虛擬財(cái)產(chǎn)范文10篇
時(shí)間:2024-04-05 15:11:38
導(dǎo)語(yǔ):這里是公務(wù)員之家根據(jù)多年的文秘經(jīng)驗(yàn),為你推薦的十篇虛擬財(cái)產(chǎn)范文,還可以咨詢客服老師獲取更多原創(chuàng)文章,歡迎參考。
透析虛擬財(cái)產(chǎn)民法保護(hù)
一、虛擬財(cái)產(chǎn)的范圍與特征
虛擬財(cái)產(chǎn)指產(chǎn)生并存續(xù)于網(wǎng)絡(luò)之中,主體依法取得并享有排他性的具有物質(zhì)或精神價(jià)值的特定信息利益的所有權(quán)。具體指網(wǎng)民、網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)中的賬號(hào)及積累的虛擬財(cái)富。我國(guó)公民的合法財(cái)產(chǎn)受法律保護(hù),虛擬財(cái)產(chǎn)要得到民法的保護(hù)首先應(yīng)具有合法性。主體資格要合法,財(cái)產(chǎn)的內(nèi)容要合法,不得違反國(guó)家禁止性規(guī)定,不得違反公共利益和公序良俗。取得程序要合法,虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)當(dāng)在合法場(chǎng)所通過(guò)合法的方式依法取得。在實(shí)務(wù)當(dāng)中主要表現(xiàn)為QQ號(hào)、網(wǎng)游ID號(hào)、網(wǎng)游裝備、微博、郵箱以及游戲外掛等。虛擬財(cái)產(chǎn)屬于無(wú)形財(cái)產(chǎn),其本質(zhì)是一種信息權(quán)利。首先,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)該是一種財(cái)產(chǎn)并且屬于無(wú)形財(cái)產(chǎn)。虛擬財(cái)產(chǎn)是看不見(jiàn)摸不著的僅存在于通過(guò)網(wǎng)絡(luò)才能感知的虛擬世界中,因此具有非物質(zhì)性。其次,網(wǎng)民和網(wǎng)游玩家對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)享有所有權(quán)而非使用權(quán)。虛擬財(cái)產(chǎn)獨(dú)立于服務(wù)商而具有財(cái)產(chǎn)價(jià)值,運(yùn)營(yíng)商為網(wǎng)民和游戲玩家提供一個(gè)虛擬財(cái)產(chǎn)存續(xù)的場(chǎng)所,無(wú)權(quán)對(duì)其任意刪改。虛擬財(cái)產(chǎn)具有一整套完備的所有權(quán)權(quán)能,可以被民事主體占有、使用、收益和處分,并且在受到侵害時(shí)由網(wǎng)民和網(wǎng)游玩家尋求民法上的救濟(jì)。網(wǎng)民享有相對(duì)的所有權(quán),虛擬財(cái)產(chǎn)只存在于游戲運(yùn)營(yíng)階段,游戲一旦停止運(yùn)營(yíng),虛擬財(cái)產(chǎn)也會(huì)隨之消失,虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值體現(xiàn)在特定的虛擬架構(gòu)世界環(huán)境中,即運(yùn)營(yíng)商利用其服務(wù)器構(gòu)建的虛擬環(huán)境。虛擬環(huán)境是否存在取決于運(yùn)營(yíng)商,但這并不意味著網(wǎng)民沒(méi)有所有權(quán),虛擬財(cái)產(chǎn)在遭到侵害,維權(quán)的主體是虛擬財(cái)產(chǎn)的使用者即網(wǎng)民和網(wǎng)游玩家而并非開(kāi)發(fā)商或者運(yùn)營(yíng)商。網(wǎng)民有權(quán)對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行買(mǎi)賣(mài)、贈(zèng)與或者拋棄。網(wǎng)民對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的占有是一種管領(lǐng)力,即管理與控制的能力,并得排除他人干涉。再次,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)有價(jià)值性。虛擬財(cái)產(chǎn)是有價(jià)值的,能夠滿足民事主體的物質(zhì)需求或者精神需求。虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值包括使用價(jià)值和交換價(jià)值。因此可交易性也是虛擬財(cái)產(chǎn)有價(jià)值性的一種表現(xiàn)。有的學(xué)者認(rèn)為,只有可以同現(xiàn)實(shí)生活發(fā)生財(cái)產(chǎn)轉(zhuǎn)化的虛擬財(cái)產(chǎn)才有必要受到民法的保護(hù)。筆者認(rèn)為這種說(shuō)法是不正確的,財(cái)產(chǎn)可以滿足人們的某種需求,既包括物質(zhì)同樣包括精神需求。如上述案例中QQ號(hào)碼中的照片同信件本身不能用經(jīng)濟(jì)價(jià)值來(lái)衡量,但能滿足民事主體精神上的需求,是民事主體與外界進(jìn)行溝通交流的平臺(tái),保存了所有人相關(guān)的信息利益,因此同樣應(yīng)該納入虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)范圍。
二、民法保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)的必要性
民法的作用在于確認(rèn)權(quán)利歸屬和保護(hù)交易安全。其目的在于保護(hù)民事主體正當(dāng)?shù)睦?。?duì)于取得程序合法并且內(nèi)容合法的利益應(yīng)當(dāng)予以保護(hù)。權(quán)利的本質(zhì)乃法律所保護(hù)的利益,凡依法律歸屬于個(gè)人的利益,無(wú)論精神的或者物質(zhì)的,即為權(quán)利。有的學(xué)者認(rèn)為,民法中的"財(cái)產(chǎn)"不包括虛擬財(cái)產(chǎn),不應(yīng)對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行保護(hù)。但虛擬財(cái)產(chǎn)是民事主體花費(fèi)時(shí)間、金錢(qián)、精力所取得并使之存續(xù)的個(gè)人財(cái)產(chǎn),是主體的個(gè)人利益,當(dāng)然應(yīng)該視為權(quán)利。民法保護(hù)的是公民的合法權(quán)利。應(yīng)該承認(rèn)這種財(cái)產(chǎn)利益并予以保護(hù)。法律源于生活,高于生活。網(wǎng)絡(luò)已成為生活不可或缺的部分,虛擬財(cái)產(chǎn)已實(shí)然存在。隨著時(shí)代的變遷,社會(huì)的發(fā)展,理論也應(yīng)隨之更新。法律的穩(wěn)定性決定了其同時(shí)擁有滯后性。但法律最終還是要反應(yīng)新出現(xiàn)的社會(huì)關(guān)系。我國(guó)目前的民法中沒(méi)有關(guān)于保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)的條款?!稇椃ā返?3條所規(guī)定的"其他合法財(cái)產(chǎn)"單指實(shí)體財(cái)產(chǎn),而沒(méi)有對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的合法性作出明確的規(guī)定;《民法通則》第75條規(guī)定的"個(gè)人財(cái)產(chǎn)"并不包括虛擬財(cái)產(chǎn);《消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)法》規(guī)定的九項(xiàng)消費(fèi)者權(quán)利也不包含網(wǎng)民或游戲玩家對(duì)特定信息享有的權(quán)利。但是無(wú)論從法律的精神來(lái)講還是從現(xiàn)實(shí)的需要來(lái)說(shuō),都應(yīng)該在法律上承認(rèn)虛擬財(cái)產(chǎn)的合法地位并加以保護(hù)。
