媒體設(shè)計(jì)范文
時(shí)間:2023-03-23 12:49:21
導(dǎo)語:如何才能寫好一篇媒體設(shè)計(jì),這就需要搜集整理更多的資料和文獻(xiàn),歡迎閱讀由公務(wù)員之家整理的十篇范文,供你借鑒。
篇1
所有的設(shè)計(jì)都有三個(gè)支柱:形式、功能和意圖。形式通過你植入語言的個(gè)性和可視語言的風(fēng)格來實(shí)現(xiàn)。功能是指打算傳遞給受眾的信息。意圖則明確了你發(fā)起這場對話的原因。請注意:銷售某些東西并不是啟動(dòng)一場對話的良好意圖。設(shè)計(jì)一場對話時(shí),正確的做法是細(xì)致周到地考慮信息接收人的感受。
1.社會意識和情感意識。如果管理失當(dāng),社交媒體就會呈現(xiàn)出數(shù)十億微型大炮齊發(fā)的亂局。如果社交媒體上的對話經(jīng)過了設(shè)計(jì),那么,信息就能在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)到達(dá)受眾那里,并能讓你與信息的受眾建立起情感聯(lián)系。
為了與受眾建立更好的聯(lián)系,你必須首先將自己的聲音灌注到信息中。要在自己的觀點(diǎn)中注入信心,并使信息簡明、真誠且易于消化。社交媒體不只有粉絲、點(diǎn)贊、銷售、營銷和廣告。盡管這些可讓我們認(rèn)識到自己在社交媒體中的身份,但這只是結(jié)果,而不是起點(diǎn)。社交媒體的核心隱藏在你設(shè)計(jì)的對話中。愜意的交談發(fā)生在對彼此的情感感興趣的人們之間。
那么,這對社交媒體對話的籌劃意味著什么呢?你需要發(fā)現(xiàn)與受眾建立聯(lián)系的新途徑,以便塑造他們在與你的品牌互動(dòng)時(shí)獲得的感受。舉例來說,你可以在Tiwtter上創(chuàng)建“人物:滑稽”、“人物:魔力”和“人物:真實(shí)”等列表,以便喚起他人的情感反應(yīng)。
2.發(fā)現(xiàn)充滿熱情的受眾群體。當(dāng)想到受眾的情感狀態(tài)時(shí),有人將喜愛當(dāng)作目標(biāo),同時(shí)會盡量避免憤怒的情感??蓪?shí)際上,你的目的是讓受眾情緒高漲,避免出現(xiàn)受眾無動(dòng)于衷的結(jié)果。憤怒只是一種情緒高漲的狀態(tài),如果處理得當(dāng),往往可以轉(zhuǎn)變成喜愛。
一旦認(rèn)識到了情感的重要性,接下來就是尋找情感高度投入的受眾群體了。這些受眾或許并不適合你對典型消費(fèi)心理和人口統(tǒng)計(jì)學(xué)特征的期待,不過他們很活躍,而且會積極參與相關(guān)主題的交流。作為企業(yè)的所有者,確定五個(gè)最重要的受眾群體,可幫助你提高他們的參與熱情、提升購買率和忠誠度。
3.為每個(gè)受眾群體發(fā)送重要信息。確定五個(gè)最重要的受眾群體后,你還必須確定要向?qū)γ總€(gè)群體說些什么以及每個(gè)對話的意圖。他們最關(guān)心什么呢?你想怎樣讓他們獲得那樣的感受呢?回答這些問題,并為每個(gè)受眾群體傳遞特定的信息,你就能吸引他們的注意力,就能讓他們覺得自己的聲音得到了傾聽,從而可與他們建立起重要且持久的信任關(guān)系。
那么,你怎么將這些想法付諸實(shí)施呢?將面向每個(gè)受眾群體的文字、標(biāo)題和短語寫下來,可為你想與他們進(jìn)行對話的形式帶來啟發(fā),這也是設(shè)計(jì)的功用所在。
4.設(shè)計(jì)可視語言。所有人都知道“一圖勝千言”,可很少有人知道哪個(gè)圖會發(fā)揮作用。我們會首先關(guān)注視覺語言,并據(jù)此做出判斷、決定和情感反應(yīng),之后,我們會專注于書面語言。這就意味著人們的第一印象是視覺印象。所以,如果視覺語言不恰當(dāng)、不能喚起人們的情感,或者沒有特色,對話根本就不會發(fā)生。
視覺語言的設(shè)計(jì)是個(gè)確保你在文字中表述的東西要與你通過視覺語言傳達(dá)的東西保持一致的過程。這個(gè)過程包括對版面式樣、色彩、圖片風(fēng)格以及圖解等細(xì)節(jié)的考慮,所有這些細(xì)節(jié)都會對視覺語言的效果發(fā)揮作用,都有助于你精心構(gòu)筑第一印象。
篇2
社交網(wǎng)絡(luò)的興起帶動(dòng)了口碑營銷,這是一個(gè)用戶為王的時(shí)代。用戶可以隨時(shí)隨地在各種社交平臺上分享產(chǎn)品使用體驗(yàn),給出評價(jià)和推薦,從而對其他用戶的消費(fèi)行為產(chǎn)生影響,用戶體驗(yàn)的好壞直接決定了產(chǎn)品的死亡。讓用戶感覺好,一方面能確保用戶忠誠,不會把產(chǎn)品清理出自己的移動(dòng)終端,另一方面可以讓用戶給出好的評價(jià),口口相傳,讓產(chǎn)品進(jìn)入更多人的視線。正因如此,新媒體產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)才被提到前所未有的高度。
如何讓用戶感覺好呢?關(guān)鍵是在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中融入“情感設(shè)計(jì)”,激發(fā)用戶的情感共鳴,讓用戶產(chǎn)生愉悅體驗(yàn)。本文介紹“情感設(shè)計(jì)”的三個(gè)層次,說明本能層次、行為層次、反思層次的區(qū)別和關(guān)聯(lián),并舉例說明該理念如何應(yīng)用于新媒體產(chǎn)品設(shè)計(jì)之中。最后,通過對“情感設(shè)計(jì)”六要點(diǎn)的詳細(xì)分析,對新媒體產(chǎn)品中如何讓用戶產(chǎn)生積極情感給出了具體建議。
一、什么是“情感設(shè)計(jì)”
近兩年來,一個(gè)神經(jīng)心理學(xué)的詞匯“多巴胺”越來越多地出現(xiàn)在新媒體產(chǎn)品設(shè)計(jì)圈里。所謂多巴胺,是一種讓大腦“感覺良好”的神經(jīng)遞質(zhì),人的行為最終歸結(jié)為神經(jīng)沖動(dòng)在神經(jīng)元之間的傳輸,而神經(jīng)遞質(zhì)就是連接神經(jīng)元的一種物質(zhì)。一般認(rèn)為,人類之所以獨(dú)一無二,是因?yàn)槲覀兛梢杂眠壿嬇c理智牽制情感,甚至戰(zhàn)勝情感,做出明智的抉擇。然而,近年來神經(jīng)科學(xué)的最新研究成果指出:“情感,由多巴胺獎(jiǎng)賞系統(tǒng)引發(fā)的情感,在我們的決策中擔(dān)當(dāng)了更加重要的角色?!边@也意味著,人們的很多判斷,特別是對產(chǎn)品使用體驗(yàn)的判斷,更多依賴于“情感”而非理智的分析。
在設(shè)計(jì)領(lǐng)域,有一位叫唐納德.A.諾曼(Donald A. Norman)的大師。他是美國著名計(jì)算機(jī)工程師、認(rèn)知心理學(xué)家,是美國西北大學(xué)計(jì)算機(jī)和心理學(xué)的教授,擔(dān)任過蘋果公司先進(jìn)技術(shù)部副總裁,寫過兩本有名的書《設(shè)計(jì)心理學(xué)》和《情感化設(shè)計(jì)》。諾曼2002年就首次提出了“情感設(shè)計(jì)”的概念,他認(rèn)為情感設(shè)計(jì)能讓產(chǎn)品帶有情感,能與人心靈溝通,產(chǎn)生共鳴。他還將情感設(shè)計(jì)分為三個(gè)層次:本能層次、行為層次、反思層次。
第一層是本能層次,比如:人對美感的偏好、人的攻擊性需要。心理學(xué)家的實(shí)證研究發(fā)現(xiàn),兩個(gè)功能完全相同的設(shè)備,其中一個(gè)外觀更優(yōu)美,使用者會認(rèn)為,那個(gè)外觀好的更好用。原因很簡單,美好的外觀讓人心情愉悅,人在心情愉悅的時(shí)候,更容易想出解決問題的辦法。
在移動(dòng)應(yīng)用商店中一直排行前位的“憤怒小鳥”是在本能層次做到極致的另一個(gè)例子。偉大的心理學(xué)家弗洛伊德發(fā)現(xiàn),所有的人都有兩個(gè)最基本的本能。憤怒小鳥就利用了其中一個(gè),這就是人的攻擊本能。每個(gè)人都有攻擊本能,工作是人類攻擊本能的升華。
人在本能層面有共性,除了美感、攻擊性需要外,還包括好奇心、榮譽(yù)感、自由、歸屬感、成就感等等。如果產(chǎn)品設(shè)計(jì)能抓住人類本能的共性,必然會獲得大眾的喜愛。
第二層是行為層次,比如:產(chǎn)品的易用性、可控性等。iPhone和iPad的興起就是充分利用了人們行為層次的需求,不需要特別的學(xué)習(xí),拿起來就可以使用,徹底顛覆了傳統(tǒng)手機(jī)和電腦的操作模式,從而創(chuàng)造了智能終端的新產(chǎn)業(yè)。
不好用的產(chǎn)品,會讓人煩躁不安甚至憤怒,大多數(shù)人都有過使用不友好軟件時(shí)想砸了電腦的沖動(dòng)。新媒體產(chǎn)品的易用性就更加重要了。因?yàn)?,在移?dòng)商店中,每個(gè)用戶都可以評價(jià)它,一個(gè)差評可能就讓你所有的營銷努力付之東流。
另外,很多新媒體產(chǎn)品正在使用的游戲化設(shè)計(jì)也是在行為層次做文章。我們先來分析一個(gè)游戲――“模擬人生”。游戲開場是這樣的:主人公早晨睡過了頭,上班要遲到,想沖個(gè)澡是來不及了,廚房里是昨天晚上聚會留下的一片狼藉,早飯也沒得吃了。他衣冠不整地來到單位,遲到,被降職,后來女朋友也離他而去。玩家要扮演這位主人公,處理生活中遇到的這些麻煩。好的玩家到最后,主人公每天下了班可以坐在游泳池邊品著香檳享受生活。
這個(gè)游戲是一個(gè)很好的教育游戲。我們在生活中遇到麻煩,往往與我們固有的、無效的行為模式有關(guān),比如抱怨、責(zé)備、追求完美等。這種行為模式使我們不能良好地適應(yīng)社會,但我們依舊會重復(fù)這些無效行為模式,原因就是,在成長過程中,我們的行為模式已經(jīng)自動(dòng)化了。在這個(gè)游戲中,用戶通過“角色扮演”,自動(dòng)化的行為模式浮現(xiàn)到意識層面,這時(shí)候,人會有意識地?fù)Q一種更加適應(yīng)社會的有效行為模式。當(dāng)玩家采用了有效行為后,游戲會立刻給他積極反饋(比如女朋友的一個(gè)擁抱),這種積極反饋使玩家下一次繼續(xù)采用有效的行為模式。慢慢地,新的模式在一次次正向強(qiáng)化下,逐漸變成了自動(dòng)化行為,很自然地遷移到真實(shí)生活中。
最后一個(gè)層次是反思層次,比如:對自我的探索、個(gè)人價(jià)值的實(shí)現(xiàn)等。欣賞悲劇,就是人在反思層面的需要。人一生尋尋覓覓的,往往就是那個(gè)“自我”,人有尋求“自我認(rèn)同”方面的強(qiáng)烈需求。能滿足人們在反思層次的需要,是產(chǎn)品設(shè)計(jì)的更高境界。反思水平的情感最易于受文化、教育和個(gè)體差異的影響而變化。
隨著“體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代”來臨,“情感化”業(yè)已成為當(dāng)前新媒體產(chǎn)品主要的設(shè)計(jì)趨勢之一。情感是人格的核心,產(chǎn)品真正的價(jià)值在于滿足人們情感需求,帶給人們內(nèi)心愉悅的審美體驗(yàn)。我們應(yīng)跳出“功能控”的思維定式,將注意力轉(zhuǎn)移到用戶的情感化需求,將情感化設(shè)計(jì)融入到產(chǎn)品之中,為用戶帶來愉悅。
二、新媒體產(chǎn)品“情感設(shè)計(jì)”的六個(gè)要點(diǎn)
新媒體產(chǎn)品種類繁多,有文字為主的信息類產(chǎn)品,有多媒體為主的體驗(yàn)式閱讀產(chǎn)品,有游戲化社區(qū)化的參與式新媒體產(chǎn)品等等,每一類產(chǎn)品都有可能滿足用戶在本能層次、行為層次和反思層次的多樣化需求。
情感設(shè)計(jì)的核心是引發(fā)用戶認(rèn)知愉悅,從而為用戶帶來積極的情緒體驗(yàn),讓用戶感受到產(chǎn)品設(shè)計(jì)的用心和貼心。設(shè)計(jì)的目標(biāo)是在用戶接觸和使用產(chǎn)品的過程中,激發(fā)用戶的正向情感,比如愉快、信任、滿足;避免用戶產(chǎn)生負(fù)向情感,比如失望、挫折、痛苦。正向的情感會使用戶更樂于使用產(chǎn)品,遇到使用過程的一些小問題也更加包容。負(fù)向情感則會讓產(chǎn)品很快地失去用戶,使產(chǎn)品像斷了線的風(fēng)箏,消失在無邊無際的信息世界里。為了充分調(diào)動(dòng)積極情感,盡量避免產(chǎn)生負(fù)向情感,以下六個(gè)要點(diǎn)可供參考:
1. 滿足用戶的“好奇心”。
“好奇”是人的本能。幾乎所有的用戶都有自我學(xué)習(xí)的能力,這種能力與生俱來,是從孩提時(shí)代就有的特質(zhì)。以AppFlow這款來自匈牙利的App搜索應(yīng)用為例,用戶在體驗(yàn)這款產(chǎn)品的時(shí)候,除了其本身在體驗(yàn)上的優(yōu)雅、舒適,更有一種自學(xué)帶來的快樂。當(dāng)一步步進(jìn)入這個(gè)App的時(shí)候,人們不禁會有“這東西還可以這樣使用”的贊嘆。
一個(gè)好的產(chǎn)品帶給用戶的感覺除了“開發(fā)人員很厲害”以外,更會有“我是個(gè)聰明的用戶”這樣的自豪感。很多關(guān)卡類的游戲之所以讓人欲罷不能,就是能讓人在不斷學(xué)習(xí)探索中產(chǎn)生類似的感受。
