虛擬財產(chǎn)的民法保護制度思考

時間:2022-02-25 10:08:00

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虛擬財產(chǎn)的民法保護制度思考

一、虛擬財產(chǎn)的法律界定

(一)虛擬財產(chǎn)的定義

所謂網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)是指用于網(wǎng)絡中的、無形的、可進行網(wǎng)絡交易的財產(chǎn)。它包括網(wǎng)絡游戲、電子郵件中的應用、網(wǎng)絡調(diào)查、Q幣、網(wǎng)絡尋呼等一系列產(chǎn)品。在網(wǎng)絡游戲中,玩家可以用游戲幣買更高級的武器升級。在騰訊一系列的服務中,Q幣可以看作是無所不能的工具,Q幣可以用來支付購買網(wǎng)絡人物的衣物、游戲幣、辦理各項業(yè)務等。

(二)虛擬財產(chǎn)的特征

根據(jù)虛擬財產(chǎn)的表面特征和與其他有形財產(chǎn)比較,虛擬財產(chǎn)的特征可以概括為以下幾點:虛擬性,價值性,可支配性,合法性,獨立性,可轉(zhuǎn)讓性。

1.虛擬性

虛擬性是虛擬財產(chǎn)的本質(zhì)特性,也是它不同于其他有形財產(chǎn)之所在。有形財產(chǎn)除是實實在在的物外,有些還有證件來證明它的所屬;而網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)是通過網(wǎng)絡技術反映出來的,基于軟件而存在,它不能兌換成現(xiàn)金,不能在現(xiàn)實生活中使用。它是無形的,摸不到,拿不到手中,但卻又可以感受到的。虛擬財產(chǎn)在網(wǎng)絡的世界里,可以用來兌換游戲道具,可以用來支付網(wǎng)上的各種費用,是一組保存在服務器上的數(shù)字信息。

2.價值性

網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)是有價值的,其價值性可以分為兩類:一是交換價值;二是使用價值。其交換價值體現(xiàn)在網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)可以用來交易,這種交易可以是運營商與玩家之間的交易,也可以是玩家與玩家之間的交易。玩家通過自己的積累從運營商那里換取游戲的高級武器,玩家之間也可以商定交換彼此的游戲道具。其使用價值體現(xiàn)在玩家可以用虛擬財產(chǎn)與運營商交換,將虛擬財產(chǎn)換成自己想要的武器道具,玩家也可以通過服務平臺,從其他的玩家那里獲得想要的武器道具。正因為它的價值性,所以很容易被侵犯,隨著我國網(wǎng)絡技術的不斷發(fā)展,虛擬財產(chǎn)受侵犯的案件也越來越多。因此,我們需要立法對其加以保護。

3.可支配性

網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)是可支配的,它也是權利客體的一種。如何去支配,要看它的主體。如果主體是運營商,他們有權將虛擬財產(chǎn)賣給玩家,也有權將其升級,確定其價格;如果主體是玩家,他們有權運用虛擬財產(chǎn),與其他玩家交換,或者是通過服務平臺將自己現(xiàn)有的虛擬財產(chǎn)升級。

4.合法性

任何財產(chǎn)的取得或所有都應該是合法取得或合法所有的,否則就不受法律的保護。合法是指某種行為在法律范疇內(nèi)被認可。虛擬財產(chǎn)的合法性表現(xiàn)在:

(1)虛擬財產(chǎn)的來源途徑是合法的。它既不是玩家偷盜過來的也不是玩家搶過來的,而是玩家投入時間和精力換來的?;蚴墙?jīng)過網(wǎng)絡服務平臺的許可,與運營商之間交易的。

(2)不管是玩家還是運營商,他們在運用虛擬財產(chǎn)的時候,都沒有侵犯到他人的合法權利,他們都是在自己的合法權利范圍內(nèi)行使自己的權利,履行自己的義務。

