三維實(shí)景范文
時間:2023-03-15 22:29:19
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篇1
關(guān)鍵詞:三維動畫;實(shí)景;結(jié)合
傳統(tǒng)的動畫技術(shù)與計算機(jī)技術(shù)的結(jié)合,創(chuàng)就了三維動畫。1977年《星球大戰(zhàn)》炫目的效果和奇異的空間展現(xiàn),讓三維動畫技術(shù)首次亮相。隨著電腦硬件和技術(shù)的發(fā)展,三維動畫走上了迅猛的發(fā)展道路,同時三維動畫與實(shí)景的結(jié)合技術(shù)也快速發(fā)展起來,它把虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界連接在一起,給觀眾帶來別具一格的視覺享受。1946年,迪士尼的《南方之歌SongoftheSouth》就開始嘗試著把動畫與真人結(jié)合。而1971年出品的《奇妙飛床》用獨(dú)特的光影技術(shù)成功將真人與動畫角色融合在一起,從此之后掀起了動畫與實(shí)景結(jié)合的影片熱潮。隨后動畫與實(shí)景結(jié)合的影片接踵而至,其中比較著名的有《誰陷害了兔子羅杰》、《空中大灌籃》和《華納巨星總動員》等等。
一、國內(nèi)外三維動畫與實(shí)景結(jié)合技術(shù)的發(fā)展歷程
立體空間中三維動畫與實(shí)景結(jié)合比較與平面空間中二維動畫與實(shí)景結(jié)合顯得更加困難復(fù)雜。1991年上映的電影《終結(jié)者2:審判日》,成功塑造了首個全三維人物角色,并將三維動畫與實(shí)景完美結(jié)合,標(biāo)志著動畫與實(shí)景結(jié)合技術(shù)上的一大突破。之后,這種類型的電影吸引了無數(shù)觀眾的眼球,越來越多三維動畫與實(shí)景結(jié)合的影片浮出水面。比如《精靈鼠小弟》(1999年出品)、《藍(lán)精靈》(2010年出品)、《變形金剛》)(2007年出品)、《侏羅紀(jì)公園》《阿凡達(dá)》(2009年出品)和《指環(huán)王》等等。其別是《阿凡達(dá)》創(chuàng)下了全球票房的奇跡,更帶來了3D特效時代的來臨,也象征著三維動畫與實(shí)景相結(jié)合技術(shù)的再次創(chuàng)新?!栋⒎策_(dá)》影片中的美景源自張家界,電影中的納威族人和各種怪獸都是電腦虛擬的。片中所用的三維動畫與實(shí)景結(jié)合技術(shù),不僅表現(xiàn)在人物動作上,更為突出的是面部表情上,在技術(shù)上使用表情捕捉技術(shù),讓演員可以不動聲色的利用三維角色表達(dá)出全部感情信息,讓三維動畫與實(shí)景結(jié)合技術(shù)完美的走進(jìn)現(xiàn)實(shí)生活?!镀婊蒙帧肥堑鲜磕嵊捌?016年出品的一部動畫大片,整個影片都是在影棚里拍攝而成,氣勢磅礴的森林,各種動物的面部表情、肢體動作都是由三維動畫制作而成,里面唯一真實(shí)存在的是小男孩毛克利。動畫與實(shí)景結(jié)合的作品在國內(nèi)的發(fā)展還是要滯后歐美,不過也不乏好的作品,中國傳媒大學(xué)出品曾入選文化部“國家動漫精品工程”的《功夫兔與菜包狗》、廣州美術(shù)學(xué)院2010畢業(yè)作品《小胖妞》、優(yōu)酷及北京互象動畫有限公司共同出品的系列都市情感劇《泡芙小姐》以及《花兒與少年》片頭等等,這些都是二維動畫與實(shí)景拍攝相結(jié)合的作品。而三維與實(shí)景結(jié)合的作品,有《老夫子2001》(2001年出品)、《長江7號》(2008年出品)、《長城》(2016年出品》,再例如今年火爆的電視劇《三生三世十里桃花》,里面有很多三維制作的場景和角色(狐貍、龍、鳥等等),還有一些是CG動畫愛好者自己做的小短片,比如優(yōu)酷達(dá)人“神奇的老皮”的創(chuàng)意短片,完美動力宣傳片《實(shí)拍炮灰兔》等等?!堕L江七號》是我國三維動畫與實(shí)景結(jié)合技術(shù)發(fā)展的見證,整個片子中有三分之二運(yùn)用了CG技術(shù)。剛上映時,在國內(nèi)引起了很大的轟動,特別是片中的“七仔”,它是一個電腦虛擬的小狗,“高興,生氣,傷心,看到美女,家里著火,中了彩票,全家死光,考試一百分……”每一個動作都逼真至極。但如果嚴(yán)格來講,“七仔”這個虛擬人物,在與實(shí)景結(jié)合上在有些細(xì)節(jié)上還不夠完美,特別是真人和“七仔”互動的時候,總讓人感覺到不真實(shí)。這部片子可以說在技術(shù)上相當(dāng)出色,但還不能與歐美相類似的片子相提并論。國內(nèi)三維動畫與實(shí)景相結(jié)合的片子還是較少,一方面是由于技術(shù)的差距,另一方面更是因?yàn)槿S動畫與實(shí)景結(jié)合影片的制作成本高,耗時長的原因,導(dǎo)致這類影片鳳毛麟角。但是我國還是有很多CG愛好者在堅持探索和研究,隨著我國影視制作技術(shù)的進(jìn)步以及與國際相接軌程度的提高,相信這類影視作品會越來越多,技術(shù)水平也會越來越精良,電影《長城》就是一個很好的證明。
篇2
關(guān)鍵詞:城市園林景觀 普查數(shù)據(jù) 三維可視化
中圖分類號:P2 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1672-3791(2013)04(c)-0015-02
隨著計算機(jī)信息技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的飛速發(fā)展,傳統(tǒng)的二維數(shù)據(jù)可視化和查詢分析功能已不能滿足園林從業(yè)人員對城市園林景觀的規(guī)劃、設(shè)計、管理等工作需求。
目前,園林景觀可視化技術(shù)逐漸從平面的手繪透視圖、效果圖合成照片向三維立體的景觀動畫、仿真表現(xiàn)發(fā)展,本文研究的是仿真應(yīng)用為目的,基于CAD設(shè)計施工圖和現(xiàn)狀普查GIS數(shù)據(jù)的城市園林景觀三維可視化技術(shù)。
三維可視化技術(shù)的應(yīng)用,使得城市園林景觀設(shè)計和管理統(tǒng)籌突破了二維平面和純粹展示的限制,在仿真平臺上能快速全方位多角度的表現(xiàn)出園林設(shè)計對現(xiàn)狀城市景觀的影響,能根據(jù)查詢到的現(xiàn)狀園林景觀信息進(jìn)行城市園林工作的管理統(tǒng)籌,提高規(guī)劃設(shè)計工作的效率和園林管理決策工作的科學(xué)性。
1 研究背景
