電影制作方式范文
時間:2023-12-07 18:02:11
導(dǎo)語:如何才能寫好一篇電影制作方式,這就需要搜集整理更多的資料和文獻(xiàn),歡迎閱讀由公務(wù)員之家整理的十篇范文,供你借鑒。
篇1
為認(rèn)真貫徹落實(shí)市、區(qū)領(lǐng)導(dǎo)指示精神和相關(guān)工作需要,進(jìn)一步規(guī)范市場經(jīng)營秩序和消除安全隱患等問題,提升我鎮(zhèn)社會經(jīng)濟(jì)發(fā)展面貌,經(jīng)研究,制定整治方案如下:
一、成立整治工作領(lǐng)導(dǎo)組
1、人員組成
組
長:XX(黨委書記)
XX(黨委副書記、鎮(zhèn)長)
第一副組長:XX(黨委副書記)
副
組
長:XX(黨委委員、政法委員)
XX(副鎮(zhèn)長)
XX(副鎮(zhèn)長)
XX(XX派出所所長)
成員單位:環(huán)保辦、城建辦、交通辦、市監(jiān)所、市容辦、綜合執(zhí)法隊(duì)、水務(wù)辦、經(jīng)發(fā)辦、XX派出所。
2、基本職責(zé)
組??長:負(fù)責(zé)整個工作的領(lǐng)導(dǎo)和指揮。
第一副組長:協(xié)助組長主持領(lǐng)導(dǎo)組的日常工作。
副組長:領(lǐng)導(dǎo)分管部門,密切配合,主動作為,完成組長及第一副組長交待的各項(xiàng)任務(wù)。
環(huán)保辦作為本次領(lǐng)導(dǎo)組的辦公室,負(fù)責(zé)相關(guān)會議的記錄,文件的起草,資料匯總、上報銷號材料、申請驗(yàn)收銷號。協(xié)助區(qū)環(huán)保分局搜集固定砂點(diǎn)違反環(huán)保法有關(guān)證據(jù),全力配合區(qū)環(huán)保分局執(zhí)法。
城建辦負(fù)責(zé)對道路及附屬設(shè)施的修復(fù)和管理,對人為損壞部分追究責(zé)任和賠償。
交通辦負(fù)責(zé)對道路運(yùn)輸及相關(guān)問題進(jìn)行追責(zé),并協(xié)助砂石轉(zhuǎn)場運(yùn)輸。
市監(jiān)所負(fù)責(zé)非正常經(jīng)營行為的依法查處。
市容辦、綜合執(zhí)法隊(duì)負(fù)責(zé)道路揚(yáng)塵問題,對非法占道進(jìn)行查處。
水務(wù)辦負(fù)責(zé)調(diào)取長江岸線整治時的砂站資料,落實(shí)相關(guān)合同要求。
經(jīng)發(fā)辦負(fù)責(zé)落實(shí)長江岸線整治要求。
XX派出所依法查處、打擊違法犯罪行為,協(xié)助開展維穩(wěn)工作,及時對阻礙執(zhí)行公務(wù)行為進(jìn)行懲處。
各成員單位對接上級主管部門,受領(lǐng)相關(guān)業(yè)務(wù)指導(dǎo)或聯(lián)合執(zhí)法。
二、工作目標(biāo)
按照市、區(qū)兩級的工作要求,結(jié)合鎮(zhèn)黨委的工作部署,計(jì)劃對現(xiàn)位于XX鎮(zhèn)境內(nèi)所有砂石非法經(jīng)營點(diǎn)和占道占地堆放砂石進(jìn)行完全清理,擬定于10月底完成清理工作。
三、工作步驟
1、對砂石點(diǎn)負(fù)責(zé)人進(jìn)行約談,宣傳政策法規(guī),要求砂石點(diǎn)負(fù)責(zé)人做好配合工作,在規(guī)定時間內(nèi)完成搬遷或處置完畢。
2、督促各砂石點(diǎn)在規(guī)定時間內(nèi)開始搬遷并完成搬遷工作(10月底之前)。
3、砂石點(diǎn)如拒不配合或未在規(guī)定的時間、進(jìn)度內(nèi)完成搬遷,將由鎮(zhèn)相關(guān)部門聯(lián)合對其進(jìn)行強(qiáng)制執(zhí)法。
四、工作方法
1、宣傳發(fā)動。領(lǐng)導(dǎo)小組研究制定搬遷、處置,整治工作告知函,對各砂石點(diǎn)負(fù)責(zé)人進(jìn)行書面告知,宣傳相關(guān)法律法規(guī)。
2、綜合執(zhí)法。鎮(zhèn)工作領(lǐng)導(dǎo)小組對拒不配合或未在規(guī)定的時間、進(jìn)度內(nèi)完成搬遷,將由鎮(zhèn)相關(guān)部門聯(lián)合對其進(jìn)行強(qiáng)制執(zhí)法。
五、工作要求
根據(jù)市、區(qū)領(lǐng)導(dǎo)指示精神和江北產(chǎn)業(yè)集中區(qū)領(lǐng)導(dǎo)相關(guān)要求,對我鎮(zhèn)非法經(jīng)營、占道占地堆放亂象進(jìn)行徹底整治。
1、必須在《告知函》規(guī)定的時限內(nèi)完成工作。
篇2
關(guān)鍵詞:思想政治工作 緊密結(jié)合 有效性
中圖分類號:D412.62文章標(biāo)識碼:A文章編號:
思想政治工作越來越被證明是黨的全部工作的重要組成部分,是促進(jìn)電影發(fā)行放映企業(yè)持續(xù)、和諧、健康發(fā)展,加強(qiáng)電影發(fā)行放映企業(yè)管理的內(nèi)在要求。黨的思想政治工作對于加快電影發(fā)行放映企業(yè)發(fā)展,提高電影發(fā)行放映企業(yè)經(jīng)濟(jì)效益,進(jìn)一步促進(jìn)電影發(fā)行放映企業(yè)持續(xù)健康發(fā)展具有十分重要的作用。只有通過強(qiáng)有力的思想政治工作去調(diào)動方方面面的積極性、主動性和創(chuàng)造性,激發(fā)員工的物質(zhì)動力、智力動力、精神動力、競爭動力,從而營造全面、協(xié)調(diào)、健康向上的電影發(fā)行放映企業(yè)內(nèi)部環(huán)境,才能持續(xù)不斷地創(chuàng)造企業(yè)效益和提高社會效益,達(dá)到企業(yè)與員工共同發(fā)展的和諧統(tǒng)一。
1、緊密結(jié)合事業(yè)發(fā)展的目標(biāo)來做思想政治工作,能提供愿景,鼓舞人心。
促進(jìn)電影發(fā)行放映企業(yè)發(fā)展是思想政治工作的根本任務(wù),也是電影發(fā)行放映企業(yè)文化建設(shè)的基本要求。做好思想政治工作關(guān)鍵是把經(jīng)濟(jì)搞上去。我們一定要正確處理經(jīng)濟(jì)工作與思想政治工作的辯證關(guān)系,緊密結(jié)合事業(yè)發(fā)展目標(biāo)提煉企業(yè)精神、建設(shè)電影發(fā)行放映企業(yè)文化,通過企業(yè)戰(zhàn)略愿景的融合,使電影發(fā)行放映企業(yè)文化建設(shè)、思想政治工作與電影發(fā)行放映企業(yè)經(jīng)營發(fā)展有機(jī)統(tǒng)一,相互促進(jìn),良性循環(huán)。要面向所有職工,廣泛開展宣傳教育,引導(dǎo)廣大職工以建立電影發(fā)行放映文化企業(yè)戰(zhàn)略愿景為目標(biāo),不斷解放思想,自覺轉(zhuǎn)變觀念,激發(fā)工作熱情,增強(qiáng)發(fā)展信心,形成電影發(fā)行放映企業(yè)發(fā)展的強(qiáng)大凝聚力和向心力。只有這樣,才能增強(qiáng)思想政治工作的感召力,才能激發(fā)職工的主人翁責(zé)任感和勞動熱情,才能促進(jìn)電影發(fā)行放映企業(yè)的全面振興。
近年來,公司在國內(nèi)國際私營影院巨大競爭的背景下艱難起步,及時提出“堅(jiān)持科學(xué)發(fā)展、應(yīng)對當(dāng)前挑戰(zhàn)、合力克難奮進(jìn)”的二次創(chuàng)業(yè)目標(biāo),公司在思想政治工作中緊緊圍繞這一共同愿景開展活動,如組織經(jīng)營與發(fā)展研討會、員工建議書和征文比賽等活動,讓員工感受公司的宏偉愿景并對公司的美好未來充滿信心,引導(dǎo)員工以戰(zhàn)略愿景為目標(biāo)自覺投身于公司的二次創(chuàng)業(yè),并在公司完成預(yù)定經(jīng)營任務(wù)后,及時兌現(xiàn)對員工的獎勵,按規(guī)定調(diào)整員工的工資福利,讓員工真切地享受公司的改革發(fā)展成果,進(jìn)一步激勵員工為實(shí)現(xiàn)跨越式發(fā)展作出更大貢獻(xiàn)。
2、緊密結(jié)合產(chǎn)業(yè)經(jīng)營的目標(biāo)來做思想政治工作,能激勵隊(duì)伍,凝聚人心。
思想政治工作是“靈魂”,生產(chǎn)經(jīng)營工作是“肌體”,二者有機(jī)結(jié)合,企業(yè)才能彰顯活力。幾年來,公司黨委把思想政治工作同電影發(fā)行放映企業(yè)生產(chǎn)經(jīng)營管理工作結(jié)合起來,充分發(fā)揮思想政治工作的優(yōu)勢,促進(jìn)了企業(yè)的科學(xué)發(fā)展、和諧發(fā)展。公司幾年來的實(shí)踐表明,“思想政治工作同樣出生產(chǎn)力!” 一是思想政治工作與經(jīng)濟(jì)工作同步設(shè)計(jì)和部署。即在電影發(fā)行放映企業(yè)制定改革方案、具體政策措施、工作計(jì)劃時,同時設(shè)計(jì)、制定好思想政治工作目標(biāo)和方案,并與經(jīng)濟(jì)工作同時布置下達(dá)。具體就是通過對有關(guān)方針、政策、改革方案、工作計(jì)劃及其他重要工作任務(wù)落實(shí)中,可能出現(xiàn)的思想障礙、承受能力和其他困難進(jìn)行預(yù)測分析,確定思想政治工作目標(biāo),并有組織、有計(jì)劃、有針對性地開展工作,發(fā)揮思想政治工作的優(yōu)勢作用,保證電影發(fā)行放映企業(yè)改革和經(jīng)濟(jì)工作目標(biāo)的順利實(shí)現(xiàn)。
