微電影廣告敘事特征

時(shí)間:2022-10-24 08:47:23

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微電影廣告敘事特征

【摘要】廣告的故事化敘事傾向和人類對(duì)故事的需求使電影媒介成為一種理想的廣告載體,加之新技術(shù)變革下的“碎片化”時(shí)代特征與商品化邏輯促使微電影廣告的生成。后現(xiàn)代文化同樣也是技術(shù)變革的產(chǎn)物,深深地打上了商品化邏輯的烙印。微電影廣告敘事承載著后現(xiàn)代主義的文化傾向和精神內(nèi)涵,呈現(xiàn)出意義淺表化、情節(jié)拼貼化、話語(yǔ)多元化特征。這些特征在一定程度上滿足了人們的感性需求,但對(duì)感性需求的過(guò)度滿足則會(huì)導(dǎo)致人的社會(huì)批判意識(shí)的喪失。

【關(guān)鍵詞】微電影廣告;敘事;后現(xiàn)代語(yǔ)境

美國(guó)著名媒介學(xué)者保羅•萊文森提出的“補(bǔ)償性媒介”理論認(rèn)為:“任何一種后繼的媒介,都是一種補(bǔ)救措施,都是對(duì)過(guò)去的某一種媒介或某一種先天不足的功能的補(bǔ)救和補(bǔ)償。”[1]就傳播媒介形態(tài)來(lái)看,微電影廣告作為“一種后繼的媒介”勢(shì)必是對(duì)傳統(tǒng)媒介的一種“補(bǔ)救和補(bǔ)償”,與傳統(tǒng)媒介形態(tài)相比,有其獨(dú)特性。而這種獨(dú)特性的生成更與其所處時(shí)代特定的語(yǔ)境是分不開(kāi)的。我國(guó)商品經(jīng)濟(jì)的發(fā)展經(jīng)歷了由物質(zhì)產(chǎn)品的極度匱乏到物質(zhì)產(chǎn)品的極度豐富、由以實(shí)物消費(fèi)為主的消費(fèi)方式到以符號(hào)消費(fèi)為主的生活方式的演變。我國(guó)現(xiàn)代商業(yè)廣告的興起和繁榮得益于改革開(kāi)放和市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,也經(jīng)歷了一個(gè)發(fā)展、演變的過(guò)程,即由以產(chǎn)品信息為主的叫賣(mài)式廣告,到以宣傳、論證為主的實(shí)證式廣告,再到以感性、敘事為主的故事化廣告的過(guò)程。當(dāng)傳統(tǒng)的叫賣(mài)式廣告、實(shí)證式廣告無(wú)法引起人們觀看興趣時(shí),以情感敘事為主的故事化廣告自然大受青睞。美國(guó)廣告大師托尼•施瓦茨的理念是:“相對(duì)于觸動(dòng)了觀眾心弦的廣告,那些試圖向觀眾傳遞信息的廣告怎么都要遜色一些?!盵2]施瓦茨所言的“觸動(dòng)了觀眾心弦的廣告”就是那些側(cè)重情感敘事的故事化廣告。高小康斷言:“人是講故事的動(dòng)物?!盵3](22)即人在“講故事”中延續(xù)著人類的生命與意義?!肮适碌牟迦胧怪苯拥纳婊顒?dòng)被延宕的同時(shí)得到了意義,這是人之所以要講故事的根本原因?!盵3](21)因此,講故事、聽(tīng)故事成了人類一種不可或缺的生活方式。不論是作為現(xiàn)代社會(huì)的一種經(jīng)濟(jì)活動(dòng),還是文化現(xiàn)象,廣告的故事化敘事傾向都是現(xiàn)代廣告發(fā)展的趨勢(shì)之一。作為大眾傳播媒介的電影,具備完整的故事情節(jié)、扣人心弦的懸念設(shè)置、豐富的人物形象、立體的時(shí)空環(huán)境和較高的藝術(shù)審美品質(zhì),是一種理想的廣告載體。同時(shí),進(jìn)入21世紀(jì)以來(lái),新技術(shù)的發(fā)展和變革使電影作為廣告的載體成為可能。隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,各種移動(dòng)終端與網(wǎng)絡(luò)的普及,人們的媒介接觸行為發(fā)生了極大的變化,不再像以前,花上整段時(shí)間完整地觀看電視節(jié)目或閱讀報(bào)刊;而是在工作與生活的空隙時(shí)間,利用“碎片化”的時(shí)間即時(shí)觀看或閱讀。