街頭運(yùn)動(dòng)范文
時(shí)間:2023-04-01 22:37:47
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篇1
一名青年男子走得飛快。突然,他橫穿馬路,來(lái)到馬路中央的護(hù)欄旁,看了看四周,沒(méi)有交警,便縱身一躍,跨過(guò)護(hù)欄,飛快地跑了。這就是“跨欄”。
男青年剛走,一名中年婦女從右邊來(lái)了。她愜意地喝完手中的飲料,隨手將空瓶子扔向前方的垃圾桶,可惜瓶子碰到垃圾筒口,彈到了地上。這名婦女皺了皺眉頭,徑直走了。這就是“投籃”。
一個(gè)小孩在人行道上跑來(lái)跑去,突然停了下來(lái),只聽(tīng)見(jiàn)“噗”一聲響,一顆“子彈”從他嘴里射出來(lái),打中了路邊的一棵樹(shù),仔細(xì)一看,原來(lái)“子彈”是嚼過(guò)的口香糖,小孩哈哈笑了。這就是“射擊”。
篇2
關(guān)鍵詞:街頭籃球 發(fā)展 特點(diǎn)
中圖分類(lèi)號(hào):G841 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1004-5643(2013)02-0052-02
1 “街頭籃球”的概念
街頭籃球是社會(huì)成員以籃球運(yùn)動(dòng)為基礎(chǔ),結(jié)合時(shí)尚的街頭文化,以?shī)蕵?lè)消遣、展示個(gè)性和提高健康水平為主要目的;利用余暇時(shí)間,在街頭、社區(qū)、廣場(chǎng)、公園等地方的籃球場(chǎng)地,廣泛開(kāi)展的不同人數(shù)和組織方式的籃球賽以及花式籃球技巧、投籃、運(yùn)球、趣味籃球游戲等多種運(yùn)動(dòng)形式的大眾籃球活動(dòng)。
2 街頭籃球的源起
街頭籃球最早開(kāi)始于二十世紀(jì)三四十年代美國(guó)紐約市黑人貧民區(qū)街邊的籃球場(chǎng),并由此命名。由于早期參與“街頭籃球”的都是黑人,所以“街頭籃球”又被稱作“黑人籃球”。街頭籃球不需要在正式的籃球場(chǎng)上進(jìn)行,一般是在城市大街上的廣場(chǎng)和街邊的空曠地帶或社區(qū)里,找到半個(gè)籃球場(chǎng)大小的平坦地方,樹(shù)立一個(gè)籃球筐,就可以開(kāi)始。
3 街頭籃球運(yùn)動(dòng)的生命力體現(xiàn)
3.1 街頭籃球是美國(guó)職業(yè)聯(lián)賽的搖籃
在美國(guó),街頭籃球可以說(shuō)是球星產(chǎn)生的搖籃,是美國(guó)職業(yè)籃球的基礎(chǔ)。在現(xiàn)代NBA的很多球員里,來(lái)自于街頭的數(shù)不勝數(shù)。有艾弗森、弗朗西斯、阿爾斯通、華萊士等。最早把街頭籃球的風(fēng)格帶入NBA,要?dú)w功于NBA球星艾弗森。艾弗森1996年剛進(jìn)入NBA時(shí),他獨(dú)特的籃球風(fēng)格并沒(méi)有立刻得到大家的認(rèn)同,巴克利甚至曾經(jīng)刻薄地稱艾弗森為“年度最佳雜耍新秀”,而不是“NBA年度最佳新秀”。但是,當(dāng)2001年街頭籃球風(fēng)格的艾弗森帶領(lǐng)著費(fèi)城76人隊(duì)進(jìn)入NBA總決賽,街頭籃球運(yùn)動(dòng)的發(fā)展也終于到達(dá)了一個(gè)新的。
3.2 街頭籃球運(yùn)動(dòng)帶來(lái)的巨大商業(yè)價(jià)值
在美國(guó),每個(gè)城市都有街頭籃球聯(lián)賽,街頭籃球已經(jīng)具有“職業(yè)化”的水準(zhǔn),從場(chǎng)地、場(chǎng)務(wù)、卡司、包裝、行銷(xiāo)與宣傳,無(wú)一不向“職業(yè)化”看齊,各種知名商業(yè)品牌,如Nike、Reebok等競(jìng)相介入。洛克公園可以說(shuō)是街頭籃球賽“職業(yè)化”的典范,他們自稱自己的比賽為“娛樂(lè)者籃球經(jīng)典賽”。比賽時(shí)要買(mǎi)票進(jìn)場(chǎng),電視臺(tái)會(huì)挑選精采比賽進(jìn)行轉(zhuǎn)播,周邊還有警力維持秩序,和職業(yè)球賽已經(jīng)沒(méi)有兩樣。他們有專門(mén)的網(wǎng)頁(yè),擁有自己的成套標(biāo)志,從球衣到很多場(chǎng)經(jīng)典比賽的錄像制品等。
3.3 街頭籃球已經(jīng)成為美國(guó)人休閑娛樂(lè)的一種方式
街頭籃球不僅是NBA球星的搖籃,更是年輕人釋放自我的生活方式。在美國(guó),幾乎每一平方公里就會(huì)有一個(gè)街頭籃球場(chǎng)。一個(gè)10歲的小孩子的控球技術(shù)都可以讓人看得眼花繚亂……。街頭籃球場(chǎng)是市民們閑暇之余最?lèi)?ài)去的場(chǎng)所,洛克公園是美國(guó)眾多街頭籃球場(chǎng)的一個(gè)縮影。夜晚,洛克公園燈火通明,兩隊(duì)隊(duì)員你來(lái)我往,場(chǎng)面精彩扣人心弦,讓球迷們不顧一切地尖叫起來(lái)……。暫停的時(shí)候,熱辣勁爆的HIP-HOP音樂(lè)響起,DJ恰到好處的煽情,說(shuō)唱樂(lè)歌手的表演,讓球迷們的情緒始終處在High的狀態(tài)。
3.4 街頭籃球在美國(guó)有著重要的教育意義
街頭籃球在美國(guó)已經(jīng)成為培養(yǎng)、教育人的一個(gè)專門(mén)手段。過(guò)去,紐約的警察局為這座世界大都市奇高的犯罪率頭疼不已。但是在洛克公園等地方開(kāi)展的街頭籃球盛行之后,很多有可能成為不良少年的孩子,卻成為了當(dāng)?shù)丶矣鲬魰缘幕@球明星,更多的孩子談?wù)摰氖腔@球的技巧,而不再是獲得的渠道。
1992年,美國(guó)芝加哥大學(xué)體育教育專家拉瑞?柯?金斯成立了一個(gè)“午夜籃球隊(duì)”,后又舉辦了“半夜籃球賽”,比賽的主要形式就是“三對(duì)三斗牛賽”。他們把訓(xùn)練和比賽都安排在晚上十點(diǎn)至十二點(diǎn)進(jìn)行,以減少犯罪,效果顯著:在被調(diào)查的320人中,半年內(nèi)無(wú)一人犯事,34%的人重返校園,29%的人有了工作。該活動(dòng)后來(lái)得到了克林頓總統(tǒng)的支持,并在“總統(tǒng)計(jì)劃”中撥款4000萬(wàn)美元給予資助。
3.5 街頭籃球在世界范圍內(nèi)的開(kāi)展
如今,街頭籃球已成為世界上發(fā)展最快的運(yùn)動(dòng)之一。在美國(guó)和歐洲“阿迪達(dá)斯街頭籃球挑戰(zhàn)賽”已經(jīng)成為家喻戶曉的比賽。在巴黎,1992年奧運(yùn)會(huì)后,籃球協(xié)會(huì)秋季入會(huì)的會(huì)員急劇增加,球場(chǎng)驟缺,不僅場(chǎng)地爆滿,“更重要的事情發(fā)生在大街上”。
“街頭籃球賽”在亞洲雖屬于新項(xiàng)目,但發(fā)展極為迅速。香港于1993年成功舉辦了首屆三人籃球賽,于是開(kāi)始向世界各地推廣發(fā)展。香港也因此成為將在德國(guó)法蘭克福舉辦的首屆三人籃球世界錦標(biāo)賽的32個(gè)分區(qū)賽站之一,該比賽有32個(gè)國(guó)家和地區(qū)參加。在菲律賓6300萬(wàn)人口中,經(jīng)常出現(xiàn)在籃球場(chǎng)上的有1200萬(wàn),他的街頭球場(chǎng)多,觀眾也多,“大街上進(jìn)行的比賽經(jīng)常迫使司機(jī)繞道行駛,農(nóng)村甚至于挑燈夜戰(zhàn)”。該國(guó)的許多職業(yè)球員來(lái)自于街頭球場(chǎng)。
4 街頭籃球在中國(guó)的流行
1998年阿迪達(dá)斯街頭籃球挑戰(zhàn)賽正式進(jìn)入中國(guó),這是我國(guó)第一項(xiàng)在全國(guó)大規(guī)模開(kāi)展的街頭籃球賽,到今年已經(jīng)連續(xù)舉辦了14屆。如今,每年夏天參加阿迪達(dá)斯街頭籃球比賽已經(jīng)成為眾多籃球愛(ài)好者的默契。2004年,由中國(guó)籃球協(xié)會(huì)與中國(guó)百勝餐飲集團(tuán)旗下的肯德基,共同主辦的肯德基全國(guó)青少年三人籃球冠軍挑戰(zhàn)賽正式開(kāi)始,這是中國(guó)青少年籃球運(yùn)動(dòng)的又一項(xiàng)盛會(huì)。賽事于五月份全面啟動(dòng),遍及全國(guó)三十個(gè)省市自治區(qū)的二百三十余個(gè)城市,六萬(wàn)五千余名青少年愛(ài)好者組成了一萬(wàn)三千余支隊(duì)伍參加了本屆比賽。
5 街頭籃球的特點(diǎn)
5.1 條件要求簡(jiǎn)單,便于開(kāi)展
街頭籃球?qū)?chǎng)地、設(shè)施等諸多條件的要求十分簡(jiǎn)單??梢允墙诸^空地,也可以是庭院、公園、廣場(chǎng),隨便找一塊相對(duì)平整的空地,豎上一個(gè)簡(jiǎn)易的籃球架,拿上一個(gè)籃球,湊上三五個(gè)好友,就可以進(jìn)行活動(dòng)了。規(guī)則相對(duì)簡(jiǎn)化,參與者可臨時(shí)商定。對(duì)犯規(guī)、違例的判定,一般不需要裁判,多為參與者互相監(jiān)督。
5.2 形式多樣,內(nèi)容豐富
相對(duì)于要求較高的競(jìng)技籃球五對(duì)五的單一模式,街頭籃球的形式和內(nèi)容就顯得豐富多彩。可以是一個(gè)人自?shī)首詷?lè)的技巧表現(xiàn),也可以是各種人數(shù)的斗牛賽;既有技巧性的表演、也有競(jìng)技性的比賽。每個(gè)參與者都能隨心所欲地展現(xiàn)自己的動(dòng)作,使技巧、表演與游戲的有機(jī)結(jié)合。
5.3 與生俱來(lái)的文化特性
街頭籃球首先體現(xiàn)出競(jìng)技籃球文化的特性,競(jìng)爭(zhēng)性、對(duì)抗性、勇敢精神等對(duì)青少年吸引力極大,是青少年挑戰(zhàn)自我的一種方式。街頭籃球同時(shí)又表現(xiàn)出休閑文化的特點(diǎn),作為人們工作、學(xué)習(xí)之余經(jīng)常進(jìn)行的運(yùn)動(dòng),對(duì)于人們提高生活質(zhì)量,完善自我,調(diào)節(jié)人們的心理狀態(tài)、緩解壓力,為人們提供交往手段,改善人際關(guān)系,效果良好。街頭籃球還帶動(dòng)了街頭文化的流行。以街頭籃球運(yùn)動(dòng)為載體,各種街頭籃球服飾、Hip Hop音樂(lè)、個(gè)性表演、涂鴉相互融合,具有鮮明的街頭文化特色。
