多媒體技術(shù)裝置藝術(shù)設(shè)計(jì)研究
時(shí)間:2022-08-06 09:38:07
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多媒體技術(shù)社會(huì)進(jìn)步和發(fā)展中,裝置藝術(shù)以其獨(dú)特的藝術(shù)價(jià)值受到了社會(huì)各界廣泛的關(guān)注和重視,尤其是人們的審美感知和價(jià)值觀的轉(zhuǎn)變,裝置藝術(shù)設(shè)計(jì)除了關(guān)注作品的創(chuàng)新之處以外,更加注重受眾的情感體驗(yàn)和感受,促使設(shè)計(jì)人員和觀眾之間形成一道情感紐帶。這樣可以帶給受眾獨(dú)特的感性反應(yīng),富有勃勃生機(jī)和活力。而在裝置藝術(shù)設(shè)計(jì)中,互動(dòng)性有助于提升趣味性,加深受眾的體驗(yàn)性感知。故此,在裝置藝術(shù)設(shè)計(jì)中應(yīng)用多媒體技術(shù),進(jìn)一步挖掘藝術(shù)的可能性,推動(dòng)裝置藝術(shù)創(chuàng)新和發(fā)展。由此,加強(qiáng)裝置藝術(shù)設(shè)計(jì)中互動(dòng)多媒體技術(shù)的應(yīng)用研究,對(duì)于新時(shí)期裝置藝術(shù)設(shè)計(jì)發(fā)展具有一定促進(jìn)作用。
一、互動(dòng)多媒體技術(shù)
互動(dòng)多媒體技術(shù)具有較強(qiáng)的趣味性特點(diǎn),可以帶給觀眾強(qiáng)烈的體驗(yàn)式感知。在裝置藝術(shù)設(shè)計(jì)中應(yīng)用互動(dòng)多媒體技術(shù),在2010年上海世博會(huì)展館中得到了廣泛的應(yīng)用。[1]通過互動(dòng)多媒體技術(shù),有助于提升展覽的視覺吸引力,促使觀眾獲得深層次的情感體驗(yàn)和感知,在一定程度上豐富視聽生活。也正是由于互動(dòng)多媒體技術(shù)的優(yōu)勢(shì),在無形中滲透到人們?nèi)粘I?、工作和學(xué)習(xí)的各個(gè)領(lǐng)域,尤其是在藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域所作出的貢獻(xiàn),加強(qiáng)觀眾對(duì)藝術(shù)感知和理解的同時(shí),促使裝置藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域朝著更高層次發(fā)展。
二、互動(dòng)裝置藝術(shù)設(shè)計(jì)
為了可以在裝置藝術(shù)設(shè)計(jì)中充分發(fā)揮互動(dòng)多媒體技術(shù)優(yōu)勢(shì),應(yīng)該充分把握互動(dòng)裝置藝術(shù)的概念。就互動(dòng)裝置藝術(shù)來看,主要是一種通過媒介表達(dá)設(shè)計(jì)者觀點(diǎn)和情感的藝術(shù)結(jié)晶,同時(shí)也是藝術(shù)家長(zhǎng)期生活經(jīng)驗(yàn)和感悟的凝練,是一種形式上的暗示和隱喻,有助于觀眾情感釋放。[2]在特定環(huán)境中,裝置藝術(shù)設(shè)計(jì)通過對(duì)人們?nèi)粘I钪械奈镔|(zhì)文化實(shí)體,通過藝術(shù)設(shè)計(jì)思維有機(jī)組合與排列,形成更具創(chuàng)新性的個(gè)體,豐富人們的精神文化生活。所以,在裝置藝術(shù)設(shè)計(jì)中融入互動(dòng)多媒體技術(shù),借助現(xiàn)代化計(jì)算機(jī)軟硬件,在特定空間內(nèi)進(jìn)行活動(dòng)的藝術(shù),以硬件裝置媒介為基礎(chǔ),促使觀眾與設(shè)計(jì)者之間形成一道情感紐帶,積極參與作品中帶給觀眾深層次的情感體驗(yàn)和感知?;?dòng)裝置向人們傳遞的信息不同,可以形成不同的藝術(shù)效果。