5.獨立性

網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)是獨立存在的。物相對來說都是具有獨立性的,有自己的存在方式。網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)也不例外,也是獨立存在的。雖然說它是依賴媒介和軟件而存在,但是它卻不像其他的有形財產(chǎn)那樣,和其他的權利(比如相鄰權)有關系,它是獨立存在的。這就是虛擬財產(chǎn)和有形財產(chǎn)的不同之處,正是因為它具有獨立性,才可以和有形財產(chǎn)進行比較。

6.可轉(zhuǎn)讓性

同有形財產(chǎn)一樣,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)可以通過客戶帳號實現(xiàn)從玩家到玩家的轉(zhuǎn)讓,也可以通過網(wǎng)絡服務平臺從商家轉(zhuǎn)讓到玩家,而這個轉(zhuǎn)讓的過程是以虛擬的游戲金幣作媒介的。從運營商到玩家的轉(zhuǎn)讓也可以看作是形成了一個合同,由玩家支付金幣或卡點,運營商提供道具及服務。同時這種轉(zhuǎn)讓可以是全部轉(zhuǎn)讓,也可以是部分轉(zhuǎn)讓。

(三)保護虛擬財產(chǎn)的意義

隨著經(jīng)濟的發(fā)展,網(wǎng)絡技術在人們生活中的地位越來越重要,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)交易事實上已發(fā)展成為一個龐大的產(chǎn)業(yè)鏈,網(wǎng)絡經(jīng)濟也成為推動我國經(jīng)濟發(fā)展動力的一部分。類似的網(wǎng)上購物、網(wǎng)上交易,不僅為我們的生活帶來了方便,而且節(jié)省了很多時間,使得工作效率大大提高。但是相較于網(wǎng)絡經(jīng)濟的高速發(fā)展,我國的法律制度卻沒有與之相關的法律保護和救濟。由此,不少人鉆法律的空子,引發(fā)了許多關于虛擬財產(chǎn)的案件。因沒有明確的法律規(guī)定,權利人無法借助法律武器實施保護,造成社會秩序紊亂,阻礙中國網(wǎng)絡經(jīng)濟乃至社會經(jīng)濟的發(fā)展。

此外,司法體系不能對公民提供有力的保護和救濟,也很有可能造成局部的不穩(wěn)定。作為一個法制國家,依法治國是我們的基本路線,建立健全的法律體系更加重要。

因此,加強保護虛擬財產(chǎn)的立法保護體現(xiàn)依法治國的基本路線,有利于促進網(wǎng)絡經(jīng)濟的發(fā)展,也有利于建立健全的法律體系。

二、現(xiàn)有虛擬財產(chǎn)的保護機制

(一)國外及我國臺灣地區(qū)的保護機制

目前許多國家和地區(qū)都對虛擬財產(chǎn)實施立法保護。韓國法律明確規(guī)定“網(wǎng)絡游戲中的虛擬角色和虛擬物品獨立于運營商而具有財產(chǎn)價值”,運營商“無權對其做肆意的篡改或刪除?!蔽覈_灣地區(qū)《刑法》第二百二十條第3項中規(guī)定:“電磁記錄,指以電子、磁性或其他無法以人之知覺直接認識之方式所制成之記錄,而供電腦處理之用者?!备鶕?jù)我國臺灣地區(qū)“刑法”規(guī)定,電磁記錄屬于“以文書論”的范疇,具有某種物的屬性。因此,網(wǎng)絡游戲中的虛擬“寶物”、電子信箱、號碼等等都是電磁記錄。目前一些制定了有關虛擬財產(chǎn)保護法律的國家和地區(qū)都是將虛擬財產(chǎn)作為物權客體來規(guī)范的。如我國臺灣地區(qū)法律認定玩家對虛擬財產(chǎn)具有支配、處分、移轉(zhuǎn)、拍賣的權利。韓國法律明文規(guī)定的虛擬財產(chǎn)獨立于運營商,屬于玩家獨自占有。這些都說明了這些國家和地區(qū)是將虛擬財產(chǎn)相關權利作為物權進行規(guī)范的[1]。