2. 讓用戶覺得“可控”。
社會心理學(xué)家塞利格滿(Martin E.P. Seligman)指出,人們對外部世界的控制感能帶來積極的情緒體驗(yàn),也更愿意接受挑戰(zhàn)和嘗試新鮮事物。
調(diào)查顯示,在界面無提示信息時(shí),80%用戶在等待超過2秒后會立即關(guān)閉窗口,但如果界面有等待提示的文字或者進(jìn)度條,則會極大降低用戶離開的機(jī)率。等待提示增加了用戶對當(dāng)前界面狀態(tài)的可控感,減弱用戶對等待時(shí)間的感知,增加用戶留存的可能性。導(dǎo)航和交互的混亂也容易讓用戶感到迷茫和焦慮,用戶不知道自己到哪里了,不知道還可以往哪里去,失去了可控感。
“可控”的另一層意思是,人的本性都渴望自由,不希望被約束,更不喜歡被強(qiáng)制做功課。要讓用戶感覺是自己在掌控產(chǎn)品的使用,而不是反之。
3. 讓產(chǎn)品真正“可用”。
用戶體驗(yàn)界的權(quán)威雅克布?尼爾森(Jacob Nielsen)(1995)提出“可用性”概念,產(chǎn)品可用性是建立在用戶的感知特點(diǎn)、認(rèn)知模式、人格特征等基礎(chǔ)上,讓設(shè)計(jì)尊重用戶的心理模型,讓用戶產(chǎn)生“好用、易用”的體驗(yàn)。Nielsen指出,用戶的痛點(diǎn)大都跟產(chǎn)品的可用性有關(guān),而可用性是一種純主觀的心理感受,不可觸摸,很難直接測試。一個(gè)新媒體產(chǎn)品是否有用,是否對用戶有價(jià)值,是判斷產(chǎn)品可用性的核心要素。
“可用”還體現(xiàn)在對用戶的尊重上。要珍惜用戶的時(shí)間,能簡則簡,能兩步完成就不要三步完成,需要用戶輸入的信息越少越好。用戶經(jīng)常會抱怨“這個(gè)提示我沒看見”“我不知道可以這樣操作”“要點(diǎn)幾次,真麻煩”等,這些原因往往會給用戶帶來挫敗感。
同樣,絕對不要無端打擾用戶。現(xiàn)在很多App喜歡頻繁更新,其實(shí)就是要提醒人們自己的存在,并沒有給用戶帶來實(shí)際的價(jià)值,久而久之,人們就會感覺受到了欺騙,遠(yuǎn)離你的產(chǎn)品。
4. 讓產(chǎn)品有形神兼?zhèn)涞摹懊栏小薄?/p>
愛美之心人皆有之。人們無論在哪個(gè)年齡層,似乎都喜歡美的東西。美感來自于自然,取決于是否與要表現(xiàn)的主題契合,這就要求設(shè)計(jì)者除了美術(shù)功底外,更要懂心理、人性、藝術(shù)和生活。相反,視覺污染往往跟沒有邏輯的復(fù)雜、混亂、單調(diào)、奇怪、臃腫、造作有關(guān),過度炫技、花哨,也是讓人視覺疲勞的常見現(xiàn)象,一定要盡量趕走這些污染眼睛的元素。
例如,為了讓用戶在使用過程中獲得簡單便捷的操作體驗(yàn),可以選擇扁平化設(shè)計(jì)來滿足這一情感需要。放棄一些復(fù)雜的裝飾效果,讓所有元素的邊界都干凈利落,沒有任何羽化、漸變或者陰影。讓元素之間呈現(xiàn)出清晰的層次和布局,使用戶能直觀了解每個(gè)元素的作用及交互方式。
5. 讓用戶參與其中,給用戶“成就感”。
著名的社會心理學(xué)家奧爾波特曾以“社會性動(dòng)物”來指稱人類,因?yàn)樯鐣允侨说幕緦傩?,通過社會互動(dòng)可以滿足個(gè)體存在感、歸屬感等方面的本能需要,甚至能帶來成就感和自我實(shí)現(xiàn)。微博、微信、人人、臉譜、推特等熱門應(yīng)用成為當(dāng)代新型社會互動(dòng)模式。
在交互設(shè)計(jì)中運(yùn)用社會互動(dòng)因素,可極大提升用戶的參與感和趣味性,從而為用戶帶來愉悅體驗(yàn)。流行的新媒體產(chǎn)品大都在社交整合上下足功夫,要么建立自己的評論系統(tǒng),要么與當(dāng)下流行的社交網(wǎng)絡(luò)平臺進(jìn)行整合,充分滿足用戶在分享吐槽、互動(dòng)交流等方面的情感需求。
另外,產(chǎn)品設(shè)計(jì)中最好加入適當(dāng)?shù)莫?jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),例如,給用戶一些小驚喜和成就感、當(dāng)用戶完成一件工作時(shí)給予積極的反饋、提高用戶的“級別”等,都是很好的正向激勵(lì)手段,會讓產(chǎn)品的粘性大大增加,有助于積累忠實(shí)用戶。
6. 讓機(jī)器也有“人情味”。
人們都喜歡有人情味的產(chǎn)品。蘋果推出的Siri應(yīng)用越來越受人們歡迎,就是因?yàn)镾iri開始變得越來越有人情味,它的交互對話更接近人類所使用的語言。越來越多的產(chǎn)品在人機(jī)交互中注意加入人性化元素,比如說話富有感情并帶有一些語氣、說更多的俚語日常用語而不是書面官方套話、界面或者影像符合人的視覺習(xí)慣等等。
產(chǎn)品設(shè)計(jì)者需要通過產(chǎn)品與用戶溝通說話,要考慮到使用者是一個(gè)個(gè)活生生的人,用戶界面、交互方式、操作邏輯等都要盡量“人性化”,讓用戶擺脫“我面對的是一個(gè)冰冷的機(jī)器”的糟糕體驗(yàn)。
篇3
完善的媒體廣告設(shè)計(jì)分為4個(gè)重要部分:市場分析;媒體技術(shù);媒體調(diào)研;媒體營銷。
媒體廣告產(chǎn)品設(shè)計(jì)的第一個(gè)重要環(huán)節(jié)是市場分析,在這個(gè)環(huán)節(jié)中需要對選擇經(jīng)營的媒體類型進(jìn)行戰(zhàn)略市場定位,即媒體信息、廣告、知識市場這三大重要屬性的定位。媒體作為具有社會傳播屬性的一種載體,特別是在中國一定會受到政府政策上的關(guān)注與調(diào)控,因此在傳播的信息的種類,廣告的展現(xiàn)方式,以及更高層次的知識市場上的設(shè)計(jì)與定位,直接關(guān)系到媒廣告縱恒體產(chǎn)品受到的政策干預(yù)的風(fēng)險(xiǎn)值。如:以純商業(yè)廣告形式為主存在的戶外媒體受到的政策影響程度就非常大。有信息提供的媒體就會受到信息內(nèi)容方面的審核及傳播的風(fēng)險(xiǎn)。當(dāng)然在大眾知識市場能夠建立起一定門檻的媒體就具有相當(dāng)?shù)姆€(wěn)定性。信息、知識是既可吸引受眾也可作為收入來源的手段,廣告也是作為主要收入來源的手段,這三者之間的關(guān)系和比重需要在媒體產(chǎn)品設(shè)計(jì)的一開始就進(jìn)行規(guī)劃和明確的定位。
媒體廣告產(chǎn)品設(shè)計(jì)的第二個(gè)重要環(huán)節(jié)是媒體技術(shù)。媒體的發(fā)展與技術(shù)緊密相連,造紙、印刷技術(shù)誕生了報(bào)紙、雜志媒體,無線電技術(shù)誕生了廣播、電視媒體,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)誕生了互聯(lián)網(wǎng)媒體?,F(xiàn)今的媒體的發(fā)展已經(jīng)和科技緊密聯(lián)系在一起,各種科技手段的運(yùn)用大大增強(qiáng)了媒體的時(shí)效性、觀看性、互動(dòng)性和傳播性。媒體產(chǎn)品的設(shè)計(jì),如果忽略了技術(shù)因素,可能直接導(dǎo)致媒體產(chǎn)品快速消亡。首先,技術(shù)可以擴(kuò)展或縮小媒體產(chǎn)品的競爭。比如LCD和LED的技術(shù)運(yùn)用使視頻媒體這樣原來只能在電視上實(shí)現(xiàn)的媒體形式走進(jìn)辦公樓宇、交通工具和戶外,互聯(lián)網(wǎng)和觸屏技術(shù)的使用使媒體的單向傳播擴(kuò)展為互動(dòng)傳播。因此,對于新技術(shù)的運(yùn)用,可以使媒體產(chǎn)品擴(kuò)展,進(jìn)入全新的市場。但新技術(shù)的使用時(shí)機(jī)非常的重要,一般新技術(shù)的成本非常昂貴,選擇合適的技術(shù)和合適的時(shí)機(jī)對于設(shè)計(jì)媒體產(chǎn)品非常重要。其次,技術(shù)的合理使用可以淡化媒體產(chǎn)品的市場界限,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的使用及傳輸技術(shù)的提升使越來越多媒體的界限淡化。電視、互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)上的很多媒體的界線已經(jīng)越來越模糊。隨著硬件技術(shù)的發(fā)展以及視頻技術(shù)的提升,平面媒體和視頻媒體在形式上的融合成為可能。第三,技術(shù)可以幫助媒體創(chuàng)造新的市場。如LBS、車聯(lián)網(wǎng)、物聯(lián)網(wǎng)的技術(shù)可以使媒體產(chǎn)品進(jìn)入新的市場領(lǐng)域,并可以幫助原有的媒體產(chǎn)品進(jìn)行優(yōu)化和整合。第四,技術(shù)的改善可以增加收入來源。如戶外LED大屏技術(shù)的使用使戶外媒體的收入來源延伸至視頻廣告的領(lǐng)域,并且大大增加客戶的數(shù)量。第五,媒體產(chǎn)品技術(shù)的重新定義可以改變消費(fèi)者的使用和行為?;ヂ?lián)網(wǎng)技術(shù)、支付技術(shù)以及移動(dòng)科技的出現(xiàn),大大縮短了媒體廣告和購買行為間的時(shí)間?,F(xiàn)在流行的二維碼、電子標(biāo)簽技術(shù)已經(jīng)被大量運(yùn)用來連接廣告和購買行為,可以精確地跟蹤廣告的效果,并建立媒體受眾數(shù)據(jù)庫進(jìn)行營銷跟進(jìn)。第六,隨著媒體技術(shù)對受眾的行為產(chǎn)生影響,技術(shù)還將間接影響廣告主的宣傳戰(zhàn)略、宣傳方法和宣傳內(nèi)容。廣告主的宣傳策略將更具整合性、快速性和多樣性。諸如市場上DSP等技術(shù)平臺興起,因此相關(guān)的媒體產(chǎn)品在這方面也需要考慮到廣告主的技術(shù)需求進(jìn)行相應(yīng)的設(shè)計(jì)和對接。第七,技術(shù)發(fā)展的速度通??煊趯λ目刂?。媒體公司需要持續(xù)關(guān)注與之相關(guān)的技術(shù)發(fā)展情況,結(jié)合自身媒體產(chǎn)品的特性制定系統(tǒng)的測量方法、評估標(biāo)準(zhǔn)和效果標(biāo)準(zhǔn),以便于及時(shí)將新技術(shù)與自身原有的媒體產(chǎn)品進(jìn)行嫁接和整合。
媒體廣告產(chǎn)品設(shè)計(jì)在技術(shù)上需要考量六大要素:技術(shù)對銷售的幫助,技術(shù)對互動(dòng)的幫助,技術(shù)對效果監(jiān)測的提升,技術(shù)對廣告方式的提升,技術(shù)對廣告時(shí)效的提升,技術(shù)對于媒體廣告收看效果的提升。媒體廣告產(chǎn)品設(shè)計(jì)的第三個(gè)重要環(huán)節(jié)是媒體調(diào)研。中國的媒體廣告公司通常忽視對于調(diào)研和數(shù)據(jù)的投入。而受眾、媒體、廣告主這三者之間的運(yùn)轉(zhuǎn)關(guān)系需要精確的調(diào)研分析為運(yùn)營提供保障。在廣告業(yè)務(wù)的經(jīng)營中,媒體是一個(gè)橋梁,橋梁的兩邊分別是受眾和廣告主,受眾的調(diào)研和廣告主的調(diào)研結(jié)果,會直接影響媒體采用什么方式來連接橋梁兩邊的需求要素。在目標(biāo)受眾領(lǐng)域需要對受眾的年齡、受教育程度、性別比例、婚姻狀況、職業(yè)、收入、居住區(qū)域、生活方式、行為特征、興趣、觀點(diǎn)等多方面進(jìn)行研究和調(diào)研。而在目標(biāo)廣告主領(lǐng)域需要對廣告主的媒體廣告投放動(dòng)向、廣告花費(fèi)情況、產(chǎn)品及市場動(dòng)向、行業(yè)的變化趨勢、促銷活動(dòng)的動(dòng)向、媒體投放的區(qū)域變化、產(chǎn)品價(jià)格的變化、廣告花費(fèi)的季節(jié)性變化等多方面進(jìn)行研究和調(diào)研。綜合受眾和廣告主兩端的調(diào)研結(jié)果,結(jié)合自身媒體的特性來設(shè)計(jì)媒體廣告的產(chǎn)品才能真正做到媒體產(chǎn)品在市場上是具有生命力和競爭力的。媒體廣告產(chǎn)品設(shè)計(jì)的第四個(gè)重要環(huán)節(jié)是媒體營銷。這里的媒體營銷不是指幫廣告主進(jìn)行媒體策劃,而是媒體廣告自身的營銷策劃。媒體廣告公司一般都非常重視幫客戶做媒體策劃和提案,但都忽視對自身媒體及廣告產(chǎn)品的營銷。首先在媒體廣告產(chǎn)品進(jìn)行銷售前需要進(jìn)行戰(zhàn)略營銷規(guī)劃,包括了從監(jiān)測商業(yè)環(huán)境歷史、評估可利用的資源、定義選擇優(yōu)化目標(biāo)、設(shè)定需要達(dá)標(biāo)的途徑、在多種產(chǎn)品中進(jìn)行選擇、制定執(zhí)行計(jì)劃、建立監(jiān)控標(biāo)準(zhǔn)、以及評估和調(diào)整的體系。也需要制定媒體廣告產(chǎn)品的短期計(jì)劃、中期計(jì)劃及戰(zhàn)略計(jì)劃。使媒體產(chǎn)品在規(guī)模上、技術(shù)上、市場拓展上有一個(gè)循序漸進(jìn)的規(guī)劃。
