角色游戲反思范文
時(shí)間:2023-03-23 18:38:58
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篇1
一、現(xiàn)象
首先,有效的角色游戲講評(píng)應(yīng)該包括分享經(jīng)驗(yàn)、提升經(jīng)驗(yàn)和發(fā)展經(jīng)驗(yàn)三個(gè)部分,但是目前很多的角色游戲講評(píng)往往都停留在分享經(jīng)驗(yàn)這個(gè)層面,教師會(huì)借助“你玩了什么?你開(kāi)不開(kāi)心?你看到誰(shuí)玩得好的?”這樣程式化的問(wèn)題來(lái)讓幼兒交流自己在游戲中的感受和所見(jiàn)所聞,但往往問(wèn)過(guò)答過(guò)就好了,缺乏教師的理性提升和合理引導(dǎo)下的經(jīng)驗(yàn)發(fā)展,講評(píng)看似熱鬧,實(shí)際卻只流于表面,這樣的游戲評(píng)價(jià)對(duì)游戲和幼兒兩者的發(fā)展都不會(huì)有什么實(shí)質(zhì)性的意義。
其次,游戲講評(píng)中的幼兒互評(píng)大多在游戲結(jié)束時(shí)進(jìn)行,卻很少出現(xiàn)在過(guò)程中。
最后,講評(píng)時(shí)面面俱到,缺乏重點(diǎn),每個(gè)游戲都評(píng)講一遍。實(shí)際上,每次游戲中都會(huì)出現(xiàn)很多的問(wèn)題,如果想一股腦兒全部解決,反而會(huì)連最根本的都沒(méi)解決,這樣也不利于游戲的進(jìn)一步發(fā)展。
二、反思
(一)教師對(duì)幼兒角色游戲講評(píng)的作用認(rèn)識(shí)不夠
游戲講評(píng)在幼兒的游戲教育中極具價(jià)值,但部分教師對(duì)此還是認(rèn)識(shí)不夠,還是把講評(píng)作為角色游戲開(kāi)展中的一個(gè)程序來(lái)完成,導(dǎo)致講評(píng)的隨意,缺乏目標(biāo)性。
(二)教師對(duì)幼兒游戲的目標(biāo)不重視或不清晰
游戲與其他集體活動(dòng)相比,對(duì)于幼兒來(lái)說(shuō)比較自由,也相對(duì)比較松散,容易讓教師輕視它的教育目標(biāo)。教師一旦對(duì)游戲活動(dòng)的目標(biāo)不重視或不清晰,那么每次的講評(píng)也就失去了方向,在幼兒泛泛的交流中提取不出有價(jià)值的建議,也無(wú)法與幼兒探討出具有指導(dǎo)性和建設(shè)性的經(jīng)驗(yàn),使游戲很大程度上重復(fù)著原有的水平。
(三)教師對(duì)幼兒游戲的觀察不細(xì)致或不深入
幼兒每次的角色游戲往往會(huì)涉及較多的主題和內(nèi)容,教師為了兼顧各個(gè)游戲往往會(huì)這里看看、那里跑跑,這樣會(huì)影響對(duì)一些游戲細(xì)致和深入的觀察,導(dǎo)致講評(píng)時(shí)缺乏重點(diǎn)。
三、對(duì)策
教師是幼兒角色游戲開(kāi)展與發(fā)展的引領(lǐng)者,讓角色游戲的講評(píng)變得有效,教師應(yīng)該做到以下幾點(diǎn)。
(一)重視兩個(gè)有效講評(píng)的前提
1.心中裝著明確具體的游戲目標(biāo)
角色游戲是一種自主性活動(dòng),但它不是一種放羊式的自由活動(dòng),目標(biāo)依然是整個(gè)活動(dòng)的指向和歸宿,我們的角色游戲的目標(biāo)不僅要有長(zhǎng)遠(yuǎn)的、整體性發(fā)展的規(guī)劃,更要化解成每次游戲的具體目標(biāo),并且要將它牢牢地裝在心中,在這個(gè)明確而具體的目標(biāo)指引下,幼兒的角色游戲活動(dòng)就不會(huì)是放羊式的,而教師對(duì)游戲的指導(dǎo),包括游戲前如何導(dǎo)入;游戲中如何觀察、觀察些什么;游戲結(jié)束時(shí)怎樣講評(píng)、講評(píng)些什么;游戲后還有哪些需要修正的地方、怎樣在這次游戲的基礎(chǔ)上適時(shí)地進(jìn)行發(fā)展等都能做到心中有數(shù),而在游戲發(fā)展中擔(dān)任著承前啟后重要任務(wù)的游戲也有了明確的目的性和指向性,這樣教師在講評(píng)活動(dòng)中自然而然地會(huì)在幼兒的交流中挖掘有價(jià)值的、和游戲目標(biāo)一致的經(jīng)驗(yàn)來(lái)了。
2.眼中有著鮮活真實(shí)的游戲過(guò)程
對(duì)幼兒角色游戲過(guò)程細(xì)致而深入的觀察是進(jìn)行有效講評(píng)的另一個(gè)重要前提,因此,在游戲過(guò)程中,教師必須全身心地沉入游戲,既要關(guān)注到每個(gè)游戲中幼兒的角色行為情況,又要對(duì)個(gè)別游戲進(jìn)行動(dòng)態(tài)跟蹤式的觀察,教師此時(shí)不應(yīng)做個(gè)救火隊(duì)員,忙著去解決問(wèn)題、干預(yù)游戲,而應(yīng)該做個(gè)比較純粹的觀察者,去收集整個(gè)個(gè)游戲過(guò)程中出現(xiàn)的種種問(wèn)題、幼兒的創(chuàng)舉等信息,并把它們記錄下來(lái)。為了提高觀察的有效性,主配班教師可明確各自的分工,一個(gè)負(fù)責(zé)游戲中“面”的觀察,另一個(gè)則著重“點(diǎn)”的跟蹤,有了對(duì)整個(gè)鮮活而真實(shí)的游戲過(guò)程的用心觀察和記錄,才會(huì)講評(píng)提供有更具針對(duì)性的依據(jù)。
(二)運(yùn)用多種有效講評(píng)的策略
1.尾首呼應(yīng),有效突出重點(diǎn)
角色游戲是一個(gè)不斷發(fā)展和提高的過(guò)程,每次游戲的導(dǎo)入會(huì)回顧上次游戲中存在的問(wèn)題、幼兒新的想法等,本次游戲應(yīng)是幼兒解決上次的問(wèn)題,把上次產(chǎn)生的新想法轉(zhuǎn)化為行動(dòng)的實(shí)踐。因此,教師在講游戲時(shí)可以從導(dǎo)入時(shí)的要求入手評(píng)價(jià)本次游戲。例如,在上一次的游戲中,建筑師們提出了一個(gè)問(wèn)題:他們因?yàn)槊χㄔ旆孔佣椴怀鰰r(shí)間去吃“午飯”,幼兒提議點(diǎn)心店增加“送餐”的服務(wù)來(lái)解決。根據(jù)這一需要,本次游戲在導(dǎo)入時(shí)教師向幼兒介紹了新投放的訂餐本、“外賣”包裝用容器等,那么,在接下來(lái)的游戲中,教師就應(yīng)該重點(diǎn)關(guān)注這些新材料的使用、新情節(jié)的開(kāi)展等,講評(píng)時(shí)也重點(diǎn)圍繞著這些情況,說(shuō)說(shuō)這樣做有什么好處,有沒(méi)有出現(xiàn)新的問(wèn)題等,這樣的講評(píng)重點(diǎn)突出,豐富著幼兒的游戲經(jīng)驗(yàn)、推動(dòng)著游戲情節(jié)和游戲行為不斷地向前發(fā)展,而這樣的方式由于其目的的明確性,對(duì)于游戲的組織教師來(lái)說(shuō)也是相對(duì)容易掌握的。
2.再現(xiàn)過(guò)程,有效分享經(jīng)驗(yàn)
角色游戲是一個(gè)變化著的動(dòng)態(tài)過(guò)程,也是幼兒創(chuàng)造性的活動(dòng)過(guò)程,有些創(chuàng)意行為或存在的問(wèn)題雖然教師在觀察中捕捉到了,但是在講評(píng)時(shí)光靠語(yǔ)言的描述讓事件本身打了折扣,會(huì)難以引起幼兒的共鳴。因此,如今在幼兒的游戲活動(dòng)中,教師會(huì)更多采用拍照以及攝像的方式來(lái)把幼兒稍縱即逝但又有討論價(jià)值的角色行為記錄下來(lái),講評(píng)時(shí)這些圖像記錄就成了最直觀的載體,影像資料中出現(xiàn)的自己與同伴的形象不僅使講評(píng)更有趣味性,更能幫助幼兒回憶游戲的過(guò)程,發(fā)現(xiàn)值得分享的經(jīng)驗(yàn),幼兒對(duì)自己與同伴的評(píng)價(jià)也不會(huì)僅僅停留在“我看見(jiàn)誰(shuí)玩得好,誰(shuí)玩得不好”如此空洞的言語(yǔ)間,而會(huì)引起“他為什么要這樣做?如果是我,我會(huì)怎么做?”等深層的思考,為下一次的游戲做好經(jīng)驗(yàn)的準(zhǔn)備,這樣的講評(píng)也就更具有效性。
3.即時(shí)互評(píng),有效促進(jìn)過(guò)程評(píng)價(jià)
