顧客價值營銷分析論文

時間:2022-10-03 07:36:00

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顧客價值營銷分析論文

內(nèi)容摘要:顧客價值決定著企業(yè)的成長和發(fā)展,因此受到越來越多的關(guān)注。文章通過對顧客購買行為和企業(yè)的經(jīng)營策略進行博弈,指出企業(yè)應進行策略調(diào)整,以提升顧客價值。

關(guān)鍵詞:顧客價值博弈營銷策略

企業(yè)的發(fā)展策略經(jīng)歷了許多的階段,從最早的關(guān)注產(chǎn)品質(zhì)量、價值鏈管理、組織流程再造到企業(yè)文化等,但是企業(yè)所關(guān)注的往往是其內(nèi)部改進以及自身的經(jīng)營,而不關(guān)注企業(yè)外部的市場,即顧客價值營銷。

過去企業(yè)認為企業(yè)的外部市場是不可控的,與其浪費大量的人力、物力、財力去關(guān)注市場的變化,不如將更多的精力投入到企業(yè)內(nèi)部改造中。然而,近來的研究和實踐表明,只有關(guān)注市場,提升顧客價值,才是企業(yè)持續(xù)發(fā)展、獲得競爭優(yōu)勢的根本途徑。

顧客價值內(nèi)涵

早在1944年,著名的美國營銷大師菲利普•科特勒就提出了“顧客讓渡價值”的概念,即顧客購買商品或勞務(wù)所獲得的總價值和支付的總成本之間的差額。其中,顧客的總價值是指顧客購買某一產(chǎn)品或服務(wù)所期望獲得的一組利益,它包括產(chǎn)品價值和服務(wù)價值等,而顧客的總成本是指顧客為購買某一產(chǎn)品或勞務(wù)所消耗的時間、精力、體力以及所支付的貨幣成本等。

顧客讓渡價值實際上就是顧客價值,當顧客進行商品購買時總是希望自己能夠從中獲得最大的實際利益,即所獲得的總價值最大而支付的總成本最少??梢缘贸?,顧客是否最終購買該商品并不是取決于商品的價值和花費的成本,而是顧客價值最大化,所以,企業(yè)應調(diào)整其經(jīng)營策略,不要一味的生產(chǎn)質(zhì)量高的產(chǎn)品或產(chǎn)出價格低廉的商品,而是要以顧客價值最大化為基準,提供比競爭對手更多的顧客讓渡價值,在同行競爭中取得優(yōu)勢,占領(lǐng)更大的市場份額。

顧客與企業(yè)的博弈模型

(一)博弈參與方

在當今市場競爭日益激烈的今天,企業(yè)是理性經(jīng)濟人,其行為動機是經(jīng)營獲利以及持續(xù)發(fā)展,在利益最大化以及所處環(huán)境、形勢的驅(qū)動下,企業(yè)有可能采取某些違規(guī)操作,例如生產(chǎn)質(zhì)量較差的產(chǎn)品,借以獲得競爭優(yōu)勢來實現(xiàn)企業(yè)的目標,獲取較大的利益。

顧客同樣是理性經(jīng)濟人,顧客在進行商品選擇時往往希望以較低的支付成本來獲得較高的商品價值。

(二)博弈假設(shè)前提

博弈假設(shè)前提包括:企業(yè)的策略空間為生產(chǎn)高質(zhì)量的商品和生產(chǎn)低質(zhì)量的商品;顧客的策略空間為選擇購買或不購買;當企業(yè)生產(chǎn)低質(zhì)量產(chǎn)品被顧客購買后被發(fā)現(xiàn),則企業(yè)將會受到監(jiān)管部門的懲處以及顧客價值的損失;企業(yè)生產(chǎn)低劣產(chǎn)品獲得的利潤全部來自于顧客價值減少的效用部分。

(三)博弈得益矩陣

博弈得益矩陣見表1,其中,A、B為顧客購買企業(yè)高質(zhì)量產(chǎn)品時顧客、企業(yè)獲得正常收益;顧客在不購買商品時效用為X;B-D、B-C是企業(yè)在顧客選擇不購買商品時生產(chǎn)高質(zhì)量商品和低質(zhì)量商品所取得的效用;F是顧客選擇購買低質(zhì)量商品時,企業(yè)增加的收益,而增加的收益全部來自于顧客損失的收益;A-F、B-C+F分別是顧客選擇購買低質(zhì)量商品時顧客、企業(yè)的收益;(A>X>A-F,B-C>=B-D,F(xiàn)-C>0)。

顧客與企業(yè)的博弈分析

(一)單次博弈模型分析

通過構(gòu)建模型分析可知:A>X>A-F,B-C>=B-D,F(xiàn)-C>0,進而發(fā)現(xiàn)該矩陣可以達到納什均衡,當顧客選擇購買行為時,由于B-C+F>B,所以企業(yè)一定會選擇生產(chǎn)低質(zhì)量的商品;當顧客選擇不購買行為時,由于B-C>=B-D,企業(yè)仍然會選擇生產(chǎn)低質(zhì)量的產(chǎn)品;所以企業(yè)無論怎樣都會選擇生產(chǎn)低質(zhì)量的商品。當企業(yè)選擇生產(chǎn)低質(zhì)量商品時,由于X>A-F,所以顧客傾向于選擇不購買行為。所以,最終的納什均衡則是顧客不購買,企業(yè)生產(chǎn)低質(zhì)量商品。