在戰(zhàn)略營銷規(guī)劃之后是對于媒體廣告產(chǎn)品的細(xì)節(jié)營銷設(shè)計(jì)。這里拿出一個(gè)老套又非常實(shí)用的設(shè)計(jì)的原理,就是4P(產(chǎn)品、價(jià)格、渠道、促銷)。首先是產(chǎn)品,即媒體的展現(xiàn)形式、互動(dòng)性、媒置、媒體內(nèi)容、播放時(shí)間、頻次這些要素,在進(jìn)行營銷設(shè)計(jì)的時(shí)候往往會將這些要素分開進(jìn)行考慮,但這些要素需要被作為一個(gè)整體來進(jìn)行考量。比如在公交車身后方的廣告上放互動(dòng)的二維碼,能否起到互動(dòng)的效果,而這樣的廣告產(chǎn)品的設(shè)計(jì)又浪費(fèi)了寶貴的展現(xiàn)版面。又如,在通道的位置播放視頻輪播的媒體效果顯然不好,因?yàn)槿送A舻臅r(shí)間太短了。因此在產(chǎn)品細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)中,所有的要素要作為一個(gè)整體進(jìn)行營銷考慮,這樣設(shè)計(jì)的具體產(chǎn)品才會被市場所認(rèn)可。其次是價(jià)格,包括了媒體廣告產(chǎn)品的標(biāo)準(zhǔn)化常規(guī)產(chǎn)品的價(jià)格,特殊產(chǎn)品的價(jià)格,上刊及播放周期的設(shè)計(jì),媒體廣告產(chǎn)品的刊例價(jià)、銷售折扣、特殊折扣等,以及銷售套裝的設(shè)計(jì)。有層次的產(chǎn)品價(jià)格的策略組合將為銷售的展開打下良好的基礎(chǔ)。第三是渠道,需要設(shè)計(jì)媒體廣告產(chǎn)品的銷售渠道,是自主銷售還是銷售,或者采取兩者并存的方式,以及規(guī)則的設(shè)計(jì)與規(guī)劃。還需要對銷售對象是直客還是公司進(jìn)行分析,也需要對客戶的行業(yè)進(jìn)行規(guī)劃與設(shè)計(jì)。第四是促銷,對于媒體廣告產(chǎn)品的季節(jié)性、時(shí)間性、節(jié)日、行業(yè)性需要設(shè)計(jì)多樣的促銷組合策略,進(jìn)行階段性的營銷。
篇4
中文摘要:
X-SPY是一款桌面多媒體音箱系統(tǒng),它可以支持音頻輸出,內(nèi)建了USB接口、SD插口。外形很酷、很扎眼,棱角分明的它像一個(gè)偵探,從視覺上看更有沖擊力,通體金屬噴漆處理,配上金屬烤漆設(shè)計(jì),外形設(shè)計(jì)考究。頂部設(shè)有開關(guān)按鈕,前部設(shè)有音量調(diào)節(jié)旋鈕,通電使用時(shí),按鈕周圍藍(lán)色光圈把使用狀態(tài)一目了然的顯現(xiàn)出來。背部接口各司其職、各有其用,共同組成了強(qiáng)大的整體功能,插口用不同顏色區(qū)別及文字標(biāo)識,細(xì)節(jié)體現(xiàn)人性化的設(shè)計(jì)。
英文摘要:
Desktop X-SPY is a multimedia speaker system, it can support audio output, built-in USB interfaces, SD slot. Shape cool, very loud, angular it is like a detective, from the visual point of view more impact, whole body metal paint handling, coupled with metallic paint design, elegant shape design. Top with switch button, the front with the volume knob, power use, the buttons surrounding the use of blue iris state glance revealed. Back interface to perform their duties, each has its use, together form a strong overall function, jack distinguish different colors and text logo, details of the humanization design.
目錄
設(shè)計(jì)簡介 1
市場調(diào)查和分析 3
設(shè)計(jì)構(gòu)想 7
草圖 10
2D方案 13
色彩分析 14
色彩選擇 15
材料 16
方案六視圖 17
方案尺寸圖 18
模型制作 19
商業(yè)攝影 20
版面設(shè)計(jì) 21
設(shè)計(jì)進(jìn)度表 23
設(shè)計(jì)小結(jié) 24
參考文獻(xiàn) 28
致謝 29
市場調(diào)查和分析
背景:
音響,在眾多家電產(chǎn)品中始終站在消費(fèi)類產(chǎn)品的行列中紋絲不動(dòng)。不論貴賤,百姓對于它的認(rèn)識更多的是定義為提高生活品位的“奢侈品”,音樂對于人們來說就是建立在物質(zhì)滿足基礎(chǔ)上的精神享受,因此音響天生也就只是為那些希望提高生活品位,豐富生活內(nèi)容的人們所制造的。多媒體音箱,作為現(xiàn)代人必需品之一,有電腦就有它的存在,在日趨完善的現(xiàn)今,音響已經(jīng)不再是單純的音樂播放器,人們更多的是追求一種更完美音質(zhì)體現(xiàn),由于市場上的多媒體音箱品種繁多,就用途而言,多媒體音箱主要用來聽音樂、看影片、玩游戲等,我的多媒體音響是為桌面電腦而設(shè)計(jì)的,由于多媒體電腦音箱系統(tǒng)包括環(huán)繞音箱和重低音箱兩部分,所以在音箱結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)上我也分兩部分來設(shè)計(jì)。
設(shè)計(jì)進(jìn)度表
第一階段:
方向
2009年12月中旬-2010年3月1日
1)設(shè)計(jì)趨勢調(diào)查(一周)
2)市場研究(一周)
3)資料收集,填寫文獻(xiàn)綜述(一周)
4)理念草圖(兩周)
第二階段:
確定
2010年3月1日-2010年3月21日
1)草圖草模階段(三周)
2)確定設(shè)計(jì)方向(一周)
第三階段:
實(shí)施
2010年3月22日-2010年4月11日
1)優(yōu)化方案、細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)(一周)
2)效果圖、設(shè)計(jì)制圖(兩周)
3)中期檢查 (4月12日 )
第四階段:
模型階段
2010年4月14日-2010年5月10日
1)模型(三周)
2)申請專利,準(zhǔn)備好申請專利所需文件,由系里邀請專利事務(wù)所進(jìn)校統(tǒng)一受理
3)版面、設(shè)計(jì)報(bào)告、過程管理材料(兩周)
第五階段:
展前準(zhǔn)備
2010年5月11日—5月31日
1)多媒體制作,5月底前完成
2)展前工作(噴繪、運(yùn)輸、展位布置)
3)畢業(yè)設(shè)計(jì)校內(nèi)展示(5月30日)
第六階段:
畢業(yè)答辯
2010年6月12日
畢業(yè)設(shè)計(jì)答辯(學(xué)院組織)
設(shè)計(jì)小結(jié)
設(shè)計(jì)前奏
音樂對于人們來說就是建立在物質(zhì)滿足基礎(chǔ)上的精神享受,因此音響天生也就只是為那些希望提高生活品位,豐富生活內(nèi)容的人們所制造的。在眾多家電產(chǎn)品中始終站在消費(fèi)類產(chǎn)品的行列中紋絲不動(dòng)。不論貴賤,百姓對于它的認(rèn)識更多的是定義為提高生活品位的“奢侈品”,多媒體音箱,作為現(xiàn)代人必需品之一,有電腦就有它的存在,在日趨完善的現(xiàn)今,音響已經(jīng)不再是單純的音樂播放器,人們更多的是追求一種更完美音質(zhì)體現(xiàn)。
為什么要選擇多媒體音箱這個(gè)課題呢?記得去年畢業(yè)的時(shí)候,我參觀了學(xué)院的校外展,一進(jìn)展館,我就對眼前琳瑯滿目的設(shè)計(jì)吸引住了,因?yàn)橹皩W(xué)工業(yè)設(shè)計(jì)不到一年的時(shí)間,對工業(yè)設(shè)計(jì)的興趣不大,正是這次畢業(yè)展覽,看到了許多的優(yōu)秀設(shè)計(jì),看到了工業(yè)設(shè)計(jì)的魅力,我暗自下決心,一定要好好學(xué)工業(yè)設(shè)計(jì),等待明年拿出滿意的作品,當(dāng)然對于選擇多媒體音箱的原由,多半是受了陳孜孜學(xué)姐的影響,應(yīng)為她的作品就是音響,一個(gè)完整、成熟的產(chǎn)品,那悅耳的曲調(diào)通過她的設(shè)計(jì)回蕩在整個(gè)展區(qū),整個(gè)展區(qū)都顯得生意盎然,所以,對于這次課題的選擇,我毅然選擇了多媒體音箱的設(shè)計(jì)。
音響、音箱、多媒體音箱,這三者之間有什么聯(lián)系?如何區(qū)分呢?其實(shí)三者作為音樂播放的載體,有一脈相承的關(guān)系。
音響是指除了人的語言、音樂之外的其他聲響,包括自然環(huán)境的聲響、動(dòng)物的聲音、機(jī)器工具的音響、人的動(dòng)作發(fā)出的各種聲音等。音響大概包括功放、周遍設(shè)備(包括壓限器、效果器、均衡器、VCD、DVD等)、揚(yáng)聲器(音箱、喇叭)調(diào)音臺、麥克風(fēng)、顯示設(shè)備等等加起來一套。其中,音箱就是聲音輸出設(shè)備、喇叭、低音炮等等。一個(gè)音箱里包括高、低、中三種揚(yáng)聲器,三種但不一定就三個(gè)。
音箱指將音頻信號變換為聲音的一種設(shè)備。通俗的講就是指音箱主機(jī)箱體或低音炮箱體內(nèi)自帶功率放大器,對音頻信號進(jìn)行放大處理后由音箱本身回放出聲音。
多媒體音箱,也就是通常所稱的“電腦音箱”。是有源音箱,簡單的說似乎可以理解為需要電源輸入的音箱。但實(shí)際上,有源音箱的嚴(yán)格定義,指的是音響系統(tǒng)中自身包含功放電路的音箱。某些特殊的音箱并不具有功放電路,但仍然需要電源輸入,這樣的音箱就不能稱之為有源音箱。
我的多媒體音響是為桌面電腦而設(shè)計(jì)的,由于多媒體電腦音箱系統(tǒng)包括環(huán)繞音箱和重低音箱兩部分,所以在音箱結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)上我也分兩部分來設(shè)計(jì)。
設(shè)計(jì)過程
1、市場調(diào)查:設(shè)計(jì)趨勢調(diào)查、市場研究、資料收集,填寫文獻(xiàn)綜述、理念草圖,拿出產(chǎn)品最初的概念圖。
2、方案確定:草圖草模階段、確定設(shè)計(jì)方向,作為一個(gè)復(fù)雜的過程,多媒體音箱本身的設(shè)計(jì)最開始是有著無數(shù)方案的,在經(jīng)過激烈的腦力碰撞之后,才會最終將腦力風(fēng)暴的結(jié)果畫進(jìn)各種草圖當(dāng)中。在這當(dāng)中,草圖的繪制是非常重要的,當(dāng)然老師的意見也是必要的,這樣會使以后的設(shè)計(jì)道路少走很多彎路。
3、 優(yōu)化方案:細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)、效果圖、設(shè)計(jì)制圖,畫出草圖之后,從中挑選出少數(shù)的但是的確值得保留的進(jìn)入后面的設(shè)計(jì)步驟。取精華、去糟粕是主要的目的
4、草模型的制作:紙上談兵總歸是比較虛,一個(gè)設(shè)計(jì)概念要對人們產(chǎn)生最直接的影響必須是真實(shí)存在的,這同樣對經(jīng)驗(yàn)豐富的設(shè)計(jì)人員們適用。實(shí)際上,根據(jù)設(shè)計(jì)草圖而制作的模型是非常重要的,通過它,人們可以非常直接地評估設(shè)計(jì)的形狀、外觀、體積以及基本的可操作感——這些細(xì)節(jié)只通過設(shè)計(jì)草圖來判斷可行與否是非常困難的。
5、犀牛建模、渲染:一旦通過模型定型之后,就是將其用犀牛建模,最后選擇材質(zhì),進(jìn)行渲染。
6、實(shí)物模型制作:制作模型是一個(gè)非常好的用來評估外形大小、體積以及手感等等細(xì)節(jié)的好方法
7、用戶界面:根據(jù)人機(jī)工程學(xué)理論,結(jié)合人們實(shí)際操作習(xí)慣,設(shè)計(jì)合理的功能界面。可以采用絲網(wǎng)印刷工藝來完成。
設(shè)計(jì)體會
通過這次系統(tǒng)的畢業(yè)設(shè)計(jì),我對多媒體音箱從無知到了解到深入,可以說是一個(gè)艱辛的歷程,深刻體會到了作為一個(gè)工業(yè)設(shè)計(jì)師的艱辛,同時(shí)也學(xué)到了很多知識,開了眼界,紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行,增加的不僅僅是專業(yè)知識,思想也成熟不少,感覺一下子成長了,懂得了什么叫責(zé)任,一個(gè)設(shè)計(jì)師所要擔(dān)當(dāng)?shù)呢?zé)任,對設(shè)計(jì)負(fù)責(zé),對產(chǎn)品負(fù)責(zé),對使用者負(fù)責(zé)。
從選定課題開始,我就一刻也沒閑下來,前期準(zhǔn)備中收集了大量資料。從外形到內(nèi)部原理,到各種生產(chǎn)音箱牌子,其中還收集了有關(guān)家具設(shè)計(jì)及建筑設(shè)計(jì),為的是有助于思維的發(fā)散。我知道自己在工業(yè)設(shè)計(jì)方面很弱,起步晚、基礎(chǔ)差,畢業(yè)設(shè)計(jì)注定是一場困難的硬仗,希望前期的努力能幫助自己在最后有個(gè)滿意的作品。
