企業(yè)短視頻營銷策略
時(shí)間:2022-01-24 03:47:25
導(dǎo)語:企業(yè)短視頻營銷策略一文來源于網(wǎng)友上傳,不代表本站觀點(diǎn),若需要原創(chuàng)文章可咨詢客服老師,歡迎參考。
一、引言
隨著信息技術(shù)的發(fā)展,Web3.0所代表的去中心化以及4G移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)視頻時(shí)代已經(jīng)正式進(jìn)入我們的生活,這使得短視頻營銷在互聯(lián)網(wǎng)中的地位遠(yuǎn)超圖片、文字營銷;視頻營銷所帶給用戶的感官刺激大大增強(qiáng),加之人們的生活節(jié)奏愈發(fā)加快,也使得用戶養(yǎng)成了“碎片化”閱讀的習(xí)慣[2];目前使用互聯(lián)網(wǎng)頻次最高的人群集中在90后、00后等年輕群體中,這部分人也正成為網(wǎng)絡(luò)、社會(huì)中的主體,他們對(duì)外界新鮮事物表現(xiàn)出樂于接受,而短視頻作為一種新鮮的、能夠帶來感官刺激的內(nèi)容則很好的迎合了年輕群體的喜好[3];同時(shí),這一類人群的情感宣泄、思維表達(dá)欲望普遍比較強(qiáng)烈[4]。內(nèi)容和形式的豐富多樣化使得短視頻表現(xiàn)出獨(dú)特魅力,承載著大量短視的APP運(yùn)用移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)將不同的人、事、物連接在一起,營造出一個(gè)互動(dòng)交流、資源共享的社交平臺(tái)。通過短視頻的拍攝不僅能夠滿足表達(dá)的欲望,還能夠借此帶來人氣、經(jīng)濟(jì)效益;各大平臺(tái)也出于對(duì)短視頻營銷前景的看好而投資扶持,加速了這種新型營銷方式在市場(chǎng)中的立足。短視頻首先在國外產(chǎn)生發(fā)展起來,2009年Vine上線,2013年Ins-tagram進(jìn)入市場(chǎng),使得短視頻的發(fā)展初具規(guī)模;同樣在2013年,新浪推出“秒拍”功能,2014年美拍APP上線,短視頻也真正走入了中國市場(chǎng)。據(jù)統(tǒng)計(jì),截止2017年底,短視頻平臺(tái)抖音用戶超過7億,月活躍人數(shù)超過1億[5],據(jù)統(tǒng)計(jì),到2018年2月短視頻綜合平臺(tái)和聚合平臺(tái)活躍用戶規(guī)??偣策_(dá)到5.69億人次,其中抖音全球月活用戶數(shù)超過5億,快手月活用戶達(dá)到2.66億,可見短短幾年時(shí)間,短視頻在國內(nèi)就已得到飛速發(fā)展,并且孫曉預(yù)測(cè)在2018年后半期,短視頻營銷將在精簡時(shí)間、品牌植入、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)三個(gè)方向得到更加深入的發(fā)展[6]。短視頻不僅成為當(dāng)代人們消遣娛樂的形式之一,同時(shí)也成為企業(yè)進(jìn)行宣傳和戰(zhàn)略營銷的重要手段。無論是旅游景點(diǎn)還是餐飲行業(yè),借用短視頻進(jìn)行內(nèi)容營銷是現(xiàn)今比較流行的做法,比如永興坊摔碗酒、茶卡鹽湖、身材挑戰(zhàn)、海底撈新吃法、土耳其冰淇淋等。借助于短視頻APP的內(nèi)容營銷較之傳統(tǒng)的硬性廣告宣傳有一個(gè)巨大優(yōu)勢(shì),那就是費(fèi)用。傳統(tǒng)的廣告營銷是造成企業(yè)成本上升的重要原因,廣告攤位、媒體插播等傳統(tǒng)宣傳帶來的成本壓力使得一些中小型企業(yè)無法承受,同時(shí)良好的用戶基礎(chǔ)使得營銷視頻的曝光率大大提高,借用短視頻APP進(jìn)行內(nèi)容營銷深受這些企業(yè)喜愛。但是,企業(yè)借助于短視頻進(jìn)行營銷并非一件容易的事,它受到多方因素的影響,企業(yè)如何規(guī)避障礙進(jìn)行視頻營銷是本文需要解決的問題。
二、相關(guān)文獻(xiàn)綜述與假設(shè)
