加之我國(guó)財(cái)力和原有基礎(chǔ)薄弱的限制,特別是面臨國(guó)外高科技的沖擊等原因,我國(guó)電力電子有被“邊緣化”的趨勢(shì),即各行各業(yè)都迫切需要,但是各應(yīng)用領(lǐng)域均沒(méi)將其作為研究重點(diǎn),國(guó)內(nèi)解決不了就依靠進(jìn)口。應(yīng)當(dāng)承認(rèn),目前我們與國(guó)外先進(jìn)水平的差距還是很大的。當(dāng)前存在的主要問(wèn)題是:目前我國(guó)生產(chǎn)的大多數(shù)電力電子產(chǎn)品和裝置還主要基于晶閘管;雖然也能制造一些高技術(shù)的電力電子產(chǎn)品和裝置,但是它們均是采用國(guó)外生產(chǎn)的電力電子器件和組件以組裝集成的方式制造的;特別是先進(jìn)的全控型電力電子器件則全部依賴(lài)進(jìn)口,而許多關(guān)系到國(guó)民經(jīng)濟(jì)命脈和國(guó)家安全的若干關(guān)鍵領(lǐng)域中的核心技術(shù)和軟硬件,國(guó)外均對(duì)我國(guó)進(jìn)行控制和封鎖。我們正面臨著國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)的嚴(yán)峻形勢(shì),特別是關(guān)系到國(guó)民經(jīng)濟(jì)命脈和國(guó)家安全的若干關(guān)鍵領(lǐng)域中的核心技術(shù)與國(guó)外先進(jìn)水平的差距更大,迅速改變這一現(xiàn)狀是我們面臨挑戰(zhàn)和義不容辭的任務(wù)。

過(guò)去,我國(guó)國(guó)民經(jīng)濟(jì)各部門(mén)雖然引進(jìn)了不少?lài)?guó)外先進(jìn)技術(shù),也強(qiáng)調(diào)了國(guó)產(chǎn)化的問(wèn)題,盡管它們中的絕大多數(shù)幾年后都可以達(dá)到國(guó)產(chǎn)化率70%的要求,可是只要我們仔細(xì)分析一下,就不難發(fā)現(xiàn),最終國(guó)外公司拒絕轉(zhuǎn)讓的技術(shù)和重要部件,均涉及高技術(shù)的電力電子及電力傳動(dòng)產(chǎn)品中的核心技術(shù)。各應(yīng)用領(lǐng)域所涉及的關(guān)鍵電力電子技術(shù)可概括為:大功率變流技術(shù);電力電子及其系統(tǒng)控制技術(shù);大功率逆變器并網(wǎng)技術(shù);大功率全控電力電子器件和電力電子全數(shù)字控制技術(shù)等。與國(guó)外的主要差距和存在的問(wèn)題是:全控電力電子器件國(guó)內(nèi)不能制造;大功率變流器制造技術(shù)水平較低,裝置可靠性差;電力電子全數(shù)字控制技術(shù)水平還處于初級(jí)階段;應(yīng)用系統(tǒng)控制技術(shù)和系統(tǒng)控制軟件水平較低;缺乏重大工程經(jīng)驗(yàn)積累等。高性能大功率變流裝置目前幾乎全部依靠進(jìn)口。

參考文獻(xiàn)

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篇2

關(guān)鍵詞:電子 競(jìng)技運(yùn)動(dòng) 產(chǎn)業(yè)化

一、中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)化經(jīng)營(yíng)的可行性分析

1、加入WTO給我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)注入了新的發(fā)展動(dòng)力

中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)化經(jīng)營(yíng)已現(xiàn)雛形。2002年4月,由中國(guó)游戲中心組織的首屆時(shí)中國(guó)電子競(jìng)技大會(huì)(CIG),吸引了包括港澳臺(tái)地區(qū)在內(nèi)的32個(gè)省市、自治區(qū)在內(nèi)的30多萬(wàn)電腦游戲愛(ài)好者參加。CIG大賽已成功舉辦兩屆,可以稱(chēng)之為現(xiàn)實(shí)意義上的中國(guó)電子競(jìng)技“城運(yùn)會(huì)”。而于2004年第一季度舉辦的CEG則是國(guó)家認(rèn)可的,名正言順的“城運(yùn)會(huì)”,它的體育色彩更濃,在比賽方式、賽制、規(guī)則、攝像上有更規(guī)范的要求,走的是一條創(chuàng)新的道路,吸引了國(guó)內(nèi)外眾多的IT業(yè)和網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商的支持與參與,已呈現(xiàn)出中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)化的雛形,起到了廣泛的宣傳和推廣作用。

北美、韓國(guó)等國(guó)家成熟的電子競(jìng)技商業(yè)化運(yùn)作為我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)化經(jīng)營(yíng)提供了參考。在國(guó)外,電子競(jìng)技作為體育概念的延伸正處于蓬勃發(fā)展的階段。北美和韓國(guó)等電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)達(dá)地區(qū),即時(shí)戰(zhàn)略競(jìng)技和射擊競(jìng)技已發(fā)展到職業(yè)化程度,對(duì)單一運(yùn)動(dòng)隊(duì)或俱樂(lè)部的贊助金額已經(jīng)多達(dá)數(shù)十萬(wàn)美金;電子競(jìng)技在韓國(guó)不僅已經(jīng)成為國(guó)家的支柱產(chǎn)業(yè),并且成為韓國(guó)的國(guó)技,被列韓國(guó)三項(xiàng)最大體育競(jìng)技之一(足球、圍棋、“電子競(jìng)技”)。由韓國(guó)三星公司贊助的世界電子競(jìng)技大賽(WCG),以“超越游戲”為口號(hào),2003年已有55個(gè)國(guó)家參賽,直接參賽選手就達(dá)到了60萬(wàn)人,日本的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)經(jīng)過(guò)近50年的發(fā)展,產(chǎn)值遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)汽車(chē)工業(yè)總體產(chǎn)值。并帶動(dòng)了與之密切相關(guān)的IT產(chǎn)業(yè)和電信網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。國(guó)外電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)化的經(jīng)營(yíng)與管理的成功經(jīng)驗(yàn),值得我們借鑒。

2、電子競(jìng)技的產(chǎn)業(yè)化符合我國(guó)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)方式的變化與要求

電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的興起是中國(guó)人生產(chǎn)方式由體力勞動(dòng)轉(zhuǎn)向腦力勞動(dòng),由勞動(dòng)型生活方式轉(zhuǎn)向休閑型生活方式的必然,是人們生活質(zhì)量提高的直接體現(xiàn);電子競(jìng)技與電信業(yè)、IT業(yè)、廣告業(yè)多位一體,有著較高的產(chǎn)業(yè)關(guān)聯(lián)度,電子競(jìng)技的產(chǎn)業(yè)化有利于帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和結(jié)構(gòu)升級(jí);此外,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)投資回報(bào)率較高,附加值大,在增加有效供給的前提下,能迅速回收資金,形成生產(chǎn)和消費(fèi)的良性循環(huán),這種增長(zhǎng)的鮮明特點(diǎn)是速度和效益的統(tǒng)一,近期與遠(yuǎn)期的統(tǒng)一,局部與整體的統(tǒng)一。同時(shí),電子競(jìng)技又節(jié)約能耗,保護(hù)環(huán)境,有利于可持續(xù)發(fā)展。

3、客觀環(huán)境適合我國(guó)電子競(jìng)技的發(fā)展條件

我國(guó)目前實(shí)行的通貨緊縮政策對(duì)作為“朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)”新興代表的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的效應(yīng)是建設(shè)性的。按照經(jīng)濟(jì)規(guī)律對(duì)“夕陽(yáng)產(chǎn)業(yè)”的清算,客觀上會(huì)造成資金、技術(shù)和人才由“夕陽(yáng)產(chǎn)業(yè)”向“朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)”流動(dòng),還會(huì)逼迫社會(huì)投資,尤其是非國(guó)有投資,這也在客觀上為電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)擴(kuò)充資本,引進(jìn)技術(shù)和招募人才提供了十分有利的條件。

4、電子競(jìng)技將會(huì)給我國(guó)學(xué)校體育注入新的活力

電子競(jìng)技與目前同樣流行的網(wǎng)絡(luò)游戲最大的區(qū)別在于,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)旨在鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,這與學(xué)生了解體育、參與體育,培養(yǎng)學(xué)生終身體育的興趣,相得益彰,符合我國(guó)體育課程改革的要求與方向。在我國(guó)的一些大中城市里,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)以其特有的魅力,受到了大、中小學(xué)生的歡迎。只要我們加以正確的引導(dǎo)與管理,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)不僅不會(huì)成為影響學(xué)生學(xué)習(xí)的障礙,而且有助于給學(xué)校體育注入新的活力,也為我國(guó)電子競(jìng)技的產(chǎn)業(yè)化經(jīng)營(yíng)提供龐大的潛在消費(fèi)人群。

二、中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)產(chǎn)業(yè)化發(fā)展趨勢(shì)

1、中國(guó)電子經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)的規(guī)?;?/p>

近十年來(lái),我國(guó)依靠自己的電子信息產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)和通信設(shè)施建設(shè),實(shí)施了一系列重大信息化工程,推動(dòng)了城市信息化,在摩爾定律的影響下,電腦芯片技術(shù)飛速發(fā)展,價(jià)格趨于平民化。電腦在社會(huì)的快速普及成為電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展的最大推動(dòng)力,而互聯(lián)網(wǎng)則起到了關(guān)鍵的橋梁作用-電子競(jìng)技將不同性別、年齡、職業(yè)、教育背景的人與人之間的競(jìng)爭(zhēng)跨越了時(shí)空,通過(guò)在游戲中的相互對(duì)抗,滿足了人們對(duì)于在競(jìng)爭(zhēng)中挑戰(zhàn)自身極限的需要;電子競(jìng)技由于是利用網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行,將體育由線下擴(kuò)展到線上,由現(xiàn)實(shí)世界延伸到虛擬世界,所以區(qū)域比賽和國(guó)際比賽的界限很小,使得玩家可以輕易地參與到各種各樣的比賽中;電子競(jìng)技在各個(gè)層次都有著巨大的參與人群,它的基礎(chǔ)就是眾多的游戲玩家。因此,只要有游戲玩家的存在,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)也必將存在。

電子競(jìng)技相對(duì)傳統(tǒng)的體育競(jìng)技有以下兩大優(yōu)勢(shì):第一,對(duì)參與者的身體條件要求不高,傳統(tǒng)的體育競(jìng)技項(xiàng)目對(duì)身體素質(zhì)大都有較高的要求,這就從一定程度上限制了老年人、未成年人與殘疾人參加業(yè)余比賽的積極性和可靠性,至于參加職業(yè)比賽,則更為困難,而電子競(jìng)技偏重于智力對(duì)抗,對(duì)選手的身體條件要求低得多;第二,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的開(kāi)展對(duì)場(chǎng)地、器材要求不高。大部分傳統(tǒng)體育項(xiàng)目容易受氣候、場(chǎng)地、器材的影響,而電子競(jìng)爭(zhēng)技需要的只是符合游戲運(yùn)行要求的電腦設(shè)備,且可異地舉行。這兩大優(yōu)勢(shì)決定了電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)可以很容易在普通人群中開(kāi)展。

2、中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的體育化

電子競(jìng)技體育化,在于電子競(jìng)技市場(chǎng)化,而市場(chǎng)化的載體就是電子競(jìng)技比賽,因此,導(dǎo)入電子競(jìng)技比賽必然是撬動(dòng)這一市場(chǎng)的有力杠桿。目前,中國(guó)電子競(jìng)技協(xié)會(huì)已制定和完善既符合中國(guó)國(guó)情,又與國(guó)際接軌的比賽規(guī)則、競(jìng)賽規(guī)程、運(yùn)動(dòng)員注冊(cè)、以及載判、俱樂(lè)部管理?xiàng)l例等規(guī)章制度,發(fā)揮其導(dǎo)向作用,引領(lǐng)全國(guó)各級(jí)各類(lèi)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)比賽有序開(kāi)展,促進(jìn)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)和比賽的和正規(guī)化、規(guī)范化建設(shè),加強(qiáng)項(xiàng)目管理、凈化、規(guī)范競(jìng)賽市場(chǎng),打造中國(guó)電子競(jìng)技的賽事品牌。并計(jì)劃擬訂和建立一套完善、公正權(quán)威的電子競(jìng)技選手官方排名制度,以期對(duì)電子競(jìng)技選手進(jìn)行有效管理,提高電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè)運(yùn)動(dòng)水平。

3、中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的職業(yè)化

電子競(jìng)技的興起與職業(yè)游戲運(yùn)動(dòng)密不可分,當(dāng)業(yè)余的電子游戲愛(ài)好者把重點(diǎn)放在勝負(fù)上,并通過(guò)參加比賽,獲得報(bào)酬可以維持生活時(shí),便會(huì)有一部分人將電子競(jìng)技作為一種職業(yè)選擇,相對(duì)于其它競(jìng)技項(xiàng)目來(lái)說(shuō),職業(yè)游戲玩家都是由普通的游戲愛(ài)好者發(fā)展而來(lái),但本質(zhì)上與其它職業(yè)運(yùn)動(dòng)員沒(méi)有任何區(qū)別――必須通過(guò)大量的訓(xùn)練,提高自己的競(jìng)技水平和保持良好的競(jìng)技狀態(tài)。

競(jìng)技體育的魅力大小在于它對(duì)觀眾的吸引程度,當(dāng)電子競(jìng)技的比賽水平達(dá)到一定的高度,充分展現(xiàn)其觀賞價(jià)值后,便有了觀眾市場(chǎng),從而利用比賽來(lái)獲取利益成為可能。廣大電子競(jìng)技愛(ài)好者的參與必將吸引贊助商,廣告開(kāi)發(fā)商、電信運(yùn)營(yíng)商,金融界及廣大媒體的觀注與投資,繼而發(fā)展成為有系統(tǒng)有組織的規(guī)模。盡管目前職業(yè)電子竟技還面臨著許多困難,但職業(yè)化的實(shí)現(xiàn)是大勢(shì)所趨。

4、中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的品牌化、多元化

當(dāng)“政府支持、社團(tuán)參與、企業(yè)經(jīng)營(yíng)”日趨成為中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的指導(dǎo)思想,市場(chǎng)越來(lái)越規(guī)范的時(shí)候,品牌化將成為電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)參與者獨(dú)一無(wú)二的選擇。品牌化的發(fā)展將重新劃分各行業(yè)參與者在行業(yè)的地位與實(shí)力,機(jī)會(huì)目前還屬于有準(zhǔn)備的對(duì)象,但勢(shì)必逐漸向資源控制者轉(zhuǎn)移。就賽事來(lái)說(shuō),國(guó)內(nèi)除WCG、CBI兩項(xiàng)全國(guó)游戲大賽外,其它賽事還缺乏持久的知名度和影響力,不具有品牌效應(yīng)。如何能在未來(lái)吸引游戲玩家注目與參與,在高密度的賽事中,搶得先機(jī)并保住市場(chǎng),只可能和品牌化策略掛鉤。毫無(wú)疑問(wèn),賽事品牌的打造和樹(shù)立,將是首先成功的關(guān)鍵。

5、中國(guó)電子競(jìng)技隊(duì)伍年輕化、高學(xué)歷化

我們的社會(huì)已進(jìn)入信息時(shí)代,掌握信息技術(shù)將成為人們的一項(xiàng)基本技能。電子競(jìng)技精采的游戲內(nèi)容,新穎的比賽方式,對(duì)于在電氣時(shí)代成長(zhǎng)起來(lái)的年輕一代有強(qiáng)大的吸引力。他們對(duì)新事物接受能力強(qiáng),天性好動(dòng),喜愛(ài)游戲,電腦游戲也逐漸成為必不可少的一種游戲方式。電子競(jìng)技這種寓教于樂(lè)的方式,對(duì)廣大青少年能力的提高和綜合發(fā)展有積極作用,而且通過(guò)參與電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)培養(yǎng)的這種技能和廣大青少年的興趣是一致的。有調(diào)查表明,青少年中電子競(jìng)技的高手也大多是學(xué)習(xí)成績(jī)的佼佼者,獨(dú)立思考能力和自立性都比較強(qiáng)。

我國(guó)目前參與電子競(jìng)技的愛(ài)好者主要是在校的青少年學(xué)生,尤其是在校大學(xué)生,走出校門(mén),他們也將是未來(lái)職業(yè)游戲玩家的主力軍。在校大學(xué)生具備參與電子競(jìng)技的一切必要條件:豐富的電腦軟硬件知識(shí),比較完善的計(jì)算機(jī)與網(wǎng)絡(luò)設(shè)備以及相對(duì)較多的業(yè)余時(shí)間和充沛的精力。他們參與電子競(jìng)技不僅僅出于對(duì)電子游戲的愛(ài)好,更多的是集體榮譽(yù)感與強(qiáng)烈的團(tuán)隊(duì)合作精神。由于網(wǎng)絡(luò)條件的成熟,在校大學(xué)生經(jīng)常進(jìn)行各種現(xiàn)場(chǎng)比賽與在線比賽,虛擬的網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技場(chǎng)為他們提供了一個(gè)全新的競(jìng)爭(zhēng)領(lǐng)域??梢哉f(shuō),高校依然是未來(lái)電子競(jìng)技繁榮的前沿陣地。

三、小結(jié)

電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)在我國(guó)有著良好的發(fā)展前景,這是因?yàn)橹袊?guó)的體育事業(yè)發(fā)展迅速,不僅在奧運(yùn)會(huì)等世界大賽中不斷取得優(yōu)異成績(jī),2008奧運(yùn)會(huì)的申辦成功,良好的體育大環(huán)境等都為電子競(jìng)技在中國(guó)的發(fā)展提供了良好的氛圍。另外中國(guó)人口眾多,經(jīng)濟(jì)充滿活力,包括微軟在內(nèi)的世界高科技企業(yè),都將會(huì)把發(fā)展的重點(diǎn)放在中國(guó)市場(chǎng)。這一切都為中國(guó)電子競(jìng)技的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展建立良好的平臺(tái),也將為中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)化發(fā)展提供巨大的驅(qū)動(dòng)力。

作者單位:焦作師范高等專(zhuān)科學(xué)校

參考文獻(xiàn):

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篇3

1998年,安穩(wěn)了不到5年的世界便迎來(lái)了又一次世紀(jì)性的金融危機(jī)。這次危機(jī)沖擊的對(duì)象是以經(jīng)濟(jì)發(fā)展奇跡著稱(chēng)的亞洲四小龍,其中就包括了韓國(guó)。受經(jīng)濟(jì)危機(jī)的影響,韓國(guó)當(dāng)時(shí)的社會(huì)動(dòng)蕩不安。政府為了安撫人民,在諸如咖啡廳等休閑場(chǎng)所安裝電腦并建設(shè)了許多網(wǎng)吧,星際爭(zhēng)霸也借此走進(jìn)了韓國(guó)人的生活。隨著越來(lái)越多無(wú)事可做的失業(yè)游民加入到星際爭(zhēng)霸的對(duì)抗中,水平較高的玩家開(kāi)始向選手蛻變。公平性的對(duì)抗與當(dāng)時(shí)不公平的社會(huì)現(xiàn)狀也許催生了最早的一批電競(jìng)粉絲。不管怎么樣,政府的無(wú)心之舉催生了韓國(guó)最大的產(chǎn)業(yè)之一- - -電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)。同年,KeSPA應(yīng)運(yùn)而生。

1998年,韓國(guó)職業(yè)電子競(jìng)技協(xié)會(huì)KeSPA正式成立,隸屬于韓國(guó)旅游文化觀光局。誕生之初的KeSPA并沒(méi)有形成被后人競(jìng)相稱(chēng)贊模仿的KeSPA體系。彼時(shí)的KeSPA依托其政府背景對(duì)剛剛出現(xiàn)的職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)以及選手進(jìn)行監(jiān)督管理,力圖從監(jiān)管推動(dòng)職業(yè)化的角度,推動(dòng)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。隨著電子競(jìng)技的不斷發(fā)展,在龐大的粉絲群體的支撐下,電子競(jìng)技的營(yíng)銷(xiāo)屬性開(kāi)始顯露,諸如SKT、KT、 JINAIR大企業(yè)開(kāi)始進(jìn)入這個(gè)新興行業(yè)。

