三維模型庫管理系統(tǒng)論文

時(shí)間:2022-01-09 03:36:10

導(dǎo)語:三維模型庫管理系統(tǒng)論文一文來源于網(wǎng)友上傳,不代表本站觀點(diǎn),若需要原創(chuàng)文章可咨詢客服老師,歡迎參考。

三維模型庫管理系統(tǒng)論文

1三維模型庫系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)

三維模型庫系統(tǒng)采用的是多個(gè)客戶端與一根總數(shù)據(jù)電纜相連,總數(shù)據(jù)電纜再與總服務(wù)器相連,做到客戶端可以相互交流,各個(gè)客戶端又與總服務(wù)器交流的鏈接??偡?wù)器可以控制整個(gè)系統(tǒng),同時(shí)可以接收各個(gè)客戶端發(fā)送來的消息和數(shù)據(jù)。然而,運(yùn)用MuliGenCreator的管理方法,在系統(tǒng)結(jié)構(gòu)中預(yù)設(shè)中總服務(wù)器也是一個(gè)客戶端,只要把其中任何一臺(tái)客戶端作為總服務(wù)器,其他客戶端就將成為客戶端,而這些客戶端就會(huì)自動(dòng)指向總服務(wù)器,這樣就可以運(yùn)用任何一臺(tái)客戶端作為總服務(wù)器,這樣可以做到總服務(wù)器的隨意性和每臺(tái)機(jī)器的數(shù)據(jù)不泄露的現(xiàn)象。

2三維數(shù)據(jù)庫的組成

本文中的三維數(shù)據(jù)庫和其他數(shù)據(jù)庫的組成是不同的,它不但包含一般三維數(shù)據(jù)庫所擁有的數(shù)據(jù),其中還包含紋理、數(shù)據(jù)信息等復(fù)雜的信息。視景仿真的三維數(shù)據(jù)庫的模型庫是一個(gè)儲(chǔ)存模型的具體信息的地方,它包括模型的圖形、名稱、具體信息等。三維模型的元件儲(chǔ)存庫中儲(chǔ)存的是用于構(gòu)建模型的庫,這些元件用于構(gòu)建模型的最小單位,就像用于構(gòu)建飛機(jī)的輪子、窗戶、座子等。三維數(shù)據(jù)的紋理庫是儲(chǔ)存用來構(gòu)建模型的具體紋理的數(shù)據(jù),在軍事模擬來等真實(shí)訓(xùn)練中,圖形的紋理在訓(xùn)練中起到了更加真實(shí)模擬訓(xùn)練環(huán)境的作用。

3三維數(shù)據(jù)的標(biāo)準(zhǔn)化

對(duì)于建設(shè)一個(gè)視景仿真的三維模型來講,其中的模型數(shù)據(jù)進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化至關(guān)重要,所以要對(duì)模型數(shù)據(jù)的最小單位到模型都要進(jìn)行統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)化。首先,在模型和最小的元件的標(biāo)準(zhǔn)化中,我們常常先把它的命名進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化,通過方便合理的命名,使得不論還是小小的元件,在我們?cè)跇?gòu)建視景仿真模型中會(huì)更加方便。其次,我們通過將統(tǒng)一的尺寸進(jìn)行模型的構(gòu)建,將所有的模型在建設(shè)之初的無論是小單位還是大的模型都統(tǒng)一它的構(gòu)建標(biāo)準(zhǔn),如預(yù)先設(shè)定1:1。再次,統(tǒng)一的坐標(biāo)系,在我們建設(shè)一個(gè)模型之前,就將其的坐標(biāo)系設(shè)定好,以后在建設(shè)的坐標(biāo)系就要遵循這個(gè)原始的坐標(biāo)系,若要模擬一個(gè)海港的模型,我們?cè)诮ㄔO(shè)之初就要設(shè)定好坐標(biāo),然后所有的建設(shè)就要遵循這個(gè)坐標(biāo)。最后,我們?cè)诮ㄔO(shè)模型中要用統(tǒng)一的分辨率,在模型的建設(shè)時(shí),每個(gè)設(shè)計(jì)人員所用的計(jì)算機(jī)很有可能是不一樣的,那么他們的分辨率很有可能就會(huì)不一樣,即使是同一款的計(jì)算機(jī),它的分辨率有可能因?yàn)槿藶榈脑O(shè)置而不相同,所以在設(shè)計(jì)之初就要統(tǒng)一分辨率。