浙江省某市林業(yè)和園林局2010年啟動了“數(shù)字綠化”管理平臺建設(shè),旨在建設(shè)精細(xì)化、可視化、智能化和一體化的綠化管理平臺,提高管理設(shè)計工作的效率和科學(xué)性。該市林業(yè)和園林局三維實(shí)景展示項(xiàng)目是其子項(xiàng)目,為“數(shù)字綠化”提供直觀的城市園林景觀三維基礎(chǔ)數(shù)據(jù)庫,具體內(nèi)容為:(1)城市重點(diǎn)園林景觀工程模型數(shù)據(jù)。(2)行道樹及綠地附屬綠地、古樹名木、公園綠地模型數(shù)據(jù)。基于該數(shù)據(jù)庫,使用者能迅速在綠化管理系統(tǒng)上查看到城市園林景觀建設(shè)現(xiàn)狀及植物種類、樹高、胸徑、種植面積、管理責(zé)任單位等相關(guān)信息。
2 基于仿真應(yīng)用的城市園林景觀三維可視化
2.1 數(shù)據(jù)準(zhǔn)備和數(shù)據(jù)源分析
由于城市公園內(nèi)既有現(xiàn)狀建成的園林景觀,也包含正在施工或待建區(qū)區(qū)域,因而其對應(yīng)的數(shù)據(jù)源是現(xiàn)狀普查GIS數(shù)據(jù)庫和CAD設(shè)計施工圖。
CAD設(shè)計施工圖表達(dá)了城市園林景觀設(shè)計者的設(shè)計理念和設(shè)計意向,包括地形地貌平面和豎向規(guī)劃、園林建筑小品平面位置整飾鋪裝以及綠化植被分布等形態(tài),如圖1所示。
現(xiàn)狀建成數(shù)據(jù)來源于現(xiàn)狀地形圖和普查獲取的城市園林景觀GIS數(shù)據(jù)。其中,普查GIS數(shù)據(jù)按照綠化分類,分成包括大樹名木在內(nèi)的3份點(diǎn)數(shù)據(jù)、包括公園綠地在內(nèi)的11份面狀數(shù)據(jù)和對應(yīng)的4份綠地屬性關(guān)聯(lián)子表(公園綠地關(guān)聯(lián)子表、居住區(qū)及單位綠地關(guān)聯(lián)子表、道路綠地關(guān)聯(lián)子表和道路附屬綠地關(guān)聯(lián)子表),通過“綠地細(xì)斑代碼”屬性字段進(jìn)行關(guān)聯(lián),如圖2所示。
2.2 技術(shù)流程和方法
為了滿足客戶需求,城市園林景觀的三維可視化仿真要素包括:地形地貌、園林建筑小品和綠化植被。
其可視化的主要技術(shù)路線有兩點(diǎn):(1)地形地貌、園林建筑小品基于CAD施工設(shè)計圖和現(xiàn)狀地形圖,利用3dsmax軟件進(jìn)行多邊形建模,結(jié)合現(xiàn)場實(shí)拍照片進(jìn)行紋理映射,統(tǒng)一光影和色調(diào)烘焙后,通過數(shù)據(jù)格式轉(zhuǎn)換加載到仿真平臺上,利用該平臺實(shí)時驅(qū)動完成三維可視化。(2)對于設(shè)計施工階段的綠化植被,可視化基礎(chǔ)來源于CAD設(shè)計施工圖,在3dsmax中利用ForestPackPro插件進(jìn)行植被布置,映射符合設(shè)計意向的植被紋理;而對于現(xiàn)狀建成階段的綠化植被,則根據(jù)普查GIS數(shù)據(jù)中的公園斑塊文件自動生成點(diǎn)位數(shù)據(jù),在仿真平臺上直接關(guān)聯(lián)植被符號,達(dá)到逼真的可視化效果。
其技術(shù)流程按照三維可視化仿真要素分述如下。
(1)地形地貌要素的構(gòu)建,是整個可視化流程的基礎(chǔ),所有園林建筑、小品以及綠化植被都必須無縫接合在地形地貌上。在地形圖上提取出等高線和高程點(diǎn),使用EPS軟件生成具有真實(shí)高程變化的5米DEM網(wǎng)格,輸出VRML格式文件導(dǎo)入到3dsmax中,繼而進(jìn)行人行道等鋪地細(xì)分,并將經(jīng)過Photoshop軟件處理后的真實(shí)環(huán)境照片帖圖映射到模型上,建成模擬真實(shí)的地形地貌模型。
(2)園林建筑小品等要素,按照傳統(tǒng)的3dsmax建模方法進(jìn)行??紤]到局部園林景觀的布局需要在人視低點(diǎn)角度進(jìn)行瀏覽查詢,因此大于1米的建筑構(gòu)件結(jié)構(gòu)必須通過多邊形模型來表現(xiàn),使建筑模型更貼近真實(shí)性。
(3)綠化植被要素,則根據(jù)設(shè)計施工階段和現(xiàn)狀建成階段的不同分別進(jìn)行。設(shè)計施工階段以CAD設(shè)計施工圖為依據(jù),把設(shè)計圖布置好的植被通過Photoshop軟件處理成一個個白色像素點(diǎn),形成一張黑底白點(diǎn)的植被分布圖。通過3dsmax插件ForestPack Pro關(guān)聯(lián)分布圖自動生成跟隨地形的綠化植被,紋理映射比例通過插件參數(shù)控制,從而快速地進(jìn)行植被布局;對于現(xiàn)狀建成階段,為了確保植被模型的真實(shí)性,以普查GIS數(shù)據(jù)作為基礎(chǔ)數(shù)據(jù)進(jìn)行景觀三維可視化。由于記載有詳細(xì)屬性數(shù)據(jù)的公園斑塊文件是二維面狀數(shù)據(jù),必須以斑塊范圍內(nèi)的總植物棵數(shù)作為依據(jù),通過編程讓程序自動生成對應(yīng)數(shù)量且不帶屬性的二維點(diǎn)狀數(shù)據(jù),然后在EXCEL中通過VBA編程將植物屬性字段列表自動關(guān)聯(lián)到點(diǎn)狀數(shù)據(jù)上。在3dsmax中獲取該點(diǎn)狀數(shù)據(jù)對應(yīng)位置的地形高度值后,根據(jù)點(diǎn)對應(yīng)的植物名稱在仿真平臺上通過關(guān)聯(lián)植被符號來實(shí)現(xiàn)三維可視化。
整個可視化流程如圖3所示。
2.3 成果技術(shù)指標(biāo)
不同的城市園林景觀三維可視化仿真要素,其主要成果技術(shù)指標(biāo)如表1所示。
2.4 效果截圖(如圖4)
3 結(jié)語
本文敘述了以仿真應(yīng)用為目的城市園林景觀設(shè)計施工階段和現(xiàn)狀建成階段的三維可視化技術(shù)方法和流程。通過該技術(shù)建立的城市園林景觀三維基礎(chǔ)數(shù)據(jù)成果,成功集成到“數(shù)字綠化”管理平臺上,實(shí)現(xiàn)在三維可視化環(huán)境下的設(shè)計、管理和決策工作,直觀真實(shí)、有據(jù)可依,帶來了顯著的社會效益和經(jīng)濟(jì)效益,對同類項(xiàng)目實(shí)施具有一定的借鑒作用。
本文提出的技術(shù)方法和流程有效解決了園林景觀的三維建庫、三維可視化的技術(shù)問題,對推進(jìn)三維仿真技術(shù)在林業(yè)和園林領(lǐng)域的應(yīng)用具有現(xiàn)實(shí)意義。相信隨著我國林業(yè)和園林管理理念的發(fā)展,林業(yè)和園林管理工作推向精細(xì)化、可視化、智能化和一體化,三維仿真、可視化技術(shù)將為林業(yè)和園林的設(shè)計管理統(tǒng)籌帶來質(zhì)的飛躍。
參考文獻(xiàn)
[1] 毛瓊,羅傳文,單瑤瑤.結(jié)合GIS創(chuàng)建三維可視化園林景觀[J].黑龍江生態(tài)工程職業(yè)學(xué)院學(xué)報,2007,9,20(5):21-22.