(一)短視頻營銷分類(一)研究設(shè)計(jì)。目前國內(nèi)短視頻營銷從產(chǎn)業(yè)鏈的角度分為上游承載平臺(tái)、中游內(nèi)容制作與下游渠道投放三個(gè)部分。上游承載平臺(tái)包括工具類(美拍等)、社交類(抖音、小咖秀等)、專業(yè)內(nèi)容類(騰訊視頻等);中游內(nèi)容制作準(zhǔn)入門檻雖然不高,但團(tuán)隊(duì)也在日益專業(yè)化;下游渠道種類繁多,主要會(huì)結(jié)合短視頻內(nèi)容及用途來進(jìn)行投放[7]。從生產(chǎn)方式角度,短視頻營銷主要分為UGC(UserGeneratedContent)用戶生產(chǎn)模式、PGC(ProfessionalGeneratedContent)專業(yè)生產(chǎn)模式(也稱PPC)、PUGC專業(yè)用戶生產(chǎn)模式(也稱IPPC)[8-9],三種方式是按照時(shí)間順序依次產(chǎn)生,其中UGC存在時(shí)間最長,與其相關(guān)的文獻(xiàn)篇幅也是最多的,PUGC的營銷效果是稍優(yōu)于其他二者的。(二)研究假設(shè)(一)研究設(shè)計(jì)。1.體驗(yàn)感知現(xiàn)階段我們正處于體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代,它是繼農(nóng)業(yè)經(jīng)濟(jì)、工業(yè)經(jīng)濟(jì)和服務(wù)經(jīng)濟(jì)之后新誕生的一種經(jīng)濟(jì)形式。體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)能夠塑造感官和思維的認(rèn)同,抓住用戶的注意力進(jìn)而改變用戶的消費(fèi)行為,使產(chǎn)品和服務(wù)能夠找到新的生存價(jià)值和空間[10],比如用戶體驗(yàn)對(duì)消費(fèi)者使用手機(jī)電視業(yè)務(wù)有影響[11],同時(shí)也對(duì)用戶使用移動(dòng)視頻客戶端的意愿有顯著影響[12]。本文著重考慮視覺和聽覺的感知,認(rèn)為視覺和聽覺的感知是用戶最簡單的感受方式,能夠產(chǎn)生直接的情感互動(dòng)。據(jù)此,本文提出假設(shè):H1體驗(yàn)感知對(duì)用戶參與意愿有顯著正向影響2.產(chǎn)品內(nèi)容本文認(rèn)為運(yùn)用短視頻進(jìn)行營銷的產(chǎn)品內(nèi)容主要包括產(chǎn)品的創(chuàng)意性、有趣性和是否迎合消費(fèi)者需求三個(gè)方面。產(chǎn)品的創(chuàng)意性是指它的新穎程度和創(chuàng)新程度,一個(gè)產(chǎn)品越創(chuàng)意,用戶去嘗試的意愿就越大;有趣性能夠給用戶帶來豐富的體驗(yàn),包括外在的身體體驗(yàn)和內(nèi)在的情感體驗(yàn),這在一定程度上能夠激發(fā)用戶的消費(fèi)興趣;推動(dòng)用戶進(jìn)行消費(fèi)或參與的基本因素就是需求,如果一個(gè)產(chǎn)品能夠填補(bǔ)用戶現(xiàn)階段的需求空缺,用戶將會(huì)產(chǎn)生一種消費(fèi)意愿。據(jù)此,本文提出假設(shè):H2產(chǎn)品內(nèi)容對(duì)用戶參與意愿有顯著正向影響3.他人效應(yīng)本文所指的他人效應(yīng)主要包括明星網(wǎng)紅效應(yīng)、關(guān)注用戶效應(yīng)和朋友群體效應(yīng)。明星是普通人想著力模仿的對(duì)象[13],因?yàn)樗麄兊奶刭|(zhì)會(huì)使人們對(duì)其產(chǎn)生一定的效仿心理,進(jìn)一步誘導(dǎo)消費(fèi)者將其與自身聯(lián)系[14]。與網(wǎng)紅明星不同的普通人也存在一定的群體效應(yīng),他們通過一定的方式去影響周圍人,短視頻使用者通過他們所關(guān)注的用戶以及周圍朋友的去捕捉消費(fèi)訊息,從而改變自身消費(fèi)傾向。據(jù)此,本文提出假設(shè):H3他人效應(yīng)對(duì)用戶參與意愿有顯著正向影響4.