二是思想政治工作與經(jīng)濟(jì)工作同步落實(shí)。組織開展多種形式的立功競賽活動,把員工的積極性和創(chuàng)造性引導(dǎo)到努力完成經(jīng)營任務(wù)上來,在2個結(jié)合上下功夫求實(shí)效。即在改革方案實(shí)施和經(jīng)濟(jì)工作開展的同時,思想政治工作,要緊密結(jié)合電影發(fā)行放映企業(yè)改革、經(jīng)營發(fā)展所面對的新形勢、新情況和新問題,黨員、干部、職工的思想狀況,及其關(guān)心的熱點(diǎn)、疑點(diǎn)、難點(diǎn)問題,積極開展工作。把兩個“結(jié)合”作為工作的切入點(diǎn)和突破口。以超前開導(dǎo)、同步引導(dǎo)、善后疏導(dǎo)的“三導(dǎo)工作法”。充分利用各種學(xué)習(xí)和宣傳教育手段,有針對性地做好解疑釋惑、統(tǒng)一思想、凝聚人心的工作。引導(dǎo)黨員、管理人員和員工進(jìn)行觀念突圍,實(shí)現(xiàn)思維創(chuàng)新,不斷提高各方面素質(zhì),開拓電影發(fā)行放映企業(yè)改革、經(jīng)營和發(fā)展的新局面。
三是思想政治工作與經(jīng)濟(jì)工作同步檢查、考核。即思想政治工作的檢查、考核必須圍繞經(jīng)濟(jì)建設(shè)工作,緊密結(jié)合電影發(fā)行放映企業(yè)改革、管理和生產(chǎn)經(jīng)營的實(shí)際,采取定期不定期的方式檢查并掌握思想政治工作的開展情況,及其在推進(jìn)改革方案實(shí)施、政策措施的落實(shí)和經(jīng)濟(jì)指標(biāo)完成等方面的實(shí)效作用,結(jié)合各單位、各部門經(jīng)濟(jì)工作績效,進(jìn)行綜合檢查、分析、評比和打分,作為表彰、獎勵、處罰的依據(jù),并及時對思想政治工作開展不得力的單位、部門提出改進(jìn)工作的意見。
3、緊密結(jié)合“兩個效益”的目標(biāo)來做思想政治工作,能打動人心、深入人心。
發(fā)展是硬道理。在電影發(fā)行放映企業(yè)經(jīng)營全部過程中發(fā)揮思想政治工作的優(yōu)勢,確保國有資產(chǎn)保值增值,這是以價值觀為導(dǎo)向,以發(fā)展為核心的電影發(fā)行放映企業(yè)思想政治工作的主要目標(biāo)。電影發(fā)行放映企業(yè)的思想政治工作的開展,應(yīng)實(shí)實(shí)在在地落實(shí)在行動上,只有堅(jiān)持“經(jīng)濟(jì)效益與社會效益”相結(jié)合,才能使思想政治工作具有生命力和實(shí)效性。要立足于廣播影視政治性強(qiáng)的實(shí)際,真正從黨的宣傳輿論的實(shí)際出發(fā)部署經(jīng)營工作,按實(shí)際需要開展技術(shù)研發(fā),并在抓好經(jīng)營發(fā)展的同時積極承擔(dān)社會責(zé)任,關(guān)注人民群眾的日常生活,凝聚激勵人們向上奮進(jìn)的合力,為實(shí)現(xiàn)構(gòu)建和諧社會、創(chuàng)造更加美好的生活而奮斗,使思想政治工作更加具體實(shí)在、更加可信可親。
參考文獻(xiàn):
[1]潘熙寧主編《探索與研究》江西人民出版社
[2]定維武編著《企業(yè)文化》經(jīng)濟(jì)管理社出版
篇3
1 CGI技術(shù)在電影人物造型塑造中的應(yīng)用
CGI技術(shù)既是我們通常所說的電腦生成圖像技術(shù),隨著此項(xiàng)技術(shù)的不斷研究和完善,其在生成圖像方面的功能也變得日益強(qiáng)大,被廣泛的運(yùn)用于電影特效制作中。CGI技術(shù)興起之初,在電影領(lǐng)域的作用只是生成一些簡單的畫面背景,并只有通過將其插入到電影鏡頭中的方式,才能起到增加電影視覺效果的作用。而在上世紀(jì)九十年代的時候,CGI技術(shù)就可以用來制作一些虛擬的飛船、建筑物以及動植物等場景,例如,20世紀(jì)70年代好萊塢視覺電影藝術(shù)大師喬治? 盧卡斯就運(yùn)用CGI技術(shù)制作了《星球大戰(zhàn)》影片中的“尤達(dá)大師”、外星惡棍“賈霸”等外星人。進(jìn)入21世紀(jì)以后,各類科學(xué)技術(shù)的發(fā)展為CGI技術(shù)制作虛擬毛發(fā)、布料以及皮膚等圖像奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),從而實(shí)現(xiàn)了運(yùn)用CGI技術(shù)制作電影人物。例如,《第三類接觸》、《終結(jié)者》和《黑客帝國》等影片中均是使用 CGI技術(shù)生成的虛擬角色,制作效果十分逼真,極大程度上增加了電影的視覺效果。此外,在傳統(tǒng)的CGI鏡頭制作過程中,我們必須將演員放置在藍(lán)綠背景的環(huán)境下才能運(yùn)用有效的運(yùn)用此項(xiàng)技術(shù),需要的電影背景只能通過后期更換的方式來實(shí)現(xiàn),在很大程度上降低了電影的制作效率。CGI技術(shù)發(fā)展至今,已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)導(dǎo)演與虛擬角色互動的電影制作方式。如卡梅隆導(dǎo)演在制作《阿凡達(dá)》這部電影時,就完美的結(jié)合了真人演員、真實(shí)環(huán)境、虛擬環(huán)境、虛擬人物等元素。其最關(guān)鍵的技術(shù)就是在虛擬角色扮演者身上安裝傳感器,將角色的動作及時的傳輸至電能,從而呈現(xiàn)電影生產(chǎn)過程中的實(shí)時畫面,為導(dǎo)演做出準(zhǔn)確及時的指導(dǎo)提供了充足的依據(jù)。
2 數(shù)字技術(shù)在電影人物形象塑造中的?用
在傳統(tǒng)的電影制作技術(shù)中,角色的在塑造方式主要為化妝。例如,在我國上世紀(jì)七八十年代生產(chǎn)的電影中,就是通過化妝的方式對里面的人物形象進(jìn)行再塑造,這種人物形象再塑造的方式具有耗時長、需要大量工作人員攜手完成以及視覺效果差等特點(diǎn),大大降低了劇中人物給我們帶來的視覺效果。此外,如果我們長時間的在演員的臉部和皮膚上使用道具,會在一定程度上引起一些演員的皮膚過敏,從而增加了電影制作過程中的風(fēng)險。而隨著數(shù)字時代的到來,我們對電影制作行業(yè)中角色的定義已不僅僅是局限于傳統(tǒng)的真實(shí)人物和實(shí)體模型,虛擬角色也成為了電影的重要組成部分之一。因此,運(yùn)用數(shù)字技術(shù)制作影片角色已成為目前電影行業(yè)發(fā)展的必然趨勢之一。例如,美國在2011年生產(chǎn)的電影《猩球的崛起》中,電影制作人員就是運(yùn)用數(shù)字技術(shù)制作出劇中的猩猩的,而觀眾所看到的只是虛擬的猩猩。并運(yùn)用動作捕捉器將表演者面部動作和關(guān)節(jié)動作記錄下來,將其加入到虛擬猩猩的制作中。使虛擬猩猩的面部表情、眼部動作、行走方式等與真實(shí)猩猩的完全相似,有效的增強(qiáng)了《猩球的崛起》這部電影給我們帶來的視覺享受。
3 數(shù)字技術(shù)在電影場景制作中的運(yùn)用
在傳統(tǒng)電影制作過程中,我們常常采用實(shí)體搭建、手工描繪、電影接景以及模型接景等方式實(shí)現(xiàn)電影場景的再造。這種電影場景制作方式耗時費(fèi)力,在無形中增加了電影的制作成本。此外,通過上述方式制作電影場景,還有可能出現(xiàn)各場景之間銜接不恰當(dāng)?shù)膯栴},從而降低電影的視覺效果。例如,在《2001太空漫游》這不電影中,就是運(yùn)用放映接景的方式制作了人猿在非洲沙漠玩耍的畫面效果,但是,我們所能觀看到的只是平面的畫面,很難深度的展現(xiàn)出電影的真實(shí)感。而隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,目前我們已經(jīng)可以將此項(xiàng)技術(shù)運(yùn)用于電影場景的制作中,其工作原理為:運(yùn)用二維或三維軟件實(shí)現(xiàn)數(shù)字繪畫接景和三維虛擬場景搭建,具有操作簡便、投入成本低、制作時間短等優(yōu)勢,被廣泛的運(yùn)用于當(dāng)前電影產(chǎn)品的制作中。例如, 在拍攝《星際迷航》這部電影時,導(dǎo)演對戰(zhàn)場的場景布置提出了非常高的要求,運(yùn)用傳統(tǒng)的場景搭建方式根本不能滿足電影情節(jié)發(fā)展的需要。于是就采用了先進(jìn)的數(shù)字技術(shù)和傳統(tǒng)場景搭建的方式來布置該電影的場景。為將各類自然災(zāi)害的場面真實(shí)的呈現(xiàn)在了觀眾的面前提供了十分有利的保障。
篇4
關(guān)鍵詞:三維動畫;傳統(tǒng)電影;動態(tài)視覺藝術(shù)
隨著技術(shù)的飛速發(fā)展,三維動畫逐漸擁有了突破傳統(tǒng)電影表現(xiàn)能力限制的強(qiáng)大藝術(shù)表現(xiàn)力,三維動畫只受限于創(chuàng)作者想象力的巨大自由度,超越真實(shí)世界的豐富性,都注定了三維動畫設(shè)計(jì)不能受制于傳統(tǒng)視覺藝術(shù)表現(xiàn)技法的窠臼,需要迅速開闊創(chuàng)作思路,對傳統(tǒng)電影藝術(shù)的表現(xiàn)技法做出全面的補(bǔ)充與恰當(dāng)?shù)拈_拓。
一、三維動畫的簡單概述
三維動畫是一門新興的動態(tài)視覺藝術(shù)種類,與傳統(tǒng)動態(tài)視覺藝術(shù),如電影等有著異語同源的密切聯(lián)系。當(dāng)前三維動畫的發(fā)展與電影制作相互依存的現(xiàn)實(shí)性使三維動畫設(shè)計(jì)在藝術(shù)和技術(shù)上都對傳統(tǒng)電影的制作方式有學(xué)習(xí)與繼承的需要。三維動畫的藝術(shù)表現(xiàn)特點(diǎn)需要遵循傳統(tǒng)視覺藝術(shù)的審美規(guī)律,同時由于技術(shù)的革新又產(chǎn)生出超越傳統(tǒng)視覺藝術(shù)的表現(xiàn)形式,其表現(xiàn)力也較傳統(tǒng)電影作品更富有廣闊性和自由性;如何對傳統(tǒng)電影藝術(shù)既有的制作形式和審美規(guī)律加以繼承,使三維動畫作品更符合電影藝術(shù)長久積累的藝術(shù)表現(xiàn)方式并適應(yīng)觀眾的審美習(xí)慣;同時運(yùn)用三維動畫技術(shù)對傳統(tǒng)電影制作形式的局限性加以改進(jìn)和拓展,使電影作品更符合人類與生俱來的欣賞視聽藝術(shù)作品的生理心理特點(diǎn),是當(dāng)代三維動畫技術(shù)最重要的發(fā)展方向之一。辨析三維動畫技術(shù)對傳統(tǒng)電影作品的繼承與擴(kuò)展,使三維動畫與包括膠片、數(shù)字在內(nèi)的電影作品相輔相成,獨(dú)立而融合的發(fā)展新時代的視聽藝術(shù)形式是三維動畫的技術(shù)使命。
