青少年網(wǎng)癮原因研究

時間:2022-11-23 03:27:00

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青少年網(wǎng)癮原因研究

摘要:青少年由于處于身心發(fā)展的敏感階段,極易受到網(wǎng)絡環(huán)境負面的影響,導致人格扭曲、學業(yè)荒廢甚至發(fā)生暴力、犯罪事件。文章試圖從青少年與網(wǎng)絡接觸的發(fā)展過程中探索青少年網(wǎng)癮原因,從而給予網(wǎng)癮治理一定幫助。

關(guān)鍵詞:青少年網(wǎng)癮;主觀原因;被害人;縱害人

一、被害人主觀原因分析

(一)“觸網(wǎng)”原因

網(wǎng)癮的過程往往是一個契機,最初的原因通常是偶然性的:好奇心理,網(wǎng)絡游戲很新奇,很想試一試;好勝心理,游戲中有勝敗,勝利能帶來喜悅;從眾心理,大家都去玩游戲,不去就落伍;反叛心理,在考試和就業(yè)等種種壓力下,用游戲發(fā)泄心中的不滿;勢利心理,當“代練”,幫別人玩游戲,賺取工資;自卑心理,自己本來就不是讀書的料,不玩游戲干什么;挫敗心理,情緒無從發(fā)泄或者人際關(guān)系出現(xiàn)問題,委屈的心理無處傾訴。

(二)“成癮”原因

1.心理原因

通過互聯(lián)網(wǎng),獲得了更便捷、更豐富的自我認識和自我體驗的途徑。網(wǎng)絡空間的開放性、平等性、時尚性和虛擬性等特征,使得網(wǎng)絡人際交往比較容易突破傳統(tǒng)人際交往影響因素的限制,為性格內(nèi)向、羞于言談、社會交往能力較弱的大學生進行人際交往打開了方便之門。更能夠滿足網(wǎng)癮者對尊重、歸屬感、好奇心和自我實現(xiàn)等方面的心理需求。可以暫時忘卻學習就業(yè)的緊張與壓力,甚至得到陌生人的理解、夸獎;在虛擬的網(wǎng)絡游戲中,游戲不斷升級、不斷獲得積分,經(jīng)過時間的積累,最終變得無敵,及大地滿足了占有欲和成就感。支持人性關(guān)系的缺乏致使成癮者在網(wǎng)絡中找尋安全感和歸屬感,以至于沉迷網(wǎng)絡。

1.1在網(wǎng)絡中尋找成就感和滿足感

很多網(wǎng)癮患者認為,在網(wǎng)絡游戲中只要他們愿意做,就什么都可以做,比如他喜歡誰就可以和誰去結(jié)婚,不喜歡誰就可以把誰殺掉,完全沒有現(xiàn)實生活中的種種約束。在那個虛擬的世界中,他們可以扮演各種角色。為所欲為,盡情地做著他們在現(xiàn)實生活中不能做的事情。而很多人成為眾多玩家中的高手后,游戲的等級將越來越高,也從中獲得了很大的滿足感。

從另一方面講,很多網(wǎng)癮患者正是因為在現(xiàn)實生活中一事無成,而在網(wǎng)絡中可以成為一呼百應的幫派老大??梢姡炀秃芏嗳顺聊缬诰W(wǎng)絡的原因,源于現(xiàn)實中得不到滿足,在心靈上受到重挫?;诖朔N心理,而享受網(wǎng)游帶來的成就感和滿足感。

1.2自制力差

自制力差的原因多出現(xiàn)于未成年人群當中,由于所受的教育程度不深,分辨是非的能力有限,對于外界不合理事物缺乏抵抗力,因而受網(wǎng)絡毒害的可能性也越強。有些表現(xiàn)出內(nèi)向、孤獨、情緒不穩(wěn)定等不同程度的人格缺陷;部分表現(xiàn)得敏感、古板、倔強,掩飾性較弱。網(wǎng)絡依賴性越強網(wǎng)絡成癮者的掩飾性越強。

2.外部行為

網(wǎng)絡成癮者沒時間也不愿意跟家人和同學交流,語言表達出現(xiàn)了障礙,到最后甚至不會說話了,只有到了電腦前,手按著鍵盤才能表達自己的想法。少數(shù)成癮者原本存在心理障礙、人際關(guān)系不良、情感缺失等問題,他們把網(wǎng)絡作為補償?shù)摹疤娲铩被蛘咛颖墁F(xiàn)實的“避風港”,在網(wǎng)絡中尋找安慰和情感支持,從而造成網(wǎng)絡成癮。他們逐漸放棄了社交活動,社交面相對較窄。不論是在被動獲得還是主動尋求社會支持以及對社會支持的利用等方面均相應減少,對緊張?zhí)幘车哪褪?、應付和擺脫能力削弱。社會技能受到損害、不能融入群體生活中的網(wǎng)絡成癮者通常只能通過虛擬世界來滿足社會心理需求,如此循環(huán),以致活動能力減弱、人際關(guān)系緊張敏感。

