三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)管理論文

時(shí)間:2022-07-24 06:29:00

導(dǎo)語(yǔ):三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)管理論文一文來(lái)源于網(wǎng)友上傳,不代表本站觀點(diǎn),若需要原創(chuàng)文章可咨詢客服老師,歡迎參考。

三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)管理論文

關(guān)鍵詞:3DSMAX、透視圖、命令面板、球體、圓柱、鏈接、幀

摘要:三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)應(yīng)用廣泛。在課件中引入三維動(dòng)畫(huà),可進(jìn)一步提高學(xué)生興趣,降低知識(shí)點(diǎn)難度,增強(qiáng)教學(xué)效果。

多媒體教學(xué)技術(shù)在中學(xué)教學(xué)中越來(lái)越普及,教育工作者制作出了各種類型的豐富多彩的課件。其中就動(dòng)畫(huà)內(nèi)容而言,平面動(dòng)畫(huà)較多,三維動(dòng)畫(huà)還比較少見(jiàn)。筆者對(duì)三維動(dòng)畫(huà)方面的問(wèn)題很感興趣,就其在中學(xué)化學(xué)中的引入及初步應(yīng)用談?wù)勛约旱捏w會(huì)。

我使用的是3DStudioMAX(簡(jiǎn)稱3DSMAX)三維動(dòng)畫(huà)制作軟件。它集建模、材質(zhì)編輯、修改、渲染、動(dòng)畫(huà)制作等功能于統(tǒng)一的Windows界面中,是一種大型、復(fù)雜的三維制作軟件。

3DSMAX對(duì)硬件環(huán)境的要求:使用相當(dāng)于Pentium300MH或以上主頻的CPUl28M內(nèi)存,板載4M顯存的3D加速顯卡以及支持1024x768分辨率的17英寸顯示器。這種硬件要求今天已比較普遍。操作系統(tǒng)最好采用WindowsNT。對(duì)于Windows98的用戶,也可使用3DSMAX,但是會(huì)遇到一些問(wèn)題。首先是數(shù)值輸入問(wèn)題,安裝完成后,建立造型時(shí),不能輸入造型的幾何參數(shù),這時(shí)將S12sys.ron字體文件拷入操作系統(tǒng)的字體文件夾中,即可解決。其次,可能遇到內(nèi)存不足的問(wèn)題,解決辦法是購(gòu)買內(nèi)存或安裝一些第三方內(nèi)存管理軟件。

3DSMAX的窗口界面根據(jù)實(shí)際的功能大致可分為8個(gè)區(qū)域,分別是:視圖顯示區(qū),下拉菜單區(qū)、工具欄、命令面板,信息狀態(tài)欄、動(dòng)畫(huà)控制區(qū)、視圖控制區(qū)、對(duì)象捕捉區(qū)。各種工具、命令名目繁多,并且都是英文專業(yè)詞匯,熟悉、掌握需要較長(zhǎng)的時(shí)間。

作為一名基層化學(xué)教師,我曾經(jīng)建立了一些化學(xué)三維動(dòng)畫(huà)模型。

例:建立數(shù)個(gè)在空間以各種角度旋轉(zhuǎn)的乙烯分子球棍模型,其中一個(gè)漸至滿屏,其余隱至最遠(yuǎn)處。

1、制作碳原子模型。打開(kāi)“Create”命令面板,單擊“Sphere”球體按紐;在透視圖“Perspective”中拉出球體,3DSMAX自動(dòng)命名球體為“Sphere01”,作為C原子;打開(kāi)“Modify”命令面板,在“Parameters”參數(shù)欄輸入數(shù)據(jù),修改球體半徑為所需。

2、制作兩個(gè)氫原子模型。同上,建立另一個(gè)球體“Sphere02”,作為H原子,兩球半徑比為r(C)/r(H)=30/23:選中Sphere02,按下空格鍵鎖定選擇,單擊工具欄上的“Pan”按紐,按下鍵盤(pán)的Shift鍵同時(shí)用鼠標(biāo)拖動(dòng)球體,在彈出的“CloneOptions”對(duì)話框中選擇“COPY”復(fù)選框單擊“OK”確認(rèn),復(fù)制出一個(gè)與“Sphere02”完全一樣的的球體。

3、制作兩個(gè)連杠。按下“Geometry”命令面板上的“Cylinder''''’按鈕,在透視圖中制作一個(gè)圓柱體;設(shè)高、半徑為所需。

同上,復(fù)制一個(gè)連杠。

4、將各部分組成一個(gè)整體。前面建立的各部分均為獨(dú)立的整體,必須將它們組合為一個(gè)整體。

首先單擊“SelectcandLink”按鈕,在大球上按下左鍵,將該球拖到一個(gè)連杠上,放開(kāi)鼠標(biāo)鍵;對(duì)其余各球、連杠同樣操作;

其次,按住Ctrl鍵用鼠標(biāo)占取各物體,將五個(gè)物體全部選中,單擊“Croup”菜單上的“Group”命令,在彈出的對(duì)話框中輸入“乙烯片段”,單擊“OK''''’,關(guān)閉對(duì)話框,這樣五個(gè)物體組合為一個(gè)整體。完成乙烯分子球棍模型的一半。在場(chǎng)景中移動(dòng)任何一個(gè)物體,組中物體都隨著移動(dòng)。最后使用“Attach”命令將各部分真正結(jié)合成一個(gè)實(shí)體。

5、復(fù)制乙烯分子球棍模型另一半。

6、制作一根較長(zhǎng)連杠,將兩部分連接起來(lái)。

7、將三部分連接為一個(gè)整體,即得到一個(gè)完整的乙烯分子球棍模型。

8、復(fù)制6至7個(gè)乙烯分子模型。

9、制作動(dòng)畫(huà)。按下動(dòng)畫(huà)控制區(qū)“Anim”動(dòng)畫(huà)記錄按鈕(變?yōu)榧t色),移動(dòng)時(shí)間滑塊到50幀,將處于同等位置的數(shù)個(gè)乙烯分子邊從XY平面、XZ平面、YZ平面旋轉(zhuǎn),邊移至漸遠(yuǎn),同時(shí)將一個(gè)乙烯分子各角度旋轉(zhuǎn)至漸近;移動(dòng)時(shí)間滑塊到100幀,同樣將漸近的一個(gè)乙烯分子移至滿屏,并以正面呈現(xiàn),其余分子移至屏幕最遠(yuǎn);關(guān)閉動(dòng)畫(huà)記錄。

10、單擊動(dòng)畫(huà)控制區(qū)“Play”按鈕,即可看到制作好單一個(gè)乙烯分子球模從一群分子中以各個(gè)角度飛出至滿屏,其余退至最遠(yuǎn)。

3DSMAX中,有許多功能非常強(qiáng)大的工具。如材質(zhì)和貼圖、環(huán)境氣氛(燈光、火焰、各種霧效)。粒子系統(tǒng)等。其中不僅包括各種三維動(dòng)畫(huà)制作,還包括從二維物體沿路徑放樣(Loft)制作三維動(dòng)畫(huà)。筆者曾制作了一些題頭文字,如金屬倒角的“界首一中”字樣,配以燈光、音效,從屏邊角飛出,正面顯示,相對(duì)于二維的字幕顯示,視角效果較為理想。

關(guān)于三維動(dòng)畫(huà)的制作,還有許多地方等待我們?nèi)ヌ剿?。希望同仁給予指正。