信號(hào)質(zhì)量信號(hào)質(zhì)量主要包括短視頻的點(diǎn)贊數(shù)量、評(píng)論數(shù)量和轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)量,這是衡量一個(gè)視頻質(zhì)量最直接的體現(xiàn)。姚卓等基于信號(hào)質(zhì)量對(duì)大眾參與眾籌融資影響因素進(jìn)行了研究,他們認(rèn)為信號(hào)質(zhì)量對(duì)眾籌融資參與行為有正向影響[15],本文認(rèn)為一個(gè)短視頻信號(hào)質(zhì)量表現(xiàn)的好壞能夠影響到短視頻所營銷的產(chǎn)品的吸引力度,進(jìn)而影響到用戶的消費(fèi)意愿。
三、研究設(shè)計(jì)與回歸分析
本文一共包括4個(gè)解釋變量,分別為體驗(yàn)感知(Ex-perienceperception)、產(chǎn)品內(nèi)容(Productcontent)、他人效應(yīng)(Others'effect)和信號(hào)質(zhì)量(Signalquality)。本文將被解釋變量規(guī)定為參與意愿(Participationwillingness)問卷主要通過線下發(fā)放的方式進(jìn)行數(shù)據(jù)收集,通過面談咨詢是否符合問卷填寫對(duì)象再進(jìn)行發(fā)放,發(fā)放對(duì)象包括使用快手、抖音等短視頻APP且擁有一定數(shù)量的粉絲、作品的用戶。問卷從2018年8月初開始進(jìn)行線下的一對(duì)一發(fā)放與回收,截止2018年9月底,一共發(fā)放問卷157份,回收154份,剔除漏填、錯(cuò)填等不合格問卷后得到有效問卷113份,合格率為73.4%。其中男性占比44.25%,女性占比55.75%。各變量的Cronbach的Al-pha系數(shù)均大于0.9,且KMO值為0.826。
四、結(jié)論及建議
(一)研究結(jié)論(一)研究設(shè)計(jì)。1.通過描述性統(tǒng)計(jì)分析發(fā)現(xiàn),使用短視頻APP(包括抖音、快手、火山小視頻等)的用戶主要是學(xué)生和上班族,并且年齡主要分布在18-35歲之間,屬于年輕化的群體。這些群體日常使用短視頻APP的頻率是頻繁的,超過一半的用戶使用頻率達(dá)到了一天3次以上。2.實(shí)證分析結(jié)果中,他人效應(yīng)對(duì)用戶參與意愿的回歸系數(shù)為0.642,并且具有很強(qiáng)的顯著性,表明他人效應(yīng)對(duì)用戶參與意愿有顯著正向影響。他人效應(yīng)主要源自于明星網(wǎng)紅的效應(yīng)、關(guān)注用戶的效應(yīng)和周圍朋友的效應(yīng)。當(dāng)這些群體在短視頻中的出現(xiàn)或者參與了短視頻的營銷時(shí),與他們相關(guān)的產(chǎn)品會(huì)被正在觀看的用戶記住,這些用戶可能會(huì)去模仿、去消費(fèi)。這種效應(yīng)是無形的,從感官和心理沖擊上同時(shí)產(chǎn)生作用。3.信號(hào)質(zhì)量對(duì)用戶參與意愿的回歸系數(shù)為0.144,并且也具有很強(qiáng)的顯著性,表明信號(hào)質(zhì)量對(duì)用戶參與意愿有顯著正向影響。點(diǎn)贊數(shù)量、評(píng)論數(shù)量和轉(zhuǎn)發(fā)次數(shù)是評(píng)價(jià)一個(gè)視頻質(zhì)量好壞和吸引力度的直接的可視化標(biāo)準(zhǔn),信號(hào)質(zhì)量和用戶之間的關(guān)系是相互的、傳遞的:一方面營銷產(chǎn)品的短視頻如果表現(xiàn)出較大的吸引力度,用戶將會(huì)用直接的行為去反饋這種信息,比如對(duì)短視頻進(jìn)行點(diǎn)贊、評(píng)論甚至愿意充當(dāng)宣傳媒介去轉(zhuǎn)發(fā)短視頻;另一方面短視頻已有的點(diǎn)贊數(shù)量、評(píng)論數(shù)量和轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)量能夠帶動(dòng)用戶進(jìn)行點(diǎn)贊、評(píng)論或者轉(zhuǎn)發(fā),從而去影響其他用戶,并且這種影響力度較強(qiáng),影響范圍也很廣泛。