通過上述分析,在單次博弈中,由于顧客和企業(yè)雙方都是理性經(jīng)濟人,各自追求自己的最大利益,唯一的均衡是顧客選擇不購買,而企業(yè)生產(chǎn)低質(zhì)量商品。容易看出,在短期利益的趨勢下,企業(yè)生產(chǎn)低質(zhì)量產(chǎn)品欺騙顧客,達到“雙輸”的結(jié)果,但從長遠看,企業(yè)必須考慮顧客利益為其提供高質(zhì)量產(chǎn)品。(二)無限次重復博弈

但是,在無限次重復博弈中,上述矩陣存在一些問題,它沒有考慮到當企業(yè)生產(chǎn)低質(zhì)量產(chǎn)品被顧客購買后被發(fā)現(xiàn),企業(yè)受到監(jiān)管部門的懲處以及顧客價值的損失(R),所以在改進的博弈矩陣見表2。

考慮到R后,若B<B-C+F-R,則無限次重復博弈的納什均衡仍然是(不購買,低質(zhì)量產(chǎn)品)。

若B>B-C+F-R,則存在著混合策略納什均衡:

顧客選擇購買行為期望:PQA+P(1-Q)(1-F)=PA-PF+PQF

顧客選擇不購買行為期望:(1-P)QX+(1-P)(1-Q)X=X-PX

解得:Q*=(F-A+X)/F

企業(yè)生產(chǎn)高質(zhì)量產(chǎn)品期望:PQB+(1-P)Q(B-D)=QB-QD+PQD

企業(yè)生產(chǎn)低質(zhì)量產(chǎn)品期望:

P(1-G)(B+F-C-R)+(1-P)(1-Q)(B-C)=PF-PR-PQF+PQR+B-BQ-C+QC

解得:P*=(D-C)/(R-F+D)

因此,在這種條件下的混合策略納什均衡為Q*=(F-A+X)/F;P*=(D-C)/(R-F+D)。即當顧客購買行為的概率P>P*時,企業(yè)的最優(yōu)選擇是生產(chǎn)高質(zhì)量的商品;當顧客購買行為的概率P<P*時,企業(yè)的最優(yōu)選擇是生產(chǎn)低質(zhì)量的商品;當企業(yè)選擇生產(chǎn)高質(zhì)量商品的概率Q>Q*時,顧客的最優(yōu)選擇是購買該商品;當企業(yè)選擇生產(chǎn)高質(zhì)量商品的概率Q<Q*時,顧客的最優(yōu)選擇是不購買該產(chǎn)品。當Q=Q*時,顧客可隨機選擇購買和不購買行為。

顧客與企業(yè)的博弈對策

在市場經(jīng)濟中,(不購買,低質(zhì)量產(chǎn)品)的納什均衡無論對于顧客、企業(yè)、乃至整個經(jīng)濟環(huán)境都是有害的,應盡量避免其發(fā)生。具體來說,就是讓廣大企業(yè)主認識到顧客價值的重要性,審慎對待企業(yè)制造劣質(zhì)產(chǎn)品而受到監(jiān)管部門的懲處以及顧客價值的損失(R),盡量使B<B-C+F-R,即R足夠大。使廣大企業(yè)主了解到短期利益和長期利益的關(guān)系和區(qū)別,認識到顧客價值對于企業(yè)生存的重要性和必要性,從根本上將顧客價值同企業(yè)目標、企業(yè)文化聯(lián)系起來,實現(xiàn)企業(yè)長期、持續(xù)、健康發(fā)展。

企業(yè)不僅要為顧客提供高質(zhì)量的產(chǎn)品,同時要盡量降低顧客在購買過程中的成本,如提高顧客購買商品的便利性;改善購物環(huán)境,使其成為顧客休閑、娛樂的場所;提高員工素質(zhì),建立優(yōu)良的售后服務(wù)機制,用優(yōu)質(zhì)的服務(wù)提升企業(yè)在顧客心目中的形象和品牌知名度。

在市場交易中,雖然顧客具有最終選擇權(quán),但實際上企業(yè)處于更具優(yōu)勢的地位,企業(yè)可以通過各種方式和渠道,宣傳產(chǎn)品信息和服務(wù),引導顧客進行消費,創(chuàng)造顧客價值,將企業(yè)和顧客緊緊聯(lián)系在一起,引起顧客共鳴和顧客忠誠,提高顧客價值。

顧客價值最大化往往要求提高自身的產(chǎn)品質(zhì)量和服務(wù)水平,導致成本增加,有時還會增加不必要的風險,所以在實施顧客價值最大化的策略中,存在一個合理的界限,即收益下限和成本上限。一味追求顧客價值最大化是不理智的,只有在實現(xiàn)顧客價值最大化的同時,實現(xiàn)企業(yè)效益最大化才是企業(yè)的生存之道。

參考文獻:

1.謝識予.經(jīng)濟博弈論.復旦大學出版社,2002

2.李仁安,崔祎滿.顧客讓渡價值最大化的博弈分析.武漢理工大學學報,2003