二、三維動畫的發(fā)展現(xiàn)狀
動畫行業(yè)發(fā)展的快速和多元化,是和現(xiàn)代高速發(fā)展的科技,包括:生物,影像,新媒體技術(shù)等高科技技術(shù)的發(fā)展兼續(xù)并進(jìn)的,也是與各種藝術(shù)形式的融合發(fā)展密不可分的。
二十一世紀(jì)以來,三維動畫技術(shù)在上世紀(jì)末技術(shù)取得突破性發(fā)展后,已經(jīng)成為一門比較成熟的藝術(shù)種類。但同時,三維動畫技術(shù)更多的是與傳統(tǒng)藝術(shù)一主要是傳統(tǒng)電影藝術(shù)的表現(xiàn)形式加以融合,形成了具有新時代特征的各種視聽藝術(shù)作品。
三、三維動畫與傳統(tǒng)實(shí)拍電影的差異與聯(lián)系
目前由于三維動畫技術(shù)性強(qiáng)的特點(diǎn),世界范圍內(nèi)三維動畫技術(shù)的提供者與傳統(tǒng)電影藝術(shù)家相對屬于獨(dú)立的群體,這使得在利用三維動畫技術(shù)的視聽藝術(shù)作品,尤其是獨(dú)立藝術(shù)家的作品往往在融合性上面有所缺失。而這一點(diǎn)正是由于對三維動畫技術(shù)和傳統(tǒng)電影制作方式的共同點(diǎn)和獨(dú)特性研究不充分造成的。
(一)我國三維動畫技術(shù)是在學(xué)習(xí)世界先進(jìn)技術(shù)的基礎(chǔ)上得以發(fā)展的
正因如此,三維動畫的藝術(shù)表現(xiàn)形式有一定的獨(dú)特性和復(fù)雜性。電影藝術(shù)家對先進(jìn)的三維動畫技術(shù)的掌握需要更多結(jié)合中國傳統(tǒng)視覺藝術(shù)的特點(diǎn)來對技術(shù)加以選擇吸收。同時對傳統(tǒng)藝術(shù)表現(xiàn)形式特點(diǎn)需要更加深入的探究:對傳統(tǒng)電影藝術(shù)的歷史特點(diǎn)進(jìn)行總結(jié),并對三維電影作品的未來發(fā)展方向有理性認(rèn)識。我國三維動畫正處于商業(yè)化運(yùn)作的初級階段,成功作品相對稀缺,很多作品質(zhì)量有待提高。在三維動畫與電影結(jié)合方面,技術(shù)相對落后,造成電影對三維動畫的強(qiáng)大表現(xiàn)力利用不夠。三維動畫藝術(shù)設(shè)計(jì)者對我國傳統(tǒng)電影制作方式,藝術(shù)內(nèi)涵及觀眾對傳統(tǒng)電影的欣賞習(xí)慣研究不夠深入。這不僅造成了我國三維動畫作品表現(xiàn)力不足,題材狹窄,并在與電影作品結(jié)合以提高電影作品表現(xiàn)力進(jìn)行開發(fā)的方向上進(jìn)行的很不充分。
三維動畫是誕生于上個世紀(jì)的電影藝術(shù)以及新興并突破性發(fā)展的計(jì)算機(jī)數(shù)字影像技術(shù)的混合體。在構(gòu)成這個體系的要素中,有多種藝術(shù)形式和科學(xué)技術(shù)基礎(chǔ)的存在。這種結(jié)構(gòu)從一開始就注定了三維動畫是藝術(shù)性與技術(shù)性的融合,三維動畫設(shè)計(jì)既要重視藝術(shù)性的創(chuàng)新,又要重視技術(shù)性的表現(xiàn)方式。
(二)三維動畫是視聽藝術(shù)的一種,是現(xiàn)代多媒體藝術(shù)中脫胎于傳統(tǒng)電影藝術(shù)的獨(dú)特類型
作為符合電影藝術(shù)規(guī)律的三維動畫在設(shè)計(jì)中必須符合傳統(tǒng)藝術(shù)的審美特點(diǎn),符合人們長久以來觀看傳統(tǒng)電影作品所形成的欣賞習(xí)慣;而技術(shù)性是三維動畫得以構(gòu)建于計(jì)算機(jī)虛擬技術(shù)之上的根基,依托于計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,使得三維動畫設(shè)計(jì)也必須運(yùn)用自身擁有的幾乎以幾何級數(shù)超越傳統(tǒng)藝術(shù)技法發(fā)展速度的新技術(shù)創(chuàng)造出傳統(tǒng)電影無法達(dá)到的新藝術(shù)特質(zhì)。
(三)三維動畫與傳統(tǒng)拍攝的電影畫面結(jié)合的視聽作品是目前發(fā)展的一個最重要方向
越來越多的計(jì)算機(jī)制作的三維圖像被運(yùn)用到了電影作品的制作中。其視覺效果的魅力在某種意義上甚至已經(jīng)超過了電影內(nèi)容的本身。在這種以形式為主導(dǎo)的視點(diǎn)下,三維動畫制作的電影特效使得電影能夠回歸“奇觀”性本質(zhì),甚至可以作為了一種獨(dú)立的視覺表現(xiàn)藝術(shù)而存在的。
從電影誕生之初,就已經(jīng)有了電影特效的萌生。傳統(tǒng)電影百年余的歷史見證了電影特效這門特殊藝術(shù)的茁壯成長。并因?yàn)槿S動畫技術(shù)的出現(xiàn)迎來了嶄新的一頁。
傳統(tǒng)電影在最初由部分的使用模擬特效的作品向全部由計(jì)算機(jī)制作的數(shù)字特效轉(zhuǎn)變的過程中,所有人都看到了其在視覺效果上的強(qiáng)大和不可限量。今天,我們已經(jīng)很找到一部電影沒有運(yùn)用三維動畫特效。因此,人和電影制作者都不可能忽略三維動畫在電影作品中地位,三維動畫技術(shù)已經(jīng)是電影藝術(shù)不可或缺的一部分。
三維動畫對電影作品來說如此重要,那么該如何使三維動畫與電影的結(jié)合更加融會貫通,避免使觀眾在觀賞時有突兀感,又能通過三維動畫技術(shù)給電影作品插上強(qiáng)大的翅膀使之能為藝術(shù)家恣意發(fā)揮想象力提供更自由的空間?研究傳統(tǒng)電影制作方式,傳播方式,長久以來電影觀眾對電影作品的欣賞習(xí)慣就是必然的選擇。而打破傳統(tǒng)電影拍攝過程的記錄性本質(zhì),用三維技術(shù)的完全虛擬性構(gòu)筑視覺藝術(shù)全新的表現(xiàn)技法也是三維動畫設(shè)計(jì)者必需的創(chuàng)作出路。
從三維動畫出現(xiàn)的那一刻起,三維動畫與傳統(tǒng)電影就緊密的聯(lián)系在了一起。三維動畫作為動態(tài)視覺藝術(shù)的一種,與電影藝術(shù)異語同源,既具有傳統(tǒng)電影從來不曾有過的巨大自由度與先進(jìn)性,又不能脫離傳統(tǒng)電影的藝術(shù)規(guī)律而獨(dú)立存在。無論是完全的三維動畫設(shè)計(jì)作品還是三維動畫與傳統(tǒng)拍攝結(jié)合的電影作品,都必須符合電影藝術(shù)長久以來所形成的審美規(guī)律和欣賞特點(diǎn)。在三維動畫設(shè)計(jì)中對傳統(tǒng)電影制作中的現(xiàn)實(shí)性,攝制方式,拍攝器材的物理特點(diǎn)和傳統(tǒng)電影特定的拍攝模式要有選擇的加以模仿才能符合電影藝術(shù)的即成規(guī)律和觀眾的欣賞習(xí)慣。同時在三維動畫設(shè)計(jì)中,應(yīng)該利用三維動畫設(shè)計(jì)軟件的即時性和便利性以及非凡的自由度和表現(xiàn)力去克服傳統(tǒng)電影制作中一些無法克服的局限,在符合藝術(shù)規(guī)律的情況下,創(chuàng)造電影藝術(shù)創(chuàng)作的新方法,新思路,只有這樣,三維動畫才能發(fā)揮自身優(yōu)勢改進(jìn)電影制作的方式來增強(qiáng)電影的“奇觀性”,使電影的視覺效果既有創(chuàng)新又符合電影作品的藝術(shù)規(guī)律和觀眾的審美習(xí)慣。在電影藝術(shù)的殿堂里書寫新的篇章。
篇5
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)電影;傳播;電影
網(wǎng)絡(luò)電影,也稱“網(wǎng)上電影”,顧名思義,是在網(wǎng)上放映的電影。但是,僅僅在網(wǎng)上放映電影,還不能稱之為網(wǎng)絡(luò)電影。2000年5月,據(jù)稱是全球第一部網(wǎng)絡(luò)電影《量子計(jì)劃》出爐?!读孔佑?jì)劃》是全部數(shù)碼制作,片長只有32分鐘。2000年5月5日在sightsound.com作全球首映。同年6月,好萊塢全數(shù)字影片《405:驚魂時速》上網(wǎng)首映。僅一周時間,便有25萬人次下載觀看了該片,尤其在與iFilm公司簽約之后,《405:驚魂時速》更是創(chuàng)下了100萬次下載的空前紀(jì)錄。iFilm公司程序設(shè)計(jì)部主任稱,《405:驚魂時速》堪稱個人制作網(wǎng)絡(luò)電影的開山之作。
2000年8月18日,另一部聲稱是“第一部真正的網(wǎng)絡(luò)電影”《175度色盲》在我國臺灣正式誕生。這是一部兼具多重實(shí)驗(yàn)性的電影,在播放方式上增加觀賞者自主,并配合網(wǎng)絡(luò)互動性。網(wǎng)友可以依照順序正著看、倒著看、跳著看。2000年9月14日內(nèi)地第一部互動式網(wǎng)絡(luò)電影《天使的翅膀》正式開拍。每個網(wǎng)友都可以根據(jù)自己的想象對《天使的翅膀》的故事、人物及對話和細(xì)節(jié)提出自己的創(chuàng)作想法。創(chuàng)作人員和網(wǎng)民實(shí)現(xiàn)全方位實(shí)時的互動影片采取在網(wǎng)上邊互動、邊拍攝、邊播出的方式,以吸引有志于從事影視創(chuàng)作的網(wǎng)民。
網(wǎng)絡(luò)電影,不是指以網(wǎng)絡(luò)故事為題材拍攝的影片,比如《網(wǎng)絡(luò)時代的親密接觸》。也不是指放到網(wǎng)上發(fā)行、播放、宣傳及付費(fèi)下載的傳統(tǒng)電影。那網(wǎng)絡(luò)電影究竟是什么?