三、侵害虛擬財(cái)產(chǎn)的民法保護(hù)方式
沒(méi)有救濟(jì)就沒(méi)有權(quán)利。當(dāng)虛擬財(cái)產(chǎn)受到侵害時(shí),民法應(yīng)該給權(quán)利主體以權(quán)利救濟(jì),要求侵權(quán)者承擔(dān)民事侵權(quán)責(zé)任。首先,虛擬財(cái)產(chǎn)侵權(quán)歸責(zé)原則。采用不同的歸責(zé)原則,責(zé)任構(gòu)成要件、舉證責(zé)任的承擔(dān)、損害賠償?shù)姆椒ㄒ膊煌?。虛擬財(cái)產(chǎn)產(chǎn)生并存在與計(jì)算機(jī)的服務(wù)器內(nèi),運(yùn)營(yíng)商與網(wǎng)吧共同控制這這些信息,雖然網(wǎng)民對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)有事實(shí)上的管理與控制能力,但這種管領(lǐng)力要借助運(yùn)營(yíng)商的幫助,使網(wǎng)民在網(wǎng)絡(luò)公司運(yùn)營(yíng)商面前處于一種弱勢(shì)地位。從公平原則出發(fā),應(yīng)當(dāng)側(cè)重保護(hù)弱者的合法利益。因此,虛擬財(cái)產(chǎn)侵權(quán)的歸責(zé)原則可以考慮無(wú)過(guò)錯(cuò)責(zé)任原則,在實(shí)踐中可采用過(guò)錯(cuò)推定,實(shí)行"舉證責(zé)任倒置",由侵權(quán)者證明自己無(wú)過(guò)錯(cuò)。其次,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)侵權(quán)責(zé)任的構(gòu)成要件。侵害虛擬財(cái)產(chǎn)的行為,一般包括非法轉(zhuǎn)讓?zhuān)欠ㄊ褂?、盜竊、損壞等行為。虛擬財(cái)產(chǎn)受到損害的事實(shí),由于侵權(quán)人的行為,使權(quán)利人失去對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的控制,不能正常支配該財(cái)產(chǎn)。虛擬財(cái)產(chǎn)的侵權(quán)者存在主觀過(guò)錯(cuò)。侵害行為之間與損害事實(shí)間存在因果關(guān)系。再次,虛擬財(cái)產(chǎn)的責(zé)任承擔(dān)方式。我國(guó)《民法通則》第134條規(guī)定了十種責(zé)任承擔(dān)方式,但并非這十種方式都適用于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的侵權(quán)責(zé)任。其中排除妨礙;消除危險(xiǎn);修理、重作、更換;支付違約金;消除影響,恢復(fù)名譽(yù);賠禮道歉這六種責(zé)任承擔(dān)方式不適合虛擬虛擬財(cái)產(chǎn)的侵權(quán)。因虛擬財(cái)產(chǎn)有其自身的特殊性,可以傳遞、復(fù)制、修改并且可以人為的控制。虛擬財(cái)產(chǎn)的侵權(quán)責(zé)任承擔(dān)方式主要是停止侵害、返還財(cái)產(chǎn)、恢復(fù)原狀和賠償損失。即當(dāng)某項(xiàng)虛擬財(cái)產(chǎn)被侵害了,權(quán)利主體可以要求侵權(quán)者停止侵害,可以要求對(duì)方返還控制虛擬財(cái)產(chǎn)的密碼或者恢復(fù)庫(kù)存的虛擬財(cái)產(chǎn)。對(duì)于損失的賠償,可以是現(xiàn)實(shí)的金錢(qián),也可以賠償同樣的虛擬財(cái)產(chǎn)??梢酝ㄟ^(guò)最高人民法院作出司法解釋的辦法,在虛擬財(cái)產(chǎn)案件增多的情況下,全國(guó)各級(jí)法院就可以直接適用。對(duì)《民法通則》第75條規(guī)定的"其他合法財(cái)產(chǎn)"作擴(kuò)大解釋?zhuān)瑢⒕W(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)包括在其中。如果因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)運(yùn)行商的問(wèn)題造成的侵權(quán),也可援引《合同法》進(jìn)行賠償。或者對(duì)《消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)法》第2條作出解釋?zhuān)奄?gòu)買(mǎi)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的行為也視為消費(fèi)行為,這樣在網(wǎng)上獲得的虛擬財(cái)產(chǎn)就可以適用該法第7條規(guī)定的"財(cái)產(chǎn)安全"。但在涉及到的法律關(guān)系較復(fù)雜時(shí),司法解釋的方法有一定的局限性。
虛擬財(cái)產(chǎn)立法建議
摘要:隨著大數(shù)據(jù)時(shí)代的到來(lái),虛擬財(cái)產(chǎn)迅速的出現(xiàn)在人們的視野之中并占據(jù)了重要的地位,2017年出臺(tái)的《民法總則》提出了虛擬財(cái)產(chǎn)這一新生事物,然而相關(guān)的法律規(guī)定還并不完善。本文即對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的概念性質(zhì)進(jìn)行了論述,并提出了相關(guān)的立法建議。
關(guān)鍵詞:虛擬財(cái)產(chǎn);法律屬性;立法建議
虛擬財(cái)產(chǎn)是新型財(cái)產(chǎn)類(lèi)型,不同于傳統(tǒng)民法具有特殊性,相關(guān)法律應(yīng)如何針對(duì)其與傳統(tǒng)意義財(cái)產(chǎn)直接的差異,來(lái)界定它的概念與范圍,是我國(guó)民法修訂過(guò)程中所遇到的新時(shí)代難題。
一、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的概念與特征