篇3
兩天后我進(jìn)行了第一次面試。女面試官是HR經(jīng)理,男面試官則是浙江地區(qū)銷售經(jīng)理。銷售經(jīng)理很忙,沒一會兒就有事出去了,面試基本就是我與HR經(jīng)理“一對一”。
很多問題都是司空見慣的,比如說,介紹一下你自己等等。當(dāng)她問到我為什么想離開現(xiàn)在的公司時,我說,其實(shí)倒不是對現(xiàn)在的工作有什么不滿意,我只是希望自己有更好的發(fā)展。這完全是我的真實(shí)想法,如果不是G公司,那時候的我并不想跳槽。HR經(jīng)理接著問我,你期望的工資是多少?我略想了一下說了個5000元。我想HR經(jīng)理對我的要價很不以為然,因?yàn)樗o接著對我說:年輕人不該讓收入成為職業(yè)發(fā)展的“瓶頸”,發(fā)展是第一位的。我并沒有順著她的意思,還是明確地表達(dá)了我的意思:發(fā)展是很重要,但保證一定的生活水平也很重要。
在面試即將結(jié)束時,面試官給了我一個建議:以我當(dāng)時的經(jīng)驗(yàn)與能力,去直接銷售部門可能還不能完全勝任,她建議我換一個職位———維護(hù)合同。這其實(shí)是個售后服務(wù)部門。G公司是個大公司,部門很多,分工很細(xì)。對于這個建議我也表示認(rèn)同,所以我答應(yīng)考慮。
又過了一個星期左右,G公司電話通知我第二次面試。當(dāng)時我正在溫州出差,一時無法趕回杭州。事實(shí)上我也不想趕回來參加面試:首先,我覺得G公司這樣的大公司有良好的培訓(xùn)體系和儲備計劃,所以他們一般不會像小公司那樣對人才“求賢若渴”,我這樣的人若想擺譜是不知天高地厚;其次,我覺得自己入醫(yī)療器械這一行不久,經(jīng)驗(yàn)、人脈都不足,此時進(jìn)入GE未必是最好的時機(jī)。G公司人才濟(jì)濟(jì),他們當(dāng)然希望招熟手,能很快為企業(yè)帶來效益。所以,當(dāng)時的我與其匆忙進(jìn)入很快被淘汰,倒不如在小公司充分地歷練。
找好工作一定不能心太急,掌握時機(jī)很重要。我相信,只要自己愿意進(jìn)G公司,以后總會有機(jī)會。
第2次:主動出擊,我又與G公司連上了線
2006年6月,我覺得在當(dāng)時的那家公司已經(jīng)學(xué)不到更多東西了,工作已無法讓我充滿激情,這時我真的想跳槽了。我的目標(biāo)不變,還是G公司。我知道像G公司這樣的公司不可能再主動來找我,那我就采取主動。我打電話給第一次面試時認(rèn)識的銷售經(jīng)理,問他是不是有空接受我的拜訪,他說現(xiàn)在有空。我覺得有戲,立刻趕過去了。銷售經(jīng)理說,他的部門暫時沒有職位空缺,但是他們最近會有一個技術(shù)銷售的培訓(xùn)生計劃,問我是否愿意考慮。培訓(xùn)生有底薪,但沒有獎金,半年內(nèi)沒有銷售指標(biāo)。條件比先前是差了很多,但我還是答應(yīng)了,因?yàn)槟菚r的我想跳槽,而且最想去的還是G公司。
第3次:有點(diǎn)多余,炒的是第一次的“冷面”
篇4
經(jīng)過醫(yī)生仔細(xì)的檢查評估,認(rèn)為陳先生的病情適合三鏡聯(lián)合的微創(chuàng)治療,在入院第二天就安排了十二指腸鏡下膽總管取石,第三天行腹腔鏡膽囊切除術(shù),術(shù)后陳先生恢復(fù)良好。
膽結(jié)石是臨床上常見的外科疾病。對于膽結(jié)石的傳統(tǒng)治療方法是開腹手術(shù),創(chuàng)傷大、住院時間長,患者比較痛苦,特別是對于有膽總管結(jié)石的患者,手術(shù)后還需要留置2周以上的T型引流管,給生活造成了極大的不便。近年來結(jié)合了腹腔鏡、膽道鏡以及十二指腸鏡的“三鏡聯(lián)合”技術(shù),為膽結(jié)石患者提供了系統(tǒng)有效的微創(chuàng)治療手段,收到了良好的效果。
何謂“三鏡聯(lián)合”技術(shù)
“三鏡聯(lián)合”技術(shù)就是結(jié)合腹腔鏡、十二指腸鏡、膽道鏡各自的優(yōu)勢,根據(jù)患者的病情來制定個體化的微創(chuàng)治療方案的治療體系。在臨床上,醫(yī)生往往根據(jù)患者的具體病情來選擇不同微創(chuàng)技術(shù)的組合,以期達(dá)到以創(chuàng)傷最小的方法治愈疾病的目的。
“三鏡聯(lián)合”技術(shù)如何應(yīng)用?
①腹腔鏡和十二指腸鏡聯(lián)合治療膽囊結(jié)石合并膽總管結(jié)石;②腹腔鏡和膽道鏡聯(lián)合治療無法耐受十二指腸鏡治療或膽總管結(jié)石體積較大的患者;③腹腔鏡、膽道鏡以及十二指腸鏡聯(lián)合治療兩鏡聯(lián)合無法解決的膽管狹窄合并膽管結(jié)石。
三種微創(chuàng)技術(shù)聯(lián)合應(yīng)用,使得絕大多數(shù)膽囊和肝外膽管結(jié)石的治療淘汰了傳統(tǒng)的開腹手術(shù),轉(zhuǎn)而依靠微創(chuàng)的方法治療。
什么樣的患者適合“三鏡聯(lián)合”治療
篇5
晨夕看山川,事事悉如昔。
微雨洗高林,清飆矯云翮。
眷彼品物存,義風(fēng)都未隔。
伊余何為者,勉勵從茲役。
一形似有制,素襟不可易。
篇6
關(guān)鍵詞:詩樂舞;寓教于樂;抒情結(jié)構(gòu)
中圖分類號:I222 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1005-5312(2012)36-0028-01
一、詩樂舞
《詩經(jīng)》的產(chǎn)生時代,詩歌很明顯表現(xiàn)為詩樂舞三位一體的結(jié)構(gòu)形態(tài)。《詩經(jīng)》中的詩用于歌唱,關(guān)于詩入樂的記載,歷代典籍層出不窮,如《左傳·襄公二十九年》記吳公子季禮觀樂,有專門的樂工為之歌風(fēng)詩和大小雅、頌?!赌印す稀芬灿姓b《詩》三百,歌《詩》三百,舞《詩》三百的記載?!妒酚洝た鬃邮兰摇芬舱f道孔子曾三百五篇皆弦歌之。
在原始人看來,音樂自有一種神賜的力量,通過樂音,他們可以與神通話、交流?!对娊?jīng)》中的《雅》、《頌》諸詩,多為宮廷樂師和祭祀樂師收集創(chuàng)作,尤其是頌,是宗廟祭祀之樂,許多都是舞曲,音樂比較舒緩。周朝重禮樂文化,樂官職掌祭祀之禮,處于儀式的需要,祭祀先祖之時,需配樂舞蹈,保持歌舞詩統(tǒng)一的形式,詩經(jīng)中相當(dāng)多的祭祀詩、酒宴詩,都配有各種儀式和舞蹈,因此有“約軧錯衡,八鸞鸧鸧”(《商頌·烈祖》)那樣的場面,也有“籥舞笙鼓,樂既和奏”(《小雅·賓之初筵》),“式歌且舞”(《小雅·車舝》)之形式。
通過詩樂舞三者的結(jié)合,將聽覺、視覺、時間、空間統(tǒng)為一體的藝術(shù),詩經(jīng)之三百零五篇,無疑都是具有歌詞性、音樂性、舞蹈性“三位一體”的特征。詩為樂之內(nèi)涵,樂為形式,舞則是表達(dá)詩樂的形象動作,這樣以來詩歌的抒情效果則更加顯著,藝術(shù)審美感也更強(qiáng)。
二、寓教于樂
詩樂舞三位一體的獨(dú)特形態(tài)也與當(dāng)時社會的文化背景相關(guān)。
音樂本有使人心境和諧的功能,周王朝經(jīng)濟(jì)繁榮,政治穩(wěn)定,并講究以“禮樂治天下”,因此頗為重視樂教,而《詩經(jīng)》中詩歌的樂教功能便體現(xiàn)出獨(dú)特的意義。樂與人性相通,通過演奏詩歌,吟唱詩歌,來平復(fù)、化解人們心中郁結(jié)的情緒,在音樂的安撫下引導(dǎo)、鼓舞人們的品行追求,使人心志平和,而行為端正,從而獲得修為的內(nèi)外統(tǒng)一。
在一些詩歌的吟唱中,會伴有相應(yīng)的舞蹈動作,它們與原始的巫文化有關(guān)。通過一些形象的動作,能夠再現(xiàn)當(dāng)時的情景,使表演者進(jìn)入一定的情感之中,從而使舞者與現(xiàn)實(shí)隔離,借助想象呈現(xiàn)出“自彼成康,奄有四方,斤斤其明,鐘鼓喤喤”(《頌·執(zhí)競》)那樣舞樂交織的場面,令觀眾身臨其境,受氣氛的感染,從而威懾凈化他們的心靈?!对娊?jīng)》中很多的《頌》詩,語言只是作為抒發(fā)的材料,音樂和舞蹈才是情感的展示,這些簡短的篇章是詩歌抒情藝術(shù)的完美展現(xiàn)。