中、大班的幼兒已經(jīng)具備了在游戲過(guò)程中對(duì)自身行為的調(diào)節(jié)能力和對(duì)同伴的影響能力,因此有效的講評(píng)還應(yīng)考慮給幼兒更多在游戲過(guò)程中互評(píng)的機(jī)會(huì),游戲過(guò)程中的即時(shí)評(píng)價(jià)對(duì)幼兒的角色行為有著很大的影響力,這種評(píng)價(jià)除了通過(guò)語(yǔ)言的形式,更可通過(guò)記錄的形式。例如,在我園的角色游戲中,每個(gè)游戲區(qū)的墻上都有一個(gè)小小的評(píng)價(jià)角,幼兒在游戲過(guò)程中會(huì)對(duì)點(diǎn)心店服務(wù)員的服務(wù)、劇院演員的表演情況、造型屋化妝師的造型技術(shù)等,通過(guò)貼星星、小蘋果等形式作出即時(shí)評(píng)價(jià),每個(gè)幼兒在評(píng)同伴的同時(shí),也在被同伴評(píng)價(jià)著。每次游戲的展示式互評(píng)結(jié)果不僅會(huì)讓游戲中的幼兒得到激勵(lì),也會(huì)讓他們從每一次評(píng)價(jià)時(shí)星數(shù)的自身縱向差距以及與其他游戲中同伴的橫向差距中找到不足,從而自主地去調(diào)節(jié)行為,修正錯(cuò)誤的游戲經(jīng)驗(yàn),這種既能讓幼兒在過(guò)程中進(jìn)行即時(shí)評(píng)價(jià),又能讓教師和幼兒一起觀察和分享評(píng)價(jià)結(jié)果的形式也是很有意義的。
4.適時(shí)提升,有效發(fā)展經(jīng)驗(yàn)
在講評(píng)中,幼兒交流的經(jīng)驗(yàn)大多是比較零散的,教師就要有意識(shí)地幫助幼兒在整理這些零散經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上進(jìn)行適時(shí)的提升。例如,大班“巴布工程隊(duì)”主題結(jié)構(gòu)游戲的講評(píng)中,幼兒講述了自己建構(gòu)的內(nèi)容以及建構(gòu)時(shí)的想法后,有幼兒發(fā)現(xiàn),其中公園缺了大門、立交橋只有一半、馬路上的汽車面對(duì)面在同一車道行駛,幼兒在交流中也還提出了解決的辦法,他們認(rèn)為下次搭建公園時(shí)應(yīng)該先搭大門,再搭圍墻和其他建筑;立交橋要全部搭完再搭別的建筑;馬路上的汽車在擺放時(shí)要注意靠右行駛的原則等。幼兒在講到這里時(shí),似乎游戲中出現(xiàn)的問(wèn)題已經(jīng)解決了。但實(shí)際上這樣的方式也依然只是表面的,也許下次的公園有門了,立交橋完整了、汽車不再亂開(kāi)了,但又出現(xiàn)高樓沒(méi)頂了、池塘開(kāi)裂了等問(wèn)題了。因此此時(shí)教師要與幼兒討論出現(xiàn)問(wèn)題的深層原因,找到這些現(xiàn)象背后的本質(zhì)是幼兒的合作與分工出現(xiàn)了問(wèn)題,可以在幫助幼兒梳理以上經(jīng)驗(yàn)的同時(shí),建議幼兒在下次的游戲前可先通過(guò)商議或設(shè)計(jì)圖紙的方式討論所要建構(gòu)的主題和內(nèi)容,再進(jìn)行分工,還可推選負(fù)責(zé)人等,而這種游戲經(jīng)驗(yàn)又是可以輻射到其他主題的游戲中,值得大家進(jìn)行分享的。這樣從本質(zhì)上去提升幼兒游戲經(jīng)驗(yàn)的講評(píng)能夠發(fā)展幼兒的游戲經(jīng)驗(yàn),更好地推進(jìn)游戲的發(fā)展,也是更有效的講評(píng)。
(三)擔(dān)好多重有效講評(píng)的角色
在幼兒的角色游戲講評(píng)中,教師要將自己定位為多重的角色:部分游戲的準(zhǔn)備者、活動(dòng)的觀察記錄者、幼兒經(jīng)驗(yàn)交流時(shí)的支持者和傾聽(tīng)者、敏銳捕捉有價(jià)值經(jīng)驗(yàn)并進(jìn)行提升的引導(dǎo)者,她蹲下身來(lái)能和幼兒玩在一起,她站起身來(lái)又能思考游戲中的種種問(wèn)題,多重角色的適時(shí)變換和適時(shí)出現(xiàn),讓幼兒的角色游戲講評(píng)充滿實(shí)效性和生命力。
參考文獻(xiàn):
篇2
關(guān)鍵詞:網(wǎng)購(gòu);快遞;貨到付款;角色游戲
中圖分類號(hào):G622 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:B 文章編號(hào):1002-7661(2015)06-121-01
玩,是小孩子整個(gè)的生活。幼兒園的一日活動(dòng)都以游戲?yàn)橹?,角色游戲是幼兒通過(guò)扮演角色,運(yùn)用想象,創(chuàng)造性地反映個(gè)人生活印象的一種游戲,通常都有一定的情境,如娃娃家、商店、醫(yī)院等。
在傳統(tǒng)的角色游戲中,盡管我們經(jīng)常更換游戲材料,還是滿足不了孩子們的需求,是我們的游戲模式太老套了?還是孩子們的求知欲望太強(qiáng)烈?我們一直在反思。是否應(yīng)該換一種模式開(kāi)展游戲?還是增添幾個(gè)新穎的區(qū)域?
現(xiàn)在的80后父母經(jīng)常會(huì)在網(wǎng)絡(luò)上購(gòu)物,什么都買,孩子們也耳濡目染,對(duì)網(wǎng)購(gòu)有一定的了解。于是我想能不能將淘寶網(wǎng)的這種經(jīng)營(yíng)模式運(yùn)用到我們的角色游戲中呢?有了這個(gè)想法后,經(jīng)過(guò)我與配班老師的商討,我們決定試一試。開(kāi)設(shè)哪些區(qū)域由孩子來(lái)決定,各種規(guī)則也由老師和孩子進(jìn)行商討制定。
一、重新審視角色游戲,調(diào)整區(qū)域,制定規(guī)則
雖然說(shuō)班級(jí)大部分孩子都知道什么是網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物,大致怎樣的流程也能清楚的表達(dá),但是,在大班角色游戲中該如何去操作,還有待考慮,我們沒(méi)有電腦,不可能完全像真的網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物那樣在互聯(lián)網(wǎng)上操作,而是加入“網(wǎng)購(gòu)”元素,吸取經(jīng)驗(yàn),重新審視我們的角色游戲,換一種思路去開(kāi)展我們的角色游戲,這需要老師和孩子共同商量后決定。
我決定這次將我們班的角色游戲來(lái)個(gè)“大改革”,讓孩子們有一個(gè)全新、創(chuàng)新的游戲環(huán)境。區(qū)域中所投放的材料也需要幼兒的參與,并且是他們感興趣的,為此我發(fā)了調(diào)查表給孩子們,讓孩子口述家長(zhǎng)為孩子填寫,通過(guò)表格我就能清楚的知道孩子們的想法。
孩子們帶著表格回家讓家長(zhǎng)幫他們填,家長(zhǎng)也告訴我孩子們回家一項(xiàng)一項(xiàng)說(shuō)給他們聽(tīng)的,還讓家長(zhǎng)認(rèn)真寫呢,孩子、家長(zhǎng)的認(rèn)真態(tài)度讓我對(duì)這次游戲的“改革”更添了一份信心。通過(guò)對(duì)我班35位幼兒調(diào)查報(bào)告的綜合,我發(fā)現(xiàn)幼兒最喜歡的區(qū)域有:娃娃家、建筑工地、小吃店、工藝品店、手工坊。通過(guò)這次調(diào)查,我們收獲很大,有了“改革”的方向,確定了新的角色游戲所開(kāi)區(qū)域有:娃娃家、光福亂燉小吃店、樂(lè)樂(lè)超市、銀行、巧手坊、順豐快遞、建筑工地這七個(gè)區(qū)域,其中順豐快遞是在這次“改革”中新增的區(qū)域。學(xué)習(xí)“網(wǎng)購(gòu)”方便、快捷的理念,我們?cè)谝恍﹨^(qū)域中加入了外送服務(wù)。
以上這些是我們初步和孩子確定下來(lái)的內(nèi)容,我們吸取了“淘寶”成功運(yùn)營(yíng)的經(jīng)驗(yàn),利用“外送”和“貨到付款”的服務(wù)增加游戲情節(jié)。具體需要改進(jìn)的地方還要在游戲中再觀察。
二、游戲案例分析
1、在注重游戲情境的同時(shí)不能忽視細(xì)節(jié)
場(chǎng)景一:自從開(kāi)設(shè)了“順豐快遞”,孩子們新鮮感十足,生意也特別的紅火,幾位快遞員忙的不亦樂(lè)乎。游戲一開(kāi)始,孩子們就商量好了分工,濤濤負(fù)責(zé)留守快遞站,其他兩位幼兒負(fù)責(zé)外出送快遞。超市營(yíng)業(yè)員瑩瑩跑來(lái)快遞站,將一個(gè)箱子拿給濤濤,“這是一位顧客訂的東西,幫我們送一下,別忘記收錢,速度快點(diǎn)哦,人家等著呢?!睗凉弥渥涌戳丝?,然后將箱子放在了一邊??腿私j(luò)繹不絕。
在游戲中,孩子們一忙起來(lái)就會(huì)到處亂放東西,這樣不僅會(huì)耽誤時(shí)間,產(chǎn)生錯(cuò)誤,也是一種不好的習(xí)慣。我們要培養(yǎng)孩子在游戲中做到井井有條,更加讓我意識(shí)到,抓好細(xì)節(jié)的重要性。
2、游戲中人員要合理分配
場(chǎng)景二:這是一次游戲后點(diǎn)評(píng)中我和孩子們的對(duì)話。
老師:今天在游戲中,你們遇到了哪些有趣的事情?
幼兒:我寄了快遞給我的好朋友小潔的。
老師:快遞里是什么?
幼兒:是我在超市買的一些水果。
老師:小潔一定很開(kāi)心。你收快遞的時(shí)候順利嗎?
小潔:我覺(jué)得快遞太慢了,游戲快結(jié)束我才收到呢。
老師:那次快遞站的工作人員可要快一點(diǎn)了。
辰辰:我覺(jué)得我們快遞站人太少了,忙死了。
老師:小朋友能幫快遞站想想辦法嗎?忙的時(shí)候確實(shí)缺人手,怎樣來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題呢?
