高職廣告設計論文

時間:2022-09-07 03:10:07

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高職廣告設計論文

一、思維游戲,做好廣告設計課程的“熱身運動”

廣告設計課程的課堂氛圍很重要,這里講的思維游戲是指用最簡單的游戲開啟學生的多元化智能,激發(fā)沉睡的想象力。教師在廣告設計課上多采取互動性思維游戲,比如,圖形想象接力就是不錯的啟發(fā)思維的游戲,讓每個學生都參與其中,最終使學生的思維活躍起來。在這樣一個活躍的環(huán)境里,學生很快能進入高效思維的狀態(tài),調(diào)動起他們對廣告設計課程的興趣。此外,這些思維活動還能促發(fā)學生課后留心觀察生活中的事物,做生活的有心人。他們深深地明白元素存在于我們生活之中,只有那些真正會感受生活的人才能做出讓人過目不忘的廣告作品。詹姆士•偉伯•揚(JamesWebbYoung)和李奧貝納(LeoBurnett)認為:創(chuàng)意,就是舊元素的新結合。因此,教師在教學中盡可能地引導學生的設計源于生活,高于生活,才能讓大眾產(chǎn)生共鳴、引起震感,最終設計出有效廣告。

二、頭腦風暴訓練,感受團隊,發(fā)散思維

頭腦風暴法是由美國創(chuàng)造學家A•F•奧斯本于1939年首次提出、1953年正式發(fā)表的一種激發(fā)性思維的方法。頭腦風暴是廣告創(chuàng)意行業(yè)最常見的創(chuàng)意激發(fā)方式。它是指組織一批專家、學者、創(chuàng)意人員召開一個特殊的會議,與會人員將圍繞一個明確的議題,共同思索,互相啟發(fā),填補彼此知識和經(jīng)驗的空隙,進而引發(fā)創(chuàng)造性設想的連鎖反應。這種方法因簡單有效并能快速激發(fā)想象、產(chǎn)生思維的撞擊獲得新觀念而被廣泛使用。它的規(guī)則主要是:a.鼓勵一切想法,不管是邏輯的還是非邏輯的;b.在開始階段不要對任何想法提出批評;c.盡可能多想出點主意來;d.每一名團隊成員都要試著聆聽或思考他人的想法。在實際的創(chuàng)意教學中,我們也像廣告公司一樣,把學生分成若干個創(chuàng)意團隊,模擬一個主題,圍繞廣告主題進行小組討論,集中大家的想法,并在后面總結時篩選評價,從中尋找到真正好的創(chuàng)意,從而達到開發(fā)學生思維、提高創(chuàng)意能力的目的。這樣的教學方法,一方面是結合了現(xiàn)今廣告公司的創(chuàng)意產(chǎn)生模式,使學生能更切身體會到這樣的工作環(huán)境;另一方面也培養(yǎng)了學生的團隊合作意識,互相間的交流不僅活躍了課堂氣氛,也為后面的設計做好了有效準備。這個環(huán)節(jié)能夠激發(fā)學生的原創(chuàng)能力和讓學生感受團隊合作的意識。在開始階段,教師不要對任何想法提出批評,盡量讓每位學生都發(fā)言,每一名團隊成員都要試著聆聽或思考他人的想法。在實施時,教師鼓勵狂熱和夸張的想法,允許根據(jù)別人的構想聯(lián)想另一種構想等,學生自由思考、各抒己見,在提出許多創(chuàng)意以后,進行分類篩選,最后提出有價值的創(chuàng)意方案。在訓練過程中,當一個又一個創(chuàng)意設想涌現(xiàn)時,先提出的設想必然會對后面的設想產(chǎn)生刺激誘發(fā)作用,就像燃放鞭炮一樣,點燃一個就會引起一連串的爆響。這種連綿突發(fā)性的訓練方法使學生的創(chuàng)意完全釋放開來。