進(jìn)入選定方案,大量繪制草圖階段,這是一個(gè)相當(dāng)考驗(yàn)設(shè)計(jì)感的階段,對于多媒體音響來說,本來它的市場就相當(dāng)成熟,設(shè)計(jì)的種類、形式、功能用法都層出不窮。如何在原有的基礎(chǔ)上突破現(xiàn)狀,設(shè)計(jì)出不同凡響、獨(dú)一無二的多媒體音箱來,對我來說無疑是種挑戰(zhàn),面對困境我只有迎頭而上,前期的草圖都是定位在以偏現(xiàn)實(shí)的產(chǎn)品為主,而我想突破市場上多媒體音箱傳統(tǒng)的形式。所以設(shè)計(jì)了一些概念為主的或者是仿生為主的形態(tài),結(jié)果不甚理想,這時(shí)老師給我思想上的點(diǎn)撥,要有產(chǎn)品的理念、具有可行性并非天馬行空的就是概念。
中期答辯讓我第一次感覺到前所未有的恐慌,也許是對自己的設(shè)計(jì)不自信、心虛吧,答辯的時(shí)候面對老師的提問我啞口無言,走出教室的一剎那,很想哭,雖然老師并沒有指責(zé)我什么,但是我自己覺得臉上火辣辣的,之后我加入了設(shè)計(jì)論壇,犀牛建模不好,有什么問題找書本、問老師、高手、同學(xué),聞道有先后、術(shù)業(yè)有專攻,在這么多“老師”的幫助下,自己學(xué)會了不少原先不會的知識,尤其是軟件方面。
模型制作同樣也是個(gè)難題,材料的選擇,顏色的選擇樣樣都是學(xué)問,在模型公司我又上了生動(dòng)的一課,關(guān)于ABS板材的知識,ABS樹脂是五大合成樹脂之一,其抗沖擊性、耐熱性、耐低溫性、耐化學(xué)藥品性及電氣性能優(yōu)良,還具有易加工、制品尺寸穩(wěn)定、表面光澤性好等特點(diǎn),容易涂裝、著色,還可以進(jìn)行表面噴鍍金屬、電鍍、焊接、熱壓和粘接等二次加工,廣泛應(yīng)用于機(jī)械、汽車、電子電器、儀器儀表、紡織和建筑等工業(yè)領(lǐng)域,是一種用途極廣的熱塑性工程塑料。關(guān)于絲網(wǎng)印刷,絲網(wǎng)印刷是將絲織物、合成纖維織物或金屬絲網(wǎng)繃在網(wǎng)框上,采用手工刻漆膜或光化學(xué)制版的方法制作絲網(wǎng)印版?,F(xiàn)代絲網(wǎng)印刷技術(shù),則是利用感光材料通過照相制版的方法制作絲網(wǎng)印版(使絲網(wǎng)印版上圖文部分的絲網(wǎng)孔為通孔,而非圖文部分的絲網(wǎng)孔被堵住)。印刷時(shí)通過刮板的擠壓,使油墨通過圖文部分的網(wǎng)孔轉(zhuǎn)移到承印物上,形成與原稿一樣的圖文。關(guān)于電鍍,電鍍就是利用電解原理在某些金屬表面上鍍上一薄層其它金屬或合金的過程,是利用電解作用使金屬或其它材料制件的表面附著一層金屬膜的工藝從而起到防止腐蝕,提高耐磨性、導(dǎo)電性、反光性及增進(jìn)美觀等作用。關(guān)于噴漆,顏色的選擇是關(guān)鍵,其中參照了不少現(xiàn)有的產(chǎn)品,思前想后最終確定了白色與銀色,反差不大,但落在干凈大方。
對于這次多媒體音箱的外觀設(shè)計(jì),個(gè)人基本上滿意。不滿意的是,對于一些結(jié)構(gòu)性問題,比方說內(nèi)部線路安置、發(fā)聲原理還不是很了解,所以在功能設(shè)計(jì)、人機(jī)方面還存在一些問題,
寶劍鋒自磨礪出,梅花香自苦寒來,一切辛苦付出都是值得的,使我懂得了不少知識,我明白了學(xué)校學(xué)習(xí)只是一個(gè)基礎(chǔ)。真正的學(xué)習(xí)是在企業(yè)在工作上?,F(xiàn)在畢業(yè)設(shè)計(jì)已經(jīng)接近尾聲,接下來社會才是真正的戰(zhàn)場。希望我能將所學(xué)到的理論知識應(yīng)用到實(shí)際的工作中去,用飽滿的熱情投入到設(shè)計(jì)中去,實(shí)現(xiàn)自身的價(jià)值。最后感謝老師們對我的教誨,感謝在這期間幫助過我的人。
致謝
衷心感謝學(xué)校的培養(yǎng)!
衷心感謝老師們的辛勤栽培、諄諄教誨!
衷心感謝江南老師的辛勤指導(dǎo)!
真摯感謝父母、同學(xué)和朋友們!
參考文獻(xiàn)
[1] 《工業(yè)產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)》 武漢大學(xué)出版社2003 編著:楊正
[2] 《人機(jī)工程學(xué)》 北京理工大學(xué)出版社2000 編著:丁玉蘭
[3] 《人機(jī)界面設(shè)計(jì)》 機(jī)械工業(yè)出版社2002 編著:羅仕鑒、孫守遷
[4] 紅點(diǎn)Red-Dot2009 德國紅點(diǎn)設(shè)計(jì)大獎(jiǎng)2009年
篇5
隨著時(shí)代的改變、科技的進(jìn)步、新媒體事業(yè)的蓬勃興起,字體設(shè)計(jì)當(dāng)中越來越多的手法和工藝都跟新媒體的發(fā)展掛上了鉤。當(dāng)代的字體設(shè)計(jì)已經(jīng)不僅僅局限于原始的、傳統(tǒng)的模式來傳遞信息,而更多的是結(jié)合電腦融入到新媒體的互動(dòng)當(dāng)中去,我們可以從這種互動(dòng)中探索出全新的,新媒體語境下的字體設(shè)計(jì)方向。
關(guān)鍵詞:
字體設(shè)計(jì);新媒體;設(shè)計(jì)方向
把文字按照形式美加以整體的視覺化的安排,基于設(shè)計(jì)的需求和目標(biāo)對文字的形、意、音等要基本要素素進(jìn)行分析,再對文字的整體或局部的形態(tài)進(jìn)行編輯,這就是字體設(shè)計(jì),其作用就是信息的傳達(dá)。在經(jīng)過設(shè)計(jì)之后的字體,不僅蘊(yùn)含了這個(gè)字原本的意義,而且表達(dá)了這個(gè)文字所要表達(dá)的內(nèi)容。例如,在商品廣告海報(bào)包裝上,標(biāo)志的字體設(shè)計(jì)都可以反映出商品的功能、材質(zhì)屬性、品格特征等。字體的設(shè)計(jì)并不是一味地尋求美感,卻應(yīng)該是能夠達(dá)到一定的目標(biāo)和具有一定的功能性。比如在男性商品的包裝海報(bào)中的字體設(shè)計(jì)經(jīng)常使用硬朗、強(qiáng)悍的筆觸風(fēng)格,用來烘托產(chǎn)品的特征,若是要在嬰幼兒商品中使用這種硬朗的字體,就非常的不符合,讓人覺得難以去理解和接受。
一、新媒體時(shí)代的兩個(gè)變革
新媒體是一個(gè)相對的概念,是報(bào)刊、廣播、電視等傳統(tǒng)媒體以后發(fā)展起來的新的媒體形態(tài),包含網(wǎng)絡(luò)媒體、手機(jī)媒體、數(shù)字電視等。新媒體也是一個(gè)宏觀的概念,利用數(shù)字技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù),通過互聯(lián)網(wǎng)、寬帶局域網(wǎng)、無線通信網(wǎng)、衛(wèi)星等渠道,以及電腦、手機(jī)、數(shù)字電視機(jī)等一系列終端,向用戶提供信息和娛樂服務(wù)的傳播形態(tài)。嚴(yán)格地來說,新媒體應(yīng)該被叫做數(shù)字化新媒體。新媒體不是一種新出現(xiàn)的媒介,而是包括了全部的歷史上的信息形式的一種交互的集合。新媒體時(shí)代所帶給我們的主要兩個(gè)變革就是:第一就是創(chuàng)作的新媒體化。越來越多的設(shè)計(jì)軟件的出現(xiàn),豐富了創(chuàng)作手段和創(chuàng)作方式;第二就是表現(xiàn)的多媒體化。各種不同的平臺和媒體上面的信息越來越多,人們可以在各種不管是報(bào)刊還是網(wǎng)絡(luò)上面找到自己想要的信息。這兩個(gè)主要的變革讓設(shè)計(jì)的空間得到了提升,互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展使信息傳播的速度越來越快,新媒體的時(shí)代已經(jīng)到來。
二、字體設(shè)計(jì)的多樣發(fā)展
在新媒體日益發(fā)展的大環(huán)境下,字體設(shè)計(jì)也推陳出新,出現(xiàn)了多種多樣豐富的形式,像是利用一些電腦軟件的處理功能,根據(jù)文字的音、義、型,輪廓等細(xì)節(jié)進(jìn)行處理,營造出質(zhì)感?;蛘呤前炎中未騺y進(jìn)行再創(chuàng)造,讓字體、字形發(fā)生變化,產(chǎn)生出新的樣式。如今比較多見的設(shè)計(jì)形式和風(fēng)格,主要有下面幾種。
(一)字體的圖形化設(shè)計(jì)
文字在以前就是圖形和圖案,文字從以前的象形圖案演變成現(xiàn)在的簡單而抽象的符號經(jīng)歷了漫長的歲月。因?yàn)閳D形能夠更直觀的讓受眾了解到所要傳達(dá)的意義,并且現(xiàn)在圖形化時(shí)代的到來,當(dāng)今的字體設(shè)計(jì)也開始從文字與圖形的關(guān)系中探尋一些創(chuàng)作的靈感,這種靈感也在現(xiàn)在的設(shè)計(jì)尤其是在平面設(shè)計(jì)中起著非常重要的的作用。拿替換法舉個(gè)例子,替換法就是在文字基本的筆畫基礎(chǔ)上面加上一些不同的圖形樣式使文字設(shè)計(jì)具有不同的表現(xiàn)效果。根本意義是根據(jù)文字自身的意義,用另一種圖形作為代替文字的某一個(gè)筆畫或者某一個(gè)部分。使用替換法把文字某一部分替換,在受眾欣賞的層面上都增加了一定程度上的形式美感。
(二)追求肌理質(zhì)感的字體設(shè)計(jì)
文字是存在于平面之上的,我們在設(shè)計(jì)文字的過程中加入不同的元素例如色調(diào)、紋理等變化這些可以使文字具有肌理的質(zhì)感。當(dāng)今許多油畫,水墨畫都在追求這種筆觸上的肌理質(zhì)感,這一種方法是要追求文字的“意”,不論是從文字字面的意義出發(fā)還是文字隱含的意義出發(fā),利用電腦軟件的協(xié)助對文字的輪廓進(jìn)行加工,借由不同的效果,在了解了文字的“意”之后,根據(jù)文字的意思在排列組合等手段中加入不同的質(zhì)地,使受眾有逼真的感受。就像是在”石頭“兩個(gè)字中融入大理石紋樣或者對石頭兩個(gè)字的邊緣改造做出粗糙尖銳的質(zhì)感來體現(xiàn)硬朗的感覺。
(三)立體字體
在平面上面設(shè)計(jì)字體只是局限在二維空間里,但是通過建筑繪圖的原理,制造出在三維空間里并且具有立體感的效果,增加投影或者反光更加具有科技感和現(xiàn)代感,具有更強(qiáng)的沖擊力。當(dāng)今許多軟件如AutoCAD、AdobeIllustrator等都能夠營造出字體的立體感,這樣的表現(xiàn)手法被普遍的運(yùn)用到當(dāng)今的設(shè)計(jì)當(dāng)中,特別是在標(biāo)志設(shè)計(jì)中,許多公司在原來平面的標(biāo)志中加入立體字,增加現(xiàn)代感,鮮明,立體對比,沖擊力增強(qiáng)。
(四)字體設(shè)計(jì)的簡約化
在現(xiàn)在信息爆炸的時(shí)代,許多的字體設(shè)計(jì)并沒有過多的裝飾元素,反而更多的卻是簡單的、通俗的風(fēng)格字體造型,并且更加有個(gè)性。事實(shí)證明,人們更加偏愛于使用簡單的字體,簡單的字體設(shè)計(jì)使受眾更加容易接受,讓人容易記住和使用,太多裝飾的字體會導(dǎo)致思維混亂,并且容易看膩。大概大陸使用簡體字可能也是考慮到其中一部分原因吧。能夠把兩種變化最簡單的對比出來并且能夠保持統(tǒng)一,就會使字體的設(shè)計(jì)簡約而不簡單,不單調(diào)。這種簡約的風(fēng)格適應(yīng)于多種場合,不管是平面的報(bào)刊雜志或者是信息量多的網(wǎng)絡(luò)平臺,都有簡約的字體設(shè)計(jì)的影子,像是百度、尼康、沃爾瑪、豐田等品牌。
(五)動(dòng)態(tài)字體
隨著現(xiàn)在時(shí)代的進(jìn)步,字體設(shè)計(jì)可以更容易的找到新的創(chuàng)意因?yàn)槟軌蛴錾闲旅襟w蓬勃的機(jī)遇。靜態(tài)的字體只能單一的從視覺上面給受眾以感受,但是動(dòng)態(tài)的文字設(shè)計(jì)突破了這一瓶頸,再融合了新媒體這一媒介之后,在表現(xiàn)的過程中加入了聲音、氣味等不同的元素,能夠帶來多種不同的體驗(yàn),就像是電影滾動(dòng)的字幕,音樂錄影帶的歌詞中都可以找到一些閃現(xiàn)的特效或者變大變小的運(yùn)動(dòng)形式。特別是在一些影視作品或者網(wǎng)頁手機(jī)界面的制作中,動(dòng)態(tài)字體設(shè)計(jì)尤為廣泛。例如,在迪士尼、漫威等公司的電影開場時(shí),能夠把自己公司的名稱加入動(dòng)畫和音效,使得字體的設(shè)計(jì)更具趣味性,讓人意猶未盡,在娛樂的同時(shí)也能夠宣傳自己。
結(jié)語
當(dāng)今時(shí)代在進(jìn)步,科技在發(fā)展,在現(xiàn)在這個(gè)新媒體時(shí)代到來的大環(huán)境中,字體設(shè)計(jì)已經(jīng)從原始的、傳統(tǒng)的模式轉(zhuǎn)變成結(jié)合數(shù)字媒體來表現(xiàn)的新模式。設(shè)計(jì)風(fēng)格也從以前的單一轉(zhuǎn)變到現(xiàn)在的多種設(shè)計(jì)方式并存。設(shè)計(jì)師必須運(yùn)用最新的科技手段,適應(yīng)最新的創(chuàng)作潮流,使字體設(shè)計(jì)融入當(dāng)今新媒體時(shí)代的特點(diǎn),才能創(chuàng)造出更好的設(shè)計(jì)。
