海洋系統(tǒng)趣味產(chǎn)品設(shè)計(jì)研究
時(shí)間:2022-02-09 09:15:23
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摘要:隨著文明的進(jìn)步和社會(huì)的發(fā)展,使用者對(duì)產(chǎn)品的精神附加值要求越來(lái)越高,快節(jié)奏的現(xiàn)代生活同樣需要休閑娛樂的緩沖作用,趣味化產(chǎn)品便因此應(yīng)運(yùn)而生。文章指出了目前產(chǎn)品設(shè)計(jì)發(fā)展的趣味化趨勢(shì),并通過對(duì)產(chǎn)品的感性價(jià)值與趣味化產(chǎn)品的相關(guān)理論進(jìn)行分析,闡述了海洋文化的設(shè)計(jì)理念以及趣味化產(chǎn)品在其系統(tǒng)環(huán)境下的互動(dòng)關(guān)系,從而基于以上理論總結(jié)提出了基于海洋系統(tǒng)環(huán)境下的趣味產(chǎn)品設(shè)計(jì)流程,并基于此流程設(shè)計(jì)出了相應(yīng)的產(chǎn)品實(shí)例。
關(guān)鍵詞:產(chǎn)品設(shè)計(jì);趣味化產(chǎn)品;海洋文化;互動(dòng)設(shè)計(jì)
由于現(xiàn)代工作生活的快節(jié)奏性,人們精神上的壓迫感隨之而來(lái),對(duì)娛樂生活的需求與日俱增,同時(shí),也隨著現(xiàn)代社會(huì)的發(fā)展和文明的進(jìn)步,消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品的心理期望不僅僅局限于能夠滿足其基本的使用功能,而逐步轉(zhuǎn)向了對(duì)產(chǎn)品附加值和感性價(jià)值的期望。特別是對(duì)于新一代年輕人,其對(duì)產(chǎn)品感性價(jià)值的重視已經(jīng)上升到了一個(gè)前所未有的高度。此外,當(dāng)今世界正朝著多元化、復(fù)雜化的方向發(fā)展,受到后現(xiàn)代主義文化中變異性、開放性、差異性等的影響,趣味化設(shè)計(jì)正逐步替代原本的嚴(yán)肅、刻板的主流風(fēng)格,并開始成為未來(lái)一段時(shí)間內(nèi)工業(yè)設(shè)計(jì)的前進(jìn)方向之一。
一、產(chǎn)品的感性價(jià)值與趣味化產(chǎn)品
(一)產(chǎn)品的感性價(jià)值。生產(chǎn)力的迅速發(fā)展和社會(huì)的進(jìn)步使人們的生活水平大幅提高,對(duì)產(chǎn)品的心理期望也日益增加。消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品的心理期望不再只局限于材料、功能和使用方式等物質(zhì)因素,逐漸向多元化、情感化的方向發(fā)展。正如日本產(chǎn)品設(shè)計(jì)師平島廉久所說(shuō):“物質(zhì)消費(fèi)的時(shí)代已經(jīng)結(jié)束,感性消費(fèi)的時(shí)代已經(jīng)到來(lái)”。用戶更加注重其心理上的感受,產(chǎn)品的感性價(jià)值對(duì)其購(gòu)買決策的影響逐漸加深。用戶購(gòu)買商品時(shí)除考慮其功能、性價(jià)比外,逐步開始重視產(chǎn)品所帶來(lái)的情感上的感受,以及造型風(fēng)格是否符合心理預(yù)期等情感因素。充分重視產(chǎn)品所體現(xiàn)的精神上的愉悅和個(gè)性化的滿足感。用戶需求同人本主義科學(xué)中的馬斯洛需求層次理論存在一定的相似性,由馬斯洛需求金字塔可以演化出產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的用戶需求層次金字塔,(如圖1)所示,在產(chǎn)品的感性價(jià)值中,包括其易用性、時(shí)尚性、個(gè)性和趣味性。