[3]在裝置藝術(shù)設(shè)計(jì)中應(yīng)用互動(dòng)多媒體技術(shù),盡管內(nèi)涵并未發(fā)生變化,但是外延表現(xiàn)卻出現(xiàn)了不同程度上的變化,在很大程度上豐富了互動(dòng)裝置藝術(shù)效果。基于此,發(fā)揮互動(dòng)多媒體技術(shù)優(yōu)勢(shì),采用界面式和沉浸式兩種模式呈現(xiàn)出來。第一,界面式交互形式。界面式交互形式是當(dāng)前國(guó)內(nèi)外普遍應(yīng)用的藝術(shù)形式,在人機(jī)交互界面,觀眾可以通過觸摸、語言和操控桿等肢體動(dòng)作,在觀眾面前的屏幕上將作品呈現(xiàn)出來,帶來不同程度上的反饋結(jié)果。諸如,《蒲公英》作為典型的交互裝置作品,通過吹風(fēng)機(jī)中的紅外感應(yīng)裝置,促使人機(jī)界面良性互動(dòng)。通過紅外感應(yīng)吹風(fēng)機(jī),將界面上的蒲公英種子吹起來,形成一種獨(dú)特的吹散效果,實(shí)現(xiàn)觀眾和設(shè)計(jì)者之間的情感互動(dòng),更具趣味性。與此同時(shí),也可以將鼠標(biāo)光標(biāo)設(shè)計(jì)為吹風(fēng)機(jī)造型,通過點(diǎn)擊鼠標(biāo),可以模擬出一種吹散蒲公英種子的效果。第二,沉浸式。沉浸式交互裝置相較于界面式交互裝置而言,特點(diǎn)較為鮮明,更適合應(yīng)用在大型展覽中,包括雙年展、博物館和世博會(huì)等等,此類展館空間面積較大,可以有效加強(qiáng)觀眾和作品之間的交互感知,帶給觀眾深層次的情感體驗(yàn),猶如身臨其境,同時(shí)不需要受到空間限制,自由性更大。[4]對(duì)于此類交互模式,具有代表性的當(dāng)屬《Cloud》,是由加拿大藝術(shù)家Caitlind-Brown設(shè)計(jì)的裝置作品,該作品主要是由超過600個(gè)燈泡組成的云朵?;?dòng)者只需要拉著燈繩,就可以將燈泡組成的云朵點(diǎn)亮或拉滅。而在這個(gè)過程中,觀眾者融入到作品中,成為作品中的一個(gè)部分。通過燈光閃爍的云朵,為觀眾創(chuàng)造了一種互動(dòng)性的空間環(huán)境,促使觀眾沉浸其中,感受到設(shè)計(jì)者的設(shè)計(jì)理念,從另一種角度去看待對(duì)廢棄材料的回收利用,蘊(yùn)含著節(jié)能環(huán)保的理念,有助于大范圍宣揚(yáng)環(huán)保理念,培養(yǎng)人們的節(jié)能環(huán)保意識(shí),對(duì)于社會(huì)可持續(xù)發(fā)展具有重要促進(jìn)作用。
三、裝置藝術(shù)設(shè)計(jì)中互動(dòng)多媒體技術(shù)的應(yīng)用價(jià)值
裝置藝術(shù)是一種獨(dú)特的藝術(shù)形式,在滿足人們不斷增長(zhǎng)的藝術(shù)需求的同時(shí),也可以更好地滿足人們對(duì)產(chǎn)品實(shí)用性需求,可以更為充分地展現(xiàn)互動(dòng)多媒體技術(shù)價(jià)值和作用。通過互動(dòng)多媒體技術(shù)在裝置藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,為實(shí)用性功能發(fā)揮提供了技術(shù)載體,進(jìn)一步拓展了裝置藝術(shù)作品價(jià)值展示途徑,促使新時(shí)期的裝置藝術(shù)作品具有更高的藝術(shù)美感和審美價(jià)值。(一)豐富裝置藝術(shù)設(shè)計(jì)視聽體驗(yàn)。