因此,人們的媒介接觸習(xí)慣乃至生活方式完全碎片化、快餐化。為了適應(yīng)新技術(shù)變革帶來(lái)的受眾媒介接觸習(xí)慣的改變,“微”時(shí)代應(yīng)運(yùn)而生,微博、微信、微電影等新媒體相繼出現(xiàn)并得到迅猛發(fā)展。而微電影以“微時(shí)長(zhǎng)、微制作、微投資”為特征,短則三五分鐘,最長(zhǎng)也不過(guò)二十分鐘左右,加之其所具備的電影敘事優(yōu)勢(shì),受到廣告主們的青睞,有了資本的投入,微電影廣告作為一種新的廣告形態(tài)的產(chǎn)生便水到渠成。由此,我們不難看出,新技術(shù)變革下的“碎片化”時(shí)代特征與商品化邏輯構(gòu)成了微電影廣告的生成語(yǔ)境。后現(xiàn)代主義作為當(dāng)今世界一種普遍的社會(huì)思潮,流行的理論話語(yǔ),肇始于對(duì)理性主義、主體性等現(xiàn)代主義哲學(xué)范疇的批判,是伴隨著后工業(yè)社會(huì)(或信息社會(huì)、消費(fèi)社會(huì))的到來(lái)而興起的,其影響力已滲透到人文社會(huì)科學(xué)的各個(gè)領(lǐng)域,尤其是已滲透并深刻影響了大眾文化的各個(gè)行業(yè),諸如電影、電視、流行音樂(lè)、廣告、游戲等,使大眾文化呈現(xiàn)出明顯的后現(xiàn)代特征?!昂蟋F(xiàn)代主義是信息時(shí)代的產(chǎn)物……后現(xiàn)代文化與美學(xué)浸漬了無(wú)所不在的商品意識(shí),高雅文化與通俗文化的對(duì)立在此歸于失效,商品稟有一種‘新型’審美特征,而文化則貼上了商品的標(biāo)簽?!盵4]后現(xiàn)代文化同樣也是技術(shù)變革的產(chǎn)物,深深地打上了商品化邏輯的烙印。它不再追求文化背后的深層邏輯與意義,只注重文化的表層形式;不在乎人的主體性意識(shí),只關(guān)注人的現(xiàn)實(shí)處境;不再倡導(dǎo)絕對(duì)性、超越性、恒定性的單一話語(yǔ),而要建構(gòu)異質(zhì)性的多元話語(yǔ)。后現(xiàn)代文化的這些特質(zhì),要求新的媒介形態(tài)、新的文化實(shí)踐活動(dòng)來(lái)滿足后現(xiàn)代語(yǔ)境下人們的需求。因此,我們說(shuō)以微博、微信、微電影為代表的微媒介不僅是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)與資本合謀的產(chǎn)物,更是后現(xiàn)代語(yǔ)境催生出的大眾文化現(xiàn)象。換言之,作為當(dāng)今世界一種普遍流行的社會(huì)思潮的“后現(xiàn)代主義首先是一種文化傾向,是一個(gè)文化哲學(xué)和精神價(jià)值取向的問(wèn)題”。[4]這種文化傾向必然反映在當(dāng)下的文化實(shí)踐活動(dòng)之中,因而微電影敘事必然承載著后現(xiàn)代主義的文化傾向和精神內(nèi)涵。由這種語(yǔ)境看來(lái),微電影從產(chǎn)生之初就與廣告天然地結(jié)合在一起,才有了微電影廣告形態(tài)。因此,后現(xiàn)代語(yǔ)境下的微電影敘事特征必然體現(xiàn)在微電影廣告之中。同時(shí),微電影廣告直接受資本邏輯的控制,其本質(zhì)在于功利性地傳遞產(chǎn)品、服務(wù)或品牌的信息,這種后現(xiàn)代敘事特征也便自然有著屬于廣告的特殊屬性。如此,將微電影廣告置于上述后現(xiàn)代語(yǔ)境下對(duì)其敘事進(jìn)行考察,可以發(fā)現(xiàn)意義的淺表化、情節(jié)的拼貼化、話語(yǔ)的多元化等諸多特征。

一、深度消失:敘事意義淺表化