SKT、KT、JINAIR等大企業(yè)在出資組建自己旗下戰(zhàn)隊(duì)的同時(shí),也成為了KeSPA的資金來(lái)源。政府背景的KeSPA在獲得了充足的運(yùn)營(yíng)資金后,不斷拓寬自己的職責(zé)范圍,KeSPA體系逐漸形成。KePSA與成立于1999年的世界上第一個(gè)專(zhuān)業(yè)游戲電視臺(tái)OngameNet以及另一家知名賽事主辦方MBCTV開(kāi)展了合作,舉辦了韓國(guó)兩大頂級(jí)星際爭(zhēng)霸個(gè)人聯(lián)賽OSL、MSL。想要參加這兩個(gè)聯(lián)賽的職業(yè)選手必須在KeSPA注冊(cè)為ProGamer才能參加預(yù)選賽。而KeSPA依托自己第三方機(jī)構(gòu)的定位,定期旗下職業(yè)選手的排名,隨后的幾年中,KeSPA排名一直是評(píng)判職業(yè)選手水平的權(quán)威排名。而其推出的金鼠標(biāo)獎(jiǎng)和本座則是職業(yè)選手可以獲得的最大榮譽(yù)。就這樣,KeSPA+職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)+專(zhuān)業(yè)電視臺(tái),KeSPA體系成立了。在KeSPA的監(jiān)管和保駕護(hù)航之下,韓國(guó)電競(jìng)開(kāi)啟了高速發(fā)展。

KeSPA體系曾經(jīng)戰(zhàn)勝了時(shí)代

如果對(duì)KeSPA體系做一個(gè)評(píng)價(jià),這個(gè)評(píng)價(jià)可能是KeSPA體系下韓國(guó)選手令人欽佩的職業(yè)素養(yǎng),也可能是KeSPA體系工業(yè)流水線般的選手產(chǎn)出能力,抑或是產(chǎn)品+渠道的完美商業(yè)模型。但筆者認(rèn)為,對(duì)KeSPA體系最貼切的評(píng)價(jià)無(wú)外乎:他曾經(jīng)戰(zhàn)勝了時(shí)代。

在那個(gè)電子競(jìng)技野蠻生長(zhǎng)的年代,KeSPA體系的存在是韓國(guó)電子競(jìng)技高速發(fā)展的最大保證。KeSPA本身的政府背景既保證了電子競(jìng)技這一新生事物在全社會(huì)的認(rèn)可程度,也保證了對(duì)職業(yè)選手的至高監(jiān)管力度。這兩項(xiàng)恰當(dāng)好處地推進(jìn)了職業(yè)化整體的進(jìn)程,保證了內(nèi)容產(chǎn)出的根本。OGN與MBCTV這兩個(gè)掌握了流量分發(fā)的電視臺(tái),既保證了電子競(jìng)技內(nèi)容的傳播,也保證了賽事內(nèi)容制作的專(zhuān)業(yè)性。在全民電競(jìng)以及政府的扶持之下,韓國(guó)的電子競(jìng)技率先實(shí)現(xiàn)了諸如轉(zhuǎn)播權(quán)售賣(mài)、衍生品售賣(mài)等商業(yè)變現(xiàn)途徑。電子競(jìng)技和傳統(tǒng)體育一樣,成為了一項(xiàng)受人矚目的正當(dāng)職業(yè)。在隨后的發(fā)展中,甚至出現(xiàn)了電子競(jìng)技學(xué)校這種專(zhuān)門(mén)挖掘培訓(xùn)選手的機(jī)構(gòu),星際爭(zhēng)霸賽事也出現(xiàn)了少年組,實(shí)現(xiàn)了“從娃娃抓起”。著名的星際2選手TY,在13歲時(shí)取得了星際爭(zhēng)霸少年組的冠軍,繼而在電子競(jìng)技學(xué)校進(jìn)行了培訓(xùn),隨后便進(jìn)入了頂級(jí)戰(zhàn)隊(duì)KT。

一個(gè)成功的電子競(jìng)技選手就像一個(gè)成功的體育明星,成功的電競(jìng)俱樂(lè)部也享受著不亞于足籃球豪門(mén)的追捧。有了充足的資本支撐,電子競(jìng)技開(kāi)始醞釀自己的明星,其另一個(gè)屬性- -營(yíng)銷(xiāo)屬性開(kāi)始逐漸顯露。正因如此,諸如SKT、KT、JINAIR這樣的頂級(jí)企業(yè)開(kāi)始對(duì)電子競(jìng)技進(jìn)行大規(guī)模的穩(wěn)定投入。此時(shí),韓國(guó)電競(jìng)的發(fā)展進(jìn)入了典型的正向自我加強(qiáng)過(guò)程。

一個(gè)典型的例子是著名星際爭(zhēng)霸選手Flash,在2010年的年薪便達(dá)到了270萬(wàn)人民幣并且以韓國(guó)十大杰出青年的身份參加了去年在中國(guó)杭州舉辦的G20。前者代表了在KeSPA的管理下,韓國(guó)電競(jìng)商業(yè)化進(jìn)程進(jìn)行的超前而又順利,而后者即便是在電競(jìng)發(fā)展火熱的當(dāng)下,也沒(méi)有其他選手能做到這一點(diǎn)。KeSPA體系的確戰(zhàn)勝了年代。

KeSPA與暴雪:固守成規(guī)無(wú)異于與時(shí)代絕緣。

KeSPA體系的成功歸根結(jié)底源于政府的大力支持。在政府背書(shū)的情況下,社會(huì)認(rèn)可、資本涌入再加上被監(jiān)管后的正規(guī)發(fā)展,才使得韓國(guó)電競(jìng)?cè)〉昧送盏妮x煌。然而,即便KeSPA取得了如此的豐功偉績(jī),但面對(duì)不斷向前的時(shí)代,KeSPA終究沒(méi)有跟上潮流。而事情的拐點(diǎn)出現(xiàn)在2009年。

彼時(shí),魔獸爭(zhēng)霸3逐漸走向沒(méi)落,在RTS游戲中添加英雄在暴雪看來(lái)也許不是一個(gè)成功的改進(jìn)。于是暴雪轉(zhuǎn)過(guò)頭來(lái),開(kāi)發(fā)了星際爭(zhēng)霸2。對(duì)于韓國(guó)市場(chǎng)異常重視的暴雪,宣布與韓國(guó)著名電視臺(tái)GOMTV合作,斥資1.1億韓元涉足韓國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)。獨(dú)霸韓國(guó)市場(chǎng)的KeSPA開(kāi)始表現(xiàn)出不滿。這種不滿直接表現(xiàn)在后續(xù)對(duì)于星際爭(zhēng)霸2的游戲評(píng)級(jí)上。暴雪希望將星際爭(zhēng)霸2評(píng)級(jí)為12禁,即針對(duì)12歲以上的玩家,這有利于暴雪的推廣。但事實(shí)是,暴雪數(shù)次提交審批的結(jié)果是星際爭(zhēng)霸2一直被評(píng)級(jí)為15禁游戲,甚至在2010年一度被評(píng)為游戲。隨后暴雪修改了游戲中的戰(zhàn)斗畫(huà)面,經(jīng)過(guò)多次交涉,最終游戲被評(píng)為12禁。

這次交鋒可能是電競(jìng)史上少有的博弈。政府背景的KeSPA與身為廠商的暴雪,分別利用各自的權(quán)利對(duì)市場(chǎng)進(jìn)行激烈的爭(zhēng)奪。當(dāng)時(shí)在韓國(guó)網(wǎng)吧玩星際爭(zhēng)霸2并不需要購(gòu)買(mǎi)測(cè)試版的CD KEY,足見(jiàn)暴雪對(duì)韓國(guó)市場(chǎng)的重視。但獨(dú)占韓國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)多年的KeSPA自然不愿意與后來(lái)者暴雪分享收益。2009年6月,暴雪舉辦星際爭(zhēng)霸2明星試玩會(huì),盡管有MOON NADA等多位明星到場(chǎng),但韓國(guó)方面并沒(méi)有提供現(xiàn)場(chǎng)直播。同年10月,KeSPA旗下7支戰(zhàn)隊(duì)宣布缺席GOMTV系列賽事,該賽事第四賽季只能停辦,與此同時(shí),暴雪與OGN和MBC的談判也毫無(wú)進(jìn)展。2010年3月,星際爭(zhēng)霸2在全球范圍內(nèi)公測(cè),在KeSPA的約束下,眾多韓國(guó)知名選手沒(méi)有參與BETA測(cè)試,甚至拒絕了暴雪總裁的友好約見(jiàn)。盡管當(dāng)年5月,暴雪宣布與GOMTV簽約,授予其星際爭(zhēng)霸1、魔獸爭(zhēng)霸3、星際爭(zhēng)霸2的獨(dú)家賽事播放權(quán),但緊接著便遭到了12家俱樂(lè)部及KeSPA的聯(lián)名聲討??

KeSPA與暴雪的矛盾在于沒(méi)有達(dá)成合理的分享機(jī)制。國(guó)內(nèi)著名星際2解說(shuō)曾表示過(guò),如果暴雪能夠與KeSPA分享后續(xù)的游戲售賣(mài)收益,那么KeSPA的態(tài)度也許會(huì)有所不同。強(qiáng)龍不壓地頭蛇,盡管此次KeSPA取得了勝利,然而當(dāng)危機(jī)再次襲來(lái),KeSPA就顯得沒(méi)那么好運(yùn)了。

KeSPA:只能接受來(lái)自時(shí)代的復(fù)仇

如果說(shuō)面對(duì)廠商的KeSPA尚有一搏的資本,但是面對(duì)席卷全球的電競(jìng)投資熱潮,KeSPA也只能啞巴吃黃蓮。

篇4

英國(guó)館設(shè)計(jì)師講述世博故事的“種子”

文/徐惠芬

英國(guó)館項(xiàng)目的具體負(fù)責(zé)人,建筑師凱特琳娜?迪恩表示,英國(guó)是一個(gè)熱愛(ài)自然的國(guó)度。從維多利亞時(shí)代開(kāi)始,英國(guó)人對(duì)大自然就有異乎尋常的熱愛(ài),他們很早就意識(shí)到很多植物可以治病。英國(guó)的皇家植物園基尤千年種子銀行啟動(dòng)了人類(lèi)歷史上最大的種子保存計(jì)劃,全世界的各種種子都將被冷凍在地下環(huán)境中?;惹攴N子銀行的這個(gè)計(jì)劃給了我們靈感,因?yàn)槲覀儼l(fā)現(xiàn)這些美麗的種子,每一顆似乎都在述說(shuō)一個(gè)故事,我們希望能通過(guò)這樣一個(gè)設(shè)計(jì)將故事呈現(xiàn)出來(lái)。

體現(xiàn)英國(guó)人崇尚自然的歷史文化

“英國(guó)館是一個(gè)非常嚴(yán)肅的建筑,你走進(jìn)去的感覺(jué)會(huì)像是走進(jìn)一座圖書(shū)館,光線有點(diǎn)幽暗,你在這里與古老的手稿相遇。我們希望這一刻人們不要說(shuō)話,而是心懷敬畏,沉思冥想,慶祝我們和自然的和諧相處,這就是這個(gè)建筑也被稱(chēng)為‘種子圣殿’的原因?!?/p>

凱特琳娜告訴我們,整個(gè)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)都對(duì)1992年西班牙塞維利亞世博會(huì)記憶猶新,正是那屆世博會(huì),讓設(shè)計(jì)師們開(kāi)始考慮如何通過(guò)一個(gè)建筑來(lái)展示一個(gè)國(guó)家。當(dāng)年的情形是,觀眾人山人海,卻像浮萍一樣迷惑,因?yàn)椴恢涝撊ツ膫€(gè)館,每個(gè)館看起來(lái)都差不多。所以,設(shè)計(jì)一個(gè)自己會(huì)說(shuō)話的建筑,能在很短的時(shí)間內(nèi)將觀眾吸引過(guò)去,是英國(guó)館設(shè)計(jì)中面臨的第一個(gè)挑戰(zhàn)。而設(shè)計(jì)面臨的第二個(gè)挑戰(zhàn)是,要如何來(lái)回應(yīng)上海世博會(huì)的主題“城市,讓生活更美好”。

“我們開(kāi)始考慮那些最基本的因素,首先我們想到英國(guó)是一個(gè)熱愛(ài)自然的國(guó)度,城市史上第一個(gè)公共公園1840年出現(xiàn)在英國(guó)德比郡,它誕生的目的就是為了體現(xiàn)人類(lèi)對(duì)于自然的珍視。英國(guó)有世界上很多偉大的城市,比如倫敦,它是世界上人均綠化率最高的城市之一。從維多利亞時(shí)代開(kāi)始,英國(guó)人對(duì)大自然就有異乎尋常的熱愛(ài),他們很早就意識(shí)到很多植物可以治病。英國(guó)的皇家植物園基尤千年種子銀行啟動(dòng)了人類(lèi)歷史上最大的種子保存計(jì)劃,全世界的各種種子都將被冷凍在地下環(huán)境中。有趣的是,這個(gè)計(jì)劃中冷凍種子的大樓不在園內(nèi),而在靠近倫敦蓋特維克機(jī)場(chǎng)的一個(gè)建筑物中,所以如果人們想看到這些種子,可不太容易?;惹攴N子銀行的這個(gè)計(jì)劃給了我們靈感,因?yàn)槲覀儼l(fā)現(xiàn)這些美麗的種子,每一顆似乎都在述說(shuō)一個(gè)故事,我們希望能將故事呈現(xiàn)出來(lái),讓觀眾看到自然是如何影響自然環(huán)境和人類(lèi)社會(huì)的。這些種子是最簡(jiǎn)單最有力的介質(zhì)。”

“最具創(chuàng)意”之館將不斷帶給觀眾驚喜

對(duì)于上海觀眾來(lái)說(shuō),英國(guó)館的“成長(zhǎng)”是一個(gè)更為有趣的互動(dòng)過(guò)程,因?yàn)樵缭?007年。英國(guó)外交部就曾經(jīng)將凱特琳娜設(shè)計(jì)拿到上海,聽(tīng)取觀眾建議,并根據(jù)建議做了調(diào)整。而在一項(xiàng)民意調(diào)查中,英國(guó)館也被上海觀眾認(rèn)為是“最具創(chuàng)意”之館。

在主體建筑的,英國(guó)館還擁有一個(gè)足球場(chǎng)大小的露天場(chǎng)所,它被別出心裁地設(shè)計(jì)為“一張拆開(kāi)的包裝紙”的樣子,寓意英國(guó)人民將“種子圣殿”作為禮物送給上海世博會(huì)?!鞍b紙”的四個(gè)角配合主題,都是被掀起的樣子,而它們臨空的部分正好可以為觀眾提供遮風(fēng)避雨的去處。中間軟草做的地面感覺(jué)非常柔軟,人們可以坐下來(lái),甚至躺在上面。設(shè)計(jì)師沒(méi)有在這上面設(shè)計(jì)道路,因?yàn)樗麄冋J(rèn)為走的人多了,自然就有了路。設(shè)計(jì)師為觀眾還保留了更多的選擇,如果你時(shí)間充裕,你可以走過(guò)草地,走進(jìn)英國(guó)館慢慢參觀:但如果你趕時(shí)間,你完全可以只是走上草地,觸摸一下英國(guó)館。從展示的模型中還能看到,在草地四周的下部,通過(guò)一座橋,還可以進(jìn)入到一些更加詳盡的展示區(qū),第一個(gè)是關(guān)于“如今的英國(guó)大自然”,第二個(gè)空間內(nèi)將是一些對(duì)未來(lái)的展示。

阿聯(lián)酋館演繹沙漠之國(guó)的“魔法”

文/臨風(fēng)

阿拉伯聯(lián)合酋長(zhǎng)國(guó),這個(gè)大面積土地被沙漠或鹽堿地覆蓋的國(guó)家,總是不斷創(chuàng)造著令世人昨舌的城市奇跡。無(wú)論是迪拜的七星帆船酒店,還是堪稱(chēng)世界第奇跡的棕櫚島,都更像是在沙漠里上演的“奇幻魔術(shù)秀”。

“神奇”和“夢(mèng)幻”就是阿聯(lián)酋最拿手的戲法――在沙漠地帶建設(shè)出令人驚嘆、如此繁榮與富庶的城市。而此次上海世博的阿聯(lián)酋館。則延續(xù)了其一貫的魔法般的精湛工藝以及高超的設(shè)計(jì)水準(zhǔn)。

將“沙丘”搬入城市

這樣一幢雄偉的“沙丘”建筑物正是阿聯(lián)酋國(guó)家館。環(huán)繞一周,發(fā)現(xiàn)它正是從沙丘那不斷變換的形態(tài)中汲取靈感的。外形逼真到無(wú)論從哪個(gè)角度去觀察,你都能清楚地辨識(shí)出沙丘的特征。它“坡面”高達(dá)20米,微風(fēng)吹來(lái),你是否感覺(jué)到沙的流動(dòng)7用手去觸碰,卻發(fā)現(xiàn)原來(lái)是“魔術(shù)戲法”。它表面的不銹鋼面板呈現(xiàn)出一種富于變幻的色彩,從不同角度觀察,呈現(xiàn)不同色澤,由此來(lái)模仿流動(dòng)沙丘的光感。

為了體現(xiàn)逼真的效果,展館外部還仿效了風(fēng)向造就沙丘的特征。向風(fēng)面將上海的風(fēng)偏轉(zhuǎn),并保護(hù)半透明的背風(fēng)面,免受強(qiáng)風(fēng)和烈日的傷害。展館履行了太自然沙丘的角色,并用沙丘形式達(dá)到了最合乎環(huán)境要求的可持久設(shè)計(jì)。當(dāng)整座展館出現(xiàn)在參觀者眼前時(shí),人們的注意力被吸引到它那柔光四射的外表,不禁浮想聯(lián)翩。

穿越浩瀚的沙漠,和海岸相接,這是阿聯(lián)酋最顯著的經(jīng)歷。多少年前,阿聯(lián)酋的城市奇跡般地在沙地上崛起,2010年,城市中又還原出一片神奇的沙地。這將是多么獨(dú)特的體驗(yàn)J阿聯(lián)酋將“沙丘”帶到中國(guó)來(lái),正想將這令人回味的景觀作為一個(gè)耐人尋味的地方,來(lái)講述他們的故事。

率先體驗(yàn)沙漠綠洲的奇跡零碳城

早上醒來(lái)搭個(gè)人快速公交去上班,進(jìn)入辦公室打開(kāi)用光電太陽(yáng)能發(fā)電的空調(diào),中午品嘗再循環(huán)水種植和加工的蔬菜色拉,晚上回到家用太陽(yáng)能海水脫鹽分離系統(tǒng)產(chǎn)生的洗澡水沐浴……這一切都不是白日夢(mèng)。在阿聯(lián)酋的阿布扎比正緊鑼密鼓建造的“零碳城”里,一切都將成為現(xiàn)實(shí)。如果你想對(duì)世界上首座“零碳城”一探究竟,在阿聯(lián)酋館內(nèi)就可以先睹為快了。

你會(huì)發(fā)現(xiàn),阿聯(lián)酋城市日照充足,太陽(yáng)能的利用將是“命脈”,“零碳城”中太陽(yáng)能將無(wú)處不在。經(jīng)過(guò)太陽(yáng)能提供能量的脫鹽系統(tǒng)之后,成千上萬(wàn)噸的淡水將被送進(jìn)千家萬(wàn)戶。全智能無(wú)人駕駛電動(dòng)汽車(chē)將為城市中的居民提供上門(mén)服務(wù)――在這里,阿聯(lián)酋人的日常生活畫(huà)卷鋪陳在你眼前,處處可見(jiàn)能源效率和環(huán)保的箴言警語(yǔ)。身臨其境般地體驗(yàn)著這一切,人們和阿聯(lián)酋人共同憧憬“綠色圖景”。

依靠自然能源而富裕的阿聯(lián)酋,深知能源總有耗盡的時(shí)候。因此,在能源產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)、城市迅速發(fā)展的同時(shí),阿聯(lián)酋對(duì)環(huán)保尤為重視。阿聯(lián)酋也期望在 上海世博會(huì)上,用其獨(dú)特的方式講述有關(guān)能源利用方面的故事,給世界各地的人民留下深刻的印象。

瑞典館“上演”電子競(jìng)技

文/王銘澤 沈 量

瑞典參與上海世博會(huì)的三個(gè)主題詞是“可持續(xù)發(fā)展”、

“創(chuàng)新”以及“交流”。電子競(jìng)技作為瑞典現(xiàn)代文化不可或缺的一部分,也將在此次世博會(huì)亮相瑞典館,為中瑞兩國(guó)年輕人的文化交流提供一種全新的方式。

前不久,東方網(wǎng)董事長(zhǎng)兼總裁李智平、CPL職業(yè)電子競(jìng)技聯(lián)盟全球總裁華倫西亞、華僑城成都總經(jīng)理張大帆以及瑞典DreamHack總裁雅彭士達(dá)共同簽署了“2010年CPL全球巡回賽”在中國(guó)的承辦協(xié)議,而位于上海世博園區(qū)里的瑞典館也首次成為這次巡回賽的主要賽場(chǎng)。將電子競(jìng)技與全球性的世博會(huì)相結(jié)合,這在世博會(huì)的歷史上尚屬首次,將為參與上海世博會(huì)的各國(guó)游客帶來(lái)更多元的文化體驗(yàn)。