虛擬財(cái)產(chǎn)在法律范圍的概念是模糊的,但是它明確地指向一定的事物范圍。它是一種電磁記錄,存在于網(wǎng)絡(luò)世界之中并且具有財(cái)產(chǎn)價(jià)值。這樣將虛擬財(cái)產(chǎn)的范圍進(jìn)行限縮,有利于相對(duì)明確的界定虛擬財(cái)產(chǎn)的概念。通常認(rèn)為它是存在于網(wǎng)絡(luò)空間的財(cái)物,具有財(cái)產(chǎn)性價(jià)值并以電磁數(shù)據(jù)為形式。[1]當(dāng)今社會(huì),虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛案件屢見(jiàn)不鮮,并且發(fā)生的比例越來(lái)越大,法律作為維護(hù)人類(lèi)社會(huì)生活秩序的保障必須及時(shí)對(duì)其予以回應(yīng)。目前民法理論界對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的界定主要體現(xiàn)為兩種傾向:一種認(rèn)為其屬于財(cái)產(chǎn)權(quán)利,相應(yīng)的虛擬財(cái)產(chǎn)就成為民法絕對(duì)權(quán)的一種;另一種將虛擬財(cái)產(chǎn)看作物權(quán)內(nèi)容中的物。由此可見(jiàn),當(dāng)今法律界將虛擬財(cái)產(chǎn)界定在物或者權(quán)利的范圍內(nèi)明顯是主流的思路,其他的方式幾乎是被完全忽視的。一般認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)的特征如下:第一,虛擬性。虛擬財(cái)產(chǎn)具有虛擬性這是毋庸置疑的,這一主要特征是使虛擬財(cái)產(chǎn)區(qū)別于傳統(tǒng)民法財(cái)產(chǎn)的重要標(biāo)識(shí)。不難理解虛擬財(cái)產(chǎn)的存在是完全依賴于網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境是與現(xiàn)實(shí)相隔離。它是存儲(chǔ)于網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器上以及網(wǎng)絡(luò)空間等虛擬空間之中再通過(guò)特定的編程程序呈現(xiàn)出來(lái)。第二,價(jià)值性。虛擬財(cái)產(chǎn)具有價(jià)值性是經(jīng)過(guò)很長(zhǎng)時(shí)間人們的討論所得出的結(jié)論,但是虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值性與傳統(tǒng)財(cái)產(chǎn)的價(jià)值性是存在差別的,它有著自己特殊的表現(xiàn)形式,首先它具有交換價(jià)值,舉個(gè)例子,在網(wǎng)絡(luò)游戲中用戶必須投入大量的精力來(lái)維護(hù)他的游戲角色,同時(shí)還會(huì)支付財(cái)產(chǎn)用來(lái)購(gòu)買(mǎi)游戲幣,還會(huì)通過(guò)交換等方式取得所需的物品,交換價(jià)值由此而來(lái)。與此同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲滿足用戶精神需求,虛擬財(cái)產(chǎn)在游戲中被使用也會(huì)推動(dòng)游戲深入進(jìn)行,因此也具有使用價(jià)值。第三,可轉(zhuǎn)讓性。虛擬財(cái)產(chǎn)的可轉(zhuǎn)讓性是由上一屬性決定的,虛擬財(cái)產(chǎn)雖然只以虛擬世界為背景,與現(xiàn)實(shí)相隔離,但是它也同樣的體現(xiàn)了人類(lèi)勞動(dòng)和金錢(qián)的付出,這是與現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)相似的地方,所以它的價(jià)值也是可以用現(xiàn)實(shí)度量標(biāo)準(zhǔn)來(lái)衡量的,它的可轉(zhuǎn)讓性體現(xiàn)在游戲商和網(wǎng)絡(luò)游戲用戶之間的交易,以及游戲用戶之間的離線交易。
二、虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性
虛擬財(cái)產(chǎn)客體研究論文
[論文關(guān)鍵詞]虛擬財(cái)產(chǎn)財(cái)產(chǎn)客體
[論文摘要]隨著網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的到來(lái),直接或間接產(chǎn)生于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的利益紛爭(zhēng)層出不窮,網(wǎng)絡(luò)詐騙、網(wǎng)絡(luò)盜竊行為日益猖獗,與此相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)問(wèn)題被現(xiàn)實(shí)地提出。如何構(gòu)建虛擬財(cái)產(chǎn)法律保護(hù)機(jī)制成為當(dāng)務(wù)之急。本文僅從法律應(yīng)保護(hù)的虛擬財(cái)產(chǎn)客體方面,為法律保護(hù)機(jī)制的構(gòu)建提供了一些基礎(chǔ)性論證。
全國(guó)首例虛擬財(cái)產(chǎn)被盜案第一次將虛擬財(cái)產(chǎn)提升到法律保護(hù)的層面。本案法官認(rèn)為“虛擬物品作為無(wú)形財(cái)產(chǎn)的一種理應(yīng)獲得法律上的適當(dāng)評(píng)價(jià)和救濟(jì)。”就個(gè)案而言這一判斷無(wú)可厚非。不過(guò),隨著網(wǎng)絡(luò)盜竊行為的頻發(fā)和復(fù)雜化,加之現(xiàn)行法律并未對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行明確的規(guī)定,法官如何把握法律對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)評(píng)價(jià)與救濟(jì)的適當(dāng)性,必然成為理論與實(shí)踐函待解決的重要問(wèn)題。
一般分析可知,網(wǎng)絡(luò)中形成的虛擬財(cái)產(chǎn)與現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)有著諸多相似性。如價(jià)值性、效用性、可交易性。若僅限于此,我們完全可以將具備合法性的虛擬財(cái)產(chǎn)納入法律保護(hù)的范疇。但事實(shí)并非如此。如兩個(gè)玩家在虛擬世界中結(jié)婚,并把虛擬財(cái)產(chǎn)作為夫妻共同財(cái)產(chǎn),若有朝一日二人搞網(wǎng)離,因共同網(wǎng)財(cái)分割產(chǎn)生糾紛,是否能由現(xiàn)實(shí)法院進(jìn)行裁決?又如一擁有若干網(wǎng)財(cái)?shù)耐婕乙馔馑劳?其遺留在游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)是否應(yīng)作為遺產(chǎn)按現(xiàn)實(shí)中的繼承進(jìn)行分割?諸如此類(lèi),給我們的直覺(jué)是現(xiàn)實(shí)法院不能也不必對(duì)上述虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行裁決。進(jìn)言之,現(xiàn)實(shí)法律并不能對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行概括性保護(hù)。問(wèn)題是:哪些虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)納入法律保護(hù)的客體范圍呢?
