交互設(shè)計在工業(yè)設(shè)計中的運用

時間:2022-09-25 06:36:59

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交互設(shè)計在工業(yè)設(shè)計中的運用

摘要:現(xiàn)代人們在選購產(chǎn)品的時候不再僅僅是考慮產(chǎn)品的功能,而是更為注重在使用產(chǎn)品的過程中的體驗。面對用戶需求改變的新形勢,產(chǎn)品設(shè)計的新理念便應(yīng)運而生,其更加關(guān)注產(chǎn)品、用戶與環(huán)境的有機統(tǒng)一以及用戶在應(yīng)用產(chǎn)品時所獲得的精神感受與心理體驗?;诖?,本文簡要探討了交互設(shè)計的相關(guān)問題,旨在進一步促進交互設(shè)計的應(yīng)用和發(fā)展。

關(guān)鍵詞:交互設(shè)計;工業(yè);運用;產(chǎn)品

1交互設(shè)計的概述

交互設(shè)計是一門針對用戶產(chǎn)品體驗以及交互體驗的設(shè)計學科,是工業(yè)設(shè)計在當今電腦科技時代的拓展和延伸,對產(chǎn)品設(shè)計未來的發(fā)展趨勢有著重要的影響。它由IDEO的一位創(chuàng)始人比爾•摩格理吉提出。交互設(shè)計的本質(zhì)是對兩個或多個互動個體的交互內(nèi)容與方式下定義,通過交互來實現(xiàn)各個互動主體之間的有效配合,共同達到相應(yīng)的目的。要設(shè)計出優(yōu)秀的交互式工業(yè)產(chǎn)品,不僅要滿足物質(zhì)上功能的需求,同時還需要滿足用戶精神層面的需求。在物質(zhì)方面,交互式產(chǎn)品需要做到安全有效、容易上手;在精神方面,交互式產(chǎn)品需要讓用戶在使用產(chǎn)品的過程中產(chǎn)生愉悅的心理,例如感到愉悅、享受使用產(chǎn)品、激發(fā)創(chuàng)新意識等。在未來的發(fā)展過程中只有注重產(chǎn)品與用戶之間交互活動的產(chǎn)品才能夠為用戶提供良好的產(chǎn)品體驗。讓用戶使用產(chǎn)品時有良好體驗的有效途徑就是在工業(yè)設(shè)計的過程中,將設(shè)計中最為常用的交互設(shè)計方法引入進來,這種途徑的基本理念在于在設(shè)計之初,設(shè)計師必須要對用戶的心理、行為等進行深入的分析與研究,在充分了解用戶的基礎(chǔ)上構(gòu)建用戶心智模型,最大程度減少用戶學習的成本,使用戶與產(chǎn)品間的距離變得更短,促使用戶獲得舒適的產(chǎn)品使用體驗。

2工業(yè)設(shè)計中交互設(shè)計的目標

2.1用戶體驗?zāi)繕?/p>

用戶體驗體現(xiàn)在3方面:

1)行為方式體驗。指促使用戶參與到產(chǎn)品互動中,真實產(chǎn)品的各種屬性和功能與單純的肉眼觀察或肢體行為間存在很大差別。

2)情緒情感體驗。提升產(chǎn)品給用戶身心上帶來的愉快感與舒適感,以產(chǎn)品為媒介,用戶的情緒情感可以得到有效釋放。

3)感官體驗。即在對產(chǎn)品設(shè)計過程中,結(jié)合用戶的視、聽、觸等感官系統(tǒng),進而促使客戶從產(chǎn)品上獲得最基本的感受和認知。

2.2可用性目標

可用性目標具體可從以下4個方面分析:

1)有效性。實質(zhì)上就是產(chǎn)品功能能夠符合用戶對產(chǎn)品基本應(yīng)用的需求。

2)易用性。表示某一產(chǎn)品能夠被目標群體中的大部分用戶應(yīng)用到現(xiàn)實生產(chǎn)生活中,繼而結(jié)合該類群體的現(xiàn)實需求以及其他特點。