兩國(guó)年輕人的交流新平臺(tái)

DreamHack總裁雅彭士達(dá)表示,作為全球最大的線下游戲比賽組織,世博會(huì)期間,DreamHack將在瑞典館舉辦很多以青年文化為主題的活動(dòng),包括電子競(jìng)技、數(shù)字音樂(lè)、數(shù)字電影等。其中,“2010年CPL全球巡回賽”將在瑞典館舉行。這個(gè)比賽是DreamHack跟CPL一起合作策劃,同時(shí)也會(huì)和東方數(shù)娛合作,在世博會(huì)舉辦完了之后,冠軍或者前幾名的選手都有機(jī)會(huì)飛到瑞典,再進(jìn)行全球性的總決賽。此外,除了把中國(guó)的年輕人請(qǐng)到瑞典之外,也會(huì)把瑞典的年輕人邀請(qǐng)到中國(guó)來(lái),以數(shù)字娛樂(lè)這樣的載體作為一個(gè)橋梁,讓兩國(guó)的年輕人進(jìn)行文化交流。當(dāng)然,這部分不僅局限于年輕人,整個(gè)過(guò)程當(dāng)中也將增進(jìn)兩國(guó)之間以及姊妹城市之間的交流。整個(gè)過(guò)程還將采用不同的方式,包括其他的數(shù)字文化娛樂(lè)手段。

據(jù)了解,在瑞典有很多世界各地的年輕人加入DreamHack,基本上是年輕人自帶家里的電腦,并且有一個(gè)政策一不準(zhǔn)吸煙、不準(zhǔn)喝酒、不準(zhǔn)吸毒,可以說(shuō)這是一個(gè)非常健康的大聚會(huì),甚至傳聞中瑞典王子都會(huì)參與其中。這么多年來(lái),很多年輕人從全球各地趕到瑞典參加DreamHack活動(dòng),其中85%到95%都是瑞典和歐美的選手,而在亞洲也有一些玩家參加過(guò)這個(gè)活動(dòng),包括中國(guó)的知名選手。歷史雖短發(fā)展迅猛

電子競(jìng)技是數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)中非常重要的一部分。早在1986年,國(guó)內(nèi)的大街小巷就開(kāi)始風(fēng)靡各種“街機(jī)”游戲,其中以“街頭霸王”最為著名,幾乎每個(gè)地方都有玩游戲高手。但那個(gè)年代就算游戲玩得再好,也永無(wú)“出頭”之日,只會(huì)被斥為不務(wù)正業(yè),虛度光陰。轉(zhuǎn)眼間到了1997年,電腦已經(jīng)開(kāi)始在中國(guó)大地上逐漸普及,隨之而來(lái)的是讓很多年輕人愛(ài)不釋手的電腦游戲。由此孕育出一個(gè)全新的產(chǎn)業(yè)――電子競(jìng)技。愛(ài)好游戲的年輕人終于有了完全屬于自己的發(fā)展空間。玩游戲不再是喪志,只要你能成為玩到最高境界的那個(gè)人。你不僅將被眾多游戲同好“頂禮膜拜”,還將贏取不菲的獎(jiǎng)金!隨著電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展壯大,逐漸產(chǎn)生了不少在全球范圍內(nèi)具有很大影響力的競(jìng)賽組織。如前面提到的CPL以及DreamHack。

電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)從無(wú)到有,至今僅有十多年歷史。但這樣一個(gè)朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),其發(fā)展趨勢(shì)是非常迅猛的,很多大型的國(guó)際電子競(jìng)技比賽,歸根結(jié)底還是附屬于全球龐大的游戲產(chǎn)業(yè)。由于游戲產(chǎn)業(yè)本身的利潤(rùn)是成倍增長(zhǎng)的,已經(jīng)超越了傳統(tǒng)電影、音樂(lè)及電視等娛樂(lè)方式。

篇5

90%以上的男性、類(lèi)似交易員的職業(yè)選手、高昂的獎(jiǎng)勵(lì)。和金融圈存在著某些本質(zhì)上相似性的電競(jìng)?cè)λ坪跻恢背錆M了濃郁的雄性氣息。這里面固然有諸如RURU、魚(yú)七這樣的站在前臺(tái)的俱樂(lè)部管理者,也有隱藏在行業(yè)身后,無(wú)聲地推動(dòng)行業(yè)發(fā)展的女性們。

正如每一個(gè)成功男人的身后都站著一位女性,每一個(gè)蓬勃發(fā)展的行業(yè)也離不開(kāi)那些隱藏在光鮮外表之下的女性從業(yè)者。盡管她們并不會(huì)直接走到臺(tái)前,但卻在背后一步一步地推動(dòng)著行業(yè)向前走。

2012年,在這個(gè)算不上好的時(shí)間點(diǎn),黃姍和木女士加入了電子競(jìng)技這個(gè)初生的行業(yè)。彼時(shí)的電競(jìng)行業(yè)仍一片混亂,沒(méi)有資本的青睞,沒(méi)有“專(zhuān)業(yè)出身”的內(nèi)容制作團(tuán)隊(duì)。LPL的出現(xiàn)還遙遙無(wú)期,TI遠(yuǎn)沒(méi)有提供如現(xiàn)在一般的高額獎(jiǎng)金。堅(jiān)持在這個(gè)行業(yè)中的多是曾經(jīng)堅(jiān)守下來(lái)的人,忍受著來(lái)自家人與社會(huì)的不理解,拿著難以維持生存的收益。對(duì)于黃姍和木女士這樣的已經(jīng)在其他行業(yè)取得一定成就的人來(lái)說(shuō),出于何種理由加入電競(jìng)行業(yè)在當(dāng)時(shí)都算不上一個(gè)理智的選擇,更何況是對(duì)兩位女士。

然而商業(yè)的發(fā)展有時(shí)得益于非理性。黃姍和木女士的進(jìn)入帶來(lái)了成熟的管理經(jīng)驗(yàn)、商業(yè)運(yùn)營(yíng)理念、內(nèi)容制作理念等。在一定程度上我們可以說(shuō)這些來(lái)自成熟行業(yè)的寶貴的經(jīng)驗(yàn)是電競(jìng)火爆發(fā)展的助燃劑,而這些敢于第一個(gè)吃螃蟹的人,也用事實(shí)證明了,她們是踩在趨勢(shì)上的人。

VSPN黃姍:電競(jìng)內(nèi)容演進(jìn)的弄潮兒

可能很多人對(duì)黃姍這個(gè)名字感到陌生,但提起Lying Man,可能沒(méi)有人不知道。從《加油!DOTA》到《Lying Man》,作為制作者的黃姍一直在用自己的專(zhuān)業(yè)性推動(dòng)電子競(jìng)技內(nèi)容的發(fā)展?;仡櫄v史,從最初的VOD到現(xiàn)在多元化的內(nèi)容,內(nèi)容上的迭代始終是推動(dòng)電子競(jìng)技發(fā)展的原動(dòng)力。

“你好,我是電競(jìng)美少女”

“你好,我是電競(jìng)美少女。”這是筆者與黃姍對(duì)話的開(kāi)始。

盡管早在2000年之前S姍便接觸了鼻祖級(jí)電競(jìng)游戲《星際爭(zhēng)霸》,但只會(huì)玩Big Hunter的她并不知道電子競(jìng)技是何物,直到她考上浙江大學(xué)。

彼時(shí)星際爭(zhēng)霸的流行以及Phenix66等人使得浙江大學(xué)成為了中國(guó)電競(jìng)早期的圣地。在前輩們的帶領(lǐng)下,黃姍趕上了中國(guó)電子競(jìng)技發(fā)展的第一個(gè)黃金期。

然而,一次參與賽事執(zhí)行的經(jīng)歷卻讓黃姍選擇了另一條職業(yè)道路。

“我記得有一次浙江省體育局舉辦了一個(gè)比賽,我當(dāng)時(shí)是裁判長(zhǎng)。越是條件艱苦的地方越需要可靠的人去協(xié)調(diào),當(dāng)時(shí)網(wǎng)吧賽的條件最不好,所以我就去了。結(jié)果去了才知道,網(wǎng)吧是黑網(wǎng)吧,硬件不達(dá)標(biāo),沒(méi)有比賽區(qū),甚至沒(méi)有競(jìng)技區(qū)。我只能和網(wǎng)管一臺(tái)臺(tái)地檢查電腦硬件,游戲版本,那時(shí)我第一次對(duì)電競(jìng)產(chǎn)生了懷疑。當(dāng)時(shí)每個(gè)人都肩負(fù)了很多的工作,比如我還不僅是賽事組織者,還是裁判長(zhǎng),并擔(dān)任現(xiàn)場(chǎng)解說(shuō),賽后還要制作VOD。那天忙到很晚,盡管邊上訂了賓館,但因?yàn)榈诙煸缟?點(diǎn)就開(kāi)始比賽,所以就沒(méi)有去,睡在了網(wǎng)吧里。我是最怕老鼠的,那天晚上睡到一半就覺(jué)得腳上有東西爬來(lái)爬去,可是你知道那個(gè)狀態(tài),你非常累,你的意識(shí)很清醒,但是你動(dòng)不了,你知道老鼠在你腳上爬,可是你就是動(dòng)不了。那種感覺(jué)可以說(shuō)是我一輩子的夢(mèng)魘?!?/p>

這段難忘的經(jīng)歷使得黃姍意識(shí)到,電子競(jìng)技仍處于襁褓之中。她將自己形容成一個(gè)堵?lián)屟鄣娜?,“我感覺(jué)我就是憑著個(gè)人能力去堵槍眼,但是整個(gè)體系漏洞百出,我堵不過(guò)來(lái)?!?/p>

電子競(jìng)技內(nèi)容的質(zhì)量直接反映了行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀。在那個(gè)蠻荒生長(zhǎng)的年代,正如黃姍所說(shuō),漏洞百出的行業(yè)體系以及不專(zhuān)業(yè)的內(nèi)容是電子競(jìng)技最鮮明的特征。這也是黃姍沒(méi)有在畢業(yè)就投入電競(jìng)行業(yè)的原因。

盡管黃姍并沒(méi)有在一開(kāi)始就投身電競(jìng)行業(yè),但身邊的人還是給了她很大觸動(dòng),最后只有Phenix66堅(jiān)持下來(lái)的結(jié)局也讓她多了一絲冷靜。她想把身邊這些人的故事講出來(lái)“他們是我覺(jué)得最淳樸,最有希望改變中國(guó)電競(jìng)的人,每一個(gè)人的故事都很精彩。”但這些僅僅是想法,當(dāng)時(shí)的黃姍并不知道如何實(shí)現(xiàn)。的確,在那個(gè)賽事VOD傳播都并不順暢的年代,更何況還原一個(gè)個(gè)真實(shí)的人,無(wú)論是制作水平,還是硬件條件,都制約了這類(lèi)內(nèi)容的制作,而這也制約了電子競(jìng)技早期的發(fā)展。甚至讓電子競(jìng)技蒙上了罵名。

職業(yè)上的一小步

在浙江衛(wèi)視工作的經(jīng)歷磨練了黃姍的技能。當(dāng)她回想起最初的想法時(shí),一個(gè)個(gè)活生生的電競(jìng)?cè)怂坪踯S然眼前。在經(jīng)歷一系列事件后,一個(gè)有夢(mèng)想的人與冗余的政府機(jī)構(gòu)之間固有的不協(xié)調(diào),導(dǎo)致黃姍選擇了休息。她請(qǐng)了假,做了背包客。

在新疆時(shí),黃姍恰巧看到了ACE DotA聯(lián)賽.“那是我第一次覺(jué)得國(guó)內(nèi)還有人可以把電競(jìng)賽事做得像模像樣,就像之前看到的韓國(guó)的OGN一樣?!敝档靡惶岬氖牵S姍認(rèn)為ACE DotA聯(lián)賽和CFPL這兩檔電視聯(lián)賽是電競(jìng)發(fā)展過(guò)程中具有跨時(shí)代意義的賽事。也許是ACE DotA聯(lián)賽讓黃姍覺(jué)得時(shí)機(jī)成熟,于是她選擇只身來(lái)到北京,找到了當(dāng)時(shí)GTV的總監(jiān)滕林季并以實(shí)習(xí)生的身份加入GTV。

黃姍的加入為當(dāng)時(shí)的電子競(jìng)技帶來(lái)了專(zhuān)業(yè)的內(nèi)容制作經(jīng)驗(yàn)。就如黃姍提到的,拋開(kāi)競(jìng)技因素,登陸電視的ACE DotA與CFPL聯(lián)賽的制作水平在當(dāng)時(shí)確實(shí)遙遙領(lǐng)先。彼時(shí)的互聯(lián)網(wǎng)視頻行業(yè)尚以UGC為主,在保證了供給的同時(shí),制作能力的專(zhuān)業(yè)門(mén)檻被大幅降低。而黃姍的加入無(wú)疑為電子競(jìng)技帶來(lái)了專(zhuān)業(yè)的內(nèi)容制作經(jīng)驗(yàn)。這對(duì)于內(nèi)容的發(fā)展是至關(guān)重要的。

“你的父母當(dāng)時(shí)是何反應(yīng)呢?畢竟你在浙江衛(wèi)視已經(jīng)取得了不錯(cuò)的成績(jī)?!?/p>

“我媽直接和我斷絕母女關(guān)系?!?/p>

“但你仍然堅(jiān)持自己的選擇?!?/p>

“對(duì),因?yàn)槲椰F(xiàn)在已經(jīng)有能力證明給她看,我的選擇是對(duì)的。”

內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的一大步

S姍就這樣在GTV重啟了自己的電競(jìng)?cè)松C鎸?duì)已經(jīng)成熟黃姍就這樣在GTV重啟了自己的電競(jìng)?cè)松C鎸?duì)已經(jīng)成熟的賽事內(nèi)容,黃姍并沒(méi)有選擇熱血的一頭扎進(jìn)去,而是從個(gè)性化的角度選擇了真人秀?!爱?dāng)你不了解一個(gè)行業(yè)的時(shí)候,做和人、和人性相關(guān)的節(jié)目是最好的方法,因?yàn)榍楦惺窍嗤ǖ??!?/p>

然而現(xiàn)實(shí)卻不盡人意。早在黃姍之前,大部分選手的宣傳片都用固定的套路講同一個(gè)故事:壞孩子或者網(wǎng)吧少年在艱苦的環(huán)境下堅(jiān)持,最終取得成功。即便是一些已經(jīng)成功的職業(yè)選手也只會(huì)對(duì)著鏡頭擺幾個(gè)看上去很酷的POSE。這也難怪,在有限的制作水平下,選手難免會(huì)被臉譜化、符號(hào)化,而選手自身難以得到提升的表現(xiàn)力又反過(guò)來(lái)制約內(nèi)容開(kāi)拓的可能性。在為穿越火線拍攝CFPL 第二賽季的宣傳片時(shí),黃姍遇到了同樣的問(wèn)題。

“其實(shí)當(dāng)時(shí)還是很難的,因?yàn)槲也煌鍯F,很可能聊幾句就露餡了。而且我和選手又不熟,他們很難和我敞開(kāi)心扉?!睘殡y之下,黃姍一狠心,把幾個(gè)選手關(guān)在小黑屋中長(zhǎng)達(dá)8個(gè)小時(shí),運(yùn)用在電視臺(tái)學(xué)到的各種詢問(wèn)溝通技巧,“答不出就不讓走,后來(lái)有一個(gè)選手被我問(wèn)得崩潰痛哭?!边^(guò)程是煎熬的,結(jié)果是滿意的。這個(gè)宣傳片終于擺脫了之前僵硬的套路,一個(gè)個(gè)真正的人帶來(lái)了極大的震撼。

黃姍也打開(kāi)了內(nèi)容升級(jí)的篇章,內(nèi)容制作開(kāi)始由幼稚走向成熟,由單調(diào)走向多元。過(guò)往簡(jiǎn)單的模板式制作被證明是落后的并逐漸開(kāi)始了改進(jìn)。隨后的內(nèi)容制作者都開(kāi)始有意對(duì)選手進(jìn)行“去符號(hào)化”,而一個(gè)個(gè)真實(shí)的人的故事也不斷向外傳遞著電子競(jìng)技的精神。電子競(jìng)技在不斷掙扎著前進(jìn)的同時(shí),開(kāi)始獲得大眾越來(lái)越多的認(rèn)可。。

從《加油!DOTA》到《火線兄弟》

在內(nèi)容探索的道路上黃姍并沒(méi)有就此停步。2013年3月,黃姍以導(dǎo)演的身份加入游戲風(fēng)云,制作了《加油!DotA》。

《加油!DotA》作為第一個(gè)達(dá)到電視臺(tái)制作級(jí)別的競(jìng)技真人秀取得了諸多的成就,并在2015成為法國(guó)戛納電視節(jié)SMG的參展節(jié)目。而黃姍的制作理念也徹底的成型:信奉“能感動(dòng)人的永遠(yuǎn)是人”,提倡把“人”的打造作為終極目標(biāo),通過(guò)放大人的面貌、人的特質(zhì)、人的情感、人的精神來(lái)感染觀眾。

至于為何選擇真人秀黃姍認(rèn)為涉及到兩個(gè)維度的考慮。首先是個(gè)人價(jià)值的實(shí)現(xiàn)。人的特質(zhì)是黃姍想要的東西,也是能做出高度的東西。其次是隨著電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展,賽事體系下的內(nèi)容制作格局已經(jīng)相對(duì)固定。即便是黃姍這種帶有專(zhuān)業(yè)能力的人加入,也只是帶來(lái)能力維度上的提升,對(duì)于她個(gè)人而言,很難突圍。

基于這些考慮,入行比較晚的黃姍選擇了自己擅長(zhǎng)的,而電競(jìng)行業(yè)又缺少的真人秀。當(dāng)被問(wèn)及是否還有其他原因時(shí),一向開(kāi)朗的黃姍竟然顯得有些不好意思?!爱?dāng)然,也有績(jī)效考核的關(guān)系啦?!?/p>

真人秀歸根到底還是要依靠人來(lái)表現(xiàn)人,但電競(jìng)?cè)Ρ姸鄻O具價(jià)值卻不知如何表現(xiàn)自己的職業(yè)選手卻無(wú)形中制約了內(nèi)容的制作,于是她想到了對(duì)這些未來(lái)的明星進(jìn)行培訓(xùn)?!痘鹁€兄弟》就是她一次突破性的嘗試。

黃姍嘗試的第一個(gè)想法是組合直播,即多位選手在直播間里“說(shuō)多口相聲”:在規(guī)定的話題內(nèi)有捧有逗,互相接梗。再配合上韓國(guó)男團(tuán)的培養(yǎng)理念,一群剛剛退役的極具直播價(jià)值的職業(yè)選手就這樣在VSPN里開(kāi)始接受培訓(xùn),這一過(guò)程持續(xù)了3個(gè)月?!芭嘤?xùn)一般分為上下午,上午主要教他們?cè)趺凑f(shuō)話,怎么拋梗,怎么接梗。下午的話就看錄像,看看哪些梗應(yīng)該大哥說(shuō),哪些梗應(yīng)該小弟接,按照男團(tuán)模式安排的人設(shè),是否做到了位?哪些地方做的不好。不好的地方回去練,第二天接著這么培訓(xùn)?!?/p>

在黃姍與選手的共同努力下,通過(guò)三個(gè)月的時(shí)間,《火線兄弟》成為穿越火線區(qū)關(guān)注度第一的品牌體系,成功包裝馬哲等6位一線CF明星的黃姍在探索游戲明星轉(zhuǎn)型培養(yǎng)之路成功邁出了第一步。

粉絲經(jīng)濟(jì)是電子競(jìng)技永遠(yuǎn)繞不開(kāi)的話題。如何將選手身上巨大的價(jià)值開(kāi)發(fā)出來(lái),這不僅僅是內(nèi)容制作者應(yīng)該關(guān)心的,也是所有從業(yè)者都在不斷思考的。從一個(gè)有價(jià)值的選手變成一個(gè)真正可以帶來(lái)收益的明星,這不僅僅是對(duì)選手的再包裝,也是對(duì)于呈現(xiàn)內(nèi)容的選擇。這不單純是前文提到的過(guò)程的逆過(guò)程,即將一個(gè)真實(shí)的人還原為一個(gè)個(gè)符號(hào)。更確切的說(shuō),是將一個(gè)個(gè)真實(shí)的人打造成一個(gè)個(gè)特殊的符號(hào)。黃姍借鑒娛樂(lè)行業(yè)的嘗試是否被后來(lái)的從業(yè)者模仿我們不得而知,但從目前培養(yǎng)明星的體系來(lái)看,二者并無(wú)明顯的差別。

《Lying Man》只是開(kāi)始,泛娛樂(lè)已在路上

有了《火線兄弟》成功的案例,黃姍又把目光投向了另一群具有巨大流量?jī)r(jià)值的人群- - -主播。黃姍的想法把這些人聚在一起做一件他們擅長(zhǎng)的事,于是Lying Man就誕生了。黃姍提到最開(kāi)始他們嘗試了多款桌游,包括殺人游戲、德州撲克?!暗堑轮莸男睦硭阌?jì)很多,語(yǔ)言表達(dá)不多,很靜態(tài),畫(huà)面感不好看。狼人殺則相反,需要很多的表達(dá),畫(huà)面感很好,后來(lái)推出后市場(chǎng)的反響也比較好。”

Lying Man的成功讓眾多從業(yè)者找到了泛娛樂(lè)趨勢(shì)下內(nèi)容制作的新方向。受制于頭部?jī)?nèi)容的直播平臺(tái)開(kāi)始獨(dú)自在制作內(nèi)容。一時(shí)間,如這樣的各種泛娛樂(lè)節(jié)目呈現(xiàn)出爆發(fā)式的增長(zhǎng),而制作理念和Lying Man并未相差太多。在泛娛樂(lè)的趨勢(shì)下,粉絲的需求開(kāi)始多元化。順應(yīng)趨勢(shì)的俱樂(lè)部、賽事、直播平臺(tái)等行業(yè)主體們,開(kāi)始沿著粉絲經(jīng)濟(jì)的邏輯運(yùn)營(yíng)旗下的“內(nèi)容”或內(nèi)容產(chǎn)出者,廣義的內(nèi)容運(yùn)營(yíng)概念在電子競(jìng)技行業(yè)逐漸成型。

驚喜仍在繼續(xù)

2017年,黃姍又一次帶來(lái)了驚喜,推出了《我是創(chuàng)始人》創(chuàng)業(yè)真人秀。這是電競(jìng)行業(yè)內(nèi)第一檔為頭部衛(wèi)視制作的節(jié)目并在浙江衛(wèi)視播出。在這當(dāng)節(jié)目中,黃姍邀請(qǐng)董明珠、任泉、張良(瀘州老窖董事長(zhǎng))、王小川(搜狗CEO)等一線企業(yè)家參與節(jié)目。某業(yè)內(nèi)管理人士曾經(jīng)表達(dá)過(guò)這樣的觀點(diǎn):只有電子競(jìng)技真的產(chǎn)出跨界內(nèi)容時(shí),才稱(chēng)得上真正的發(fā)展。也許在黃姍的嘗試下,趨勢(shì)正在悄然形成。

“最后用幾個(gè)詞形容一下自己吧?!?/p>

“這個(gè)太難了,我要想一下再回答你?!边@個(gè)答案并不意外,即便黃還原了一個(gè)個(gè)真實(shí)的電競(jìng)選手,但還原自己也并不是件容易的事情。

十幾分鐘后,微信的聊天框內(nèi)顯示著“天馬行空的腦洞,游戲里暴力殺戮、游戲外嚴(yán)謹(jǐn)敏銳,天真的踐行者?!?/p>

“要加上電競(jìng)美少女嗎?”