陳思之在《何為網(wǎng)絡(luò)電影》一文中,對網(wǎng)絡(luò)電影下了這樣的定義:“所謂網(wǎng)絡(luò)電影,是指專為在網(wǎng)上播放而制作的電影短片,一般播放時間為5分鐘,最長不過30分鐘。”子蔭、白木的《網(wǎng)絡(luò)電影:為電影插上翅膀》一文中,也認(rèn)為:“網(wǎng)絡(luò)電影是特指專為在網(wǎng)上播放而制作的電影短片一般長度為5分鐘最長也不過30分鐘?!倍懎傇谒恼撐摹墩劸W(wǎng)絡(luò)電影的人性化互動》中,一方面承認(rèn)當(dāng)下流行的網(wǎng)絡(luò)電影的定義是:“指在網(wǎng)上觀看的電影”,但同時,她認(rèn)為這只是“所謂的”網(wǎng)絡(luò)電影,與真正的網(wǎng)絡(luò)電影不同,她給“真正的”網(wǎng)絡(luò)電影以不同的定義:“真正的網(wǎng)絡(luò)電影參與性極強(qiáng),首先可以從網(wǎng)上下載標(biāo)準(zhǔn)化的電影軟件,然后根據(jù)自己的喜好修改劇情。所有人都可以參與電影制作。有興趣的人甚至可以通過掃描儀輸入本人影像扮演戲中角色。其次可以上載自己拍攝的電影與網(wǎng)友共享,不僅滿足了影視愛好者,培養(yǎng)了電影觀眾,也把人從固有的接受模式中解放出來?!?/p>
綜上所述,網(wǎng)絡(luò)電影又稱網(wǎng)絡(luò)短片,一般意義上而言,網(wǎng)絡(luò)電影是指專為在網(wǎng)上播放而制作的電影短片,它寄生于網(wǎng)絡(luò),與一般的電影院電影不同。同時,如果超越這種一般意義上的定義,網(wǎng)絡(luò)電影特指那些在網(wǎng)上發(fā)行的,超越了簡單的觀賞性,而增加了更多的參與性與互動性的小影片,這是網(wǎng)絡(luò)電影的發(fā)展方向。
1.參與性帶來個性的伸張
網(wǎng)絡(luò)電影的傳播者不分階級不分階層,任何人都可以成為網(wǎng)絡(luò)電影的傳播者,任何人都可能成為網(wǎng)絡(luò)電影的影評家。網(wǎng)絡(luò)電影如同眾多在網(wǎng)絡(luò)上的事物一樣,有巨大的傳播與評價空間。任何人只要想傳播,便可以把鏈接到網(wǎng)絡(luò)的任何地方;任何人只要想評價,就可以將自己的評價在網(wǎng)上出來。至此,文化之間不再有上下游的分別,網(wǎng)絡(luò)電影的傳播者之間,也不再有階級和階層的分別。
網(wǎng)絡(luò)電影的傳播突破了國家與地域的限制,任何地方的人都可能點(diǎn)擊、觀看、傳播、評價??梢赃@樣說,在互聯(lián)網(wǎng)上,如果沒有語言的障礙,那么,沒有國界與地域的明顯界限。我們在中國,可以點(diǎn)擊大洋彼岸的網(wǎng)頁,觀看美國或韓國制作的網(wǎng)絡(luò)電影,并將它的鏈接在自己的網(wǎng)頁上,或在即時對話框中傳給對話的遠(yuǎn)在非洲的朋友,還可以同時在網(wǎng)頁上留下自己的評價。這種突破國家地域限制的自由使網(wǎng)絡(luò)電影得到更為廣泛的傳播。
網(wǎng)絡(luò)電影的傳播帶來了電影評論的自由參與。一方面,網(wǎng)絡(luò)電影帶來了電影評論的時間、空間的自由,你可以在任何時候發(fā)表自己的評論,不受時間的限制,你可以將評價在論壇、博客,可以投票,還有各種網(wǎng)站、電影公司甚至個人舉辦專門的網(wǎng)絡(luò)電影比賽或影評活動。另一方面,網(wǎng)絡(luò)電影的評論還突破了評價方式的限制。過去的簡單的文字評論的方式已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足網(wǎng)民豐富多彩的想象力了,網(wǎng)絡(luò)電影的評論夾雜了文字、圖像、音響、視頻剪輯改編等等形形的方式。
2.自主性引發(fā)觀賞的熱潮
沒有固定的播出時間,不論是凌晨,還是深夜,只要想看,就可以放映。因?yàn)樽约壕褪蔷W(wǎng)絡(luò)電影的放映者。利用那些毫無用處的零散時間,上網(wǎng)欣賞一段網(wǎng)絡(luò)短片,可以幫助釋放工作上的重壓,單調(diào)枯燥的日常生活也就不顯乏味了。這種最為前衛(wèi)的藝術(shù)也許是最適合明快而緊湊的休閑方式了,再不需要受影院放映時間的限制,自由自主,是觀看網(wǎng)絡(luò)電影最輕松的選擇。不用走進(jìn)影院,不用坐在影院固定的座位上,網(wǎng)絡(luò)的普及帶來了網(wǎng)絡(luò)電影播放空間的進(jìn)一步加大,無論是在家中、網(wǎng)吧、旅店、機(jī)場,只要有網(wǎng)絡(luò)的地方,就可以看網(wǎng)絡(luò)電影。
除了上述時間空間的自主外,網(wǎng)絡(luò)電影的播放內(nèi)容也是自主的。有人把網(wǎng)絡(luò)上被整合的電影資源比喻為一種超級文本,并指出:“超級文本提供了一種可無限重新定位的系統(tǒng),該系統(tǒng)的臨時中心點(diǎn)取決于讀者,從另一種角度講,讀者成了真正主動的讀者。超級文本的基本特點(diǎn)之一是它由許多相互聯(lián)接的文本本身組成,這些文本不存在組織結(jié)構(gòu)上的主軸?!本W(wǎng)絡(luò)電影的觀賞在人們的輕點(diǎn)鼠標(biāo)中,就輕易地實(shí)現(xiàn)了中途的任意切斷、播放進(jìn)度的隨意控制、畫面的隨意停止與放大、不同電影中的任意切換。
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3.個體性刺激作品的豐富
與傳統(tǒng)電影的大投入大制作不同,網(wǎng)絡(luò)電影的制作往往依賴數(shù)碼技術(shù)。完成一部網(wǎng)絡(luò)電影,只需要簡單的人馬,甚至只需要一己之力。數(shù)碼技術(shù)的成熟使網(wǎng)絡(luò)電影可以僅僅依靠數(shù)字技術(shù),就完成所有過去無法想象的特技。隨著軟件技術(shù)的越來越發(fā)達(dá),視頻、音頻的剪輯與制作越來越簡單、容易操作,于是網(wǎng)絡(luò)電影制作的個體性就越來越有可能成為現(xiàn)實(shí)。如今我們可以看到,火爆網(wǎng)絡(luò)的很多網(wǎng)絡(luò)電影都是網(wǎng)民獨(dú)立創(chuàng)作的結(jié)果。因此,不同的個體擁有不同的技術(shù)、不同的教育背景、不同的性格、不同的喜好,也制作出不同的網(wǎng)絡(luò)電影,這極大地刺激了作品的豐富。
網(wǎng)絡(luò)電影的不需要大公司的支持和巨大的財(cái)力支撐,只要能制作出來,就有數(shù)不清的網(wǎng)站、論壇可以隨意地。如果說網(wǎng)絡(luò)電影的制作有時候還需要人們的通力合作的話,那么網(wǎng)絡(luò)電影的,則絕對是個體性的行為。對影片制作者來說,互聯(lián)網(wǎng)為他們提供了一個好媒介來公開自己的作品。網(wǎng)絡(luò)提供給了網(wǎng)絡(luò)電影制作者們以展示自己天才的最廣闊的舞臺。
除了制作、的個體性,網(wǎng)絡(luò)電影的觀看更是個體性的。對于傳統(tǒng)的電影來說,一部電影可以同時放映給1000個觀眾,而對于網(wǎng)絡(luò)電影來說,卻是1000部不同的影片有1000個不同的觀眾。網(wǎng)絡(luò)電影的播放者與觀看者合而為一,自己選擇自己喜歡的網(wǎng)絡(luò)電影自己播放給自己觀看,這就是網(wǎng)絡(luò)電影的觀看模式。由于各人的偏好興趣不同,也有了不同的選擇,這也使得不同的網(wǎng)絡(luò)電影能夠分別得到不同人的點(diǎn)擊觀看。這也促進(jìn)了網(wǎng)絡(luò)電影作品的豐富。
4.匿名性給予自我的釋放
網(wǎng)絡(luò)電影寄生于網(wǎng)絡(luò),網(wǎng)絡(luò)的特性賦予了它獨(dú)特的匿名性。
網(wǎng)絡(luò)電影的制作者具有匿名性,網(wǎng)絡(luò)電影的制作者們不必過分地在意創(chuàng)作的種種規(guī)則與約束,他們可以完全按照自己的喜好和方式來制作,將自己在現(xiàn)實(shí)生活中的喜怒哀樂用網(wǎng)絡(luò)電影的方式表現(xiàn)出來,而且不必過分地在意制作水平的優(yōu)劣和作品的得失。不論制作者是想在網(wǎng)絡(luò)電影的制作上小試身手,還是想達(dá)到釋放自己某種觀點(diǎn)的目的,他們都藏在電腦屏幕的背后,在隱藏的身份下,不受創(chuàng)作條款的管制與束縛,也正因?yàn)槿绱?,網(wǎng)絡(luò)電影的作品才越來越豐富。
網(wǎng)絡(luò)電影的觀眾同樣是匿名的。這使得人們在這個社會時時處在“看”和“被看”的地位暫時被改變,人們卸下“被看”的包袱,可以完全輕松的選擇自己想要看的網(wǎng)絡(luò)電影的內(nèi)容。不必在意某些片子惡評如潮被定性為違反了什么綱目,就因此而放棄觀看它的欲望。只要想看,就可以選擇觀看。這使網(wǎng)絡(luò)電影進(jìn)一步流行。
網(wǎng)絡(luò)電影的評論同樣是匿名性的。這種匿名性使得網(wǎng)民在發(fā)表自己有關(guān)某些網(wǎng)絡(luò)電影的評論的時候,可以把自己愿意表達(dá)的內(nèi)容通通表達(dá)出來,不必像日常生活中那樣,顧忌自己因?yàn)楸磉_(dá)了與別人相同的觀點(diǎn),而被認(rèn)為是奉承巴結(jié)或無能,也不必顧忌自己因?yàn)楸磉_(dá)了與別人不同的觀點(diǎn),而被與自己持不同觀點(diǎn)的人所敵視。這樣,網(wǎng)絡(luò)電影的評論者可以得到情緒的徹底宣泄和自我的釋放。這也促使了網(wǎng)絡(luò)電影的熱度越來越高,使網(wǎng)絡(luò)電影不斷傳播和評論。
總之,網(wǎng)絡(luò)電影于網(wǎng)際的流行,已經(jīng)成為了一種不爭的事實(shí)。尼葛洛龐帝在《數(shù)字化生存》一書中的結(jié)語以“樂觀的年代”為標(biāo)題,他認(rèn)為,“每一種技術(shù)或科學(xué)的饋贈都有其黑暗面,數(shù)字化生存也不例外?!遣还茉鯓樱瑪?shù)字化生存的確給了我們樂觀的理由,我們無法否定數(shù)字化時代的存在,也無法阻止數(shù)字化時代的前進(jìn),就像我們無法對抗大自然的力量一樣?!彪S著網(wǎng)絡(luò)社會的不斷成熟與發(fā)展,作為新生事物的網(wǎng)絡(luò)電影,也在不斷地成長、變得更為成熟。有全球電影人的共同努力,網(wǎng)絡(luò)電影必將推動一場新的電影文化的革命。
參考文獻(xiàn):
[1]本雅明.《機(jī)械復(fù)制時代的藝術(shù)作品》[M],浙江攝影出版社,1993.
[2]尼葛洛龐帝.《數(shù)字化生存》[M],海南出版社,1997.