3)易學性與易記性。指產(chǎn)品的合理創(chuàng)新,確保用戶能夠充分應(yīng)用現(xiàn)有知識去應(yīng)用新產(chǎn)品,易學、易用是新產(chǎn)品獲得廣大用戶的歡迎與受青睞的基本屬性。

4)容錯性。用戶在操作產(chǎn)品過程中,難免會因為多種因素的影響,產(chǎn)生操作失誤的行為。交互設(shè)計應(yīng)用于工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計進程中,能夠最大限度規(guī)避用戶操作現(xiàn)象。

3交互設(shè)計在工業(yè)設(shè)計實踐中的應(yīng)用

3.1人機交互

過去的人機交互往往只強調(diào)人們聽覺和視覺上的交互,關(guān)注點也只是集中在工業(yè)產(chǎn)品上的使用功能,在用戶體驗方面也具有很大的局限性。而現(xiàn)代的人機交互在關(guān)注基本交互之外,還非常注重人們在使用產(chǎn)品時所具有的親切感、真實感和參與感,使得工業(yè)設(shè)計更加人性化。伴隨著信息技術(shù)的高速發(fā)展,工業(yè)設(shè)計產(chǎn)品特別是電子產(chǎn)品的功能更加強大,在確保人們快捷、方便使用產(chǎn)品功能的同時,也要保證人們使用產(chǎn)品時的情感需要同樣可以得到滿足。只有采用更加現(xiàn)代化的人機交互設(shè)計方式,才能真正意義上實現(xiàn)人機之間的和諧與統(tǒng)一。

3.2觸覺交互

觸覺交互是一種新興的交互方式,能夠給人們更加直觀的接觸和體驗,在目前來說是非常受歡迎的一種交互模式。觸屏技術(shù)的高低對人們情感體驗與參與感有著極其重要的影響。觸屏技術(shù)的廣泛使用在手機與電腦等電子產(chǎn)品方面具有決定性的作用。從本質(zhì)方面來看,蘋果的觸屏手機其實并沒有創(chuàng)造任何新東西,就是簡單地滿足了人機之間的高效互動,憑借觸屏技術(shù)賦予了手機更多的靈活性。除此之外,微軟公司研究開發(fā)的平面計算機,給電腦的發(fā)展開創(chuàng)了新紀元,打破了傳統(tǒng)意義上對鼠標與鍵盤的使用,使得人們能夠借助手勢與觸摸等更加便捷的方式實現(xiàn)人機之間的交互。

3.3虛擬現(xiàn)實交互

虛擬現(xiàn)實技術(shù)是應(yīng)用范疇極為廣泛的一種交互設(shè)計,主要特征體現(xiàn)在:

1)能夠?qū)⒂脩舻母惺芤氲教摂M環(huán)境中,從中獲得一種身臨其境的真實感受;

2)用戶在交互期間不是以被動化姿態(tài)體驗產(chǎn)品的功能,而是能采用自己的行為方式,去調(diào)整改變部分內(nèi)容,以獲得針對性的體驗;

3)產(chǎn)品設(shè)計師設(shè)計出的虛擬環(huán)境,具有一定實用功能,能達成某一目標。從某種層面上分析,虛擬交互設(shè)計是在新興信息技術(shù)基礎(chǔ)上發(fā)展起來的,其完美的將數(shù)字圖像處理技術(shù)、多媒體技術(shù)等有機整合,進而構(gòu)建一個集人類各種感官系統(tǒng)為一體的接近真實的虛擬環(huán)境。在交互設(shè)計情景下,用戶能夠借助智能終端設(shè)備,實現(xiàn)在虛擬環(huán)境中獲得一種身臨其境的感受。

4結(jié)束語

綜上所述,用戶、行為、場景及體驗是交互設(shè)計是的基礎(chǔ)要素,而交互設(shè)計是工業(yè)設(shè)計在信息時代的重要延伸,有著包容性和高度體驗性的特點,其人機交互、觸覺交互及虛擬現(xiàn)實交互等方面的應(yīng)用引領(lǐng)了工業(yè)設(shè)計的發(fā)展趨勢。

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作者:鐘逸霖 單位:華南農(nóng)業(yè)大學