“要的!”

從VOD到泛娛樂(lè),從泛娛樂(lè)到跨界合作,以黃姍為代表的內(nèi)容制作者還會(huì)不斷推動(dòng)電子競(jìng)技向前發(fā)展,與黃姍類(lèi)似的傳統(tǒng)行業(yè)的從業(yè)者也會(huì)陸續(xù)加入,電子競(jìng)技的故事也許才剛剛開(kāi)始。

木女士:我是一個(gè)產(chǎn)業(yè)從業(yè)者

雖然某賽事執(zhí)行公司多次成功的舉辦第三方賽事,但作為執(zhí)行官的木女士對(duì)外界仍顯神秘。三月份,雜志記者有幸采訪到了她,但在她強(qiáng)烈要求之下,本文還是選擇了匿名。

談到木女士,其最明顯的標(biāo)簽可能是其主導(dǎo)的某第三方賽事。在第三方賽事的生存空間被一方賽事無(wú)限擠壓的現(xiàn)狀下,木女士主導(dǎo)的第三方賽事成為了極個(gè)別連續(xù)舉辦持續(xù)盈利的個(gè)例。也許這樣的成績(jī)值得我們?nèi)チ私膺@個(gè)賽事背后的女人。

臨危受命的職業(yè)經(jīng)理人

木女士在大學(xué)畢業(yè)后進(jìn)入了外資企業(yè)工作,幾年后便和人合伙創(chuàng)業(yè)。在成為該賽事公司的執(zhí)牛耳者之前,木女士擁有多年的媒體從業(yè)經(jīng)歷以及投融資經(jīng)驗(yàn)。豐富的職業(yè)經(jīng)歷使得木女士“臨危受命”,在公司轉(zhuǎn)型的時(shí)候,毅然接過(guò)了對(duì)電競(jìng)市場(chǎng)的二次開(kāi)拓?!拔沂沁@個(gè)行業(yè)的外來(lái)者。我進(jìn)來(lái)并不是我熱愛(ài)游戲,熱愛(ài)電競(jìng),而是我有一個(gè)使命。那就是公司要發(fā)展電競(jìng)。從管理層的角度講,公司要發(fā)展電競(jìng),我就要帶電競(jìng)、帶團(tuán)隊(duì)、分析產(chǎn)業(yè),明白干什么?!?/p>

職業(yè)經(jīng)理人是市場(chǎng)發(fā)展到一定階段的產(chǎn)物。在經(jīng)營(yíng)權(quán)與產(chǎn)權(quán)分離的狀況下,經(jīng)理人的主要任務(wù)就是接手企業(yè)并將其經(jīng)營(yíng)好,而其所接手的企業(yè)并不一定長(zhǎng)期處于同一行業(yè)之中。雖然木女士早在2002年便接觸到電競(jìng)行業(yè),但彼時(shí)與此時(shí)仍然存在著很大的不同。能夠迅速的適應(yīng)市場(chǎng)并找出相應(yīng)的策略,這些都得益于木女士多年的職業(yè)經(jīng)歷。而其主導(dǎo)的盈利的第三方賽事也許是其交出的一份滿意答卷。

“我可能是這個(gè)圈里年齡最大的從業(yè)者?!蹦九啃χf(shuō)。為了適應(yīng)團(tuán)隊(duì)的特點(diǎn),木女士也在不斷變更著自己的某些習(xí)慣?!斑@幾年在電競(jìng)行業(yè)的經(jīng)歷讓我在心態(tài)上變得年輕了,也逐漸接受了年輕人更多元的思維。為了和團(tuán)隊(duì)磨合,我得改變生活作息。我現(xiàn)在天天晚上不睡覺(jué),11點(diǎn)半還和他們聊工作,沒(méi)辦法,年輕人的作息都是這樣?!?/p>

木女士的做法也許清晰地傳遞出職業(yè)經(jīng)理人的形象。即便是為了將負(fù)責(zé)的業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)好,木女士完全可以讓團(tuán)隊(duì)跟著自己的節(jié)奏。然而,木女士卻選擇了遷就自己的團(tuán)隊(duì)?!皼](méi)辦法,我熱愛(ài)我的的團(tuán)隊(duì)同時(shí)我對(duì)他們有責(zé)任?!?/p>

打造企業(yè)其實(shí)就是打造人

木女士進(jìn)入電競(jìng)行業(yè)中的首件事便是著手打造自己的團(tuán)隊(duì)。“企業(yè)只是一個(gè)空殼,一個(gè)個(gè)員工才構(gòu)成了一個(gè)真實(shí)的企業(yè)。因此,你的團(tuán)隊(duì)什么樣,就代表了你的企業(yè)在市場(chǎng)上是什么樣?!?/p>

在培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)時(shí),相比于能力,木女士更看重“職業(yè)性”?!拔医?jīng)常對(duì)我的團(tuán)隊(duì)說(shuō),你們不要做一個(gè)游戲愛(ài)好者,你們要做一個(gè)產(chǎn)業(yè)從業(yè)者,體育行業(yè)從業(yè)者?!痹谀九康囊笙?,他團(tuán)隊(duì)有周報(bào)、有每周例會(huì)。對(duì)于這樣一群有能力但思維新穎的年輕人,木女士不停地傳遞職業(yè)精神,利用職業(yè)規(guī)范約束他們?!拔液退麄冋f(shuō),如果你真的熱愛(ài)這個(gè)行業(yè),你就不能給他抹黑,就像你愛(ài)你的父母一樣?!?/p>

落到實(shí)際上時(shí),木女士會(huì)要求他的員工有正規(guī)的著裝,會(huì)教他們?nèi)绾温殬I(yè)地對(duì)待同伴和合作伙伴,要持有開(kāi)放、公平公正的職業(yè)心態(tài)。一個(gè)典型的例子是,在每一次賽事結(jié)束后,木女士及其團(tuán)隊(duì)都會(huì)在朋友圈中對(duì)廣告商表示感謝,“這已經(jīng)成為一種儀式了?!蹦九啃χf(shuō)。在木女士的帶領(lǐng)下,她的團(tuán)隊(duì)正在不斷的成長(zhǎng),完成了一個(gè)個(gè)“小”目標(biāo)?!拔颐磕甓紩?huì)給他們定一個(gè)目標(biāo),什么時(shí)候做什么事?!蹦九颗c團(tuán)隊(duì)的不斷成長(zhǎng)反映在該賽事近年來(lái)廣告主的變遷之中:哇哈哈、天貓、可口可樂(lè)、奇瑞。更大眾的品牌意味著木女士正在完成她最開(kāi)始的想法:讓電競(jìng)回歸主流。

不玩游戲的電競(jìng)從業(yè)者

與大多數(shù)從業(yè)者不同,成功運(yùn)營(yíng)賽事的木女士是一個(gè)從來(lái)不玩游戲的人?!拔疫B連連看都不玩。場(chǎng)上誰(shuí)輸誰(shuí)贏我也看不出來(lái)。”然而,豐富的職業(yè)經(jīng)歷使得木女士察覺(jué)到市場(chǎng)的變化?!拔沂且粋€(gè)不打游戲的從業(yè)者,但是多年的職業(yè)經(jīng)歷讓我可以理解年輕人對(duì)游戲的需求,理解廠商需要我做渠道的需求。其余的方面我的團(tuán)隊(duì)有足夠的能力把控?!?/p>

在核心團(tuán)隊(duì)中,木女士負(fù)責(zé)公司層面的戰(zhàn)略方向,張先生則負(fù)責(zé)具體的賽事內(nèi)容,比如項(xiàng)目的選擇、賽制的設(shè)計(jì)等。這種分工明確的合作方式使得每一個(gè)人都可以發(fā)揮自己的最大價(jià)值。也正是因?yàn)閾碛羞@種開(kāi)放性的心態(tài),使得不玩游戲的木女士反而成為了電競(jìng)行業(yè)頂尖的管理人員。

雖然電競(jìng)行業(yè)在近兩年發(fā)展迅速,木女士卻認(rèn)為遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠?!半姼?jìng)產(chǎn)業(yè)仍然沒(méi)有產(chǎn)業(yè)化,很多從業(yè)者都是因?yàn)樵?jīng)或現(xiàn)在喜歡玩游戲所以來(lái)從事這個(gè)行業(yè)。他們過(guò)去沒(méi)有產(chǎn)業(yè)經(jīng)驗(yàn)?!睆臉I(yè)者的不成熟是木女士認(rèn)為電競(jìng)行業(yè)目前面臨的較大問(wèn)題。盡管這種情況在過(guò)去兩年有所好轉(zhuǎn),但仍然需要一個(gè)過(guò)程。外界人才只是剛剛開(kāi)始流入電競(jìng)行業(yè),這意味著電競(jìng)行業(yè)的原生從業(yè)者們不具備產(chǎn)業(yè)經(jīng)驗(yàn),又沒(méi)有別的行業(yè)的產(chǎn)業(yè)經(jīng)驗(yàn)流進(jìn)來(lái)。因此大部分從業(yè)者都是在爬坡、在學(xué)。但行業(yè)被資本推著快速的向前走。這時(shí)有一些從業(yè)者就會(huì)迷失,而有一些從業(yè)者選擇在某一個(gè)方向沉淀。

做一個(gè)被沉淀下來(lái)的從業(yè)者

“最后剩下的一定是沉淀下來(lái)的人,踏踏實(shí)實(shí)做事的人?!?/p>

在交談中,木女士多次提及自己的任務(wù)是踏踏實(shí)實(shí)做事?!拔乙o我的股東創(chuàng)造收益,我要讓我的員工做的更好。過(guò)去的經(jīng)驗(yàn)告訴我,這些事都是急不得的。必須要踏踏實(shí)實(shí)做事。”在被資本重點(diǎn)關(guān)注的這兩年,電競(jìng)行業(yè)誕生了太多的造富神話,也使得一些從業(yè)者迷失了自己。

這種對(duì)于資本的火熱也傳染到了她領(lǐng)導(dǎo)的團(tuán)隊(duì)中。以至于她手下的員工們不止一次的向她詢問(wèn)為什么不選擇在這個(gè)時(shí)候融資?!拔視?huì)和他們講,人家融資一定是錢(qián)不夠花了。可是我們不同。賽事的盈利保證了公司的正向現(xiàn)金流,加上充足的注冊(cè)資本。我們的錢(qián)夠花,不需要融資啊?!蹦九空J(rèn)為,公司一定要善于利用資本的好處,讓資本幫助公司發(fā)展,而不是資本推著公司發(fā)展?!靶袠I(yè)的成長(zhǎng)是有序的,不要為了資本而融資,我不會(huì)把團(tuán)隊(duì)逼死,也不會(huì)讓投資人把我逼死。做賽事做內(nèi)容IP是一步步來(lái)的,不是花幾千萬(wàn)做一個(gè)PR就搞定的。如何利用資本的好處帶動(dòng)企業(yè)的發(fā)展,避免急功近利的資本,避免陷入被資本拉著跑的境地這些都是我過(guò)去的經(jīng)驗(yàn)告訴我的?!?/p>

木女士豐富的從業(yè)經(jīng)歷也體現(xiàn)在對(duì)電競(jìng)行業(yè)主體的理解上:“我不是重資產(chǎn)項(xiàng)目,做不到借著資本騰飛。我要做的就是耕耘好內(nèi)容,服務(wù)好客戶、媒體、政府等。而且你的團(tuán)隊(duì)是要逐步生長(zhǎng)的,這些靠資本辦不到的。”

在貪婪時(shí)恐懼,在恐懼時(shí)貪婪。也許木女士是少數(shù)能夠保持冷靜的人。而這份冷靜也許是當(dāng)前電子競(jìng)技行業(yè)必需的。

黃姍和木女士是眾多女性電競(jìng)從業(yè)者的一個(gè)縮影。也許這些從業(yè)者都具有各自的特質(zhì),但是通過(guò)黃姍和木女士,我們還是能看到。在這個(gè)極度陽(yáng)盛陰衰的行業(yè)中,這些女性從業(yè)者也起到了至關(guān)重要的作用。

隨著電競(jìng)行業(yè)的不斷發(fā)展,女性從業(yè)者在一點(diǎn)一點(diǎn)變多已是不爭(zhēng)的事實(shí)。盡管這個(gè)行業(yè)充滿了誘人的前景,但作為從底層做起的學(xué)生,可能面臨的其他行業(yè)都面臨的問(wèn)題?!斑M(jìn)入到這個(gè)行業(yè)之前,要想清楚自己想要的是什么?!蹦九空J(rèn)為,從底層做起意味著并不算高的收入和非常多的付出?!皥?jiān)持下來(lái)了,才能享受這個(gè)市場(chǎng)的發(fā)展?!?/p>

篇6

由于體育運(yùn)動(dòng)自身魅力的影響,體育運(yùn)動(dòng)在世界范圍內(nèi)備受關(guān)注,這就使得很多電子行業(yè)的廠家花費(fèi)巨大的人力財(cái)力,利用電子競(jìng)技的模擬軟件讓使用者能夠感受到真實(shí)的運(yùn)用情景。在強(qiáng)大競(jìng)爭(zhēng)力的引導(dǎo)下,很多電子軟件開(kāi)發(fā)商在開(kāi)發(fā)過(guò)程中不斷完善自我,在競(jìng)爭(zhēng)中不斷改進(jìn)技術(shù),讓電腦競(jìng)技體育成為人們的新寵。真實(shí)的足球場(chǎng)地面積大、教練多,很難及時(shí)對(duì)每個(gè)人進(jìn)行高效的指導(dǎo),所以很多高校引進(jìn)電腦模擬競(jìng)技軟件,將電腦模擬競(jìng)技軟件廣泛應(yīng)用到高校足球教學(xué)過(guò)程中來(lái),從而可以有效彌補(bǔ)教學(xué)過(guò)程中存在的不足,緩解高校足球場(chǎng)地不足的問(wèn)題;而且電子足球教學(xué)模式讓很多學(xué)生在同一平臺(tái)上接受指導(dǎo),在一定程度上減少了教育經(jīng)費(fèi),既能提高足球教學(xué)的效率,又能提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

二、電腦競(jìng)技軟件應(yīng)用于高校足球教學(xué)中的作用

電腦競(jìng)技軟件在發(fā)展過(guò)程中逐漸被應(yīng)用于高校足球教學(xué)模式中,有效緩解了高校足球場(chǎng)地供需矛盾,解決了傳統(tǒng)足球教學(xué)模式中存在的很多問(wèn)題。在教學(xué)過(guò)程中加入新的教學(xué)手段有效避免了教學(xué)失誤,提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。電腦模擬競(jìng)技軟件有利于學(xué)生更全面了解足球信息,提高學(xué)生的足球競(jìng)技水平。

1.提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣電腦模擬競(jìng)技軟件作為當(dāng)下最高端的教學(xué)軟件深受廣大學(xué)生的喜愛(ài)。電腦模擬軟件呈現(xiàn)給大家的是競(jìng)技體育模式,讓學(xué)生能身臨其境地感受到足球教學(xué)的魅力。在教學(xué)過(guò)程中學(xué)生能看到自己做的動(dòng)作,給學(xué)生一種新奇感和刺激感,可以吸引學(xué)生對(duì)足球運(yùn)動(dòng)做進(jìn)一步的探究,符合當(dāng)前創(chuàng)新的教學(xué)模式,用多種方式提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,讓學(xué)生對(duì)競(jìng)技體育有了基本的認(rèn)識(shí)和了解。

2.教學(xué)模式立體化針對(duì)當(dāng)前高校足球課教學(xué)的種種限制,開(kāi)展電腦模擬競(jìng)技軟件教學(xué)模式勢(shì)在必行。電腦模擬競(jìng)技教學(xué)模式符合當(dāng)下足球教學(xué)。采用模擬軟件教學(xué)能加速運(yùn)動(dòng)形成,在教學(xué)過(guò)程中將運(yùn)動(dòng)過(guò)程以立體化的形式讓大家了解。同時(shí)電腦模擬競(jìng)技軟件能將解決很多的實(shí)際問(wèn)題,足球教學(xué)本身是個(gè)復(fù)雜的過(guò)程,老師要想讓學(xué)生掌握更多的足球技巧,必須對(duì)每個(gè)學(xué)生進(jìn)行細(xì)致化教學(xué),讓每個(gè)學(xué)生都充分了解足球競(jìng)技,但是在實(shí)際教學(xué)過(guò)程中由于上課人數(shù)多,每個(gè)學(xué)生的足球水平參差不齊,就會(huì)導(dǎo)致足球老師無(wú)法將每個(gè)細(xì)節(jié)動(dòng)作全部教授給每個(gè)學(xué)生,在一定程度上限制了其學(xué)習(xí)能力。電腦模擬競(jìng)技軟件將很多復(fù)雜的動(dòng)作和老師在課堂上無(wú)法逐一示范的動(dòng)作展示給大家。通過(guò)多媒體技術(shù)教學(xué)將很多足球動(dòng)作要領(lǐng)、技術(shù)動(dòng)作中的難點(diǎn)、重點(diǎn)以立體化的模式呈現(xiàn)給大家,同時(shí)可以根據(jù)教學(xué)要求將動(dòng)作進(jìn)行慢動(dòng)作回放,加強(qiáng)學(xué)生對(duì)足球動(dòng)作的理解。同時(shí),老師在教學(xué)過(guò)程中有針對(duì)性地進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)輔導(dǎo),爭(zhēng)取讓每個(gè)學(xué)生都能在一個(gè)相對(duì)真實(shí)的教學(xué)環(huán)境中學(xué)習(xí)。