作者:周碧興 單位:西安工程大學(xué)
篇6
新媒體最大的優(yōu)勢就是海量數(shù)據(jù)和大數(shù)據(jù)資源的結(jié)合,藝術(shù)設(shè)計(jì)可以運(yùn)用新媒體這個(gè)優(yōu)勢充分的整合各階段藝術(shù)設(shè)計(jì)時(shí)期的作品,設(shè)計(jì)出優(yōu)秀的作品出來。從藝術(shù)學(xué)科來說,藝術(shù)設(shè)計(jì)本身就是一門獨(dú)立的藝術(shù)學(xué)科,藝術(shù)設(shè)計(jì)的研究內(nèi)容和服務(wù)對象都是在為社會和人類服務(wù)的,因此藝術(shù)設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)對象從傳統(tǒng)到現(xiàn)代各個(gè)階段都是需要的;另外,藝術(shù)設(shè)計(jì)也是一門集合了各種知識的需要,必須有豐富視野的綜合性較強(qiáng)的學(xué)科,藝術(shù)設(shè)計(jì)涉及到了社會、文化、經(jīng)濟(jì)、科技等許多因素,在實(shí)際設(shè)計(jì)過程中,藝術(shù)設(shè)計(jì)也是隨著這些因素的變化而改變。所以藝術(shù)設(shè)計(jì)在新媒體時(shí)代,更應(yīng)該利用新媒體的優(yōu)勢,只要有網(wǎng)絡(luò)和終端就可以隨時(shí)隨地的查閱自己想要的資料,為藝術(shù)設(shè)計(jì)服務(wù),讓藝術(shù)真正的體現(xiàn)于來源與生活又作用于生活。新媒體時(shí)代,由于時(shí)代的發(fā)展,數(shù)據(jù)更新很快,因此藝術(shù)設(shè)計(jì)的風(fēng)格更應(yīng)該結(jié)合新媒體的優(yōu)勢設(shè)計(jì)出具有傳統(tǒng)風(fēng)格和現(xiàn)代風(fēng)格相結(jié)合的作品。藝術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格的形成,是表現(xiàn)了不同的藝術(shù)靈感和藝術(shù)構(gòu)思的,不同的創(chuàng)作思想和創(chuàng)作構(gòu)思也為影響階段性的藝術(shù)設(shè)計(jì)的形成。作為一種典型的藝術(shù)風(fēng)格,必須和當(dāng)?shù)氐娜宋囊蛩睾兔褡逄厣偷乩韮?yōu)勢分不開的,在設(shè)計(jì)領(lǐng)域中更應(yīng)該全方位的考慮設(shè)計(jì)對象的實(shí)際情況,結(jié)合傳統(tǒng)和現(xiàn)代的風(fēng)格,要有藝術(shù)、文化、社會的需求結(jié)合,滿足市場和社會的需要。
二、新媒體時(shí)代要充分整合媒體資源和傳播優(yōu)勢為藝術(shù)設(shè)計(jì)服務(wù)
藝術(shù)設(shè)計(jì)的主要元素重點(diǎn)在于創(chuàng)作的活動(dòng)和實(shí)踐的內(nèi)容,這就要求設(shè)計(jì)者在設(shè)計(jì)的過程中就必須具備各種綜合的素質(zhì)和知識能力,尤其是藝術(shù)表現(xiàn)和創(chuàng)作能力,要有對設(shè)計(jì)作品的把握能力和感知能力,甚至還要有想象能力。從設(shè)計(jì)過程來說,不同的設(shè)計(jì)就要求設(shè)計(jì)者知識面不同,不是所有的設(shè)計(jì)者都能夠第一時(shí)間的滿足作品的設(shè)計(jì)需求。因此,新媒體時(shí)代,就帶來了很好的優(yōu)勢,新媒體最大的優(yōu)勢就是傳播速度很快,知識很多,設(shè)計(jì)者可以有效的通過新媒體查閱各種設(shè)計(jì)知識,和設(shè)計(jì)對象相關(guān)的背景文化、地理、歷史和人文知識,這樣才能有利于設(shè)計(jì)者對作品的把握,能夠設(shè)計(jì)出符合設(shè)計(jì)對象需要的優(yōu)秀作品出來。新媒體,最大的優(yōu)勢就是媒體資源的利用,媒體資源為藝術(shù)設(shè)計(jì)帶來了新的靈感,也為藝術(shù)設(shè)計(jì)帶來了新的設(shè)計(jì)素材,更是為藝術(shù)設(shè)計(jì)帶來了全新的設(shè)計(jì)理念。新媒體的傳播優(yōu)勢就在于設(shè)計(jì)者可以借助新媒體調(diào)整自己的設(shè)計(jì)方案,把自己的設(shè)計(jì)方案充分的結(jié)合設(shè)計(jì)對象的要求,豐富自身的設(shè)計(jì)領(lǐng)域和知識,為藝術(shù)設(shè)計(jì)服務(wù)。
三、結(jié)語
篇7
“視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)”于1922年由設(shè)計(jì)師W•A•德威金斯正式提出,意指用視覺的符號向外界傳播信息,其利用文字、圖形、色彩等的設(shè)計(jì),準(zhǔn)確的表達(dá)主體的信息和立意,在新媒體出現(xiàn)之前,視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)大多以繪畫、排版、平面設(shè)計(jì)等二維的表現(xiàn)方式呈現(xiàn)。直到新媒體的出現(xiàn),新媒體所帶來的藝術(shù)以數(shù)字技術(shù)基礎(chǔ),視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)的藝術(shù)創(chuàng)作帶來了新的形式和生命力,在主要以光電為媒介的載體上創(chuàng)造出更加具有沖擊力的視覺傳播效果,能夠吸引更多人的眼球,更準(zhǔn)確全面的告知和傳遞信息??梢哉f,新媒體的出現(xiàn)與發(fā)展為視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)帶來了一次新的飛躍。
2視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)在新媒體影響下的創(chuàng)作特征
2.1創(chuàng)作虛擬現(xiàn)實(shí)化新媒體的出現(xiàn),將視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)的藝術(shù)創(chuàng)作推向了數(shù)字化的表現(xiàn)形式,而數(shù)字化的最主要特征是虛擬化,這種虛擬其實(shí)是指其存在形態(tài)的無形化,通過藝術(shù)創(chuàng)作將非物質(zhì)化的事物變得可視,并利用虛擬現(xiàn)實(shí)表現(xiàn)手法通過圖形、構(gòu)圖版式、色彩、線條輪廓和借助數(shù)字技術(shù)要素將事物變成了虛擬的數(shù)碼編號,借助虛擬的手法和技巧將虛擬的信息現(xiàn)實(shí)的傳遞出去,這種獨(dú)特的創(chuàng)作特征,帶來了以往設(shè)計(jì)所不能表現(xiàn)出的強(qiáng)烈的視覺藝術(shù)效果,也大大豐富了設(shè)計(jì)所能傳遞的內(nèi)涵,使人們的生活更加多彩。
2.2創(chuàng)作的多元化新媒體藝術(shù)打破了視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)的傳統(tǒng)表現(xiàn)形式,引入了多元化的設(shè)計(jì)觀念,在一定程度上影響著設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)思維,最終也為人們帶來了多元化的視覺體驗(yàn)。
2.3創(chuàng)作的交互性視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)是給人看的設(shè)計(jì),重在給人傳達(dá)信息,視覺效果固然重要,但若能夠兼顧人互動(dòng)的本能,在感受視覺的同時(shí)能夠親身參與,將達(dá)到更好的傳播效果。新媒體藝術(shù)所帶來的視覺藝術(shù)變革就做到了這點(diǎn),在新媒體藝術(shù)影響下的藝術(shù)作品,比傳統(tǒng)藝術(shù)更加智能化,也能為所要表達(dá)的主體更加個(gè)性化的進(jìn)行創(chuàng)作,它能夠讓人參與到設(shè)計(jì)當(dāng)中,更好的感受設(shè)計(jì)所傳達(dá)的信息。
2.4創(chuàng)作的高變更性視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)在新媒體技術(shù)的不斷更新的同時(shí)不斷發(fā)展,新媒體是時(shí)代性的產(chǎn)物,視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)在其影響下同樣具有一定的時(shí)代特征,其設(shè)計(jì)跟隨時(shí)代的潮流變化,符合著網(wǎng)絡(luò)和人們現(xiàn)實(shí)生活中的流行趨勢。
3視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)在新媒體影響下的發(fā)展趨勢
3.1靜態(tài)設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)向動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)傳統(tǒng)視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)基本保持在靜態(tài)設(shè)計(jì)上,新媒體的到來打破了這項(xiàng)規(guī)律,數(shù)字化的技術(shù)將動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)逐漸推入了人們的視野,讓人有了全新的視覺體驗(yàn),也不斷的激發(fā)著人們的好奇心和探索欲。新媒體帶來的數(shù)字化動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)較傳統(tǒng)的平面靜態(tài)設(shè)計(jì)有著很多優(yōu)勢,它能夠在有限的空間內(nèi)比靜態(tài)設(shè)計(jì)呈現(xiàn)更多的信息內(nèi)容,能都更加生動(dòng)的多方位展現(xiàn)想要傳遞的信息,也擁有更多的受眾,所以由靜態(tài)設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)向動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)是視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)的新趨勢,也是必然趨勢,這種趨勢在設(shè)計(jì)領(lǐng)域的各個(gè)方面仍然有著廣闊的發(fā)展空間和探索空間。
3.2二維設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)向三維四維方向一直以來二維的視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)遍布著人們的生活,例如生活中的海報(bào)招貼廣告牌,常見的書籍裝幀等等,這些平面化的在二維空間中實(shí)現(xiàn)的設(shè)計(jì)形式漸漸的已不能滿足所有受眾的需要,想做出更出新出奇的設(shè)計(jì),抓住更多受眾的眼球,俘獲更多受眾的心,巧妙的結(jié)合新媒體技術(shù)顯得十分重要,將二維的設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)向三維四維的方向,必將順勢獲得更多受眾。
篇8
關(guān)鍵詞:多媒體;游戲;Authorware
中圖分類號:TP37 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A文章編號:1009-3044(2010)11-2746-02
Multimedia Game Design Example Works
WANG Feng-juan, XU Jin, LI Chi-xin
(Lanzhou Polytechnical College, Lanzhou 730050, China)
Abstract: The multi-media technology has been applied in many area, this case can exert multi-media technology into making of game and further more, make multi-media product emotional and personalized. By analysis of multi-media interactive game's feature and structure, designing and realisation of multi-media product will be introduced in this paper.