正所謂“寓教于樂(le)”,在當(dāng)時的樂教中,詩歌所扮演的角色也可稱之為“寓教于樂(yue)”。文學(xué)起源之初,詩樂舞是不分家的,舞蹈是情感的載體,沒有舞蹈便不能夠表達(dá)原始人類對信仰的狂熱和虔誠,三種形式互相聯(lián)系,各擅其長,多角度詮釋和抒發(fā)內(nèi)心復(fù)雜的情感。
三、語言形式
雖然因古樂失傳,后人無法了解《詩經(jīng)》在音樂上的特點(diǎn)了,但從其語言形式上仍可發(fā)現(xiàn)詩樂舞存在過的痕跡。
《詩經(jīng)》中的句式以四言為主,四句獨(dú)立成章,其間雜有二言至八言不等。語言形式的簡短含蓄,是《詩經(jīng)》感情表達(dá)的需要,人在情緒高昂之時,語言的表達(dá)總是簡短有力的?!对娊?jīng)》中簡單的語言表達(dá)形式使情感具有主觀性,易于抒發(fā),并且作為二節(jié)拍的句式帶有很強(qiáng)的節(jié)奏感,四字句節(jié)奏鮮明,在詩樂的配合下,這種簡短的語言形式更易于舞蹈的具象化表演,舞蹈用視覺形象、體態(tài)語言也促使語言材料更趨于簡單急促,留有空白和想象的余地,帶有節(jié)拍和韻律,張弛有度,和諧唯美。
《詩經(jīng)》中的許多篇章都是整篇中同一詩章重復(fù),只變換少數(shù)幾個詞來表現(xiàn)動作的進(jìn)程或情感的變化。其中的疊字,又稱重言,以及雙聲疊韻的運(yùn)用,使得詩歌的吟唱之時,聲韻協(xié)調(diào),綿綿不盡,有助于表達(dá)深微曲折細(xì)膩雋永的情感。詩樂相應(yīng),一方面由于簡短的語言表達(dá),必須反復(fù)來強(qiáng)調(diào),抒發(fā)感情;另一方面與樂歌相應(yīng)的歌詞以某部分簡短重復(fù),循環(huán)遞進(jìn),既使音樂節(jié)奏鮮明,又表現(xiàn)出感情的遞進(jìn)與深化,無論是音樂還是詩歌的反復(fù)詠唱,都是為了情感的強(qiáng)調(diào)與渲染,作為一種抒情的手段。
《詩經(jīng)》中詩樂舞三位一體關(guān)系較為明顯的是早期采集的詩歌,后隨著周王朝的建立鞏固以及教化的影響,以巫文化為傳統(tǒng)的舞蹈逐漸脫離詩歌。雖然這三種藝術(shù)形式開始進(jìn)入獨(dú)立,但致力于道德情感培養(yǎng)的傳統(tǒng)追求仍然沒變?!对娊?jīng)》的抒情有其獨(dú)特的價值,它的抒情結(jié)構(gòu)是作為一個傳統(tǒng)加以繼承和發(fā)展,而且更應(yīng)該在這種傳統(tǒng)里尋找更多用于情感寄托的結(jié)構(gòu)和模式,為抒情詩開創(chuàng)更為廣闊的空間?,F(xiàn)代抒情詩的發(fā)展,與《詩經(jīng)》的研究與探詢,應(yīng)搭建一個橋梁,使現(xiàn)代的文學(xué)在追求傳統(tǒng)藝術(shù)的同時,讓詩歌在反復(fù)吟唱中創(chuàng)造更加完美的藝術(shù)之境。
篇7
關(guān)鍵詞: C T三維重建; 經(jīng)皮腎鏡取石術(shù); 腎結(jié)石
隨著腔內(nèi)泌尿外科技術(shù)的發(fā)展,以微創(chuàng)經(jīng)皮腎鏡取石術(shù)( Mini- percutaneous nephrolithotomy, MPCNL)為主的綜合治療逐漸成為腎結(jié)石特別是巨大腎結(jié)石、復(fù)雜性腎結(jié)石的主要治療方法。穿刺定位建立合適的PCNL工作通道是手術(shù)成功關(guān)鍵。我院自2012年引進(jìn)PHILIPS128排螺旋CT后,從2012年1 月~ 2013 年8 月, 28 例多發(fā)性、復(fù)雜性腎結(jié)石行三維CT重建, 引導(dǎo)建立經(jīng)皮腎穿刺通道行微創(chuàng)經(jīng)皮腎穿刺取石術(shù)。28例病例均獲得穿刺成功( 成功率為100% ) , 腎結(jié)石取凈率為92.8% ,取得滿意療效?,F(xiàn)報道如下:
1 資料和方法
1 . 1 臨床資料
本組28 例。男16 例, 女12 例; 年齡35~ 81 歲,平均52 歲。右腎結(jié)石10 例, 左腎結(jié)石11例, 雙腎結(jié)石7例。所有病人均行B 超、KUB、IVU 、腎CT三維重建等檢查, 多發(fā)性腎結(jié)石20例,鑄形結(jié)石8例,并發(fā)輕度腎積水10例,無腎積水18例。
1 . 2 CT三維重建方法
以螺旋方式作尿路( 腎上極至恥骨聯(lián)合) 平掃,參數(shù)為層厚3 mm, 螺距1.5 , 180~ 200 mA。歐乃派克經(jīng)肘靜脈注射作增強(qiáng)。待對比劑充盈,采用俯臥位, 行尿路掃描。掃描方式128 層掃描。每例均轉(zhuǎn)入工作站進(jìn)行三維重建, 分別運(yùn)用多平面重建( multiple plane reconstruction , MPR ) 和容積重建( volume rendering, VR ) , 并制成三維動畫。
1 . 3 手術(shù)方法
術(shù)前行CT三維重建檢查時, 到放射科在模擬手術(shù)- 俯臥位下, 作腎上、中、下盞至腎盂的穿刺點(diǎn)、穿刺方向及深度定位標(biāo)記。穿刺點(diǎn)選擇10~ 12 肋下腋后線到肩胛線之間區(qū)域,在連續(xù)硬膜外麻醉下, 先取截石位, 作輸尿管逆行插管, 留置導(dǎo)尿管。然后轉(zhuǎn)俯臥位, 上腹墊一小枕, 使身體呈拱形,腎穿刺針成功后,置入斑馬導(dǎo)絲, 導(dǎo)絲引導(dǎo)下依次采用筋膜擴(kuò)張器將通道擴(kuò)張到16 F( 從8 F 開始, 以2 F 遞增) 。退出擴(kuò)張器后保留Peel- away 薄鞘于通道內(nèi),建立經(jīng)皮腎取石通道。術(shù)畢常規(guī)留置雙J管和16 F 腎造瘺管。
2 結(jié)果
本組28 例CT三維重建清楚顯示腎盂、腎盞結(jié)構(gòu)形態(tài)以及結(jié)石在腎內(nèi)的準(zhǔn)確位置,手術(shù)均獲得成功。穿刺成功率為100% , 腎結(jié)石一期取石者24例, 分二期取石者4 例。結(jié)石總?cè)袈蕿?2.8%。手術(shù)時間30~ 180min , 平均為92 min 。無術(shù)中術(shù)后輸血病例、無腹腔臟器及胸膜損傷病例發(fā)生。留置腎造瘺管3~ 5 d , 手術(shù)后平均住院時間為6.5 d 。
3 討論
如何提高經(jīng)皮腎穿刺成功率, 一直是臨床關(guān)注的課題。常規(guī)使用的X 線或B超引導(dǎo)定位只能夠提供二維圖像,且常規(guī)X 線檢查采用的是仰臥位, 其照片顯示的腎臟和結(jié)石情況與MPCNL 手術(shù)時的俯臥位是不同的。我們在行CT三維重建檢查時, 尿路掃描是在俯臥位進(jìn)行的。其圖像符合手術(shù)所采用的所需要的腎盂腎盞結(jié)構(gòu),提高了穿刺路徑的準(zhǔn)確性。CT引導(dǎo)下, 基本確定經(jīng)皮至結(jié)石, 經(jīng)皮至腎盂腎盞的距離, 進(jìn)一步明確體表穿刺點(diǎn)、穿刺深度和角度。CT三維重建不僅能確定結(jié)石在腎盂腎盞系統(tǒng)內(nèi)的位置、數(shù)目、大小, 更為重要的是能夠提供各腎盞分支的方向及各腎盞分支之間的角度,為術(shù)者選擇最佳穿刺點(diǎn)、穿刺路徑。
要提高復(fù)雜性腎結(jié)石的結(jié)石清除率,選擇適當(dāng)?shù)拇┐厅c(diǎn)和穿刺方向建立合適的經(jīng)皮腎通道尤為重要。李遜等[2]認(rèn)為經(jīng)后中組腎盞行MPCNL 治療腎結(jié)石有很高的結(jié)石清除率, 并有較高安全性。從后排中盞入路,輸尿管鏡可向腎上盞和腎下盞及輸尿管遠(yuǎn)方擺動,可以較為徹底清除上尿路結(jié)石。術(shù)中我們根據(jù)CT三維 提供的腎盞解剖, 以穿刺后排腎盞為主, 一期結(jié)石清除率為92.8% 。