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網(wǎng)絡(luò)電影的傳播者不分階級不分階層,任何人都可以成為網(wǎng)絡(luò)電影的傳播者,任何人都可能成為網(wǎng)絡(luò)電影的影評家。網(wǎng)絡(luò)電影如同眾多在網(wǎng)絡(luò)上的事物一樣,有巨大的傳播與評價空間。任何人只要想傳播,便可以把鏈接到網(wǎng)絡(luò)的任何地方;任何人只要想評價,就可以將自己的評價在網(wǎng)上出來。至此,文化之間不再有上下游的分別,網(wǎng)絡(luò)電影的傳播者之間,也不再有階級和階層的分別。
網(wǎng)絡(luò)電影的傳播突破了國家與地域的限制,任何地方的人都可能點(diǎn)擊、觀看、傳播、評價??梢赃@樣說,在互聯(lián)網(wǎng)上,如果沒有語言的障礙,那么,沒有國界與地域的明顯界限。我們在中國,可以點(diǎn)擊大洋彼岸的網(wǎng)頁,觀看美國或韓國制作的網(wǎng)絡(luò)電影,并將它的鏈接在自己的網(wǎng)頁上,或在即時對話框中傳給對話的遠(yuǎn)在非洲的朋友,還可以同時在網(wǎng)頁上留下自己的評價。這種突破國家地域限制的自由使網(wǎng)絡(luò)電影得到更為廣泛的傳播。
網(wǎng)絡(luò)電影的傳播帶來了電影評論的自由參與。一方面,網(wǎng)絡(luò)電影帶來了電影評論的時間、空間的自由,你可以在任何時候發(fā)表自己的評論,不受時間的限制,你可以將評價在論壇、博客,可以投票,還有各種網(wǎng)站、電影公司甚至個人舉辦專門的網(wǎng)絡(luò)電影比賽或影評活動。另一方面,網(wǎng)絡(luò)電影的評論還突破了評價方式的限制。過去的簡單的文字評論的方式已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足網(wǎng)民豐富多彩的想象力了,網(wǎng)絡(luò)電影的評論夾雜了文字、圖像、音響、視頻剪輯改編等等形形的方式。
2.個體性刺激作品的豐富
與傳統(tǒng)電影的大投入大制作不同,網(wǎng)絡(luò)電影的制作往往依賴數(shù)碼技術(shù)。完成一部網(wǎng)絡(luò)電影,只需要簡單的人馬,甚至只需要一己之力。數(shù)碼技術(shù)的成熟使網(wǎng)絡(luò)電影可以僅僅依靠數(shù)字技術(shù),就完成所有過去無法想象的特技。隨著軟件技術(shù)的越來越發(fā)達(dá),視頻、音頻的剪輯與制作越來越簡單、容易操作,于是網(wǎng)絡(luò)電影制作的個體性就越來越有可能成為現(xiàn)實(shí)。如今我們可以看到,火爆網(wǎng)絡(luò)的很多網(wǎng)絡(luò)電影都是網(wǎng)民獨(dú)立創(chuàng)作的結(jié)果。因此,不同的個體擁有不同的技術(shù)、不同的教育背景、不同的性格、不同的喜好,也制作出不同的網(wǎng)絡(luò)電影,這極大地刺激了作品的豐富。
網(wǎng)絡(luò)電影的不需要大公司的支持和巨大的財(cái)力支撐,只要能制作出來,就有數(shù)不清的網(wǎng)站、論壇可以隨意地。如果說網(wǎng)絡(luò)電影的制作有時候還需要人們的通力合作的話,那么網(wǎng)絡(luò)電影的,則絕對是個體性的行為。對影片制作者來說,互聯(lián)網(wǎng)為他們提供了一個好媒介來公開自己的作品。網(wǎng)絡(luò)提供給了網(wǎng)絡(luò)電影制作者們以展示自己天才的最廣闊的舞臺。
除了制作、的個體性,網(wǎng)絡(luò)電影的觀看更是個體性的。對于傳統(tǒng)的電影來說,一部電影可以同時放映給1000個觀眾,而對于網(wǎng)絡(luò)電影來說,卻是1000部不同的影片有1000個不同的觀眾。網(wǎng)絡(luò)電影的播放者與觀看者合而為一,自己選擇自己喜歡的網(wǎng)絡(luò)電影自己播放給自己觀看,這就是網(wǎng)絡(luò)電影的觀看模式。由于各人的偏好興趣不同,也有了不同的選擇,這也使得不同的網(wǎng)絡(luò)電影能夠分別得到不同人的點(diǎn)擊觀看。這也促進(jìn)了網(wǎng)絡(luò)電影作品的豐富。
3.自主性引發(fā)觀賞的熱潮
沒有固定的播出時間,不論是凌晨,還是深夜,只要想看,就可以放映。因?yàn)樽约壕褪蔷W(wǎng)絡(luò)電影的放映者。利用那些毫無用處的零散時間,上網(wǎng)欣賞一段網(wǎng)絡(luò)短片,可以幫助釋放工作上的重壓,單調(diào)枯燥的日常生活也就不顯乏味了。這種最為前衛(wèi)的藝術(shù)也許是最適合明快而緊湊的休閑方式了,再不需要受影院放映時間的限制,自由自主,是觀看網(wǎng)絡(luò)電影最輕松的選擇。不用走進(jìn)影院,不用坐在影院固定的座位上,網(wǎng)絡(luò)的普及帶來了網(wǎng)絡(luò)電影播放空間的進(jìn)一步加大,無論是在家中、網(wǎng)吧、旅店、機(jī)場,只要有網(wǎng)絡(luò)的地方,就可以看網(wǎng)絡(luò)電影。
除了上述時間空間的自主外,網(wǎng)絡(luò)電影的播放內(nèi)容也是自主的。有人把網(wǎng)絡(luò)上被整合的電影資源比喻為一種超級文本,并指出:“超級文本提供了一種可無限重新定位的系統(tǒng),該系統(tǒng)的臨時中心點(diǎn)取決于讀者,從另一種角度講,讀者成了真正主動的讀者。超級文本的基本特點(diǎn)之一是它由許多相互聯(lián)接的文本本身組成,這些文本不存在組織結(jié)構(gòu)上的主軸?!本W(wǎng)絡(luò)電影的觀賞在人們的輕點(diǎn)鼠標(biāo)中,就輕易地實(shí)現(xiàn)了中途的任意切斷、播放進(jìn)度的隨意控制、畫面的隨意停止與放大、不同電影中的任意切換。4.匿名性給予自我的釋放
網(wǎng)絡(luò)電影寄生于網(wǎng)絡(luò),網(wǎng)絡(luò)的特性賦予了它獨(dú)特的匿名性。
網(wǎng)絡(luò)電影的制作者具有匿名性,網(wǎng)絡(luò)電影的制作者們不必過分地在意創(chuàng)作的種種規(guī)則與約束,他們可以完全按照自己的喜好和方式來制作,將自己在現(xiàn)實(shí)生活中的喜怒哀樂用網(wǎng)絡(luò)電影的方式表現(xiàn)出來,而且不必過分地在意制作水平的優(yōu)劣和作品的得失。不論制作者是想在網(wǎng)絡(luò)電影的制作上小試身手,還是想達(dá)到釋放自己某種觀點(diǎn)的目的,他們都藏在電腦屏幕的背后,在隱藏的身份下,不受創(chuàng)作條款的管制與束縛,也正因?yàn)槿绱?,網(wǎng)絡(luò)電影的作品才越來越豐富。
篇7
在電影行業(yè)飛速發(fā)展的過程中,影視制作技術(shù)與觀眾欣賞能力的提升,迫使電影作品的制作和處理技術(shù)急需提高和完善,而電影的整個制作過程恰好是由一個個鏡頭所組成的,作為其中最基本的單位,對其使用不同的處理方法,會給觀眾呈現(xiàn)出不一樣的視覺體驗(yàn)和感受,在漫長的電影發(fā)展歷程當(dāng)中,對于鏡頭的處理技術(shù)已經(jīng)衍生出眾多種類,為了將電影視覺風(fēng)格最好的一面呈現(xiàn)出來,加強(qiáng)對以提升電影視覺風(fēng)格為目的的鏡頭處理技巧的研究與分析十分必要,具有一定的現(xiàn)實(shí)意義。
一、關(guān)于對鏡頭語言的詮釋
近些年來,鏡頭語言的概念逐漸在電影行業(yè)內(nèi)流行起來,尤其在鏡頭本身已經(jīng)成為電影中不可或缺的一種視覺元素的基礎(chǔ)上,鏡頭語言的有效利用,無疑會讓電影在視覺風(fēng)格的呈現(xiàn)上錦上添花。事實(shí)上,所謂鏡頭語言,是由電影制作者運(yùn)用鏡頭的組接技術(shù)將一個個電影畫面連接起來,進(jìn)而表述出一種情感或思想觀念,從電影專業(yè)的角度來說,便稱之為鏡頭語言。經(jīng)過長期的發(fā)展歷程,當(dāng)前的鏡頭語言可以被主要劃分為固定與運(yùn)動鏡頭兩個主要的類別,電影制作者要結(jié)合電影的實(shí)際需要,從服裝、道具、場景等不同方面對電影鏡頭進(jìn)行科學(xué)合理的設(shè)計(jì),以便帶給觀眾良好的連貫性和視覺效果,這些均需要進(jìn)行不同階段時期的連接、組合與處理,以保證鏡頭的完整性,當(dāng)然諸如運(yùn)動鏡頭包含了搖鏡頭、拉鏡頭、推鏡頭等具體不同的鏡頭處理技巧,需要依據(jù)不同的電影制作情況而定,如此才能體現(xiàn)出不同類型電影的不同視覺風(fēng)格。
二、基于電影視覺風(fēng)格的不同類型的鏡頭處理技巧研究
(一)針對鏡頭連接方式的處理技巧
電影的制作離不開鏡頭連接方式的處理,其中疊化作為最常見的鏡頭連接方式,對于電影視覺效果的增強(qiáng)具有不可忽略的作用。通常情況下,制作者通過對一組鏡頭進(jìn)行連續(xù)不斷的疊化處理,可以在電影視覺風(fēng)格的營造方面產(chǎn)生很大的影響,無論是從觀眾的角度為其創(chuàng)設(shè)出的視覺沖擊,還是從電影自身情節(jié)、內(nèi)容上的情緒渲染、視覺范圍營造,都十分有利于后期電影上映的體驗(yàn)與效果的提升。同時,在鏡頭疊化速度與時間的長短方面的處理,也可以分別達(dá)到既定的視覺風(fēng)格。
(二)電影鏡頭“定格”的處理技巧
在電影領(lǐng)域,所謂定格處理主要圍繞豐富電影的視覺沖擊效果和風(fēng)格畫面而實(shí)施,其中,瞬間靜止的鏡頭畫面給觀眾帶來的視覺體驗(yàn)無與倫比,令人驚嘆,通過在運(yùn)動鏡頭的表現(xiàn)中采取突然靜止的手段,以出其不意的懸念和視覺感受獲得觀眾的欣賞。當(dāng)然除此之外,很多電影在制作過程中會遇到后期剪輯的阻力,以定格方式的處理技巧可以有效彌補(bǔ)這方面的不足,所以運(yùn)用此種鏡頭處理技巧無疑給電影畫面和內(nèi)容的顯現(xiàn)均提供了很好的幫助。
(三)電影中大全景鏡頭的處理技巧
很多電影在拍攝制作的過程中需要大量的外景,而大全景鏡頭正是為表現(xiàn)電影的大場面視覺效果而形成的。尤其在很多充滿特效的好萊塢大片中,這種鏡頭處理技術(shù)常常被運(yùn)用,比如:表現(xiàn)某位英雄人物的威猛形象時,必定會營造出令觀眾極為震撼的大場面視覺風(fēng)格,而在運(yùn)用該方式的過程中,同時要兼顧電影中局部的一些細(xì)節(jié)展示問題,比如《斯巴達(dá)300勇士》這樣的視覺特效好萊塢大片,注意這項(xiàng)環(huán)節(jié),必將形成較為鮮明的對比,更加突出人物的思想和個性,而不止于僅僅為創(chuàng)設(shè)大場面視覺風(fēng)格而使用,因此,在電影鏡頭的處理技巧當(dāng)中,這也是不可忽略的重要手段之一。
篇8
關(guān)鍵詞 數(shù)學(xué)特效 電影 應(yīng)用
中圖分類號:J916 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
1數(shù)字特效在電影創(chuàng)作中的應(yīng)用
1.1數(shù)字特效的定義及發(fā)展