一、概念認(rèn)定
虛擬財(cái)產(chǎn)概念的不同認(rèn)定,給其法律保護(hù)造成了諸多困難。游戲運(yùn)營(yíng)商認(rèn)為“網(wǎng)絡(luò)游戲中的裝備等財(cái)產(chǎn)只是游戲中的信息,實(shí)質(zhì)只是一組電腦數(shù)據(jù),本身并不以‘物’的形式存在?!?.法律不能保護(hù)不存在的東西。法官認(rèn)為“雖然虛擬裝備等是無(wú)形的且存在于特殊網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境中,但并不影響虛擬物品作為無(wú)形財(cái)產(chǎn)的一種獲得法律上的適當(dāng)評(píng)價(jià)和救濟(jì)。”2.法律應(yīng)保護(hù)無(wú)形虛擬財(cái)產(chǎn)。學(xué)術(shù)界有關(guān)虛擬財(cái)產(chǎn)的認(rèn)定分歧依然很大。一種觀點(diǎn)認(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)指虛擬網(wǎng)絡(luò)本身以及存在于虛擬網(wǎng)絡(luò)上的具有財(cái)產(chǎn)性質(zhì)的電磁記錄(楊立新教授)。另一觀點(diǎn)認(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)是在視覺(jué)上以“物”的形式存在于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中的,但現(xiàn)實(shí)環(huán)境中并沒(méi)有與之對(duì)應(yīng)的真實(shí)存在形態(tài)的各種存在形態(tài)(劉德良教授)。劉教授進(jìn)而認(rèn)為不應(yīng)將電子郵箱、QQ號(hào)碼、游戲等級(jí)、游戲經(jīng)驗(yàn)等納入虛擬財(cái)產(chǎn)的范圍。因?yàn)樗鼈兣c現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的各種號(hào)碼或信息在本質(zhì)上完全一樣,不能視為無(wú)真實(shí)對(duì)應(yīng)物的存在,且虛擬網(wǎng)絡(luò)本身是否應(yīng)屬于虛擬財(cái)產(chǎn)也有待磋商??梢?jiàn),二位教授的觀點(diǎn)確實(shí)存在明顯分歧。但一般認(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)是指存在于虛擬網(wǎng)絡(luò)上的具有使用價(jià)值和交換價(jià)值的電子郵箱、QQ號(hào)碼、游戲中的ID號(hào)、游戲等級(jí)、游戲經(jīng)驗(yàn)等虛擬物品。
小議虛擬財(cái)產(chǎn)是否法律保護(hù)透析
[內(nèi)容摘要]:隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的出現(xiàn)和發(fā)展,針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)的糾紛頻繁發(fā)生,特別是網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)成為糾紛的焦點(diǎn)之一。而我國(guó)現(xiàn)行法律并沒(méi)有針對(duì)此問(wèn)題作出明確的法律規(guī)定。加快進(jìn)行相關(guān)的法律制度建設(shè)以保護(hù)具有中國(guó)特色的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的健康發(fā)展,已成為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要課題。韓國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展較早,起初法律規(guī)定禁止虛擬物品的交易,而地下交易活動(dòng)不斷。形成了一條灰色產(chǎn)業(yè)鏈。隨后有規(guī)定網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬角色和虛擬物品獨(dú)立于服務(wù)商而具有財(cái)產(chǎn)價(jià)值,網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)的性質(zhì)與銀行帳號(hào)中的錢(qián)財(cái)并無(wú)本質(zhì)的區(qū)別。我國(guó)臺(tái)灣有關(guān)部門(mén)也作出規(guī)定,確定網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)務(wù)和帳戶多屬存與服務(wù)器的“電磁記錄”,在詐騙罪及盜竊罪中均可看作“動(dòng)產(chǎn)”,被視為私人財(cái)產(chǎn)的一部分。在網(wǎng)絡(luò)游戲中竊取他人虛擬財(cái)務(wù)被視為犯罪,最高可處3年以下有期徒刑。本人在文中通過(guò)對(duì)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)虛擬物品的現(xiàn)狀、虛擬財(cái)產(chǎn)的特征及其財(cái)產(chǎn)屬性、關(guān)于對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行立法保護(hù)的迫切性與必要性、虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值評(píng)估、關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)主體的劃分與確認(rèn)、虛擬財(cái)產(chǎn)違法行為的認(rèn)定以及立法對(duì)策進(jìn)行的說(shuō)明和分析,闡述了我國(guó)在虛擬物品的保護(hù)方面的欠缺。希望國(guó)家盡快出臺(tái)關(guān)于虛擬物品保護(hù)方面的法律,從而保護(hù)廣大的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的合法權(quán)益能受到法律的保護(hù),進(jìn)而使我國(guó)的網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)能的到更廣闊的發(fā)展空間。以上進(jìn)位個(gè)人觀點(diǎn),希望對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律研究以及相關(guān)立法起到參考作用。
隨著我國(guó)經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展,人民生活水平的不斷提高?;ミB網(wǎng)絡(luò)的逐漸普及,特別是近年來(lái)網(wǎng)絡(luò)游戲的興起。使得游戲的虛擬物品交易發(fā)展成一個(gè)全新的經(jīng)濟(jì)體系.并沖擊著現(xiàn)有的法令、經(jīng)濟(jì)和人們的認(rèn)知。據(jù)統(tǒng)計(jì),我國(guó)經(jīng)常玩網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶有800萬(wàn),偶爾上網(wǎng)玩游戲的用戶有2300萬(wàn)。有關(guān)數(shù)據(jù)表明,在未來(lái)的5年內(nèi),我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)總值將以每年200%的增幅遞增,達(dá)到100億元人民幣。目前我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)相當(dāng)巨大。網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)模已經(jīng)超過(guò)韓國(guó)躍居世界第一。網(wǎng)絡(luò)游戲的收入已經(jīng)超過(guò)網(wǎng)絡(luò)的廣告收入,成為網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商的主要利潤(rùn)來(lái)源之一。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲所引發(fā)的一些法律和社會(huì)問(wèn)題也相繼出現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),游戲ID和游戲裝備的法律地位、運(yùn)營(yíng)商的法律責(zé)任、玩家的權(quán)益保護(hù)等諸多法律問(wèn)題和社會(huì)問(wèn)題直接阻礙了我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展。加快相關(guān)法律制度建設(shè)以保護(hù)具有中國(guó)特色的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)以到了迫在眉睫的地步。目前在我國(guó)已經(jīng)頒布和實(shí)施的《關(guān)于維護(hù)互聯(lián)網(wǎng)安全的決定》、《計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)安全保護(hù)條例》等法律法規(guī)和行政規(guī)章當(dāng)中,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)還是一片空白。韓國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展較早,起初法律規(guī)定禁止虛擬財(cái)產(chǎn)的交易,而地下交易活動(dòng)不斷。形成了一條灰色產(chǎn)業(yè)鏈。隨后有規(guī)定網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬角色和虛擬財(cái)產(chǎn)獨(dú)立于服務(wù)商而具有財(cái)產(chǎn)價(jià)值,網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)的性質(zhì)與銀行帳號(hào)中的錢(qián)財(cái)并無(wú)本質(zhì)的區(qū)別。我國(guó)臺(tái)灣有關(guān)部門(mén)也作出規(guī)定,確定網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)務(wù)和帳戶多屬存與服務(wù)器的“電磁記錄”,在詐騙罪及盜竊罪中均可看作“動(dòng)產(chǎn)”,被視為私人財(cái)產(chǎn)的一部分。在網(wǎng)絡(luò)游戲中竊取他人虛擬財(cái)務(wù)被視為犯罪,最高可處3年以下有期徒刑。