其中,趣味性是對(duì)其感性價(jià)值的最高詮釋,所以,提高產(chǎn)品的趣味性有助于滿足消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品的情感訴求,提高產(chǎn)品的感性價(jià)值。(二)趣味化產(chǎn)品。產(chǎn)品的形態(tài)、肌理、觸覺、功能、背景以及由產(chǎn)品所延伸出來(lái)的故事能夠達(dá)到同使用者產(chǎn)生情感共鳴、吸引消費(fèi)者注意力,以及創(chuàng)造好的審美體驗(yàn)、能夠愉悅消費(fèi)者心情的一類產(chǎn)品即為趣味化產(chǎn)品。其中,能夠達(dá)到愉悅用戶心情這一點(diǎn)是趣味化產(chǎn)品的根本所在,愉悅不僅包括用戶生理上的愉悅感,同時(shí)心理愉悅和精神享受也包括在內(nèi)。趣味化產(chǎn)品設(shè)計(jì)實(shí)質(zhì)是利用產(chǎn)品的趣味化和親和感搭建起產(chǎn)品同使用者之間的橋梁,創(chuàng)造出一種來(lái)自于非生命體——產(chǎn)品,與使用者之間的友善和諧。
二、海洋文化及其相關(guān)產(chǎn)品設(shè)計(jì)趨勢(shì)
(一)海洋文化。海洋文化,即源于海洋而形成的文化,也可以說(shuō)是人類對(duì)海洋本身的認(rèn)識(shí)、利用和由海洋而衍生出賴的精神、行為、社會(huì)以及物質(zhì)的文明生活內(nèi)涵,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是和海洋有關(guān)的文化。海洋文化是個(gè)很寬泛的概念,因海洋而產(chǎn)生的文化都包含在內(nèi),人類和所有的生命體都起源于海洋,這些生命體在進(jìn)化、繁衍的過程中所創(chuàng)造出的各種物質(zhì)和精神文明也都屬于海洋文化的范疇,譬如人們的思想、意識(shí)、觀念、心態(tài)、認(rèn)知,以及慢慢形成的生活習(xí)慣和方式。同時(shí),宏觀地看,海洋文化也包括各類習(xí)俗、法律制度、語(yǔ)言文學(xué)和經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)等。海洋文化同陸地文化不同的是,海洋文化更為推崇自由的天性、力量的品格,同時(shí)更具外向性、冒險(xiǎn)性、開放性、原創(chuàng)性和開拓性。(二)海洋文化產(chǎn)品的設(shè)計(jì)趨勢(shì)1.體現(xiàn)生活化:目前文化產(chǎn)品的設(shè)計(jì)已不僅僅是作為觀賞、紀(jì)念之用,應(yīng)同時(shí)體現(xiàn)其生活化和實(shí)用性。只有具有實(shí)用性的產(chǎn)品,才能讓用戶在使用過程中體味出其文化所在,并注入更多的情感,同時(shí),其使用頻率也會(huì)大幅增加。2.凸顯地域文化:大部分的文化產(chǎn)品都是作為某個(gè)地區(qū)或地點(diǎn)的代表性產(chǎn)品和紀(jì)念品而存在的,所以,在文化產(chǎn)品的設(shè)計(jì)過程中,應(yīng)強(qiáng)調(diào)該地區(qū)的地標(biāo)性特點(diǎn),凸顯地域文化。海洋文化具有其獨(dú)特的地域特點(diǎn),因此有關(guān)海洋文化產(chǎn)品的設(shè)計(jì),應(yīng)能夠傳達(dá)地域文化的特色及內(nèi)涵,同時(shí)具有其獨(dú)特性和唯一性。3.微設(shè)計(jì)理念:微設(shè)計(jì)理念從細(xì)微處著手尋找設(shè)計(jì)靈感,目的在于解決生活中的細(xì)節(jié)問題,注重用戶對(duì)產(chǎn)品的人性化、個(gè)性化需求,同時(shí)遵循綠色設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)理念。
三、趣味化產(chǎn)品在其系統(tǒng)環(huán)境下的互動(dòng)關(guān)系