任何敘事都必定存在于特定的時(shí)空之中,不存在超越時(shí)空的敘事現(xiàn)象。只是“傳播媒介的性質(zhì)往往在文明中產(chǎn)生一種偏向,這種偏向或有利于時(shí)間觀念,或有利于空間觀念”。[5]自結(jié)構(gòu)主義敘事學(xué)興起,敘事理論便一直以文學(xué)文本、又主要是以小說(shuō)文本為研究對(duì)象,側(cè)重對(duì)敘事與時(shí)間之間關(guān)系的研究,印刷媒介的性質(zhì)對(duì)文明產(chǎn)生了有利于時(shí)間觀念的偏向。隨著電影、電視等大眾傳播媒介,尤其是以移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)為基礎(chǔ)的新媒體的發(fā)展和普及,敘事學(xué)理論便逐漸將電影、電視、廣告、MTV等大眾文化文本納入自己的研究范疇。由此,敘事理論研究出現(xiàn)了向空間維度的轉(zhuǎn)向,電子傳播媒介的性質(zhì)對(duì)文明產(chǎn)生了有利于空間觀念的偏向。換言之,敘事理論經(jīng)歷了由“時(shí)間中心觀”向“空間中心觀”的轉(zhuǎn)向。而這種向“空間中心觀”的敘事轉(zhuǎn)向,具體到后現(xiàn)代語(yǔ)境之中,則表征為一種視覺(jué)化、景觀化敘事。傳統(tǒng)的電影敘事,以故事的因果邏輯為主線,注重?cái)⑹碌那楣?jié)性、時(shí)間性,是一種線性敘事。將人物置于特定的時(shí)間線索和歷史意識(shí)之中,通過(guò)人物對(duì)過(guò)去的回憶和當(dāng)下的處境來(lái)反思未來(lái)的走向,建構(gòu)電影主題的深度意義,發(fā)揮電影敘事對(duì)受眾的意識(shí)形態(tài)功能。而當(dāng)代電影敘事深受后現(xiàn)代思潮影響,呈現(xiàn)出一種由傳統(tǒng)的“敘事電影”向后現(xiàn)代語(yǔ)境下的“奇觀電影”的敘事轉(zhuǎn)向。[6]在這一轉(zhuǎn)向進(jìn)程之中,“奇觀電影”敘事中的歷史意識(shí)斷裂,呈現(xiàn)出一種“非連續(xù)性”的時(shí)間敘事,無(wú)法將過(guò)去、現(xiàn)在與未來(lái)進(jìn)行聯(lián)系,敘事的深度意義也就被消解,呈現(xiàn)出一種平面化、淺表化的特征。取而代之的是,唯美的畫(huà)面、刺激的場(chǎng)景、美化的人物以及蒙太奇手法所拼貼出的視覺(jué)多維景觀。微電影廣告以電影為載體,呈現(xiàn)出明顯的電影敘事特征??梢哉f(shuō),微電影廣告敘事正是當(dāng)代電影視覺(jué)化、景觀化敘事的表征。微電影廣告是“碎片化”時(shí)代的產(chǎn)物,以“微時(shí)長(zhǎng)、微制作、微投資”為特征,短則三五分鐘,最長(zhǎng)也不過(guò)20分鐘,受制于時(shí)長(zhǎng),不能像商業(yè)電影那樣注重故事情節(jié)的跌宕鋪陳,只能在有限的時(shí)間內(nèi),通過(guò)緊湊的故事情節(jié),巧用敘事手法,而刺激、直觀、唯美的視覺(jué)敘事則是吸引受眾眼球的常用策略。因此,多數(shù)品牌都會(huì)利用視覺(jué)、景觀敘事來(lái)表達(dá)品牌訴求??祹煾弟岳蚯宀栉㈦娪皬V告《總會(huì)遇見(jiàn)你》,以“男女主角的三次偶遇”為故事主題,情節(jié)簡(jiǎn)單:男女主角第一次因一束茉莉花在商場(chǎng)扶梯偶遇,第二次因一只玩偶在女主角的花店相遇,第三次經(jīng)歷了多次擦肩而過(guò)后再次因茉莉花而相遇。廣告全程男女主人公“茉莉清茶”飲料不離手,并且多次出現(xiàn)以茉莉花海為背景的畫(huà)面,最后出現(xiàn)廣告文案:“遇見(jiàn)茉莉,浪漫一世?!睆V告之中的“清新美麗的女主角”“帥氣暖心的男主角”“時(shí)尚清新的創(chuàng)意花店”“唯美浪漫的茉莉花海”等敘事元素構(gòu)建了一幀幀極具視覺(jué)享受的唯美景觀。如此費(fèi)盡心思塑造的視覺(jué)景觀,只為吸引產(chǎn)品的目標(biāo)受眾——年輕消費(fèi)群體的關(guān)注,終極目的在于表達(dá)茉莉清茶能帶給消費(fèi)者一種時(shí)尚清新的享受和對(duì)美好愛(ài)情的期待。