多媒體技術(shù)在影視后期制作的應(yīng)用

時(shí)間:2022-09-20 10:33:00

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多媒體技術(shù)在影視后期制作的應(yīng)用

1原有影視作品后期制作方式的弊端

受到設(shè)備與專(zhuān)業(yè)技術(shù)水平的影響,傳統(tǒng)的影視作品后期制作水準(zhǔn)難以提高,同時(shí)存在著兩大弊端:一是由于傳統(tǒng)的影視作品都是采用磁帶拍攝方式進(jìn)行制作的。因此,在拍攝完成之后,需要按照創(chuàng)作意圖對(duì)作品進(jìn)行人工剪輯。人工剪輯的過(guò)程中,所有剪輯過(guò)程都是不可逆的,內(nèi)容一經(jīng)刪除、替換等,便無(wú)法恢復(fù),作品剪輯難度比較大。二是人工剪輯的水準(zhǔn)受個(gè)人專(zhuān)業(yè)水平的影響比較大,若剪輯人員專(zhuān)業(yè)水平不到位,會(huì)導(dǎo)致作品出現(xiàn)畫(huà)面不連貫、剪拼不合理等問(wèn)題。

2計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)影視后期制作中的作用

(1)提高影視節(jié)目質(zhì)量。計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)在影視作品的后期制作過(guò)程中的應(yīng)用比傳統(tǒng)的影視作品后期制作方法的效果更好,其優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:第一,減少了影片存儲(chǔ)過(guò)程中的損耗,可以實(shí)現(xiàn)全部存儲(chǔ),而且采用計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)存儲(chǔ)影片資料,還可以確保信號(hào)質(zhì)量滿足要求,實(shí)現(xiàn)拍攝資料的完整傳輸;第二,利用計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)編輯影視作品,使得作品的時(shí)間編輯更加靈活,突破了傳統(tǒng)的影片作品中的時(shí)間限制,各種影片的編輯過(guò)程更隨意、更靈活,可以根據(jù)編輯人員的需要選取和編輯不同的內(nèi)容,從而使得影視后期制作更加便捷、快速;第三,數(shù)字信號(hào)的抗干擾能力更強(qiáng),在影視拍攝過(guò)程中,影片的存儲(chǔ)、復(fù)制、傳輸?shù)冗^(guò)程對(duì)影片的影響較小,可以盡量保證影片的完整性。(2)提高了影視劇的制作效率。傳統(tǒng)的影視后期制作屬于線性編輯方式,這種方式耗費(fèi)的時(shí)間較長(zhǎng),計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)與傳統(tǒng)的編輯技術(shù)不同,新技術(shù)使得影視后期制作變得更加方便,而且剪輯過(guò)程中即使出現(xiàn)了錯(cuò)誤,也可以隨時(shí)進(jìn)行修復(fù),大大提高了影視后期制作效率,節(jié)省剪輯時(shí)間。(3)豐富了影視的表現(xiàn)力。影視拍攝必須要借助真實(shí)的場(chǎng)景,在傳統(tǒng)的影視拍攝過(guò)程中往往會(huì)采用鏡頭記錄的方式,還原現(xiàn)場(chǎng)的情況,雖然具有很強(qiáng)的真實(shí)感,但是也缺乏表現(xiàn)力,使得鏡頭變得比較呆板。計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的應(yīng)用可以使得影視后期制作變得更加多元化,在影視作品中加入更多新元素,將拍攝現(xiàn)場(chǎng)的信息轉(zhuǎn)化成為計(jì)算機(jī)能夠識(shí)別的信息流,融合其他的元素和信息,使得整個(gè)拍攝畫(huà)面更加豐富,提高整個(gè)影視畫(huà)面的表現(xiàn)力和視覺(jué)效果,給觀眾帶來(lái)良好的視覺(jué)體驗(yàn)。