第一、虛擬財(cái)產(chǎn)的概念、特征及其財(cái)產(chǎn)屬性
(一)、虛擬財(cái)產(chǎn)的概念及特征
網(wǎng)絡(luò)“虛擬財(cái)產(chǎn)”又稱(chēng)為“網(wǎng)財(cái)”,一般是指網(wǎng)民、游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中的賬號(hào)(ID)及積累的“貨幣”、“裝備”、“寵物”等“財(cái)產(chǎn)”。
網(wǎng)絡(luò)虛擬空間里含有多種虛擬財(cái)產(chǎn),個(gè)人認(rèn)為主要包括:1、游戲賬號(hào)(包括在游戲中的虛擬人物的等級(jí)、職業(yè)、性別等屬性)2、虛擬金幣(在某款游戲中所使用的貨幣)3、虛擬裝備(武器、裝甲、藥劑等)4、虛擬動(dòng)植物。
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)研究論文
隨著我們步入信息時(shí)代,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展,在這快速發(fā)展的進(jìn)程中,也出現(xiàn)了不少問(wèn)題,尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)成為糾紛的焦點(diǎn)之一。恰恰我國(guó)目前現(xiàn)行的法律條文中沒(méi)有一條是對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)做出明確說(shuō)明的。所以本就對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律問(wèn)題進(jìn)行探究,以期引起大家的共鳴。
一、對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行立法保護(hù)的意義
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)在我國(guó)并沒(méi)有得到有效的保護(hù),很多網(wǎng)民在丟失網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)后往往投訴無(wú)門(mén),并且出現(xiàn)了因網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)而引發(fā)的一系列的惡性案件。因此,為了保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲者的合法利益,促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)事業(yè)的健康發(fā)展,加快制定保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的相關(guān)性法律法規(guī)迫在眉睫。但我國(guó)的現(xiàn)行法律并沒(méi)有對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的合法性做出明確規(guī)定,我國(guó)《憲法》第十三條規(guī)定:"公民的合法的私有財(cái)產(chǎn)不受侵犯。國(guó)家依照法律規(guī)定保護(hù)公民的私有財(cái)產(chǎn)權(quán)和繼承權(quán)。"《民法通則》第七十五條規(guī)定:"公民的個(gè)人財(cái)產(chǎn),包括公民的合法收入、房屋、儲(chǔ)蓄、生活用品、文物、圖書(shū)資料、林木、牲畜和法律允許公民所有的生產(chǎn)資料以及其他合法財(cái)產(chǎn)。公民的合法財(cái)產(chǎn)受法律保護(hù),禁止任何組織或者個(gè)人侵占、哄搶、破壞或者非法查封、扣押、凍結(jié)、沒(méi)收。"《刑法》第二條規(guī)定:"中華人民共和國(guó)刑法的任務(wù),是用刑罰同一切犯罪行為作斗爭(zhēng),以保衛(wèi)國(guó)家安全,保衛(wèi)人民民主專(zhuān)政的政權(quán)和社會(huì)主義制度,保護(hù)國(guó)有財(cái)產(chǎn)和勞動(dòng)群眾集體所有的財(cái)產(chǎn),保護(hù)公民私人所有的財(cái)產(chǎn),保護(hù)公民的人身權(quán)利、民主權(quán)利和其他權(quán)利,維護(hù)社會(huì)秩序、經(jīng)濟(jì)秩序,保障社會(huì)主義建設(shè)事業(yè)的順利進(jìn)行。"上述法條可以看出,我國(guó)公民的合法私有財(cái)產(chǎn)在民事領(lǐng)域和刑事領(lǐng)域都受到了法律的保護(hù)。2004年《憲法》經(jīng)過(guò)修改后,更是將公民的合法私有財(cái)產(chǎn)的保護(hù)明確的列入憲法,體現(xiàn)了我國(guó)對(duì)公民私權(quán)的日益尊重。那么,作為一種特殊財(cái)產(chǎn)權(quán)利的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),是否可以納入我國(guó)法律體系,決定了司法部門(mén)是否可以直接適用我國(guó)的法律來(lái)保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲者的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)。因此,加快制定有關(guān)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)相關(guān)立法,是非常必要和迫切的。
二、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的范圍及特征
1、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的范圍主要包括:
(1)游戲賬號(hào)等級(jí)
侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)的刑法體制
計(jì)算機(jī)與網(wǎng)絡(luò)科技的飛速發(fā)展,侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)案件的不斷涌現(xiàn),都從客觀上對(duì)于相關(guān)理論研究與立法、司法工作提出了新的要求。對(duì)于侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)的犯罪,可以采取刑法立法途徑加以規(guī)制,從而保障游戲玩家對(duì)于“虛擬財(cái)產(chǎn)”擁有的合法權(quán)益。
一、問(wèn)題的提出
隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的縱深推進(jìn)和計(jì)算機(jī)技術(shù)的迅猛發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)成現(xiàn)代社會(huì)生活的重要組成部分。中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心2008年1月公布上網(wǎng)數(shù)字顯示,截至2007年12月31日,中國(guó)網(wǎng)民總?cè)藬?shù)已達(dá)2.1億人。而這些網(wǎng)民中有很大一部分是網(wǎng)絡(luò)游戲玩家,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的大量涌現(xiàn)也促成了網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的迅速壯大?!疤摂M財(cái)產(chǎn)”隨之進(jìn)入人們的視野,并逐漸成為一種時(shí)尚。至于究竟何謂虛擬財(cái)產(chǎn),中國(guó)法律至今仍然沒(méi)有明確統(tǒng)一的定義。我們認(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)是指網(wǎng)民、游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)空間中所擁有、支配的必須利用網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器的虛擬存儲(chǔ)空間才能存在的財(cái)物,具體包括游戲賬號(hào)、游戲貨幣、游戲裝備、QQ號(hào)碼等。中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心調(diào)查統(tǒng)計(jì)數(shù)字顯示,“有61%的游戲玩家有過(guò)虛擬財(cái)產(chǎn)被盜的經(jīng)歷,77%的游戲玩家感到現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境對(duì)其虛擬財(cái)產(chǎn)有威脅”。伴隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的風(fēng)靡,盜號(hào)現(xiàn)象也開(kāi)始普遍出現(xiàn)。據(jù)不完全調(diào)查,醉心于網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家有超過(guò)70%的人遭遇過(guò)盜號(hào)者的侵害,而幾乎所有的網(wǎng)絡(luò)游戲都出現(xiàn)了盜號(hào)者,有些地方亦已出現(xiàn)“盜號(hào)”的產(chǎn)業(yè)鏈。因此,侵犯網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的行為已具有了一定的社會(huì)危害性,其中有些甚至已經(jīng)達(dá)到相當(dāng)嚴(yán)重的程度,很有刑法規(guī)制的必要。如何對(duì)侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)行為進(jìn)行刑法規(guī)制?本文即擬在考察借鑒域外相關(guān)經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,力圖從立法途徑探討侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)行為刑法規(guī)制問(wèn)題,并就相關(guān)立法的完善提出初步看法。