這一敘事過(guò)程并沒(méi)有揭示有關(guān)愛(ài)情乃至社會(huì)倫理道德等的深度意義,而受眾在這種視覺(jué)享受與滿足之中也無(wú)意去探求故事背后是否存在某種深刻意義。意義正是在這種視覺(jué)享受與滿足之中被消解。英特爾微電影廣告《超極本來(lái)了》亦是如此。王珞丹主演的美女特工在一酒店房間竊取了“超極本”電腦后,經(jīng)歷緊張、刺激的追逐,沖破重重阻撓而逃出,最后顯示文案:“超極本來(lái)了!”廣告運(yùn)用性感的美女特工、緊張而刺激的追逐場(chǎng)面等淺層的表象,只是為了吸引受眾注意從而達(dá)到傳遞“超極本來(lái)了”這一信息的目的,根本無(wú)意表達(dá)某種深度意義。微電影廣告的“微”,原本就是后現(xiàn)代語(yǔ)境下的碎片化特征所致。與此同時(shí),當(dāng)人們長(zhǎng)期浸染于“微”媒介所建構(gòu)的碎片化、快餐式的生活方式之中,人們的媒介接觸習(xí)慣、閱讀習(xí)慣乃至思維方式也都逐漸碎片化了。因此,如何在有限的碎片化的閱讀或觀看時(shí)間里引起受眾注意,發(fā)揮廣告最大的傳播效果就成了微電影廣告的主要任務(wù)。很顯然,傳統(tǒng)的以因果邏輯為主線的、體現(xiàn)深度意義的線性敘事已經(jīng)不合時(shí)宜,只需讓人們?cè)谧髌返闹庇^呈現(xiàn)中體驗(yàn)、感受作品。

二、主體喪失:故事情節(jié)拼貼化

現(xiàn)代性哲學(xué)的核心觀念及其合法性基礎(chǔ)是“理性”。而現(xiàn)代性哲學(xué)的這一“理性”范疇又是個(gè)體性的,與主體性密不可分,是一種主體中心觀念的表現(xiàn),強(qiáng)調(diào)主體的自我意識(shí)。在啟蒙時(shí)代,個(gè)體理性所強(qiáng)調(diào)的主體自我意識(shí)在探索科學(xué)知識(shí)、建立技術(shù)體系中發(fā)揮了積極的作用。正因?yàn)榭茖W(xué)技術(shù)的進(jìn)步,人類社會(huì)才得到了極大的發(fā)展,創(chuàng)造了歷史上任何時(shí)期都無(wú)法比擬的巨大財(cái)富。然而,隨著技術(shù)的進(jìn)步及其體系的日臻完善,技術(shù)日益成為社會(huì)進(jìn)步的主導(dǎo)力量,逐漸形成了技術(shù)決定論的理念。這一理念的直接后果就是:人類自身難以對(duì)技術(shù)的發(fā)展進(jìn)行有效控制和駕馭,如軍事技術(shù)的發(fā)展,甚至給人類帶來(lái)兩次世界大戰(zhàn)的巨大災(zāi)難。技術(shù)原本是為人的理性所把握并為人類服務(wù)的,但逐漸異化為一種異己的力量,控制著作為主體的人,即“技術(shù)異化”。進(jìn)入后工業(yè)社會(huì)(或消費(fèi)社會(huì)),這種“技術(shù)異化”現(xiàn)象愈加凸顯,人們已經(jīng)完全沉溺于技術(shù)所帶來(lái)的各種物質(zhì)產(chǎn)品和所構(gòu)筑的物質(zhì)世界之中無(wú)法自拔,越來(lái)越喪失了個(gè)性與自我。特別是新的信息技術(shù)的變革帶來(lái)了新媒體的迅猛發(fā)展,在給人們的生存、發(fā)展帶來(lái)巨大便利的同時(shí),也使人受制于技術(shù),最明顯的表現(xiàn)莫過(guò)于現(xiàn)代人對(duì)智能手機(jī)與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的高度依賴。“在以‘?dāng)?shù)字化時(shí)代’‘信息時(shí)代’等高科技為特征的現(xiàn)代社會(huì)里,人也被符號(hào)化。人的各種‘實(shí)體身份’被虛擬化,各類數(shù)字代碼幾乎完全淹沒(méi)了人的個(gè)性特征?!盵7]其結(jié)果是:主體的中心地位被消解,自我意識(shí)逐漸喪失,失去了自我。結(jié)構(gòu)主義敘事學(xué)家茲維坦•托多羅夫在以《十日談》為對(duì)象分析敘事作品的語(yǔ)法時(shí),歸納出故事的情節(jié)結(jié)構(gòu):“典型的故事總是以四平八穩(wěn)的局勢(shì)開(kāi)始,接著是某一種力量打破了這種平衡,由此產(chǎn)生了不平衡的局面;另一種力量進(jìn)行反作用,又恢復(fù)了平衡。”