術(shù)中術(shù)后出血是MPCNL 術(shù)的最常見的并發(fā)癥。Lerner等[3]研究指出,30%的腎存在動脈異常和17.3%的腎有靜脈異常,Rein根據(jù)腎臟CT 斷層研究報告腎臟背部存在Brodel 線“無血管區(qū)”。CT三維重建能夠精確地提供腎盞頸部、各腎盞分支的方向及腎盞分支角度以及腎臟動靜脈血管的走向, 可選擇避免損傷血管穿刺徑路,防止大出血的發(fā)生。28例均為腎無或輕度積水病例,腎皮質(zhì)層厚,術(shù)中術(shù)后出血的可能性較大,我們根據(jù)CT三維重建圖像選擇腎背側(cè)“Brodel ”無血管區(qū)穿刺后組腎盞,穿刺和擴(kuò)張時遵從“寧淺勿深”原則,避免穿刺到對側(cè)腎實(shí)質(zhì)或撕裂腎盂,避免大出血。有3例術(shù)中出現(xiàn)腎內(nèi)視野鮮紅,尿管引流液鮮紅,立即暫停手術(shù),插入Peel-away鞘,壓迫10-30分鐘,待視野清楚后再繼續(xù)手術(shù)。本組無術(shù)后大出血和輸血病例。CT三維重建不僅能顯示腎盂腎盞及結(jié)石情況, 而且能清楚顯示腎臟周圍的解剖情況, 顯示結(jié)腸、脾臟、肝臟以及胸膜與腎臟的關(guān)系。術(shù)前評估穿刺徑路對鄰近臟器是否有影響,可避免術(shù)中損傷周圍臟器[4]。本組病例中,無腹腔臟器及胸膜損傷病例發(fā)生。
在X 線定位下穿刺過程中需要不斷監(jiān)視, 尤其當(dāng)腎積水不明顯或要精確穿刺某個腎盞時, 則需要較長時間暴露于X 線的照射下, 對手術(shù)人員和患者的損害極大。由于CT 定位的精確性較高, 因而對集合系統(tǒng)輕度擴(kuò)張或不擴(kuò)張者均有較高的穿刺成功率, 射線輻射量小, 為醫(yī)務(wù)人員和患者接受。其不足是檢查費(fèi)用查對高昂,對比劑過敏者及孕婦均不宜檢查。
綜合之, CT三維重建能夠提供精確的穿刺徑路, 可明顯避免損傷周圍臟器, 減少手術(shù)出血; 不增加X線的放射劑量提高穿刺成功率及結(jié)石清除率,可成為復(fù)雜腎結(jié)石患者行經(jīng)皮腎鏡手術(shù)術(shù)前的常規(guī)影像學(xué)引導(dǎo)穿刺方法。
參考文獻(xiàn):
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[2] 李遜, 曾國華, 劉建和, 等. 經(jīng)后中組腎盞徑路行微創(chuàng)經(jīng)皮腎取石治療復(fù)雜性腎結(jié)石[J]. 臨床泌尿外科雜志,2005,20(3):147- 149.
篇8
下面聽聽三位博士媽媽是怎么培養(yǎng)孩子的品質(zhì)和意志的,希望能對各位家長有所啟發(fā)。
毅力是培養(yǎng)孩子的第一要件
小云(37歲山東大學(xué)2003級博士):我們很注重培養(yǎng)孩子的毅力和對某種事物堅持的態(tài)度。孩子4歲的時候去參加舞蹈班,每周無論我的工作有多忙,有多累,我都會送她去。之所以這樣做,是想在孩子面前做一個好榜樣,讓她明白對一件事情的堅持是多么重要?,F(xiàn)在她上了小學(xué),每天她都自覺地去練鋼琴,從不用家長催,我覺得早期的教育還是挺成功的。
人格和責(zé)任心是根,根深才能葉茂
李慧竹(山東大學(xué)2004級博士):我覺得教育孩子,培養(yǎng)孩子良好的學(xué)習(xí)和生活習(xí)慣是十分必要的,但是最重要的是培養(yǎng)孩子的上進(jìn)心和對自己負(fù)責(zé)的態(tài)度。這個是根,根深才能葉茂,有了這種態(tài)度,孩子自己就會很自覺地把學(xué)習(xí)和生活管理好。從小到大,我們注重培養(yǎng)女兒對家庭的責(zé)任感和對老人的孝順心和與別人相處的方式。姥姥和姥爺遠(yuǎn)在東北,但是每逢節(jié)假日我們都回去和老人相聚,過得特別愉快。平常的生活比如說吃飯端茶等等要教育她以老人為先。
之所以這樣做,就是因?yàn)樗羌依锏莫?dú)苗苗,我們更要營造一種大家庭的氛圍,培養(yǎng)她大家庭的觀念,不能讓她產(chǎn)生高人一等的感覺。在這種氛圍的熏陶下,孩子很小就形成了先人后己的思維方式,我想這對她以后健全人格的建立和為人處世都很有用的。
孩子上學(xué)后的第一個朋友,是一個來自安徽打工者家庭的孩子。雖然我們是博士家庭,但是我們都很鼓勵他們交往,還讓她多幫助別人。孩子以后是要出去闖社會的,對各個階層的人都要抱有一顆尊敬平等的心來看待,看不起人的情緒是要不得的。我和她爸爸的工作都很忙,有時候出差我就讓她住到那個小孩的家里。我親自去過那里,環(huán)境確實(shí)較差,但是我和孩子都不介意。孩子小的時候,應(yīng)該多讓她接觸不同的生活。
培養(yǎng)孩子的信心和意志是一種宏觀管理
篇9
一、找準(zhǔn)定位,優(yōu)化結(jié)構(gòu)增投放
一是不斷加大對“三農(nóng)”信貸支持力度。堅持服務(wù)“三農(nóng)”的市場定位,圍繞“入股社員貸款優(yōu)先,農(nóng)業(yè)貸款優(yōu)先,農(nóng)戶小額貸款優(yōu)先”的三優(yōu)先戰(zhàn)略,進(jìn)一步優(yōu)化支農(nóng)貸款管理辦法,逐步形成了發(fā)展策略、服務(wù)方式、業(yè)務(wù)品種“三位一體”的金融服務(wù)體系。完善客戶經(jīng)理等級管理制,推行“一人進(jìn)村,全面服務(wù),送貸上門”的服務(wù)措施,發(fā)揚(yáng)“挎包銀行”的老農(nóng)金作風(fēng),使客戶經(jīng)理成為農(nóng)民身邊“流動的銀行”。目前,全區(qū)信用社共發(fā)放農(nóng)業(yè)貸款46.23億元,惠及1.3萬戶農(nóng)戶,為農(nóng)村信用社開辟了廣闊的信貸市場,貸款出現(xiàn)了供需兩旺的局面,新增農(nóng)業(yè)貸款、貸款市場占有率連續(xù)多年穩(wěn)居全區(qū)金融機(jī)構(gòu)首位,成為支農(nóng)貸款的主陣地。二是深入推進(jìn)信用文明工程建設(shè)。結(jié)合全區(qū)“四德工程”建設(shè)要求,深入開展新農(nóng)村信用工程創(chuàng)建。在全區(qū)范圍內(nèi)開展了評定“信用村、企業(yè)、戶”活動,對評選上的單位和個人實(shí)行一系列優(yōu)惠政策。截至7月末,全區(qū)共有信用村186個,信用企業(yè)342戶,信用戶58058戶,信用個體工商戶2717戶,信用市場2個,信用社區(qū)1個,參評面達(dá)到100%。對于獲評的信用戶推行綠色信用“貸款證”,開辟綠色信貸通道,給予貸款利率優(yōu)惠,累計發(fā)放貸款19億元。通過推行“信用工程”,為營造全區(qū)社會誠信大環(huán)境起到積極的推動作用。三是做好公司類客戶信貸投放。繼續(xù)開辦第三方監(jiān)管動產(chǎn)質(zhì)押貸款、信用共同體貸款等新業(yè)務(wù)品種,破解公司類客戶融資擔(dān)保難題,公司類貸款余額38.29億元,較年初增加2.55億元,有力支持了地方經(jīng)濟(jì)發(fā)展。四是大力支持小微企業(yè)發(fā)展。加強(qiáng)與區(qū)經(jīng)貿(mào)委、區(qū)中小企業(yè)局等部門的溝通聯(lián)系,建立小微企業(yè)建立信息資料庫,動態(tài)掌握小微企業(yè)經(jīng)營狀況及資金缺口,及時為小微企業(yè)提供信貸資金支持。組建專業(yè)化小微企業(yè)專職客戶經(jīng)理隊(duì)伍,提高小微企業(yè)信貸服務(wù)水平,截至7月底,全區(qū)小微企業(yè)貸款余額23億元,僅上半年就為小微企業(yè)凈投放貸款3億元,惠及400余家小微企業(yè)。
二、開拓創(chuàng)新,完善功能強(qiáng)管理