幼兒:也可以請(qǐng)人打工呀,像小吃店,付工資給打工的人。
幼兒:是呀是呀,我們也很想去送快遞,但是早上來(lái)的晚,插卡地方都插滿了。
孩子的建議是非常好的,很好的解決了快遞站太忙沒(méi)人手的問(wèn)題。打工的好處有多,首先是人員的分配比較自由;其次是增加幼兒的賺錢機(jī)會(huì)和游戲情節(jié),同時(shí)也增加了游戲的趣味性。在游戲中我們總能發(fā)現(xiàn)一些問(wèn)題,“順豐快遞”是我們游戲“改革”中新開(kāi)設(shè)的區(qū)域,還處在“磨合期”,很多問(wèn)題要在游戲的實(shí)踐中才能發(fā)現(xiàn),點(diǎn)評(píng)時(shí)間是一個(gè)解決問(wèn)題的時(shí)候,幼兒將問(wèn)題提出,再由他們商量后制定解決的方案,提高了幼兒發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力。
三、游戲“改革”后的反思
重新審視我們的角色游戲,在原有角色游戲的基礎(chǔ)上進(jìn)行改編,讓娃娃家、小吃店、超市與快遞站緊密結(jié)合起來(lái),讓班級(jí)中所有的區(qū)域都有聯(lián)系。
在每次游戲后的點(diǎn)評(píng)中,我們針對(duì)孩子們游戲中出現(xiàn)的各種問(wèn)題進(jìn)行討論,找出最適合的方法去解決問(wèn)題。所謂熟能生巧,我相信,孩子們?cè)诓粩嗟奶剿髦幸欢軐⒂螒蛟酵嬖匠錾?,越玩越精彩?/p>
在這次班級(jí)角色游戲的“改革”過(guò)程中我認(rèn)識(shí)到,角色游戲不是一成不變的,正因?yàn)楹⒆觽兊暮闷嫘?、探索欲望,作為老師的我們必須?jīng)常審視我們的游戲,要有創(chuàng)新精神,經(jīng)常給我們游戲來(lái)一次改革,讓我們的游戲更有吸引力,讓孩子們愛(ài)上游戲!
參考文獻(xiàn):
篇3
長(zhǎng)久以來(lái),西方幼教工作者深信自由游戲?qū)τ谟變簩W(xué)習(xí)和發(fā)展的價(jià)值及意義,但是以社會(huì)建構(gòu)主義為理論基礎(chǔ)的現(xiàn)代教育改革認(rèn)為游戲不應(yīng)當(dāng)被看作一種自由的和完全無(wú)結(jié)構(gòu)的活動(dòng)。教師要能夠?yàn)橛變禾峁└哔|(zhì)量、有目的的游戲和有價(jià)值的活動(dòng),也就是要能夠“通過(guò)游戲來(lái)教”。那如何實(shí)現(xiàn)“通過(guò)游戲來(lái)教”,本書深入實(shí)踐現(xiàn)場(chǎng),對(duì)此進(jìn)行了深入的研究。
本書的第一章是探討游戲在理論和現(xiàn)實(shí)中的處境。通過(guò)總結(jié)不同領(lǐng)域有關(guān)游戲的研究,作者指出,大家都認(rèn)可一個(gè)觀念:游戲在早期學(xué)習(xí)和發(fā)展中起著核心作用。但是在具體實(shí)踐中,游戲在課程中的地位仍然存在問(wèn)題。這是因?yàn)榇蠹覍?duì)于游戲的理念并不一定能夠帶來(lái)相應(yīng)的實(shí)踐。因此,探討教師關(guān)于游戲的理念和他們的教學(xué)實(shí)踐的關(guān)系,對(duì)于保證游戲在課程中的地位,發(fā)揮其教育作用是十分重要的。
第二章就如何探討教師的觀念與行動(dòng)方面進(jìn)行設(shè)計(jì),提出了研究的目的和模型。作者明確了自己研究目的主要有三個(gè):明確解釋教師的游戲理論;確定教師的理論與他們的課堂實(shí)踐之間的關(guān)系;檢驗(yàn)這種關(guān)系的中介因素或是限制因素所產(chǎn)生的影響。整個(gè)研究由三個(gè)漸進(jìn)的階段構(gòu)成:第一階段對(duì)教師如何將游戲整合進(jìn)入課程的情況進(jìn)行描述性描寫,初步了解他們有關(guān)游戲的觀念;第二階段對(duì)教師進(jìn)行訪談,了解他們關(guān)于游戲的概念和設(shè)想;第三階段通過(guò)分享教師自我選擇的錄像片段及對(duì)行動(dòng)的反思,對(duì)教師理論的有效性進(jìn)行分析。
第三章教師的游戲理論,探討了教師關(guān)于游戲的理念,以及這些理念與他們的一般教學(xué)傾向之間的關(guān)系。作者用概念圖展示了教師對(duì)于游戲和學(xué)習(xí)、游戲的本質(zhì)、教師的角色、組織和計(jì)劃游戲、通過(guò)游戲評(píng)價(jià)兒童以及開(kāi)展游戲的限制因素的認(rèn)識(shí)。這些認(rèn)識(shí)反映了教師們認(rèn)可在游戲的基礎(chǔ)上,通過(guò)選擇、內(nèi)在動(dòng)機(jī)的激發(fā)和主動(dòng)參與能引發(fā)“高質(zhì)量的學(xué)習(xí)”。
教師有關(guān)游戲的理論能否在實(shí)踐中得到體現(xiàn),第四章對(duì)此做了回答。通過(guò)與教師一起觀看錄像,作者發(fā)現(xiàn)既有教師的觀念與實(shí)踐相匹配的案例,也存在許多觀念與實(shí)踐不相匹配的情況。大部分教師都認(rèn)可游戲和學(xué)習(xí)是相互聯(lián)系在一起的,可以發(fā)展兒童的自主性和控制力,激發(fā)他們的參與性。但是在實(shí)踐中,超過(guò)半數(shù)的教師都是自己在游戲中作出大部分的決定,而給予幼兒的選擇權(quán)很少。與教師的理論和觀念相比,實(shí)踐中的游戲是過(guò)于結(jié)構(gòu)化的。造成這狀況的原因既有現(xiàn)實(shí)中的種種限制因素,也有教師對(duì)于自身角色認(rèn)識(shí)不足,沒(méi)有認(rèn)識(shí)到自己在游戲中對(duì)兒童具有支持和指導(dǎo)的價(jià)值。
篇4
在21世界教育的今天,學(xué)前教育的發(fā)展需要建設(shè)一支師德高尚、業(yè)務(wù)精良的幼兒園教師隊(duì)伍。作為培養(yǎng)幼兒教師的主渠道之一,中職學(xué)校學(xué)前教育專業(yè)是幼兒教師教育相對(duì)獨(dú)立的一個(gè)階段,對(duì)學(xué)前教育專業(yè)學(xué)生的專業(yè)素養(yǎng)要求也越來(lái)越高,為此,我個(gè)人認(rèn)為要必須注重學(xué)生的實(shí)際,結(jié)合學(xué)科特點(diǎn)培養(yǎng)學(xué)生的綜合素養(yǎng),為今后的幼兒教育教學(xué)事業(yè)做好堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
一、問(wèn)題提出:中職學(xué)前教育學(xué)生現(xiàn)狀
從教育一線反饋的信息來(lái)看,目前中職學(xué)校學(xué)前教育專業(yè)學(xué)生畢業(yè)生存在的主要問(wèn)題有:(一)教育教學(xué)思想觀念不先進(jìn)。在教育活動(dòng)中對(duì)幼兒的主體性、創(chuàng)新性和個(gè)性發(fā)展重視不夠在教學(xué)和科研上能力不強(qiáng)。(二)技能特長(zhǎng)不過(guò)硬。隨著素質(zhì)教育的拓展和早期教育的重視不斷加強(qiáng),目前幼教很重視特色教育開(kāi)設(shè)了多種特色課程開(kāi)發(fā)幼兒特長(zhǎng)、潛力及培養(yǎng)幼兒藝術(shù)修養(yǎng)與興趣。目前學(xué)前教育專業(yè)畢業(yè)生具有特長(zhǎng)的很少,不能滿足幼教的需要。(三)教育教學(xué)技能知識(shí)及能力不足,高職學(xué)生在校時(shí)間短,學(xué)習(xí)科目多,導(dǎo)致學(xué)生缺少試講和深入幼兒園實(shí)習(xí)的機(jī)會(huì),加之一些學(xué)生平時(shí)不注意收集各種幼兒教育教學(xué)的資料,也不掌握幾套幼兒游戲,因此上崗組織幼兒活動(dòng)時(shí)往往手足無(wú)措。
二、學(xué)前課程指導(dǎo)