首先來看一下韓國關于虛擬財產(chǎn)的相關法律規(guī)定。在網(wǎng)絡游戲最發(fā)達的韓國,法律已明令禁止虛擬物品的交易。韓國明確規(guī)定網(wǎng)絡游戲中的虛擬角色和虛擬物品獨立于服務商而具有財產(chǎn)價值。服務商只是為玩家的這些私有財產(chǎn)提供一個存放的場所,而無權對其作肆意的修改或刪除,網(wǎng)絡財物的性質(zhì)與銀行賬號中的錢財并無本質(zhì)的區(qū)別[2]。

在韓國,根據(jù)韓國警察廳的統(tǒng)計,僅2002年1月到10月,與網(wǎng)絡有關的犯罪達到2.5萬件,其中與網(wǎng)絡游戲有關的虛擬犯罪占到26%,達到6519件。另據(jù)首爾警察廳搜查部發(fā)表的電腦犯罪現(xiàn)狀調(diào)查結果顯示,全體犯罪中網(wǎng)絡游戲的黑客攻擊及欺詐占47.9%,一般欺詐占10.7%,黑客及病毒傳播占7.4%,個人信息侵害占6.1%。

目前我國香港和臺灣地區(qū)的司法也都承認了虛擬財產(chǎn)的價值并以《刑法》保護,對于侵犯虛擬財產(chǎn)的犯罪案件,已經(jīng)出現(xiàn)許多刑事判例[3]。

(二)國內(nèi)的保護機制

第一,保護機制不夠完善。

綜觀全國來看,對于虛擬財產(chǎn)的保護,只是在其他法律的類似條款下尋找依據(jù),并沒有真正的納入到法律中,也沒有專門的機關來負責這一問題的解決。發(fā)生爭議之后應該找什么機構,依靠什么去解決問題;解決問題的程序是什么,都沒有明確的規(guī)定,只能是按照其他法律的規(guī)定及程序進行爭議的解決。沒有一個完整的體制來保證實施,公民的權益怎能不受到侵害。

第二,立法不夠健全。

在我國,網(wǎng)絡上的虛擬財產(chǎn)并沒有得到有效的保護,其主要原因在于現(xiàn)行法律包括《憲法》和《民法通則》只對公民的合法收入、儲蓄、房屋和其他合法財產(chǎn)予以認可,并沒有對虛擬財產(chǎn)的合法性作出明確規(guī)定。而在《消費者權益保護法》中,網(wǎng)民對虛擬財產(chǎn)的權利也不屬于現(xiàn)有的消費者權利中的任何一項,因此出現(xiàn)了很多玩家在丟失財物后投訴無門的現(xiàn)象。雖然我國在司法實踐中也已經(jīng)有了不少關于虛擬財產(chǎn)的判例,但是沒有明確的保護虛擬財產(chǎn)的法律和條例。目前我國雖頒布和實施了《關于維護互聯(lián)網(wǎng)安全的決定》、《計算機信息系統(tǒng)安全保護條例》等法律法規(guī)和行政規(guī)章,但是對虛擬財產(chǎn)的保護還是空白。所以為了保護玩家的合法利益,促進網(wǎng)絡事業(yè)的健康發(fā)展,加快解決“網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的合法性認定、制定保護網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的相關性法律法規(guī)等關鍵問題”迫在眉睫。