3.培養(yǎng)學(xué)生的競(jìng)技意識(shí)電腦模擬競(jìng)技軟件呈現(xiàn)給大家的是一種真實(shí)的教學(xué)體驗(yàn),學(xué)生在教學(xué)過(guò)程中能充分發(fā)揮自主性。模擬競(jìng)技軟件將教學(xué)方法和教學(xué)規(guī)律有效結(jié)合起來(lái),并在教學(xué)過(guò)程中加以整合,靈活應(yīng)用。在教學(xué)過(guò)程中指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行基本的動(dòng)作訓(xùn)練,加快學(xué)生對(duì)足球動(dòng)作的理解。同時(shí),競(jìng)技模式教學(xué)能提高學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),面對(duì)當(dāng)前社會(huì)優(yōu)勝劣汰的生存方式,學(xué)生在競(jìng)技體育模式中不僅學(xué)到了相關(guān)足球知識(shí),更能提高自身競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。

4.PES2012的靈活應(yīng)用PES2012作為新型的電腦模擬呈現(xiàn)程序,體現(xiàn)了足球內(nèi)在的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,在教學(xué)過(guò)程中發(fā)揮著重要的作用。PES能夠更真實(shí)反映動(dòng)態(tài)畫(huà)面,在進(jìn)攻、防守等方面提供更多的參考意見(jiàn)。在球路部署方面可以實(shí)行創(chuàng)新模式,對(duì)球隊(duì)的陣型以及具體戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行特別的布置。同時(shí),老師要強(qiáng)調(diào)操作的重要性,至少同時(shí)讓8個(gè)人進(jìn)行操作,加強(qiáng)隊(duì)員之間的互動(dòng),采用比賽模式、聯(lián)賽模式加強(qiáng)隊(duì)員之間的配合,在比賽模式中可以讓兩個(gè)人進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),隨著操作者的換人切換鍵變動(dòng)控制不同的虛擬隊(duì)員。兩個(gè)人對(duì)戰(zhàn)模式能提高學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。其次采用聯(lián)賽模式。操作者可以使用某個(gè)國(guó)家的代表隊(duì)參加比賽,需要操作者在參賽過(guò)程中利用自己的操作技巧控制戰(zhàn)術(shù),每場(chǎng)比賽結(jié)束后相應(yīng)的對(duì)戰(zhàn)術(shù)做出調(diào)整。PES2012軟件的操作系統(tǒng)比較簡(jiǎn)單,但是也考驗(yàn)了學(xué)生的戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用。在實(shí)際操作過(guò)程中,由于比賽具有很強(qiáng)的不可預(yù)見(jiàn)性和隨機(jī)性,所以很大程度上考驗(yàn)了學(xué)生隨機(jī)應(yīng)變的能力。所有的戰(zhàn)術(shù)調(diào)整都可以通過(guò)手柄上的鍵盤(pán)操作,提高了學(xué)生的反應(yīng)能力和操控能力,所以要充分利用電腦模擬競(jìng)技軟件提高學(xué)生的足球水平。

三、電腦模擬競(jìng)技軟件存在的局限性

一是將電腦模擬競(jìng)技軟件應(yīng)用于高校足球課教學(xué)過(guò)程。此舉可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,避免傳統(tǒng)足球教學(xué)的局限性,激發(fā)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的積極性,以更直觀、更新穎的教學(xué)模式呈現(xiàn)給大家。但是同時(shí)電腦模擬競(jìng)技軟件在教學(xué)過(guò)程中也有一定的弊端。學(xué)生由于過(guò)度關(guān)注軟件的趣味性,容易忽視足球教學(xué)真正的含義。二是電腦模擬競(jìng)技軟件將足球教學(xué)以圖片、影像、動(dòng)態(tài)視頻等方式呈現(xiàn)給大家,提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,但是同時(shí)由于學(xué)生過(guò)度關(guān)注影像本身的趣味性,而忽視了足球教學(xué)本身的意義。就像文學(xué)鑒賞課,老師為了讓學(xué)生分析經(jīng)典文學(xué)影像,所以在課堂上放映經(jīng)典的文學(xué)影像,學(xué)生往往關(guān)注影像本身的內(nèi)容,忽視了影像本身所闡述的時(shí)代內(nèi)容和時(shí)代背景。這樣的教學(xué)模式往往事倍功半,學(xué)生僅僅是了解基本內(nèi)容,根本沒(méi)有深入探討,所以導(dǎo)致教學(xué)效率低下。

四、結(jié)語(yǔ)

篇7

【關(guān)鍵詞】 積極心理學(xué);大學(xué);宿舍文化建設(shè);存在問(wèn)題;有效措施

積極心理學(xué)作為一股新的研究思潮,源于西方20世紀(jì)末的心理學(xué)界,注重研究人類(lèi)的美德等積極方面,挖掘人性固有的建設(shè)性力量,是促進(jìn)個(gè)人和社會(huì)的發(fā)展的必然要求[1]。這種思潮適用于大學(xué)生宿舍文化的建設(shè),應(yīng)用積極心理效應(yīng)使學(xué)生的潛能得到充分發(fā)揮,更加幸福的成長(zhǎng)。

一、積極心理學(xué)對(duì)大學(xué)生宿舍文化建設(shè)的意義

雖然中國(guó)高校學(xué)生和西方民眾在人生觀、價(jià)值觀均存在著很大的差異,但結(jié)合實(shí)際情況將積極心理學(xué)引入到大學(xué)生宿舍文化的建設(shè)中來(lái),具有重要的意義。

1、有利于轉(zhuǎn)變宿舍文化建設(shè)理念,便于學(xué)生管理

要轉(zhuǎn)變粗放型宿舍文化建設(shè)理念,一方面培養(yǎng)管理者積極樂(lè)觀的心態(tài),將宿舍文化導(dǎo)向過(guò)程變得更快樂(lè),引導(dǎo)學(xué)生發(fā)展自我的主體性,使每位學(xué)生得到全面的發(fā)展;另一方面發(fā)揮同化作用,建設(shè)積極向上充滿“正能量”的校園文化,培養(yǎng)學(xué)生抱有更積極的、建設(shè)性的情緒,應(yīng)對(duì)學(xué)習(xí)與生活的挑戰(zhàn)。同時(shí)兩方面的有效結(jié)合還能促進(jìn)學(xué)生管理工作更加健康高效。

2、有利于提升學(xué)生對(duì)宿舍的滿意度,符合大多數(shù)同學(xué)的需求

建設(shè)宿舍積極向上的文化氛圍是提升大學(xué)生在校期間生活質(zhì)量與學(xué)習(xí)質(zhì)量的必由之路。積極心理學(xué)強(qiáng)調(diào),用積極的內(nèi)容和方式激發(fā)個(gè)人自身內(nèi)在的積極品質(zhì),圍繞學(xué)生宿舍文化建設(shè)這一主旨,給予學(xué)生積極情感體驗(yàn),增強(qiáng)學(xué)生幸福感,形成積極向上的學(xué)習(xí)、生活態(tài)度,進(jìn)而幫助學(xué)生提升妥善處理宿舍矛盾的能力,進(jìn)而提升學(xué)生對(duì)宿舍的滿意度,符合大多數(shù)同學(xué)的迫切需求。

3、有利于大學(xué)生確立自我,完善個(gè)性

宿舍文化氛圍由組成人員間的個(gè)性特征、人文風(fēng)俗、思想意識(shí)傾向等構(gòu)成[1]。將積極心理學(xué)引入到高校大學(xué)生宿舍文化的建設(shè)中,將宿舍文化建設(shè)工作的目標(biāo)具體化。在成系列、有系統(tǒng)的文化建設(shè)中,促使大學(xué)生受到感染和啟發(fā)。結(jié)合學(xué)生宿舍的現(xiàn)狀,按照“積極情感體驗(yàn)”的思路,找準(zhǔn)關(guān)鍵問(wèn)題,形成完整的體系。同時(shí), 學(xué)生通過(guò)這些內(nèi)容折射來(lái)正確的認(rèn)識(shí)和評(píng)價(jià)自我,完善自我的個(gè)性。

二、大學(xué)生宿舍文化建設(shè)中存在的問(wèn)題

大學(xué)階段的學(xué)生正處于心理、性格不斷成熟的時(shí)期,在時(shí)間與空間上的頻繁接觸,宿舍成員之間易于建立友誼,對(duì)宿舍產(chǎn)生認(rèn)同感與歸屬感[2]。面對(duì)新時(shí)期學(xué)生思維方式的轉(zhuǎn)變等問(wèn)題,宿舍文化建設(shè)過(guò)程中也表現(xiàn)出了種種不足:

1、換位包容理念缺失,宿舍人際關(guān)系不和諧

隨著迅猛發(fā)展的經(jīng)濟(jì),迅速變化的利益格局,當(dāng)前大學(xué)生既表現(xiàn)出價(jià)值觀念與取向的多樣性,又表現(xiàn)出集體主義淡薄、個(gè)人主義滋生的通病[3];“90后”大學(xué)生中獨(dú)生子女占了很大一部分,他們?cè)诔砷L(zhǎng)過(guò)程中被過(guò)分關(guān)愛(ài),養(yǎng)成了以自我為中心的思考習(xí)慣。不會(huì)換位思考成為部分“90后”學(xué)生的共性問(wèn)題,人際交往技巧也掌握較少,嚴(yán)重地影響了與他人的正常人際交往。

2、缺失積極向上動(dòng)力,宿舍學(xué)習(xí)風(fēng)氣不佳

宿舍的學(xué)風(fēng)、班級(jí)的學(xué)風(fēng)、院系的學(xué)風(fēng),與學(xué)校的學(xué)風(fēng)互為因果、相互影響。目前部分大學(xué)生缺乏積極向上的動(dòng)力,在宿舍選擇電子競(jìng)技、桌游或閑聊等方式取代對(duì)專(zhuān)業(yè)知識(shí)的探索和追求。由于沉迷于電子競(jìng)技游戲,導(dǎo)致其學(xué)習(xí)越來(lái)越差,進(jìn)而喪失專(zhuān)業(yè)學(xué)習(xí)的信心和興趣,在電子競(jìng)技游戲中尋求成就,用以逃避現(xiàn)實(shí)。宿舍逐步淪為休閑、游樂(lè)、逃避現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)所,更有甚者少數(shù)大學(xué)生游戲成癮,在宿舍不分晝夜的玩耍影響其他同學(xué)休息。

3、人文氛圍缺失,宿舍缺乏文化氣息

良好宿舍氛圍的形成需要濃厚的文化氣息,部分高校輔導(dǎo)員和宿舍管理員忽視宿舍自身的文化建設(shè),只關(guān)注以后進(jìn)學(xué)生宿舍為主,確保學(xué)生常規(guī)管理工作的平穩(wěn)進(jìn)行;部分高校在舉辦宿舍文化節(jié)等特色活動(dòng)時(shí),缺乏系統(tǒng)思考,學(xué)生被動(dòng)參與或出于功利目的參與,最終使活動(dòng)流于形式。大學(xué)生的健康發(fā)展對(duì)擁有濃厚的文化氣息的宿舍氛圍需求與高校目前宿舍文化建設(shè)的現(xiàn)狀形成明顯矛盾。

4、宿舍文化建設(shè)指導(dǎo)隊(duì)伍參差不齊,缺乏人文關(guān)懷和激勵(lì)機(jī)制

隨著招生規(guī)模的快速擴(kuò)張,普通高校每年引進(jìn)碩士研究生加入學(xué)生管理隊(duì)伍,他們常常會(huì)忽視了不同學(xué)校、不同時(shí)期宿舍文化建設(shè)主體的差異性;同時(shí)學(xué)生管理者和宿舍管理人員接觸不多,缺乏密切配合,導(dǎo)致宿舍文化具有明顯的差異性;學(xué)生干部、舍長(zhǎng)的模范帶頭作用確失,在宿舍文化建設(shè)過(guò)程中學(xué)生干部、舍長(zhǎng)不能以身作則、帶頭工作;此外,部分高校缺乏人文關(guān)懷和激勵(lì)機(jī)制,部分輔導(dǎo)員與宿舍管理員既無(wú)正式編制也無(wú)發(fā)展渠道,影響了這部分人的工作積極性,間接造成了對(duì)宿舍文化建設(shè)的影響。

三、積極心理學(xué)在大學(xué)生宿舍文化建設(shè)中的有效實(shí)施

針對(duì)大學(xué)宿舍文化建設(shè)中存在的問(wèn)題,將積極心理學(xué)引入大學(xué)生宿舍文化建設(shè),探索宿舍文化建設(shè)的新思路。

1、追求積極并形成積極人格,建設(shè)和諧宿舍關(guān)系

積極心理學(xué)是以移情和包容等美德為出發(fā)點(diǎn),用積極的心態(tài)來(lái)應(yīng)對(duì)自身的心理問(wèn)題,建設(shè)和諧的宿舍關(guān)系。首先加強(qiáng)積極心理教育,形成積極向上的輿論,明晰宿舍文化建設(shè)的主體目標(biāo),引導(dǎo)學(xué)生增強(qiáng)歸屬感并培養(yǎng)集體觀念;其次借助“榜樣效應(yīng)”,培養(yǎng)和樹(shù)立先進(jìn)的個(gè)人典型事跡,促進(jìn)和諧宿舍氛圍的形成;最后在積極心理教育的指引下,不自覺(jué)的生成包容理念和換位思考的能力,形成積極人格,在相互交往中掌握交往技巧??傊?,在積極心理學(xué)的指引下,使“90后”學(xué)生得到潛移默化的改變,提升了他們的集體意識(shí)與適應(yīng)能力,和諧了宿舍關(guān)系。

2、積極情感體驗(yàn)增強(qiáng)學(xué)生信心,建設(shè)宿舍優(yōu)良學(xué)習(xí)風(fēng)氣

積極心理學(xué)是以建設(shè)性力量為出發(fā)點(diǎn),開(kāi)發(fā)自我潛能的心理教育。首先利用積極情感體驗(yàn)來(lái)增強(qiáng)那部分后進(jìn)大學(xué)生的信心,擁有積極向上的動(dòng)力;其次在積極情感體驗(yàn)的幫助下激發(fā)自信,開(kāi)始對(duì)專(zhuān)業(yè)知識(shí)的探索和追求;最后提升宿舍的學(xué)習(xí)和休息功能,宿舍成員之間相互鼓勵(lì),積極面對(duì)和有效地化解學(xué)習(xí)、生活當(dāng)中的各種壓力。

3、積極優(yōu)化宿舍文化活動(dòng),不斷提升宿舍文化氣息

積極優(yōu)化宿舍環(huán)境,提升文化氣息,促進(jìn)良好宿舍氛圍的形成。首先鼓勵(lì)學(xué)生自己動(dòng)手,發(fā)揮自我創(chuàng)新意識(shí),建設(shè)美好的人文環(huán)境;其次優(yōu)化生活環(huán)境,利用學(xué)生自創(chuàng)作品提升宿舍門(mén)廳和樓道的休閑服務(wù)功能,提升文化品位[1];最后優(yōu)化宿舍功能,提供平臺(tái)和場(chǎng)所用于學(xué)生展示才藝,發(fā)揚(yáng)專(zhuān)業(yè)特點(diǎn)和個(gè)人愛(ài)好,開(kāi)展特色宿舍、特色樓層和特色樓棟建設(shè)。

4、積極加強(qiáng)隊(duì)伍建設(shè),支撐宿舍文化建設(shè)工作

實(shí)施大學(xué)生宿舍文化建設(shè),需要強(qiáng)化輔導(dǎo)員與宿舍管理員的隊(duì)伍建設(shè),不斷提升輔導(dǎo)員和宿舍管理員素質(zhì)。首先通過(guò)對(duì)輔導(dǎo)員、宿舍管理員進(jìn)行積極心理學(xué)知識(shí)與技能的培訓(xùn),使積極心理學(xué)深入到工作習(xí)慣中;其次逐步分流管理者的職業(yè)發(fā)展,進(jìn)行人文關(guān)懷和實(shí)施激勵(lì)機(jī)制,解決他們的編制與發(fā)展渠道,提升工作熱情;最后明確學(xué)生干部在宿舍文化建設(shè)中的職責(zé),利用積極心理學(xué)知識(shí)技能使其在宿舍文化建設(shè)中的積極作用。總之,通過(guò)積極心理學(xué)加強(qiáng)隊(duì)伍建設(shè),提高管理者和學(xué)生干部的組織認(rèn)同和歸屬感,支撐宿舍文化建設(shè)工作。

【參考文獻(xiàn)】

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篇8

關(guān)鍵詞:社團(tuán);穩(wěn)定;和諧;功能

中圖分類(lèi)號(hào):G641 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1002-2589(2013)21-0325-02

高校的基本功能是人才培養(yǎng)、科學(xué)研究、社會(huì)服務(wù)和文化傳承與創(chuàng)新。高?;竟δ艿膶?shí)現(xiàn)要以校園的和諧穩(wěn)定為前提。從功能主義視角來(lái)看,作為非正式組織的高校社團(tuán),有著高校各職能部門(mén)不可替代的補(bǔ)充功能。這里僅研究高校社團(tuán)在維護(hù)校園和諧穩(wěn)定工作中的功能。

一、基本概念的界定

校園穩(wěn)定與和諧校園都是對(duì)校園運(yùn)行狀態(tài)的一種描述,表面上看,都是指學(xué)校師生員工日常的學(xué)習(xí)、生活和工作秩序正常運(yùn)行。但是二者有側(cè)重點(diǎn)的不同。穩(wěn)定更多地指涉人與人的關(guān)系,而和諧不僅指涉人與人的關(guān)系,也指涉人與自身、人與校園自然環(huán)境的關(guān)系。黨的十報(bào)告中在論述社會(huì)建設(shè)問(wèn)題時(shí)并用了和諧和穩(wěn)定這兩個(gè)詞,指出:“加強(qiáng)社會(huì)建設(shè),是社會(huì)和諧穩(wěn)定的重要保證?!盵1]應(yīng)該說(shuō)是表明了和諧與穩(wěn)定的同與不同,且主要是從社會(huì)秩序,即人與人、人與自身關(guān)系的角度去理解的。本文在論述過(guò)程中采用十報(bào)告中的表述方法及上述理解。

校園的和諧穩(wěn)定不僅包括校園內(nèi)的人與人、人與自身的關(guān)系的和諧穩(wěn)定,也涉及校園與外部關(guān)系的和諧穩(wěn)定。這種和諧的關(guān)系一旦被打破,也就意味著不和諧不穩(wěn)定的狀況的出現(xiàn)。校園的不和諧不穩(wěn)定方面的問(wèn)題主要包括三種情形,即與校園和諧穩(wěn)定相關(guān)的違法犯罪、違反校紀(jì)校規(guī)以及心理失調(diào)。

按照默頓的功能理論來(lái)說(shuō),高校社團(tuán)在維護(hù)校園和諧穩(wěn)定工作中有獨(dú)特的正功能,但這種正功能更多的只是一些隱功能即自我身心和諧。而其發(fā)揮作用的對(duì)象主要是大學(xué)生。

二、高校社團(tuán)在維護(hù)校園和諧穩(wěn)定工作中的正功能

從調(diào)研的本市兩所高校來(lái)看,社團(tuán)總數(shù)大大小小超過(guò)100個(gè),覆蓋兩所學(xué)校近4萬(wàn)名學(xué)生,主要包括理論學(xué)習(xí)、學(xué)術(shù)科技、文化娛樂(lè)、社會(huì)實(shí)踐、志愿服務(wù)、體育競(jìng)技等幾個(gè)方面。這些學(xué)生社團(tuán)從大學(xué)生中產(chǎn)生,因而決定了它能更了解大學(xué)生思想狀況,更能直面大學(xué)生學(xué)習(xí)、生活和思想方面的問(wèn)題,更有針對(duì)性地開(kāi)展活動(dòng),幫助大學(xué)生協(xié)調(diào)自我身心、正確處理人際關(guān)系、更好地適應(yīng)社會(huì),從而在維護(hù)校園和諧穩(wěn)定工作中發(fā)揮自己獨(dú)特的功能。

(一)思想引領(lǐng)功能

高校社團(tuán)在思想引領(lǐng)方面有其獨(dú)特性。從引領(lǐng)方式上看,高校社團(tuán)是興趣引領(lǐng)。從引領(lǐng)效果上看,因其方式多樣且貼近學(xué)生、貼近生活、貼近實(shí)際,更易入腦入心。從引領(lǐng)的途徑和方式上看,不僅包括通過(guò)理論研究實(shí)現(xiàn)思想引領(lǐng),也包括通過(guò)種種實(shí)踐活動(dòng)實(shí)現(xiàn)思想引領(lǐng)。比如對(duì)科學(xué)發(fā)展觀的學(xué)習(xí),“‘青馬’紅色社團(tuán)”、“思想研究會(huì)”等社團(tuán)主要是理論學(xué)習(xí)研究,而“環(huán)境學(xué)會(huì)”則是通過(guò)開(kāi)展“水之藍(lán)?中國(guó)夢(mèng)”、“節(jié)約用水,愛(ài)教室衛(wèi)生”等這樣的主題活動(dòng)來(lái)實(shí)現(xiàn)的??梢钥闯?,社團(tuán)活動(dòng)因?yàn)橘N近學(xué)生、貼近生活、貼近實(shí)際,因而其引領(lǐng)的效果和輻射的范圍是思想政治工作和課堂教學(xué)所不能替代、無(wú)法比擬的。實(shí)際上,“這樣的滲透式、隱蔽式教育更有助于思想的內(nèi)化?!盵2]