在裝置藝術(shù)設(shè)計(jì)中應(yīng)用互動(dòng)多媒體技術(shù),根據(jù)設(shè)計(jì)需要結(jié)合光、電、信息和聲音元素,促使藝術(shù)形式逐漸多樣化發(fā)展,帶給觀眾獨(dú)特的視聽體驗(yàn)。[5]互動(dòng)多媒體技術(shù)的應(yīng)用,裝置藝術(shù)設(shè)計(jì)具有較強(qiáng)的生命力和活力,人們可以真正地觸摸到和感受到作品,感受裝置藝術(shù)作品的實(shí)用性。同樣,也有部分互動(dòng)多媒體技術(shù)下的裝置藝術(shù)作品無法觸摸到,但是借助互動(dòng)多媒體技術(shù),人們可以沉浸其中,充分感受裝置藝術(shù)作品的美感。相較于傳統(tǒng)裝置藝術(shù)作品,互動(dòng)多媒體技術(shù)下的裝置藝術(shù)作品可以打破空間限制,帶給觀眾豐富多彩的畫面,作品更加生動(dòng)、形象,加之在特定聲音的渲染下,激發(fā)觀眾想象力,產(chǎn)生無限的遐想,切身感受到裝置藝術(shù)設(shè)計(jì)的獨(dú)特魅力。(二)豐富裝置藝術(shù)作品信息。在裝置藝術(shù)設(shè)計(jì)中應(yīng)用互動(dòng)多媒體技術(shù),通過敘事性表達(dá)方法,在創(chuàng)作者和觀眾之間建立一道情感紐帶,傳遞創(chuàng)作者作品創(chuàng)作理念,將人生感悟無形中揭露在觀眾面前。同時(shí),也可以將裝置藝術(shù)設(shè)計(jì)作品功能敘事化表達(dá),幫助人們深層次感受和理解藝術(shù)內(nèi)涵?;诨?dòng)多媒體技術(shù)下,將觀眾帶入到創(chuàng)作者的問題空間,結(jié)合自身想法創(chuàng)設(shè)情境,渲染藝術(shù)氛圍,加強(qiáng)創(chuàng)作者的感知和體驗(yàn),實(shí)用性價(jià)值不言而喻。(三)提升觀眾的作品參與度。以往觀眾欣賞藝術(shù)作品時(shí),主要是從單向角度進(jìn)行思考,往往是匆匆瀏覽,不得其內(nèi)涵。而互動(dòng)多媒體技術(shù)的應(yīng)用,促使觀眾可以參與其中,通過互動(dòng)功能來激發(fā)觀眾興趣,充分發(fā)揮觀眾的主觀能動(dòng)性,切身感受裝置藝術(shù)設(shè)計(jì)內(nèi)涵與價(jià)值,愿意花費(fèi)更多的時(shí)間去感受,拉近作品和觀眾之間的距離。
四、結(jié)語
綜上所述,在裝置藝術(shù)設(shè)計(jì)中應(yīng)用互動(dòng)多媒體技術(shù),可以帶給受眾獨(dú)特的感性反應(yīng),發(fā)揮觀眾的主觀能動(dòng)性,積極參與其中,切身感受作品中的勃勃生機(jī)和活力。尤其是在裝置藝術(shù)設(shè)計(jì)中的互動(dòng)性,可以拉近作品和觀眾之間的距離,加深受眾的體驗(yàn)性感知。
【參考文獻(xiàn)】
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[3]董斐然,徐喆.情緒的物化釋放———互動(dòng)多媒體技術(shù)在裝置藝術(shù)中的應(yīng)用[J].設(shè)計(jì)藝術(shù)研究,2014,4(3):43~47
[4]董斐然.基于互動(dòng)多媒體技術(shù)的裝置藝術(shù)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D].上海交通大學(xué),2013
[5]徐秋苗.互動(dòng)多媒體裝置藝術(shù)在展示設(shè)計(jì)中的應(yīng)用[D].中國(guó)美術(shù)學(xué)院,2015
作者:何帥森 單位:東莞理工學(xué)院城市學(xué)院
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