影視動畫場景空間設計論文

時間:2022-09-30 08:26:32

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影視動畫場景空間設計論文

摘要:近年來,影視動畫作為電影藝術大家庭中年輕的一員,愈發(fā)受到觀眾的喜歡和業(yè)界的重視。它不僅擁有電影家庭的藝術血統(tǒng),同時還具備獨特的藝術個性和獨立的自我發(fā)展特點。場景空間是一部影視動畫作品中角色的依存環(huán)境和活動空間,對人物形象的塑造、劇情故事情節(jié)的展開、影片時代背景的陳述和藝術風格的表現(xiàn)都起著至關重要的作用。

關鍵詞:影視動畫;場景;空間設計

1影視動畫的場景空間

影視動畫作品被歸屬為電影藝術作品一類,是兼?zhèn)鋾r間與空間的時空藝術,是一幅幅運動的、接連不斷的虛擬畫面。劇情故事、角色和場景空間是影視動畫作品創(chuàng)作中最為基本的,也是必不可少的三要素,三者是相互聯(lián)系、相互制約影響,共同構成的。其中,以劇情故事為主脈絡,角色為主體,場景空間服務于劇情故事和角色,為劇情故事的發(fā)生和發(fā)展提供特定的時空背景說明,為角色的出現(xiàn)、存在和活動提供舞臺表演空間。運動的空間和空間中的運動,是影片的一種常態(tài)。隨著影片中劇情故事的展開,角色所處環(huán)境的改變、空間的轉移,場景空間也要隨之切換和產(chǎn)生變化。特定的劇情故事,需要有與之相配的場景空間設定。例如,劇情故事的發(fā)生背景設定為古代,場景空間設計中的社會環(huán)境、建筑樣式、空間類型、室內(nèi)裝潢等都應該與所處的時空相符合;特定的角色設定,也必須考慮到角色生活的時代背景和地理位置,以及角色的社會地位和文化背景等。一般而言,影視動畫場景空間更多是圍繞著角色而設計的,其設計承載著影片的重要信息內(nèi)容,與背景、時代特征相吻合,同時在結合劇情故事發(fā)生的時間、地點等信息的綜合考慮下展開設計,并有效地為動畫角色的演繹創(chuàng)設一個規(guī)范的場景。

2影視動畫場景空間設計的現(xiàn)狀

2.1場景空間設計的方向區(qū)分不清晰

業(yè)界對于影視動畫的場景空間設計一直存在一定的理解誤區(qū),容易與環(huán)境藝術設計等同。的確,在影視動畫作品的創(chuàng)作中,場景空間的設計會運用和借助環(huán)境藝術設計對空間設計元素和設計手法,如空間的組織、材質的選擇和表現(xiàn)、色彩的運用和采光照明手法等,兩種類型的設計有著相似之處,但設計理念有著本質的不同,兩者各自的發(fā)展方向也不同,因而有很大的區(qū)別。環(huán)境藝術設計是對環(huán)境空間、建筑空間進行理性創(chuàng)造,以“人”為中心,目的是為“人”而設計打造一個精神與物質并重的工作、生活和學習的空間環(huán)境,是根據(jù)建筑物實際的使用性質、所處地理環(huán)境和相應標準要求,運用現(xiàn)代物質技術手段和建筑美學原理,創(chuàng)造出功能合理、舒適美觀,滿足人們物質和精神生活需要的空間環(huán)境的一門實用藝術。而影視動畫場景空間設計更多是感性的設計創(chuàng)造,目的是為影視動畫作品提供一個與劇情故事背景相符,與角色表演相稱的舞臺場景空間,起到輔助劇情故事發(fā)展、推動角色演進、烘托空間氣氛的作用,具有較強的主觀性和個人色彩,可以根據(jù)創(chuàng)作者的意愿和創(chuàng)作需要,人為地對空間施加影響。例如,通過對空間色彩的選擇運用或對空間中燈光強弱的控制,映襯表達角色的情緒變化,助推劇情故事的進展,運用明亮通透的打光、明艷的色彩,表達角色心情的愉悅,劇情故事的發(fā)展處于順境和有利階段。