二、侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)的刑法規(guī)制的域外考察與借鑒
1、侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)之刑法規(guī)制的域外考察
世界上很多發(fā)達(dá)國(guó)家和地區(qū),如韓國(guó)、日本、瑞士等地區(qū)的立法、司法都已經(jīng)明確承認(rèn)了“網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)”的價(jià)值并用刑法加以規(guī)制,且已經(jīng)出現(xiàn)了針對(duì)侵犯網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的刑事判決。在韓國(guó),由于其網(wǎng)絡(luò)游戲較為發(fā)達(dá),相關(guān)問(wèn)題出現(xiàn)較早,故立法也比較先進(jìn)。目前,韓國(guó)法律已經(jīng)禁止虛擬物品的交易,但是現(xiàn)實(shí)中網(wǎng)絡(luò)犯罪卻仍日趨增加。這些現(xiàn)象促使有關(guān)部門(mén)開(kāi)始正視“虛擬財(cái)產(chǎn)”的歸屬問(wèn)題,并明確規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬角色和虛擬物品外在于服務(wù)商而具有獨(dú)立的財(cái)產(chǎn)價(jià)值,虛擬財(cái)產(chǎn)的性質(zhì)與銀行帳號(hào)中的財(cái)產(chǎn)本質(zhì)上并無(wú)差別。這就意味著完全可以將虛擬財(cái)產(chǎn)納入傳統(tǒng)意義上的財(cái)產(chǎn)罪的調(diào)整范疇。日本相關(guān)法律亦明確規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬角色和虛擬物品具有獨(dú)立的財(cái)產(chǎn)價(jià)值。因此,侵犯網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬角色和虛擬物品的行為,當(dāng)然也具有刑法上的評(píng)價(jià)意義,必要時(shí)可以侵犯財(cái)產(chǎn)罪追究刑事責(zé)任。侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)的刑法規(guī)制的域外啟示比較而言,日本、韓國(guó)對(duì)于侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)行為不外乎采取立法、司法兩種路徑予以刑法規(guī)制。
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)論文
【內(nèi)容摘要】
隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的出現(xiàn)和發(fā)展,針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)的糾紛頻繁發(fā)生,特別是網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)成為糾紛的焦點(diǎn)之一。而我國(guó)現(xiàn)行法律并沒(méi)有針對(duì)此問(wèn)題作出明確的法律規(guī)定。加快進(jìn)行相關(guān)的法律制度建設(shè)以保護(hù)具有中國(guó)特色的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的健康發(fā)展,已成為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要課題。韓國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展較早,起初法律規(guī)定禁止虛擬物品的交易,而地下交易活動(dòng)不斷。形成了一條灰色產(chǎn)業(yè)鏈。隨后有規(guī)定網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬角色和虛擬物品獨(dú)立于服務(wù)商而具有財(cái)產(chǎn)價(jià)值,網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)的性質(zhì)與銀行帳號(hào)中的錢(qián)財(cái)并無(wú)本質(zhì)的區(qū)別。我國(guó)臺(tái)灣有關(guān)部門(mén)也作出規(guī)定,確定網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)務(wù)和帳戶多屬存與服務(wù)器的“電磁記錄”,在詐騙罪及盜竊罪中均可看作“動(dòng)產(chǎn)”,被視為私人財(cái)產(chǎn)的一部分。在網(wǎng)絡(luò)游戲中竊取他人虛擬財(cái)務(wù)被視為犯罪,最高可處3年以下有期徒刑。本人在文中通過(guò)對(duì)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)虛擬物品的現(xiàn)狀、虛擬財(cái)產(chǎn)的特征及其財(cái)產(chǎn)屬性、關(guān)于對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行立法保護(hù)的迫切性與必要性、虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值評(píng)估、關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)主體的劃分與確認(rèn)、虛擬財(cái)產(chǎn)違法行為的認(rèn)定以及立法對(duì)策進(jìn)行的說(shuō)明和分析,闡述了我國(guó)在虛擬物品的保護(hù)方面的欠缺。希望國(guó)家盡快出臺(tái)關(guān)于虛擬物品保護(hù)方面的法律,從而保護(hù)廣大的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的合法權(quán)益能受到法律的保護(hù),進(jìn)而使我國(guó)的網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)能的到更廣闊的發(fā)展空間。以上進(jìn)位個(gè)人觀點(diǎn),希望對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律研究以及相關(guān)立法起到參考作用。
隨著我國(guó)經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展,人民生活水平的不斷提高?;ミB網(wǎng)絡(luò)的逐漸普及,特別是近年來(lái)網(wǎng)絡(luò)游戲的興起。使得游戲的虛擬物品交易發(fā)展成一個(gè)全新的經(jīng)濟(jì)體系.并沖擊著現(xiàn)有的法令、經(jīng)濟(jì)和人們的認(rèn)知。據(jù)統(tǒng)計(jì),我國(guó)經(jīng)常玩網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶有800萬(wàn),偶爾上網(wǎng)玩游戲的用戶有2300萬(wàn)。有關(guān)數(shù)據(jù)表明,在未來(lái)的5年內(nèi),我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)總值將以每年200%的增幅遞增,達(dá)到100億元人民幣。目前我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)相當(dāng)巨大。網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)模已經(jīng)超過(guò)韓國(guó)躍居世界第一。網(wǎng)絡(luò)游戲的收入已經(jīng)超過(guò)網(wǎng)絡(luò)的廣告收入,成為網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商的主要利潤(rùn)來(lái)源之一。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲所引發(fā)的一些法律和社會(huì)問(wèn)題也相繼出現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),游戲ID和游戲裝備的法律地位、運(yùn)營(yíng)商的法律責(zé)任、玩家的權(quán)益保護(hù)等諸多法律問(wèn)題和社會(huì)問(wèn)題直接阻礙了我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展。加快相關(guān)法律制度建設(shè)以保護(hù)具有中國(guó)特色的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)以到了迫在眉睫的地步。目前在我國(guó)已經(jīng)頒布和實(shí)施的《關(guān)于維護(hù)互聯(lián)網(wǎng)安全的決定》、《計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)安全保護(hù)條例》等法律法規(guī)和行政規(guī)章當(dāng)中,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)還是一片空白。韓國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展較早,起初法律規(guī)定禁止虛擬財(cái)產(chǎn)的交易,而地下交易活動(dòng)不斷。形成了一條灰色產(chǎn)業(yè)鏈。隨后有規(guī)定網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬角色和虛擬財(cái)產(chǎn)獨(dú)立于服務(wù)商而具有財(cái)產(chǎn)價(jià)值,網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)的性質(zhì)與銀行帳號(hào)中的錢(qián)財(cái)并無(wú)本質(zhì)的區(qū)別。我國(guó)臺(tái)灣有關(guān)部門(mén)也作出規(guī)定,確定網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)務(wù)和帳戶多屬存與服務(wù)器的“電磁記錄”,在詐騙罪及盜竊罪中均可看作“動(dòng)產(chǎn)”,被視為私人財(cái)產(chǎn)的一部分。在網(wǎng)絡(luò)游戲中竊取他人虛擬財(cái)務(wù)被視為犯罪,最高可處3年以下有期徒刑。