一是創(chuàng)新發(fā)展思路。本著效益為先的原則,對部分營業(yè)網(wǎng)點(diǎn)進(jìn)行布局調(diào)整,實(shí)行分社直管,提高了網(wǎng)點(diǎn)的整體攬存盈利能力。改進(jìn)考核辦法,激發(fā)全員資金組織積極性和主動性,優(yōu)化存款結(jié)構(gòu),推動各項(xiàng)存款穩(wěn)步增長。截至7月末,各項(xiàng)存款較年初增長13億元,進(jìn)一步增強(qiáng)了全區(qū)信用社的信貸投放能力。二是創(chuàng)新金融產(chǎn)品。在做好保險、代收話費(fèi)、代訂報紙等業(yè)務(wù)的基礎(chǔ)上,加強(qiáng)與區(qū)財政局、供電局等部門的溝通聯(lián)系,積極做好新農(nóng)保、銀電通等業(yè)務(wù)的推廣。通過“送金融服務(wù)下鄉(xiāng)”活動,積極推廣網(wǎng)上銀行、財富在手卡、電話POS等業(yè)務(wù)。截至7月末,全區(qū)信用社新開通個人網(wǎng)銀13931戶,企業(yè)網(wǎng)銀234戶,交易金額73.97億元。辦理財富在手卡8039張,交易金額達(dá)到1.49億元,實(shí)現(xiàn)中間業(yè)務(wù)收入893萬元。三是優(yōu)化支付環(huán)境。今年來,全區(qū)17家營業(yè)網(wǎng)點(diǎn)獲得大小額支付結(jié)算準(zhǔn)入資格,總量達(dá)到46個,覆蓋率69.70%。新安裝自助設(shè)備21臺,總量達(dá)到66臺,其中離行式自助設(shè)備6臺,滿足了客戶的多樣化金融服務(wù)需求。四是創(chuàng)新服務(wù)理念。年初,聯(lián)社公開向社會招聘23名大堂經(jīng)理充實(shí)一線網(wǎng)點(diǎn),為客戶提供人員分流、大堂引導(dǎo)、業(yè)務(wù)咨詢等服務(wù)。通過規(guī)范化服務(wù)導(dǎo)入活動,規(guī)范臨柜人員服務(wù)禮儀,提升服務(wù)水平。
三、內(nèi)強(qiáng)素質(zhì),外樹形象展新風(fēng)
篇10
關(guān)鍵詞:非正式學(xué)習(xí);三維虛擬環(huán)境;SecondLife
中圖分類號:G434 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:1673-8454(2014)14-0083-04
一、引言
非正式學(xué)習(xí)是相對正規(guī)學(xué)校教育或繼續(xù)教育而言,指在工作、生活、社交等非正式學(xué)習(xí)時間和地點(diǎn)接受新知的學(xué)習(xí)形式,主要指做中學(xué)、玩中學(xué)和游中學(xué)。[1]非正式學(xué)習(xí)廣泛地存在著,達(dá)到個體學(xué)習(xí)需要的70%左右。以大學(xué)生群體為例,他們的學(xué)習(xí)具有自覺性、自主性和靈活性,[2]非正式學(xué)習(xí)對他們具有重要意義。有學(xué)者對Web2.0 環(huán)境下大學(xué)生非正式學(xué)習(xí)現(xiàn)狀做了調(diào)查,[3][4]在非正式學(xué)習(xí)意識上,大學(xué)生對非正式學(xué)習(xí)的重要性認(rèn)識不足,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的非正式學(xué)習(xí)效果不好;在信息素養(yǎng)上,當(dāng)前大學(xué)生信息的選擇與鑒別能力、分類與管理能力等信息素養(yǎng)的缺失削弱了其網(wǎng)上活動的有效性;在非正式學(xué)習(xí)形式上,大學(xué)生的非正式學(xué)習(xí)策略僵化,形式單一,合作學(xué)習(xí)、體驗(yàn)式學(xué)習(xí)、混合式學(xué)習(xí)的運(yùn)用不夠,只限于閱讀與自學(xué)的方式。
Web2.0在情境構(gòu)建、信息過濾和非正式學(xué)習(xí)引導(dǎo)等方面有缺陷,這使學(xué)習(xí)者的非正式學(xué)習(xí)意識不足,學(xué)習(xí)動機(jī)不易維持以及學(xué)習(xí)者之間存在心理距離等問題。針對上述問題,本研究創(chuàng)設(shè)三維虛擬環(huán)境為非正式學(xué)習(xí)提供支持,構(gòu)建基于三維虛擬環(huán)境的大學(xué)生非正式學(xué)習(xí)模式,從激發(fā)和維持非正式學(xué)習(xí)動機(jī)入手,提供多種非正式學(xué)習(xí)形式,增強(qiáng)大學(xué)生非正式學(xué)習(xí)的意識。
二、三維虛擬環(huán)境與非正式學(xué)習(xí)
SecondLife是由美國林登實(shí)驗(yàn)室2003年的一個基于互聯(lián)網(wǎng)的三維虛擬世界,用戶(在Second Life中稱為“居民”)可以創(chuàng)建自己的“虛擬化身”(Avatar),參加虛擬世界中的各種探索和社交活動,制造和交易虛擬財產(chǎn)及服務(wù)。[5]本研究以SecondLife平臺為基礎(chǔ)構(gòu)建虛擬環(huán)境,理由如下:SecondLife容易操作,有利于學(xué)習(xí)情境創(chuàng)設(shè);該平臺建設(shè)成熟,用戶來自不同文化背景,有利于學(xué)習(xí)者之間的社會交流;國內(nèi)外關(guān)于SecondLife的研究很多,成果具有普適性。
以SecondLife為代表的三維虛擬環(huán)境對非正式學(xué)習(xí)的支持主要包括以下幾個方面:
1.良好的沉浸性,有利于激發(fā)和維持學(xué)習(xí)動機(jī)
三維虛擬環(huán)境綜合了對視覺、聽覺、觸覺、運(yùn)動覺、體覺等感官認(rèn)知模式的模擬,隔絕真實(shí)世界的信息,使人與計算機(jī)生成的環(huán)境融為一體,讓使用者仿佛置身于電腦虛構(gòu)的空間,感知其中的事物并能與虛構(gòu)世界的人物、環(huán)境進(jìn)行交流互動,從而產(chǎn)生親臨真實(shí)環(huán)境的感受和體驗(yàn)。[6]在非正式學(xué)習(xí)中,學(xué)習(xí)動機(jī)一般來自興趣或壓力,源于興趣往往動機(jī)持久。虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境中的情境可模仿真實(shí)世界,也可來自于設(shè)計者的想象力,學(xué)習(xí)者在虛擬環(huán)境中可體驗(yàn)到超越真實(shí)的場景,還可創(chuàng)造出自己的作品,在好奇心的驅(qū)使下樂于持續(xù)體驗(yàn)。因此在三維虛擬環(huán)境中,學(xué)習(xí)者的非正式學(xué)習(xí)動機(jī)更為持久,若再以任務(wù)的形式給予學(xué)習(xí)目標(biāo),那么學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)動力將得以激發(fā)和持續(xù)下去,這有利于非正式學(xué)習(xí)的開展。
2.接近真實(shí)的學(xué)習(xí)情境,為做中學(xué)提供支持
