三維動畫特效在動畫電影的應(yīng)用
時間:2022-04-23 03:10:33
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摘要:伴隨著三維動畫技術(shù)的發(fā)展,使得各個行業(yè)之中對其都有了一定程度的涉及。無論是在游戲領(lǐng)域、建筑領(lǐng)域,還是影視領(lǐng)域之中均給予了較大力度的技術(shù)支持。在動畫電影之中對于三維動畫的應(yīng)用使觀眾們的視覺感受更加真實(shí)。不僅使視覺藝術(shù)所具有的表現(xiàn)力得以拓寬,也在視覺藝術(shù)欣賞的層面上增加了很多全新的審美特征。
關(guān)鍵詞:三維動畫特效;動畫電影;應(yīng)用
一、三維動畫特效技術(shù)在動畫電影中的發(fā)展?fàn)顩r
在動畫電影行業(yè)之中對于三維動畫特效技術(shù)的應(yīng)用主要可以分為三個階段:第一個階段,動畫特效技術(shù)的初步發(fā)展時期,在這個階段之中以“玩具總動員”這部三維動畫作品最具代表性。作為上世紀(jì)九十年代動畫影片頂端的兩個公司之一的皮克斯公司在三維動畫作品方面無疑具有廣泛的影響力。但是在之后夢工廠迅速發(fā)展的背景之下,三維動畫特效市場開始出現(xiàn)了分化,由此也使皮克斯公司不再是以獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷的姿態(tài)發(fā)展,并且在行業(yè)內(nèi)部出現(xiàn)了互相競爭的激烈局面。在二十一世紀(jì)來臨之后,三維動畫影片的發(fā)展進(jìn)入到了一個全盛的時代之中,不僅有很大一部分三維動畫公司出現(xiàn)在行業(yè)之中,所制作出來的三維動畫特效作品較之從前也變得更加精彩。在這個時期的優(yōu)秀作品如“怪物史萊克”、“冰河世紀(jì)”等都得到了廣大觀眾的一致好評。在國內(nèi)之中的三維動畫公司水晶石與完美動力等公司的三維動畫特效技術(shù)也得到了不斷地進(jìn)步,相比于一些歐美發(fā)達(dá)國家而言我國的三維影視動畫雖然還不夠先進(jìn),然而卻也在近年來呈現(xiàn)出了較為良好的上升趨勢。特別是在臺灣和香港等地區(qū)的三維動畫特效技術(shù)發(fā)展速度提升十分明顯。臺灣在上世紀(jì)八十年代末期便已經(jīng)開始對三維動畫特效作品著手進(jìn)行發(fā)展,然而所應(yīng)用的三維動畫特效大多卻是源自于電影或者電視的廣告特效。在我國內(nèi)地對于三維動畫技術(shù)的研究仍然處在一個初步發(fā)展的時期,并且應(yīng)用大都是用在欄目的包裝和廣告的制作方面。在電視劇和電影特效方面出現(xiàn)得也比較少。雖然在“哪吒鬧?!迸c“大鬧天宮”等電影之中對特效技術(shù)有了一定的應(yīng)用,然而這種特效技術(shù)的水平與一些歐美國家的三維動畫特效技術(shù)水平相比卻存有很大的鴻溝。從二十一世紀(jì)開始,著名的電影“英雄”問世之后,標(biāo)志著我國電影行業(yè)對于三維動畫特效的應(yīng)用有了一個全新的突破。我國當(dāng)前的三維動畫特效市場開始逐漸與國際先進(jìn)的三維動畫特效水平靠攏。雖然目前為止我國的三維動畫作品成熟性尚顯不足,也無法達(dá)到美國、韓國以及日本等發(fā)達(dá)國家水平的高度,并且三維動畫產(chǎn)業(yè)在國民經(jīng)濟(jì)之中所發(fā)揮的也并非支撐性的作用。在當(dāng)前日本、美國以及韓國等國家對于三維動畫特效技術(shù)的發(fā)展水平仍在不斷的提高,特別是日本近些年來動漫大師層出不窮的同時,在國際范圍內(nèi)的三維動畫特效技術(shù)領(lǐng)域也開始占據(jù)著越來越重要的地位。而且美國知名的“皮克斯”、“華納兄弟”以及“迪士尼”等公司在三維動畫方面的競爭實(shí)力也得到了明顯的提高。國際范圍內(nèi)動畫特效技術(shù)水平的不斷提高和創(chuàng)新的不斷增多必然使動畫市場在激烈的競爭之中得到更好的發(fā)展。