(一)趣味化產(chǎn)品同使用者的互動(dòng)。趣味化產(chǎn)品的互動(dòng)分為兩個(gè)層面,分別是發(fā)展生在知覺層面的互動(dòng)和反思層面的互動(dòng),具體是指使用者在使用產(chǎn)品的過程中,通過其動(dòng)作與產(chǎn)品功能的相互作用,從而引發(fā)出該產(chǎn)品更多的含義。1.發(fā)生在知覺層面的互動(dòng):此類趣味產(chǎn)品通常是采用仿生設(shè)計(jì),將真實(shí)世界中的生命體形態(tài)運(yùn)用到產(chǎn)品設(shè)計(jì)中去,加之使用者的操作行為,共同組合成客觀世界中存在的活動(dòng)或規(guī)律,以達(dá)到知覺上的互動(dòng)。2.發(fā)生在反思層面的互動(dòng):在進(jìn)行此類趣味產(chǎn)品的設(shè)計(jì)研發(fā)過程中,其主要目的是為了喚起使用者的警覺和思考,其設(shè)計(jì)方法同知覺層面互動(dòng)的設(shè)計(jì)手法基本一致,但在選材上還應(yīng)考慮一定的社會(huì)文化因素。(二)產(chǎn)品和環(huán)境的互動(dòng)。人機(jī)工學(xué)研究理論指出,產(chǎn)品必然會(huì)在一定的使用環(huán)境下使用,且必須與其使用環(huán)境達(dá)到和諧統(tǒng)一,所以,如果在產(chǎn)品的設(shè)計(jì)過程中能夠?qū)⑵涫褂铆h(huán)境一并考慮在內(nèi),可以有效增強(qiáng)其趣味性和實(shí)用性。產(chǎn)品和環(huán)境的互動(dòng)層次可分為以下兩類。1.產(chǎn)品利用環(huán)境組成場(chǎng)景:這類趣味產(chǎn)品的設(shè)計(jì)手法是在選擇產(chǎn)品形式時(shí),有意識(shí)地考慮會(huì)伴隨這種產(chǎn)品形式出現(xiàn)的事物,并將此事物的形象與產(chǎn)品形象一起,共同組成一個(gè)完整的場(chǎng)景,來(lái)完成產(chǎn)品趣味的語(yǔ)意傳達(dá)。2.產(chǎn)品對(duì)環(huán)境施加影響:產(chǎn)品對(duì)環(huán)境施加影響的一個(gè)典型例子就是燈具的設(shè)計(jì),燈具一般采用透明、半透明或鏤空的設(shè)計(jì),利用光照形成極具特點(diǎn)的光影效果,從而渲染出變化多端的氛圍。(三)產(chǎn)品、使用者和環(huán)境的互動(dòng)。使用者、產(chǎn)品和使用環(huán)境是一個(gè)密不可分的整體,互動(dòng)的最高層次便是這三者之間的相互作用。根據(jù)使用者、產(chǎn)品和環(huán)境之間的相互作用,可將互動(dòng)關(guān)系大致分為以下兩種。1.使用者→環(huán)境→產(chǎn)品:此類產(chǎn)品的互動(dòng)特點(diǎn)是使用者對(duì)環(huán)境施加影響,繼而環(huán)境又對(duì)產(chǎn)品施加影響,從而導(dǎo)致使用者對(duì)產(chǎn)品和環(huán)境的理解發(fā)生變化,最終形成一個(gè)環(huán)狀完整的語(yǔ)義傳達(dá)。(如圖2)所示的歐普小夜燈,在不使用它的時(shí)候,它的造型和色彩雖然也十分可愛,但這并不是產(chǎn)品的全部趣味。只有在夜晚使用產(chǎn)品時(shí),小夜燈亮起,下方的光照同產(chǎn)品本身的形態(tài)相結(jié)合,構(gòu)成了一副笑臉的形狀,結(jié)合夜晚的場(chǎng)景才能體會(huì)到產(chǎn)品中的獨(dú)特趣味,給使用者以更加溫暖的感覺。2.使用者→產(chǎn)品→環(huán)境:此類產(chǎn)品是通過使用者使用產(chǎn)品,繼而通過產(chǎn)品來(lái)對(duì)其使用環(huán)境施加影響。