第一、虛擬財(cái)產(chǎn)的概念、特征及其財(cái)產(chǎn)屬性
(一)、虛擬財(cái)產(chǎn)的概念及特征
網(wǎng)絡(luò)“虛擬財(cái)產(chǎn)”又稱(chēng)為“網(wǎng)財(cái)”,一般是指網(wǎng)民、游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中的賬號(hào)(ID)及積累的“貨幣”、“裝備”、“寵物”等“財(cái)產(chǎn)”。
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)民法保護(hù)探索
摘要:網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是與傳統(tǒng)現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)相對(duì)應(yīng)的一個(gè)新概念,目前關(guān)于其定義在法學(xué)理論界尚未達(dá)成共識(shí),主要有狹義理解說(shuō)和廣義理解說(shuō)這兩種觀點(diǎn)。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)作為互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的新產(chǎn)物,其法律屬性也富有爭(zhēng)議,主要有無(wú)價(jià)值說(shuō)、知識(shí)產(chǎn)權(quán)說(shuō)、債權(quán)說(shuō)、物權(quán)說(shuō)及新型財(cái)產(chǎn)權(quán)說(shuō)等觀點(diǎn)。當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)民法保護(hù)仍存在諸多困境,如訴訟主體難明確、舉證認(rèn)證難、價(jià)值確定標(biāo)準(zhǔn)不一及物權(quán)變動(dòng)模式爭(zhēng)議。在立足我國(guó)立法體系及司法實(shí)踐基礎(chǔ)上,對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)民法保護(hù)困境提出針對(duì)性建議,以助力我國(guó)經(jīng)濟(jì)巨輪行穩(wěn)致遠(yuǎn)。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn);法律屬性;網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)運(yùn)營(yíng)商;網(wǎng)絡(luò)用戶
1網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的概念解讀
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)發(fā)展的衍生物,因其興起時(shí)間不長(zhǎng),各方尚未對(duì)其概念達(dá)成共識(shí)。目前,關(guān)于其定義有兩種較為主流的觀點(diǎn):一是廣義理解說(shuō),指存在于網(wǎng)絡(luò)空間環(huán)境中能夠?yàn)槿怂鶕碛?、支配且具有一定價(jià)值的網(wǎng)絡(luò)虛擬物和其他財(cái)產(chǎn)權(quán)利均可視為網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),如網(wǎng)絡(luò)用戶的各類(lèi)賬戶信息、網(wǎng)絡(luò)游戲中的角色、貨幣等[1];二是狹義理解說(shuō),指能存在于網(wǎng)絡(luò)游戲中玩家通過(guò)投入一定成本可獲得并且能在游戲中使用的虛擬財(cái)產(chǎn),僅包括游戲賬號(hào)、角色、貨幣、裝備等??梢?jiàn),廣義理解說(shuō)與狹義理解說(shuō)本質(zhì)區(qū)別在于是否將網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)限定在網(wǎng)絡(luò)游戲中,在互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)日新月異的今天,狹義網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)概念僅著眼于網(wǎng)絡(luò)游戲,忽視對(duì)其之外的大量具有經(jīng)濟(jì)價(jià)值權(quán)益的保護(hù),具有較大局限性;廣義理解說(shuō)因其靈活性、包容性更符合時(shí)展吁求。
2網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性
2.1知識(shí)產(chǎn)權(quán)說(shuō)。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有創(chuàng)造性、無(wú)形性、可復(fù)制性及時(shí)空限制性,是一種智力型的勞動(dòng)成果[2]。但是持知識(shí)產(chǎn)權(quán)說(shuō)的內(nèi)部也存在分歧,一種觀點(diǎn)認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)運(yùn)營(yíng)商原始取得網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的版權(quán),網(wǎng)絡(luò)用戶經(jīng)著作權(quán)人同意后僅具有使用權(quán),換言之,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)屬于網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)運(yùn)營(yíng)商的智力成果;另一種觀點(diǎn)認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)用戶投入大量的時(shí)間和精力至網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)的價(jià)值增漲與網(wǎng)絡(luò)用戶的智力投入息息相關(guān),是故,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是網(wǎng)絡(luò)用戶的智力成果。但這學(xué)說(shuō)也具有明顯缺陷,首先國(guó)家對(duì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)范圍規(guī)定采取列舉模式,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)并未納入其中;其次,網(wǎng)絡(luò)用戶在網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)中創(chuàng)造的各種成果離不開(kāi)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)運(yùn)營(yíng)商開(kāi)發(fā)時(shí)期的初始設(shè)定而憑空產(chǎn)生。2.2債權(quán)說(shuō)。網(wǎng)絡(luò)用戶與網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)運(yùn)營(yíng)商之間屬于服務(wù)合同關(guān)系,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)實(shí)質(zhì)上是債權(quán)性權(quán)益。網(wǎng)絡(luò)用戶基于服務(wù)合同享受網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)運(yùn)營(yíng)商提供各類(lèi)服務(wù)的同時(shí),需向網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)運(yùn)營(yíng)商支付相應(yīng)的對(duì)價(jià)[3]。網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)運(yùn)營(yíng)商依照服務(wù)合同提供服務(wù)是網(wǎng)絡(luò)用戶獲取、使用網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的前提。這一特殊的權(quán)利行使方式使得網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)打上債權(quán)屬性的烙印,難以上升到物權(quán)的高度[4]。但該觀點(diǎn)將網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)簡(jiǎn)單歸入債權(quán)客體,明顯與我國(guó)民法基本理論相悖,混淆了法律關(guān)系客體與客體所指向的對(duì)象。網(wǎng)絡(luò)用戶與網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)運(yùn)營(yíng)商之間的服務(wù)合同關(guān)系可以視為法律關(guān)系客體,在網(wǎng)絡(luò)服務(wù)合同成立時(shí)債權(quán)的客體是網(wǎng)絡(luò)用戶根據(jù)服務(wù)合同,請(qǐng)求網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)運(yùn)營(yíng)商為或不為該用戶的一定行為,滿足其自身需求的這一行為本身,而非網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)(僅是行為指向的對(duì)象)。