Key words: multi-media; game; authorware
多媒體技術(shù)就是將文本、音頻、圖形、圖像、動(dòng)畫和視頻等多種媒體信息通過計(jì)算機(jī)進(jìn)行數(shù)字化采集、編碼、存儲、傳輸、處理和再現(xiàn)等,使多媒體信息建立邏輯連接,并集成一個(gè)具有交互性的系統(tǒng)。隨著技術(shù)的發(fā)展,多媒體技術(shù)已經(jīng)應(yīng)用到多種領(lǐng)域。多媒體游戲作品寓教于樂,能夠很好的完成人與計(jì)算機(jī)的互動(dòng)。需要開動(dòng)腦筋,在程序的表現(xiàn)內(nèi)容和形式上變化一下思考方式,創(chuàng)作出更精彩的多媒體游戲的創(chuàng)意來,便可以輕松制作出功能更復(fù)雜、更有趣的互動(dòng)游戲。Authorware 是一個(gè)具有互動(dòng)程序開發(fā)功能的優(yōu)秀軟件,以其面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)思想,憑借強(qiáng)大的媒體資源支持和使用圖標(biāo)來建立程序流程的編輯方式,可以方便地創(chuàng)建出內(nèi)容豐富、形式多樣、表現(xiàn)直觀的多媒體程序,使用這個(gè)工具可以制作出的作品永遠(yuǎn)沒有應(yīng)用領(lǐng)域的限制,應(yīng)用在多媒體游戲的開發(fā)中,即使不會復(fù)雜的編程,只要善于思考和組織程序流程,也可以制作出精彩的多媒體互動(dòng)游戲。
1 多媒體游戲―“猜數(shù)”創(chuàng)意設(shè)計(jì)思路
該猜數(shù)游戲?qū)⒅谱饕粋€(gè)游戲程序,系統(tǒng)隨機(jī)抽取1-99之間的數(shù),然后由用戶輸入結(jié)果,程序?qū)⒔o出每次輸入數(shù)和預(yù)設(shè)數(shù)之間的關(guān)系,直到猜中該數(shù),然后根據(jù)猜測的次數(shù)給出評價(jià)。該游戲體現(xiàn)輕松活潑的風(fēng)格,采用卡通人物與界面,在用戶輸入數(shù)的過程中程序一直給予不同的提示,伴有不同風(fēng)格活潑的動(dòng)畫、音樂,使用戶在玩游戲的同時(shí)感到輕松、有趣。
此款游戲在設(shè)計(jì)元素的選用上,主要采用活潑的具有動(dòng)態(tài)效果的靜態(tài)卡通圖案,視覺效果突出且強(qiáng)烈,卡通兒童的造型設(shè)計(jì)活潑生動(dòng),有效增強(qiáng)操作者與游戲的界面對話。另外,游戲界面在配色方面親和性極強(qiáng),可以在某種程度上加深兒童的記憶;藍(lán)色的選用可以極大限度的降低計(jì)算機(jī)操作帶來的視覺疲勞,使游戲在娛樂的同時(shí)也帶給受眾美倫美奐的視覺盛宴,從而增強(qiáng)受眾的想象空間,為兒童智力的開發(fā)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),讓兒童對數(shù)字的學(xué)習(xí)由被動(dòng)轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃?dòng)。游戲中運(yùn)動(dòng)著的兒童靜態(tài)圖片為畫面的整體效果增添了一份愜意的享受,無形之中拉近了兒童與游戲之間的距離,使得枯燥的數(shù)字游戲變得輕松自在。
2 猜數(shù)游戲的基本結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)
在這個(gè)猜數(shù)游戲中分為標(biāo)題片頭、游戲主體、游戲幫助三部分。
第一部分標(biāo)題片頭,這一部分作為整個(gè)猜數(shù)游戲的開場即游戲的片頭,需要確定主界面的風(fēng)格、布局。顯示標(biāo)題“猜數(shù)游戲”,并配有歡快的背景音樂,然后由主界面切換至游戲主體界面。
第二部分游戲主體,標(biāo)題片頭演示完畢以后程序界面切換至游戲主體界面,即進(jìn)入該游戲的第二部分游戲主體。在游戲主體界面右上角提供幫助按鈕,顯示為“Help F1”。
當(dāng)用戶用鼠標(biāo)點(diǎn)擊該幫助按鈕,程序流程改變進(jìn)入游戲第三部分游戲幫助。游戲主體部分提供文本交互,界面顯示“請輸入數(shù)字(0~99)”,用戶在提供區(qū)域內(nèi)輸入數(shù)字立即開始猜數(shù)游戲。游戲主體部分還提供時(shí)間限制交互,在主體界面右下角顯示時(shí)鐘,給用戶設(shè)定5秒鐘的等待時(shí)限,時(shí)限一過程序馬上出現(xiàn)相應(yīng)提示界面。用戶輸入結(jié)果,程序?qū)⒔o出每次輸入數(shù)和預(yù)設(shè)數(shù)之間的關(guān)系,出現(xiàn)相應(yīng)不同的提示界面,直到猜中該數(shù),然后根據(jù)猜測的次數(shù)給出評價(jià)。
第三部分游戲幫助,對于游戲開發(fā)的人員都要考慮到用戶的需求,提供更好的服務(wù),一般在游戲中都應(yīng)提供幫助文件。在游戲主體界面右上角提供幫助按鈕,顯示為“Help F1”。 當(dāng)用戶用鼠標(biāo)點(diǎn)擊該按鈕,則打開幫助文件。用戶閱讀完幫助文件根據(jù)界面提示點(diǎn)擊任意鍵即可返回游戲主體界面,開始人機(jī)游戲。作品規(guī)劃圖如圖1所示。
程序的流程圖總覽(圖2)、片頭界面效果圖(圖3)及游戲主體界面效果圖(圖4)如下所示。
3 猜數(shù)游戲設(shè)計(jì)步驟
3.1 標(biāo)題片頭的設(shè)計(jì)
首先導(dǎo)入背景音樂;接著完成標(biāo)題片頭界面的設(shè)計(jì);最后完成片頭動(dòng)畫的設(shè)計(jì),界面效果圖如圖3所示。
3.2 游戲主體的設(shè)計(jì)
首先完成游戲主體界面的設(shè)計(jì)(如圖4所示),背景音樂的添加和代碼的添加,計(jì)算圖標(biāo)中輸入代碼a:=Random(1,99,1)c:=0i:=0 ;接著完成文本輸入交互,應(yīng)用“文本輸入”、“條件交互”類型和代碼的添加,根據(jù)用戶在文本框內(nèi)輸入的不同數(shù)值,給與不同交互信息,包括不同提示音樂、文字、界面;完成嘗試次數(shù)的設(shè)置,應(yīng)用“重試限制”交互類型,給用戶猜數(shù)的機(jī)會,同時(shí)給出不同交互信息;完成時(shí)間限制的設(shè)置,應(yīng)用“時(shí)間限制”交互類型,給用戶有限的時(shí)間內(nèi)完成小游戲;完成條件的設(shè)置,應(yīng)用“條件”交互類型完成;完成按鍵退出的設(shè)置,應(yīng)用“按鍵”交互類型,讓用戶能夠退出本次游戲程序。
3.3 游戲說明的設(shè)計(jì)
在游戲主體界面設(shè)計(jì)“Help F1”按鈕,當(dāng)用戶單擊該按鈕,或按下“F1”功能鍵,程序?qū)⑦M(jìn)入游戲說明界面。
3.4 程序測試與打包
在使用多媒體集成開發(fā)軟件Authorware7.0創(chuàng)作多媒體軟件或其它演示程序的過程中,最后關(guān)鍵的一步是對創(chuàng)作好的杰作進(jìn)行打包和。只有經(jīng)過打包后的Authorware 作品才能脫離原來的開發(fā)軟件和操作環(huán)境在任何計(jì)算機(jī)或網(wǎng)絡(luò)環(huán)境上獨(dú)立運(yùn)行,也就是把Authorware作品打包成.exe類型的可執(zhí)行文件。
完成所有互動(dòng)游戲設(shè)計(jì)步驟,測試修改程序文件直到運(yùn)行無誤,然后把所有用到的文件和素材拷貝到一個(gè)文件夾中,根據(jù)需要選擇打包選項(xiàng),生成“猜數(shù).exe”文件,。
完成以后需要欣賞作品效果,測試影片播放是否流暢、交互是否順利,使作品能夠更加完善。
4 結(jié)束語
在完成了這個(gè)多媒體游戲?qū)嵗闹谱骱?相信你一定可以發(fā)現(xiàn):原來要使用Authorware編輯出精彩、好玩的互動(dòng)游戲其實(shí)并不難,只要對 Authorware 中各種圖標(biāo)的功能屬性有足夠全面的了解,掌握各種效果的編輯技巧,再加上善于變換思維,不斷努力嘗試多種實(shí)現(xiàn)目標(biāo)效果的方法,便可以在對 Authorware 的學(xué)習(xí)中快速進(jìn)步,讓多媒體程序的開發(fā)工作變得更有趣,展現(xiàn)你的無窮創(chuàng)意!
參考文獻(xiàn):
[1] 肖天貴,趙吉武.多媒體作品制作員[M].北京:中國勞動(dòng)社會保障出版社,2004.
[2] 袁海東.深入Authorware7.0 編程[M].北京:電子工業(yè)出版社,2004.
[3] 郭新房,倪寶童. Authorware7.0多媒體制作基礎(chǔ)教程與案例實(shí)踐[M].北京:清華大學(xué)出版社,2007.