(三)內(nèi)心矛盾沖突

一旦回到現(xiàn)實生活中,生活上的不順利,學習上的困難,立刻又讓他們的信心變得脆弱,于是只能回到網(wǎng)上去尋求虛擬的不存在的成功。想遠離游戲,但又不得不回到游戲中尋找安慰。網(wǎng)絡成癮者既想努力學習,迎頭趕上,同時又深感學習之難,處處碰壁,處于內(nèi)心同枯涸極端不自信之中,再加上游戲的吸引、刺激,使他們首鼠兩端、彷徨無計、決心不堅。經(jīng)常是既上課、上自習,又忍不住偷偷玩游戲。軀體方面患者沉溺于網(wǎng)上活動時非常興奮,能量過度釋放,以致不能維持正常的睡眠周期,他們的社會功能受損與網(wǎng)絡行為之間形成了惡性循環(huán)。缺乏社交能力、社交焦慮越高,網(wǎng)絡成癮傾向也越大;任性、不會主動自我調(diào)整或缺乏自我調(diào)整能力的人更容易抑郁、逃避現(xiàn)實。

二、縱害人的主觀原因分析

(一)網(wǎng)吧業(yè)主

1.法律意識淡薄

根據(jù)相關(guān)條例規(guī)定,上網(wǎng)需要上網(wǎng)卡或身份證,實行實名制登記,但在實際操作中,該項制度形同虛設,雖然在網(wǎng)吧門口等顯眼的地方都張貼著“未成年人禁入”等警示牌,一些網(wǎng)吧的入口處還有消費者登記本,但大多是擺設,只要交錢即可進入。網(wǎng)吧業(yè)主則采用變相手段逃避監(jiān)管人員的檢查,用借來的身份證辦理上網(wǎng)實名卡,實際卻發(fā)給未成年人使用。在網(wǎng)吧中,業(yè)主的防沉迷系統(tǒng)可行性差,防沉迷系統(tǒng)的設置是通過身份證的實名認證來區(qū)分未成年人和成年人,未成年人常常會借用成年人的身份證進行實名認證或通過其他方式加以規(guī)避。

網(wǎng)吧業(yè)主違規(guī)操作,經(jīng)濟意識強烈而法制觀念淡薄,為了更快收回投資獲取更多的利潤,將網(wǎng)吧管理置于腦后,既不嚴格控制進入網(wǎng)吧的“未成年人禁入”的條例,也不執(zhí)行網(wǎng)吧進入登記制度,反而對中小學生進入大開門戶,有的專門以傳播色情、暴力等方面的有毒信息,引誘中小學生光顧。聯(lián)網(wǎng)終端臺數(shù)在30左右的網(wǎng)吧占據(jù)網(wǎng)吧總數(shù)的87%,網(wǎng)吧規(guī)模較小,管理混亂,并不能充分發(fā)揮出網(wǎng)吧的信息載體作用,網(wǎng)吧業(yè)主甚至沒有特許經(jīng)營和連鎖經(jīng)營制度,地處偏僻,比較分散,隱蔽經(jīng)營,有的甚至在自家住房內(nèi)私設網(wǎng)吧,更不便于社會公眾識別和監(jiān)督。

2.利益驅(qū)使

網(wǎng)吧的運營模式單一,基本上只依賴機時費,業(yè)主獨立經(jīng)濟核算,自負盈虧,如房屋租金、購置電腦設備的費用、工作人員的薪金、水電費等,都是由業(yè)主支付,因此,他們都很懂得經(jīng)濟核算,以盈利為目的千方百計制定各種盈利措施,例如延長開放時間,所以大多數(shù)網(wǎng)吧經(jīng)常通宵營業(yè);為了吸引網(wǎng)民,還推行各種優(yōu)惠措施,如會員制、貴賓卡,儲值消費,折扣優(yōu)惠,包夜,甚至賒賬;實行“吃住玩”一條龍服務。為了競爭不擇手段,制造讓利措施來吸收用戶,形成市場無序性;更有甚者,為了節(jié)省開支,竟然雇用一些沒有經(jīng)過專業(yè)培訓,不懂網(wǎng)絡知識更不熟悉網(wǎng)吧管理法規(guī)的員工,他們當然不能做好管理網(wǎng)吧的工作。

網(wǎng)吧管理軟件經(jīng)常造成電腦系統(tǒng)癱瘓或上網(wǎng)速度延滯,網(wǎng)吧業(yè)主只得偷偷卸載,業(yè)主們無奈地說,只要交了“安裝費”就萬事大吉了,裝不裝、用不用再也沒人來管。針對網(wǎng)吧管理的政策表面上是“規(guī)范”,實際上是“收錢”,并沒有發(fā)揮任何作用。為了把增加的這些運營成本和“損失”補回來,許多網(wǎng)吧或多或少地使出各種“小動作”,私底下偷偷超時營業(yè),或明目張膽地通宵營業(yè),甚至無所顧忌地讓未成年人進入。