篇3
【關(guān)鍵詞】腕關(guān)節(jié);腕關(guān)節(jié)韌帶長(zhǎng)度;變化
腕關(guān)節(jié)是人體全身最為復(fù)雜和重要的關(guān)節(jié)之一,人體主要依靠關(guān)節(jié)囊和韌帶來(lái)維持其穩(wěn)定性。腕關(guān)節(jié)韌帶損傷是臨床上常見(jiàn)的骨科疾病,這種疾病發(fā)病率較高,且隨著人們生活節(jié)奏的加快其發(fā)病率出現(xiàn)上升趨勢(shì),它是指腕關(guān)節(jié)韌帶損傷后引起的腕關(guān)節(jié)不穩(wěn)定,從而造成患者腕部功能受限,影響患者生活質(zhì)量。隨著我國(guó)醫(yī)療技術(shù)的飛速發(fā)展,數(shù)字化手段被逐漸應(yīng)用于醫(yī)學(xué)研究,從而使得腕關(guān)節(jié)的活體可視化研究成為可能。但是,臨床上對(duì)于腕關(guān)節(jié)投擲運(yùn)動(dòng)時(shí)腕關(guān)節(jié)韌帶長(zhǎng)度研究相對(duì)較少[1]。為了探討腕關(guān)節(jié)在投擲過(guò)程中腕關(guān)節(jié)韌帶長(zhǎng)度的變化。對(duì)2013年4月至2014年4月參加本次研究的6例患者資料進(jìn)行分析,報(bào)告如下。
1.資料與方法
1.1一般資料
對(duì)參加本次研究的6例患者資料進(jìn)行分析,患者中男3例,女3例,患者均無(wú)腕部疾病,患者年齡為(28-52)歲,平均年齡為(56.5±0.8)歲,患者骨骼發(fā)育成熟,骨骺完全封閉;患者排除系統(tǒng)性疾病、無(wú)手、腕關(guān)節(jié)病變和外傷者,患者經(jīng)X線檢查表現(xiàn)無(wú)骨關(guān)節(jié)先天性和退行性病變,患者均經(jīng)過(guò)我院倫理會(huì)批準(zhǔn),組患者對(duì)其治療方案、護(hù)理方法等完全知情,患者年齡、病程等資料不具有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P>0.05),具有可比性。
1.2CT圖像采集
入選患者在CT臺(tái)上讓其保持俯臥姿勢(shì),右手臂平行在身體前伸,右前臂、腕部、手固定在有機(jī)玻璃特制的固定裝置中。該裝置能夠調(diào)節(jié)腕尺橈偏激掌屈背伸的角度,將腕關(guān)節(jié)固定于實(shí)驗(yàn)所需的每一個(gè)位置。將每一位志愿者右腕關(guān)節(jié)按投擲運(yùn)動(dòng)中順序進(jìn)行掃描?;颊邟呙枨?,預(yù)掃定位圖或用量角器再次確認(rèn)固定后的前壁和腕部角度。采用西門(mén)子16排雙層螺旋CT,先掃定位像確定掃描范圍,選擇骨組織窗,設(shè)置掃描參數(shù):層厚1.0mm,掃描功率為120KVP和80mA,重建間隔為0.75mm[2]。
1.3三維重建和分析
將所得每個(gè)位置的薄層CT掃描數(shù)據(jù)采用Mimics軟件進(jìn)行分析,選擇三維重建區(qū)域,獲得腕關(guān)節(jié)骨骼三維模型,在重建后的骨骼模型上標(biāo)記其起止點(diǎn),并采用Mimics軟件測(cè)量韌帶長(zhǎng)度。
1.4統(tǒng)計(jì)學(xué)方法
相關(guān)數(shù)據(jù)用SPSS16進(jìn)行統(tǒng)計(jì)學(xué)分析,計(jì)數(shù)資料采用卡方檢驗(yàn),并采用n表示,計(jì)量資料采用(均數(shù)±方差)等表示,并進(jìn)行t檢驗(yàn),P
2.結(jié)果
本次研究中,各種腕關(guān)節(jié)韌帶于腕投擲運(yùn)動(dòng)過(guò)程中自橈背伸至尺掌屈5個(gè)不同位置時(shí)長(zhǎng)度值見(jiàn)表1。腕關(guān)節(jié)韌帶在腕投擲過(guò)程中不同位置的長(zhǎng)度變化差異均有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P
3.討論
投擲運(yùn)動(dòng)是腕關(guān)節(jié)最為常見(jiàn)的活動(dòng)形式之一,研究中采用計(jì)算機(jī)三維重建、運(yùn)動(dòng)分析等技術(shù)對(duì)部分腕關(guān)節(jié)韌帶在投擲運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的長(zhǎng)度變化進(jìn)行研究,所測(cè)量的韌帶涵蓋了尺腕韌帶,可較為全面地反應(yīng)腕關(guān)節(jié)囊韌帶在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的長(zhǎng)度變化規(guī)律。本次研究中,在橈背伸至尺掌屈運(yùn)動(dòng)過(guò)程中,橈舟頭韌帶、長(zhǎng)橈月韌帶、尺頭韌帶、尺三角韌帶長(zhǎng)度逐漸縮短,提示張力由大到小。背側(cè)橈腕韌帶、背側(cè)骨間韌帶止于小多角骨部分長(zhǎng)度不斷伸長(zhǎng),張力由小到大。背側(cè)骨間韌帶止于舟骨部分及尺月韌帶長(zhǎng)度在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中均較其于中立位時(shí)伸長(zhǎng),張力變大。研究中,選取了投擲運(yùn)動(dòng)過(guò)程中具有代表性的5個(gè)動(dòng)作,能反映腕關(guān)節(jié)韌帶在其運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的變化趨勢(shì)。此外,本次研究中采取重建正常腕關(guān)節(jié)骨骼三維模型,在骨面標(biāo)記韌帶附著點(diǎn),通過(guò)測(cè)量附著點(diǎn)之間距離的變化,能夠更加真實(shí)的反應(yīng)腕關(guān)節(jié)韌帶在活體腕關(guān)節(jié)投擲運(yùn)動(dòng)時(shí)的長(zhǎng)度變化規(guī)律,為腕關(guān)節(jié)韌帶損傷的臨床修復(fù)提供參考,為腕關(guān)節(jié)韌帶損傷的臨床修復(fù)提供參考[3]。
綜上所述,腕關(guān)節(jié)在橈背到尺掌屈活動(dòng)中橈舟頭韌帶、長(zhǎng)橈月韌帶、尺頭韌帶以及尺三角韌帶縮短,由此看出:張力減低,背側(cè)橈韌帶、背側(cè)骨間韌帶止于小多角股部伸張,其變化規(guī)律有利于腕關(guān)節(jié)韌帶損傷修復(fù)。
【參考文獻(xiàn)】
[1]郝躍東,王予彬,謝躍,等.不同盂肱關(guān)節(jié)盂肱下韌帶長(zhǎng)度變化特征[J].中國(guó)運(yùn)動(dòng)醫(yī)學(xué)雜志,2013,32(12):1068-1010.
篇4
今年4月14日,對(duì)美國(guó)移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商來(lái)說(shuō)是一個(gè)頭痛的日子。索尼電影電視公司(sonyPicturesTelevision)公開(kāi)宣布,準(zhǔn)備在美國(guó)推出首個(gè)手機(jī)電影網(wǎng)。
據(jù)悉,索尼影視公司已與AT&T公司和MediaFIOUSA兩家公司簽約,三方將聯(lián)手推m一個(gè)手機(jī)影視專用頻道,作為AT&T將于今年5月推出的兩個(gè)專用頻道之一。
移動(dòng)內(nèi)容是運(yùn)營(yíng)商獲取收入的一個(gè)關(guān)鍵來(lái)源,而現(xiàn)在越來(lái)越多的消費(fèi)者正繞開(kāi)移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商來(lái)獲得手機(jī)內(nèi)容,這一消息對(duì)美國(guó)的移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商來(lái)說(shuō)無(wú)疑是雪上加霜。
本刊記者獲悉,美國(guó)市場(chǎng)的手機(jī)鈴聲和游戲等內(nèi)容下載業(yè)務(wù)長(zhǎng)期以來(lái)一直被運(yùn)營(yíng)商把持,但隨著蘋(píng)果及諾基亞等手機(jī)廠商推出內(nèi)容服務(wù),以及更多網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容商切入這一市場(chǎng),運(yùn)營(yíng)商對(duì)該市場(chǎng)的壟斷已呈土崩瓦解之勢(shì)。
近日,美國(guó)無(wú)線行業(yè)協(xié)會(huì)(CTIA-The Wireless Assn)公布數(shù)據(jù),包括鈴聲、游戲、壁紙、音樂(lè)和視頻下載在內(nèi)的所謂“手機(jī)內(nèi)容”的收入,2007年的增幅減少到只有15%,而2006年上述內(nèi)容銷(xiāo)售收入增長(zhǎng)了90%,至19億美元,此前的年份,也達(dá)到了差不多的增幅。
資料顯示,越來(lái)越多的手機(jī)用戶越過(guò)運(yùn)營(yíng)商,直接從音樂(lè)商店或內(nèi)容網(wǎng)站下載鈴聲等,使得Verizon Wireless、AT&T和Sorint Nextel三大運(yùn)營(yíng)商的收入大量流失。市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Strategy Analytics分析師大衛(wèi)?科爾(David Ken")粗略估算,目前80%的手機(jī)內(nèi)容仍然來(lái)自運(yùn)營(yíng)商站點(diǎn),而在5年之后,這一比例將減少到25%。
對(duì)于鈴聲、游戲等移動(dòng)內(nèi)容,移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商正在失去昔日的話語(yǔ)權(quán),業(yè)界人士不禁質(zhì)疑:移動(dòng)巨頭該如何面對(duì)這一趨勢(shì)?