三、我國虛擬財產(chǎn)法律保護體系的構建和完善

(一)健全和完善法律體系

2006年6月26日,上海市黃浦區(qū)人民法院有一個判例。被告人孟動竊取被害單位上海茂立實業(yè)有限公司的帳號和密碼后,提供給被告人何立康,兩人密謀由孟動通過網(wǎng)上銀行向買家收款,何立康入侵茂立公司的在線充值系統(tǒng)竊取Q幣,然后為孟動通知的買家QQ號進行Q幣充值。從2005年7月22日18時32分至次日10時52分,何立康從茂立公司的帳戶內(nèi)共竊取價值人民幣24869.16元的Q幣33298只,竊取價值人民幣1097.5元的游戲點卡50點的134張,100點的60張。處理結果:法院以盜竊罪依法判處被告人孟動有期徒刑三年,緩刑三年,并處罰金人民幣3000元;以盜竊罪依法判處被告人何立康有期徒刑一年六個月,緩刑一年六個月,并處罰金2000元。理由是,被害單位茂立公司作為騰訊公司、網(wǎng)易公司的代銷商,其帳戶內(nèi)的Q幣和游戲點卡對應著其在現(xiàn)實生活中享有的財產(chǎn),一旦失竊,便意味著所有人喪失了對這些財產(chǎn)的占有、使用、收益和處分的全部財產(chǎn)權利。被告人孟動、何立康以非法占有為目的,通過互聯(lián)網(wǎng)共同竊取茂立公司價值人民幣25948.16元的Q幣和游戲點卡,侵犯了茂立公司的財產(chǎn)權利,構成盜竊罪,且盜竊數(shù)額巨大[4]。

該案最后以盜竊罪對兩位被告人作出判決。“罪刑法定”是我國《刑法》的基本原則。我國《刑法》中沒有關于虛擬財產(chǎn)的規(guī)定,司法解釋中也沒有相關的規(guī)定。上海市黃埔區(qū)法院對該案件作出這樣的判決是具有超前性的。同時,這也充分說明了,我國法律的不夠健全,虛擬財產(chǎn)急需保護。

近年來,有關網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)引起的糾紛案件屢屢出現(xiàn),其重要原因之一就是我國對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)保護的法律體系不健全,沒有健全的體制。虛擬財產(chǎn)的財產(chǎn)性和物權性一直沒有得到明確的規(guī)定,受害者無法運用法律的武器保護自己,司法機關接到這類案件也因沒有法律依據(jù)而無從下手。

根據(jù)網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的特性及其特點,我們建議可以從以下幾方面著手保護:

首先,通過和解的方式解決。當發(fā)生爭議的時候,先由雙方當事人自行和解,平等、自愿、公平地去解決雙方在虛擬財產(chǎn)交易之中的產(chǎn)生的問題。和解既可以節(jié)省雙方的經(jīng)濟支付,還可以使雙方在滿意的情況下將問題解決。

其次,當和解無效時,通過仲裁的方式解決爭議。設立獨立的虛擬財產(chǎn)糾紛處理仲裁委員會,完善仲裁體制,統(tǒng)一處理玩家提交的虛擬財產(chǎn)糾紛申請。建立公平、公正的網(wǎng)絡仲裁規(guī)則,規(guī)范合理、有效的仲裁程序。從網(wǎng)絡游戲資深從業(yè)人員、法律專家、玩家代表中選取合格的仲裁員,建立仲裁員名冊,供當事人選擇。這就使得雙方當事人有了充分的選擇權,而且程序也簡單靈活。

最后,當和解與調(diào)解都不能解決爭議,可以向法院提起訴訟。法院可以就案件先調(diào)解,調(diào)解不成,再作出判決。充分發(fā)揮法院的作用,讓法院以第三人的身份處理玩家與玩家之間、玩家與運營商之間的因虛擬財產(chǎn)產(chǎn)生的糾紛,以民法等法律為依據(jù),作出公正的判決。

第一,物權法上的保護。

虛擬財產(chǎn),雖然是虛擬無形的,但是在虛擬游戲的世界中,卻可以用來交換道具,它在網(wǎng)絡的世界里是“現(xiàn)實”存在的,玩家們在游戲的世界中,對它們是占有的。從這一點看,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)和現(xiàn)實財產(chǎn)沒有什么區(qū)別,只不過是它的存在要依靠媒介,依靠網(wǎng)絡。

這種物權與傳統(tǒng)用益物權有類似之處——具有期限性。兩者產(chǎn)生的基礎同樣是債權。玩家在游戲的時候,必須與運營商訂立合同。這些合同就如同虛擬世界中的法律,規(guī)范和限制玩家在虛擬世界中的行為。而在虛擬世界中,玩家對虛擬財產(chǎn)的排他占有,對盜取或以其他方式不法侵占、損害其虛擬物的人提出停止侵害、返還原物或者賠償損失等請求權,這種保護實質(zhì)上已經(jīng)屬于物權法上的保護方式[4]。因此,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)權更像是一種定限物權。玩家看重的是虛擬財產(chǎn)的價值,它在游戲中的功能,這與用益物權是類似的。所以在具體案件的處理上,可以參考用益物權的相關規(guī)則,由受害人向侵權人追究相應民事責任。