中職學(xué)生幼兒園教育活動(dòng)指導(dǎo)類課程,主要包括學(xué)前幼兒園領(lǐng)域活動(dòng)指導(dǎo)課程(其中還包括很多課程,如學(xué)前幼兒健康教育活動(dòng)指導(dǎo)、學(xué)前幼兒的語(yǔ)言教育活動(dòng)指導(dǎo)、學(xué)前幼兒科學(xué)教育活動(dòng)指導(dǎo)、幼兒園社會(huì)教育活動(dòng)指導(dǎo)及幼兒園藝術(shù)教育游戲指導(dǎo)等)、幼兒園主題活動(dòng)指導(dǎo)課程和幼兒園游戲活動(dòng)指導(dǎo)課程。幼兒園教育活動(dòng)指導(dǎo)類課程具有很強(qiáng)的實(shí)踐性和應(yīng)用性,它的教學(xué)目的是讓學(xué)生掌握理論知識(shí)后對(duì)幼兒園教育活動(dòng)進(jìn)行具體設(shè)計(jì)、實(shí)施與實(shí)際指導(dǎo)。然而,當(dāng)前中等職業(yè)學(xué)校學(xué)前教育專業(yè)幼兒園教育活動(dòng)指導(dǎo)類課程并沒(méi)有很好地實(shí)現(xiàn)上述目標(biāo),主要原因是教學(xué)中的理論與實(shí)踐相脫離、知識(shí)學(xué)習(xí)與能力訓(xùn)練相分離。再者,因中職學(xué)前教育專業(yè)學(xué)生文化素養(yǎng)基礎(chǔ)薄弱、經(jīng)驗(yàn)不充分,所以在幼兒園教育活動(dòng)指導(dǎo)類課程學(xué)習(xí)期間,對(duì)幼兒園教育活動(dòng)指導(dǎo)課程基本理論的理解和幼兒園教育活動(dòng)設(shè)計(jì)與實(shí)施指導(dǎo)兩個(gè)方面的學(xué)習(xí)都表現(xiàn)出很大困難。
三、展現(xiàn)課堂教學(xué)模式設(shè)施
展現(xiàn)教學(xué)模式就是在課堂設(shè)施工作現(xiàn)場(chǎng),將課程中抽象化、概括化的理論知識(shí)以現(xiàn)場(chǎng)實(shí)景、實(shí)事、事物的形式展現(xiàn)給學(xué)生,直觀地進(jìn)行講解和具體演練,促使學(xué)生在實(shí)際的體驗(yàn)和活動(dòng)中學(xué)習(xí)抽象的知識(shí),培養(yǎng)實(shí)際工作能力的一種教學(xué)模式。中職學(xué)前教育專業(yè)幼兒園教育活動(dòng)指導(dǎo)類課程現(xiàn)場(chǎng)教學(xué)模式就是,將幼兒園教育活動(dòng)指導(dǎo)類課程設(shè)在模擬實(shí)訓(xùn)室或幼兒園中,將抽象的幼兒園教育活動(dòng)指導(dǎo)類課程基本理論知識(shí)轉(zhuǎn)化成學(xué)生直觀可觸的真實(shí)場(chǎng)景,在幼兒園或模擬實(shí)訓(xùn)室情景中開(kāi)展教學(xué)活動(dòng),達(dá)到學(xué)習(xí)理論知識(shí)、培養(yǎng)職業(yè)能力的雙重目的。幼兒園教育活動(dòng)指導(dǎo)類課程現(xiàn)場(chǎng)教學(xué)有兩種基本形式,一種是實(shí)際現(xiàn)場(chǎng)教學(xué),即將課堂搬到幼兒園,通過(guò)園校結(jié)合的途徑,高效合理地利用社會(huì)教育資源,通過(guò)教師與學(xué)生同時(shí)面對(duì)真實(shí)的幼兒園場(chǎng)景實(shí)施教育教學(xué)過(guò)程,使學(xué)生更快、更好地掌握幼兒園教育活動(dòng)指導(dǎo)的方法和途徑,培養(yǎng)開(kāi)展幼兒園教育活動(dòng)的能力;另一種是模擬現(xiàn)場(chǎng)教學(xué),即在學(xué)校模擬實(shí)訓(xùn)室中通過(guò)墻面布置、區(qū)角設(shè)計(jì)、小桌椅放置、室內(nèi)裝飾和多媒體輔助等形式創(chuàng)設(shè)模擬幼兒園情景,讓學(xué)生直觀感知幼兒教育活動(dòng)的基本特點(diǎn)、類型和過(guò)程,并身臨其境進(jìn)行教學(xué)活動(dòng)演練,達(dá)到學(xué)習(xí)知識(shí)、培養(yǎng)能力的目的。
四、學(xué)前教育教學(xué)程序
中職學(xué)前教育專業(yè)幼兒園教育活動(dòng)指導(dǎo)類課程現(xiàn)場(chǎng)教學(xué)模式包括初步感知現(xiàn)場(chǎng)(模擬現(xiàn)場(chǎng)或?qū)嶋H現(xiàn)場(chǎng))并討論明確目標(biāo)、學(xué)習(xí)理論設(shè)計(jì)幼兒游戲活動(dòng)方案組織實(shí)施游戲活動(dòng)(在實(shí)際現(xiàn)場(chǎng)或模擬現(xiàn)場(chǎng)中)評(píng)價(jià)與反思?xì)w納總結(jié)等六個(gè)教學(xué)環(huán)節(jié)。下面以幼兒園游戲活動(dòng)指導(dǎo)課程中的 “角色游戲”為例,說(shuō)明現(xiàn)場(chǎng)教學(xué)模式的實(shí)施程序。
篇5
【中圖分類號(hào)】 G613.7 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】 A
【文章編號(hào)】 1004―0463(2015)11―0120―01
許多傳統(tǒng)游戲具有濃烈的地方特色和生活童趣,能滿足不同年齡、性別和不同性格兒童的需要,深受兒童喜愛(ài)。為了挖掘其價(jià)值,筆者開(kāi)始嘗試把傳統(tǒng)體育游戲“貼人”引入班級(jí)的戶外活動(dòng)中。
一、活動(dòng)過(guò)程
(一)活動(dòng)前的準(zhǔn)備:游戲資料的收集和分析
從游戲的本身來(lái)看,“貼人”游戲主要以發(fā)展幼兒在一定范圍內(nèi)追逐、奔跑、快速反應(yīng)及躲閃的能力為主,游戲形式活潑、規(guī)則簡(jiǎn)單、易懂,可變性強(qiáng)。游戲的開(kāi)展需要同伴的配合與互助,不需要任何特制的游戲材料,開(kāi)展的隨機(jī)性大,這表明它比較適合幼兒園的教育教學(xué)。
(二)初次實(shí)施:?jiǎn)栴}引發(fā)的思考
基于上述資料收集與分析,我將“貼人”游戲設(shè)計(jì)成一次集體形式的體育游戲活動(dòng)。預(yù)期達(dá)到以下目標(biāo):1.培養(yǎng)同伴間的合作、互助精神,讓幼兒在游戲中體驗(yàn)互助的快樂(lè);2.鍛煉幼兒瞬間起跑、快速奔跑、靈活躲閃與急停的能力;3.讓幼兒明白遵守規(guī)則才能獲得快樂(lè)的道理。
考慮到幼兒初次玩此類游戲以及安全問(wèn)題、身體素質(zhì)有差異等因素,我限定了游戲奔跑區(qū)域,控制了游戲奔跑的時(shí)間。在游戲前利用各種小游戲來(lái)讓他們熟悉游戲規(guī)則,在游戲中實(shí)行分組游戲的形式。盡管我非常認(rèn)真謹(jǐn)慎,準(zhǔn)備充分,但游戲?qū)嵤┖?,卻讓我大失所望:幼兒對(duì)游戲規(guī)則不自覺(jué)遵守,整個(gè)游戲過(guò)程中大部分幼兒一通亂跑,在興奮中忘記了自己的角色與任務(wù)。面對(duì)這些問(wèn)題,我對(duì)活動(dòng)方案又重新進(jìn)行了修改調(diào)整,對(duì)活動(dòng)過(guò)程進(jìn)行了反思。
(三)再次實(shí)施:初嘗成功的喜悅
經(jīng)過(guò)反思我修改了游戲方案,分為三個(gè)階段循序漸進(jìn)地進(jìn)行,每個(gè)階段為期一周。
第一階段:教師發(fā)起
首次玩游戲時(shí),因幼兒對(duì)規(guī)則還沒(méi)有內(nèi)化,雖能自覺(jué)遵守但需要外力的提醒。所以此階段游戲由教師發(fā)起并參與其中充當(dāng)“追逐者”的角色,教師在追的過(guò)程中還要反復(fù)提醒幼兒注意游戲規(guī)則,違反游戲規(guī)則的幼兒和被捉住的幼兒都要在教師的提醒下退出游戲,暫不實(shí)施連續(xù)互換角色的游戲方式。
本階段游戲的重點(diǎn)是讓幼兒初步了解游戲規(guī)則,體會(huì)遵守規(guī)則才能順利進(jìn)行游戲的道理。實(shí)踐表明:這種邊做邊說(shuō)的方法比“聽(tīng)”了再“做”的方法效果要好得多。
第二階段:教師退出
有了第一階段的游戲基礎(chǔ),教師就可以退出游戲了。作為游戲的指導(dǎo)者,首先協(xié)助全體幼兒推選跑步敏捷并對(duì)游戲規(guī)則掌握較好的幼兒來(lái)充當(dāng)“追逐者”;在游戲的過(guò)程中,教師提醒、指導(dǎo)幼兒如何快速的貼人與追人。
本階段的重點(diǎn)是讓幼兒明確游戲規(guī)則,知道自己在游戲中所承擔(dān)的角色和任務(wù)、游戲循環(huán)進(jìn)行的角色和任務(wù)以及游戲循環(huán)進(jìn)行的更替原則與方法,教師要隨機(jī)指導(dǎo)幼兒投入到游戲當(dāng)中。
第三階段:幼兒自由發(fā)起
在幼兒明確游戲規(guī)則之后,游戲的自完全可以交給幼兒了。幼兒會(huì)在自主游戲活動(dòng)時(shí)自發(fā)組織“貼人”的游戲,會(huì)按照自己的意愿來(lái)選擇游戲角色,甚至?xí)约簞?chuàng)編一些游戲規(guī)則,此階段幼兒的游戲自得到了充分的發(fā)揮,真正享受到了游戲帶來(lái)的愉悅!