市場(chǎng)日漸擁擠
給予手機(jī)內(nèi)容商信心的是市場(chǎng)的信號(hào)。
據(jù)業(yè)內(nèi)預(yù)測(cè),到2012年,美國(guó)移動(dòng)媒體和娛樂(lè)服務(wù)收入將從2007年的31億美元增長(zhǎng)到66億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)到16.3%。在移動(dòng)媒體和娛樂(lè)服務(wù)收入中,廣播、電視和視頻服務(wù)的收入將占36%,勞務(wù)費(fèi)用將從2007年占47%下降為17%。受這一利好鼓舞,行業(yè)巨頭們紛至沓來(lái)。
一市場(chǎng)分析人士告訴《IT時(shí)代周刊》記者,過(guò)去一年里,有大量廠商涌入這一市場(chǎng)。比如,蘋(píng)果從iPhone手機(jī)運(yùn)營(yíng)商手中分離了數(shù)額不菲的內(nèi)容包月收入;谷歌推出了一款新的手機(jī)內(nèi)容開(kāi)發(fā)系統(tǒng),使得獨(dú)立開(kāi)發(fā)者通過(guò)開(kāi)發(fā)手機(jī)工具、游戲及其它手機(jī)應(yīng)用程序獲得收入變得更為容易。美國(guó)聯(lián)邦通信委員會(huì)(FCC)也積極制定了增進(jìn)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的措施,比如在最近的無(wú)線頻譜拍賣(mài)中,它要求競(jìng)拍獲勝者須向競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的手機(jī)及手機(jī)應(yīng)用開(kāi)放自己的網(wǎng)絡(luò)。
此外,美國(guó)最大的手機(jī)網(wǎng)站Thumbpldy等服務(wù)商的出現(xiàn)則進(jìn)一步表明,無(wú)線運(yùn)營(yíng)商已失去了長(zhǎng)期以來(lái)對(duì)手機(jī)內(nèi)容市場(chǎng)的掌控。
據(jù)悉,Thumbplay及其它內(nèi)容提供商收入的增長(zhǎng)還得益于其它因素,比如手機(jī)瀏覽器及支持Wi-Fi無(wú)線寬帶連接的手機(jī)應(yīng)用及產(chǎn)品的普及。如今,運(yùn)營(yíng)商不再是手機(jī)內(nèi)容市場(chǎng)的“守門(mén)人”,它無(wú)力決定用戶可以下載什么內(nèi)容,以及收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)等。
“運(yùn)營(yíng)商壟斷這一市場(chǎng)的時(shí)代已經(jīng)結(jié)束了?!笔袌?chǎng)研究機(jī)構(gòu)eMarketer高級(jí)分析師約翰?加恩特(John du Pre Gauntt)斷言。手機(jī)制造商占據(jù)上風(fēng)
據(jù)了解,除蘋(píng)果之外,索愛(ài)和諾基亞也正在大力發(fā)展其手機(jī)內(nèi)容服務(wù)部門(mén)。
諾基亞今年下半年將推出一款音樂(lè)手機(jī),該產(chǎn)品綁定為期一年的無(wú)限量音樂(lè)服務(wù)。諾基亞此前已推出了手機(jī)游戲和手機(jī)照片和視頻共享服務(wù),其音樂(lè)服務(wù)的價(jià)格為每首歌1.25美元。
內(nèi)容提供商認(rèn)為,與運(yùn)營(yíng)商相比,手機(jī)制造商和零售商在推廣手機(jī)應(yīng)用方面可能占有更大的優(yōu)勢(shì)?!斑\(yùn)營(yíng)商可能會(huì)花費(fèi)更多時(shí)間關(guān)注其網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量,而蘋(píng)果等廠商則有更多精力來(lái)打造內(nèi)容質(zhì)量?!盚andango首席執(zhí)行官斯頓表示。
而運(yùn)營(yíng)商表示,它們將依靠?jī)?nèi)容下載數(shù)據(jù)服務(wù)費(fèi)來(lái)彌補(bǔ)以上損失?!捌鋵?shí)對(duì)運(yùn)營(yíng)商來(lái)說(shuō),手機(jī)內(nèi)容服務(wù)的收入還不及數(shù)據(jù)傳輸服務(wù)的收入可觀?!泵绹?guó)第二大手機(jī)運(yùn)營(yíng)商AT&T首席營(yíng)銷(xiāo)官大衛(wèi)?克里斯托弗(David Christopher)透露。
運(yùn)營(yíng)商獨(dú)踞時(shí)代結(jié)束
33歲的托尼-凱特以前經(jīng)常從其移動(dòng)服務(wù)提供商Verizon無(wú)線公司那兒購(gòu)買(mǎi)手機(jī)鈴聲,然而現(xiàn)在她不這么做了,她繞開(kāi)了Verizon,直接訂閱了移動(dòng)娛樂(lè)內(nèi)容在線零售商Thumbplay的服務(wù),每月支付10美元費(fèi)用,從該公司的網(wǎng)站下載鈴聲以及游戲和圖片等內(nèi)容。
消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi)習(xí)慣的改變,讓運(yùn)營(yíng)商感受到巨大的壓力。
據(jù)業(yè)內(nèi)機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì),2007年無(wú)線數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)市場(chǎng)包括移動(dòng)內(nèi)容和互聯(lián)網(wǎng)接入收入達(dá)到了230億美元,增長(zhǎng)53%,而在其中移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)接入占據(jù)了絕對(duì)的比重。為此運(yùn)營(yíng)商欲讓更多的用戶來(lái)簽約其移動(dòng)數(shù)據(jù)套餐計(jì)劃。在4月14日,Verizon就推出了30美元包月的移動(dòng)數(shù)據(jù)套餐計(jì)劃,可以無(wú)限制收發(fā)郵件和網(wǎng)絡(luò)瀏覽。
然而這只是運(yùn)營(yíng)商的一廂情愿,因?yàn)闊o(wú)線數(shù)據(jù)市場(chǎng)其龐大的潛力吸引了越來(lái)越多的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。已經(jīng)涌入了諸如蘋(píng)果和Google之類(lèi)的巨頭,也吸引了Thumbplay之類(lèi)的新秀。運(yùn)營(yíng)商正失去對(duì)這一市場(chǎng)的控制權(quán)。
“諸如移動(dòng)內(nèi)容提供商Thumbplay的那些配置了Wi-Fi和瀏覽器的手機(jī)用戶,就無(wú)需通過(guò)移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商的網(wǎng)絡(luò),直接通過(guò)Wi-Fi下載移動(dòng)內(nèi)容?!泵绹?guó)技術(shù)研究公司分析師Doug Freedman指出。運(yùn)營(yíng)商已無(wú)法控制用戶將何種內(nèi)容下載到手機(jī)上,運(yùn)營(yíng)商獨(dú)踞的時(shí)代已經(jīng)結(jié)束。
他舉例稱,作為移動(dòng)內(nèi)容的領(lǐng)銜供應(yīng)商,Handango(全球最大的手機(jī)軟件交易站點(diǎn))此前一直通過(guò)運(yùn)營(yíng)商的門(mén)戶網(wǎng)站出售產(chǎn)品和服務(wù)。而在今年3月份,該公司和歐洲最大的手機(jī)零售商Carphone Warehouse達(dá)成了交易,將通過(guò)該零售商的渠道銷(xiāo)售其產(chǎn)品。該內(nèi)容提供商還期望通過(guò)蘋(píng)果iTunes網(wǎng)站出售其內(nèi)容產(chǎn)品。公司首席執(zhí)行官表示,今后越來(lái)越多的產(chǎn)品將通過(guò)手機(jī)制造商和零售商渠道出售。正是渠道方式的轉(zhuǎn)變導(dǎo)致去年Han-dango公司最熱銷(xiāo)的內(nèi)容變成娛樂(lè)產(chǎn)品。
篇5
關(guān)鍵詞 頭針 運(yùn)動(dòng)想像療法 運(yùn)動(dòng)療法 腦梗死 偏癱上肢功能
隨著醫(yī)療技術(shù)和人們對(duì)疾病風(fēng)險(xiǎn)意識(shí)的提高,腦梗死患者存活率較前明顯增加,但病后患者常因繼發(fā)性末梢性拮抗肌協(xié)同而加重運(yùn)動(dòng)機(jī)能障礙,約3/4以上的腦梗死患者遺留不同程度的運(yùn)動(dòng)功能障礙,尤其上肢運(yùn)動(dòng)障礙,重度殘疾者約占10%以上Ⅲ。而上肢功能障礙的恢復(fù)情況直接影響患者的日常生活自理程度,給家庭和社會(huì)帶來(lái)沉重的精神壓力和經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)。我們通過(guò)配合頭針結(jié)合運(yùn)動(dòng)想象療法治療90例腦卒中后偏癱有效臨床病例,并選單用傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)療法治療組作為對(duì)照,現(xiàn)將研究情況報(bào)告如下:
1 研究對(duì)象與方法:
1.1 觀察對(duì)象
1.1.1 病例來(lái)源及分組:2007年7月~2010年3月在我科病房住院的首發(fā)腦梗死偏癱患者90例,90例患者隨機(jī)分為頭針加運(yùn)動(dòng)想象療法組45例(簡(jiǎn)稱針動(dòng)組)和常規(guī)運(yùn)動(dòng)療法組45例(簡(jiǎn)稱運(yùn)動(dòng)組),其中男性52例,女性38例,平均年齡(62.3+7.6)歲,平均病程(7.1±5.2)天,兩組臨床資料具有可比性。
1.1.2 診斷標(biāo)準(zhǔn):西醫(yī)診斷標(biāo)準(zhǔn)符合全國(guó)第四屆腦血管病學(xué)術(shù)會(huì)議的診斷標(biāo)準(zhǔn)。中醫(yī)診斷標(biāo)準(zhǔn)參照國(guó)家衛(wèi)生部頒布的《中藥新藥臨床研究指導(dǎo)原則》中的“中風(fēng)”的診斷依據(jù)。
1.1.3 納入標(biāo)準(zhǔn):符合全國(guó)第四屆腦血管病學(xué)術(shù)會(huì)議的診斷標(biāo)準(zhǔn),經(jīng)頭顱CT或MRI證實(shí),頸內(nèi)動(dòng)脈系統(tǒng)腦梗死或腦出血,初次發(fā)病,年齡在85歲以下,格拉斯哥昏迷量表(GCS)評(píng)分>8分,有肢體運(yùn)動(dòng)功能障礙,患者生命體征穩(wěn)定、意識(shí)清楚、神經(jīng)系統(tǒng)癥狀不再惡化48h后;CT跟蹤觀察未見(jiàn)病灶進(jìn)展、擴(kuò)大或明顯的腦中線偏移,神經(jīng)學(xué)癥狀不再進(jìn)展;有血壓病者血壓控制良好(140/80mmHg以下);經(jīng)運(yùn)動(dòng)覺(jué)與視覺(jué)想象問(wèn)卷(KVIQ)測(cè)試正常,并經(jīng)“想象”練習(xí)合格者;患者及家屬同意。
1.1.4 排除標(biāo)準(zhǔn):溶栓治療或腦出血手術(shù)的患者,蛛網(wǎng)膜下腔出血、短暫性腦缺血發(fā)作患者,病情惡化、出現(xiàn)新的梗死或出血,糖尿病,嚴(yán)重心腎系統(tǒng)和血液系統(tǒng)疾病,癡呆、癲癇或意識(shí)障礙者或有嚴(yán)重并發(fā)癥;有抑郁癥或認(rèn)知功能障礙,Hamihon抑郁量表檢查>17分,簡(jiǎn)易精神狀態(tài)量表檢查(MMSE)2繃;感覺(jué)性失語(yǔ);患者或家屬不同意。
1.2 治療方法 兩組患者入院均給予常規(guī)治療:如脫水降顱壓、調(diào)控血壓、改善微循環(huán)、營(yíng)養(yǎng)腦組織、抗血小板聚集、預(yù)防感染及應(yīng)激性上消化道出血等。
1.2.1 針動(dòng)組(針刺運(yùn)動(dòng)治療):頭針選取患肢對(duì)側(cè)頂顳前斜線中上3/5處,常規(guī)消毒,以0.30×40mm毫針沿頭皮15°角向后平刺進(jìn)針透頂顳后斜線,共3針,行快速捻轉(zhuǎn)手法200次缸in,每15min行針一次,留針45min,留針期間患者先行30min上肢功能常規(guī)康復(fù)運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練(主要采用Brunnstrom技術(shù)),之后由康復(fù)師指導(dǎo)其行15分鐘運(yùn)動(dòng)想象療法。