(二)素質(zhì)拓展功能

校園的和諧穩(wěn)定一方面需要制度的完善和落實(shí),另一方面,最終要靠大學(xué)生基本素質(zhì)的提高。缺少人文素養(yǎng)和科學(xué)素養(yǎng),不利于大學(xué)生正確處理歷史與現(xiàn)實(shí)、個(gè)體和類(lèi)、人和自然的關(guān)系。只有素質(zhì)提高了,校園的和諧穩(wěn)定才能在更大程度上得以實(shí)現(xiàn)。事實(shí)上,素質(zhì)的拓展,這不僅對(duì)校園的和諧穩(wěn)定重要,對(duì)于社會(huì)的和諧穩(wěn)定同樣重要。

“社會(huì)控制的現(xiàn)行形式在新的意義上是技術(shù)的形式?!盵3]目前的大學(xué)教育,還不是一種真正意義上的素質(zhì)教育。對(duì)于學(xué)生的評(píng)價(jià),更多的還是在學(xué)習(xí)成績(jī)。這種對(duì)學(xué)習(xí)成績(jī)的過(guò)分在意,導(dǎo)致了學(xué)生素質(zhì)拓展的欠缺,學(xué)生在一定意義上也是“單向度的人”。高校社團(tuán)的蓬勃發(fā)展從反面證明了同時(shí)也彌補(bǔ)了知識(shí)教育的缺陷。“素質(zhì)拓展學(xué)會(huì)”、“讀者協(xié)會(huì)”、“校園春秋協(xié)會(huì)”、“電子科技協(xié)會(huì)”、“乒乓球協(xié)會(huì)”等通過(guò)“攀巖比賽”、“讀書(shū)節(jié)”、“優(yōu)雅風(fēng)?中國(guó)情――古典文藝風(fēng)采大賽”、“電子競(jìng)技大賽”、“乒乓球巡禮錦標(biāo)賽”等活動(dòng),豐富了同學(xué)的課余生活,陶冶了同學(xué)們的思想情操,激發(fā)了同學(xué)們的科研興趣,提高了同學(xué)們?nèi)姘l(fā)展的意識(shí)。

(三)能力提升功能

社會(huì)分工和專(zhuān)業(yè)化考驗(yàn)人的工作能力。但是,能力是在實(shí)踐中提升出來(lái)的。作為一個(gè)大學(xué)生,往往更多的是進(jìn)行理論學(xué)習(xí)而不是實(shí)踐操作。在這種情形下,有相當(dāng)一部分學(xué)生對(duì)理論學(xué)習(xí)產(chǎn)生了抵觸情緒,甚至到技校去“回爐”的情況在現(xiàn)實(shí)生活中確實(shí)上演過(guò)。大學(xué)學(xué)習(xí)生活中這種理論與實(shí)踐相脫節(jié)的情形不可避免地會(huì)對(duì)大學(xué)生的思想產(chǎn)生消極影響,混日子的想法和靠打游戲?yàn)樯笥腥嗽?。這種情況的存在不利于校園的和諧穩(wěn)定。

各種與專(zhuān)業(yè)技術(shù)相關(guān)的社團(tuán)的存在及社團(tuán)活動(dòng)的積極開(kāi)展,在一定程度上緩解了這種潛在的不穩(wěn)定?!半娮涌萍紖f(xié)會(huì)”“銀舟計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)”“小紅帽志愿服務(wù)隊(duì)”等通過(guò)經(jīng)常開(kāi)展“電氣信息類(lèi)實(shí)驗(yàn)技能大賽”、“學(xué)雷鋒志愿維修電腦”、“義務(wù)家電維修”等活動(dòng)吸引大批同學(xué)的參與,在實(shí)踐中鍛煉自己,提升能力。高校應(yīng)該通過(guò)學(xué)分補(bǔ)償?shù)确绞椒e極鼓勵(lì)學(xué)生參加社團(tuán),引導(dǎo)學(xué)生更合理地支配課余時(shí)間。這樣做,既可以彌補(bǔ)課程教學(xué)的不足,也避免了學(xué)生因無(wú)事可做而無(wú)事生非。

(四)規(guī)范約束功能

校園生活有各種約束規(guī)范。但是確實(shí)也有一些同學(xué)缺乏規(guī)范意識(shí)。比如,有些同學(xué)不注意保持宿舍衛(wèi)生、經(jīng)常曠課遲到、不按時(shí)完成作業(yè)、食堂就餐不有序排隊(duì)。甚至對(duì)因同學(xué)或老師的批評(píng)心生怨恨乃至暴力相向。這也是校園不和諧不穩(wěn)定情況發(fā)生的一個(gè)重要原因。

我們要注意到校園秩序與不同的人所關(guān)注的利益的有機(jī)聯(lián)系是不同的。比如說(shuō)不按時(shí)完成作業(yè)這種情況,完全可能因?yàn)槭前炎鳂I(yè)交不交、學(xué)得好不好是我自己的事情,所以他不想聽(tīng)老師或同學(xué)的規(guī)勸。

但是在社團(tuán)活動(dòng)中,社團(tuán)的規(guī)范約束卻能起到很好的效果?!按髮W(xué)生社團(tuán)的內(nèi)部權(quán)威在于基于權(quán)利的契約(章程),秩序機(jī)制源于成員對(duì)于章程的情感認(rèn)同與理性價(jià)值認(rèn)同而形成的高度的自律性。”[4]這是許多在學(xué)習(xí)方面表現(xiàn)不好、在社團(tuán)活動(dòng)中卻能恪守社團(tuán)規(guī)范、與社團(tuán)成員密切配合的原因所在。通過(guò)社團(tuán)活動(dòng),增進(jìn)了友誼,增進(jìn)了同學(xué)間的了解。這是一種建立在尊重彼此利益、團(tuán)結(jié)協(xié)作基礎(chǔ)上的“友誼”和“了解”,實(shí)質(zhì)是建立規(guī)范認(rèn)同基礎(chǔ)上的“友誼”和“了解”。

(五)心理支持功能

校園穩(wěn)定問(wèn)題最終都和大學(xué)生心理適應(yīng)有關(guān)。拜金主義、享樂(lè)主義和極端個(gè)人主義,正在進(jìn)一步削弱大學(xué)生群體的凝聚力。大學(xué)生心理適應(yīng)正在受到越多越強(qiáng)的挑戰(zhàn),大學(xué)生的心理問(wèn)題越來(lái)越受到家長(zhǎng)、學(xué)校和社會(huì)的關(guān)注。高校社團(tuán)給大學(xué)生提供了展示特長(zhǎng)、發(fā)揮能力和才干的舞臺(tái)。在社團(tuán)活動(dòng)中,大學(xué)生“得到他人承認(rèn)”,“自尊心得到滿足,心情則舒暢,繼而更加充分地展示人的潛能。”[5]通過(guò)社團(tuán)活動(dòng),比如前面提到的各種志愿服務(wù)活動(dòng)以及種種社團(tuán)文藝活動(dòng),社團(tuán)成員會(huì)收獲到尊重和自我實(shí)現(xiàn)。這種尊重需要和自我實(shí)現(xiàn)需要的滿足不僅促進(jìn)了自我身心的高度和諧,而且會(huì)給其他的同學(xué)一份“正能量”。“心靈協(xié)會(huì)”、“心理健康協(xié)會(huì)”開(kāi)展的“《美麗心靈》電影賞析”、“3.20心理健康周”等心理知識(shí)的普及宣傳活動(dòng),不僅對(duì)社團(tuán)成員本身,也在一定程度上引起了大學(xué)生對(duì)心理健康問(wèn)題的重視,促進(jìn)了大學(xué)生自我身心和諧。

三、高校社團(tuán)在維護(hù)校園和諧穩(wěn)定工作中的功能不足及原因透視

從調(diào)查結(jié)果來(lái)看,高校社團(tuán)在維護(hù)校園和諧穩(wěn)定工作中還存在一定的功能發(fā)揮不足,如思想引領(lǐng)深度不足、重人文輕科技、鍛煉機(jī)會(huì)不足、能力提升有限、個(gè)別社團(tuán)制度建設(shè)缺乏、集體凝聚力不足、輻射范圍不足等問(wèn)題。

究其原因,有兩大類(lèi)的原因:一是學(xué)校的引導(dǎo)和支持力度不夠;一是社團(tuán)自身建設(shè)不足。前者主要表現(xiàn)為:學(xué)校對(duì)社團(tuán)工作缺少整體規(guī)劃、社團(tuán)類(lèi)型平衡性不夠、指導(dǎo)老師配備不到位、社團(tuán)的財(cái)政和場(chǎng)所支持不夠;后者主要表現(xiàn)為:社團(tuán)宗旨不明確、制度規(guī)范不足、活動(dòng)內(nèi)容與層次尚需提升、開(kāi)展活動(dòng)的長(zhǎng)效機(jī)制缺失[6]。

要充分發(fā)揮高校社團(tuán)在維護(hù)校園和諧穩(wěn)定工作中的正功能,從學(xué)校層面來(lái)看,學(xué)校應(yīng)該根據(jù)、教育部《關(guān)于加強(qiáng)和改進(jìn)大學(xué)生社團(tuán)工作的意見(jiàn)》文件精神,從人、財(cái)、物、場(chǎng)所和學(xué)分補(bǔ)償?shù)确矫媲袑?shí)加強(qiáng)和改進(jìn)大學(xué)生社團(tuán)工作,積極引導(dǎo)、鼓勵(lì)和支持大學(xué)生社團(tuán)建設(shè)和社團(tuán)活動(dòng)的開(kāi)展。從社團(tuán)自身來(lái)看,應(yīng)該明確社團(tuán)宗旨,打造特色社團(tuán);加強(qiáng)自身制度建設(shè),提升社團(tuán)活動(dòng)創(chuàng)造性、主動(dòng)性和參與性;加強(qiáng)與校內(nèi)外社團(tuán)的合作與交流等。

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篇9

[摘要] 網(wǎng)絡(luò)游戲在全球受到普遍的歡迎,根據(jù)業(yè)內(nèi)人士介紹,網(wǎng)絡(luò)游戲可能IT業(yè)內(nèi)唯一盈利的機(jī)會(huì)。根據(jù)美國(guó)專(zhuān)門(mén)研究電子游戲時(shí)常的DFC情報(bào)公司發(fā)表的預(yù)測(cè)報(bào)告,到2006年,全球上網(wǎng)玩游戲的人數(shù)將從目前的大約5000萬(wàn)人增加到1。14億人。根據(jù)世界數(shù)據(jù)公司的研究,2002年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)直接產(chǎn)值近10億元人民幣,比2001年增長(zhǎng)187.6%,游戲用戶超過(guò)1200萬(wàn)人,電信業(yè)務(wù)因網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)生的直接收入高達(dá)68.3億人民幣,IT行業(yè)由網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)生的直接收入達(dá)32.8億人民幣。2003年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)值已經(jīng)突破了20億人民幣,用戶超過(guò)2000萬(wàn)。網(wǎng)絡(luò)游戲正成為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中重要的贏利點(diǎn),然而,幾乎伴隨著網(wǎng)絡(luò)游戲成長(zhǎng)的同時(shí),種種的法律困惑也應(yīng)運(yùn)而生,傳統(tǒng)民法理論受到時(shí)代的挑戰(zhàn)。

一、網(wǎng)絡(luò)游戲的出現(xiàn)以及特征

從游戲理論上講,麥克盧漢認(rèn)為,“游戲是人為設(shè)計(jì)的情景,旨在容許多人同時(shí)參與他們自己團(tuán)體生活中某種有意義的模式?!蓖瑫r(shí),“游戲是傳播媒介?!庇螒蜃鳛橐豁?xiàng)很重要的傳播,它的目的完全賴(lài)于群體的互動(dòng),傳統(tǒng)游戲強(qiáng)調(diào)合作,古代社會(huì)和無(wú)文字社會(huì)自然把游戲看作是活生生的宇宙戲劇模式,競(jìng)技者繞圓形跑道奔跑,觀眾帶著宗教般的熱情觀看。正是這種“集體的通俗藝術(shù)形式”,造就了“嚴(yán)格的程式”。傳統(tǒng)的游戲中,人們都應(yīng)該是真實(shí)的,因此他們的身份是不可以轉(zhuǎn)移的,固定的,這種真實(shí)的活動(dòng)需要付出真實(shí)的情感,因此得到了人們的格外重視。

麥克盧漢認(rèn)為游戲是人的延伸,“任何游戲,正像任何信息媒介一樣,是個(gè)人或群體的延伸。它對(duì)群體或個(gè)人的影響,是使群體或個(gè)人尚未如此延伸的部分實(shí)現(xiàn)重構(gòu)?!睂?shí)際上游戲就是人的“本能”和“本我”的延伸。網(wǎng)絡(luò)游戲就是一種“自言自語(yǔ)的行為”,網(wǎng)絡(luò)游戲沒(méi)有特定的觀眾與競(jìng)爭(zhēng)者,二者的界限十分模糊。無(wú)論是在人山人海的“劇場(chǎng)”,還是在孤芳自賞的“舞臺(tái)”,演員都可以在表演。沒(méi)有觀眾或者觀眾已經(jīng)消解在網(wǎng)絡(luò)中,這樣的網(wǎng)絡(luò)游戲是在一些身份虛幻、鏡象破裂的主題之間展開(kāi)的。

(一)網(wǎng)絡(luò)游戲的歷史

網(wǎng)絡(luò)游戲早在BBS的時(shí)代就開(kāi)始嶄露頭角,當(dāng)時(shí)最受歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲是類(lèi)似純文字角色扮演游戲的MUD,玩家借由網(wǎng)際網(wǎng)絡(luò)的連接,利用純文字輸入角色的動(dòng)作指令,在單純由文字描述的世界探險(xiǎn),并達(dá)到與其他玩家互動(dòng)的目的。這些可以說(shuō)是目前大部分圖形化網(wǎng)絡(luò)游戲的前身,只是后者有絢麗的聲光效果,更繁雜的規(guī)則設(shè)定與組織化的故事背景。由于MUD上手容易,又不需要太高級(jí)的硬件與頻寬要求,在當(dāng)時(shí)的網(wǎng)吧經(jīng)??梢钥吹接腥顺两贛UD的世界里。

1. 早期的網(wǎng)絡(luò)游戲

在瀏覽器出現(xiàn)后,開(kāi)始有一些益智性的猜謎、拼圖等等在瀏覽器上可以進(jìn)行的游戲出現(xiàn),使用者不需要安裝任何游戲軟件,下載網(wǎng)頁(yè)后就可以立即在瀏覽器上游樂(lè)一番。在五六年前,網(wǎng)吧剛剛開(kāi)始盛行之時(shí),這樣的網(wǎng)絡(luò)游戲較多。不過(guò)這樣的游戲無(wú)法擁有高度的吸引力,對(duì)消費(fèi)者來(lái)說(shuō),來(lái)網(wǎng)吧消費(fèi)與在家即時(shí)連接上網(wǎng)并沒(méi)多大區(qū)別。之后,出現(xiàn)了以JAVA語(yǔ)言或者是支援INTERNET WEB BROWSER 共通的PLUGIN軟件所寫(xiě)的簡(jiǎn)單的網(wǎng)頁(yè)游戲,此時(shí),游戲本身必須外加一寫(xiě)PLUGIN軟件才可以執(zhí)行,因此就必須下載PLUGIN軟件并在電腦上安裝后才能進(jìn)行游戲。網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展到此時(shí),已經(jīng)比較有互動(dòng)性,玩家可以利用即時(shí)參與或者結(jié)合的方式開(kāi)局對(duì)戰(zhàn)。由于便利性極高,在任何時(shí)候連上網(wǎng)絡(luò)玩游戲,甚至不需要知道對(duì)方是什么人,就可以呼朋換友進(jìn)行娛樂(lè),例如現(xiàn)在盛行的 QQ游戲。雖然這一時(shí)期的網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲性已有顯著提高,不過(guò)畢竟游戲本身缺乏明顯的刺激性,而且安裝方便的使用界面讓玩家可以在家里自行下載安裝,從而使得網(wǎng)絡(luò)游戲缺乏足夠的吸引力,其吸引力尚未強(qiáng)烈到能夠吸引玩家專(zhuān)門(mén)到網(wǎng)吧來(lái)參與競(jìng)爭(zhēng)和廝殺。

2. 網(wǎng)絡(luò)游戲的流行

技術(shù)的進(jìn)步,導(dǎo)致一些套裝游戲開(kāi)始具備網(wǎng)絡(luò)連接功能。其中的第一人稱(chēng)游戲與即使戰(zhàn)略游戲,開(kāi)始把網(wǎng)絡(luò)連線所帶來(lái)的游戲性發(fā)揮到淋漓盡致的地步。第一人稱(chēng)射擊游戲以“QUAKE雷神之錘”系列為代表,到第三代“雷神之錘”時(shí),甚至已經(jīng)不包含單人任務(wù),而是純粹針對(duì)網(wǎng)絡(luò)連線模式來(lái)開(kāi)發(fā),深受玩家的喜愛(ài)和好評(píng)。對(duì)于即使戰(zhàn)略游戲而言,則以“STARCRAFT”星際爭(zhēng)霸為最完美的典范??陀^地講,均衡的游戲性與相異的種族特性,導(dǎo)致這款游戲多年來(lái)深受歡迎,至今仍然可以在許多網(wǎng)吧中見(jiàn)到。由于此類(lèi)游戲大部分都需要較高的硬件配制與較大的頻寬,尤其頻寬部分的消耗早已經(jīng)超過(guò)當(dāng)時(shí)數(shù)據(jù)機(jī)的最大極限,因此,專(zhuān)業(yè)的網(wǎng)吧漸漸顯露出對(duì)游戲參與者的誘惑力。真正打開(kāi)網(wǎng)絡(luò)連接游戲市場(chǎng)的游戲,則是“線上創(chuàng)世紀(jì)”之類(lèi)的圖形話決扮演游戲,此類(lèi)游戲逐漸成為網(wǎng)絡(luò)游戲的主流。從參與方式上講,參與此類(lèi)游戲必須先以購(gòu)買(mǎi)以雜志附送的方式取得游戲片,安裝在電腦上后,過(guò)了試用期還得再購(gòu)買(mǎi)使用時(shí)間點(diǎn)數(shù)才能繼續(xù),這就延伸到了今天的各個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲。雖然如此,由于游戲內(nèi)容極具變化性,滿足了玩家求新求變的,線上游戲開(kāi)始大行其道。

網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)是指發(fā)生在網(wǎng)絡(luò)游戲的經(jīng)營(yíng)者和用戶使用各種手段或通過(guò)某種途徑侵害他人民事權(quán)益的行為??梢院?jiǎn)稱(chēng)為“網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)行為”或“網(wǎng)游侵權(quán)”。對(duì)這個(gè)這么新鮮的侵權(quán)行為的研究,是對(duì)互聯(lián)網(wǎng)局部空間內(nèi)發(fā)生的若干侵權(quán)行為的研究,以此發(fā)生在現(xiàn)實(shí)空間(物理空間)的侵權(quán),紙媒體上的侵權(quán)以及廣播電視媒體上的侵權(quán)區(qū)別開(kāi)來(lái)。

1. 主體的虛擬性

互聯(lián)網(wǎng)是網(wǎng)絡(luò)游戲的載體,網(wǎng)絡(luò)游戲具有與互聯(lián)網(wǎng)同樣的虛擬性。網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬性先表現(xiàn)為主體的虛擬性。這種虛擬性表現(xiàn)在兩個(gè)方面:某個(gè)主體或者根本不存在或者以偽裝的形象出現(xiàn)。網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲上既可使用真名(如,張三),也可以使用假名(如,浪客劍心),你可以是“”,也可以是“警察”。主體虛擬性和強(qiáng),可以非常機(jī)動(dòng)地變更。

2. 環(huán)境和“物品”及財(cái)產(chǎn)的虛擬性。

網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營(yíng)者或者網(wǎng)游開(kāi)發(fā)者可以在網(wǎng)絡(luò)游戲上添加許多虛擬的場(chǎng)景,如天宮,煉獄,“大話西游”的洛陽(yáng)城等等。這樣的場(chǎng)景并非物理世界的客觀存在或真實(shí)反應(yīng),而是數(shù)字化的虛擬空間。此外,網(wǎng)絡(luò)游戲的許多“物品”“財(cái)產(chǎn)”也同樣是虛擬的,如龍王套裝,網(wǎng)絡(luò)游戲交易獲得的金錢(qián)。這些“裝備”和“等級(jí)”同樣是虛擬的。

