動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢透析

時(shí)間:2022-07-04 04:34:00

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動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢透析

近年來,我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展較快,一批動漫企業(yè)嶄露頭角,但也要看到,我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與人民群眾不斷增長的精神文化需要和不斷發(fā)展的市場需求之間還有很大差距,與動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的國家差距更大。但總體來說,國產(chǎn)動畫片在策劃創(chuàng)意和質(zhì)量方面與國外先進(jìn)國家的動畫相比,仍有不小的差距。中國原創(chuàng)動畫經(jīng)過幾年高速發(fā)展進(jìn)入了一個(gè)尷尬的階段:高產(chǎn)低質(zhì)怪圈、政府扶持悖論、盈利模式困惑等。所以中國原創(chuàng)動畫怎樣在質(zhì)量上得到飛躍發(fā)展,并能早日在國際上占據(jù)一席之地,打出中國原創(chuàng)動畫品牌,一直是困擾中國動畫界的主要問題。本文主要探討了中國動畫的發(fā)展趨勢以及發(fā)展對策。

一國內(nèi)動畫發(fā)展應(yīng)首先以動畫服務(wù)外包為起點(diǎn)

眾所周知,動畫最發(fā)達(dá)的國家是日本和韓國,他們的發(fā)展壯大就是通過動畫外包做起的。日本在20世紀(jì)70年代承接美國動畫加工,20世紀(jì)80年代隨著日本經(jīng)濟(jì)的騰飛,逐漸成為動漫原創(chuàng)強(qiáng)國。韓國的動漫產(chǎn)業(yè)在20世紀(jì)90年代經(jīng)濟(jì)危機(jī)中得到韓國政府的大力扶持,很快步入高速發(fā)展期,形成了獨(dú)特的風(fēng)格,成為世界第三動漫產(chǎn)業(yè)大國。這兩個(gè)亞洲國家動畫產(chǎn)業(yè)的成功之路都?xì)w因于服務(wù)外包,所以,我國應(yīng)學(xué)習(xí)這兩個(gè)國家的模式,利用本國的傳統(tǒng)文化元素和故事進(jìn)行再創(chuàng)作,形成了獨(dú)特的動畫風(fēng)格,這樣更加會受到全球廣大觀眾的喜愛。

二技術(shù)的高速發(fā)展推動了動畫產(chǎn)業(yè)全球合作之路

加大投、融資支持力度,鼓勵動漫企業(yè)建立現(xiàn)代企業(yè)制度。消除阻礙社會資本進(jìn)入動漫產(chǎn)業(yè)的各種障礙,鼓勵利用中小企業(yè)創(chuàng)業(yè)投資有關(guān)基金加大對動漫產(chǎn)業(yè)的風(fēng)險(xiǎn)投資,鼓勵我國有實(shí)力的大型企業(yè)通過參股、控股或兼并等方式進(jìn)入動漫產(chǎn)業(yè),鼓勵非公有資本平等地投資和參與各類動漫產(chǎn)品的研究開發(fā)和創(chuàng)作生產(chǎn)。隨著IT技術(shù)的高速發(fā)展,計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)日臻完美,傳播媒介發(fā)生了革命性改變,動畫媒體由原來的電影、電視向互聯(lián)網(wǎng)和移動媒體轉(zhuǎn)變。動畫制作技術(shù)也隨之發(fā)生了突飛猛進(jìn)的發(fā)展,由原來效率低下、制作成本很高的傳統(tǒng)手工動畫制作方式向無紙動畫轉(zhuǎn)變。無紙動畫在電腦上完成動畫作品的全程制作,由于投入少、風(fēng)險(xiǎn)小,制作、編輯容易、傳輸方便等特點(diǎn),現(xiàn)在國內(nèi)外的動畫公司已經(jīng)普遍采用。