二、活動(dòng)后的思考
(一)傳統(tǒng)體育游戲有利于幼兒游戲精神的釋放與表達(dá)
在貼人游戲的實(shí)施過(guò)程中,我驚喜地發(fā)現(xiàn)幼兒參與游戲的興趣極為濃厚,即使在第一次不甚順利的實(shí)施中,幼兒初次接觸傳統(tǒng)游戲時(shí)表現(xiàn)出的興奮感也是顯而易見(jiàn)的。后來(lái)幼兒不僅在集體游戲時(shí)積極參與,而且還在自由活動(dòng)時(shí)自發(fā)組織“貼人”游戲。幼兒在傳統(tǒng)體育游戲中獲得了快樂(lè)游戲性體驗(yàn),其游戲精神更是得到了釋放與表達(dá),順應(yīng)了幼兒的天性。
(二)傳統(tǒng)的體育游戲有利于幼兒基礎(chǔ)運(yùn)動(dòng)能力的發(fā)展
“貼人”游戲主要是以奔跑、躲閃、急停、急跑為主要?jiǎng)幼?。這些也恰恰能滿足幼兒身體活動(dòng)的需要,能有效促進(jìn)幼兒基礎(chǔ)的運(yùn)動(dòng)能力。另外,傳統(tǒng)體育游戲簡(jiǎn)便易行,少受時(shí)間、空間的限制,是幼兒自由游戲時(shí)重要的選擇和活動(dòng)形式,這也為幼兒基礎(chǔ)運(yùn)動(dòng)能力的發(fā)展提供了充分的練習(xí)機(jī)會(huì),使幼兒在快樂(lè)的游戲過(guò)程中發(fā)展了基礎(chǔ)運(yùn)動(dòng)能力。
篇6
關(guān)鍵詞: 幼兒教育 自我評(píng)價(jià) 角色游戲水平 三層階梯
幼兒的年齡特點(diǎn)決定角色游戲在幼兒的學(xué)習(xí)生活中是不可或缺的。角色游戲?qū)τ變荷鐣?huì)性的發(fā)展有著極大的促進(jìn)作用,如何在游戲中運(yùn)用正確的評(píng)價(jià)方式是提高角色游戲水平的關(guān)鍵因素。很多時(shí)候,我們的評(píng)價(jià)方式多以教師總結(jié)評(píng)價(jià)為主,忽略了幼兒在游戲中的主體性,對(duì)幼兒游戲水平的提高而言,這樣的方式?jīng)]有太大意義?!队變簣@教育指導(dǎo)綱要(試行)》中指出:“‘以人為本’的幼兒教育應(yīng)保證幼兒每天有自主選擇和自由活動(dòng)的時(shí)間?!薄坝變旱男袨楸憩F(xiàn)和發(fā)展變化具有重要的評(píng)價(jià)意義,教師應(yīng)視之為重要的評(píng)價(jià)信息和改進(jìn)工作的依據(jù)?!苯Y(jié)合上面的觀點(diǎn),我在平時(shí)注意收集幼兒在游戲中的各種評(píng)價(jià)信息,在以幼兒為主體的角色游戲中,探索出以幼兒自我評(píng)價(jià)為主的大家來(lái)找茬、有話大家談、敬請(qǐng)期待等評(píng)價(jià)方式,使幼兒真正成為角色游戲的主人,并在游戲中得到發(fā)展。
第一層階梯:“大家來(lái)找茬”――幫助幼兒進(jìn)行自我反思和改進(jìn)
教師可以引導(dǎo)幼兒采取“大家來(lái)找茬”式的游戲評(píng)價(jià)方式,利用多種方法再現(xiàn)上次游戲過(guò)程中出現(xiàn)的問(wèn)題,讓幼兒直接對(duì)這些問(wèn)題進(jìn)行評(píng)價(jià)。
首先,教師可以用照片錄像記錄的方式讓幼兒進(jìn)行評(píng)價(jià),從中捕捉幼兒在游戲中有教育價(jià)值的情節(jié),然后引導(dǎo)幼兒一起看一看、找一找里面的錯(cuò)誤。例如:在“肯德基餐廳里”里,客人要打包回娃娃吃,但是我發(fā)現(xiàn)“服務(wù)員”直接把做好的“漢堡”用手直接拿給客人,“客人”就直接拿回家了,這個(gè)時(shí)候我就將這整個(gè)過(guò)程拍下來(lái),等到評(píng)價(jià)的時(shí)候,讓孩子們一起看,這個(gè)服務(wù)員做得對(duì)嗎?為什么?孩子們很快就發(fā)現(xiàn)了問(wèn)題,“漢堡打包應(yīng)該要用打包的盒子裝!”……用這樣的方式生動(dòng)地再現(xiàn)游戲場(chǎng)景,讓孩子能清楚及時(shí)發(fā)現(xiàn)自己在游戲中存在的問(wèn)題,有助于孩子及時(shí)改正。
其次,教師可以找到在之前游戲中出現(xiàn)問(wèn)題的小朋友,到大家面前再次表演,讓其他幼兒幫助他發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤并且告訴他如何改正。這種以現(xiàn)場(chǎng)再現(xiàn)游戲相關(guān)情景、引導(dǎo)幼兒進(jìn)行評(píng)價(jià)的方式更有真實(shí)感,有助于幼兒直接從中發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,獲得經(jīng)驗(yàn)。
第二層階梯:“有話大家談”――幫助幼兒進(jìn)行自我梳理和表達(dá)
“有話大家談”是一種以某一話題為主的評(píng)價(jià)方式。在這樣的評(píng)價(jià)過(guò)程中,教師提出一個(gè)話題,鼓勵(lì)幼兒積極參與對(duì)自己先后活動(dòng)的評(píng)價(jià),與大家交流、溝通說(shuō)出自己的想法,在不知不覺(jué)中鍛煉語(yǔ)言表達(dá)能力和分析思考能力,并獲得經(jīng)驗(yàn)提升游戲水平。
教師作為游戲評(píng)價(jià)的引導(dǎo)者,應(yīng)在游戲過(guò)程中觀察幼兒的行為表現(xiàn),從中發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,并以此為引子,啟發(fā)幼兒發(fā)表想法,從而提升游戲水平。例如:在“娃娃家”的游戲中,我發(fā)現(xiàn)娃娃家的媽媽只顧照顧自己的寶寶,來(lái)了客人好像跟她沒(méi)有關(guān)系似的,客人們覺(jué)得沒(méi)意思了,慢慢就沒(méi)有客人來(lái)娃娃家玩了。很快到了游戲的評(píng)價(jià)時(shí)間,針對(duì)前面出現(xiàn)的問(wèn)題我問(wèn):“客人來(lái)了,娃娃家的爸爸和媽媽應(yīng)該做些什么?”這時(shí)候孩子們結(jié)合自己的生活經(jīng)驗(yàn)想出了許多好辦法:“要請(qǐng)客人進(jìn)來(lái)并請(qǐng)他坐下?!薄耙龊贸缘娘埐私o客人吃?!薄耙o好玩的玩具給客人玩,和他一起分享。”……我接著問(wèn):“如果你是娃娃家的媽媽,你會(huì)給客人做什么好吃的呢?你會(huì)怎么和客人交談呢?”這樣,孩子們就能明確自己在娃娃家當(dāng)媽媽時(shí)究竟改怎么做,從而能夠更好地進(jìn)行下一次游戲。
我們還要給幼兒營(yíng)造寬松的氛圍,讓幼兒在游戲后能向老師和同伴說(shuō)出自己在游戲時(shí)的感受,不管是開(kāi)心的還是不開(kāi)心的,這樣的方式不僅可以讓幼兒抒發(fā)自己的游戲情緒,更可以幫助他們?cè)谂c大家的討論學(xué)習(xí)新的游戲經(jīng)驗(yàn)。例如:“烘培房”的游戲結(jié)束后,在評(píng)價(jià)過(guò)程中,我提問(wèn):“孩子們,今天你們玩得開(kāi)心嗎?你有開(kāi)心的事要和你的朋友們一起分享呢?除了開(kāi)心的事情,你還發(fā)現(xiàn)了什么問(wèn)題嗎?不開(kāi)心的也可以和我們大家說(shuō)一說(shuō)?!边@時(shí),孩子們打開(kāi)了話匣子,都想把自己發(fā)生的事情和大家說(shuō)一說(shuō)。熙熙說(shuō):“今天我在‘三味書屋’看了一本《動(dòng)物世界》,上面有好多我認(rèn)識(shí)的動(dòng)物呀?!便戙懻f(shuō)“今天的理發(fā)店客人太多,我都忙不過(guò)來(lái)了,下次能不能給我們多準(zhǔn)備一些凳子,給等的客人坐呢?””醇醇說(shuō):“今天我們菜場(chǎng)里很多客人錢不夠了還來(lái)買菜,希望他們下次不要這樣了?!薄恢挥X(jué)中,孩子們制定了規(guī)則,發(fā)展了自主性,而且豐富了游戲經(jīng)驗(yàn)。在下次的游戲中,孩子們肯定能吸取這些經(jīng)驗(yàn),獲得進(jìn)步。
第三層階梯:“敬請(qǐng)期待”――幫助幼兒進(jìn)行自我計(jì)劃和提升
隨著游戲經(jīng)驗(yàn)的豐富,游戲會(huì)變成有意游戲。對(duì)此,我適時(shí)讓幼兒在游戲過(guò)后自己制訂下次的游戲計(jì)劃,設(shè)計(jì)敬請(qǐng)期待的環(huán)節(jié),引導(dǎo)幼兒按照這個(gè)計(jì)劃開(kāi)展之后的游戲,并在游戲結(jié)束后,再次引導(dǎo)他們根據(jù)計(jì)劃進(jìn)行自我反思和評(píng)價(jià)。
篇7
戲劇工作坊作為一種小組學(xué)習(xí)形態(tài),是指在專門的戲劇空間(教室)中,教師帶領(lǐng)兒童((8-10名左右),以小組的形式圍繞特定主題,經(jīng)由肢體、聲音、語(yǔ)言等身體資源共同創(chuàng)作戲劇的角色、情節(jié)和情境,并在創(chuàng)作過(guò)程中反映自身獨(dú)特經(jīng)歷,發(fā)展想象力、創(chuàng)造力以及解決問(wèn)題能力的一種兒童戲劇教育的組織形式。在遵循兒童創(chuàng)作戲劇“角色為先,情節(jié)在后”的一般規(guī)律基礎(chǔ)上,戲劇工作坊依次按照暖身活動(dòng)、角色塑造、情節(jié)創(chuàng)作、分享與交流四個(gè)流程進(jìn)行。
戲劇主題活動(dòng)