[8]即“平衡—不平衡—恢復(fù)平衡”的情節(jié)結(jié)構(gòu)。傳統(tǒng)的敘事作品都遵循這一嚴(yán)謹(jǐn)?shù)那楣?jié)結(jié)構(gòu)。而微電影廣告因時(shí)長(zhǎng)較短、需要傳播的信息量大,大多廣告文本則直接省略了第一步,開(kāi)篇即呈現(xiàn)“不平衡”的局面。微電影廣告作為廣告的特殊性就在于,這一結(jié)構(gòu)一定是通過(guò)廣告產(chǎn)品或服務(wù)的滿足來(lái)實(shí)現(xiàn)從“不平衡”到“平衡”的,也就是說(shuō),廣告產(chǎn)品支配著故事情節(jié)的發(fā)展,人的主體中心地位讓位于商品,“物”成為故事的中心。因此,創(chuàng)作者們只考慮如何傳達(dá)“物”的中心地位,以更好地吸引觀眾注意,而不再關(guān)心敘事的嚴(yán)謹(jǐn),也無(wú)意于結(jié)構(gòu),致使故事情節(jié)前后之間并無(wú)邏輯關(guān)聯(lián)而呈現(xiàn)出隨意拼貼的特征。如福特汽車(chē)新蒙迪歐微電影廣告Band篇中的情節(jié)結(jié)構(gòu)設(shè)置:開(kāi)頭便是黑幫老大準(zhǔn)備去交易、其小弟拼命勸其“回頭”無(wú)果的“不平衡”狀態(tài),順著這一情節(jié)發(fā)展,其結(jié)果是:在黑幫小弟力勸無(wú)果的情況下,老大被新蒙迪歐LKA車(chē)道保持輔助系統(tǒng)拉回正軌,恢復(fù)“平衡”。由此觀之,故事的前后情節(jié)結(jié)構(gòu)之間并無(wú)必然因果聯(lián)系,而是敘事主體隨意拼接的結(jié)果。創(chuàng)作者的意圖是想要用極端、刺激的“不平衡”狀態(tài)讓觀眾注意到新蒙迪歐LKA車(chē)道保持輔助系統(tǒng)的功能——能將“出軌”的你拉回正軌。這樣的故事情節(jié)的隨意拼貼也更加符合后現(xiàn)代語(yǔ)境下的人們的生存狀態(tài),以收獲更好的傳播效果。既然微電影廣告不僅是一種大眾文化現(xiàn)象,更是一種經(jīng)濟(jì)活動(dòng),那么就必然會(huì)受到資本的控制和支配,功利性也就必然地成為其本質(zhì)。而后現(xiàn)代語(yǔ)境下的商品邏輯是:在文化工業(yè)的基礎(chǔ)之上,廣告通過(guò)制造認(rèn)同和需求來(lái)達(dá)到意識(shí)形態(tài)控制的目的。廣告所制造的物的消費(fèi)、符號(hào)的消費(fèi)控制著作為主體的人,“而作為主體的人,在消費(fèi)的普遍化過(guò)程中,真正說(shuō)來(lái)只有符號(hào)的發(fā)送和接受,并因而只是作為多重網(wǎng)絡(luò)的一個(gè)終端活著;個(gè)體的存在在符號(hào)的這種組合和計(jì)算之中被取消”。[9]由此,作為主體的個(gè)體存在消失了,人喪失了中心地位,不再去思考自我存在的意義,也無(wú)法感知現(xiàn)實(shí)存在與過(guò)去、未來(lái)的聯(lián)系,整個(gè)世界成了“物”的世界。人成了一個(gè)物的世界之中情感被掏空了的“空心人”。情感消失了,“其他相關(guān)事物也隨著情感的消失而一一告終——其中包括個(gè)人風(fēng)格,一切屬于自己的、能夠在繪畫(huà)中一筆一畫(huà)表達(dá)的個(gè)人特征——這一切都由于機(jī)械再生產(chǎn)技術(shù)的流行而告終了?!盵10]因此,微電影廣告的創(chuàng)作者成了“空心人”,不再有主體的創(chuàng)作意識(shí),不再有對(duì)世界的焦慮感,只是一味地通過(guò)對(duì)故事情節(jié)的拼貼來(lái)滿足同樣是“空心人”的受眾。

三、語(yǔ)言游戲:敘事話語(yǔ)多元化

