廣告案例分析管理論文
時(shí)間:2022-07-14 02:47:00
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波導(dǎo)的“戰(zhàn)斗機(jī)”廣告,可謂是家喻戶曉(圖1),片中由著名歌星李紋駕駛的戰(zhàn)機(jī),飛馳在蔚藍(lán)的天空中,穿梭于城市之間。廣告整個(gè)前半段戰(zhàn)斗機(jī)的內(nèi)容實(shí)際都是三維CG動(dòng)畫!
其中,片中戰(zhàn)斗機(jī)飛馳的時(shí)候機(jī)尾噴射出引擎火焰,極大地增強(qiáng)了場(chǎng)景的真實(shí)感。那“引擎火焰噴射”效果是如何制作的呢?妙用3DSMAX中的VideoPost與Combustion兩個(gè)模塊就可以生成一個(gè)可信的效果了。
制作戰(zhàn)斗機(jī)尾部引擎“熾熱點(diǎn)”
步驟1打開(kāi)3DSMAX軟件,“file/import”導(dǎo)入戰(zhàn)斗機(jī)的模型文件(模型制作不是本文介紹重點(diǎn),建議采用Nurbs、EditMesh等技術(shù)手段自主建模。我們將整個(gè)動(dòng)畫預(yù)設(shè)為60幀的標(biāo)準(zhǔn)。
步驟2在前視圖中,使用建立命令面板中的標(biāo)準(zhǔn)物體:Sphere,建立一個(gè)半球體。將其命名為“熾熱點(diǎn)”。
步驟3在左視圖中,選擇“Non-UniformScale”將對(duì)象X軸的比例設(shè)為16%,繞Z軸將其旋轉(zhuǎn)-20°,放置到戰(zhàn)機(jī)尾部。
步驟4將對(duì)象再多復(fù)制幾個(gè),同樣放置于戰(zhàn)斗機(jī)尾部噴射口的合適區(qū)域。
注:調(diào)整物體位置時(shí),可以先選中物體,然后其上會(huì)出現(xiàn)X/Y/Z的各自坐標(biāo),此時(shí)我們可以直接快捷選取,很方便。
步驟5選中所有的“炙熱點(diǎn)”,打開(kāi)材質(zhì)編輯器,選中一個(gè)材質(zhì)樣本球,調(diào)整參數(shù)使其接近火焰的色調(diào)。給此材質(zhì)命名并將其賦與場(chǎng)景中的所有“炙熱”物體。
渲染一下場(chǎng)景,我們就會(huì)看到戰(zhàn)斗機(jī)尾部幾個(gè)“熾熱點(diǎn)”的效果了。但此時(shí)還僅僅是“點(diǎn)”。下面,我們使用Combustion功能模塊來(lái)實(shí)現(xiàn)飛行時(shí)候的“噴射”。
步驟6在3DSMAX前視圖,點(diǎn)擊建立命令面板中“/helpers/SphereGiamo”(圖2)。創(chuàng)建一個(gè)SphereGiamo,在變動(dòng)面板中調(diào)整器參數(shù),使其剛好包容一個(gè)“半球體”。打開(kāi)軟件的動(dòng)畫記錄按鈕,并前進(jìn)到第35幀。將此SphereGiamo“z”軸的比例設(shè)長(zhǎng)。
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