3. 人際關(guān)系的虛擬性

陌生玩家可以以真實(shí)的或者虛擬的身份在網(wǎng)絡(luò)游戲中交朋友,甚至如“大話西游”中可以在游戲情節(jié)中“結(jié)婚”共為連理,然后夫妻的“物品”和“財(cái)產(chǎn)”可以共用,不亞于真實(shí)的夫妻關(guān)系。這種虛擬的人際關(guān)系可以在一定程度上脫離客觀物理世界而存在。

雖然“虛擬空間”具有一定的獨(dú)立性,但是“虛擬空間”對(duì)待物理空間的依賴(lài)、網(wǎng)絡(luò)游戲與顯示社會(huì)的密切聯(lián)系是不容忽視的。

二、使用互聯(lián)網(wǎng)游戲外掛侵權(quán)問(wèn)題

案例:[一起網(wǎng)絡(luò)游戲引發(fā)的訟爭(zhēng)凸現(xiàn)法律的空白:李某等4人是網(wǎng)絡(luò)游戲《奇跡》的高級(jí)玩家。在網(wǎng)絡(luò)游戲的奇妙世界里,他們擁有較高級(jí)的“裝備”。但是前不久,他們卻被游戲世界拒之門(mén)外,理由是使用“外掛”。為此,他們來(lái)到傷害市靜安區(qū)法院,將運(yùn)營(yíng)商第九城市計(jì)算機(jī)技術(shù)公司推上了被告席。據(jù)介紹,該法院最近已經(jīng)接了好幾件類(lèi)似的。

這是一起懲罰玩家“作弊”引發(fā)的官司。網(wǎng)絡(luò)游戲的程序設(shè)置十分嚴(yán)格,玩家一般需耗費(fèi)大量時(shí)間、精力逐步闖關(guān)、升級(jí),才能進(jìn)入更高級(jí)別。但是,有人破解了正版網(wǎng)絡(luò)游戲的服務(wù)器代碼,制作程序卡出售。利用這些程序(外掛),玩家的“功力”可大大增強(qiáng),在短時(shí)間內(nèi)輕松進(jìn)入更高級(jí)別。

李某等人訴稱(chēng),被告第九城市公司認(rèn)為他們使用“外掛”,違反用戶協(xié)議,因此停止了他們的帳戶,并公開(kāi)宣布他們是“外掛使用者”。為此,訴請(qǐng)法院判令第九城市公司解封張好,恢復(fù)數(shù)據(jù),退還點(diǎn)卡銷(xiāo)售價(jià)值及其在《奇跡》中的游戲任務(wù)裝備,并賠禮道歉、恢復(fù)名譽(yù)、賠償精神損失。]

這樣的案件能否被受理?如何審理?怎樣執(zhí)行?其中存在不少難題。比如,玩家與運(yùn)營(yíng)商之間的法律關(guān)系是侵權(quán)還是違約?適用什么法律?網(wǎng)名的“名譽(yù)損害”可否進(jìn)行精神損害賠償?當(dāng)事人的身份如何認(rèn)定?為此,靜安區(qū)人民法院邀請(qǐng)眾多電子商務(wù)法律專(zhuān)家及律師展開(kāi)專(zhuān)題研討。在專(zhuān)家看來(lái),網(wǎng)絡(luò)空間雖然沒(méi)有專(zhuān)門(mén)的法律規(guī)定,但這樣的糾紛還是暫時(shí)能通過(guò)現(xiàn)有法律的到解決。熟悉網(wǎng)絡(luò)游戲的上海交通大學(xué)法學(xué)院教授壽步說(shuō),在網(wǎng)絡(luò)游戲中,游戲用戶位于客戶端,運(yùn)營(yíng)商掌握服務(wù)器,客戶操作后,數(shù)據(jù)返回服務(wù)器?!巴鈷臁边@種軟件,能截獲在傳送中的客戶數(shù)據(jù)進(jìn)行修改,使其“功力”增強(qiáng)。按協(xié)議規(guī)定“外掛”等于作弊,是不允許的,運(yùn)營(yíng)商有權(quán)對(duì)完家進(jìn)行限制。但是,一些運(yùn)營(yíng)商封號(hào)的做法,也引起玩家的抗議。因?yàn)樵谠V訟中,運(yùn)營(yíng)商對(duì)“外掛”行為的舉證很難,運(yùn)營(yíng)商提供的只能是服務(wù)器顯示的數(shù)據(jù),從客戶端到服務(wù)器的過(guò)程難以記錄,認(rèn)定上不夠完整。上海市律師協(xié)會(huì)電子商務(wù)法律研究委員副主任趙學(xué)明律師認(rèn)為,社會(huì)發(fā)展中出現(xiàn)多種新形態(tài)的糾紛或問(wèn)題,如果法律不能解決,就會(huì)阻礙產(chǎn)業(yè)發(fā)展。他認(rèn)為,“外掛”糾紛應(yīng)該可以受理,完家購(gòu)買(mǎi)點(diǎn)卡進(jìn)行游戲,形成合同關(guān)系,運(yùn)營(yíng)商封號(hào)相當(dāng)于終止協(xié)議,可以作為合同糾紛處理,適用《合同法》。

外掛。對(duì)于玩家而言,外掛就是加速,瞬間移動(dòng),復(fù)制金錢(qián)裝備,自動(dòng)練級(jí),自動(dòng)加血,甚至可以修改游戲中的任務(wù)屬性值。但從技術(shù)角度而言,外掛就是指獨(dú)立于主游戲程序之外的顯示某種功能的模塊。通過(guò)外掛,外掛的制作者和使用者可以侵入游戲進(jìn)行作弊,一個(gè)剛出道的游俠可以大大縮短練級(jí)時(shí)間,在較段的時(shí)間內(nèi)擁有極品裝備,達(dá)到更高的級(jí)別。從游戲自身的規(guī)則而言,外掛打破了虛擬世界中的平衡性,擁有外掛者影響更多的玩家去獲取外掛,游戲不再成為玩家的游戲,而是外掛制作者的游戲,外掛的游戲。

外掛橫行的背后仍然遵循著利益的法則。外掛的制作者不再象最初那樣,僅僅是為了追求在游戲這一虛擬世界中的輝煌,更多的是關(guān)注現(xiàn)實(shí)世界中的利益。有許多外掛制作者成立了專(zhuān)門(mén)的工作室,給自己的外掛設(shè)帳號(hào)和密碼,要玩家交費(fèi)使用。而游戲運(yùn)營(yíng)商有的是出于經(jīng)濟(jì)利益的考慮,不愿真正去打擊外掛,因?yàn)榇驌敉鈷煲馕吨婕业臏p少和利益的削減,因此只是口頭上提提而已,再加上立法不健全,外掛制作成了合法化,外掛制作者和轉(zhuǎn)播者更是肆無(wú)忌憚。目前幾乎所有的網(wǎng)絡(luò)游戲流行的外掛程序都包含有用于盜竊用戶帳號(hào)和密碼的“木馬”程序,更甚至者直接出售盜竊來(lái)的帳號(hào),更經(jīng)常偷盜和出售這些帳號(hào)中具有很大價(jià)值的極品裝備或?qū)櫸?/p>

2004年5月8日,網(wǎng)星公司開(kāi)始以“綠色網(wǎng)絡(luò)游戲新世界”為主題的打擊外掛系列活動(dòng)。7月9日第三波、目標(biāo)、清華同方、歡樂(lè)時(shí)代、亞聯(lián)等六大游戲廠商在《中國(guó)主流網(wǎng)絡(luò)游戲廠商反外掛聯(lián)合宣言》上簽名。這一切代表著反外掛行動(dòng)的開(kāi)始,而反外掛是一項(xiàng)復(fù)雜的工程,絕不是幾個(gè)游戲商的聯(lián)合簽名,幾家每體的造勢(shì)就能從根本上解決,必須聚集社會(huì)各種力量共同打擊外掛才能加以制止。

當(dāng)務(wù)之急的是加快法律完善的步伐,賦予打擊外掛行動(dòng)法律上的依據(jù)。對(duì)于制作外掛程序的可以依據(jù)軟件著作權(quán)保護(hù)的相關(guān)規(guī)定加以制止,因?yàn)橥鈷斐绦虮举|(zhì)上是一種程序且侵入原軟件程序,而任何非經(jīng)軟件版權(quán)人許可加以復(fù)制,修改,侵入原軟件程序的行為均構(gòu)成侵權(quán)。對(duì)于傳播外掛者構(gòu)成間接侵權(quán),應(yīng)當(dāng)承擔(dān)連帶責(zé)任。至于購(gòu)買(mǎi)外掛者,其行為理應(yīng)不受法律保護(hù),是不正當(dāng)交易行為。但是這些也存在一些法律上需要更進(jìn)的問(wèn)題:1。部分外掛并非運(yùn)行在游戲客戶端上,而是運(yùn)行在WINDOWS平臺(tái)上;2。外掛程序多是PC機(jī)用戶個(gè)人安裝的。3有些外掛并不直接修改游戲服務(wù)器的數(shù)據(jù)庫(kù),很難認(rèn)定其對(duì)游戲數(shù)據(jù)庫(kù)構(gòu)成侵權(quán)。

其次就是依據(jù)技術(shù),加強(qiáng)對(duì)外掛屏蔽措施,建立監(jiān)察,防范網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),嚴(yán)格封堵外掛,對(duì)于使用外掛者的帳號(hào)即使查封。短期情況下,網(wǎng)絡(luò)游戲方面的法規(guī)還難以健全,玩家的法律意識(shí)也不強(qiáng),依據(jù)法律打擊外掛工程也很浩大,費(fèi)時(shí)費(fèi)力。因此利用技術(shù)保護(hù)作為網(wǎng)絡(luò)游戲法律保護(hù)的代替物打擊外掛是應(yīng)急之舉。

目前,我國(guó)尚沒(méi)有專(zhuān)門(mén)的法律條文對(duì)此類(lèi)引發(fā)的糾紛加以明確規(guī)范。但在美國(guó),韓國(guó)等游戲大國(guó),這一領(lǐng)域的立法工作已被逐漸重視。據(jù)悉,文化部、信息產(chǎn)業(yè)部、工商總局、公安部等部門(mén)今日開(kāi)展行動(dòng),將“外掛”的智力納入整頓規(guī)范時(shí)常經(jīng)濟(jì)秩序和“掃黃”“打非”的部署,堅(jiān)決予以打擊。但是,也有玩家提出,如今“外掛”泛濫,大面積打擊必然流失大量客戶,對(duì)游戲時(shí)常也有沉重打擊,因此,何不將不合法卻有廣受玩家喜愛(ài)的“外掛”,轉(zhuǎn)變?yōu)橐环N合法、公平的輔助程序,變?yōu)椤皟?nèi)掛”呢?

三、 聯(lián)網(wǎng)游戲中“虛擬財(cái)產(chǎn)”的保護(hù)問(wèn)題

案例1:[2003年8月,北京市朝陽(yáng)區(qū)人民法院受理了被妹體稱(chēng)為我國(guó)首例虛擬財(cái)產(chǎn)失竊案。網(wǎng)絡(luò)游戲“紅月”玩家李某,因辛苦獲得的裝備在一夜之間消失而將“紅月”的經(jīng)營(yíng)者北極冰可以公司告上了法庭。據(jù)悉,這種想法院要求追討無(wú)形財(cái)產(chǎn)的,在全國(guó)還是第一次。李某訴稱(chēng),他玩此游戲已經(jīng)有兩年,且在兩個(gè)ID中曾擁有許多“生化裝備”。今年2月17日,他發(fā)現(xiàn)其中一個(gè)ID中所有的裝備不翼而飛。他與被告多次聯(lián)系,但都被拒絕協(xié)助找回丟失的裝備。李某要求被告賠償他丟失的各種裝備,并賠償精神損失費(fèi)10000元。被告方網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商則認(rèn)為,李某所稱(chēng)的兩個(gè)ID在注冊(cè)時(shí),沒(méi)有使用真實(shí)姓名,李某不能證明他就是有兩個(gè)ID的玩家;且不能就虛擬裝備被盜提供證明;即使能提供證明,根據(jù)游戲規(guī)則,公司也不應(yīng)承擔(dān)任何責(zé)任。]

案例2:[網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇》的開(kāi)發(fā)商韓國(guó)Actoz公司,單方面終止了對(duì)上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司的授權(quán)后,《傳奇》的游戲用戶與“盛大”關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲中的權(quán)益問(wèn)題---游戲玩家的虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛浮出水面。雖然“盛大”宣布《新傳奇》即將面市,并承諾“所有《傳奇》用戶都可以根據(jù)自身需要平移到新游戲中。”但是,對(duì)于6000萬(wàn)《傳奇》的用戶來(lái)說(shuō),他們?cè)谟螒蛑行纬傻臄?shù)據(jù)資料,其中最重要的虛擬財(cái)產(chǎn)的損失,將是無(wú)法彌補(bǔ)的。他們?cè)?jīng)委托律師,查遍所有的法律條文,卻無(wú)法找到可以適用的現(xiàn)行法規(guī)來(lái)維護(hù)自己的合法權(quán)益。]

網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)是指網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家所控制的帳號(hào)(ID)項(xiàng)下,所記載的該ID所擁有的網(wǎng)絡(luò)游戲中的“寶物”、“裝備”、“等級(jí)”等可變的參數(shù)。網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)有以下幾個(gè)特點(diǎn):(1)可修改。隨著玩家參與網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間和投入,該ID的相關(guān)參數(shù)是變化的,這正是網(wǎng)絡(luò)游戲的樂(lè)趣所在和網(wǎng)絡(luò)游戲得以被玩家接受的本質(zhì)原因。(2)可交易。正是由于這些參數(shù)是可以被修改,因此可以交易、轉(zhuǎn)讓、過(guò)戶,就象現(xiàn)實(shí)生活中交易房屋一樣,通過(guò)過(guò)戶使得一個(gè)ID的指數(shù)添加到另一個(gè)ID。(3)與金錢(qián)掛鉤。這個(gè)參數(shù)與玩家投入的資金,時(shí)間有關(guān)。既可以通過(guò)委托其他玩家練級(jí)的辦法提高登記,也可以直接購(gòu)買(mǎi)其他玩家的裝備,還可以自行從網(wǎng)絡(luò)游戲中獲得。(4)可量化?;诰W(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的交易不利于網(wǎng)絡(luò)游戲的公平競(jìng)爭(zhēng),不是我們社會(huì)主義國(guó)家所提倡的合法致富的就業(yè)途徑,因此被認(rèn)為是非法的。但網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)裝備的價(jià)值還是可以量化的,正如交易是非法的,但的價(jià)值是可以評(píng)估和量化一樣。舉《傳奇》游戲?yàn)槔?,一個(gè)初學(xué)者要修煉到38級(jí),花費(fèi)共計(jì)約數(shù)千元,還付出大量的時(shí)間和精力。

關(guān)于財(cái)產(chǎn),我國(guó)法律本來(lái)就沒(méi)有明確的定義?!睹穹ㄍ▌t》第75條規(guī)定:公民的個(gè)人財(cái)產(chǎn),包括公民的合法收入、房屋、儲(chǔ)蓄、生活用品、文物、圖書(shū)資料、林木、畜生和法律允許公民所有的生產(chǎn)資料以及其他合法財(cái)產(chǎn)。從這個(gè)循環(huán)論證的定義中。我們可以看到,關(guān)于財(cái)產(chǎn),本來(lái)就 沒(méi)有定義的。我國(guó)的物權(quán)法還沒(méi)有制定出來(lái),現(xiàn)實(shí)生活中很多物權(quán)尚未明確概念,何況網(wǎng)絡(luò)虛擬物?從經(jīng)濟(jì)學(xué)角度分析,有觀點(diǎn)認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲活動(dòng)是一種純粹的娛樂(lè)休閑活動(dòng),不具備經(jīng)濟(jì)學(xué)意義上的價(jià)值論基礎(chǔ)。筆者認(rèn)為,這個(gè)經(jīng)濟(jì)學(xué)觀點(diǎn)具有明顯的時(shí)代局限性。為什么純粹的娛樂(lè)休閑活動(dòng)就不能創(chuàng)造價(jià)值?比如設(shè)置巨額獎(jiǎng)金ESWC(世界電子競(jìng)技世界杯),WCG(三星電子競(jìng)技大賽),都是世界性的電子運(yùn)動(dòng)大賽,是游戲職業(yè)化的標(biāo)志。據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲公司的專(zhuān)業(yè)人士介紹,“職業(yè)玩家”最早誕生于韓國(guó),從2002年開(kāi)始,中國(guó)內(nèi)地開(kāi)始出現(xiàn)首批招聘上崗的職業(yè)玩家。主要以在校大學(xué)生和兼職人員為主體,流動(dòng)性非常大,平均每天的工作時(shí)間在10個(gè)小時(shí)以上。專(zhuān)業(yè)人士認(rèn)為,作為誕生不過(guò)半年的新興職業(yè),職業(yè)玩家尚未形成規(guī)模,目前聘請(qǐng)職業(yè)玩家僅僅是游戲公司宣傳促銷(xiāo)的一種手段。職業(yè)玩家的頭銜具有一定的鼓惑性,但鑒于其前景并不明朗,靠玩游戲賺錢(qián)未必是個(gè)好選擇,但當(dāng)然可以產(chǎn)生價(jià)值的。

虛擬財(cái)產(chǎn)是網(wǎng)絡(luò)游戲總虛構(gòu)出來(lái)的財(cái)產(chǎn)和物質(zhì)。進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲,現(xiàn)在普遍的做法是,玩家下載游戲的客戶端后,可以登陸到營(yíng)運(yùn)商的服務(wù)器,用購(gòu)買(mǎi)的點(diǎn)卡換成游戲時(shí)間進(jìn)行游戲,而營(yíng)運(yùn)商以出售點(diǎn)卡的收入為利潤(rùn)來(lái)源。因此,玩家所購(gòu)買(mǎi)的其實(shí)是經(jīng)營(yíng)商的服務(wù)而非游戲產(chǎn)品本身。雙方形成了服務(wù)和消費(fèi)關(guān)系。但是,網(wǎng)絡(luò)游戲與傳統(tǒng)服務(wù)行業(yè)并不完全相同,玩家在游戲時(shí)可以不斷升級(jí)虛擬角色的身份,獲得虛擬財(cái)產(chǎn)并以此為游戲主要目的。網(wǎng)絡(luò)游戲的另一個(gè)特點(diǎn)是,虛擬角色的身本和虛擬財(cái)產(chǎn)是可以持續(xù)保存的,即使玩家下線后,經(jīng)營(yíng)商仍在其服務(wù)器內(nèi)保存玩家的數(shù)據(jù)資料。玩家在接受營(yíng)運(yùn)商服務(wù)時(shí),主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面:一是運(yùn)營(yíng)商在玩家游戲時(shí)間內(nèi),提供符合一定要求的網(wǎng)絡(luò)和技術(shù)環(huán)境服務(wù)。如果其服務(wù)質(zhì)量沒(méi)有達(dá)到其承諾或法律所規(guī)定的標(biāo)準(zhǔn),則應(yīng)向玩家承擔(dān)響應(yīng)的賠償責(zé)任。國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè),雖然在這方面還沒(méi)形成成熟的行業(yè)規(guī)范和標(biāo)準(zhǔn),但是仍可以接見(jiàn)傳統(tǒng)的服務(wù)業(yè)規(guī)則,將玩家購(gòu)買(mǎi)的點(diǎn)數(shù)視為預(yù)付款來(lái)處理。二是運(yùn)營(yíng)商應(yīng)當(dāng)合法保存玩家的個(gè)人信息和數(shù)據(jù)和玩家在游戲中獲得的虛擬財(cái)產(chǎn)的數(shù)據(jù)。