三、案例導入,體會理論與實踐的完美結合

所謂案例教學法(國外稱為個案研究,即CaseMethods),最早發(fā)源于古希臘蘇格拉底的“問答式”教學,作為現(xiàn)代意義上的教學方法,成形于上世紀一二十年代的哈佛大學。我國高校教學直到上個世紀90年代才開始在教學中引入案例教學法。案例教學法是為了培養(yǎng)和提高學習者知識能力的一種教學方法,即將已經(jīng)發(fā)生或?qū)砜赡馨l(fā)生的問題作為個案形式讓學習者去分析和研究,并提出各種解決問題的方案,從而提高學習者解決實際問題能力的一種教學方法。經(jīng)典案例的分析,讓學生體會到了如何把理論知識轉(zhuǎn)換為實踐,而不是停留在天馬行空的想象中。教師在設計前一定要解決學生思想意識上的問題:一是把握ROI理論,即關聯(lián)性、原創(chuàng)性、震撼性。二是分析好5W理論,即Who———為誰設計?(確定廣告訴求的目標受眾);Why———為什么設計?(因為某種功能或特點可以給目標受眾帶來利益);What———設計什么?(針對產(chǎn)品的個性,確定訴求利益點);Where———什么地點?(目標受眾最容易接受廣告信息的場所、媒介類型);When———什么時間?(目標受眾適合接受廣告信息的時段);How———怎么設計?(廣告創(chuàng)意及其視覺化表現(xiàn))。而對枯燥的這些理論的學習,學生仿佛過于煙云,不會深入到意識中,只有在大量的有趣的案例分析中把這些理論倒出,學生才能體會到理論的用武之地,為后期進行有效的廣告設計作好了鋪墊。

四、比賽項目訓練,感受現(xiàn)實任務挑戰(zhàn)

《廣告設計》本身是一門實踐性、應用性、創(chuàng)造性、合作性等要求都非常強的課程。虛擬的廣告設計作業(yè)無法激發(fā)學生的動力;因此,選擇實際項目法而摒棄傳統(tǒng)教學模式是勢在必行的。它不僅能使專業(yè)知識與行業(yè)發(fā)展保持同步,還能使學生提前感受到成為一名“設計師”的感覺,引入比賽項目訓練更是能讓學生找到一種成就感。全國大學生廣告藝術大賽、時報金犢獎、國際大學生反對皮草海報設計大賽,這些賽事旨在提高大學生的創(chuàng)新精神和實踐能力,激發(fā)大學生的創(chuàng)意靈感,將專業(yè)教育、素質(zhì)教育和職業(yè)教育貫通;因此,大賽的題目對在校的大學生而言都是很好的實踐項目。引入比賽項目實驗教學模式實施后,學生創(chuàng)意思維更加活躍,專業(yè)技能更加嫻熟,對專業(yè)前景和市場傾向更加清晰,專業(yè)認同感提升。通過這樣的訓練后,我校學生在湖南省藝術設計專業(yè)技能抽查中取得了全省第二的好成績。

五、批判討論,盡善盡美

批判討論在當今的國外教學中非常盛行,我主要是這樣實施到廣告設計課程上:在設計稿出來的基礎上,學生向全班展示作品,并進行創(chuàng)意表達,然后設計者回避,其他學生進行批判性評論,老師再單獨傳達給學生并進行指導,最終達到從創(chuàng)意到圖形、文字、版式、色彩等一系列設計元素表達的完善,努力做到盡善盡美。這樣的方法,學生很喜歡,一方面提高了自我表達能力,增強了學生的自信;另一方面彌補了學生知識面的不足,同時培養(yǎng)起多角度思考問題的習慣。

六、結語

總之,職業(yè)化的廣告設計專業(yè)的教學改革,是一項長期而艱巨的工作。只要我們堅持大膽的實踐,廣大師生共同努力,把培養(yǎng)人才的教育目標與市場需求結合起來;我們相信在新課堂設計下,利用有效的教學方法必能將廣告設計課堂教學煥發(fā)出新的生命力,培養(yǎng)出受社會歡迎的具有創(chuàng)新能力和工作技能的高素質(zhì)廣告設計人才。

作者:黃巧燕單位:湖南商務職業(yè)技術學院