2.3物權(quán)說(shuō)。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代衍生的特殊形式的“物”,可適用于物權(quán)的相關(guān)規(guī)定。一方面,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)兼具使用價(jià)值和交換價(jià)值,網(wǎng)絡(luò)用戶可依據(jù)個(gè)人意志使用、收益甚至處分,這些特征與物權(quán)特征高度貼合;另一方面,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有支配性、排他性、獨(dú)立的經(jīng)濟(jì)性及管理的可能性,這些與物權(quán)的特征極其相似。可見(jiàn),網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)符合法律對(duì)“物”的定性,因此將其納入物權(quán)框架下予以規(guī)制更為合理。在中國(guó)當(dāng)前的立法背景下,這一學(xué)說(shuō)有其合理之處。其一,《民法總則》在民事權(quán)利章規(guī)定,若法律對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)有特殊規(guī)定,從其規(guī)定,表明立法者更傾向于將網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)視為民事權(quán)利客體。其二,法律具有滯后性,網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的發(fā)展、多元事物的出現(xiàn)要求法律對(duì)物的概念應(yīng)有新的認(rèn)識(shí),物權(quán)范圍的設(shè)定應(yīng)符合公眾保護(hù)自身的權(quán)益的吁求。2.4新型財(cái)產(chǎn)權(quán)說(shuō)。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)在其生成時(shí)具有物權(quán)屬性,但當(dāng)其投入使用時(shí)便具備了債權(quán)屬性,因此應(yīng)將其視為一種新型財(cái)產(chǎn)權(quán)利。該學(xué)說(shuō)提出了一個(gè)新穎的分段式理論模式:網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)運(yùn)營(yíng)商對(duì)其經(jīng)營(yíng)的平臺(tái)本身?yè)碛兴袡?quán);網(wǎng)絡(luò)用戶基于雙方簽訂的協(xié)議書(shū)產(chǎn)生債權(quán),其通過(guò)勞動(dòng)投入可使得自身賬戶內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)增值。不難看出,網(wǎng)絡(luò)用戶對(duì)其賬戶內(nèi)虛擬財(cái)產(chǎn)的原始部分是一種具有近似于用益物權(quán)的物權(quán)屬性的特征,而對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)投入使用后的增值部分則是基于債權(quán)協(xié)議產(chǎn)生的。該學(xué)說(shuō)雖在理論上提供了一個(gè)較為新穎的分析思路,但在實(shí)踐操作中針對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)引發(fā)的糾紛,易陷入采取何種方式予以保護(hù)的兩難境地。此外,新型財(cái)產(chǎn)權(quán)利尚未納入中國(guó)現(xiàn)行民事立法體系內(nèi),若想通過(guò)此種方式尋求網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的路徑,無(wú)法避免突破傳統(tǒng)民法二元體系,牽一發(fā)動(dòng)全身[5]。
虛擬財(cái)產(chǎn)的民法保護(hù)制度思考
一、虛擬財(cái)產(chǎn)的法律界定
(一)虛擬財(cái)產(chǎn)的定義
所謂網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是指用于網(wǎng)絡(luò)中的、無(wú)形的、可進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)交易的財(cái)產(chǎn)。它包括網(wǎng)絡(luò)游戲、電子郵件中的應(yīng)用、網(wǎng)絡(luò)調(diào)查、Q幣、網(wǎng)絡(luò)尋呼等一系列產(chǎn)品。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家可以用游戲幣買(mǎi)更高級(jí)的武器升級(jí)。在騰訊一系列的服務(wù)中,Q幣可以看作是無(wú)所不能的工具,Q幣可以用來(lái)支付購(gòu)買(mǎi)網(wǎng)絡(luò)人物的衣物、游戲幣、辦理各項(xiàng)業(yè)務(wù)等。
(二)虛擬財(cái)產(chǎn)的特征
根據(jù)虛擬財(cái)產(chǎn)的表面特征和與其他有形財(cái)產(chǎn)比較,虛擬財(cái)產(chǎn)的特征可以概括為以下幾點(diǎn):虛擬性,價(jià)值性,可支配性,合法性,獨(dú)立性,可轉(zhuǎn)讓性。
1.虛擬性
小議網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)民法維護(hù)
1網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的概念
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是數(shù)字化、非物化的財(cái)產(chǎn)形式,它包括網(wǎng)絡(luò)游戲、電子郵件、網(wǎng)絡(luò)尋呼等一系列信息類(lèi)產(chǎn)品。但由于目前網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行,虛擬財(cái)產(chǎn)在很大程度上就是指網(wǎng)絡(luò)游戲空間存在的財(cái)物,包括游戲賬號(hào)的等級(jí),游戲貨幣、游戲人物擁有的各種裝備等等,這些虛擬財(cái)產(chǎn)在一定條件下可以轉(zhuǎn)換成現(xiàn)實(shí)中的財(cái)產(chǎn)。他們有虛擬性,同時(shí)也體現(xiàn)著其現(xiàn)實(shí)的物品屬性,是虛擬和現(xiàn)實(shí)價(jià)值沖突的連接點(diǎn),同時(shí)也是所有對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)矛盾的中心所在。
2法律保護(hù)的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的范圍
在法律上對(duì)網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)加以限定,排除那些不正當(dāng)?shù)木W(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)影響是必要的,以下即為筆者在借鑒民法中財(cái)產(chǎn)權(quán)的法律條件之后,對(duì)于構(gòu)成網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律條件所做的歸納。①須具有合法性。其合法性體現(xiàn)在:第一,主體資格合法。第二,財(cái)產(chǎn)內(nèi)容合法。第三,取得程序合法。②須依法取得,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)須經(jīng)過(guò)法律允許的方式取得。這種財(cái)產(chǎn)須產(chǎn)生并存續(xù)于網(wǎng)絡(luò)之中,體現(xiàn)為無(wú)形性和虛擬性。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是一種信息權(quán)利,而不是信息化的權(quán)利。③網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值須具有可評(píng)估性和確定性。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)遵循市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的規(guī)律,遵循商品的價(jià)值規(guī)律—商品的價(jià)值量由生產(chǎn)這種商品的社會(huì)必要?jiǎng)趧?dòng)時(shí)間決定,以商品價(jià)值量為基礎(chǔ),實(shí)行等價(jià)交換。④須具有現(xiàn)實(shí)的財(cái)產(chǎn)性即網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有現(xiàn)實(shí)的經(jīng)濟(jì)價(jià)值。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的經(jīng)濟(jì)價(jià)值可以理解為:第一,與現(xiàn)實(shí)的金錢(qián)發(fā)生聯(lián)系;第二,可以產(chǎn)生一定的經(jīng)濟(jì)效益;第三,對(duì)主體有積極意義,能滿足某種需要。
3我國(guó)民法對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)予以保護(hù)的意見(jiàn)
3.1程序方面
熱門(mén)標(biāo)簽
虛擬現(xiàn)實(shí) 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) 虛擬仿真實(shí)訓(xùn) 虛擬團(tuán)隊(duì) 虛擬世界 虛擬演播室 虛擬學(xué)習(xí) 虛擬貨幣 虛擬 虛擬物流
相關(guān)文章
1虛擬仿真在生理學(xué)實(shí)驗(yàn)的應(yīng)用
3會(huì)計(jì)虛擬仿真實(shí)訓(xùn)課程中的應(yīng)用
4虛擬仿真技術(shù)在口腔醫(yī)學(xué)教育的應(yīng)用