自從上世紀(jì)60年代起,電影中逐漸運(yùn)用了計(jì)算機(jī)技術(shù)以來,一個全新的電影世界展現(xiàn)在人們面前,這也是一次電影的革命。其視覺效果的魅力有時已經(jīng)大大超過了電影故事的本身。在最初由部分的使用電腦特效的電影作品向全部由電腦制作的電影轉(zhuǎn)變的過程中,人們已經(jīng)看到了其在視覺沖擊上的不同與震撼。現(xiàn)代數(shù)字特效也越來越的被應(yīng)用到電影制作之中,很難的簡單給它下個定義,也可以說其是利用計(jì)算機(jī)圖形圖像的技術(shù)來實(shí)現(xiàn)的影視特效。制作方式主要以三個方面來體現(xiàn):(1)傳統(tǒng)拍攝方式和數(shù)字特效相結(jié)合的早期制作方式;(2)利用計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)生成的人物和場景與實(shí)拍的人景物相結(jié)合的數(shù)字特效形式;(3)利用計(jì)算機(jī)軟件對實(shí)拍的某些鏡頭及人物場景進(jìn)行特殊處理的方式,表達(dá)出創(chuàng)作者的情緒和思想。如今,我們已經(jīng)很難發(fā)現(xiàn)在一部電影中沒有任何的數(shù)字特效元素。它也給了當(dāng)今的導(dǎo)演們提供了靈活多變的講述故事的方式。
1.2數(shù)字特效的技術(shù)要求及實(shí)現(xiàn)
說到數(shù)字特效的技術(shù)實(shí)現(xiàn),眾所周知的技術(shù)軟件有:Photoshop、Premiere、Maya、3D Max和AE(After effect),有了這些軟件開發(fā)作為數(shù)字特效的技術(shù)支持,能夠?qū)⑦^去只能存在人們腦海里的夢幻世界在今天的熒屏上得以實(shí)現(xiàn)。比如說,粒子特效技術(shù)在影視作品中也應(yīng)用廣泛,在影視作品中為了模擬出水、火、煙霧而開發(fā)的粒子模塊,其原理是將無數(shù)個粒子組合起來呈現(xiàn)的一種固定形態(tài),再通過腳本控制器來控制粒子的運(yùn)動,模擬出真實(shí)的效果;摳像也是我們經(jīng)常用的一個后期特效,其具體實(shí)現(xiàn)是以演員在一種綠色背景的模板前面進(jìn)行表演拍攝之后,運(yùn)用計(jì)算機(jī)技術(shù)將綠色背景摳掉,再通過數(shù)字圖形技術(shù)將特效和拍攝的人物合成到同一個畫面中,最后得到了我們在影院看到的電影場景,如天降隕石、地面坍塌等。
1.3影視作品中的數(shù)字特效技術(shù)的應(yīng)用
數(shù)字特效制作,目前在數(shù)字電影的視覺效果于制作環(huán)節(jié)越來越重要了,隨著計(jì)算機(jī)在影視領(lǐng)域的延伸和制作軟件的增加,三維數(shù)字影像技術(shù)擴(kuò)展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補(bǔ)了拍攝的不足,在一定程度上電腦制作的費(fèi)用遠(yuǎn)比實(shí)拍所產(chǎn)生的費(fèi)用要低的多,同時為劇組因預(yù)算費(fèi)用、外景地天氣、季節(jié)變化而節(jié)省時間。如電影《2012》中有許多鏡頭是不可能通過現(xiàn)實(shí)的場景來實(shí)現(xiàn)。最后場景的合成主要是指現(xiàn)實(shí)中無法用攝像機(jī)拍攝到的場景,如爆炸、海嘯、隕石墜落等具有毀滅性的場景,在制作的過程中就必須應(yīng)用到數(shù)字特效技術(shù)。在現(xiàn)實(shí)中不可能制造一場真正的具有毀滅性的災(zāi)難,況且條件也不允許。如隕石降落毀滅地球的場景中,人類傷亡慘重逃跑的畫面就是通過合成得以實(shí)現(xiàn)的。
在2009 上映的史詩級大片《阿凡達(dá)》則采用了當(dāng)時最先進(jìn)的3D立體技術(shù)建立虛擬場景建模。在對該電影研究的過程中,整部電影兩個半小時呈現(xiàn)出了1600多個不同的特效鏡頭,其中40%的畫面由真實(shí)的場景拍攝而成,剩下的60%的畫面完全由電腦生成的三維場景,數(shù)字特效的使用基本貫穿全片。
虛擬人物作為當(dāng)代電影中的一個新元素,在當(dāng)代的電影中已經(jīng)嶄露頭角,它正是依托計(jì)算機(jī)影像生成技術(shù)、動作捕捉技術(shù)、表演捕捉技術(shù)、人工智能動畫技術(shù)等的綜合技術(shù)而制作出來的,是數(shù)字特效發(fā)展至今的產(chǎn)物。在數(shù)字特效技術(shù)沒有出現(xiàn)之前,傳統(tǒng)電影中的人物表演都是靠真人表演來完成的,然而這種表現(xiàn)形式往往會有很大的局限性,令影片不能真正達(dá)到預(yù)期的效果。數(shù)字技術(shù)的出現(xiàn)很大程度上解決了真人演員所不能觸及的表演方式,如電影《阿凡達(dá)》中的潘多拉星球的納美人身高3米,擁有著藍(lán)色的皮膚并帶有花紋,身后有條長尾巴,尖尖的耳朵?!端俣扰c激情7》男主角保羅在拍攝期間由于車禍去世,由于是主要人物在保羅去世后的劇情中代替出演的主要是由數(shù)字技術(shù)所合成的虛擬人物。
2數(shù)字特效技術(shù)對影視行業(yè)未來發(fā)展的影響和啟示
2.1數(shù)字特效技術(shù)對本科教育的啟示
隨著國外特效大片在中國的上映,中國觀眾的影視審美能力也不斷提高,中國影視行業(yè)也有了一個迅速發(fā)展的機(jī)遇。國產(chǎn)影片近幾年也跟隨大片的潮流運(yùn)用這種技術(shù)和藝術(shù)來制作影視作品,在對影視特效的應(yīng)用所投資的成本已經(jīng)不亞于國外大片。但是國產(chǎn)影片無論從拍攝、特效、后期合成上都沒有能達(dá)到觀眾所期待的技術(shù)水平。所以培養(yǎng)專門的高級技術(shù)人才成為社會培訓(xùn)和高等學(xué)校教育的一大熱點(diǎn)。結(jié)合影視制作人才市場的觀察,現(xiàn)有的影視特效方向的專業(yè)培養(yǎng)在國內(nèi)還不是很完善,社會短期和高校長期的培養(yǎng)方式界限很模糊,各有優(yōu)缺點(diǎn)?,F(xiàn)有的培養(yǎng)模式所培養(yǎng)出來的人才在事實(shí)上很難很快的適應(yīng)影視特效行業(yè)的要求,在企業(yè)的人才要求和學(xué)校的脫離實(shí)際的教育方式形成反差。如何培養(yǎng)出適應(yīng)人才市場的需求和合格的數(shù)字影視特效技術(shù)方向的專門人才,成為很多學(xué)校緊迫研究的課題。
2.2影視行業(yè)中數(shù)字特效技術(shù)未來發(fā)展的前景
數(shù)字特效發(fā)展至今還沒有完全展現(xiàn)其優(yōu)勢和作用,將會繼續(xù)創(chuàng)新發(fā)展,更多的技術(shù)難題會逐步解決。當(dāng)今的3D效果,可能在未來呈現(xiàn)出虛擬、互動逼真形態(tài),不僅是視覺上的感受,可能上升到觸覺感受,甚至是身臨其境的真實(shí)感,仿佛自己就是影視作品中的主人公。讓電影的情緒感染力更深刻,從而是觀眾不僅能欣賞視覺上的盛宴同時在觸覺和心靈上也體會到一部影視作品所帶來的強(qiáng)大感染力。
參考文獻(xiàn)
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[2] 周權(quán)虎.數(shù)字雕塑軟件技術(shù)在數(shù)字電影特效中的應(yīng)用研究[J].科技傳播,2014.
[3] 朱燕華.淺論影視后期制作與編輯[J].北方文學(xué)(下半月),2011(12).
篇9
[關(guān)鍵詞] 微電影; 電影理論; 媒介文化
在網(wǎng)絡(luò)全球化的大眾文化傳播語境中,原本脫胎于電影短片藝術(shù)形式的微電影,借助于網(wǎng)絡(luò)媒介的迅猛傳播,發(fā)軔為一種 “微電影熱”現(xiàn)象和創(chuàng)作潮流。熱極現(xiàn)象和成因似乎不難理解,但從電影發(fā)展史觀照的理論角度切入,從由媒介文化催生出一種新的影視藝術(shù)形態(tài)的研究視閾中,對微電影進(jìn)行藝術(shù)理論探討,將對當(dāng)下微電影理論發(fā)展和創(chuàng)作實(shí)踐大有裨益。那么,微電影的“微”轉(zhuǎn)向在電影發(fā)展研究領(lǐng)域中有何價值?微電影的“微”現(xiàn)象與媒介文化有何關(guān)聯(lián)?微電影的“微”特性又能否已經(jīng)形成一種獨(dú)立的電影藝術(shù)類型?這些思考和探析則是本文題中闡釋之義。
一、微電影概念的“微”界說
當(dāng)下通行于網(wǎng)絡(luò)的相關(guān)概念解釋為:微電影(Micro film),即微型電影,又稱微影。微電影是指專門運(yùn)用在各種新媒體平臺上播放的、適合在移動狀態(tài)和短時休閑狀態(tài)下觀看的、具有完整策劃和系統(tǒng)制作體系支持的具有完整故事情節(jié)的“微(超短)時”(30秒~300秒)放映、“微(超短)周期制作(1~7天或數(shù)周)”和“微(超小)規(guī)模投資(幾千~數(shù)千/萬元每部)”的視頻(“類”電影)短片,內(nèi)容融合了幽默搞怪、時尚潮流、公益教育、商業(yè)定制等主題,可以單獨(dú)成篇,也可系列成劇。①
這個概念的界定主要基于:(1)播出媒介與觀看方式——網(wǎng)絡(luò);(2)片長與制作周期、投資——微、短、小;(3)內(nèi)容——以幽默搞怪、時尚潮流、公益教育、商業(yè)定制等內(nèi)容?;境尸F(xiàn)了當(dāng)下大多數(shù)微電影的顯著特點(diǎn),但尚不全面。因?yàn)?微電影雖發(fā)軔于網(wǎng)絡(luò),但根源于電影短片的藝術(shù)形式。制作周期、投資的短與小也不盡然,見諸于網(wǎng)絡(luò)上的專業(yè)大制作也屢見不鮮。微電影創(chuàng)作的內(nèi)容更是多元化,遠(yuǎn)不止上文列出的幾個主要內(nèi)容。之所以被命名為“微電影”而不再稱其為傳統(tǒng)的“電影短片”,其關(guān)鍵意義在于:微電影是以網(wǎng)絡(luò)傳播方式為主的小成本投資、短周期制作的由電影短片所衍生出的新型電影藝術(shù)形式。雖然,國家電影創(chuàng)作生產(chǎn)管理行政部門從未對“微電影”給予定義,但在立項(xiàng)報審上多參照于電影短片類型的認(rèn)定。尤其是2011年7月9日,國家廣電總局和國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦聯(lián)合下發(fā)了《關(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)劇、微電影等網(wǎng)絡(luò)視聽節(jié)目管理的通知》,對網(wǎng)絡(luò)劇、微電影等創(chuàng)作生產(chǎn)進(jìn)行規(guī)范化的行政管理。這些都成為“微電影”類型形成的重要依據(jù)。
“微電影”的命名與定義富有一定的中國特色,雖然也已形成了流行的創(chuàng)作熱潮,引起業(yè)界和學(xué)界的廣泛關(guān)注,但除去商業(yè)廣告和專業(yè)制作外,大多微電影只流于專業(yè)學(xué)生實(shí)驗(yàn)性、個人業(yè)余性和草根性的創(chuàng)作水準(zhǔn)。因此,在當(dāng)下整個電影藝術(shù)理論研究領(lǐng)域中尚未深入觸及其美學(xué)風(fēng)格及特點(diǎn),對其藝術(shù)形態(tài)的探討也未被上升為一種獨(dú)立的、新型的電影類型研究。因此,總結(jié)微電影正在形成的電影美學(xué)風(fēng)格,研究與其相關(guān)的電影發(fā)展理論價值,未嘗沒有意義。本文僅從偏重于較為規(guī)范的網(wǎng)絡(luò)電影短片,忽略類電影和商業(yè)廣告電影的角度,對微電影進(jìn)行研究論述。[]
二、電影發(fā)展史觀照下微電影的“微”理論