戲劇主題活動(dòng)是圍繞某一主題,依從兒童戲劇經(jīng)驗(yàn)整合與提升的進(jìn)程,師幼共同建構(gòu)的一系列戲劇活動(dòng),即從戲劇表達(dá)(角色的體驗(yàn)與表達(dá))出發(fā),到戲劇創(chuàng)作(戲劇沖突的創(chuàng)作和問(wèn)題的解決),最終形成完整的戲劇表演(演員面對(duì)觀眾表演他們的戲劇作品,但是小班階段一般尚不能達(dá)到這一層次。
戲劇主題一般來(lái)自藝術(shù)作品(文學(xué)、影視動(dòng)畫、音樂(lè)、美術(shù)、中國(guó)戲曲等)、自然現(xiàn)象和社會(huì)現(xiàn)象。一個(gè)戲劇主題通常包括四個(gè)層次:導(dǎo)入、戲劇表達(dá)、戲劇創(chuàng)作和戲劇表演,共10一15個(gè)左右的系列戲劇活動(dòng)組成。(1)導(dǎo)入是整個(gè)戲劇主題活動(dòng)開(kāi)端,即圍繞戲劇主題的來(lái)源展開(kāi)相關(guān)經(jīng)驗(yàn)的鋪墊,將兒童從真實(shí)世界帶入到戲劇虛構(gòu)世界。(2)戲劇表達(dá)以塑造角色為主,讓兒童對(duì)角色的典型的動(dòng)作、語(yǔ)言、聲音進(jìn)行充分的探索與表達(dá)。(3)戲劇創(chuàng)作在戲劇表達(dá)的基礎(chǔ)上,教師通過(guò)新增角色、設(shè)計(jì)戲劇沖突來(lái)引導(dǎo)兒童創(chuàng)作戲劇情節(jié)、場(chǎng)景。(鈞戲劇表演是在戲劇表達(dá)和戲劇創(chuàng)作的基礎(chǔ)上,在觀眾面前分角色把一定的故事情節(jié)表演出來(lái)。戲劇表演工作一般包括角色的選擇與裝扮、劇場(chǎng)布置、(片段、完整)排演和正式表演。其中,戲劇表達(dá)和戲劇創(chuàng)作活動(dòng)都十分強(qiáng)調(diào)導(dǎo)入環(huán)節(jié)以戲劇游戲進(jìn)行戲劇情境,結(jié)束環(huán)節(jié)以戲劇游戲走出戲劇情境。
創(chuàng)造性戲劇
“創(chuàng)造性戲劇”是美國(guó)兒童戲劇教育先驅(qū)溫妮弗瑞德·沃爾德(Winifred wards, 1930)最早提出來(lái)的。直到1977年,美國(guó)兒童劇場(chǎng)聯(lián)盟(CTAA)才給“創(chuàng)造性戲劇”下了一個(gè)正式的官方定義:“它是一種即興的、非演出的、以過(guò)程為中心的戲劇形式,參與者(participant)在引導(dǎo)者(leader)指導(dǎo)下想象、扮演和反思人類真實(shí)的或想象的經(jīng)驗(yàn)。
篇8
角色游戲是新進(jìn)幼兒園小朋友們的最愛(ài),不需要老師的干預(yù),只要給一個(gè)環(huán)境,他們就能玩得有聲有色。對(duì)小朋友們來(lái)說(shuō),角色游戲這四個(gè)字是比較陌生的,但是面對(duì)著布置好的環(huán)境,比如“娃娃家”,他們會(huì)忍不住地去擺弄擺弄,在與玩具的“交流”中他們會(huì)很簡(jiǎn)單地模仿成人的一些動(dòng)作,會(huì)抱著孩子到其他“小朋友家里”串門,還會(huì)問(wèn)“娃娃”一些簡(jiǎn)單的問(wèn)題:“寶寶,你餓了嗎?”“寶寶你要喝水嗎?”……幼兒們把娃娃看作是有生命的,這些現(xiàn)象在開(kāi)展“娃娃家”角色游戲時(shí),是經(jīng)常能觀察到的。因此,為幼兒提供較多的形象逼真的玩具,布置良好的區(qū)角環(huán)境,鼓勵(lì)幼兒大膽玩耍是教師主要的任務(wù)。
一、材料——玩游戲的興趣前提
角色游戲,離不開(kāi)豐富的材料,材料越豐富,小朋友們玩得越起勁,特別是小班的小朋友,更注重形象思維能力,更要求教師為小班小朋友提供角色游戲的準(zhǔn)備材料。
首先,要考慮材料、玩具的形象性。一個(gè)個(gè)顏色鮮艷、形象可愛(ài)的玩具能促使幼兒產(chǎn)生玩耍、擺弄的欲望,玩具是小朋友們的最愛(ài),一旦小朋友們愛(ài)上了玩具,那肯定也會(huì)愛(ài)上游戲,更會(huì)投入到游戲中來(lái);其次,在準(zhǔn)備玩具的數(shù)量上,也有所要求,不能過(guò)多,也不能過(guò)少,小朋友的年齡心理特點(diǎn),都喜歡爭(zhēng)搶玩具,而且一旦搶到自己手里,都很難協(xié)商,在布置“娃娃家”區(qū)角時(shí),我們教師可以多準(zhǔn)備一些娃娃,娃娃家的餐具,比如小碗、筷子、勺子、還有仿真點(diǎn)心水果等,用來(lái)招待客人需要;再次,小班幼兒的玩具提供不需要太復(fù)雜,要根據(jù)幼兒的喜好準(zhǔn)備適宜的材料,當(dāng)材料適應(yīng)孩子的特點(diǎn)和需要時(shí),孩子才會(huì)積極主動(dòng)地去使用材料,在與材料的交互作用中獲得發(fā)展。比如在“娃娃家”角色區(qū)域準(zhǔn)備材料時(shí),小朋友們更喜歡的是可以準(zhǔn)備跟娃娃相關(guān)的材料,如娃娃的衣服、鞋子等,而一些空調(diào)、冰箱等家電,小朋友們似乎關(guān)注得更少。最后,材料的增添要根據(jù)幼兒認(rèn)知發(fā)展水平,遞進(jìn)式地投放。在游戲時(shí)要注意觀察孩子對(duì)各種材料的使用情況,根據(jù)孩子的興趣點(diǎn)和活動(dòng)水平對(duì)材料進(jìn)行有效地增減。比如在“玩具店”一開(kāi)始,可以為小朋友們準(zhǔn)備好一些常見(jiàn)的玩具,供小朋友們玩,也可以由小朋友們“購(gòu)買”。但是過(guò)一個(gè)階段后,現(xiàn)有的玩具滿足不了小朋友們的玩樂(lè)需求,這個(gè)時(shí)候再適當(dāng)?shù)卦鎏硪恍┬迈r玩具,重新引起幼兒玩耍的興趣。
二、觀察幼兒游戲,適時(shí)參與指導(dǎo)
當(dāng)幼兒已經(jīng)能自立開(kāi)展游戲后,我們盡量放手讓他們自己游戲,但是也少不了必要的指導(dǎo)、引導(dǎo)。幼兒在游戲過(guò)程中所呈現(xiàn)出來(lái)的情形是各不相同的。在指導(dǎo)小班幼兒的游戲時(shí),教師必須以觀察幼兒的動(dòng)作、語(yǔ)言作為重點(diǎn)。其實(shí)對(duì)幼兒來(lái)說(shuō)是能夠和玩具“交流”的,而教師作為旁觀者,站在小朋友邊上,得用極其“認(rèn)真”的態(tài)度來(lái)關(guān)注他們的游戲過(guò)程,“煞有其事”,這就是角色游戲要求我們做的。除了欣賞他們的游戲過(guò)程,也應(yīng)適時(shí)地指導(dǎo),比如,拎著娃娃的頭發(fā)了,揪著娃娃的耳朵了,等等??梢苑磫?wèn)小朋友,大人這樣,你覺(jué)得舒服嗎?或者老師可以參與游戲:“我好痛呀,你揪著我的頭發(fā)?!弊兟暈橥尥薜目跉鈦?lái)說(shuō),幼兒更能接受,都能及時(shí)地調(diào)整自己抱娃娃的姿勢(shì)。
在幼兒游戲過(guò)程中我們老師還要不斷地與幼兒交流,用交流來(lái)解釋幼兒的行為,幫助幼兒進(jìn)一步理解生活、模仿成人勞動(dòng)。比如老師說(shuō):“你是這個(gè)娃娃的媽媽嗎?你很喜歡娃娃嗎?”“你的娃娃今年幾歲了?”“娃娃叫什么名字呀?”……小班幼兒在這樣的言語(yǔ)中能逐漸了解自己的角色身份,也能從中慢慢地明白自己的行為、語(yǔ)言和角色身份的關(guān)系。
三、鼓勵(lì)幼兒交流玩游戲心得
小班的小朋友,語(yǔ)言能力發(fā)展還比較有限,要求他們?cè)诩w面前交流自己的游戲體會(huì)是需要一定時(shí)間來(lái)培養(yǎng)的。教師在學(xué)期的初期首先應(yīng)提供最寬松的環(huán)境讓幼兒喜歡來(lái)講講游戲中的事。比如講講游戲的角色身份,應(yīng)當(dāng)注意小班的幼兒對(duì)社會(huì)、家庭的許多成員是不了解的,小班小朋友對(duì)自己的性別還不是很清晰的,有些男孩子做“娃娃的媽媽”,女孩子做“娃娃的爸爸”。出現(xiàn)這種情況后,我們老師也不必給予糾正,隨著年齡的增長(zhǎng),會(huì)逐漸改善的。
小班幼兒在游戲中的興趣及注意力不穩(wěn)定, 行為不受規(guī)則控制, 更不會(huì)用規(guī)則調(diào)節(jié)自己的行為, 同伴間一旦發(fā)生矛盾就無(wú)法解決或終止游戲或等待教師的幫助。教師平時(shí)要注意觀察幼兒的游戲活動(dòng), 并針對(duì)每個(gè)幼兒的特點(diǎn), 有目的, 有計(jì)劃地通過(guò)游戲的不同主題, 不同角色對(duì)幼兒進(jìn)行教育和訓(xùn)練。我們老師在指導(dǎo)中也可以以角色的身份和幼兒平行游戲來(lái)影響幼兒, 但要牢記幼兒在先教師在后的原則。比如,看到“娃娃家”比較冷清,我就以客人的身份出現(xiàn):“家里有人嗎?”小主人過(guò)來(lái)開(kāi)門了,我也參與到游戲中來(lái),和小朋友對(duì)話,互動(dòng),一起“做家務(wù)”,一起“照顧娃娃”。這樣通過(guò)教師的參與游戲性指導(dǎo), 使幼兒在游戲中主題內(nèi)容得到繼續(xù)與深化。
幼兒的一日活動(dòng)離不開(kāi)游戲,游戲是促進(jìn)幼兒心理發(fā)展的最好活動(dòng)形式之一。怎樣讓幼兒愛(ài)上游戲,更好地參與角色游戲,讓游戲成為有益于幼兒的活動(dòng),我們作為教師,在指導(dǎo)活動(dòng)中,應(yīng)及時(shí)反思,總結(jié),共同探索游戲方案。
篇9