對(duì)于微電影廣告的話語(yǔ)方式,可先看看由王勃、楊穎等演繹的樂(lè)事薯片《誰(shuí)是我的菜》系列微電影廣告。故事發(fā)生在古代,情節(jié)是皇帝通過(guò)廚藝比武招親。在整個(gè)微電影廣告中,人物喜歡喋喋不休,夾著網(wǎng)絡(luò)語(yǔ)言、英語(yǔ)詞匯以及說(shuō)唱音樂(lè)等各種不同話語(yǔ)表達(dá)形式。這些敘事話語(yǔ)的表達(dá)解構(gòu)了現(xiàn)代語(yǔ)境下對(duì)語(yǔ)言超越性、深度性和永恒性的追求,使人們?cè)诟鞣N支離破碎的語(yǔ)言游戲和喋喋不休的話語(yǔ)膨脹中暫時(shí)獲得了一連串的空洞的能指。同樣還可以看到這些喋喋不休的話語(yǔ)前后之間并無(wú)連續(xù)性的時(shí)間關(guān)聯(lián),也無(wú)因果的邏輯勾連;完整的故事情節(jié)被相互之間無(wú)序而獨(dú)立存在的、沒(méi)有意義的碎片化的空洞能指所取代,表現(xiàn)出話語(yǔ)的碎片化特征。喋喋不休的膨脹話語(yǔ)與支離破碎的碎片話語(yǔ),既是話語(yǔ)的多元化,也是當(dāng)下微電影廣告創(chuàng)作最常見(jiàn)的敘事策略之一,尤其是那些戲謔性的、惡搞式的作品。因?yàn)楹蟋F(xiàn)代語(yǔ)境下的人們鐘情于這種脫離實(shí)際的創(chuàng)作,廣告主、受眾與產(chǎn)品三者之間能就游戲規(guī)則達(dá)成一致。緣何如此?索緒爾認(rèn)為語(yǔ)言的本質(zhì)是社會(huì)的,提出了人類的語(yǔ)言分為“語(yǔ)言”與“言語(yǔ)”兩部分的觀點(diǎn),開(kāi)創(chuàng)了由歷時(shí)語(yǔ)言學(xué)向共時(shí)語(yǔ)言學(xué)的研究轉(zhuǎn)向。繼索緒爾的語(yǔ)言學(xué)轉(zhuǎn)向之后,語(yǔ)言在哲學(xué)、文學(xué)等領(lǐng)域的地位逐漸上升,到了后現(xiàn)代主義時(shí)期得到了空前發(fā)展。后現(xiàn)代主義的哲學(xué)家認(rèn)為語(yǔ)言已不僅是人類思想的載體、交流的工具?!罢Z(yǔ)言,在后現(xiàn)論那里,有了自己的品質(zhì)、特性、土地、家宅,最終,它構(gòu)成了一個(gè)自足、封閉式的無(wú)國(guó)王的王國(guó)。”“語(yǔ)言本身也構(gòu)成一種知識(shí)對(duì)象,它構(gòu)成一種客體,一種有待探究之謎,一個(gè)有待開(kāi)發(fā)的知識(shí)礦藏。”[11]奧地利哲學(xué)家維特根斯坦最早提出了“語(yǔ)言游戲”的觀點(diǎn),他將“語(yǔ)言和這樣的活動(dòng)所構(gòu)成的那個(gè)整體稱為語(yǔ)言游戲”。[12]他主張語(yǔ)言的意義在于使用語(yǔ)言的整個(gè)行動(dòng)過(guò)程,即語(yǔ)言的使用方式和具體的言說(shuō)情境。法國(guó)后現(xiàn)代主義思想家利奧塔爾全面繼承了維特根斯坦的“語(yǔ)言游戲”理論,并作為其后現(xiàn)代合法化模式的基礎(chǔ)。他在《后現(xiàn)代狀態(tài):關(guān)于知識(shí)的報(bào)告》中提出了關(guān)于“語(yǔ)言游戲”的三個(gè)注意事項(xiàng):“第一它們的規(guī)則本身并沒(méi)有合法化,但這些規(guī)則是明確或不明確地存在于游戲者之間的契約(這并不是說(shuō)游戲者發(fā)明了規(guī)則);第二是沒(méi)有規(guī)則便沒(méi)有游戲,即使稍微改變一條規(guī)則也將改變游戲的性質(zhì),一個(gè)不符合規(guī)則的‘招數(shù)’或陳述就是不屬于這些規(guī)則定義的游戲;第三個(gè)意見(jiàn)剛才已經(jīng)暗示出來(lái)了:任何陳述都應(yīng)該被看成是游戲中使用的‘招數(shù)’?!盵13](18)在此基礎(chǔ)上,利奧塔爾進(jìn)一步引申出了語(yǔ)言游戲的兩條原則:第一個(gè)原則是整個(gè)方法的基礎(chǔ),即“說(shuō)話就是斗爭(zhēng)(意思是參加游戲),語(yǔ)言行為屬于一種普遍的競(jìng)技”;第二個(gè)原則是前一原則的補(bǔ)充且支配著整個(gè)分析,即“可觀察的社會(huì)關(guān)系是由語(yǔ)言的‘招數(shù)’構(gòu)成的”。