2.2場景空間設計的合理性容易被忽視

影視動畫具有虛擬性,在作品創(chuàng)作中,設計人員通過創(chuàng)作創(chuàng)新,給觀眾帶來新鮮的視覺畫面,通過想象豐富的藝術創(chuàng)造,形成強烈的戲劇沖突效果,給觀眾留下新異的或深刻的印象。目前,這一特征有被濫用之勢,被無限放大,并有違其應有的“世界觀”,合理性被忽視,在場景設計上一味地、片面地追求新、奇、怪;在場景效果上刻意過度地追求視覺沖擊力和畫面震撼感,導致作品表現(xiàn)失衡,有堆砌之嫌。這并不能成就真正的好的場景空間。影視動畫場景空間設計的合理性源于該作品本身的“世界觀”。世界觀在哲學體系中是指對世界總的看法,社會地位不同,觀察問題的角度不同,從而世界觀也就不同。而影視動畫作品的“世界觀”,指作品本身的世界背景設定或世界的客觀規(guī)律,要求在設定時務必符合邏輯,能夠對作品中的一切現(xiàn)象進行“自圓其說”,任何一部作品都有屬于它自己的動畫“世界觀”。例如,影視動畫作品的世界背景設定是充滿奇幻色彩的非現(xiàn)實世界,就該為作品中的那個世界設定出一些特征和運行規(guī)律,并且對每種現(xiàn)象都作出比較合理的解釋。針對這個虛擬的“世界”,其場景空間設計應在遵循其特定“世界觀”的基礎上,綜合考慮各種因素,再結合劇情故事發(fā)展需要,實現(xiàn)設計上的新、奇、特。

2.3場景空間設計缺乏完整性和系統(tǒng)性

目前,就國內(nèi)而言,國產(chǎn)的影視動畫產(chǎn)業(yè)正處于快速蓬勃發(fā)展中,影視動畫的院線票房和排片量也在逐年上漲,人們對國產(chǎn)影視動畫的關注度也在快速地提升。例如,近年的《喜羊羊與灰太狼》系列、《熊出沒》系列先后被搬上銀幕,在院線上映;又如《年獸大作戰(zhàn)》和蟄伏12年在無限期待中緩緩而來的《大魚海棠》等,這些國產(chǎn)的影視動畫作品,就場景空間設計而言,更多是對于國外大師作品的模仿和借鑒,從中不難發(fā)現(xiàn)許多拼湊堆砌的痕跡。這說明它們在創(chuàng)作前期,準備階段,沒有就劇情故事和角色需要,對場景空間的設計進行完整的分析和概念系統(tǒng)的設計,致使在作品創(chuàng)作和完成時,場景空間的設計沒能為劇情故事的發(fā)展以及角色的動作表演提供一個可以依靠和發(fā)揮的完美空間,這種現(xiàn)象的出現(xiàn)被認為是設計環(huán)節(jié)上的缺失。

3結語

影視動畫的場景空間設計,是創(chuàng)作環(huán)節(jié)中非常重要的一環(huán),需要動畫創(chuàng)作者擁有對現(xiàn)實世界敏感的感知能力,對事物的細致觀察能力與藝術創(chuàng)作能力,并在創(chuàng)作時進行合理的、綜合的藝術再創(chuàng)作。場景空間設計既要圍繞整部影片的劇情故事進行創(chuàng)作,又要遵循一定“世界觀”的發(fā)展規(guī)律;既要能滿足角色的活動表演,又要兼具視覺美感和空間沖突。因此,影視動畫的場景空間設計在一定程度上影響了影片的風格,也在很大程度上決定了影片的成敗。

作者:賴思敏 單位:廣東海洋大學寸金學院