“組建小組是進(jìn)行合作學(xué)習(xí)的第一步,也是合作學(xué)習(xí)取得成功的基礎(chǔ)。”在進(jìn)行小組分組時(shí),首先必須考慮的是小組的規(guī)模。在確定好小組的規(guī)模后,教師需要對(duì)學(xué)生進(jìn)行異質(zhì)分組。當(dāng)然,教師也可以通過(guò)隨機(jī)分組的方法來(lái)保證組內(nèi)異質(zhì)。不過(guò),最好不要讓學(xué)生自愿分組。在分組完成后,教師應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生通過(guò)給小組取名字,制定呼號(hào)、組歌、組徽,開(kāi)展豐富的相互認(rèn)識(shí)活動(dòng)等來(lái)組建小組,并通過(guò)討論、觀摩、分享等方法認(rèn)識(shí)合作學(xué)習(xí)的價(jià)值。當(dāng)然,在不同學(xué)科間、某段時(shí)限后,小組也應(yīng)該進(jìn)行改組,并可在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候結(jié)束小組活動(dòng)。小組合作學(xué)習(xí)有兩個(gè)重要任務(wù):一是達(dá)成學(xué)習(xí)任務(wù);二是完成小組工作。因此,合作學(xué)習(xí)的小組角色也可以相應(yīng)地進(jìn)行分配。在合作學(xué)習(xí)的規(guī)劃過(guò)程中,除有效地進(jìn)行小組組建、合理分配小組角色外,教師還需要做好課堂管理的準(zhǔn)備。
二、程序的科學(xué)設(shè)計(jì)
對(duì)合作學(xué)習(xí)進(jìn)行監(jiān)控和反思,是有關(guān)合作學(xué)習(xí)教學(xué)設(shè)計(jì)的重要內(nèi)容之一。其中,對(duì)合作學(xué)習(xí)過(guò)程進(jìn)行監(jiān)控是對(duì)合作學(xué)習(xí)效果進(jìn)行反思的前提。一般而言,監(jiān)控過(guò)程既可以由教師來(lái)負(fù)責(zé),或者由小組中的觀察員來(lái)實(shí)施,也可以采取教師和學(xué)生的雙重監(jiān)控。反思通常是在課程的結(jié)尾進(jìn)行。反思活動(dòng)既可以在小組中進(jìn)行,也可以在全班范圍內(nèi)進(jìn)行。
“以促進(jìn)教學(xué)質(zhì)量提高和教師專業(yè)化發(fā)展為目的的課程評(píng)估,是指在課程實(shí)施之后教師對(duì)整個(gè)教學(xué)過(guò)程的回顧和反思?!备鶕?jù)評(píng)估目的的不同,評(píng)估內(nèi)容也不一樣。合作學(xué)習(xí)的課程評(píng)估一定要以事實(shí)材料為基礎(chǔ)。至于具體的評(píng)估形式,教師可以采取自我評(píng)估的方式,可以采取和其他教師交流的方式,也可采取請(qǐng)其他教師到班上來(lái)聽(tīng)課和評(píng)課等方式。
在研究小組合作學(xué)習(xí)中,起點(diǎn)是從課堂案例入手,教師要占有大量的課堂實(shí)例,然后對(duì)案例進(jìn)行分類匯總,研究哪些目標(biāo)可以放在小組合作中,哪些不適宜放在合作中,然后將可以放在小組合作中的進(jìn)行分類,可以分為:多角度的問(wèn)題,共同完成的一個(gè)難題,討論達(dá)成的問(wèn)題等。接著需要對(duì)每一類制定一個(gè)操作流程,操作流程要明確、具體,可反復(fù)在課堂上試用,然后調(diào)整、修正。
三、合理搭配小組合作的成員
為了合作學(xué)習(xí)順利進(jìn)行,減少時(shí)間上的空耗,教師必須為學(xué)生分配好學(xué)習(xí)伙伴,相對(duì)固定好小組成員,并注意到小組成員在人數(shù)、層次分配上的合理性。組內(nèi)同學(xué)擔(dān)任的角色不一定固定不變,分工可以根據(jù)教學(xué)的實(shí)際需要進(jìn)行變換,使每個(gè)同學(xué)都能擔(dān)當(dāng)不同的角色,以增強(qiáng)學(xué)生的責(zé)任感,從而使每個(gè)學(xué)生都能學(xué)會(huì)合作。一般會(huì)采取以下兩種方式:一種是異質(zhì)分組:將男生和女生、本學(xué)科學(xué)習(xí)較好的和有一定困難的、性格內(nèi)向的、性格外向的分到一起,其目的是形成一種互補(bǔ)。另一種是同質(zhì)分組:將學(xué)習(xí)特別有困難的學(xué)生安排在一組,對(duì)中等生和優(yōu)等生進(jìn)行異質(zhì)分組,以便于在小組合作的過(guò)程中,教師能將更多的關(guān)注給予學(xué)習(xí)后進(jìn)生,同時(shí)也給予學(xué)生充分的自,能根據(jù)自己的水平和意愿分別進(jìn)行不同程度、不同要求的學(xué)習(xí)。
四、營(yíng)造輕松、愉悅的課堂教學(xué)環(huán)境
孔子曾說(shuō)過(guò)這樣一句話:“知之者不如好之者,好之者不如樂(lè)之者?!币顾械膶W(xué)生都能全身心地參與到課堂教學(xué)活動(dòng)中,教師應(yīng)該營(yíng)造一種合作、融洽的課堂氛圍?!痹谡n堂教學(xué)中,想辦法讓學(xué)生樂(lè)于合作便成了我們課堂教學(xué)研究的方向。具體表現(xiàn)在:
1.用語(yǔ)言激趣
在教學(xué)時(shí),我曾設(shè)計(jì)了這樣的導(dǎo)語(yǔ):“同學(xué)們,老師請(qǐng)你們猜一個(gè)謎語(yǔ),如果誰(shuí)先猜對(duì)了,誰(shuí)就是聰明的一休。”緊接著,我就用學(xué)生熟悉的調(diào)子唱出了謎語(yǔ):“身穿綠衣裳,水陸都是家,游泳呱呱叫……”還未等我把話說(shuō)完,學(xué)生就很快猜出了謎底,進(jìn)入了學(xué)習(xí)狀態(tài)。
2.游戲引入課堂
愛(ài)做游戲是小學(xué)生的共性。在教學(xué)中,我常常將游戲融于識(shí)字教學(xué)中,如送信游戲、猜字游戲、捕魚游戲等,激發(fā)學(xué)生的合作學(xué)習(xí)積極性,從而提高教學(xué)效率。
3.用多媒體激趣
要培養(yǎng)學(xué)生合作學(xué)習(xí)的能力,首先要培養(yǎng)其合作學(xué)習(xí)的興趣,激發(fā)其合作學(xué)習(xí)的意識(shí)。多媒體課件集文字、聲音、圖像和動(dòng)畫于一體,生動(dòng)直觀,趣味盎然,引人入勝,能有效培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增強(qiáng)學(xué)生合作學(xué)習(xí)意識(shí)。
五、建立民主、平等、融洽的師生關(guān)系
篇10
【關(guān)鍵詞】幼兒;游戲教學(xué);作用分析
提及游戲,幼兒普遍有著濃厚的興趣,并且經(jīng)過(guò)實(shí)踐證明,游戲教學(xué)能夠吸引幼兒主動(dòng)投入到教學(xué)中,提升教學(xué)效率。因此,游戲教學(xué)在幼兒教育中具有一定的研究?jī)r(jià)值,其作用意義更是不可估量。主要因?yàn)橛螒蚺c幼兒年齡特點(diǎn)相符,適應(yīng)幼兒發(fā)展,將其應(yīng)用在教育教學(xué)中,具有重要作用。
一、游戲教學(xué)含義
幼兒教育中應(yīng)用游戲教學(xué),其形式為:教學(xué)與游戲融合,教師通過(guò)一定的故事情境,讓幼兒在游戲中發(fā)揮想象力與創(chuàng)造力,將抽象化的內(nèi)容轉(zhuǎn)為形象具體的游戲活動(dòng),激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣,讓幼兒能夠在游戲中得到知識(shí)的積累,能夠主動(dòng)投入到學(xué)習(xí)中。游戲活動(dòng)具有一定的趣味性,能夠讓幼兒從中學(xué)習(xí)到一定的知識(shí)或技能,進(jìn)而提升教學(xué)效率,完成教學(xué)任務(wù)。新課程改革背景下,傳統(tǒng)的教學(xué)形式落后于現(xiàn)代教學(xué)發(fā)展,隨之而來(lái)的是創(chuàng)新型教育形式。游戲教育就是一種創(chuàng)新型教學(xué)形式,教師設(shè)計(jì)科學(xué)的教學(xué)計(jì)劃,將教學(xué)和游戲相融合,為幼兒塑造濃厚的學(xué)習(xí)氛圍,使幼兒得到思維能力的創(chuàng)新,為今后成長(zhǎng)發(fā)展奠定基礎(chǔ)。在游戲教學(xué)中,幼兒通過(guò)不斷的游戲探索,得到知識(shí)能力的提升,實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新發(fā)展。由于游戲趣味性特點(diǎn)與幼兒階段發(fā)展相適用,因此教學(xué)效果要高于其他教學(xué)形式,對(duì)幼兒教學(xué)具有幫作用。只有不愛(ài)學(xué)習(xí)的孩子,沒(méi)有不愛(ài)做游戲的孩子,每個(gè)孩子與生俱來(lái)的對(duì)游戲有著獨(dú)特的感情和興趣。在游戲中,幼兒可以掌控、規(guī)劃情節(jié),做自己的主人。現(xiàn)階段,將其應(yīng)用在教學(xué)中,其目的是培養(yǎng)幼兒創(chuàng)造力與創(chuàng)新能力,讓幼兒在游戲中學(xué)會(huì)學(xué)習(xí)、善于學(xué)習(xí)。
二、游戲教學(xué)在幼兒教育中的作用