眾所周知,電影藝術(shù)理論的發(fā)展主要來源于:一是電影技術(shù)進(jìn)步和藝術(shù)實(shí)踐;二是現(xiàn)代哲學(xué)、社會科學(xué)、人文學(xué)科乃至自然科學(xué)給電影研究注入的新觀念、新方法、新視角。電影理論與創(chuàng)作實(shí)踐相互聯(lián)系,相互推動。微電影不乏成熟的理論背景和實(shí)踐基礎(chǔ),應(yīng)遵循、借鑒電影發(fā)展史觀來審視和總結(jié),還應(yīng)借助傳播媒介、審美方式和文化接受等元素進(jìn)行論證。
現(xiàn)在來認(rèn)定總結(jié)微電影的美學(xué)風(fēng)格或類型化似乎為時過早,有小題大做之嫌。但是,電影沒有超脫一般規(guī)律,它以自己在當(dāng)時電影的技術(shù)與社會條件下惟一可行的方式接受一般規(guī)律。②既然稱之為微電影,就不能脫離技術(shù)革命與美學(xué)革命,實(shí)踐與理論互相印證的電影藝術(shù)范疇來創(chuàng)作發(fā)展。網(wǎng)絡(luò)化播出載體、便捷式攝影(攝像)機(jī)、數(shù)字化的編輯方式注定了微電影既根植于電影發(fā)展理論,又具自身的網(wǎng)絡(luò)文化特點(diǎn)。傳播新形式對空間、時間和人類感知等方面的根本性影響,是馬歇爾·麥克盧漢的主導(dǎo)性主題。③參照麥克盧漢的相關(guān)理論,與電影院的“熱媒介”電影屬性相悖的是,網(wǎng)絡(luò)傳播的微電影轉(zhuǎn)變?yōu)椤袄涿浇椤钡碾娪?這就注定影片的美學(xué)風(fēng)格因承載的媒介不同而發(fā)生改變。例如,由于播映局限于電腦屏幕,所以畫面有別于常規(guī)銀幕電影的大景別特點(diǎn),微電影的畫面語言多采用中近景別表達(dá);因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)媒介關(guān)/ ,!/注度的隨意性,一般情況下微電影比影院電影多側(cè)重臺詞的表意性;由于網(wǎng)絡(luò)媒體點(diǎn)擊方式觀看的欲求度,微電影往往從以前倚重畫面解讀故事的傳統(tǒng)電影觀改變?yōu)榭慷嗯_詞、有懸念、有沖突來構(gòu)建強(qiáng)烈的故事性,最大限度勾起網(wǎng)民的好奇心;由于網(wǎng)絡(luò)媒體硬件配置的特點(diǎn),微電影往往對音響的制作質(zhì)量要求不高。因?yàn)殡娪岸唐拈L度,微電影的主題和敘事也不得不靠精練、快節(jié)奏的視聽語言,營造跌宕的懸念、思考的回味,來先聲奪人,留住觀眾,制造余味。這些元素都形成了微電影的美學(xué)特點(diǎn)。但那些脫離 “熱媒介”電影觀念,有別于大銀幕藝術(shù)的表現(xiàn)方式,被視為簡單化、業(yè)余化、草根化的詬病,往往是微電影不被認(rèn)可或被輕視的主要原因。但是,電影美學(xué)形態(tài)發(fā)生巨大變遷的先例在電影史上并不鮮見。例如,魯?shù)婪颉ぐ⒍骱D吩f,聲音“不懷好意地搞亂了電影”④。1928年,無聲電影時期達(dá)到它的藝術(shù)鼎盛時期,電影界的優(yōu)秀人士目睹這座完美的影像古城被拆除而深感絕望,但聲音的運(yùn)用已經(jīng)充分證明它并沒有損壞電影藝術(shù)的“舊約全書”,而使其更趨完善。⑤新浪潮影片的攝影機(jī)運(yùn)動更大,經(jīng)常采用橫移和推軌鏡頭。便宜的實(shí)景拍攝需要彈性更大、容易攜帶的設(shè)備。因此Eclair設(shè)計(jì)了一個可以手持的輕型攝影機(jī),于是,新浪潮影片沉浸在手持?jǐn)z影機(jī)所賦予的自由氣氛中。⑥數(shù)字化電影制作技術(shù)對電影的改變,甚至比聲音的出現(xiàn)更為徹底。電影可以以攝像機(jī)拍攝,攝像機(jī)的尺寸有如一片面包或更小,使用兩個工作人員而不是10個或更多,在家用計(jì)算機(jī)中剪輯,在簡單設(shè)備上配音。這表示電影制作的世界不再是那么高不可攀、只是少數(shù)幸運(yùn)兒才能得其門而入,50年代晚期和60年代早期,電影城堡的壁壘即開始崩塌,但是,直到90年代,這種現(xiàn)象才有真正實(shí)現(xiàn)的可能。電影的第三紀(jì)元正蓄勢待發(fā),其特征主要是功能性的,是技術(shù)論高下。⑦21世紀(jì),這個曾被預(yù)言的數(shù)字時代已經(jīng)來臨。因此,我們應(yīng)該從電影發(fā)展的角度來正視微電影所創(chuàng)造的“微”美學(xué)風(fēng)格,而不是對其“不入流”的輕慢與不屑。
三、媒介文化下微電影的“微”類型化
媒介文化把傳播和文化凝聚成一個動力學(xué)過程,將每個人裹挾其中。⑧視覺轉(zhuǎn)向、媒介網(wǎng)絡(luò)化,作為一個全球性的文化現(xiàn)象,隨著當(dāng)代傳媒技術(shù)的發(fā)展,呈現(xiàn)出愈演愈烈之勢。據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心數(shù)據(jù)顯示,2011年中國網(wǎng)絡(luò)視頻用戶達(dá)325億,在網(wǎng)民中的滲透率為634%,這一數(shù)字甚至超過了美國人口。同年,中國約有2 000多部微電影在網(wǎng)絡(luò)上被點(diǎn)擊觀看,各種微電影節(jié)風(fēng)行于各個主流網(wǎng)站和專業(yè)院校。借助于網(wǎng)絡(luò)媒介發(fā)展起來的微電影,自然擁有電影與網(wǎng)絡(luò)相媾和的血脈,網(wǎng)絡(luò)媒介給微電影注入了類型化的新基因,并讓人潛移默化地接受。網(wǎng)絡(luò)所特有傳播與觀看方式?jīng)Q定了微電影所采用的創(chuàng)作理念。在《電影與社會》一書中,尹恩·賈維曾提供過四組要用電影社會學(xué)觀點(diǎn)來思考的問題:(1)誰制作影片?(2)誰在看電影,怎樣看電影,為什么看電影?(3)什么讓人看到了,怎樣讓人看到的,為什么讓人看到?(4)影片是如何受人評價的,被誰評價的,為什么受到評價?⑨雖然這些問題主要基于當(dāng)時社會文化和電影發(fā)展的歷史框架提出的,但在網(wǎng)絡(luò)時代仍具重要的研究應(yīng)用價值。
因此,總結(jié)“微”類型化,主要基于如下因素。
首先,微電影創(chuàng)作主體主要為:網(wǎng)絡(luò)媒介商業(yè)化傳播目的的制作;專業(yè)學(xué)生的實(shí)踐化創(chuàng)作;業(yè)余愛好者的嘗試;個人風(fēng)格化的作者微電影等多元化表達(dá)。
其次,網(wǎng)民通過點(diǎn)擊進(jìn)行的非專注性觀看,形成了微電影創(chuàng)作必須對選題內(nèi)容的可視性、故事性、思考性予以格外重視。那些能夠引起關(guān)注度的內(nèi)容使得現(xiàn)實(shí)題材的選擇成為自覺。電影短片所強(qiáng)調(diào)的故事、節(jié)奏、懸念、沖突、思考、回味等藝術(shù)手段是微電影創(chuàng)作都要考慮的重要因素。
再次,電影放映的長度即銀幕長度(screen duration放映時間長度),導(dǎo)演來決定放映時間長度時,就必須考慮到故事長度(story duration)和“情節(jié)長度”(plot duration)。微電影的片長因素也決定了其“微”類型的敘事手段。因此,在有限的時間內(nèi)抓住觀眾,留住觀眾,贏得觀眾是一部微電影成功的要義,其駕馭難度不亞于常規(guī)電影。
還有,非專業(yè)性的網(wǎng)民評價要遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于專業(yè)評價,使得微電影更趨于迎合大眾化、網(wǎng)絡(luò)文化的審美趣味。除去《看球記讓愛多飛一會兒》(姜文)、《城市映像系列》(百度公司)、《老男孩》(筷子兄弟)等一些專業(yè)制作以外,表現(xiàn)愛情、親情、校園情的現(xiàn)實(shí)情感、青春、勵志題材成為主流。此外,一些惡搞、戲仿、解構(gòu)等內(nèi)容的微電影也濫觴于網(wǎng)絡(luò)中,使得微電影的品位、質(zhì)量和聲譽(yù)令人擔(dān)憂,也是不爭的事實(shí)。
在“微電影熱”的網(wǎng)絡(luò)景觀中,值得警醒的是,媒體成功地以某些群體的興趣為目標(biāo),這些群體的反應(yīng)就是不遺余力地參與媒體節(jié)目。然而受眾的興趣隨著時間的變化而變化和演變,有時候變化和演變的速度相當(dāng)快。⑩究其根本,價值作為市場靈魂(spirit of market),應(yīng)該是支配著藝術(shù)客體(審美對象)和創(chuàng)造主體(藝術(shù)家、觀眾和批評家)無意識力量。當(dāng)下,如何使微電影既能保持電影藝術(shù)的感染力,又能在網(wǎng)絡(luò)媒介的傳播下充分張揚(yáng)其美學(xué)類型的生命力,則是創(chuàng)作者和研究者應(yīng)該承擔(dān)的共同使命和責(zé)任。
注釋:
① 百度百科:/view/4342291.htm。
②⑤ [法]安德烈·巴贊:《電影是什么》,崔君衍譯,江蘇教育出版社,2005年版,第84頁,第59頁。
③ [英]尼克·史蒂文森:《認(rèn)識媒介文化》,周憲、徐鈞主編,商務(wù)印書館,2003年版,第181頁。
④ [美]戴衛(wèi)·赫爾曼主編:《新敘事學(xué)》,馬海良譯,北京大學(xué)出版社,2002年版,第206頁。
⑥ [美]大衛(wèi)·波德維爾、克里斯汀·湯普森:《電影藝術(shù)形勢與風(fēng)格》 ,曾偉禎譯,世界圖書出版公司,2008年版,第553頁。
⑦ [英]馬克·卡曾斯:《電影的故事》,楊松峰譯,新星出版社,2009年版,第401頁。
⑧ [英]多米尼克·斯特里納蒂:《通俗文化理論導(dǎo)論》,周憲、徐鈞主編, 商務(wù)印書館,2003年版,第3頁。
⑨ 尹恩·賈維:《電影與社會》(紐約:基礎(chǔ)叢書,1970),第14頁——轉(zhuǎn)引自[美]羅伯特·C·艾倫、道格拉斯·戈梅里:《電影史:理論與實(shí)踐》,李迅譯,世界圖書出版公司,2004年版,第180頁。
篇10
[關(guān)鍵詞] 資本;中小成本;喜?。淮笃?/p>
近幾年中國電影票房屢創(chuàng)新高,2011年達(dá)到了130億的票房收入。但是內(nèi)地電影市場中給人留下印象最深的莫過于,許多商業(yè)大片在市場上表現(xiàn)欠佳,而一些小成本電影卻有了很好的收益。比如:投資900萬制作的小成本電影《失戀33天》最終票房達(dá)到35億左右,而隨著2012年引進(jìn)美國電影配額和分賬比例的提高,上半年國產(chǎn)電影票房慘淡,只有5部影片票房過億,沒有一部過2億。但實(shí)際上有更多的影片無法收回投資,甚至連影院“一日游” 的機(jī)會都沒有。
這種現(xiàn)象的形成是由一些歷史和現(xiàn)實(shí)的原因造成的,20世紀(jì)末國產(chǎn)影片市場極度蕭條,內(nèi)地觀眾一邊被進(jìn)口大片的精良制作所吸引,一邊對香港電影中的娛樂元素津津樂道,大家都已經(jīng)養(yǎng)成進(jìn)電影院看大片,或者在錄像廳看香港電影的消費(fèi)習(xí)慣,隨著光盤的普及,大家甚至都忘記了電影院才是觀看電影最好的地方,在家看盜版光盤蔚然成風(fēng)。近幾年隨著大家對生活質(zhì)量要求的提高,進(jìn)電影院看電影現(xiàn)在才逐漸成為一種共識。雖然大部分時間里,電影院里還是在播放國產(chǎn)和進(jìn)口大片,但是這樣的市場環(huán)境還是給中小成本影片提供了成功的機(jī)會。從票房數(shù)據(jù)上我們也可以看出,中小成本影片的崛起應(yīng)該是近幾年的事情。到底是什么原因造成這些中小成本影片能在中外大片夾擊之下還能取得如此驕人的成績呢?