目前中國原創(chuàng)動漫處于起步期和學(xué)習(xí)期,承接國外公司動畫外包無疑對于中國動畫制片公司是個(gè)難能可貴的學(xué)習(xí)機(jī)會。中國動畫公司有機(jī)會接觸國際先進(jìn)的動畫片公司和作品,并按照外包合同要求提供高質(zhì)量的產(chǎn)品,加快了國內(nèi)動畫公司的發(fā)展步伐和學(xué)習(xí)進(jìn)程,培養(yǎng)了一批人才。其實(shí),不只是動畫產(chǎn)業(yè),中國制造業(yè)也是這么發(fā)展起來的。中國由20世紀(jì)80年代的代工,發(fā)展到擁有了自主知識產(chǎn)權(quán)、自有品牌和先進(jìn)的生產(chǎn)和管理理念,改革開放讓中國學(xué)到了很多。

三我國動漫產(chǎn)業(yè)在模仿的基礎(chǔ)上有所創(chuàng)新,加大人才培養(yǎng)力度

發(fā)揮國內(nèi)教育與培訓(xùn)資源優(yōu)勢。要把動漫人才培養(yǎng)納入國家文化藝術(shù)類人才培養(yǎng)規(guī)劃并給予適當(dāng)支持。按照市場需求和動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢,完善動漫人才培養(yǎng)成本分擔(dān)機(jī)制,擴(kuò)大人才培養(yǎng)規(guī)模,改革人才培養(yǎng)模式,積極利用職業(yè)教育、現(xiàn)代遠(yuǎn)程教育等方式培養(yǎng)動漫人才。通過舉辦創(chuàng)作比賽、建立興趣小組等方式,培養(yǎng)和引導(dǎo)公眾對動漫產(chǎn)品的創(chuàng)作興趣和消費(fèi)習(xí)慣,擴(kuò)大國產(chǎn)動漫產(chǎn)品的影響。西安瑪雅動畫公司從日本接受動畫片制作,并在NHK電視臺播放,制作水平已達(dá)到日本公司要求的水準(zhǔn)。服務(wù)外包可以學(xué)習(xí)模仿對方精妙的題材創(chuàng)意、先進(jìn)的經(jīng)營理念、頂尖的策劃能力、精良的制作水準(zhǔn)等,培訓(xùn)一批自己的制作人才。通過這種國際化的培訓(xùn)平臺,中國動畫公司能夠快速進(jìn)入全球動畫產(chǎn)業(yè)鏈中,雖然現(xiàn)在為止還處于產(chǎn)業(yè)鏈的低端位置,但隨著中國動畫的快速發(fā)展,為今后中國動畫在世界上立足奠定了一定的資源基礎(chǔ)。在創(chuàng)新階段,就需要中國動畫公司發(fā)揚(yáng)原創(chuàng)精神,利用中國傳統(tǒng)文化中取之不盡、用之不竭的故事、題材資源,加上東方古國特有的人文氣息,把故事講好,必將能使中國動畫走向世界。

四走向國際市場是中國動畫產(chǎn)業(yè)的最終目標(biāo)

中國動畫產(chǎn)業(yè)的最終目標(biāo)應(yīng)該是把動漫市場推向國際大舞臺。應(yīng)當(dāng)充分利用動畫產(chǎn)業(yè)這個(gè)老少咸宜、中外通吃的文化形式宣傳傳統(tǒng)中國文化,使其發(fā)揮獨(dú)特的作用,應(yīng)該是動畫從業(yè)者認(rèn)真思考的問題。中國原創(chuàng)動畫從業(yè)者要有使命感和責(zé)任感,從現(xiàn)在起就應(yīng)樹立精品意識,從質(zhì)量上嚴(yán)格要求,精心雕琢,不愁出不了精品。喜洋洋和灰太狼的走紅,是制作簡易的動畫片的商業(yè)成功實(shí)例,為很多目前的動畫公司津津樂道,但該動畫無論是表現(xiàn)形式還是思想性、藝術(shù)性,都差強(qiáng)人意。

動畫是陪伴孩子們成長的優(yōu)秀媒介,我們的動畫要有營養(yǎng),我們的人生要有營養(yǎng),沒有營養(yǎng)的動畫片會導(dǎo)致我們大腦營養(yǎng)缺乏,好的動畫,不但有很好的娛樂性,還應(yīng)該要有影響人指導(dǎo)人的魅力,有的意義甚至是指導(dǎo)一生的,當(dāng)然不是說教式的,而是潛移默化的,這樣的動畫才是營養(yǎng)豐富的,才是我們真正需要的。