(運(yùn)動(dòng)想象療法:患者仰臥于床,用5rain進(jìn)行全身放松。囑患者將注意力集中于自身,用全部感覺(jué)進(jìn)行訓(xùn)練,直到將正常運(yùn)動(dòng)模式儲(chǔ)存在記憶中。在每一項(xiàng)訓(xùn)練開(kāi)始前治療師講解分析并示范動(dòng)作,要求患者認(rèn)真觀察,并用健側(cè)上肢進(jìn)行抗阻運(yùn)動(dòng)完成動(dòng)作模仿訓(xùn)練;與患者一起分析動(dòng)作特征,幫助其了解和掌握正常的運(yùn)動(dòng)模式和感覺(jué),使大腦皮層建立一個(gè)“如何去做”的程序?;颊吣軠?zhǔn)確掌握正常的運(yùn)動(dòng)模式和感覺(jué)后,在治療師“運(yùn)動(dòng)想象”指導(dǎo)語(yǔ)的提示下,患者將健側(cè)上肢運(yùn)動(dòng)模式及感覺(jué)轉(zhuǎn)換為患側(cè)上肢運(yùn)動(dòng)模式,在內(nèi)心反復(fù)地模擬、排練5min左右。在想像任務(wù)中,強(qiáng)調(diào)患者利用全部的感覺(jué)。最后5 min讓患者把注意力集中于自己的身體和周?chē)h(huán)境,告訴患者已回到房間,讓其體會(huì)身體的感覺(jué),然后注意聽(tīng)周?chē)穆曇?,最后解說(shuō)者從10倒數(shù)至l,數(shù)到1時(shí)讓患者睜開(kāi)眼。每天治療1次,4周為1個(gè)療程,可給予不同指導(dǎo)語(yǔ)。
1.2.2 運(yùn)動(dòng)組:常規(guī)運(yùn)動(dòng)治療:每日行45min上肢功能常規(guī)康復(fù)運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練(主要采用Brunnstrom技術(shù))。
1.3 評(píng)定方法
1.3.1 兩組均于治療前及治療后第28天進(jìn)行兩次評(píng)分,由本科同一康復(fù)醫(yī)師完成所有評(píng)定:①臨床神經(jīng)功能:采用全國(guó)第四屆腦血管病學(xué)術(shù)會(huì)議制定的注:P
1.3.2 分別采集治療前后兩組患者清晨空腹靜脈血2ml,注入含2%EDTA抗凝溶液的試管中,離心分離血漿,置-20℃冰箱保存。采用放射免疫法檢測(cè)分析血漿中TXB和6-K-P水平,操作過(guò)程嚴(yán)格按試劑盒說(shuō)明書(shū)進(jìn)行。(表3)
1.3.3 統(tǒng)計(jì)學(xué)分析:對(duì)所有數(shù)據(jù)進(jìn)行采用SPSS11.0統(tǒng)計(jì)軟件進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,測(cè)定樣本均以均數(shù)±標(biāo)準(zhǔn)差(x±s)表示,組內(nèi)數(shù)據(jù)比較采用成對(duì)數(shù)據(jù)t檢驗(yàn),組間數(shù)據(jù)比較采用兩樣本均數(shù)t檢驗(yàn),等級(jí)資料采用Ridit分析,計(jì)數(shù)資料比較采用x2檢驗(yàn)。
2 結(jié)果
2.1 與治療前相比,兩組患者神經(jīng)功能缺損評(píng)分均得到顯著改善(P
2.2 與治療前相比,兩組患者FMA、AROM和FIM中上肢運(yùn)動(dòng)功能、進(jìn)食、穿脫上衣和梳洗等評(píng)分均明
顯改善(P
2.3 與治療前相比,兩組患者血漿TXB和6-K-P含量差異顯著(P
3 討論
運(yùn)動(dòng)想象療法是指運(yùn)動(dòng)活動(dòng)在內(nèi)心反復(fù)地模擬、排練,而不伴有明顯的身體活動(dòng)。想象通過(guò)改善運(yùn)動(dòng)技巧形成過(guò)程中的協(xié)調(diào)模式,并給予肌肉額外的技能練習(xí)機(jī)會(huì)而有助于學(xué)會(huì)或完成活動(dòng)?!斑\(yùn)動(dòng)想像”療法改善患者運(yùn)動(dòng)功能的最有力的解釋是心理神經(jīng)肌肉理論,它基于個(gè)體中樞神經(jīng)系統(tǒng)已儲(chǔ)存了進(jìn)行運(yùn)動(dòng)的運(yùn)動(dòng)計(jì)劃或“流程圖”這一概念,假定在實(shí)際活動(dòng)時(shí)所涉及的“流程圖”,在“運(yùn)動(dòng)想像”過(guò)程中可被強(qiáng)化和完善,因?yàn)橄胂裆婕芭c實(shí)際運(yùn)動(dòng)同樣的運(yùn)動(dòng)“流程圖”。腦損傷患者盡管存在身體功能障礙,但運(yùn)動(dòng)“流程圖”可能仍保存完整或部分存在。有研究顯示,腦卒中患者應(yīng)用“運(yùn)動(dòng)想像”可部分活化損傷的運(yùn)動(dòng)網(wǎng)絡(luò)。當(dāng)物理康復(fù)治療有效時(shí),合用運(yùn)動(dòng)想像療法可使功能恢復(fù)加快;當(dāng)物理康復(fù)治療無(wú)效時(shí),合用運(yùn)動(dòng)想像療法可使功能進(jìn)一步恢復(fù)?;颊咴谧渲泻笸荒苓\(yùn)動(dòng)其患側(cè)肢體,甚至有能力運(yùn)動(dòng)也不去運(yùn)動(dòng)。這實(shí)際上影響了患者肢體功能恢復(fù)的效果,而運(yùn)動(dòng)想像克服了這種運(yùn)動(dòng)抑制現(xiàn)象。完整的運(yùn)動(dòng)模式包括3部分,即意念的產(chǎn)生、意念產(chǎn)生的動(dòng)作電位的傳導(dǎo)和肌肉的收縮以及隨意運(yùn)動(dòng)的產(chǎn)生??偸窍扔羞\(yùn)動(dòng)意念,然后才有肌肉收縮和肢體運(yùn)動(dòng)。卒中患者在偏癱形成后,運(yùn)動(dòng)想像療法實(shí)際上強(qiáng)化了這一腦至肌群的正常運(yùn)動(dòng)模式,促進(jìn)這一正常運(yùn)動(dòng)反射弧的恢復(fù)。本研究結(jié)果表明頭針結(jié)合運(yùn)動(dòng)想象療法可有效改善患者神經(jīng)功能缺損癥狀,其機(jī)理可能是引起了神經(jīng)遞質(zhì)的改變,改善了突觸間傳導(dǎo),改善了局部血液循環(huán)并促進(jìn)神經(jīng)損傷的修復(fù)等有關(guān)?,F(xiàn)代研究表明:針刺可作用于“血栓烷A2-前列腺素”系統(tǒng),以改善局部的血液循環(huán)和代謝,保護(hù)血管內(nèi)皮,以利循環(huán)灌注,從而減輕組織水腫,降低腦組織中的鈣離子的含量,避免或減輕神經(jīng)元壞死,促進(jìn)腦缺血區(qū)神經(jīng)元線粒體的超微結(jié)構(gòu)有明顯改善,并使大腦神經(jīng)元數(shù)量明顯增加,明顯抑制缺血性神經(jīng)元凋亡,從而促進(jìn)了腦組織的功能恢復(fù),并通過(guò)針刺的雙向調(diào)節(jié),可改善患肢主動(dòng)肌、拮抗肌和協(xié)同肌的協(xié)調(diào)性,進(jìn)而也改善了患者的運(yùn)動(dòng)功能。在針刺同時(shí)進(jìn)行康復(fù)訓(xùn)練,可使其即刻效應(yīng)得到強(qiáng)化,而不至于迅速衰減,從而產(chǎn)生協(xié)同增效的效果。本實(shí)驗(yàn)證實(shí)配合頭針結(jié)合運(yùn)動(dòng)想象療法療效優(yōu)于單純運(yùn)動(dòng)療法,可顯著改善患者偏癱上肢功能,二者具有協(xié)同作用。
篇6
關(guān)鍵詞:街頭籃球;三對(duì)三斗牛賽;價(jià)值
一、街頭籃球的發(fā)展
隨著籃球運(yùn)動(dòng)的普及和發(fā)展,美國(guó)的街頭籃球應(yīng)運(yùn)而生。這主要有兩個(gè)方面的原因:一、眾所周知NBA是美國(guó)運(yùn)行最好的職業(yè)體育運(yùn)動(dòng)之一,進(jìn)入NBA就意味著金錢(qián)和榮譽(yù),而美國(guó)黑人當(dāng)時(shí)家庭貧困,社會(huì)地位低下,于是他們把進(jìn)入職業(yè)聯(lián)賽作為改變現(xiàn)狀的重要出路,于是從小就在街頭苦練球技;二、它可以使青少年遠(yuǎn)離暴力和,在街頭籃球的十大圣地之首的紐約哈林區(qū),街頭和公園等地方處處都是鐵圈和籃架,周?chē)歉鱾€(gè)年齡階段的人們,就連幾歲的孩子左右手運(yùn)球、轉(zhuǎn)身等動(dòng)作都熟練自如,當(dāng)然他們還不會(huì)垮下運(yùn)球,因?yàn)榘肷矶喔叩那蜻€不能從他們的胯下通過(guò)。這里曾造就了很多NBA風(fēng)云人物,這里面包括張伯倫,賈巴爾,也有“白巧克力”威廉姆斯,“小飛鼠”斯塔達(dá)邁爾,“怒吼天尊”華萊士,“答案”艾弗森等等,雖然他們中的大多數(shù)后來(lái)又經(jīng)過(guò)專業(yè)的訓(xùn)練,但街頭在他們成功的道路上也起著重要的作用。后來(lái)一些公司企業(yè)的加入使街頭籃球滲入了商業(yè)的因素,一些街頭霸主靠參加比賽的出場(chǎng)費(fèi)支持生活開(kāi)銷(xiāo),最著名的當(dāng)屬海蒙德與芝加哥“公牛隊(duì)”簽約后因與球隊(duì)不和而寧愿去打街頭籃球掙出場(chǎng)費(fèi);但是公司的加入也促進(jìn)了街頭籃球的發(fā)展,如在一開(kāi)始美國(guó)的一些城市在FCEER的贊助下開(kāi)始舉辦“三對(duì)三斗牛賽”,NBA全明星周末也專門(mén)安排有“三對(duì)三斗牛賽”,一些NBA明星也前來(lái)斗牛,布萊恩特、艾弗森、卡特、奧尼爾等都是街頭籃球的??汀?/p>
街頭籃球不僅存在于美國(guó),在世界各地都已迅速發(fā)展、普及和提高。1992年奧運(yùn)后的法國(guó),政府專門(mén)撥款建造場(chǎng)地,使街頭籃球風(fēng)靡法國(guó);德國(guó)法蘭克福舉辦了首屆三人籃球錦標(biāo)賽;菲律賓、馬來(lái)西亞、新加坡等都分別由自己專門(mén)的賽事并舉辦了國(guó)際比賽。我國(guó)1997年首次在上海舉辦了“NIKE三對(duì)三籃球比賽”,1998年由阿迪達(dá)斯香港有限公司主辦的“香港三人街頭籃球賽”創(chuàng)報(bào)名對(duì)數(shù)歷史之最。其后,在企業(yè)的贊助下,“百事可樂(lè)杯”三人籃球賽,耐克“三對(duì)三”街頭籃球賽,星動(dòng)三人籃球賽,阿迪達(dá)斯街頭籃球挑戰(zhàn)賽,動(dòng)感地帶三人籃球賽接連不斷,一些NBA明星也加入其中的某些賽事,更增加了街頭籃球的吸引力,街頭籃球已風(fēng)靡全國(guó)。
二、街頭籃球存在的價(jià)值
1、街頭籃球具有比競(jìng)技籃球更強(qiáng)的游戲性質(zhì),在娛樂(lè)人民群眾的同時(shí)又使人民的身體得到鍛煉,促使青少年健康發(fā)展。
觀看那無(wú)邊無(wú)際的創(chuàng)意表現(xiàn),令人為之瘋狂的超強(qiáng)魔幻球技,再加上動(dòng)感的音樂(lè),對(duì)觀眾來(lái)說(shuō)不愧是一種享受;同時(shí)對(duì)于參加比賽的球員來(lái)說(shuō),不僅緩解了來(lái)自生活學(xué)習(xí)方面的壓力,愉悅了身心,還鍛煉了身體。青少年把街頭籃球作為展現(xiàn)自我的舞臺(tái),實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值的場(chǎng)所,培養(yǎng)了他們敢于表現(xiàn)自我,敢于挑戰(zhàn)的自信心。
2、街頭籃球激勵(lì)青少年學(xué)習(xí)和掌握高難度動(dòng)作,對(duì)培養(yǎng)我國(guó)籃球后備人才起到積極作用。
街頭籃球的熱烈氣氛,激發(fā)了青少年對(duì)籃球運(yùn)動(dòng)的興趣和熱愛(ài),是他們積極地投身于籃球運(yùn)動(dòng);而對(duì)于有一定籃球基礎(chǔ)的青少年來(lái)說(shuō),他們?yōu)榱嗽诒荣愔杏泻玫谋憩F(xiàn),必定會(huì)努力提高自己的技戰(zhàn)術(shù)和集體配合的能力,這樣一些隊(duì)員就會(huì)展現(xiàn)出他們的籃球潛力,為國(guó)家的籃球運(yùn)動(dòng)提供強(qiáng)有力的后備人才。