[13](18-19)利奧塔爾通過(guò)語(yǔ)言游戲規(guī)則的規(guī)定性、約定性來(lái)類比社會(huì)關(guān)系的本質(zhì),將可觀察的社會(huì)關(guān)系視為語(yǔ)言游戲的“招數(shù)”。敘述者、接受者與他們的指稱對(duì)象都是游戲的參與者,都處在交往活動(dòng)的節(jié)點(diǎn)上,并通過(guò)交往活動(dòng)建立起某種社會(huì)聯(lián)系或社會(huì)關(guān)系,體現(xiàn)的是不同游戲參與者之間達(dá)成的某種約定性,不同的語(yǔ)言游戲規(guī)則體現(xiàn)不同的社會(huì)關(guān)系,實(shí)質(zhì)上是他懷疑“社會(huì)構(gòu)成一個(gè)有機(jī)整體”的現(xiàn)代社會(huì)關(guān)系性質(zhì),不相信現(xiàn)代性的合法性基礎(chǔ):元敘事。利奧塔爾的后現(xiàn)論正是通過(guò)元敘事的懷疑而建構(gòu)起來(lái)的,正如其所說(shuō):現(xiàn)代性標(biāo)志著一種“狀態(tài)”,一種“元敘事”的狀態(tài),而后現(xiàn)代則是對(duì)這種元敘事的懷疑和批判?!昂?jiǎn)化到極點(diǎn),我們可以把對(duì)元敘事的懷疑看作是‘后現(xiàn)代’?!盵13](2)利奧塔爾否定社會(huì)有機(jī)整體論,懷疑元敘事,最為重要的是倡導(dǎo)一種多元、異質(zhì)性的哲學(xué)話語(yǔ),打破現(xiàn)代性的絕對(duì)性、普遍性、超越性、恒定性的單一哲學(xué)話語(yǔ)的統(tǒng)治局面。由是觀之,特定時(shí)代的哲學(xué)思想、觀念、話語(yǔ)必然會(huì)反映在同時(shí)期的文學(xué)、藝術(shù)等文化領(lǐng)域。具體而言,后現(xiàn)代語(yǔ)境下的“語(yǔ)言游戲”在微電影廣告中表征為敘事話語(yǔ)的多元異質(zhì)性,直接表現(xiàn)為話語(yǔ)膨脹與話語(yǔ)碎片共存。不論何種話語(yǔ)形式,參與微電影廣告的敘述者(廣告主)、接受者(受眾)與指稱對(duì)象(商品或服務(wù))通過(guò)對(duì)不同游戲規(guī)則的運(yùn)用、接受、認(rèn)同而達(dá)成一致性的敘事話語(yǔ)、傳播方式和說(shuō)服策略,即微電影廣告中敘事話語(yǔ)方式的使用要符合上述三者的共同特點(diǎn)和興趣;廣告主或創(chuàng)作者需根據(jù)商品(服務(wù))的調(diào)性和受眾接受方式來(lái)確定敘事話語(yǔ)的風(fēng)格特點(diǎn)(語(yǔ)言游戲規(guī)則)。后現(xiàn)代語(yǔ)境下語(yǔ)言游戲的本質(zhì)特點(diǎn)是:只要游戲參與者能達(dá)成某種一致,游戲或“陳述”就具有合理性,允許存在。結(jié)語(yǔ)微電影廣告不論是其敘事意義的淺表化,還是故事情節(jié)的隨意拼貼,抑或是敘事話語(yǔ)的多元化等,都是隨著以移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)為代表的新的信息技術(shù)的變革而呈現(xiàn)的發(fā)展趨勢(shì),也是后現(xiàn)代語(yǔ)境下,微電影廣告創(chuàng)作主體為適應(yīng)新的時(shí)代、滿足受眾新的需求所進(jìn)行的有益探索,對(duì)廣告行業(yè)的進(jìn)步與商品經(jīng)濟(jì)的發(fā)展有著積極意義。后現(xiàn)代語(yǔ)境下,微電影廣告拋棄了深度意義、自我焦慮、元敘事等強(qiáng)壓給人們的精神負(fù)累,消解了那些長(zhǎng)期籠罩在人們頭上的嚴(yán)肅、虛幻的宏大敘事,使人們獲得了一種前所未有的身心解放;人們?cè)谝曈X(jué)沖擊與景觀幻覺(jué)的影像之中,在支離破碎的話語(yǔ)碎片與喋喋不休的話語(yǔ)膨脹之中,在一種“精神分裂”式的自我消解之中,得到了暫時(shí)的滿足。