3計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)在影視后期制作中的應(yīng)用

(1)數(shù)字制作技術(shù)的應(yīng)用。我國(guó)應(yīng)加強(qiáng)對(duì)計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的研究和應(yīng)用,與影視后期制作結(jié)合起來(lái)。第一,在繪制圖像和視頻制作中應(yīng)用計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)。有的影視后期制作人員會(huì)使用2D或3D技術(shù)創(chuàng)造出多種虛擬化、數(shù)字化影像,這些影像給人一種十分逼真的視覺(jué)感受,好像自己身臨其境一般。第二,移除、跟蹤動(dòng)態(tài)影像。在當(dāng)前的研究階段,數(shù)字合成領(lǐng)域取得的進(jìn)步和成果較大,已可以實(shí)現(xiàn)影像跟蹤和修整,這項(xiàng)技術(shù)也是影視后期制作中的重要技術(shù),將此技術(shù)與Mokey軟件結(jié)合起來(lái),可以從根本上解決影視作品的動(dòng)態(tài)摳像問(wèn)題,使得影片后期制作出來(lái)的特效更加逼真,更有感染力和吸引力。第三,可以繼續(xù)編輯影視作品。計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的應(yīng)用,使得影視作品的編輯和剪輯過(guò)程變得更加簡(jiǎn)潔、便利,在剪輯的過(guò)程中可以實(shí)現(xiàn)對(duì)所有畫(huà)面的重新編輯,比如,可以更改畫(huà)面的長(zhǎng)度、位置、色調(diào)等,從而營(yíng)造出完全不同的意境,使得畫(huà)面的意境可以和影片的主題相互匹配,給觀眾帶來(lái)視覺(jué)沖擊。(2)動(dòng)態(tài)影像處理技術(shù)的應(yīng)用。對(duì)于影視后期制作來(lái)說(shuō),動(dòng)態(tài)影像處理技術(shù)的影響和作用都很大,在計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)普及之前,影視后期制作帶來(lái)的作用不明顯,十分有限,無(wú)法增加畫(huà)面的表現(xiàn)力,基本還原了整個(gè)拍攝現(xiàn)場(chǎng)的情況,對(duì)觀眾的吸引力較小。隨著觀眾的娛樂(lè)需求不斷增加,對(duì)影視作品的要求越來(lái)越高,影視后期制作不得不進(jìn)行創(chuàng)新,應(yīng)用動(dòng)態(tài)影像處理技術(shù)可以為影視后期制作創(chuàng)新提供支持,該項(xiàng)技術(shù)主要應(yīng)用在科幻類(lèi)影視作品中,因?yàn)榭苹妙?lèi)作品本身就需要營(yíng)造一種比較神秘的畫(huà)面感,通過(guò)動(dòng)態(tài)影響處理技術(shù)可以調(diào)整整個(gè)影視畫(huà)面的色調(diào)、風(fēng)格等,從而更適合科幻作品的主題。(3)三維影像技術(shù)的應(yīng)用。近年來(lái),影視后期制作產(chǎn)生了很多新技術(shù),如三維影像技術(shù)成為主要技術(shù),不僅給觀眾帶來(lái)了良好的視覺(jué)體驗(yàn),還帶來(lái)了很好的聽(tīng)覺(jué)感受,將視聽(tīng)結(jié)合在一起,從多角度、多方位展示作品中的場(chǎng)景、人物、畫(huà)面,再輔以立體聲的技術(shù),讓觀眾的觀影體驗(yàn)得到了很大程度的提升,當(dāng)前很多電影院都有高科技設(shè)備,3D技術(shù)已成為影視界的主要技術(shù)之一,這類(lèi)影視作品的收視率極高。另外,三維影像技術(shù)的應(yīng)用也使得一些比較難以實(shí)現(xiàn)的影視作品變成可能,而且一些不敢想象的節(jié)目形式也相繼出現(xiàn)。

4結(jié)束語(yǔ)

就目前的實(shí)際情況而言,多媒體技術(shù)無(wú)疑是計(jì)算機(jī)領(lǐng)域最熱門(mén)的一項(xiàng)技術(shù)。該技術(shù)利用數(shù)字化技術(shù),對(duì)信息進(jìn)行采集、儲(chǔ)存、處理等各種工作。隨著數(shù)字技術(shù)、通信技術(shù)、信息存儲(chǔ)技術(shù)的不斷發(fā)展,計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)日漸成熟。將其應(yīng)用到影視后期制作中,再加上動(dòng)畫(huà)技術(shù)等,能夠?qū)?chuàng)作人員的想象力發(fā)揮的淋漓盡致,從而創(chuàng)造出更加優(yōu)秀的影視作品。由此來(lái)看,計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)對(duì)影視作品的后期制作有著至關(guān)重要的影響。

參考文獻(xiàn)

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作者:曹建華 單位:中國(guó)科學(xué)技術(shù)館