一、中小成本電影的成功與失敗
其實(shí)從表面上看,中小成本影片由于資金的原因,從制作團(tuán)隊(duì)的組成到最終影像的沖擊力上沒法跟大片相提并論。但幸運(yùn)的是感觀上的刺激從來不是電影的全部,更何況中小成本影片在主題和表現(xiàn)手法上有更多的自由度,能給觀眾不同的視聽感受。
如果我們分析一下這些以“黑馬”身份出現(xiàn)的中小成本影片,我們會發(fā)現(xiàn),它們都有一些共同的特點(diǎn)。從題材上看,影片的內(nèi)容主要是反映普通人的生活,這些內(nèi)容都有很好的群眾基礎(chǔ),容易引起觀眾的共鳴,這種選題的方式也幾乎成了中小成本電影成功的共同法寶。中小成本影片的這種從現(xiàn)實(shí)生活中選取題材的方式,應(yīng)該是由一些現(xiàn)實(shí)的原因所導(dǎo)致的必然結(jié)果。在3 000萬以下投資拍攝的電影因?yàn)槭艿劫Y金的限制,不可能像大片一樣計(jì)劃制作宏大場面的情節(jié),開著超級跑車在鬧市追逐的場面是肯定和中小成本影片無緣的,而且聘請當(dāng)紅影星的費(fèi)用對于中小成本影片也是不可承擔(dān)的重負(fù)。所以大部分中小成本影片都會選擇制作表現(xiàn)真實(shí)社會生活為題材的電影,電影里主要情節(jié)和角色設(shè)定多為日常生活中普遍存在于我們周圍,在演員的選擇上也多是一些沒有太大名氣的演員。
就題材而言,并非只要是關(guān)于平民大眾的故事內(nèi)容就一定會被觀眾接受,像2012上半年上演的《飛越老人院》就是一個好例子,這部電影在影院排期和票房上都遇到困難。是這部影片的題材沒有貼近社會現(xiàn)實(shí)嗎?答案是否定的。中國社會的老齡化是近年來的社會熱門話題,而且關(guān)于老年人題材的電影是國產(chǎn)電影中比較少出現(xiàn)的。在有題材優(yōu)勢的情況下《飛越老人院》依然沒有能夠吸引足夠的觀眾進(jìn)行消費(fèi),這只能說明題材不是保證票房的惟一法寶。
我們可能在創(chuàng)作過程中過多地考慮了拍什么題材,而沒有把精力放在怎么拍。一部電影在創(chuàng)作初期,投資方和制作方都非常關(guān)心電影的題材是否對觀眾有足夠的吸引力,是否有市場空間,最后對電影的拍攝方式反而沒有太多的研究,成了導(dǎo)演一個人的事情。在這種情況下,如果導(dǎo)演執(zhí)著于自己的藝術(shù)追求,不愿意向商業(yè)要求或者大眾審美需要妥協(xié),將直接導(dǎo)致影片本身受眾面狹窄,即使是表現(xiàn)一個時髦的社會題材,也會由于理解上的困難而導(dǎo)致無法引起觀眾共鳴。
在這樣的創(chuàng)作環(huán)境下,主打類型片和有效營銷漸成決定中小成本商業(yè)前景的重要原因?,F(xiàn)在中小成本影片,不僅僅是在影片內(nèi)容上越來越注意影片中商業(yè)元素的運(yùn)用,在使用推廣營銷和增加曝光率上都有加大投入的趨勢。使用這些手段實(shí)際上是因?yàn)椋袊^眾已經(jīng)被好萊塢的宣傳包裝提高了胃口,在看電影前主動去了解電影內(nèi)容的觀眾還是少數(shù),大部分都是跟著宣傳走,被各種各樣的廣告營銷手段所吸引,懷著對某些特定“看點(diǎn)”的興趣而來。
這就要求電影制作者不僅需要在內(nèi)容上動腦筋想辦法,還要考慮到現(xiàn)在觀眾的審美趣味。從電影市場調(diào)查中可以得知,現(xiàn)在年輕人是國內(nèi)電影的主要消費(fèi)群體,那么我們就知道很多電影的大眾趣味實(shí)則是年輕觀眾的審美趣味。如果希望制作的電影能夠獲得好的票房,在電影題材的表現(xiàn)形式上,就必須最大限度地滿足青年消費(fèi)群體。而且隨著國內(nèi)電影娛樂時代的到來,電影制作者就必須有集成流行文化信息和表現(xiàn)手法,把各種商業(yè)賣座元素合理地安排在一起的能力。只有內(nèi)容和形式都符合現(xiàn)代觀眾審美趣味的電影,才有可能獲得觀眾的喜愛。
二、大片的困境
其實(shí)真正對國產(chǎn)大片有威脅的只有好萊塢分賬片,從網(wǎng)上的調(diào)查數(shù)據(jù)我們可以得知,超過9成的觀眾更愿意觀看好萊塢電影,其主要原因除了畫面效果華麗外,還有故事題材比較新穎。和好萊塢比電影制作可能是一個世界性的難題,好萊塢有一套完整的工業(yè)制作流程,管理和技術(shù)水平上都是世界一流,國產(chǎn)電影想趕上好萊塢的制作水平在短時間內(nèi)是不可能的事情。關(guān)于題材新穎,對于國產(chǎn)電影來說可是一個老問題,似乎大家都不愿意去創(chuàng)造新的題材,希望通過翻拍以前的題材或者拍續(xù)集來賺快錢,這一點(diǎn)在國產(chǎn)大片上體現(xiàn)得特別明顯。
如果說國產(chǎn)影片的形式和內(nèi)容非常單一,那一定是指國產(chǎn)大片?,F(xiàn)在國產(chǎn)大片基本上都是以年代劇為主,好像當(dāng)代中國文化里是沒有什么值得表現(xiàn)的內(nèi)容,又或者中國文化中精粹部分是無法通過現(xiàn)代的表現(xiàn)元素來體現(xiàn)。從2002年張藝謀導(dǎo)演的《英雄》開始到2012年馮小剛導(dǎo)演的最新作品《1942》,我們的電影制作人可以做到不論是武俠片還是災(zāi)難片,都是以年代劇的面貌出現(xiàn)在觀眾面前,這樣的創(chuàng)作模式極大地影響了電影創(chuàng)作的豐富性,觀眾在看這樣的電影時,可能會被其中的某些大場面所震撼,但觀眾不可能被一個老故事真正從心底震撼。設(shè)想如果《變形金剛》是在中國拍,那一定發(fā)生在古代。
從這一現(xiàn)象來看中國大片是有類型的,那就是“年代型”。當(dāng)然從故事情節(jié)和影像設(shè)計(jì)上,歷史又或者虛構(gòu)的情節(jié)可以提供更大的創(chuàng)作空間,讓電影制作者有機(jī)會用千上萬的人民幣堆砌出一個夢幻場景,給觀眾提供更高的視覺和享受,而且故事情節(jié)也可以更加詭異甚至漏洞百出。這種貌似符合商業(yè)片創(chuàng)作要求的作法,能夠在一段時間里起到吸引觀眾看大片的效果,滿足投資方對回報的要求,但這種把電影娛樂性發(fā)揮到極致的創(chuàng)作方式,即使在如今大眾娛樂時代下,最終也會被審美疲勞。
其實(shí),不論投入多少資金,今天最受歡迎的電影類型,隨著審美疲勞最終都會被觀眾遺棄。這就像戴立忍所說:“我個人覺得電影不是一個民生必需品,民生必需品可能是找到了一個合適的位置之后,它可以不斷地復(fù)制,但是電影必須不斷地提供新的刺激。”①如果我們的大片創(chuàng)作始終都局限于年代戲,在文化視角上就受到了限制,即使我們有五千年悠久燦爛的歷史,也終有枯竭的一天。這就要求我們的電影創(chuàng)作人員意識到,我們不僅僅有歷史,我們還有各種各樣的民族風(fēng)情,廣闊豐富的人民生活,都是取之不竭的創(chuàng)作源泉。
對于大片而言除了題材外,資本的控制也是影響創(chuàng)作的主要因素。相對于中小成本影片,資金對于大片創(chuàng)作人員的壓力是巨大的。電影制作的商業(yè)化,在具體的創(chuàng)作過程中,電影導(dǎo)演要面對有限的資金和時間的壓力下,協(xié)調(diào)制作進(jìn)度和質(zhì)量之間的矛盾。很多時候一個“快手”的導(dǎo)演是制片方選擇導(dǎo)演的主要評判因素。一天能拍幾頁劇本,成為衡量一個導(dǎo)演水平高低的量化指標(biāo)。這樣的創(chuàng)作生態(tài),直接產(chǎn)生許多一條過的拍攝傳說。我們都知道一個合格的鏡頭,需要演員、攝像、錄音等各部門的完美配合,如果想保證一條過,在實(shí)際操作中就不能希望導(dǎo)演會打破常規(guī),去嘗試新的創(chuàng)作手法。大量的導(dǎo)演抱著做行活的態(tài)度下,使得我們的電影從表現(xiàn)手法和審美風(fēng)格上,都顯得不夠豐富,更談不上什么表現(xiàn)方法上的突破。在這樣的制作環(huán)境下,國產(chǎn)電影雖然度過了幾年的好時光,但實(shí)際上在制作能力和影片本身表達(dá)方式上都沒有什么實(shí)質(zhì)的進(jìn)步。許多所謂國產(chǎn)大制作電影不能達(dá)到觀眾的期望,當(dāng)觀眾每次考慮觀看國產(chǎn)電影的時候都懷著忐忑不安的心情,實(shí)在是不能責(zé)備我們的觀眾喜歡看進(jìn)口大片。
三、大家都愛的喜劇
國產(chǎn)影片里還有一個被資本青睞的種類——喜劇,即使不是喜劇觀眾也多半可以在劇中看到搞笑的情節(jié)。我們能夠理解在現(xiàn)實(shí)生活中由于高強(qiáng)度的工作壓力下,觀眾對喜劇的需要,但是現(xiàn)在國產(chǎn)喜劇變成對滑稽和嘲諷表現(xiàn)方式的簡單放大版。無限制的夸張,甚至夸張到荒誕的地步,是可以造成一種“無厘頭”的審美趣味,達(dá)到狂歡化的喜劇效果。但是這種完全沒有合理性的夸張情節(jié)很難引起觀眾的共鳴。
國產(chǎn)喜劇并不是一直都這樣,20世紀(jì)末的國產(chǎn)喜劇電影,大都與大的時代背景和精神面貌有著緊密聯(lián)系,從王秉林導(dǎo)演的《二子開店》、夏剛導(dǎo)演的《大撒把》和馮小剛導(dǎo)演的《甲方乙方》等許多影片中,我們都能看到當(dāng)時的時代特征和人們?nèi)粘I蠲婷?。影片的喜劇形態(tài)只不過是用來表現(xiàn)社會現(xiàn)實(shí)的一種方式,對某些社會現(xiàn)象夸張的嘲諷是有控制的,符合生活的基本邏輯。反觀現(xiàn)在國產(chǎn)喜劇大部分變成了一種完全的鬧劇,里面充滿粗俗的逗樂行為和不知所云的調(diào)笑,殊不知喜劇審美也是有許多不同的類型。
當(dāng)大量這種低級喜劇充斥影院的時候,觀眾對喜劇的非議和指責(zé)就是一件很自然的事情。其實(shí)資金青睞喜劇是一種本能的選擇,因?yàn)橛^眾喜歡看,希望能夠在90分鐘里身心愉快,而且喜劇往往不需要太多的投資,卻有可能給投資方帶來巨大的回報。從徐崢導(dǎo)演的《泰囧》創(chuàng)出國產(chǎn)喜劇首日票房新紀(jì)錄,我們可以看出中國電影喜劇有著巨大的市場,只要劇中情節(jié)能緊跟時代文化觀念引發(fā)觀眾內(nèi)心的共鳴,能創(chuàng)造出新的有鮮明個性的人物形象,一定能取得非常好的票房成績。
電影最后還是要觀眾欣賞的,想要從電影中賺錢就需要尊重觀眾的感受,尊重電影的表現(xiàn)規(guī)律。中國的電影工業(yè)必須抓緊由于社會經(jīng)濟(jì)發(fā)展所帶來的大好時機(jī),積極學(xué)習(xí)先進(jìn)的電影商業(yè)運(yùn)作和制作流程,盡快建立專業(yè)高效的工業(yè)鏈,提高創(chuàng)作人員的創(chuàng)新能力,制作出更多不同類型的電影滿足觀眾的需要。只有這樣,國產(chǎn)電影才能在與進(jìn)口大片的競爭中得到發(fā)展。
注釋:
① 唐麗君:《我們需要怎樣的電影》 ,世界圖書出版公司,2012年版,第78頁。
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