第二,知識產(chǎn)權法上的保護。

知識產(chǎn)權上的保護,主要是對于運營商來講的。網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)是無形財產(chǎn),凝結了網(wǎng)絡游戲開發(fā)商的智力勞動,因此是智力成果,所以也可以通過知識產(chǎn)權法來保護。玩家在游戲過程中耗費了時間和精力,也有智力性的腦力支出,可以認為是具備了創(chuàng)造性。在經(jīng)濟社會中,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)是新的時代的產(chǎn)物,具有一定的新穎性,它不同于其他財產(chǎn),它是無形的,但又是有價值的。在這兩種性質(zhì)上與知識產(chǎn)權的性質(zhì)不謀而合,所以通過知識產(chǎn)權法來保護,也是可以參考的。

運營商為了保護自己的游戲研發(fā)成果,可以像保護知識產(chǎn)權一樣去申請專利來保護自己的研發(fā)成果,防止不法分子打著自己的旗號去欺騙玩家。

第三,侵權法上的保護。

有關虛擬財產(chǎn)的案件中,通常是第三人竊取玩家擁有的網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn),第三人對權利人擁有的網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的竊取,侵害了玩家的利益,權利人可以請求侵權法上的保護。

第三人竊取了玩家的網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn),毫無疑問應對玩家所受損害承擔侵權責任。但是,當找不到第三人時,筆者認為,運營商應該承擔賠償責任。因為運營商對玩家提供了服務,運營商的科學技術也遠遠要高于玩家,而且兩者之間是有服務合同的,運營商應該保證玩家在消費時財產(chǎn)的安全,運營商應該對玩家的虛擬財產(chǎn)進行保護。若是第三人明確,但是運營商也有疏忽的地方,則運營商也應對玩家承擔補充賠償責任。

對三者之間的責任原則,可以考慮如下:第一,運營商的科技能力比玩家強得多,當玩家的權利被侵害時,當運營商盡到了合理限度內(nèi)的安全保障義務,而玩家又無過錯,應該由第三者承擔責任;但是如果第三人不明確,雙方又都無過錯,可以根據(jù)情況,分別承擔責任。第二,第三人不明確,而運營商也沒有盡到應盡的安全保障義務,應該由運營商來承擔賠償責任。第三,如果是玩家自己的疏忽,因錯誤的操作而泄露了密碼,除非是自己故意泄露密碼,或者是運營商已經(jīng)多次通知玩家?guī)ぬ柎嬖陲L險而玩家不理睬的情況下,否則運營商也應承擔一定的責任。筆者認為,這里可以借鑒《物權法》的有關規(guī)定來分擔責任。

(二)規(guī)范網(wǎng)絡虛擬交易平臺

保護網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn),需要建立一個整合性、統(tǒng)一性、組織性的虛擬交易平臺,形成標準統(tǒng)一的虛擬交易規(guī)范化流程。形成統(tǒng)一的門檻,讓虛擬交易在規(guī)范化的制度下健康發(fā)展。這不僅需要政府相關職能部門的支持,還需要運營商的配合及支持;當然也少不了網(wǎng)民的肯定、支持和配合。建立一個健康的交易平臺,有利于促進網(wǎng)絡技術的突飛猛進,也有利于促進經(jīng)濟的發(fā)展。筆者認為最重要的前提條件是政府的政策扶持,充分發(fā)揮政府職能。

