電影特技數(shù)字化發(fā)展

時(shí)間:2022-09-05 09:04:59

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電影特技數(shù)字化發(fā)展

電影起源于技術(shù)、發(fā)展于藝術(shù)、成就于產(chǎn)業(yè)。電影誕生至今,承載著幾代人的光榮與夢(mèng)想,強(qiáng)大的科技推動(dòng)著電影不斷向前發(fā)展。當(dāng)代的電影技術(shù)正在經(jīng)歷著一場(chǎng)數(shù)字化的革命。電影的數(shù)字化發(fā)展,帶來了電影特效的絢麗多彩,如今,除了傳統(tǒng)的搭建布景、制作模型和三維制作的方式外,MattePainting也越來越多的運(yùn)用到電影特效中來。

一、什么是MattePainting

MattePainting,意思是“遮罩繪畫”、“繪景”、“接景”?,F(xiàn)在國(guó)內(nèi)有不少學(xué)者將它直接解讀為DigitalMattePainting,翻譯成中文則為“數(shù)字接景繪畫”,簡(jiǎn)稱“數(shù)字繪景”,即在影片拍攝期間,逐幀在畫面上添加遮罩,然后再通過繪畫將所需的影像添加到影片上面的技術(shù)。以往繪景需要真實(shí)的繪畫,但是自從綠屏/藍(lán)屏以及數(shù)字技術(shù)出現(xiàn)以來,藝術(shù)家通過虛擬的2D/3D工具可以創(chuàng)建各種虛擬數(shù)字影像,因此Mattepainting在今天有了全新的解釋,即數(shù)字繪景技術(shù)。在電影拍攝中,實(shí)景拍攝不能滿足劇情和導(dǎo)演的需求時(shí),為了能出現(xiàn)符合劇情,符合導(dǎo)演想法的場(chǎng)景,導(dǎo)演讓畫家把他想要的場(chǎng)景畫在玻璃或者電腦上,然后放在鏡頭前,通過光學(xué)手段以及后期處理,遮掉他們不想要的場(chǎng)景。于是MattePainting就誕生了。以前的MattePainting畫在玻璃上。畫有景物的兩塊玻璃板平行擺放恰當(dāng)?shù)木嚯x,攝像機(jī)位于它們前面。在后面的玻璃板上,是相對(duì)粗糙的背景地形,比如繪制的叢林。在前景玻璃板上,繪制細(xì)節(jié)豐富的元素,比如小植物,石頭等等。在玻璃板之間,應(yīng)該就是移動(dòng)或靜止的影片模型。此外,還利用一些人工微縮模型與繪景相結(jié)合的方法,達(dá)到拍攝出更復(fù)雜的場(chǎng)景?,F(xiàn)代MattePainting是在電腦上通過后期軟件處理。復(fù)雜的MattePainting則和3D技術(shù)相結(jié)合,即把畫好的場(chǎng)景畫,按景別貼到相應(yīng)的3D模型上,在虛擬相機(jī)中實(shí)現(xiàn)和現(xiàn)實(shí)相機(jī)的運(yùn)動(dòng)匹配,達(dá)到幾乎與實(shí)拍一樣的效果。

二、MattePainting的發(fā)展

MattePainting是電影特效的鼻祖,最早出現(xiàn)在黑白無聲電影的時(shí)代,其發(fā)展歷史幾乎和電影一樣古老。第一個(gè)接景于1907年由NormanA.Dawn制作的電影《MissionsofCalifornia》。數(shù)碼技術(shù)盛行后,第一部使用數(shù)碼MattePainting的影片《DieHard2:DieHarder》由RennyHarlin于1990年拍攝完成。MattePainting用于最后一個(gè)場(chǎng)景替換飛機(jī)跑道。第一階段,MattePainting只能運(yùn)用在鏡頭不動(dòng)的畫面中,鏡頭一動(dòng)就穿幫了。這一時(shí)期,它的作用是為了美化畫面,修飾導(dǎo)演不滿意的鏡頭。第二階段,運(yùn)用在簡(jiǎn)單的運(yùn)動(dòng)鏡頭中。人們想到了在平移和推拉的鏡頭中使用數(shù)字繪景,鏡頭平移的時(shí)候,遠(yuǎn)處的東西動(dòng)得慢,近處的東西動(dòng)得快,所以只要把MattePainting畫在不同的面片上,根據(jù)遠(yuǎn)近不同,按不同速度移動(dòng)即可實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單鏡頭平移的效果。第三階段,全方位360°+360°的全景運(yùn)動(dòng)的鏡頭,把MattePainting的工程文件放到三維的環(huán)境中,從而達(dá)到瞞天過海的效果。這一時(shí)期的數(shù)字繪景,它綜合運(yùn)用了AE、3dsMax、Maya等多種后期軟件,從而使數(shù)字繪景變得更為精確,也可以創(chuàng)造出足以亂真的影片場(chǎng)景。