3、街頭籃球?qū)η嗌倌甑膱F(tuán)結(jié)協(xié)作精神、與人的交際能力有明顯的促進(jìn)作用。街頭籃球的隊(duì)員可以盡情的發(fā)揮想象和創(chuàng)造,隨心所欲的創(chuàng)造動(dòng)作,為了在比賽中更好的展現(xiàn)自我,通常是幾個(gè)人在一塊切磋球技,模仿明星或創(chuàng)造新的動(dòng)作;同時(shí)為了在比賽中獲勝,隊(duì)員們?cè)跇O力提高自己球技的同時(shí)還要注意同伴之間的協(xié)作配合,這使得他們有更多的機(jī)會(huì)交流有更強(qiáng)的集體榮譽(yù)感。
三、我國(guó)的街頭籃球運(yùn)動(dòng)在發(fā)展過(guò)程中應(yīng)該注意的問(wèn)題
1、街頭籃球在我國(guó)的發(fā)展比較晚,推廣面還比較窄,目前主要還是集中在北京、上海、廣州等一些大城市,且比賽項(xiàng)目比較單一,參加比賽的隊(duì)伍大都是幾個(gè)朋友或同事聚在一塊就參加比賽,缺乏制度。針對(duì)這些問(wèn)題,我們應(yīng)該借助企業(yè)的優(yōu)勢(shì)給街頭籃球充實(shí)內(nèi)容,不僅舉辦比賽,中間還要穿插一些娛樂(lè)活動(dòng)。例如啦啦隊(duì)表演、球迷節(jié)、訓(xùn)練營(yíng)、比賽間隙的互動(dòng)表演等等。
2、落實(shí)教育是就地取材、因材施教。針對(duì)在街頭籃球籃球中涌現(xiàn)出來(lái)的有潛力的運(yùn)動(dòng)員,管理部門(mén)在及時(shí)發(fā)現(xiàn)的前提下給與指導(dǎo)和建議并有選擇的選拔,吸收到更有實(shí)力的俱樂(lè)部或?qū)I(yè)隊(duì)接受訓(xùn)練,以使其能夠成為我國(guó)的籃球后備人才。NBA中一些明星艾弗森、馬布力等都是從街頭籃球起家,后被發(fā)覺(jué)而受到正規(guī)的訓(xùn)練而成為一代巨星。美國(guó)的街頭籃球水平是美國(guó)體育水平的一個(gè)縮影,也是一個(gè)培養(yǎng)體系的產(chǎn)物,對(duì)中國(guó)籃球基礎(chǔ)體系的建設(shè)有很好的借鑒作用。
3、目前我國(guó)參加街頭籃球賽的隊(duì)員沒(méi)有年齡的限制,使年齡較小運(yùn)動(dòng)員的參與積極性受到了限制。由于沒(méi)有限制年齡,各個(gè)年齡階段的運(yùn)動(dòng)一塊競(jìng)技,使一些有潛力的運(yùn)動(dòng)員不能充分的展現(xiàn)自己,他們雖然有籃球天賦,但是在力量、身高、心理和經(jīng)驗(yàn)等方面都處于略勢(shì)而不能很好的發(fā)揮從而打擊了他們下次參加街頭籃球賽的積極性,甚至?xí)绊懰麄兇撕蟠蚧@球的欲望。針對(duì)這一現(xiàn)象,舉辦方應(yīng)進(jìn)行年齡分組,對(duì)及早發(fā)現(xiàn)有籃球天賦的運(yùn)動(dòng)員,激發(fā)兒童少年參加比賽的積極性都有良好的促進(jìn)作用。
四、結(jié)語(yǔ)
街頭籃球在我國(guó)的發(fā)展還處于初始階段,但他卻以其獨(dú)特的風(fēng)格和魅力在我國(guó)迅速的發(fā)展起來(lái),同時(shí)也顯示了它特有的育人、社會(huì)和經(jīng)濟(jì)價(jià)值。針對(duì)街頭籃球的特點(diǎn)、價(jià)值及其在我國(guó)發(fā)展過(guò)程中所遇到的問(wèn)題及時(shí)地發(fā)現(xiàn)并正確的引導(dǎo)、扶植和鼓勵(lì)以給于解決,使其更好的為人民、為社會(huì)服務(wù)并促進(jìn)我國(guó)籃球事業(yè)更快的發(fā)展,這是我國(guó)籃球界面臨的有一重任。
參考文獻(xiàn):
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[2] 鄧飛 “三人籃球賽”的發(fā)展?fàn)顩r及我國(guó)的現(xiàn)狀[J],西安體育學(xué)院學(xué)報(bào) 1999.4
[3] 郭永波主編 《籃球運(yùn)動(dòng)教程》[M],北京體育出版社,2005
篇7
摘 要 本文對(duì)北京市城市街頭籃球活動(dòng)的現(xiàn)狀及其影響因素進(jìn)行了調(diào)查分析,探討促進(jìn)北京市街頭籃球活動(dòng)發(fā)展的策略,找出影響街頭籃球發(fā)展的因素,提出發(fā)展策略,更好地開(kāi)展街頭籃球活動(dòng)。
關(guān)鍵詞 北京市 街頭籃球活動(dòng) 群眾籃球
一、前言
(一)選題依據(jù)
街頭籃球起源于美國(guó),是美國(guó)籃球文化的重要組成部分。20世紀(jì)90年代進(jìn)入我國(guó)并迅速發(fā)展起來(lái)。街頭籃球在我國(guó)的普及,提高了籃球運(yùn)動(dòng)在我國(guó)的普及率,也有助于我國(guó)籃球后備力量的培養(yǎng)。在另一方面,街頭籃球運(yùn)動(dòng)為眾多體育品牌以及相關(guān)產(chǎn)品帶來(lái)了更多商機(jī)和經(jīng)濟(jì)利益。
(二)文獻(xiàn)綜述
可以分為兩類(lèi):一是有關(guān)街頭籃球文化方面的研究;一是街頭三人制籃球的研究。這些論文從不同角度對(duì)街頭籃球的某些方面進(jìn)行了研究,這些研究對(duì)于加深我國(guó)大眾對(duì)街頭籃球的認(rèn)識(shí)和了解,促進(jìn)街頭籃球在我國(guó)的發(fā)展起到了積極地作用。但同時(shí)存在著一些問(wèn)題,對(duì)街頭籃球活動(dòng)發(fā)展中存在的問(wèn)題與發(fā)展對(duì)策的研究不夠系統(tǒng)。
二、研究對(duì)象與方法
(一)研究對(duì)象
北京市街頭籃球活動(dòng)現(xiàn)狀與發(fā)展對(duì)策。
(二)研究方法
主要采用了文獻(xiàn)資料法和問(wèn)卷調(diào)查法。
三、研究結(jié)果與分析
(一)街頭籃球概況
1.街頭籃球的概念。廣義的街頭籃球包括不同人數(shù)的斗牛、花式籃球表演、投籃表演等各種非主流籃球運(yùn)動(dòng)方式和比賽。狹義的街頭籃球特指三對(duì)三街頭籃球斗牛比賽,這是街頭籃球的核心部分,其流行度和參與度最高、社會(huì)影響最大。
2.街頭籃球的特點(diǎn)。街頭籃球是籃球的一種。因此,它本身具有籃球運(yùn)動(dòng)的集體性、競(jìng)技性、健身性的一般特征。此外,它還具有自身的一些特點(diǎn)。首先,條件要求簡(jiǎn)單,便于開(kāi)展。其次,形式多樣,內(nèi)容豐富。再次,有其獨(dú)特的文化特性。最重要的是,街頭籃球擁有較高的商業(yè)潛質(zhì),為眾多商家提供了廣闊的市場(chǎng)。
(二)北京市街頭籃球的開(kāi)展現(xiàn)狀
1.街頭籃球傳入北京。1999年美國(guó)籃球品牌And1進(jìn)入中國(guó),隨商品銷(xiāo)售的街頭籃球視頻VCD迅速在青少年中走紅,無(wú)數(shù)青少年對(duì)其進(jìn)行追捧模仿。1999年Nike街舞風(fēng)雷宣傳活動(dòng)來(lái)到北京,眾多青少年現(xiàn)場(chǎng)參與,其宣傳視頻在網(wǎng)上被反復(fù)播放,許多青少年模仿其中的動(dòng)作,街頭籃球在北京的迅猛發(fā)展也從這個(gè)時(shí)候開(kāi)始。
2.街頭籃球在北京的發(fā)展現(xiàn)狀。一方面是街頭籃球賽事在北京的發(fā)展情況。從1998年開(kāi)始,NIKE、阿迪達(dá)斯、肯德基等品牌的街頭籃球賽正式開(kāi)始并延續(xù)至今,近七成的北京中學(xué)生參與過(guò)此項(xiàng)賽事,街頭籃球賽事在北京的發(fā)展以處于全國(guó)最前列。另一方面是街頭籃球團(tuán)隊(duì)在北京的發(fā)展情況,最為出名的有兩個(gè)隊(duì)伍。一個(gè)團(tuán)隊(duì)是北京CL街頭籃球隊(duì),該團(tuán)隊(duì)在北京、上海等30多個(gè)城市巡回比賽表演,作為嘉賓出席眾多NBA球星活動(dòng),與眾多國(guó)際球隊(duì)進(jìn)行比交流,在國(guó)際上有極高的影響力,成功舉辦中國(guó)最大規(guī)模的街頭籃球賽事,有力的推廣了街頭籃球在北京的發(fā)展。
另一個(gè)團(tuán)隊(duì)是“Showtime”花式籃球隊(duì),該團(tuán)隊(duì)曾參加過(guò)中央電視臺(tái)春節(jié)聯(lián)歡晚會(huì)的表演及各種宣傳,在花式籃球界久負(fù)盛名。
(三)北京市城市街頭籃球活動(dòng)參與者基本情況分析
1.男性占絕對(duì)統(tǒng)治地位。
2.北京市經(jīng)常參加街頭籃球活動(dòng)的人群中14-24歲之間的青少年人口比例最大,占82%。
(四)北京市城市街頭籃球活動(dòng)活動(dòng)的情況分析
1.主要內(nèi)容是半場(chǎng)比賽和各種形式的娛樂(lè)性項(xiàng)目,如趣味籃球游戲、花式籃球等。青少年和中年群體多選擇對(duì)抗激烈的半場(chǎng)比賽、扣籃等。
2.排在第一位的是學(xué)校的籃球場(chǎng),占60%,其次是街頭、公園里的籃球場(chǎng)等公共籃球場(chǎng)所。此外,北京有很多收費(fèi)制公共籃球場(chǎng),如東單籃球場(chǎng)。
3.平均每周參與活動(dòng)三次或三次以上的人群占50.5%;平均每次活動(dòng)時(shí)間超過(guò)半小時(shí)的人數(shù)占街頭籃球活動(dòng)人數(shù)的91.6%;強(qiáng)度達(dá)到中等和中等以上者占70.9%??梢?jiàn),參與街頭籃球活動(dòng)的人群,體育鍛煉的質(zhì)量和效果都很明顯。
4.參與有組織的街頭籃球比賽的情況分析。有77%的人參加過(guò)有組織的街頭籃球比賽,參與者有76.5%選擇了有贊助商的比賽,反映出街頭球活動(dòng)對(duì)企業(yè)的吸引力巨大。
(五)北京市街頭籃球活動(dòng)的發(fā)展對(duì)策
1.加強(qiáng)新聞媒體的宣傳和引導(dǎo),積極營(yíng)造良好的體育氛圍。
2.提高對(duì)于街頭籃球的經(jīng)濟(jì)投入,促進(jìn)公共籃球場(chǎng)所與環(huán)境的改善。
3.加強(qiáng)對(duì)街頭籃球活動(dòng)的組織與管理,大力培養(yǎng)社會(huì)體育指導(dǎo)員隊(duì)伍。
4.加強(qiáng)地方法規(guī)與政策的保障作用。
四、結(jié)論與建議
(一)結(jié)論
1.北京市街頭籃球活動(dòng)參與者主要是7-24歲年齡段的青少年群體,在校學(xué)生是主體。
2.北京市街頭籃球活動(dòng)的主要內(nèi)容是半場(chǎng)籃球比賽和各種形式的娛樂(lè)性項(xiàng)目。不同性別、年齡段的群體對(duì)活動(dòng)項(xiàng)目的選擇具有不同的特點(diǎn)。
3.北京市城市街頭籃球活動(dòng)存在如下問(wèn)題:公共籃球場(chǎng)地較少,學(xué)?;@球場(chǎng)利用率低。街頭籃球活動(dòng)的開(kāi)展缺乏組織性和指導(dǎo)性。女性參與率較低。媒體對(duì)街頭籃球活動(dòng)的關(guān)注度不夠高,相關(guān)宣傳報(bào)道不足。
(二)建議
1.通過(guò)各種方式培養(yǎng)群眾對(duì)街頭籃球活動(dòng)的參與意識(shí),并努力使之轉(zhuǎn)化為積極的參與行動(dòng),加速全民健身的進(jìn)程。
2.政府應(yīng)把籃球場(chǎng)地、設(shè)施的建設(shè)和對(duì)社會(huì)體育指導(dǎo)員的培養(yǎng)等工作列入政府工作計(jì)劃,從制度上建立保障體系。
3.進(jìn)一步開(kāi)展街頭籃球聯(lián)賽,并完善相關(guān)的規(guī)則,計(jì)劃和管理。
4.應(yīng)積極發(fā)展“學(xué)區(qū)體育”模式,切實(shí)利用學(xué)校場(chǎng)地資源,推動(dòng)北京市街頭籃球活動(dòng)的發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
[1] 李元偉.打造籃球文化構(gòu)建和諧籃球——在“首屆中國(guó)籃球文化論壇”上的講話[N].中國(guó)體育報(bào).2005.12.22.
篇8
網(wǎng)吧行業(yè):更高的人氣更大的收獲
面對(duì)電子競(jìng)技帶來(lái)的巨大市場(chǎng)潛力,網(wǎng)吧業(yè)主們無(wú)不摩拳擦掌、積極“備戰(zhàn)”。但是如果沒(méi)有足夠人力、物力、財(cái)力,沒(méi)有一個(gè)好的運(yùn)作模式,對(duì)電子競(jìng)技的投入,往往不能收到令人滿意的效果。當(dāng)前,網(wǎng)吧行業(yè)需要的是對(duì)電子競(jìng)技成功模式的參考和不斷的嘗試,而WCG2006“街頭籃球”海選賽的舉行,正是給了網(wǎng)吧這樣一個(gè)絕佳的機(jī)會(huì)。