此類產(chǎn)品中使用者對(duì)產(chǎn)品的使用是持續(xù)性的動(dòng)作,可以形成使用者、產(chǎn)品和使用環(huán)境三者之間的長(zhǎng)期互動(dòng)關(guān)系。例如目前比較發(fā)達(dá)的全息互動(dòng)投影技術(shù),這種系統(tǒng)是建立在傳統(tǒng)的投影設(shè)備和功能之上,結(jié)合感應(yīng)器、顯示器和應(yīng)用服務(wù)器等設(shè)備,通過影像分析系統(tǒng)對(duì)使用者(目標(biāo)影像)進(jìn)行捕捉拍攝后的影像進(jìn)行系統(tǒng)分析,從而產(chǎn)生目標(biāo)影像的動(dòng)作數(shù)據(jù),進(jìn)而結(jié)合實(shí)時(shí)影像互動(dòng)系統(tǒng)使得使用者與屏幕之間產(chǎn)生互動(dòng)效果。
四、基于海洋系統(tǒng)環(huán)境下的趣味產(chǎn)品設(shè)計(jì)實(shí)例
(一)研究流程。綜合上述理論及研究背景,整合出基于海洋系統(tǒng)環(huán)境下的趣味產(chǎn)品設(shè)計(jì)流程,(如圖3)所示。(二)設(shè)計(jì)實(shí)例。根據(jù)設(shè)計(jì)流程,在設(shè)計(jì)與開發(fā)過程中結(jié)合產(chǎn)品應(yīng)用地域:大海、沙灘;產(chǎn)品使用群體:游人(包括男女老幼);各類游憩方式等特點(diǎn),展現(xiàn)海洋文化產(chǎn)品,提出海洋文化環(huán)境下的趣味垃圾桶設(shè)計(jì)方案。具體工作(如圖4)所示:(如圖5)展示的設(shè)計(jì)是針對(duì)于海邊沙灘垃圾搜集而設(shè)計(jì)的一款趣味垃圾桶,該設(shè)計(jì)應(yīng)用于景區(qū)海洋沙灘這一特殊地域,尖型底部的垃圾桶可以在沙灘上任意地點(diǎn)隨地插入沙中,外觀加入各種活潑可愛的海洋動(dòng)物形象,融合海洋及沙灘環(huán)境,使得垃圾桶作為旅游空間的公共衛(wèi)生設(shè)施融入大環(huán)境且富有趣味性。呆萌可愛的外觀使得垃圾桶能夠有效地吸引游客的注意力,形成良好的交互信息,進(jìn)而提醒游客垃圾入箱,增強(qiáng)大眾的環(huán)保意識(shí)。首先,現(xiàn)代技術(shù)和加工工藝已經(jīng)能夠滿足使用者對(duì)產(chǎn)品的可用性和實(shí)用性需求,根據(jù)狩野紀(jì)昭的Kano模型可知,一個(gè)產(chǎn)品能夠滿足其基本使用需求即可視為該產(chǎn)品滿足了它的必須品質(zhì),當(dāng)產(chǎn)品的必須品質(zhì)被滿足后,使用者便開始期望產(chǎn)品的超前品質(zhì),而產(chǎn)品的感性價(jià)值此時(shí)便會(huì)被使用者視為其超前品質(zhì)。因此,產(chǎn)品的內(nèi)在感性特征已經(jīng)成為影響使用者滿意度的重要因素。而有效提高產(chǎn)品的趣味性,能在一定程度上滿足使用者對(duì)產(chǎn)品的感性期望。其次,眾所周知,使用者對(duì)某產(chǎn)品的熟知程度對(duì)該產(chǎn)品對(duì)使用者的吸引力影響存在一定關(guān)系,其熟知程度越深,該產(chǎn)品對(duì)使用者的吸引力便越弱。相應(yīng)的,增加產(chǎn)品同使用者、環(huán)境之間的互動(dòng)關(guān)系,有利于通過使人們參與其中的過程來(lái)體會(huì)產(chǎn)品的趣味所在,同時(shí)產(chǎn)品同使用環(huán)境相互作用,有利于使人們形成腦海中的思維定式,進(jìn)而養(yǎng)成一定的使用習(xí)慣。因此,在趣味化產(chǎn)品的設(shè)計(jì)過程中,考慮該產(chǎn)品同使用者和環(huán)境之間的互動(dòng)關(guān)系,可以達(dá)到更好的設(shè)計(jì)和使用效果。
作者:張可然 單位:青島經(jīng)濟(jì)技術(shù)開發(fā)區(qū)第一中學(xué)