虛擬財(cái)產(chǎn)歸誰(shuí)所有?網(wǎng)絡(luò)游戲終止運(yùn)營(yíng)或者因運(yùn)營(yíng)商的原因,導(dǎo)致虛擬財(cái)產(chǎn)數(shù)據(jù)的滅失,游戲運(yùn)營(yíng)商應(yīng)當(dāng)承擔(dān)怎樣的責(zé)任?有一種觀點(diǎn)認(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)是完家在游戲中取得的,其取得方式與狀態(tài)由游戲的規(guī)則所確定,屬于游戲內(nèi)容的一部分,因此其所有權(quán)屬于營(yíng)運(yùn)商,而玩家只有使用權(quán)。另一種觀點(diǎn)認(rèn)為,這些虛擬財(cái)產(chǎn)、經(jīng)驗(yàn)值等是玩家通過(guò)自己努力取得的,而經(jīng)營(yíng)者只存儲(chǔ)這些數(shù)據(jù),所以虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)是屬于用戶的。筆者認(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)雖然產(chǎn)生于特定游戲運(yùn)營(yíng)商的服務(wù)器,并且通常只能存儲(chǔ)在服務(wù)器上,但是虛擬財(cái)務(wù)的產(chǎn)生和變化并不由營(yíng)運(yùn)商控制,而是玩家在接受營(yíng)運(yùn)商服務(wù)時(shí),由特定行為產(chǎn)生的結(jié)果,具體虛擬角色和財(cái)產(chǎn)的種類(lèi)和數(shù)量,則完全取決于玩家自身的活動(dòng)營(yíng)運(yùn)商知識(shí)提供游戲時(shí)段的服務(wù)及相關(guān)的保管工作。從這個(gè)角度考慮,虛擬財(cái)務(wù)的所有權(quán)應(yīng)當(dāng)歸屬玩家。而營(yíng)運(yùn)商知識(shí)在服務(wù)器上保存這些數(shù)據(jù),并且沒(méi)有對(duì)其做任何修改的權(quán)利。這樣的規(guī)定,有利于保證游戲的穩(wěn)定性,規(guī)范營(yíng)運(yùn)商的行為和保護(hù)玩家的合法權(quán)益。

虛擬財(cái)務(wù)的價(jià)值產(chǎn)生方式主要有兩類(lèi)。一類(lèi)是運(yùn)營(yíng)商官方價(jià)格。很多運(yùn)營(yíng)商為了提高利潤(rùn)而推出了出售虛擬刀具和財(cái)物的活動(dòng)。如新浪為推廣其的網(wǎng)絡(luò)游戲《天堂》而打包出售虛擬道具和虛擬財(cái)產(chǎn)。Ubisoft公司在北美地區(qū)《魔劍》時(shí),也曾推出優(yōu)惠方案,使部分玩家可以獲得游戲中某些隱藏種族的密碼。這些虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)格多為數(shù)元到數(shù)百元不等。另一類(lèi)是完架之間的離線交易,包括虛擬財(cái)產(chǎn)和游戲帳號(hào)的離線交易。玩家之間的離線交易具有無(wú)序性和不穩(wěn)定性的特點(diǎn),并帶有很強(qiáng)的感彩。以《傳奇》為例,其中虛擬道具的離線交易價(jià)格從幾十元到幾千元不等。還有一些玩家因?yàn)樵谟螒蛑惺艽欤ㄙM(fèi)數(shù)千甚至上萬(wàn)元購(gòu)買(mǎi)高級(jí)帳號(hào)在游戲中報(bào)復(fù)。如果說(shuō)以上的離線交易知識(shí)運(yùn)營(yíng)商及玩家之間自發(fā)的行為,并不能正確說(shuō)明虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值。前年由瑞典游戲公司MindArk開(kāi)發(fā)的《安特羅皮亞計(jì)劃》(ProjectEntropia),令離線交易的性質(zhì)發(fā)生了根本的變化,這款游戲無(wú)須玩家購(gòu)買(mǎi)點(diǎn)卡或交納月租換取游戲時(shí)間,下載客戶端也是完全免費(fèi)的。游戲方式則是由玩家通過(guò)運(yùn)營(yíng)商將真實(shí)貨幣兌換成虛擬貨幣,通過(guò)MindArk兌換成真實(shí)貨幣。這樣以來(lái),網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)具備了電子商務(wù)的某些特征,虛擬財(cái)產(chǎn)的現(xiàn)實(shí)價(jià)值意義也越來(lái)越明顯。

既然玩家在游戲中獲得的虛擬財(cái)產(chǎn)具有顯示財(cái)產(chǎn)價(jià)值,那么,在游戲運(yùn)營(yíng)商因故終止游戲,或者將這些數(shù)據(jù)丟失了,運(yùn)營(yíng)商就應(yīng)當(dāng)向玩家承擔(dān)賠償損失的責(zé)任。對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲因故終止的賠償,現(xiàn)在通常的做法是,在游戲結(jié)束前,運(yùn)營(yíng)商向所有玩家同意提供若干免費(fèi)的游戲時(shí)間。這種統(tǒng)一的解決方法,并沒(méi)有體現(xiàn)出運(yùn)營(yíng)商對(duì)玩家個(gè)體的賠償責(zé)任。更重要的是,免費(fèi)的游戲時(shí)段,僅僅給完架提供了補(bǔ)償預(yù)付款失效時(shí)段的游戲服務(wù),而對(duì)玩家因虛擬財(cái)產(chǎn)的喪失而蒙受的經(jīng)濟(jì)損失則沒(méi)有補(bǔ)償。這種做法顯然損害了游戲玩家的合法權(quán)益。

我國(guó)的法律在這方面較滯后,《消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)法》也沒(méi)有對(duì)完架虛擬財(cái)務(wù)的數(shù)據(jù)資料作出規(guī)定,玩家對(duì)虛擬數(shù)據(jù)的權(quán)利也不屬于《消法》所規(guī)定的九項(xiàng)消費(fèi)者權(quán)益中的任何一項(xiàng)。玩家想要維護(hù)自身對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)益往往無(wú)法可依。因此,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的迅速發(fā)展,以及游戲營(yíng)運(yùn)的變化、終止事件的不斷發(fā)生,在法律上如何規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)各方的行為,保障玩家的合法權(quán)益,已經(jīng)成為立法界期待解決的問(wèn)題。

四.相關(guān)法律起步的期待

法律是社會(huì)因素之一,構(gòu)成社會(huì)的各種因素是各個(gè)相互聯(lián)系,相互作用的,因此,法與其他社會(huì)現(xiàn)象是緊密聯(lián)系的統(tǒng)一體,這自然包括了誕生不久的網(wǎng)絡(luò)游戲。

網(wǎng)絡(luò)無(wú)限性的背后,是與真實(shí)社會(huì)的連接。網(wǎng)絡(luò)空間中的任何侵權(quán)行為必然存在對(duì)真實(shí)社會(huì)的實(shí)害,曾經(jīng)是民法理論界的共識(shí),也是傳統(tǒng)民法理論和民事立法用于虛擬空間的理論支持。事實(shí)上,這一認(rèn)識(shí)在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)是正確的,而且至今很多人仍然在堅(jiān)持這一見(jiàn)解。網(wǎng)絡(luò)游戲中涉及的外掛,網(wǎng)絡(luò)虛擬物品和游戲裝備的法律地位、網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商的法律職責(zé)、玩家的權(quán)益保護(hù)等諸多法律問(wèn)題和社會(huì)問(wèn)題等等都阻礙了我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。如何保護(hù)有中國(guó)特色的網(wǎng)絡(luò)游戲的健康成長(zhǎng),已經(jīng)成為產(chǎn)業(yè)界,研究機(jī)構(gòu)共同面對(duì)的重要新鮮課題。

不久前頒布的中央8號(hào)文件,也就是進(jìn)一步加強(qiáng)和改善未成年人思想道德的建設(shè)意見(jiàn)里面,明確提出要振興我國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)。根據(jù)中央建設(shè)知道委員會(huì)的決定,2004年8月份文化部已經(jīng)聯(lián)合信息產(chǎn)業(yè)部、科技部、商務(wù)部、國(guó)家廣電總局、財(cái)政部、稅務(wù)總局和國(guó)家發(fā)改委等有關(guān)部門(mén)已經(jīng)成立了支持動(dòng)漫和電子游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展領(lǐng)導(dǎo)小組,目前正在起草國(guó)家動(dòng)漫游戲振興計(jì)劃,實(shí)施民族動(dòng)漫精品工程。致力于發(fā)展多產(chǎn)原創(chuàng)的健康向上的游戲產(chǎn)業(yè)。

以前講網(wǎng)絡(luò)是無(wú)政府主義,所以現(xiàn)在在科學(xué)精神和人文精神逐步到位的時(shí)候,下一步應(yīng)該呼喚法制精神到位。就是建設(shè)游戲規(guī)則。這個(gè)是逐步實(shí)現(xiàn)科學(xué)精神、人文精神和法制精神三為一體,這樣才能逐步建設(shè)一個(gè)健康的,有序的,誠(chéng)信的虛擬世界和家園。

主要參考書(shū)目:

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篇10

關(guān)鍵詞 現(xiàn)代化技術(shù)手段;高職院校;學(xué)生管理

中圖分類(lèi)號(hào):G715 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:B

文章編號(hào):1671-489X(2015)12-0058-02

1 引言

目前,高職院校學(xué)生管理工作的復(fù)雜性,使學(xué)生管理工作的完善和發(fā)展面臨極大的困難?,F(xiàn)代化技術(shù)手段在教育領(lǐng)域的應(yīng)用,能夠推動(dòng)高職教育事業(yè)實(shí)現(xiàn)快速發(fā)展,從而為社會(huì)培養(yǎng)大批高素質(zhì)技能型人才。它給高職院校學(xué)生管理工作帶來(lái)新的希望,指明了發(fā)展的方向。由此,高職院校教育在未來(lái)必將完善自身學(xué)生管理體系,不但要把學(xué)生培養(yǎng)好,更要有創(chuàng)新管理理念,以現(xiàn)代化技術(shù)手段為支撐,創(chuàng)新、發(fā)展高職院校學(xué)生管理模式已經(jīng)成為必然的發(fā)展趨勢(shì)。

高職院校學(xué)生管理工作是一個(gè)系統(tǒng)、復(fù)雜的過(guò)程,涉及內(nèi)容繁多,包括與學(xué)生的溝通管理、教學(xué)管理、就業(yè)指導(dǎo)管理等。本文即從這些方面出發(fā),具體探討現(xiàn)代化技術(shù)手段在高職院校學(xué)生管理工作中的具體應(yīng)用,從而為學(xué)生管理工作的改革和創(chuàng)新提供很好的借鑒意義。

2 利用現(xiàn)代化技術(shù)手段為學(xué)生搭建溝通交流平臺(tái)

目前,許多高職院校的學(xué)生管理模式仍然以教師為主導(dǎo),教師與學(xué)生的地位往往不平等,學(xué)生普遍懼怕教師,學(xué)生與教師之間的關(guān)系冷漠,嚴(yán)重阻礙了學(xué)生與教師之間的互動(dòng)、交流。根據(jù)相關(guān)調(diào)查結(jié)果顯示,有52%的學(xué)生完全沒(méi)有和教師進(jìn)行過(guò)交談,而36%的學(xué)生只是偶爾和教師進(jìn)行有關(guān)學(xué)習(xí)、思想和生活交流,僅有12%的學(xué)生與教師存在良好的溝通交流。這種師生交流的欠缺直接導(dǎo)致教師不能及時(shí)掌握學(xué)生的思想動(dòng)向,影響了高職院校學(xué)生管理工作的順利開(kāi)展。

現(xiàn)代化技術(shù)手段的推廣與應(yīng)用,給學(xué)生和教師之間搭建很好的溝通、交流平臺(tái),通過(guò)電子郵箱、博客、QQ及QQ群以及網(wǎng)絡(luò)論壇等多種現(xiàn)代化技術(shù)手段,能夠有效與學(xué)生進(jìn)行深入的、長(zhǎng)期的交流,深入了解學(xué)生的內(nèi)心世界,拉近學(xué)生與教師的距離,建立一種健康、和諧的師生關(guān)系,實(shí)現(xiàn)教師與學(xué)生的良好互動(dòng)。同時(shí)也讓教師快速掌握學(xué)生的具體情況,及時(shí)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、解決問(wèn)題,從而順利地開(kāi)展學(xué)生管理工作。

3 利用現(xiàn)代化技術(shù)手段提升教師管理隊(duì)伍的素養(yǎng)

高職院校教師是學(xué)生管理隊(duì)伍中的重要組成部分,教師的思想政治素質(zhì)、職業(yè)素養(yǎng)、業(yè)務(wù)水平以及管理水平的有效提升,能夠?yàn)楦呗氃盒W(xué)生管理工作的開(kāi)展提供有力支撐。因此,高職院校在開(kāi)展學(xué)生管理工作中,應(yīng)該努力提升教師的素養(yǎng),利用現(xiàn)代化技術(shù)手段,首先提高教師運(yùn)用網(wǎng)絡(luò)的能力,圍繞網(wǎng)絡(luò)社區(qū)運(yùn)用、網(wǎng)絡(luò)輿情管理、網(wǎng)上思想教育引導(dǎo)等內(nèi)容,提高教師開(kāi)展網(wǎng)上教育、管理、服務(wù)及網(wǎng)絡(luò)引導(dǎo)能力;其次,加強(qiáng)對(duì)教師現(xiàn)代化技術(shù)手段應(yīng)用的培訓(xùn),以提高教師培訓(xùn)的現(xiàn)代化和信息化水平。充分利用網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)開(kāi)展遠(yuǎn)程教師管理培訓(xùn),開(kāi)發(fā)網(wǎng)絡(luò)培訓(xùn)平臺(tái),建設(shè)一批網(wǎng)絡(luò)培訓(xùn)精品課程,促進(jìn)優(yōu)質(zhì)培訓(xùn)資源共享,從而使高職院校教師管理隊(duì)伍的整體素質(zhì)能夠緊跟時(shí)展要求,緊密結(jié)合現(xiàn)代化技術(shù)手段,實(shí)現(xiàn)現(xiàn)代學(xué)生管理理念和經(jīng)驗(yàn)的更新、交流。

4 利用現(xiàn)代化技術(shù)手段加強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)管理

高職院校的學(xué)生由于入學(xué)門(mén)檻低,生源比較復(fù)雜,導(dǎo)致高職院校學(xué)生的知識(shí)結(jié)構(gòu)、專(zhuān)業(yè)素養(yǎng)和學(xué)習(xí)能力存在很大的差異性,不利于學(xué)生管理工作的開(kāi)展?,F(xiàn)代化技術(shù)手段的應(yīng)用,在學(xué)生學(xué)習(xí)管理中的應(yīng)用呈現(xiàn)多樣性。

首先,通過(guò)聊天、電子競(jìng)技、電子閱讀、BBS討論等活動(dòng),多方面提升學(xué)生的綜合素質(zhì)。這些活動(dòng)的開(kāi)展,既有利于學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣培養(yǎng),也方便了與學(xué)生的互動(dòng)、交流,掌握學(xué)生的動(dòng)態(tài),在寓教于樂(lè)中發(fā)現(xiàn)學(xué)生的優(yōu)點(diǎn)和長(zhǎng)處,輔助基礎(chǔ)教育管理工作的展開(kāi)。

其次,構(gòu)建信息化、教學(xué)化教學(xué)管理體系,促進(jìn)現(xiàn)代化技術(shù)手段與高職院校教育教學(xué)管理的深度融合,努力形成覆蓋全校的教育信息化管理體系。目前,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、多媒體技術(shù)在高職院校教學(xué)中被廣泛應(yīng)用,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)教育管理體系的構(gòu)建促進(jìn)移動(dòng)教學(xué)管理模式的形成,教師不用親臨課堂,就能夠及時(shí)了解、掌握學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)度和學(xué)習(xí)效果,以便實(shí)時(shí)監(jiān)督學(xué)生學(xué)習(xí);學(xué)生通過(guò)現(xiàn)代技術(shù)手段的應(yīng)用,可以改變傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)模式,發(fā)揮學(xué)生的學(xué)習(xí)潛力,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)素養(yǎng),激發(fā)學(xué)生的自我意識(shí),讓他們?nèi)谌雽W(xué)習(xí)中去,實(shí)現(xiàn)學(xué)生的自我學(xué)習(xí)管理。

5 利用現(xiàn)代化技術(shù)手段加強(qiáng)學(xué)生的就業(yè)管理

當(dāng)今社會(huì)處在變革的時(shí)代,到處充滿激烈的競(jìng)爭(zhēng)。物競(jìng)天擇,適者生存。對(duì)于高職院校來(lái)說(shuō),如何能讓自己的學(xué)生在激烈的社會(huì)競(jìng)爭(zhēng)中擁有核心競(jìng)爭(zhēng)力,對(duì)自己有清醒的認(rèn)識(shí),對(duì)未來(lái)有明確的規(guī)劃,具備良好的職業(yè)素養(yǎng),是高職院校學(xué)生就業(yè)管理工作中的重中之重。

首先,現(xiàn)代化技術(shù)手段的出現(xiàn),能夠讓高職院校通過(guò)各種網(wǎng)絡(luò)論壇、就業(yè)指導(dǎo)網(wǎng)站,及時(shí)了解、認(rèn)識(shí)行業(yè)最新動(dòng)態(tài)和需求,引導(dǎo)高職院校在進(jìn)行學(xué)生專(zhuān)業(yè)培養(yǎng)過(guò)程中及時(shí)更新觀念,以社會(huì)需求為導(dǎo)向,結(jié)合現(xiàn)代技術(shù)手段,增強(qiáng)學(xué)生與社會(huì)的接觸與實(shí)踐,以便提高學(xué)生應(yīng)對(duì)社會(huì)挑戰(zhàn)的能力和素養(yǎng)。同時(shí),通過(guò)建立校內(nèi)就業(yè)網(wǎng)絡(luò)指導(dǎo)平臺(tái),及時(shí)了解學(xué)生的就業(yè)需求,幫助學(xué)生樹(shù)立正確的就業(yè)觀念。

其次,要充分利用現(xiàn)代化教育技術(shù)手段的優(yōu)勢(shì),給學(xué)生創(chuàng)造逼真的實(shí)訓(xùn)實(shí)驗(yàn)虛擬環(huán)境,利用多媒體教學(xué)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)技術(shù)構(gòu)建真實(shí)的實(shí)訓(xùn)環(huán)境、項(xiàng)目情境、任務(wù)情境,實(shí)施項(xiàng)目導(dǎo)向、任務(wù)驅(qū)動(dòng)、案例分析,進(jìn)行專(zhuān)業(yè)的仿真、模擬實(shí)驗(yàn),實(shí)現(xiàn)教學(xué)一體化,實(shí)現(xiàn)適合學(xué)生成長(zhǎng)的“分層次、多模塊、系統(tǒng)化”的教學(xué)、就業(yè)管理體系,充分培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)際動(dòng)手操作能力,獨(dú)立思考、解決問(wèn)題的能力,從而提高學(xué)生應(yīng)用專(zhuān)業(yè)知識(shí)的技能,促進(jìn)學(xué)生職業(yè)素養(yǎng)的全面提升,實(shí)現(xiàn)高效的就業(yè)指導(dǎo)管理。

6 利用現(xiàn)代技術(shù)手段實(shí)現(xiàn)學(xué)生管理的一體化發(fā)展

高職院校學(xué)生管理應(yīng)該以新興信息技術(shù)為基礎(chǔ),以計(jì)算機(jī)和教育網(wǎng)等為依托,以深入實(shí)施學(xué)生的信息化管理為宗旨,深入推進(jìn)“數(shù)字校園”建設(shè),全面構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)化、數(shù)字化、個(gè)性化、信息化的現(xiàn)代學(xué)生管理體系,依靠“云平臺(tái)”作為支撐,集溝通、交流、教學(xué)、就業(yè)等管理工作于一體。首先,基于校園網(wǎng)絡(luò),采用VLAN技術(shù),構(gòu)建互聯(lián)、互通、互操作的信息網(wǎng)絡(luò),實(shí)現(xiàn)師生之間、學(xué)生之間廣泛連通、協(xié)作參與、自我提升。其次,構(gòu)建學(xué)生綜合信息管理系統(tǒng),根據(jù)高職院校實(shí)際情況,按照“功能化、模塊化、集成化”的設(shè)計(jì)要求,綜合學(xué)生的各項(xiàng)信息,及時(shí)掌握學(xué)生的動(dòng)態(tài),實(shí)現(xiàn)高職院校學(xué)生管理工作的一體化發(fā)展。

7 結(jié)語(yǔ)

目前,我國(guó)高職院校學(xué)生管理呈現(xiàn)出一種無(wú)序的、混亂的管理狀態(tài),嚴(yán)重影響學(xué)生的教育和發(fā)展,不利于學(xué)校教育目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)。而現(xiàn)代網(wǎng)路信息化的飛速發(fā)展,又嚴(yán)重沖擊著學(xué)生的道德觀、價(jià)值觀,給高職院校的學(xué)生管理工作提高了難度。由此,充分利用現(xiàn)代化技術(shù)手段的優(yōu)勢(shì),深化改革高職院校學(xué)生管理工作已經(jīng)成為迫切需要。本文即從現(xiàn)代化技術(shù)手段在高職院校學(xué)生溝通、教師管理隊(duì)伍構(gòu)建、教學(xué)管理和就業(yè)指導(dǎo)管理中的具體應(yīng)用,來(lái)深化學(xué)生管理制度改革,提高學(xué)生管理工作的效率,達(dá)到良好的管理效果?!?/p>

參考文獻(xiàn)

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