篇9
關(guān)鍵詞:品牌設(shè)計(jì);改變;革新;新媒體
伴隨著當(dāng)今科技的創(chuàng)新發(fā)展和信息技的提升術(shù),新媒體現(xiàn)已經(jīng)成為企業(yè)為其提高自身品牌知名度和創(chuàng)造此品牌的一個(gè)重要的傳播途徑和媒介。新媒體對品牌設(shè)計(jì)提出要求時(shí),同時(shí)也給品牌設(shè)計(jì)帶來了機(jī)遇。在新媒體環(huán)境下,如何更好地設(shè)計(jì)出符合當(dāng)下環(huán)境所需要的設(shè)計(jì)呢?是設(shè)計(jì)師們值得考慮的一個(gè)問題。
1新媒體概述
新媒體它所指的是一種環(huán)境,一種當(dāng)下一切皆為媒體的環(huán)境。粗略地來說:這是一種環(huán)境。它同樣是一個(gè)寬泛的概念,利用目前的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和數(shù)字技術(shù),通過互聯(lián)網(wǎng)、局域網(wǎng)、無線網(wǎng)絡(luò)通信等途徑,以及用戶的手機(jī)、電腦、數(shù)字電視等等。同樣也是一個(gè)廣泛的概念,利用數(shù)字技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù),通過互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)其他媒介平臺向用戶提供信息和娛樂服務(wù)的傳播形態(tài)。
2品牌形象設(shè)計(jì)概述
所謂的品牌形象,他是指現(xiàn)代企業(yè)在經(jīng)營中全方位發(fā)展的一種全新概念,是利用改變其企業(yè)的形象,注入新鮮血液,從而能夠使企業(yè)引起外界的注意度進(jìn)而來提升經(jīng)營業(yè)績的技巧。是一種現(xiàn)代設(shè)計(jì)觀念與企業(yè)經(jīng)營管理相結(jié)合的全新運(yùn)作,是一個(gè)通過刻畫企業(yè)個(gè)性,突出企業(yè)精神,并且使消費(fèi)者有深刻的認(rèn)同感,從而達(dá)到其促銷目的一種設(shè)計(jì)行為。把企業(yè)當(dāng)作設(shè)計(jì)的對象來進(jìn)行整體系列的設(shè)計(jì),這樣可以使社會大眾更容易識別企業(yè)的性質(zhì),這種設(shè)計(jì)并不是零碎的、單一的一種形象顯示,它強(qiáng)調(diào)規(guī)范化、整體化、標(biāo)準(zhǔn)化,其目的是為了強(qiáng)化企業(yè)形象,引起外界的注意,讓人產(chǎn)生一種新鮮感和親近感,進(jìn)而來提高知名度,并且更好的經(jīng)濟(jì)效益[1]。
3當(dāng)前品牌設(shè)計(jì)的現(xiàn)狀及應(yīng)具備的要素
在如今設(shè)計(jì)的主流影響下,越來越多的企業(yè)認(rèn)識到了,品牌它不僅僅是某個(gè)商品的名稱或用來區(qū)分商品的牌子,而它是消費(fèi)者用來選擇商品的一個(gè)重要依據(jù),也是企業(yè)與企業(yè)相互之間競爭的重要焦點(diǎn)。所以,除了商品的款式、質(zhì)量、和技術(shù)的內(nèi)在因素外,大多數(shù)企業(yè)現(xiàn)在都非常重視對品牌的設(shè)計(jì),從市面上來看,很多品類繁多、琳瑯滿目的商品,但同時(shí),也有一些品牌陷入了設(shè)計(jì)的誤區(qū),好的品牌設(shè)計(jì)應(yīng)具備以下幾個(gè)要素。3.1整體性。一個(gè)成功的品牌設(shè)計(jì)是將企業(yè)的精神、管理、經(jīng)營、服務(wù)和文化相結(jié)合,是企業(yè)視覺化的溝通交流和識別的體系。在設(shè)計(jì)的時(shí)候,如果能用統(tǒng)一的方法、要求并整體地傳達(dá)他信息,就能使大眾形成一種統(tǒng)一的印象,即可強(qiáng)有力地增強(qiáng)信息的可信度,從而擴(kuò)大企業(yè)在市場上的影響力。品牌設(shè)計(jì)的導(dǎo)入,是為了建立統(tǒng)一的視覺識別系統(tǒng),以此來代替或者變更企業(yè)信息傳遞的不規(guī)范、相異的現(xiàn)象,從而達(dá)到認(rèn)識、行為和視覺上的高度一致。因此,在品牌設(shè)計(jì)中各個(gè)項(xiàng)目必須主題鮮明、基調(diào)一致。一個(gè)沒有統(tǒng)一、明確主題和基調(diào)的品牌設(shè)計(jì),是不可能深入到企業(yè)內(nèi)部員工和社會公眾之中的[2]。設(shè)計(jì)師必須從企業(yè)與環(huán)境關(guān)系的整體出發(fā),把握品牌設(shè)計(jì)的宗旨,并將其擴(kuò)散到所有環(huán)節(jié)。3.2意圖性。品牌設(shè)計(jì)的目的性非常強(qiáng),它并不是一種盲目的、無目標(biāo)的行為,而是為了塑造企業(yè)的新形象。企業(yè)形象是其通過自身的各種宣傳及活動(dòng),同時(shí)借助各種各樣的媒介傳遞給消費(fèi)者和社會大眾的,從而建立他們心目中對企業(yè)的整體認(rèn)識與想法。為企業(yè)新形象塑造的最終目的就是為了提高其知名度與聲譽(yù),從而獲得更多的經(jīng)濟(jì)效益。良好的企業(yè)形象可使社會大眾比較容易感受到企業(yè)的個(gè)性的震撼力,從而提高其社會知名度,品牌設(shè)計(jì)是企業(yè)對內(nèi)、對外塑造形象的工具[3]。因此,到了現(xiàn)今,企業(yè)想要正確地樹立形象,就必須采取意圖明確的策劃,從而來塑造其形象。3.3持續(xù)性。一個(gè)完整的品牌設(shè)計(jì),必然是時(shí)代精神和文化的反映。在一定的時(shí)代,品牌設(shè)計(jì)具有其特殊的本質(zhì)和風(fēng)格,他不是短期的作品,而是長遠(yuǎn)的規(guī)劃。一個(gè)企業(yè)的品牌設(shè)計(jì)是其經(jīng)營管理中為之重要的一個(gè)環(huán)節(jié),所有的品牌設(shè)計(jì)都面臨一個(gè)問題,其如何在新的環(huán)境背景下調(diào)整自己,以更好地適應(yīng)新時(shí)代的需求,持續(xù)性并不是說一成不變的,它要求的只是相對穩(wěn)定,隨社會環(huán)境的變化不斷調(diào)整,以適應(yīng)形勢的要求[4]。
4新媒體下品牌設(shè)計(jì)的發(fā)展前景
從新媒體的想法角度出發(fā),大眾總是對新鮮事物充滿好奇和探索的追尋。一方面,新媒體的信息傳達(dá)更好娛樂化,另一方面,新媒體的信息傳遞更加碎片化,它是便利的移動(dòng)終端和網(wǎng)絡(luò)媒體的結(jié)合。由于互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,信息傳遞的直接和快速的優(yōu)勢,企業(yè)一旦的信息便能在第一時(shí)間內(nèi)傳遞給用戶,而不像傳統(tǒng)的推廣,是需要通過多個(gè)中間環(huán)節(jié),這不僅僅能夠節(jié)省成本,很大程度上還增強(qiáng)了消費(fèi)者對企業(yè)品牌形象的認(rèn)識和親切感。企業(yè)是需要不斷更新發(fā)展的,因此對設(shè)計(jì)也常常提出新的要求。新媒體下的品牌設(shè)計(jì)發(fā)展前景一片繁華,設(shè)計(jì)師們要抓住市場機(jī)遇,隨之改變,設(shè)計(jì)出與市場相適應(yīng)的產(chǎn)品。
作者:彭英 單位:江西科技師范大學(xué)
參考文獻(xiàn):
[1]周旭著.CI設(shè)計(jì)[M].長沙:湖南大學(xué)出版社,2011.
[2]北斗星群.現(xiàn)代企業(yè)形象設(shè)計(jì)指南[M].上海:上海書店出版社,2005.
篇10
隨著多媒體技術(shù)的飛速發(fā)展,各種各樣的多媒體演示系統(tǒng)在信息領(lǐng)域中發(fā)揮著越來越大的作用。其豐富的表現(xiàn)力、生動(dòng)的視覺及聲響效果,大大增強(qiáng)了所演示信息的吸引力。但是,多媒體作品的創(chuàng)作是一項(xiàng)費(fèi)時(shí)費(fèi)力的工作,不僅涉及到美術(shù)、傳播、教育、心理等多方面創(chuàng)作因素,而且更需一種能方便地將圖、文、聲、像等多媒體信息按某種特定要求編合在一起進(jìn)行表現(xiàn)的方法。為節(jié)省多媒體作品的創(chuàng)作時(shí)間,需要一種相對簡單、集成、高效的創(chuàng)作工具來輔助多媒體作品的創(chuàng)作開發(fā)與演播。
本文簡要分析了目前流行的多媒體創(chuàng)作工具的特點(diǎn),提出了一種多媒體創(chuàng)作工具的功能結(jié)構(gòu)、設(shè)計(jì)方法及實(shí)現(xiàn)技術(shù),最后給出一個(gè)用visualbasic語言編寫的播放多媒體信息的程序例程。
一、現(xiàn)有多媒體創(chuàng)作工具的類型
目前,最流行的多媒體創(chuàng)作工具主要分為以下三類。
1.描述性語言式
該類工具開發(fā)作品的思想是,按書的結(jié)構(gòu)方式將每個(gè)標(biāo)題的開發(fā)過程視為一本"書"的組合,每一屏被指定為一頁,在每頁內(nèi)可有多級的對象,設(shè)定好各頁與各頁中內(nèi)容及其之間的動(dòng)作,然后使用指定的編排設(shè)計(jì)語言進(jìn)行作品設(shè)計(jì)。這類工具中,比較有代表性的是美國asymetrix公司的multimediatoolbook工具,其編排設(shè)計(jì)語言為openscript。這類工具的最大優(yōu)點(diǎn)是開發(fā)時(shí)的彈性較好,面向稍懂編程的用戶,另外價(jià)格較低,易于接受;缺點(diǎn)是整體運(yùn)行速度慢,雖入門較易,但要掌握其機(jī)理需費(fèi)一番苦功,特別是對多媒體資源的訪問,openscript主要通過mci函數(shù)調(diào)用,必須在腳本里顯式地寫出有關(guān)調(diào)用,且語法和序列并非全直觀,又缺少提示,這點(diǎn)足以使非程序員怯步。
2.交互性圖標(biāo)式
這類工具主要是讓用戶直接在畫面上安排所需的元件,定義出元件本身的動(dòng)作以及元件和元件之間的關(guān)系。其工作方式是采用一種形象化的方法在微機(jī)上制作多媒體作品,通過選擇精簡的形象化圖標(biāo),構(gòu)成應(yīng)用程序結(jié)構(gòu)的流程圖,然后再往結(jié)構(gòu)中添加內(nèi)容,流程圖定義了多媒體元素的流動(dòng)過程。這類工具很適合沒有程序設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的用戶,因此在短時(shí)間內(nèi)就可開發(fā)出一套交互式的多媒體系統(tǒng)。這類工具中,著名的有美國authorware公司開發(fā)的authorwareprofessional及美國aimtech公司的iconauthor。其主要用于開發(fā)事件驅(qū)動(dòng)的、需要高交互性的教育、訓(xùn)練模擬以及導(dǎo)覽系統(tǒng)。這類工具不足之處是價(jià)格一般很貴,靈活性方面受現(xiàn)有系統(tǒng)的限制。
3.時(shí)間流程式
該類工具較適合于開發(fā)簡報(bào)系統(tǒng),它在多媒體顯示上具有較強(qiáng)的時(shí)間前后順序,以圖形、文字信息為主。比較著名的有action工具、powerpoint、harvardgraphic工具等。該類工具對多媒體信息的支持基本上是通過ole外部方式進(jìn)行的,因此,演播多媒體時(shí)磁盤i/o動(dòng)作頻繁,系統(tǒng)開銷大,運(yùn)行效率低。
上述三類多媒體創(chuàng)作工具開發(fā)的運(yùn)行環(huán)境是基于windows3.x,可處理的音頻文件格式為wav、mid;靜態(tài)圖像文件格式為pcx、bmp、gif、tga、jpg、tif、wmf、dib等;動(dòng)態(tài)圖像格式為avi、fli、flc等。
二、多媒體創(chuàng)作系統(tǒng)的功能及設(shè)計(jì)方法通過以上分析,可看出多媒體創(chuàng)作系統(tǒng)一般具有如下特點(diǎn)。
1.易于入門,無需專業(yè)級程序員的編程經(jīng)驗(yàn),但熟練掌握不易。對某些特定的簡單要求,往往要通過熟練掌握后所得到的使用技巧來實(shí)現(xiàn)。另外,對時(shí)效要求高、常修改的內(nèi)容,修改也不甚方便。
2.支持許多硬設(shè)備和許多文件格式,可生成含有圖形、圖像、文本、聲音、動(dòng)畫、視頻元素的復(fù)雜產(chǎn)品。
3.具有流程控制能力,可為上述元素提供導(dǎo)引框架。
4.雖包含了圖形編輯、動(dòng)態(tài)編輯、數(shù)字式動(dòng)畫、視頻編輯等多項(xiàng)工具,但多媒體數(shù)據(jù)的制作能力不如專用軟件功能強(qiáng)、精美。
當(dāng)前,處理多媒體信息的專用軟件資源比較豐富,文字方面有wordforwindows、wps等;圖形圖像方面有photostyler、photoshop、coreldraw等;動(dòng)畫方面有animator、3ds等;視頻方面有videoforwind