非正式學(xué)習(xí)強(qiáng)調(diào)在做中學(xué)和玩中學(xué),將知識融入問題情境當(dāng)中,鼓勵學(xué)習(xí)者通過協(xié)作的方式去探索和解決問題。借助三維虛擬環(huán)境中所提供的虛擬人物、場景、事件等功能,可以精心設(shè)計接近真實(shí)的情境,為學(xué)習(xí)者提供情境學(xué)習(xí)的環(huán)境,促使學(xué)習(xí)者順利地完成意義建構(gòu)。[7]另外,學(xué)習(xí)者可利用各種工具來解決問題和制作自己的作品,在創(chuàng)作過程中吸收和內(nèi)化知識,相比真實(shí)情境,在虛擬環(huán)境中開展非正式學(xué)習(xí),其成本和風(fēng)險都很低。最后,非正式學(xué)習(xí)強(qiáng)調(diào)學(xué)習(xí)者的自我學(xué)習(xí)管理能力,三維虛擬環(huán)境也支持學(xué)習(xí)管理系統(tǒng),以Sloodle(基于SecondLife的面向?qū)ο蠓植际綄W(xué)習(xí)環(huán)境)為例,Sloodle有記錄交互信息、檢測學(xué)習(xí)效果和問卷調(diào)查等功能,可幫助學(xué)習(xí)者管理學(xué)習(xí)。
3.自由開放的環(huán)境,有利于學(xué)習(xí)者的社會交往
非正式學(xué)習(xí)強(qiáng)調(diào)通過非教學(xué)性質(zhì)的社會交往來傳遞和滲透知識,這要求三維虛擬環(huán)境要具有開放性和社會性。SecondLife是面向全球的網(wǎng)絡(luò)社交平臺,比其他環(huán)境具有較大的用戶基數(shù),其學(xué)習(xí)者來自各個國家,操著不同的語言進(jìn)行著各種活動。另外,學(xué)習(xí)者的體驗(yàn)不再局限于圖像和聲音的刺激,可以通過化身的觸覺和部分肢體語言進(jìn)行交流。在這樣開放的環(huán)境中,學(xué)習(xí)者可以接觸到不同文化的人,與多元文化背景的人進(jìn)行交往的過程就是一種非正式學(xué)習(xí)形式。目前,利用SecondLife的開放性和社會性進(jìn)行英語學(xué)習(xí)已經(jīng)有了成果,有研究表明,SecondLife可以跨越時間、空間和文化的障礙,將有著不同文化背景的學(xué)校和學(xué)生連接在一起,可以更好地幫助和促進(jìn)學(xué)習(xí)者的英語學(xué)習(xí)。[8]總之,具有開放性和社會性的三維虛擬環(huán)境可以為學(xué)習(xí)者帶來更好的交互體驗(yàn),減少交互影響距離的不利影響,幫助學(xué)習(xí)者更好的進(jìn)行非正式學(xué)習(xí)。
4.雙管齊下鼓勵創(chuàng)新,有利于學(xué)習(xí)者創(chuàng)新能力的培養(yǎng)
創(chuàng)新能力的培養(yǎng)是潛移默化的過程,除正式學(xué)習(xí)之外,這種過程更需非正式學(xué)習(xí)的支持。在虛擬世界中,學(xué)習(xí)者可利用工具創(chuàng)造想象中的事物,這個過程除為他們帶來滿足感之外,還有利于他們創(chuàng)新能力的培養(yǎng),這樣動手做的過程便屬于非正式學(xué)習(xí)。SecondLife為鼓勵創(chuàng)新提供了以下兩個方面的支持:第一,從鼓勵創(chuàng)新的工具角度,該環(huán)境為學(xué)習(xí)者提供了3D建模工具和林登腳本語言,為了讓學(xué)習(xí)者快速掌握建模和編程能力,SecondLife提供了新手村用于指導(dǎo)學(xué)習(xí)者。第二,從鼓勵創(chuàng)新的制度角度,SecondLife為鼓勵創(chuàng)新制訂了一系列保護(hù)知識產(chǎn)權(quán)和專利權(quán)的政策,學(xué)習(xí)者借助自己設(shè)計、制作的產(chǎn)品,可以獲得經(jīng)濟(jì)效益。[7]在工具的支持和機(jī)制的指導(dǎo)下,學(xué)習(xí)者在三維虛擬環(huán)境中開展非正式學(xué)習(xí),其創(chuàng)造性將被激發(fā)。
三、基于三維虛擬環(huán)境的大學(xué)生非正式學(xué)習(xí)模式構(gòu)建
1.基于Web的三維虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境構(gòu)成
對于學(xué)習(xí)環(huán)境的界定,具有不同知識觀和學(xué)習(xí)觀的教育學(xué)者對其認(rèn)識也存在不同的觀點(diǎn),本研究采用鐘志賢博士的觀點(diǎn),即學(xué)習(xí)環(huán)境是促進(jìn)學(xué)習(xí)者發(fā)展的各種支持性條件的統(tǒng)合,學(xué)習(xí)環(huán)境主要由活動、情境、資源、工具、支架、學(xué)習(xí)共同體和評價七個要素構(gòu)成,各要素與學(xué)習(xí)者、教師具有密切的聯(lián)系。[9]學(xué)習(xí)環(huán)境的7個要素同樣適用于基于Web的三維虛擬環(huán)境,其沉浸性和信息多維表征等特性也豐富了這7個要素。與Web2.0不同,三維虛擬環(huán)境中的學(xué)習(xí)情境表征不再局限于文字和圖片,而主要由三維模型和視頻特效構(gòu)成。另外,學(xué)習(xí)者可足不出戶以化身參與各種學(xué)習(xí)活動,在虛擬世界中與其他人和環(huán)境交互,有利于減少學(xué)習(xí)者之間的心理距離?;赪eb的三維虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境主要構(gòu)成要素如圖1所示。
2.三維虛擬環(huán)境下的非正式學(xué)習(xí)模式構(gòu)建
非正式學(xué)習(xí)的過程首先是知識的獲取,獲得知識后就要考慮如何整理、擴(kuò)散、、與其他人共享信息,同時對于所得知識的交流、與他人協(xié)作以及對知識的管理貫穿整個過程。[10]將非正式學(xué)習(xí)的過程、三維虛擬環(huán)境的要素以及大學(xué)生群體學(xué)習(xí)特點(diǎn)相結(jié)合,基于三維虛擬環(huán)境的大學(xué)生非正式學(xué)習(xí)模式如圖2所示。
(1)化身
化身是學(xué)習(xí)者的代表,其形象可由學(xué)習(xí)者設(shè)置,學(xué)習(xí)者通過控制化身在虛擬世界中參與各種活動。此外,化身還擁有肢體動作以表現(xiàn)喜怒哀樂,激起學(xué)習(xí)者的情感體驗(yàn)。化身的外觀設(shè)定和行為舉止都展現(xiàn)出學(xué)習(xí)者的個性,在相對自由的虛擬世界里,學(xué)習(xí)者不必顧慮太多,可發(fā)揮想象力,通過化身將自己內(nèi)心世界中真實(shí)的一面展示出來,這將使學(xué)習(xí)者之間的社會交往更為真切,有利于非正式學(xué)習(xí)的開展。
(2)交互
交互貫穿于非正式學(xué)習(xí)的整個過程,從知識獲取到協(xié)作交流的過程都以學(xué)習(xí)者交互為核心。首先,在知識獲取階段,交互主要發(fā)生在學(xué)習(xí)者與學(xué)習(xí)環(huán)境之間,虛擬環(huán)境中的事件和事物會對學(xué)習(xí)者的感官產(chǎn)生刺激,學(xué)習(xí)者根據(jù)刺激產(chǎn)生反應(yīng),虛擬環(huán)境會根據(jù)其反應(yīng)及時給予反饋,學(xué)習(xí)者在這個雙向交互過程中獲取信息。其次,在知識共享階段,交互主要發(fā)生在人與信息之間,此階段與知識獲取階段是雙向的過程,學(xué)習(xí)者需要對獲取的信息進(jìn)行甄別與提取,即根據(jù)自己的內(nèi)部建構(gòu)對原始信息進(jìn)行提煉,形成自己的理解之后再回到知識獲取階段進(jìn)行信息補(bǔ)充,二次建構(gòu)后再進(jìn)行共享。最后,在交流協(xié)作階段,交互主要發(fā)生在人與人之間,學(xué)習(xí)者根據(jù)分享的知識與其他學(xué)習(xí)者交流學(xué)習(xí)心得,完成意義建構(gòu)。
知識共享與交流協(xié)作一直是非正式學(xué)習(xí)的重點(diǎn),這兩個過程無不發(fā)生于學(xué)習(xí)者之間,因此學(xué)習(xí)者之間的交互效果好壞直接影響著非正式學(xué)習(xí)的效果。在三維虛擬環(huán)境中,學(xué)習(xí)者之間的交互以化身為基礎(chǔ)并且有多種方式,比如在文本框中輸入文字,通過話筒直接傳輸語音信息,或者利用化身的肢體動作表達(dá)自己的情感,這樣多途徑的交互方式可以給予學(xué)習(xí)者良好的交互體驗(yàn),可以有效減少學(xué)習(xí)者之間的心理距離,分享自己真實(shí)的情感體驗(yàn)。