(一)提升幼兒語(yǔ)言交流能力
0--6歲階段,是幼兒語(yǔ)言思維能力訓(xùn)練的最佳階段。在該階段,教師主要通過(guò)一些繪本閱讀、童謠背誦等形式提升幼兒語(yǔ)言能力?,F(xiàn)階段,教師可以將語(yǔ)言知識(shí)與游戲進(jìn)行融合,通過(guò)情景設(shè)定幼兒進(jìn)行角色扮演,在情景中幼兒通過(guò)不斷的交流、溝通,得到語(yǔ)言能力的提升。比如:在學(xué)習(xí)《我的家是動(dòng)物園》時(shí),教師可以先帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行繪畫動(dòng)物,當(dāng)動(dòng)物繪畫完成時(shí),播放該故事,當(dāng)幼兒聽(tīng)到“其實(shí)我的爸爸呢,就像獅子”教師就可以進(jìn)行角色安排,依次排序媽媽、爺爺?shù)惹榫埃處煘橛變哼M(jìn)行裝扮,模擬故事中小猶太自述的方式,家庭成員依次進(jìn)行出場(chǎng),加上音樂(lè)的美感,充分體現(xiàn)出故事中一個(gè)家庭的和諧。通過(guò)角色扮演游戲形式,不僅提高幼兒語(yǔ)言能力,還能夠增加教師而幼兒之間的感情。幼兒在游戲中,思想得到創(chuàng)新進(jìn)而得到不同角色的語(yǔ)言訓(xùn)練。
(二)提升幼兒學(xué)習(xí)能力
應(yīng)用游戲教學(xué)形式,相對(duì)于傳統(tǒng)教學(xué)形式,效果更佳。而傳統(tǒng)書本教學(xué)形式,幼兒沒(méi)有較高的學(xué)習(xí)興趣,尤其在數(shù)學(xué)教學(xué)中,教育效果平平。將游戲教學(xué)融入教學(xué)中,其效果大相徑庭。比如:在加減法學(xué)習(xí),5+2計(jì)算時(shí),教師可以選擇5名男孩、2名女孩,通過(guò)人數(shù)移動(dòng),將算數(shù)形式形象的表現(xiàn)出來(lái),使幼兒學(xué)會(huì)計(jì)算,得到能力的提升。
(三)擴(kuò)大幼兒知識(shí)視野
學(xué)齡前階段,幼兒理解能力、接受能力、學(xué)習(xí)能力等較弱,對(duì)事物的理解是直觀的。而傳統(tǒng)照本宣科的教學(xué)形式,使得幼兒學(xué)習(xí)較為困難。通過(guò)游戲教學(xué)形式,能夠營(yíng)造輕松快樂(lè)的學(xué)習(xí)環(huán)境,通過(guò)想象化的知識(shí)點(diǎn)引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí),降低幼兒理解難度,對(duì)教學(xué)具有幫作用。將生活事物與游戲教學(xué)相融合。例如:粉筆、書本,讓幼兒通過(guò)動(dòng)手實(shí)踐,掌握不同事物的不同使用功能,并能夠應(yīng)用在生活中,擴(kuò)大幼兒知識(shí)視野。
三、幼兒教育應(yīng)用游戲教學(xué)方法
經(jīng)過(guò)實(shí)踐證明,游戲教學(xué)方法對(duì)幼兒階段教育教學(xué)具有幫作用。但是怎樣在幼兒教育中開(kāi)展有效的教學(xué)形式,成為教師教學(xué)研究的重要課題。對(duì)此,筆者根據(jù)多年教育經(jīng)驗(yàn),就游戲教學(xué)方法的應(yīng)用分為幾點(diǎn)進(jìn)行分析。
(一)游戲與音樂(lè)藝術(shù)融合方法
日常教學(xué)中,教師可以利用音樂(lè)歌曲與游戲融合,進(jìn)而提升幼兒的審美意識(shí)與音樂(lè)修養(yǎng),為今后藝術(shù)發(fā)展奠定基礎(chǔ)。在音樂(lè)歌曲中,通過(guò)不同的節(jié)奏變化,吸引幼兒主動(dòng)投入其中,進(jìn)而角色扮演;同時(shí)教師進(jìn)行有效的引導(dǎo),讓幼兒學(xué)會(huì)跟隨節(jié)奏的變化蹦跳,掌握歌曲所傳達(dá)的情感。例如:在“丟手絹”活動(dòng)中,教師設(shè)計(jì)丟手絹環(huán)節(jié),首先引導(dǎo)幼兒圍成一個(gè)圓,由一名幼兒圍繞圓圈跑,在音樂(lè)停止后幼兒將手絹丟在其他小朋友身后,隨后,兩名幼兒進(jìn)行追趕。如果后一名幼兒追趕失敗,則為大家表演一個(gè)節(jié)目。通過(guò)這樣的游戲形式,符合幼兒個(gè)性特點(diǎn)發(fā)展,同時(shí)訓(xùn)練音樂(lè)節(jié)奏感,隨之產(chǎn)生對(duì)音樂(lè)的具象理解。讓幼兒在音樂(lè)游戲中得到能力的提升,是幼兒教育的重要形式?;蚴窃凇皩W(xué)習(xí)雷鋒好榜樣”歌曲中,教師引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)雷鋒懂得關(guān)心、幫助他人,樹(shù)立正確的人生觀念。幼兒歌曲本身較為抽象化。因此,在歌曲教學(xué)中,教師可以結(jié)合幼兒生活進(jìn)行游戲引導(dǎo)。比如:在玩玩具時(shí),引導(dǎo)幼兒學(xué)會(huì)分享玩具、不隨地亂扔等,提升幼兒道德意識(shí)和行為意識(shí)
(二)培養(yǎng)幼兒合作意識(shí)
在游戲教學(xué)中,也能夠培養(yǎng)幼兒合作意識(shí)、學(xué)會(huì)分工協(xié)同,懂得幫助他人、關(guān)心他人,對(duì)其今后成長(zhǎng)發(fā)展具有重要作用。例如:在拔河游戲活動(dòng)中,教師將幼兒平均分為2組,在規(guī)定時(shí)間內(nèi),哪組小朋友被拽到另一組紅線內(nèi),哪組小朋友勝利。在游戲中,引導(dǎo)幼兒充分認(rèn)識(shí)到:在小組合作中,只有小朋友齊心協(xié)力,擰成一股繩,勁往一處使,團(tuán)結(jié)協(xié)作才能贏得勝利,提升合作意識(shí)。比如:在清晨活動(dòng)中,開(kāi)展接力運(yùn)球游戲活動(dòng)。2人為一組進(jìn)行運(yùn)球,兩人通過(guò)報(bào)紙將球運(yùn)到對(duì)面,比一比哪一組小朋友最先到終點(diǎn)。如果中途球掉落,則需要從新回到起點(diǎn)運(yùn)送。在活動(dòng)中,小組學(xué)生合作將報(bào)紙拉好,然后將球放在報(bào)紙中,一前一后移動(dòng)向前。在這次活動(dòng)中,每一名小朋友都積極參與到互動(dòng)中,并相互配合取得勝利,幼兒普遍提升了合作意識(shí)。由此可見(jiàn),游戲運(yùn)行對(duì)合作意識(shí)的提升,效果顯著。
(三)區(qū)角游戲形式
在日常教學(xué)中,教師可以將教室劃分為不同區(qū)域,幼兒選擇自己的游戲活動(dòng)區(qū)域,選擇所需物件,主動(dòng)投入到游戲規(guī)則制定中,培養(yǎng)幼兒規(guī)則意識(shí)與創(chuàng)新意識(shí)。首先教師制定相關(guān)游戲計(jì)劃,與幼兒合作完成,激發(fā)幼兒主動(dòng)學(xué)習(xí)意識(shí)。在游戲規(guī)則制定過(guò)程中,教師引導(dǎo)幼兒遇到困難或問(wèn)題,要冷靜處理,保持清醒頭腦,提示解決問(wèn)題能力,同時(shí)提升幼兒學(xué)習(xí)能力。另一方面,通過(guò)區(qū)域化游戲形式,提升教學(xué)效率,使游戲教學(xué)充分發(fā)揮真正的價(jià)值意義。區(qū)域游戲活動(dòng)結(jié)束后,教師要進(jìn)行合作反思,通過(guò)反思總結(jié)區(qū)域游戲活動(dòng)中的不足,并加以完善。除此之外,在合作反思過(guò)程中,讓幼兒感受到合作的樂(lè)趣所在,同時(shí)讓幼兒認(rèn)識(shí)到合作的重要性。在合作反思時(shí),教師要用積極的語(yǔ)言總結(jié)、肯定幼兒行為,提高幼兒自信心,讓幼兒感受到教師的關(guān)愛(ài)與關(guān)注,使幼兒能夠主動(dòng)投入到區(qū)域游戲活動(dòng)中。例如:教師設(shè)計(jì)《三只熊》游戲活動(dòng),教師在投放材料中,注重材料投放的目的,要符合游戲活動(dòng)與幼兒興趣,根據(jù)活動(dòng)要求,使幼兒得到能力的提升。通過(guò)各種不同的信封制作3只紙熊,同時(shí)將紙箱作為房子,引導(dǎo)幼兒在信封紙偶游戲中,利用信封紙偶形式進(jìn)行角色扮演。在活動(dòng)中,幼兒樂(lè)此不疲的在游戲情境中,學(xué)會(huì)了信封的使用。在制作結(jié)束后,幼兒將自己的作品放在展示角中。通過(guò)這樣的區(qū)角活動(dòng)形式,培養(yǎng)幼兒勤儉節(jié)約、懂得關(guān)心良好品質(zhì);在制作中得到思維的創(chuàng)新,能夠?qū)⒉煌牧蠎?yīng)用在相應(yīng)背景活動(dòng)中。
綜合分析,將游戲活動(dòng)與教學(xué)相融合,其作用影響是值得肯定的,對(duì)教學(xué)的重要性也是不容置疑的。但是在應(yīng)用過(guò)程中,還需要教師做到引導(dǎo),尊重幼兒主體地位,科學(xué)規(guī)劃游戲形式,確保游戲教學(xué)發(fā)揮真正的意義價(jià)值。筆者分別從:游戲教學(xué)含義、幼兒教育中的作用、應(yīng)用游戲教學(xué)方法,三方面進(jìn)行分析,希望對(duì)幼兒游戲教學(xué)的應(yīng)用起到幫作用,同時(shí)深化新課程教育改革。
作者:趙靜 單位:開(kāi)封市金明幼兒園
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