作為“全球規(guī)模最大、參與人數(shù)最多、推廣最為成功”的電子競(jìng)技賽事之一,WCG所帶來(lái)的強(qiáng)勁品牌影響力,使舉行海選賽的網(wǎng)吧獲得了巨大的品牌收益的同時(shí),也集聚了更高的人氣。海選項(xiàng)目、3D休閑游戲“街頭籃球”,在中國(guó)擁有眾多的玩家和龐大的“粉絲”團(tuán)體,以其作為WCG表演賽項(xiàng)目顯得再合適不過(guò)了。而不論是戰(zhàn)隊(duì)還是粉絲,參加、觀摩比賽的場(chǎng)所一般情況下都會(huì)選擇距離自己最近的網(wǎng)吧,這就形成了一個(gè)值得網(wǎng)吧業(yè)主進(jìn)行重點(diǎn)開(kāi)拓的潛在客戶群體。不僅如此,據(jù)主辦方介紹,舉辦WCG“街頭籃球”海選賽的網(wǎng)吧,還能夠得到在WCG的官方網(wǎng)站等宣傳平臺(tái)上曝光的機(jī)會(huì),這無(wú)形中又讓網(wǎng)吧收獲了一筆知名度提升的財(cái)富。
另外,據(jù)了解,“街頭籃球”海選網(wǎng)吧還能夠獲得不少的“實(shí)際性”的收獲。除了可以得到主辦方提供統(tǒng)一的宣傳品支持外,海選網(wǎng)吧還能獲得WCG指定的比賽網(wǎng)吧銘牌和WCG紀(jì)念品,對(duì)網(wǎng)吧起到持續(xù)性、長(zhǎng)期性的品牌提升輔助作用。而舉辦海選的網(wǎng)吧業(yè)主還能夠?yàn)檫x手頒發(fā)獲獎(jiǎng)證書(shū),實(shí)現(xiàn)與電子競(jìng)技玩家群體的交流,為今后進(jìn)行戰(zhàn)隊(duì)包區(qū)等下一步合作起到了直接的推進(jìn)作用。
特別值得一提的是,在整個(gè)賽事過(guò)程中,網(wǎng)吧無(wú)須負(fù)擔(dān)任何額外的費(fèi)用。從大賽開(kāi)始之初的宣傳品制作、投放,到為報(bào)名者提供的WCG紀(jì)念品;從參賽選手比賽服裝的統(tǒng)一負(fù)責(zé),到網(wǎng)吧的比賽用機(jī);從對(duì)參賽選手的路費(fèi)補(bǔ)助,到為獲獎(jiǎng)選手頒發(fā)的街頭籃球充值裝備等等,都由大賽主辦方提供。而如果選送戰(zhàn)隊(duì)或選手獲得中國(guó)區(qū)總決賽冠亞軍,網(wǎng)吧還將獲得組委會(huì)頒發(fā)的獎(jiǎng)杯及獎(jiǎng)金。
網(wǎng)吧舉辦“街頭籃球”海選的最大得益點(diǎn),就是可以獲得一個(gè)與國(guó)際著名IT供應(yīng)商三星電子(WCG2006的冠名贊助商)進(jìn)行深入交流和進(jìn)一步合作的機(jī)會(huì)。作為擁有豐富國(guó)際經(jīng)驗(yàn)的三星,在支持網(wǎng)吧參與電子競(jìng)技活動(dòng)方面頗具心得,通過(guò)與這樣上游廠商的合作,必能使網(wǎng)吧大受裨益,從而使其在電子競(jìng)技市場(chǎng)的爭(zhēng)奪戰(zhàn)中處于最為有利的地位。
電子競(jìng)技:更多的參與更廣的影響
在中國(guó),電子競(jìng)技作為一項(xiàng)新興的,融體育、娛樂(lè)、科技于一身的體育項(xiàng)目,雖然已經(jīng)被國(guó)家體育總局列為了第99個(gè)正式開(kāi)展的體育項(xiàng)目,但是在一些人心中,對(duì)電子競(jìng)技的負(fù)面認(rèn)知還是存在的。通過(guò)此次在全國(guó)大范圍內(nèi)海選活動(dòng)的組織,輔以媒體的正面宣傳報(bào)道,必將對(duì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的整體形象起到強(qiáng)而有力的提升作用,從而使得電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)得到更加廣泛的理解和參與。
擴(kuò)大電子競(jìng)技的群眾基礎(chǔ),是“街頭籃球”海選大賽對(duì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)起到的又一大作用。一直被看作承載基地的網(wǎng)吧,在電子競(jìng)技的發(fā)展進(jìn)程中一直發(fā)揮著至關(guān)重要的作用,而通過(guò)320個(gè)網(wǎng)吧舉辦的“街頭籃球”海選,更是直接促進(jìn)了電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的推廣和普及。賽事參與的便捷性,可以促使更多的玩家從單機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲走進(jìn)真正的電子競(jìng)技殿堂;通過(guò)對(duì)比賽的觀摩和參與,將擴(kuò)大電子競(jìng)技的群眾基礎(chǔ),推進(jìn)電子競(jìng)技的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展。
一個(gè)國(guó)家電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展水平很大程度上表現(xiàn)在參賽選手或戰(zhàn)隊(duì)的水平上。而“街頭籃球”海選大賽,就給了玩家們一個(gè)挑戰(zhàn)自我、提升能力的機(jī)會(huì)。中國(guó)的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員之所以少有蜚聲國(guó)際者,一個(gè)關(guān)鍵性的原因就是缺乏完善的組織和系統(tǒng)的訓(xùn)練。通過(guò)組織嚴(yán)謹(jǐn)?shù)腤CG海選賽,必然會(huì)使中國(guó)電子競(jìng)技的整體水平有一個(gè)大的提升。而通過(guò)與有志推動(dòng)中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的廠商和網(wǎng)吧的初步接觸,也必將對(duì)中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員之后發(fā)展起到機(jī)遇性的作用。
參與者:更好的享受更炫的體驗(yàn)
對(duì)于參與者而言,此次“街頭籃球”海選大賽給予他們的第一個(gè)驚喜就是:比賽網(wǎng)吧設(shè)立網(wǎng)點(diǎn)廣泛。使得玩家的可以輕松選擇最為適合的網(wǎng)吧。而此次“街頭籃球”海選大賽的舉辦網(wǎng)吧采用的比賽用機(jī),使用了三星顯示器產(chǎn)品,這就為選手和粉絲們帶來(lái)了額外的兩大享受。
首先,三星顯示器產(chǎn)品擁有最為令玩家心動(dòng)的畫(huà)面亮度調(diào)節(jié)功能――“MagicBright”,也就是“魔亮”。使玩家在感覺(jué)到畫(huà)面黑暗、難以辨認(rèn)的時(shí)候,可以方便而快速地提高顯示亮度,在顏色基本不失真的前提下,將暗處的對(duì)手情況、設(shè)備裝置等細(xì)節(jié)更加清晰地顯示出來(lái),使玩家能夠完美地發(fā)揮出自身實(shí)力,在電子競(jìng)技賽事中處于有利的地位。
篇9
三人籃球賽起源與美國(guó),最早流行于美國(guó)黑人社區(qū)街頭,亦稱于j街頭籃球賽。場(chǎng)地設(shè)施要求簡(jiǎn)單,一般設(shè)在大街或公園里,只要走在街上的人們?cè)敢饩碗S便組成三人一對(duì)進(jìn)行一場(chǎng)籃球比賽,并經(jīng)常在具有強(qiáng)烈節(jié)奏感的音樂(lè)伴奏下進(jìn)行。這種運(yùn)動(dòng)形式把打球娛樂(lè)健身為一體觀賞極強(qiáng)富有魅力,迅速?gòu)拿绹?guó)和世界各地傳播開(kāi)來(lái),形成了籃球大眾化的世界籃球運(yùn)動(dòng),NBA造就了許多很有天賦的NBA籃球明星,搖籃正是街頭籃球賽,如張伯倫,歐文,賈巴爾等NBA中的很多人都有過(guò)街頭籃球史,街頭籃球已成為美國(guó)籃球運(yùn)動(dòng)的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。三人籃球賽在亞洲開(kāi)展較晚,屬于新興項(xiàng)目但傳播速度較快。1993年7月在香港成功舉辦了首屆三人籃球賽,1998年7月由阿迪達(dá)斯香港有限公司主辦的香港三人街頭籃球賽,報(bào)名球隊(duì)超過(guò)1723支,同年國(guó)內(nèi)第2屆百事可樂(lè)杯三人籃球爭(zhēng)霸賽,參賽隊(duì)達(dá)到了1030支。
2、三人籃球賽在黑龍江各學(xué)校受到青年學(xué)生的青睞與參與
1998年11月集美大學(xué)學(xué)院舉行首屆三人籃球賽,參賽的隊(duì)伍共30支,而后黑龍江各學(xué)校分別舉辦三人籃球賽。黑龍江大學(xué)生三人籃球賽對(duì)黑龍江各高校開(kāi)展三人籃球賽活動(dòng)推波助瀾極大,促進(jìn)其普及提高。這項(xiàng)比賽參賽隊(duì)數(shù)超過(guò)1000支,歷時(shí)10個(gè)月比賽分三個(gè)階段進(jìn)行,第一階段預(yù)選賽,分期2個(gè)月各參賽院校選出男子48支、女子24支參賽隊(duì)伍。第二個(gè)階段將以上本科院校按地域劃分與4個(gè)區(qū)實(shí)行主客場(chǎng)制,進(jìn)行區(qū)內(nèi)聯(lián)賽。第三階段,區(qū)內(nèi)產(chǎn)生的男子24支女子12支進(jìn)入最后的總決賽區(qū)際聯(lián)賽。在雙休日進(jìn)行連賽均采取主客場(chǎng)制,賽會(huì)期間參賽學(xué)校內(nèi)每逢雙休日都有主客場(chǎng)的捉對(duì)廝殺競(jìng)爭(zhēng)激烈,氣焰火爆。三人籃球賽的舉辦極大的促進(jìn)了黑龍江省高校體育事業(yè)的發(fā)展。
篇10
Sidewalk Surfers
Origins of the Sport
Surfing is an old, natural, and described by many surfers as a 'spiritual' sport, beginning in Hawaii before the 15th century, and deriving its source from the naturally impressive phenomenon of the sea wave. Despite its graceful appearance and the apparently 'chilled-out' nature of the American surfer, it is a highly territorial and cliquey sport, gaining popularity in West in the 50' and 60's, with 60's bands such as The Beach Boys and their surfing songs enticing more and more to join in. In these early times, because of the weather or just to try something new, some surfers tried fixing roller-boot wheels to pieces of wood and began to 'surf the sidewalk'.
Skateboarding is Born
Surfers soon adapted their 'skateboards' and began skating the hills and streets, skateboarding being accessible to all who could find an urban area with a smooth surface to ride on. In the 60's, however, wheels were made of steel and then clay, causing the rider to frequently ①fall off. They had poor traction and because of this, by 1965 the fad ended completely. In 1970 the urethane wheel was invented and with the improved control, riders could skate faster and perform better tricks. Boards also became wider and manufacturers developed specialized 'trucks' (the axle holding the wheels).