4用戶界面的實(shí)現(xiàn)

視景仿真的三維模型構(gòu)建很重要,但是如果無法進(jìn)行用戶界面的實(shí)現(xiàn)就會(huì)帶來無法進(jìn)行操作的地步,所以說在視景仿真三維模型構(gòu)建中,用戶界面的實(shí)現(xiàn)也起到了至關(guān)重要的位置。在視景仿真的三維模型構(gòu)建中,它的用戶界面構(gòu)建都需要windowsAPI的底層進(jìn)行開發(fā),所以這就給開發(fā)帶來了很多不便,這也成為視景仿真三維模型構(gòu)建的一個(gè)難點(diǎn)。在現(xiàn)實(shí)創(chuàng)建用戶界面時(shí),編輯人員還要根據(jù)不同的行業(yè)和不同的工作習(xí)慣來設(shè)置用戶界面。

5三維數(shù)據(jù)庫的管理功能

在三維數(shù)據(jù)庫中,所有的圖形、紋理等的打開都需要數(shù)據(jù)源的操作,這樣對(duì)于數(shù)據(jù)的管理是非常重要的,數(shù)據(jù)庫的管理完善和整理會(huì)給模型的創(chuàng)建帶來很多的便捷,相反,如果數(shù)據(jù)庫沒有管理好,那么會(huì)給數(shù)據(jù)的采集和編輯帶來不便。三維數(shù)據(jù)庫的管理還包括對(duì)三維數(shù)據(jù)庫的數(shù)據(jù)進(jìn)行適時(shí)的整合和分區(qū)管理,經(jīng)過對(duì)數(shù)據(jù)庫的管理,可以使數(shù)據(jù)更加便捷的運(yùn)用到三維模型中來。

5.1數(shù)據(jù)的查詢與編輯

在一個(gè)模型的數(shù)據(jù)庫中,小到一個(gè)小小的元件都有它的名稱和數(shù)據(jù),如果想要對(duì)一個(gè)元件進(jìn)行編輯加工,只要在查詢界面上,對(duì)一個(gè)數(shù)據(jù)進(jìn)行搜索,就會(huì)搜索到相應(yīng)的元件,之后就可以隨意的編輯加工。在數(shù)據(jù)編輯時(shí)編輯員還要對(duì)編輯的數(shù)據(jù)進(jìn)行適時(shí)的保存,以免數(shù)據(jù)丟失。

5.2數(shù)據(jù)刪除與追加

在三維模型的構(gòu)建中很容易發(fā)生一個(gè)元件不適合該場景的應(yīng)用,那么,就要對(duì)這個(gè)元件進(jìn)行刪除,而在現(xiàn)實(shí)的刪除中是有兩個(gè)層面的,一個(gè)是將元件本身的數(shù)據(jù)進(jìn)行刪除,另一個(gè)就是對(duì)元件所在的磁盤進(jìn)行刪除,如果選用磁盤刪除就會(huì)給元件帶來永久性的刪除,而一般的刪除則只是對(duì)元件在本三維模型的位置進(jìn)行刪除,在其他位置還會(huì)保留,這就要我們?cè)趯?shí)際操作時(shí)多加注意。與刪除相對(duì)的是元件的追加,在實(shí)際模型建設(shè)中,我們難免對(duì)一個(gè)設(shè)計(jì)進(jìn)行修改,在修改過程中,就會(huì)對(duì)之前建設(shè)的整個(gè)元件不滿意,那么就要?jiǎng)h除這個(gè)元件在追加一個(gè)事先建設(shè)好的,合乎意愿的元件。

6結(jié)語

本文以視景仿真的起點(diǎn)對(duì)三維模型庫的管理系統(tǒng)的研究和開發(fā)進(jìn)行了分別介紹,對(duì)三維模型庫系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)進(jìn)行了簡單的介紹,圍繞三維數(shù)據(jù)庫的組成和數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn)化進(jìn)行闡述,最終給用戶的實(shí)現(xiàn)進(jìn)行分析,希望通過本文的介紹給讀者更加直觀更加方便的方法進(jìn)行三維模型的研究。

作者:袁野張靚單位:92124部隊(duì)海軍駐大連廠軍事代表室