ows、adobepremiere、quicktimeforwindows等;聲音方面有soundsystem、waveedit等。
對用戶而言,已掌握了多媒體處理專用軟件,還得學(xué)習(xí)創(chuàng)作系統(tǒng)中的功能較弱的媒體處理工具,是某種意義上的重復(fù)。用戶要求在媒體素材設(shè)計(jì)上精雕細(xì)鑿,媒體作品演播時(shí)靈敏高效。因此,我們的設(shè)計(jì)原則是,利用現(xiàn)有功能強(qiáng)大的多媒體處理工具,采用系統(tǒng)集成與軟件編程相結(jié)合的方法,縮短開發(fā)周期以創(chuàng)造最佳的軟件。既兼顧一般要求,又滿足用戶演播的特定要求。在方法上綜合描述性語言及圖標(biāo)式創(chuàng)作工具的優(yōu)點(diǎn),以及軟件編程開發(fā)在系統(tǒng)彈性和擴(kuò)充上靈活、應(yīng)用范圍廣、用戶具體要求明確、軟件資源節(jié)約的特點(diǎn),克服現(xiàn)有創(chuàng)作工具靈活
性弱、受現(xiàn)有系統(tǒng)限制的不足。
所設(shè)計(jì)的多媒體創(chuàng)作系統(tǒng)各模塊主要功能如下。
·文本編輯:這是一個(gè)文本編輯器,它將所要演播的文字底稿逐行輸入,形成文本文件。
·劇本編輯整合:提供一種方便、高效、直觀的圖、文、聲、像數(shù)據(jù)集成的編輯手段,按用戶的設(shè)計(jì)要求,對各種媒體數(shù)據(jù)進(jìn)行編輯整合,制成各媒體對象的進(jìn)出入效果(如閃爍、飛行、旋轉(zhuǎn)、淡入淡出、大小、定位等等),最后形成一個(gè)劇本文件供演播時(shí)調(diào)用。
·圖形圖像處理:圖形圖像部分掛接photoshop或photostyler軟件,處理多種位圖文件,包括wmf、tif、bmp、pcx、tag、gif、dib、jpg等等格式;統(tǒng)計(jì)圖形方面提供制作各種二維、三維統(tǒng)計(jì)圖形的手段。
·劇本演播:將劇本編輯整合處理形成的劇本文件直接調(diào)入演播,可按自動(dòng)播放方式或?qū)б?、單步控制播放方式進(jìn)行播出。對動(dòng)態(tài)圖像播放可控制暫停、繼續(xù)。
·二維動(dòng)畫處理:掛接animator二維動(dòng)畫處理軟件,處理并形成fli、flc格式動(dòng)畫文件。
·三維動(dòng)畫處理:掛接3ds三維動(dòng)畫處理軟件,制作并形成flc、fli格式的動(dòng)畫文件。
·視頻處理:掛接videoforwindows、quicktimeforwindows、adobepremiere軟件。對質(zhì)量要求一般的視頻影像,經(jīng)電視、vcr或影碟機(jī)播出,通過視頻捕捉卡,處理形成avi、mov格式的視頻文件。而對質(zhì)量要求高、需全屏顯示的視頻影像,則使用專用數(shù)字視頻采樣壓縮工具生成mpeg、dat影像文件存于cd-rom中,播放時(shí),使用mpeg視頻解壓卡,將影像文件從光盤中調(diào)出,實(shí)時(shí)解壓縮,滿足全屏幕、全運(yùn)動(dòng)、全彩色的視覺要求。
·聲音處理:主要掛接soundsystem或waveedit,處理mid、wav格式的語音文件,并能使用cd-audio音碟資源。
·地圖標(biāo)繪與動(dòng)畫處理:主要處理點(diǎn)陣、矢量地圖的標(biāo)繪及基于地圖的簡單動(dòng)畫,如箭頭、飛機(jī)、艦船、車輛等運(yùn)動(dòng)目標(biāo)沿軌跡運(yùn)動(dòng)、閃爍、變化過程等,并形成ate自定義格式文件,供演播時(shí)調(diào)用。
·外接演播工具:主要外掛其它各種多媒體創(chuàng)作工具的演播軟件來播放其制作的作品文件。如掛接powerpoint的pptview程序,掛接authorware的runapw程序。
三、多媒體創(chuàng)作系統(tǒng)設(shè)計(jì)技術(shù)的實(shí)現(xiàn)
我們在靜態(tài)圖形、圖像處理上,使用windowsapi編程技術(shù),結(jié)合ole方法;在多媒體數(shù)據(jù)處理方面,充分使用mci接口,將各種媒體的編演融合一體。
編程語言采用visualbasic及visualc++語言,同時(shí)充分利用第三方廠家提供的這兩種語言的用戶控制對象來解決圖、文、聲、像等多媒體演播時(shí)可能存在的效果限制問題。
具有高效方便的圖、文、聲、像等多媒體數(shù)據(jù)編輯整合功能是多媒體創(chuàng)作工具的特點(diǎn)。我們提出了以下這種基于表格方式,以頁操作為主的多媒體數(shù)據(jù)編輯整合的實(shí)現(xiàn)方法。
表格形式如表1。
首先將文字底稿調(diào)入并自動(dòng)填入到上述表格中,然后,用清屏方式來定義屬于同一頁的文字,并定義好該頁的背景色、字體、前景色以及該頁正文出頁方式,根據(jù)需要還可定義出該頁正文所在行的操作方式、條件及其位置。系統(tǒng)還提供缺省的版面布局供用戶使用。
表1
定義好一頁的文字以后,就可定義與該頁有關(guān)的多媒體信息之間的有機(jī)關(guān)系,可選擇聲音文件、動(dòng)畫文件、視頻文件、統(tǒng)計(jì)圖、地圖標(biāo)繪動(dòng)畫數(shù)據(jù),并定義這些媒體的播放位置、觸發(fā)條件及進(jìn)出場效果等。
另外,還可嵌入播放其它著作工具的作品并融合到播出中。這種編輯方法使整個(gè)格本形成一個(gè)前后一貫的大表格,前、后、左、右滾動(dòng)可直觀方便地瀏覽全部劇本,操作非常簡便,整體性好,每頁隨時(shí)可進(jìn)行修改,并可隨時(shí)察看每頁效果。
2.多媒體數(shù)據(jù)訪問的實(shí)現(xiàn)
(1)采用windowsapi處理多媒體數(shù)據(jù)
我們使用bitblt函數(shù)實(shí)現(xiàn)圖形圖像的變化,mci接口處理音頻、視頻、動(dòng)畫、cd-audio數(shù)據(jù)的播放。
windows3.1中的mmsystem.dll動(dòng)態(tài)連接程序庫提供了大約一百多個(gè)具有多媒體處理能力的api函數(shù),其mci函數(shù)提供了與設(shè)備無關(guān)的程序接口,應(yīng)用程序可以通過mci命令訪問符合mci控制標(biāo)準(zhǔn)的多媒體設(shè)備,mci接口覆蓋了多媒體的主要領(lǐng)域,因此可以滿足大多數(shù)應(yīng)用系統(tǒng)的開發(fā)需要。由于mci的設(shè)備無關(guān)性,更換設(shè)備時(shí)只需更換mci驅(qū)動(dòng)程序,無需了解每種多媒體產(chǎn)品的細(xì)節(jié),系統(tǒng)升級十分方便,提高了應(yīng)用系統(tǒng)的開發(fā)效率及靈活性。
在系統(tǒng)開發(fā)中,主要用到的mci多媒體設(shè)備類型及驅(qū)動(dòng)程序如表2。
表2
其余的mpg、dat等視頻格式的設(shè)備類型及mci驅(qū)動(dòng)程序視其產(chǎn)品提供的mci驅(qū)動(dòng)程序而定。
(2)利用用戶控制對象vbx進(jìn)行編程,處理圖、文、聲、像等多媒體數(shù)據(jù)
目前有眾多知名廠商開發(fā)出各類vbx控制對象,支持visualc++、visualbasic,vbx有可能成為標(biāo)準(zhǔn)文件格式。這類功能強(qiáng)大的vbx控制對象是開發(fā)多媒體系統(tǒng),提高開發(fā)效率,縮短開發(fā)周期的有效武器,使我們對復(fù)雜的圖文特效及外部設(shè)備的控制都交給了控制對象去處理,大大減少了編程的工作量,而且準(zhǔn)確性、高效性大大地提高。
開發(fā)多媒體系統(tǒng)常用到的vbx主要有:支持mci接口的mci.vbx(microsoft公司);支持flc、fli動(dòng)畫演播的vbplay.vbx(autodesk公司);支持圖文播放效果的fxtools/vb(imagefx公司)、knife.vbx(imageknife)、mhpicture.vbx(microhelp公司);支持圖形、圖像、文字播放效果的fximage.vbx、fxlabel.vbx;支持mov視頻播放的qtmove.vbx、qtview.vbx。
四、結(jié)束語
多媒體創(chuàng)作系統(tǒng)的開發(fā)與通常的應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)有一定的差異,既要有豐富的編程經(jīng)驗(yàn),又要充分了解多媒體的特點(diǎn)。
善于利用多媒體集成工具,就能在應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)中作到事半功倍。完成多媒體作品相當(dāng)部分的工作量在于圖形、圖像、聲音、影像素材的準(zhǔn)備,其技術(shù)及藝術(shù)含量都很高。而多媒體創(chuàng)作系統(tǒng),其目的是便于用戶高效地使用創(chuàng)作工具按某種構(gòu)想,將圖、文、聲、像等媒體進(jìn)行導(dǎo)演、創(chuàng)意及包裝。
目前,多媒體創(chuàng)作工具種類越來越多,隨著多媒體技術(shù)應(yīng)用發(fā)展的深入,開發(fā)多媒體的技術(shù)將越來越先進(jìn)、越科學(xué)、越方便、越有效。
本系統(tǒng)應(yīng)用范圍廣,適用于需經(jīng)常制作多媒體作品的教育、軍事、旅游等部門。
以下是一個(gè)用mci.vbx控制對象來播放多媒體數(shù)據(jù)的函數(shù)實(shí)例(visualbasic編寫,對mpeg視頻以realmagicmpeg解壓卡為例),可看出用控制對象處理多媒體信息的方便高效性。
constmci_mode_not_open=524
subclosemedia(byvalmediatype)''''關(guān)閉媒體
selectcasemediatype
case"video","sound","animator"
ifnotmmcontrol1.mode=mci_mode_not_openthen
mmcontrol1.wait=true
mand="close"
endif
case"graph"
image.picture=loadpicture("")
image.visible=false
endselect
endsub
subopenmedia(mediatypeasstring,medianameasstring)''''
打開并演播媒體
ifnotmmcontrol.mode=mci_mode_not_open_then
mmcontrol.wait=true
mand="close"
endif
selectcasemediatype
case"graph"''''圖像
image.picture=loadpicture(medianame)
image.visible=true
exitsub
case"sound"''''聲音
tt$=ucase(right$(medianame,3))
selectcasett$
case"wav"
mmcontrol.devicetype="waveaudio"
case"mid"
mmcontrol.devicetype="sequencer"
endselect
case"animator"''''二、三維動(dòng)畫
tt$=ucase(right$(medianame,3))
selectcasett$
case"flc","fli"
mmcontrol.devicetype="animation1"
case"mmm"
mmcontrol.devicetype="mmmovie"
endselect
case"video"''''視頻
tt!=ucase(right$(medianame,3))
selectcasttt$
case"avi"
mmcontrol.devicetype="avivideo"
case"mov"
mmcontrol.devicetype="qtwvideo"
case"mpg"
mmcontrol.devicetype="mmaster"''''reelmagic設(shè)備名
case"dat"
mmcontrol.devicetype="mmaster"''''reelmagic設(shè)備名
case"cdi"
mmcontrol.devicetype="mmaster"''''reelmagic設(shè)備名
endselect
endselect
mmcontrol.1049079981.htm=medianame
mmcontrol.wait=true
mand="open"''''打開設(shè)備
mmcontrol.notify=true
熱門標(biāo)簽
媒體報(bào)道 媒體技術(shù)論文 媒體教學(xué)論文 媒體監(jiān)督 媒體責(zé)任 媒體管理論文 媒體時(shí)代 媒體傳播 媒體 媒體論文 心理培訓(xùn) 人文科學(xué)概論
相關(guān)文章
1新媒體技術(shù)下非遺傳統(tǒng)舞蹈的發(fā)展
3體育專業(yè)大學(xué)生自媒體雙創(chuàng)研究