三、MattePainting的常用技術(shù)

數(shù)字技術(shù)的發(fā)展直接關(guān)系著繪景的前景,無論技術(shù)如何發(fā)展,電影創(chuàng)作最終的目的是摹仿影像的真實(shí)感。影像真實(shí)感的實(shí)質(zhì)即是利用計(jì)算機(jī)的圖形圖像技術(shù),結(jié)合作品劇情的需要,創(chuàng)造出像實(shí)拍的場(chǎng)景一樣真實(shí)的電影影像。MattePainting在創(chuàng)造電影影像方面主要有以下幾種技術(shù)。

1、天空替換

天空替換是最為常見的MattePainting。在實(shí)際拍攝時(shí)為了保證地面上對(duì)象的正確曝光,往往會(huì)把天空拍得比較亮,可能沒有云彩的細(xì)節(jié),這時(shí)候就需要MattePainting的幫助。還有一種情況就是需要一些奇幻的云彩來烘托場(chǎng)景氛圍。天空的替換有多種方式,手工繪制是最為靈活的,再就是利用素材拼貼,能夠達(dá)到比較理想的效果。

2、毀壞效果

借助MattePainting,可以創(chuàng)造逼真的毀壞效果,而且周期更短,可控性更高。比如《明日之后》中借助傳統(tǒng)的MattePainting繪制的冰雪覆蓋紐約市,十分逼真;而在《哈利波特與死亡圣器下》中,哈利波特與伏地魔對(duì)戰(zhàn)時(shí)魔法將整個(gè)霍格沃茲魔法學(xué)校毀壞得滿目瘡痍,也是得歸功于MattePainter的創(chuàng)作。

3、場(chǎng)景延伸

場(chǎng)景延伸是相對(duì)比較常見的MattePainting類型,也就是把實(shí)拍的素材加上更多的環(huán)境達(dá)到完整的畫面氛圍。在鏡頭設(shè)計(jì)時(shí),盡量把實(shí)拍素材安排在比較靠前的部分,合成完成后可以更好地體現(xiàn)主題細(xì)節(jié)。很多時(shí)候我們拍攝到的場(chǎng)景無法達(dá)到需要的效果,比如當(dāng)你拍攝一部古羅馬的影片時(shí),背景需要一座巨大的神殿,前景是演員和古老的街道。低矮的街道可以搭建,而神殿卻搭不起。這時(shí)候就需要依靠場(chǎng)景的延伸,神殿可以是一個(gè)小模型,還可以是一個(gè)三維模型,甚至是一幅畫,通過對(duì)其摳像,跟蹤和適當(dāng)?shù)嘏で涂梢允巧竦畛霈F(xiàn)在背景上。這樣做的主要好處是,易于穿幫的前景都是實(shí)際拍攝的,而模型或繪景用在遠(yuǎn)景,不容易被觀眾識(shí)破。

4、克隆復(fù)制

克隆包括場(chǎng)景克隆和人物克隆。場(chǎng)景克隆多以圖片的合成或是手繪為主,人物克隆則是需要借助一些特殊的軟件來實(shí)現(xiàn),比如《指環(huán)王》中千軍萬馬的戰(zhàn)場(chǎng)。數(shù)字復(fù)制是數(shù)字合成中最常見的用法之一。有成千上萬人的大場(chǎng)面是好萊塢大片的招牌菜,但現(xiàn)在美國(guó)大片很少真正調(diào)動(dòng)成千上萬的演員,標(biāo)準(zhǔn)的做法是用一小批演員,進(jìn)行一次或多次拍攝,然后通過數(shù)字復(fù)制的方式,把這一下批演員經(jīng)過若干次拷貝,讓他們布滿整個(gè)畫面,形成千軍萬馬的場(chǎng)面。以上所提到的只是在電影特技中比較常用的幾種技術(shù)。MattePainting電影技術(shù)當(dāng)中應(yīng)用非常的廣泛,像云彩,煙霧、光線……無論是四季更替還是天上地下,這些都可以通過數(shù)字繪景來最終合成實(shí)現(xiàn)。