二、動畫電影之中對于三維動畫特效技術(shù)的應(yīng)用
隨著近些年來應(yīng)用三維動畫特效的影視作品得到越來越多人們的關(guān)注,一些影視作品之中也開始嘗試起對三維動畫特效的應(yīng)用,由此便使得影視作品不僅具有了更加強(qiáng)悍的視覺沖擊力,而且在對動畫電影進(jìn)行制作的過程中也極大程度上降低了成本。在動畫電影之中對于三維動畫特效的應(yīng)用推動了動畫電影水平的不斷提高,而且也使動畫電影產(chǎn)業(yè)取得了越來越多的成果。并且動畫電影在人氣和票房上較之從前也得到了明顯的提高。由此我們也可以認(rèn)為三維特效在動畫電影之中的應(yīng)用促進(jìn)了動畫電影行業(yè)的更好發(fā)展。伴隨著科技水平的不斷提高使人們對于動漫產(chǎn)業(yè)的認(rèn)可程度也有所增強(qiáng),由此也就決定了三維動畫特效技術(shù)在未來會有極佳的發(fā)展前景。在國內(nèi)外的動畫電影市場之中應(yīng)用三維動畫特效技術(shù)所創(chuàng)新出來的成果也在不斷增加,在動畫電影行業(yè)之中對三維動畫特效進(jìn)行應(yīng)用之后推動了行業(yè)內(nèi)部競爭的越發(fā)激烈。而在這種激烈競爭的大環(huán)境之下也催生出了越來越多的三維動畫特效技術(shù)創(chuàng)新產(chǎn)品。進(jìn)而也就使社會之中對于動畫電影的呼聲較之從前有了明顯的提高,而針對于動畫電影之中三維動畫特效應(yīng)用的效果也有了越來越高的評價。在當(dāng)前很大一部分優(yōu)秀電影作品之中都對三維動畫技術(shù)有了一定程度的應(yīng)用。在電影界作品發(fā)展趨勢便是三維特效大片,而在動畫電影之中應(yīng)用三維動畫特效能夠起到什么樣的作用呢?第一,影片之中通過對三維動畫特效的合理應(yīng)用能夠大大的提升動畫影片的成片效果。在三維動畫特效技術(shù)加入其中之后使動畫電影在制作成本上出現(xiàn)了明顯的降低,并且視覺效果在三維特效技術(shù)的支持之下也得到了明顯的提高;第二,將三維動畫特效技術(shù)融入到動畫電影之中能夠使電影之中塑造的自然元素更加真實(shí),由此不僅使氣氛渲染等問題得到了輕松的解決,并且也能夠使影片之中的場景效果變得更具生機(jī);最后,三維動畫特效技術(shù)的應(yīng)用效果直接影響到動畫電影的合成效果。三維動畫特效技術(shù)的應(yīng)用促使著動畫電影行業(yè)的不斷發(fā)展和創(chuàng)新,并且也更好的推動了動畫電影視野的良好發(fā)展,使三維動畫產(chǎn)業(yè)得以打破創(chuàng)痛產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式,向著全方位發(fā)展的方向努力。三維動畫特效的應(yīng)用也是一些傳統(tǒng)電影拍攝過程中難以完成的鏡頭得以實(shí)現(xiàn),進(jìn)而便使動畫電影之中的是狡辯的更加豐富和多變,其票房綠和人氣也自然而然的得到了明顯的提升。
三、結(jié)束語
三維動畫特效技術(shù)在動畫電影之中的應(yīng)用使其具有了更強(qiáng)的吸引力,并且也使其劇本內(nèi)容變得更加精彩,在動畫電影的發(fā)展過程中,三維動畫特效技術(shù)能夠發(fā)揮出極大的作用。相信在不久的將來,伴隨著三維動畫特效技術(shù)的大力應(yīng)用,必然會帶動起動畫電影行業(yè)創(chuàng)造出越來越多的優(yōu)秀作品。
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作者:李明 單位:長春建筑學(xué)院
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