(3)工具包
學(xué)習(xí)工具包糅合了Web2.0的諸多工具,如BBS、RSS和Blog等,工具包中還為學(xué)習(xí)者提供了改造虛擬世界的工具,即建模工具和腳本語言。隨著計算機(jī)行業(yè)開源思想影響的深入,開發(fā)工具的使用不再局限于設(shè)計者而分權(quán)于用戶,SecondLife在這方面走在前列。SecondLife注重的是“人”想象力與創(chuàng)造力的啟發(fā),以用戶創(chuàng)造內(nèi)容為原則,旨在發(fā)揮用戶的創(chuàng)造力,用戶由此從消費(fèi)者轉(zhuǎn)變?yōu)樯a(chǎn)者和銷售者。除建模工具,SecondLife還提供了強(qiáng)大的林登腳本(Linden Scripting Language),用戶使用林登腳本可為物體增加自動行為和創(chuàng)建較復(fù)雜的系統(tǒng),提供虛擬現(xiàn)實(shí)交互功能的擴(kuò)展。用戶在構(gòu)建虛擬事物的過程中,其想象力、空間感知能力以及創(chuàng)造力都得到了提升。
(4)學(xué)習(xí)管理系統(tǒng)
知識管理是學(xué)習(xí)者在學(xué)習(xí)過程中將知識系統(tǒng)化的過程,其滲透于知識獲取、知識共享和交流協(xié)作三個方面,做好知識管理有助于發(fā)掘隱性知識和內(nèi)化個人知識,三維虛擬環(huán)境需要為非正式學(xué)習(xí)提供學(xué)習(xí)管理服務(wù)。Sloodle具有記錄交互信息、檢測學(xué)習(xí)效果、提煉和推送有用信息以及問卷調(diào)查等功能。除了對非正式學(xué)習(xí)的知識管理提供支持外,學(xué)習(xí)管理系統(tǒng)還能幫助學(xué)習(xí)者做好學(xué)結(jié),幫助他們發(fā)掘隱性知識。
(5)學(xué)習(xí)情境與學(xué)習(xí)活動
良好的學(xué)習(xí)情境可以極大地發(fā)揮三維虛擬環(huán)境的沉浸性,學(xué)習(xí)者之間的社會交往也需要學(xué)習(xí)活動給予支持。學(xué)習(xí)情境與學(xué)習(xí)活動相互影響,情境創(chuàng)設(shè)可以根據(jù)學(xué)習(xí)活動的要求,而學(xué)習(xí)活動的組織則可以根據(jù)情境中的具體問題。學(xué)習(xí)情境可以是圍繞現(xiàn)實(shí)生活中的實(shí)際問題,也可以是專門用來體驗(yàn)的場景,其主要對知識獲取的過程產(chǎn)生影響。學(xué)習(xí)活動可以是圍繞問題展開小組討論,可以是合作完成作品,也可以是與同伴協(xié)作對問題展開調(diào)查研究,該過程主要對知識共享和交流協(xié)作產(chǎn)生影響。在生動的學(xué)習(xí)情境和豐富的學(xué)習(xí)活動中開展非正式學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)動機(jī)由此得以激發(fā)與維持,其非正式學(xué)習(xí)的意識也得以加強(qiáng)。
(6)實(shí)踐共同體與學(xué)習(xí)共同體
實(shí)踐共同體和學(xué)習(xí)共同體都圍繞社會交往并以此為手段促進(jìn)學(xué)習(xí),非正式學(xué)習(xí)的主要途徑也是社會交往,因此要在三維虛擬環(huán)境中開展非正式學(xué)習(xí),就需要二者的支持。三維虛擬環(huán)境中,團(tuán)體中的每位成員都擁有化身,化身形象可自行設(shè)定,或者彰顯個性,或者與共同體定制保持一致以展現(xiàn)團(tuán)體特色。以化身存在于團(tuán)體中有利于學(xué)習(xí)者發(fā)揮個性,也有利于增強(qiáng)對團(tuán)體的歸屬感和認(rèn)同感。另外,團(tuán)體開展學(xué)習(xí)活動的地點(diǎn)也很靈活,可以置身于具體的問題情境,也可以是在虛擬場所中,比如虛擬電影院和圖書館等。
3.基于三維虛擬環(huán)境的非正式學(xué)習(xí)策略
(1)構(gòu)建三維虛擬學(xué)習(xí)社區(qū)
隱性知識的挖掘與傳遞一直都是非正式學(xué)習(xí)研究的重點(diǎn),隱性知識由認(rèn)知、情感、信仰、經(jīng)驗(yàn)和技能共同組成,虛擬學(xué)習(xí)社區(qū)為隱性知識的傳遞和共享提供了一種途徑。虛擬社區(qū)為學(xué)習(xí)者創(chuàng)建了一種相互交流、指導(dǎo)和學(xué)習(xí)的機(jī)會,有利于學(xué)習(xí)者獲取、傳播隱性知識,有利于集中集體智慧解決疑難問題,有利于元認(rèn)知能力和高階認(rèn)知能力提高。[11]相比基于網(wǎng)頁和鏈接的論壇,三維虛擬學(xué)習(xí)社區(qū)更為生動,學(xué)習(xí)者可用文字、語音、化身的形體動作甚至服飾風(fēng)格來表達(dá)自己的意見和情感。另外,三維虛擬學(xué)習(xí)社區(qū)可以有不同的存在形式,可以是在虛擬的圖書館、博物館或影院,也可以是為解決具體的問題情境學(xué)習(xí)者自發(fā)組織的學(xué)習(xí)團(tuán)體,在不同的情境中進(jìn)行交流可給予學(xué)習(xí)者豐富的體驗(yàn),在交流的過程中隱性知識得以共享和傳遞。
(2)在三維虛擬環(huán)境中構(gòu)建游戲化學(xué)習(xí)環(huán)境
非正式學(xué)習(xí)強(qiáng)調(diào)“玩中學(xué)”,即通過“玩”來激發(fā)和維持學(xué)習(xí)動力,知識和技能滲透在玩的過程,讓學(xué)習(xí)者習(xí)得知識和提高動手協(xié)作的能力。美國新媒體聯(lián)盟的《地平線報告》認(rèn)為在2-3年內(nèi)游戲化學(xué)習(xí)會成為影響教育的重要技術(shù)。在三維虛擬環(huán)境中利用其內(nèi)置工具構(gòu)建游戲化學(xué)習(xí)環(huán)境,其成本和技術(shù)門檻低,設(shè)計者可直接基于虛擬場景,用建模工具在場景中添加虛擬物體,添加故事情節(jié),創(chuàng)設(shè)任務(wù)和條件,依據(jù)情節(jié)和任務(wù)加入游戲規(guī)則和激勵機(jī)制。
四、結(jié)束語
信息時代背景下的非正式學(xué)習(xí)研究有很大部分是圍繞著Web2.0展開,對于三維虛擬環(huán)境下的非正式學(xué)習(xí)研究較少。原因有兩個方面:第一,非正式學(xué)習(xí)概念大,涵蓋的領(lǐng)域廣,其包含的“做中學(xué)”與“玩中學(xué)”兩個概念就牽涉到教育游戲、實(shí)踐共同體和個性化學(xué)習(xí)環(huán)境等領(lǐng)域,因此,對非正式學(xué)習(xí)本身不容易給出確切界定,研究者往往關(guān)注的是在三維虛擬環(huán)境下開展正式教育的研究。第二,基于互聯(lián)網(wǎng)的三維虛擬環(huán)境本身對網(wǎng)絡(luò)和硬件要求較高,這直接導(dǎo)致我國用戶規(guī)模非常有限,其學(xué)習(xí)共同體規(guī)模較小。隨著對非正式學(xué)習(xí)研究的深入以及我國網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)的完善,以上兩點(diǎn)困難終究會被克服,對非正式學(xué)習(xí)的研究也會進(jìn)入新的高度。
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