Dogtown and Z-Boys
During the 70's a new team of skateboarders formed, from the run-down area of California known locally as 'Dogtown'. The 'Z-Boys' changed the sport with their new aggressive style, and really created the punk-skater-subculture that exists still today. In 1975 they began to skate in empty swimming pools, leading to Tony Alva performing the first 'Aerial' trick, which came to dominate skating. By '76 their popularity and new-found riches caused them to split up. As a result of the new dangerous tricks, skatepark owners, worried about liability, closed down the parks and skateboarding died another death in 1980.
這一運(yùn)動(dòng)的起源
沖浪是一項(xiàng)古老的、戶外的、被許多沖浪者描述為“靈性”的運(yùn)動(dòng),在15世紀(jì)以前起始于夏威夷,來(lái)源自海浪這個(gè)必然使人感到震撼的景象。盡管該運(yùn)動(dòng)姿態(tài)優(yōu)美而且美國(guó)沖浪者看起來(lái)具有“悠閑灑脫”的特點(diǎn),但它卻是一項(xiàng)非常有地盤(pán)性且局限于小團(tuán)體的運(yùn)動(dòng),于20世紀(jì)50和60年代時(shí)在西方流行開(kāi)來(lái),而60年代“海灘男孩”之類(lèi)的團(tuán)隊(duì)和他們那些沖浪歌曲則促使越來(lái)越多的人參與進(jìn)來(lái)。在這些早期階段,因?yàn)樘鞖獾脑蚧蛑皇且驗(yàn)橄雵L試點(diǎn)兒新鮮的東西,所以有些沖浪者就試著將輪滑鞋的滑輪固定在木板上,開(kāi)始“在街頭沖浪”。
滑板運(yùn)動(dòng)的誕生
不久之后,沖浪者改裝了他們的“滑板”,開(kāi)始在山丘和街頭玩輪滑,從而使所有那些可以在城市中找到一塊擁有滑行平地的場(chǎng)所的人都能玩上滑板。然而,在20世紀(jì)60年代,滑輪先后采用鋼和泥土為材質(zhì),使得滑手經(jīng)常摔跟頭。它們的牽引力不好,鑒于此,這股熱潮到了1965年便全然退去。1970年,聚氨酯滑輪發(fā)明出來(lái)了,隨著操作性的提升,滑手可以滑得更快,表演更棒的花樣。板面也變得更寬,而且制造廠商開(kāi)發(fā)出了專用的“轉(zhuǎn)向架”(固定滑輪的車(chē)軸)。
“狗鎮(zhèn)”和“西風(fēng)男孩”
在20世紀(jì)70年代期間,一個(gè)來(lái)自加利福尼亞破敗之地(被當(dāng)?shù)厝朔Q為“狗鎮(zhèn)”)的新滑板團(tuán)體成立了?!拔黠L(fēng)男孩”用其新式的硬派風(fēng)格改變了這項(xiàng)運(yùn)動(dòng),并且真正開(kāi)拓出一直延續(xù)至今的“龐克輪滑手地下文化”。1975年,他們開(kāi)始在空游泳池中玩輪滑,結(jié)果托尼?阿爾瓦玩出了第一個(gè)“空中”花樣,而這一花樣則成為了輪滑運(yùn)動(dòng)的主流。到了1976年,他們的人氣和暴富造成了他們的分裂。由于新花樣的危險(xiǎn)性,滑板公園老板們害怕?lián)?zé)任,就關(guān)閉了這些公園,而滑板運(yùn)動(dòng)便在1980年時(shí)再度沉淪下去。
Types of Skateboarding
1. Ramp: Skaters use different kinds of ramps, such as 'halfpipes', 'vert' ramps (halfpipes with a vertical section at the top), and miniramps.
2. Skatepark: A skatepark can be both outdoors and indoors, and provides many different objects to perform tricks on, with jump ramps, rails and 'funboxes'. Many have larger ramps too.
3. Street: Skaters ride and perform tricks on any man-made objects found in the street.
滑板運(yùn)動(dòng)的類(lèi)型
1. 坡道:輪滑手使用不同類(lèi)型的坡道,如“U型道”、“垂面”坡道(在頂端位置擁有垂面的U型道)和微型坡道。
2. 滑板公園:滑板公園可以是室外的也可以是室內(nèi)的,會(huì)提供許多用以表演花樣的不同物體:跳坡道、欄桿、“樂(lè)趣臺(tái)”。有許多還擁有更大型的坡道。
3. 街頭:輪滑手會(huì)在街頭發(fā)現(xiàn)的任何人造物體上滑行和表演花樣。
The Third Generation
Skateboarding's 3rd generation ran from the early 80's to early 90's and was started by skateboarding companies to promote their sport and sell their products. At first, ramp skating (with its big, wide boards and big wheels) remained the most popular form. The invention of the 'Ollie' trick allowed skaters to perform big 'Airs' off vert ramps, although as skateparks began to disappear again, street regained its popularity towards the 90's.
It was during this period that it was decided that there was big money in the sport, and it was heavily promoted and advertised to the young. Skate fashion became the must-have commodity, whether or not you skated. Young girls, or 'Betties' began to hang around the young skaters, hoping to be invited to wild parties, and skateboarding was brought totally into the mainstream. Around this time skater 'celebrities' were created by big name companies. Skaters such as ex Z-Boy Tony Hawk became famous at this time and remain so nowadays, with Tony Hawk even having his own range of popular computer games.
Skateboarding Nowadays
Today, skateboarding is big business. Street skating is still the most popular form of skating. The basis of nearly all tricks is the 'ollie', and boards are narrow for 'flip' tricks and maneuverability. In most big cities in the world, wherever there is a paved square, big curb, or set of steps with a good run-up, street skaters can be usually seen in small groups. As they hardly ever wear protective gear (not cool on the street!), and as falling onto concrete hurts as much as it looks like it should, you'll rarely see a skater land a good trick!
Street skating is more urban and supposedly anti-establishment than other forms of skating, requiring skaters to skate around themselves until they find the smoothest concrete with the best looking objects for tricks. This can lead to frequent run-ins with security guards and members of the public, so these skaters see themselves both as persecuted by authority and the public. They argue that they do no real harm, and are the young generation 'just trying to have fun'. In reality, a bit of scratched concrete is usually the most damage they cause.
Elitism
As skateboarding has been around so long, there exists a certain elitism amongst many skaters about their sport. Just as with surfing, groups of skaters aren't usually the easiest to get to know if you arrive wanting to skate on your own on their patch. In the 90's, skate clothes became popular with non-skateboarders, much to the chagrin of skaters. One reason is that their shoes had been specially designed for skating, and they felt their brands were their own. Of course, manufacturers didn't agree and now young people everywhere wear 'skate' clothes. Likewise, rollerbladers are not held in very high esteem - some say it's easier than skateboarding, just for kids, less impressive and, again, they stole the skater's fashion! (Best not to mention the baggy jeans worn low around the waist, first favoured on the outside by gangster rappers and then by skateboarders - this stolen 'fashion' is a relic of the prison system where inmates are prohibited from having belts and whose trousers are always ②on the verge of falling down.)