第一,運營商的責任。

規(guī)范網(wǎng)絡虛擬交易平臺,運營商扮演著重要的角色。虛擬財產(chǎn)的整個交易過程都是在游戲運營商的監(jiān)控之下完成,運營商的服務器上能夠記載交易的全過程;玩家的權利受到侵犯或者是運營商的系統(tǒng)遭到破壞,服務器上可以記錄下整個過程,這也是非常有利的證據(jù)。所以,要充分發(fā)揮運營商的作用,明確運營商的責任,規(guī)定其在虛擬交易中的權利和責任。筆者認為運營商可以從以下幾點出發(fā):首先,游戲運營商需要保障交易的安全;其次,運營商應保存一定期限內(nèi)所有交易數(shù)據(jù)的備份,以便在發(fā)生侵權糾紛時提供證據(jù);第三,運營商與玩家之間有服務合同,運營商應盡自己所能去保護玩家的合法權益,當玩家的利益被侵害時,運營商在盡到義務的情況下承擔補充賠償?shù)呢熑?。當運營商發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)有異常情況時,應及時通知玩家并向相關部門報告。

第二,玩家及消費者的權利和義務。

當玩家的權利受到侵害的時候,玩家有權申請救助,這是他們作為一個消費者的權利。在享受權利后,他們也應該履行自己的義務。玩家及消費者也應該自覺地遵守市場規(guī)則,正確地看待網(wǎng)絡,樹立正確健康的游戲觀。在維護自己的權利和承擔應承擔的義務的同時,玩家對虛擬財產(chǎn)的認識也應該更進一步。認識到保護虛擬財產(chǎn)不止是自己要盡到注意保密的義務,運營商也應該盡到保護的義務,二者相互結合,更有力地打擊不法行為。

在信息產(chǎn)業(yè)化時代,網(wǎng)絡游戲越來越受到人們的關注。特別是青少年,作為新生的一代,對新的事物接受得也比較快,當然也會受到網(wǎng)絡的熏陶。在不少的案例中,很多犯罪的主體都是年紀比較小的青少年。正確引導青少年,使他們正確地看待網(wǎng)絡游戲,樹立正確而健康的游戲觀,不僅有利于青少年的身心健康發(fā)展,更有利于社會經(jīng)濟的進步。

第三,建立健全監(jiān)督機構。

一個好的體制,當然少不了監(jiān)督機構。設立網(wǎng)絡虛擬第三方監(jiān)管機構,既可以監(jiān)督運營商的營運模式,也可以為玩家及消費者提供一個保護自我的途徑,從而使網(wǎng)絡經(jīng)濟走向正軌。

判斷虛擬財產(chǎn)的價值,這是在很多案件中很難確定的問題;建立監(jiān)督機構,可以判斷虛擬財產(chǎn)的價值。有了這個監(jiān)督機構,運營商們可以將游戲道具的價值報到該監(jiān)督機構,使虛擬財產(chǎn)的價值也被公開,被公眾知曉,這樣虛擬財產(chǎn)的顯示定價具有了可行性。同時,該監(jiān)督機構還可以保留運營商和消費者之間的交易數(shù)據(jù),這樣也可以為爭議提供法律所認可的證據(jù)。當玩家的權利是被第三人侵害,第三人又不明確時,該監(jiān)督機構也可以通過其保存的數(shù)據(jù)來推定出雙方當事人的過錯,根據(jù)過錯來推定各自應承擔的責任。

隨著經(jīng)濟的發(fā)展,計算機技術的普及,迫切要求對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的有關法律問題進行深入研究,任何權利的實現(xiàn)都離不開法律的保障與救濟。只有通過法律制裁侵犯權利的行為,權利才可以得到真正的實現(xiàn)。從我國的現(xiàn)狀來看,由網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)帶來的一系列法律問題與立法的滯后性之間的矛盾,充分說明了確立保護虛擬財產(chǎn)的法律規(guī)章勢在必行。只有加快對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)相關的法律法規(guī)的立法步伐,使各項權利有法可依,才能全面、有效地調(diào)整網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)這一特殊的法律關系,使網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)在社會主義法治的軌道內(nèi)平穩(wěn)、健康、有序地發(fā)展。相信在不久的將來,游戲玩家的合法權益必將得到法律的保護,中國的網(wǎng)絡經(jīng)濟也一定會得到長足的發(fā)展。