3.缺乏管理理念

網(wǎng)癮未成年人之所以愿意去網(wǎng)吧,原因在于:在家上網(wǎng)會受到父母限制,在網(wǎng)吧沒人管;網(wǎng)吧提供食宿,可以通宵達旦盡情地玩。網(wǎng)吧管理混亂,環(huán)境相對較差,地方狹小,空氣污濁,衛(wèi)生條件惡劣。在韓國,其文化觀光部設有專門負責管理網(wǎng)吧的下屬機構(gòu),還有一些民間協(xié)會對網(wǎng)吧進行監(jiān)督。對網(wǎng)吧設施的規(guī)定十分具體,網(wǎng)吧必須有上網(wǎng)專用線盒局域網(wǎng),必須同其他營業(yè)場所嚴格劃分開,上網(wǎng)電腦之間必須設置1.3米高的隔板,網(wǎng)吧內(nèi)必須使用40瓦以上的照明燈具,必須配備放火滅火安全出口、廣播設備等。而在我國,聯(lián)網(wǎng)終端機在50臺以下的網(wǎng)吧并沒有的嚴格的擺放機制,甚至沒有簡單的安全設備,一旦火災發(fā)生,上網(wǎng)者在第一時間并不能尋求安全出入口進行逃生。而且,我國網(wǎng)吧網(wǎng)管文化素質(zhì)較低,網(wǎng)吧業(yè)主基于利益考慮并沒有聘請專

(二)電信運營商

1.運營目的單一

中國網(wǎng)吧產(chǎn)業(yè)的特點是:電信運營商提供資源,民間網(wǎng)吧提供終端服務。對電信運營商而言,激烈的競爭導致網(wǎng)吧接入增長緩慢或不斷流失。網(wǎng)吧產(chǎn)業(yè)的源頭——提供互聯(lián)網(wǎng)接入服務的電信運營商并沒有實施嚴格要求。按照國家規(guī)定,對證照不全的網(wǎng)吧一律不許提供接入服務,并于每天零時至8時對所有網(wǎng)吧停止網(wǎng)絡接入服務。但是,在實際操作中,這項規(guī)定并沒有較好的得以實施,電信運營商尚未擔當起實施網(wǎng)吧連鎖規(guī)范經(jīng)營的重任。在激烈的競爭下,電信運營商為吸收更多網(wǎng)吧業(yè)主,不斷較低接入門檻,同時延長接入服務的時間,甚至取締的國家所規(guī)定的接入時間限制。

2.缺乏創(chuàng)新意識

運營商運營手段單一,僅作為信息的傳遞者,面臨著逐漸被邊緣化的危險;如果只是通過接入費用來組成運營游戲的主要收入來源的話,電信運營商的收益將會受到區(qū)域性的限制,電信運營商往往主要把精力更多的放在如何利用網(wǎng)絡游戲來增加網(wǎng)內(nèi)資源,提升寬帶的利用率上,缺乏開拓除此接入之外的利潤來源的手段。

(三)游戲開發(fā)商

1.過度追求利益

在內(nèi)容方面,目前國內(nèi)流行的網(wǎng)絡游戲存在一些問題,比如過度的PK,過度的宣揚暴力等等,在題材的選擇方面隨意性較強,多以色情、暴力等畫面吸引眾多玩家的眼球。判斷力不強的未成年人很容易混淆游戲準則與現(xiàn)實準則,在游戲中受傷害,在現(xiàn)實中尋求心理平衡的時間屢屢出現(xiàn),網(wǎng)絡游戲開發(fā)商設置一些趣味低級、暴力色情的游戲軟件嚴重影響著青少年的深吸健康。國內(nèi)商對國外網(wǎng)絡游戲的篩擇性較弱,甚至為了在較短時間內(nèi)獲得利益而有意選擇過度刺激驚險或過分充斥淫穢、色情畫面的網(wǎng)絡游戲。

2.欠缺研發(fā)意識

在目前國內(nèi)游戲市場上,本土文化的國產(chǎn)游戲少之又少,大多是企業(yè)只是為國外游戲開發(fā)企業(yè),國內(nèi)大部分的游戲市場還是被韓國、日本、美國等游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達國家占據(jù)。并且,在現(xiàn)有的國內(nèi)游戲開發(fā)中,開發(fā)商自主開發(fā)弘揚民族精神的意識還很淡薄,一方面由于卡法人員本身的文化底蘊不足,另一方面則是由于利益的驅(qū)動。不夠驚險刺激的游戲不能引起玩家的共鳴,更不能為開發(fā)商帶來利潤。