Street Tricks
1. An 'Ollie' is an aerial skateboarding trick during which the skateboarder does not grab his board with his hands, toes or accessories attached to the skateboard. The result is a no-handed jump off the ground or ramp.
2. A 'Kickflip' is an aerial skateboarding trick where the skateboarder kicks his board in order to make it flip 360 degrees along the board's long axis.
3. 'Grinds' are tricks where the skateboarder slides on the hangers of the trucks. 'Grinds' are performed on handrails, stone ledges or similar obstacles.
4. A 'Board slide', or a 'rail slide', is a skateboarding trick where the skateboarder slides on a rail, curb or coping on the middle of the deck.
第三世代
滑板運(yùn)動(dòng)的第三世代,從20世紀(jì)80年代早期持續(xù)到90年代早期,是由滑板公司為了宣傳他們的運(yùn)動(dòng)和銷(xiāo)售他們的產(chǎn)品而開(kāi)啟的。起初,(擁有又大又寬的板面和大滑輪的)坡道輪滑仍舊是最有人氣的類(lèi)型?!疤D(zhuǎn)”花樣的發(fā)明使得輪滑手可以在滑出“垂面坡道”后表演幅度大的“空中動(dòng)作”,而盡管滑板公園又開(kāi)始銷(xiāo)聲匿跡了,但在80年代末期街頭再度成為了受歡迎的場(chǎng)所。
就是在這個(gè)時(shí)期,這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)被認(rèn)為能賺大錢(qián),因而它得到了大力宣傳,被推薦給年輕人。無(wú)論你玩輪滑與否,滑板服都成為了必備品。年輕的女孩,即“Betties”,開(kāi)始在年輕的滑板手身邊晃來(lái)晃去,希望受邀參加狂野派對(duì),而滑板運(yùn)動(dòng)則完全被融入到主流文化中。大約在這一時(shí)期,知名企業(yè)捧紅了一些輪滑“名人”。輪滑手們,如前“西風(fēng)男孩”成員托尼?霍克,在這一時(shí)期成了名,享譽(yù)至今,而托尼?霍克甚至還擁有他自己的人氣電腦游戲系列。
當(dāng)今的滑板運(yùn)動(dòng)
如今,滑板運(yùn)動(dòng)生意興隆。而街頭滑板仍舊是最有人氣的輪滑類(lèi)型。幾乎所有花樣的基礎(chǔ)都是“跳轉(zhuǎn)”,而且板面狹窄,以便玩出“蹬板”花樣并兼具機(jī)動(dòng)性。在世界上大多數(shù)大城市中,無(wú)論哪里有鋪砌廣場(chǎng)、高高的馬路牙子或是帶有助跑跑道的臺(tái)階,通常情況下,就都可以看到以小團(tuán)體形式出現(xiàn)的街頭輪滑手。由于他們幾乎從來(lái)不穿防護(hù)用具(那在街頭不酷!),而且跌落在水泥地上就真的與看起來(lái)是一樣痛的,所以你很少會(huì)看到一名輪滑手表演一個(gè)有難度的花樣!
與其它類(lèi)型的輪滑運(yùn)動(dòng)相比,街頭滑板更加城市化,而且據(jù)稱具有更大的反正統(tǒng)性,需要輪滑手四處滑行,直到他們找到了最平坦的水泥地,而那里是要有看起來(lái)最適合做花樣的物體的。這可能會(huì)導(dǎo)致與保安人員和一些民眾頻繁發(fā)生爭(zhēng)端,所以這些輪滑手認(rèn)為他們受到了權(quán)勢(shì)人物和民眾的雙重迫害。他們爭(zhēng)辯說(shuō),他們不會(huì)造成什么真正的危害,是“僅僅試著找樂(lè)”的年輕一代。事實(shí)上,水泥地上的少許刮痕通常就是他們?cè)斐傻淖畲笃茐摹?/p>
精英主義
由于滑板運(yùn)動(dòng)已經(jīng)開(kāi)展了很長(zhǎng)時(shí)間,因而在許多輪滑手中間存在著某種關(guān)于其運(yùn)動(dòng)的精英主義。就跟沖浪一樣,如果你來(lái)到他們的地盤(pán)想自己?jiǎn)为?dú)玩輪滑的話,那么輪滑手群體通常是最不好打交道的。20世紀(jì)90年代,令輪滑手氣憤不已的是,輪滑服風(fēng)行于非滑板玩家的中間。原因之一在于,他們的鞋子是專門(mén)為輪滑運(yùn)動(dòng)而設(shè)計(jì)的,而且他們感到他們的品牌是為其所獨(dú)有。當(dāng)然,制造廠商并不這么想,而現(xiàn)在各個(gè)地方的年輕人都在穿著“輪滑”服。同樣,直排輪滑手也沒(méi)有受到很大尊重――有些人說(shuō),與滑板運(yùn)動(dòng)相比,它更容易,只適合小孩,而且震撼程度更低,另外,他們仿效了輪滑手的服飾!(就更不用提那種在獄外先后得到黑幫說(shuō)唱歌手和滑板手寵愛(ài)、低腰穿著的寬大牛仔褲了――這種被仿效的“服裝”是監(jiān)獄系統(tǒng)里的一個(gè)遺俗,犯人在那里是被禁止系腰帶的,褲子經(jīng)常處在脫落的邊緣。)
街頭花樣
1.“跳轉(zhuǎn)”是滑板手不用他的手、腳趾或連在滑板上的配件來(lái)抓住其滑板的滑板運(yùn)動(dòng)空中花樣。其結(jié)果是,不用手就跳離地面或坡道。
2.“踢翻”是滑板手踢踏其滑板以便使它沿著滑板的豎軸空翻360度的滑板運(yùn)動(dòng)空中花樣。
3.“滑桿”是滑板手用轉(zhuǎn)向架的(滑輪)橫架滑行的花樣?!盎瑮U”是在扶桿、石臺(tái)或相似障礙物上完成的。
4. “板滑”,即“騎桿滑”,是滑板手使板中央在欄桿、馬路牙子上或墻頂護(hù)蓋上滑行的滑板運(yùn)動(dòng)花樣。
Influences of Skateboarding
Skateboarding, like surfing has a long history and is therefore an established, if not hugely popular sport. It is not likely to vanish into obscurity like some extreme sports we see on television nowadays - I always wonder how long the sport of jumping out of a plane with a snowboard strapped to your feet, and seeing how many times you can pirouette, can really last.
Skateboarding borrowed some tricks and style from surfing, just as snowboarders perform many of the same tricks of skateboarders, yet all 3 sports, despite lulls, remain as enduring as ever.
The extremely new, cool urban sport of Parkour, or street running, also shows the street skating influence of searching the urban landscape for possible sites and then returning to try out and practice tricks on them. The keen skater or street runner will always ③have one eye on the block of flats across the road, or new shopping centre being built on the main road for a new, ready-made place to have fun.
滑板運(yùn)動(dòng)的影響
與沖浪一樣,滑板運(yùn)動(dòng)擁有悠久的歷史,因此如果不能算作人氣很高的運(yùn)動(dòng)的話,也是一項(xiàng)既有運(yùn)動(dòng)。它不可能像我們?cè)诂F(xiàn)在電視上看到的一些極限運(yùn)動(dòng)一樣絕跡而去――我總是在想,那個(gè)在腳上綁上一個(gè)滑雪板、跳出飛機(jī)后看你能旋轉(zhuǎn)多少次的運(yùn)動(dòng)到底能興多久。
就跟滑板手的許多技巧滑雪板玩家也在玩是一樣的,滑板運(yùn)動(dòng)從沖浪運(yùn)動(dòng)中借鑒了一些花樣和方法,然而,盡管這三項(xiàng)運(yùn)動(dòng)都處在消沉期,但仍舊會(huì)永遠(yuǎn)存在下去的。
而“障礙跳躍”(即“街頭奔馳”)這項(xiàng)非常新穎、非??岬亩际羞\(yùn)動(dòng),同樣折射出了街頭輪滑運(yùn)動(dòng)的影響力――在都市場(chǎng)所中尋找可用的場(chǎng)地,隨后折返回來(lái)在那里嘗試和練習(xí)花樣。為了找一個(gè)新的、現(xiàn)成的取樂(lè)場(chǎng)所,執(zhí)著的輪滑手或是“街頭奔馳者”總是會(huì)留意街對(duì)面的公寓樓街區(qū)或是建在主干道旁邊的新購(gòu)物中心。
Links
1. on the outside
文中,在“Elitism”那段最后一句話中出現(xiàn)了一個(gè)短語(yǔ)――“on the outside”。在這句話中,要理解這個(gè)短語(yǔ)的意思,首先要知道“the inside”還有另一層次含義:在英語(yǔ)中,常常用“the inside”委婉地表示“入監(jiān)”或“呆在監(jiān)獄里”的意思,所以與之相對(duì),“on the outside”就是“出獄”或“在獄外”的意思了。
2. long axis
文中, 在解釋“Kickflip”這個(gè)花樣時(shí)用到了一個(gè)詞組――“l(fā)ong axis”。它指的并不是滑板的真正組成部件,而是一個(gè)抽象的概念,即可以想象以滑板的中點(diǎn)為中心,可以畫(huà)出兩個(gè)軸,一個(gè)豎軸(長(zhǎng)的那個(gè)軸)和一個(gè)橫軸(短的那個(gè)軸)。而文中指的就是豎軸,即從板首到板尾在中間位置上的連線。
cliquey /`kl1ki/ adj.小集團(tuán)的
entice /in`tais/ v.誘惑;誘使
roller-boot /`r9ul9b6t/ n.輪滑鞋;溜冰鞋
fad /f2d/ n.一時(shí)流行的狂熱
urethane /`ju9riFein/ n.聚氨酯
truck /tr7k/ n.(機(jī))轉(zhuǎn)向架
axle /`2ksl/ n.輪軸;車(chē)軸
run-down /`r7ndaun/ adj.(房屋等)失修的;頹敗的
aerial /`^ri9l/ adj.空中的
new-found /`n(faund/ adj.新發(fā)現(xiàn)的;新得到的
liability /,lai9`biliti/ n.責(zé)任
ramp /r2mp/ n.坡道;斜坡
vertical /`v8tik9l/ adj.垂直的;直立的
rail /reil/ n.欄桿
commodity /k9`m4diti/ n.商品;物品
maneuverability /m9,n6v9r9`biliti/ n.機(jī)動(dòng)性;可操作性
curb /k8b/ n.路邊石
run-up /`r7n7p/ n.助跑
concrete /`k4nkr1t/ n.混凝土
anti-establishment /,2ntii`st2bliHm9nt/ n.反對(duì)正統(tǒng)流派
run-in /`r7nin/ n.口角;爭(zhēng)吵
persecute /`p8sik(t/ v.迫害
elitism /i`l1tizm/ n.精英政治;優(yōu)秀人士統(tǒng)治論
chagrin /`H2Grin/ n.氣憤
esteem /is`t1m/ n.尊敬;尊重
baggy /`b2Gi/ adj.袋狀的;松垂的
relic /`relik/ n.遺俗;遺跡
inmate /`inmeit/ n.(醫(yī)院或監(jiān)獄中的)同宿者
handrail /`h2ndreil/ n.欄桿;扶手
ledge /le_/ n.架狀突出物
obstacle /`4bst9kl/ n.障礙物
coping /`k9upiM/ n.墻頂護(hù)蓋
obscurity /9b`skju9riti/ n.隱匿
strap /str2p/ vt.用帶縛住
pirouette /piru`et/ vi.以腳尖旋轉(zhuǎn)
lull /l7l/ n.暫停;麻痹
① fall off跌落