(二)相關(guān)建議(一)研究設(shè)計(jì)。精準(zhǔn)的內(nèi)容營銷。企業(yè)首先需要找到產(chǎn)品營銷的目標(biāo)群體,做到精準(zhǔn)化的內(nèi)容營銷。企業(yè)要做到精準(zhǔn)內(nèi)容營銷需要把握2個(gè)層面。第一是要精準(zhǔn)定位,即把握消費(fèi)者切實(shí)需求去創(chuàng)新產(chǎn)品和將現(xiàn)有產(chǎn)品投放到有真正需求的用戶面前。年輕群體普遍表現(xiàn)出尋求刺激感、新鮮感和時(shí)髦感的傾向,面對(duì)這些使用短視頻的年輕群體,企業(yè)需要設(shè)計(jì)具有創(chuàng)意性的產(chǎn)品以及開發(fā)體驗(yàn)較強(qiáng)、具有一定刺激性的項(xiàng)目等去迎合用戶群體的需求。其次,在Web4.0時(shí)代,大數(shù)據(jù)是企業(yè)致勝的重要法寶,企業(yè)要積極運(yùn)用大數(shù)據(jù),在進(jìn)行產(chǎn)品的短視頻營銷之前需要利用移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)去挖掘用戶偏好,做到精準(zhǔn)推送。在“今日頭條”公司推出“抖音”短視頻平臺(tái)后,即更名為“字節(jié)跳動(dòng)”,讓社會(huì)大眾更加深刻的感受到信息流對(duì)于短視頻營銷的重要性?!熬珳?zhǔn)推送”將成為短視頻營銷所需要遵從的重要法則。形成互動(dòng)機(jī)制。在線下營銷過程中和消費(fèi)者進(jìn)行互動(dòng)是不可或缺的,運(yùn)用移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)進(jìn)行短視頻營銷是屬于線上營銷的方式,這同樣也卻少不了和用戶的互動(dòng)機(jī)制。短視頻營銷的線上互動(dòng)機(jī)制首先體現(xiàn)在評(píng)論模塊,用戶在觀看產(chǎn)品的短視頻后會(huì)去評(píng)論區(qū)進(jìn)行咨詢,或者去看其他用戶與企業(yè)之間的對(duì)話,這種過程能夠給用戶關(guān)于產(chǎn)品大量的信息,同時(shí)企業(yè)也能夠得到用戶的問題和反饋。其次?;?dòng)機(jī)制也能夠通過短視頻講解來體現(xiàn),經(jīng)過產(chǎn)品短視頻營銷后,企業(yè)得到用戶的問題及反饋,但是第一輪的文字傳達(dá)可能無法滿足用戶的需求,此時(shí)企業(yè)可以推出產(chǎn)品解說視頻,通過視覺和聽覺上的傳達(dá)去讓用戶深度了解產(chǎn)品。所有互動(dòng)可以通過線上解決,這樣會(huì)減少很多不必要的成本。傳統(tǒng)廣告營銷的借鑒與摒棄。雖然傳統(tǒng)的電視、雜志、展位等廣告營銷被詬病,但它們?nèi)源嬖谝欢ǖ慕梃b意義。短視頻營銷可以利用網(wǎng)紅明星效應(yīng),比如進(jìn)行產(chǎn)品代言或者參與產(chǎn)品消費(fèi)等行為。積極向上的網(wǎng)紅明星會(huì)在普通人能夠產(chǎn)生一種正能量,普通人群會(huì)去模仿,進(jìn)而帶動(dòng)用戶的消費(fèi)意愿。短視頻營銷也需要摒棄傳統(tǒng)廣告營銷的內(nèi)容。電視、雜志、展位等廣告營銷不帶有互動(dòng)性,它們往往是硬性插播或者固定在某個(gè)地方進(jìn)行曝光,但是短視頻營銷具有很強(qiáng)的交流性,企業(yè)借助于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和APP平臺(tái)與用戶進(jìn)行交流,這就使得短視頻的營銷內(nèi)容必須體現(xiàn)出與用戶的互動(dòng),使用戶切身融入產(chǎn)品營銷的過程。
作者:劉龍均 吳婉彤 單位:1.華僑大學(xué) 2.江蘇文創(chuàng)文化發(fā)展有限公司活動(dòng)部