既然技術(shù)給我們帶來(lái)了身心的解放,暫時(shí)的滿足,那么體驗(yàn)和享受這種“無(wú)憂無(wú)慮的生活”又有何不可呢?然而,大眾文化深受商品邏輯的影響,資本和資本邏輯控制著大眾文化,任何形式的文化產(chǎn)品與現(xiàn)象都表現(xiàn)為商品化的形象。商品的邏輯不僅影響著大眾的消費(fèi)方式乃至整個(gè)生活方式,且還影響到人們的思維方式及價(jià)值取向?!懊浇樵趦?nèi)容和形式方面都力圖引起受眾的物質(zhì)消費(fèi)和精神消費(fèi)的欲望,同時(shí)它又極盡所能通過(guò)敘事技巧,渲染消費(fèi)主義,誘導(dǎo)消費(fèi)者去滿足這些無(wú)法控制的欲望,久而久之形成不良生活方式?!盵14]相比其他的媒介內(nèi)容與形式,后現(xiàn)代語(yǔ)境下的微電影廣告敘事更是直接受資本控制,其本質(zhì)目的都在于促進(jìn)產(chǎn)品或服務(wù)的銷(xiāo)售,營(yíng)造一種濃厚的消費(fèi)氛圍。微電影廣告敘事對(duì)消費(fèi)的引導(dǎo)使人們沉浸于對(duì)商品拜物教的崇拜之中而無(wú)法自拔。廣告敘事極力渲染的消費(fèi)意識(shí)形態(tài)觀念——人們只有通過(guò)商品或服務(wù)帶來(lái)的滿足才能使生活中的“不滿意”“不平衡”得以消除——嚴(yán)重影響著人們的消費(fèi)方式,形成了以炫耀性、超前性、符號(hào)性消費(fèi)為主導(dǎo)的生活方式,也帶來(lái)了諸如攀比心理膨脹、享樂(lè)主義盛行、道德缺失等一些社會(huì)問(wèn)題,甚至引發(fā)違法犯罪。敘事意義的淺表化致使人們無(wú)法切實(shí)把握真實(shí)的現(xiàn)實(shí)世界,失去對(duì)世界本真的思考、對(duì)社會(huì)現(xiàn)實(shí)的批判?!霸谝徊繑⑹滤囆g(shù)作品中,意義所代表的是兩個(gè)世界之間的關(guān)系:一是作者創(chuàng)造的虛構(gòu)世界;二是‘真實(shí)’世界,也即那個(gè)可為人們理解的宇宙?!盵15]在當(dāng)代社會(huì),上述兩個(gè)世界的關(guān)系是:“作者所創(chuàng)造的虛構(gòu)世界”成了“‘真實(shí)’世界”。大眾傳媒所建構(gòu)的關(guān)于表象世界的“圖景”成了人們頭腦中的真實(shí)世界,世界成了居伊•德波所描述的“景觀社會(huì)”,成了讓•鮑德里亞眼中的“擬像”世界。當(dāng)人們被微電影廣告敘事所構(gòu)建的表象世界所包圍時(shí),已無(wú)法真切地感知和把握真實(shí)的世界;當(dāng)一切深層的敘事意義消失時(shí),人們對(duì)世界本真的思考也已顯得毫無(wú)意義;當(dāng)人們沉溺于對(duì)現(xiàn)實(shí)社會(huì)的滿足之時(shí),也就喪失了對(duì)社會(huì)的批判意識(shí)。敘事情節(jié)的隨意拼貼則是以犧牲創(chuàng)作主體的自我意識(shí)、個(gè)體情感和創(chuàng)作風(fēng)格為代價(jià)的。主體自我意識(shí)消失了,不再希望藝術(shù)作品能消除人們對(duì)社會(huì)現(xiàn)實(shí)的某種焦慮。創(chuàng)作風(fēng)格消失了,作品成了千篇一律的影像。不僅微電影廣告如此,后現(xiàn)代語(yǔ)境下,大眾文化也是千篇一律,毫無(wú)主體風(fēng)格。由此種種,人們沒(méi)有了積極認(rèn)識(shí)世界和改造世界的激情和行動(dòng),不再思考生活的意義,只能是一味地逃避現(xiàn)實(shí),社會(huì)也就失去了變革進(jìn)步的動(dòng)力。人們有何理由不擔(dān)心我們面對(duì)現(xiàn)實(shí)困境時(shí)的應(yīng)對(duì)能力?有何理由不去懷疑人類生存、發(fā)展的價(jià)值和意義?

作者:肖小亮 何純 單位:湘潭大學(xué)