勁舞團(tuán)游戲名字范文
時間:2023-03-21 22:51:31
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篇1
“勁舞團(tuán)”究竟是個怎樣的游戲?它的危害性有多大?它是如何引誘一個13歲少女與一個剛成年的男人,從“網(wǎng)絡(luò)結(jié)婚”到現(xiàn)實(shí)同居,以致最終生下孩子的?一個少女媽媽的真實(shí)遭遇和血淚控訴,揭開了現(xiàn)代社會又一處隱藏的傷口。規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲以保護(hù)青少年,刻不容緩!
空虛玩游戲
少男少女情陷“勁舞團(tuán)”
2009年3月18日凌晨3點(diǎn)半,重慶120指揮中心接到渝中區(qū)金星賓館老板的電話:“我們賓館有個14歲的旅客就要生孩子了,羊水都破了,你們快來呀!”救護(hù)車隨后趕到賓館,將女孩送至重慶市急救中心婦產(chǎn)科。
產(chǎn)床上,少女呼天搶地,不??藓埃骸鞍。鬯牢伊?,快救救我!”女孩生育的痛楚與滿臉稚氣形成強(qiáng)烈對比。醫(yī)生嘆息一聲,問她:“你家里人呢?”“死絕了!”女孩稚氣十足的回答里充滿了仇恨。早上6點(diǎn)多,在少女撕心裂肺的哭喊中,嬰兒呱呱墜地了,汗水和眼淚布滿了少女的臉龐。
醫(yī)生告訴她:“你生了個女兒。孩子的爸爸在哪里?快通知他!”少女眼神露出疲憊無助,無力地?fù)u搖頭說:“我不知道他在哪兒。”“那總得通知你的父母親哪,這么大的事兒?!币宦犨@話,少女驀然喊起來:“絕不能讓我的父母知道!”
未成年女子蹊蹺生產(chǎn),身邊又無人陪伴,甚至連手術(shù)費(fèi)都付不起,一系列反常情況促使院方撥打了報警電話。當(dāng)警察出現(xiàn)時,躺在病床上的少女很吃驚,隨即失聲痛哭……
少女名叫李雪,重慶大足人,今年只有14歲。父母原來在縣城擺地攤賣衣服,因忙于做生意,疏于管教女兒。2006年,只讀到小學(xué)四年級,李雪就輟學(xué)了。2007年,父母到成都做服裝生意,李雪跟著父母到了成都。在成都,父母生意更忙,無暇管教女兒。只有12歲的李雪閑著無事,學(xué)會了上網(wǎng)聊天。
在網(wǎng)吧通過QQ聊天,李雪與一個叫姜波的重慶小伙認(rèn)識了。幾次交談后,姜波告訴她:“你玩過‘勁舞團(tuán)’的網(wǎng)絡(luò)游戲嗎?非常好玩,我教你吧?!鄙媸牢瓷畹睦钛┎⒉恢?,從注冊完網(wǎng)名“雪兒”并進(jìn)入游戲那一刻起,噩夢就開始了。
“勁舞團(tuán)”游戲的玩法簡單,表面上看是歌舞類游戲,從少男少女最初的相識直到最終步入婚房的過程,其間名目繁多,對少男少女具有曖昧與煽動性;花錢買點(diǎn)卡,可以更換華麗服裝,更可以更換男朋友或女朋友;游戲中不僅可以談情說愛,還能花3~5角錢刷一次小喇叭或大喇叭痛罵不喜歡的人,什么話都可以罵,想罵誰就能罵誰,罵的時候,所有游戲中的網(wǎng)友都可以看到,非常解氣!當(dāng)然,如果喜歡哪個女孩和男孩,也可以通過買點(diǎn)卡相愛并最終結(jié)婚。
“勁舞團(tuán)”游戲讓李雪覺得很帶勁!“太酷了!太過癮了!”年幼無知的李雪從來沒玩過這么簡單而浪漫的游戲,從此一發(fā)不可收拾。李雪對姜波的了解很膚淺,只知道他的老家在重慶萬盛,19歲,在重慶李家沱當(dāng)汽修工。
很快,他們在QQ視頻上見面了。李雪發(fā)現(xiàn)姜波長得帥氣,笑容開朗,便告訴他,父母忙,對她從來都不管不顧,她感到寂寞。姜波趁機(jī)獻(xiàn)殷勤:“以后我?guī)湍?,有什么事兒盡管跟我說!”缺乏親情關(guān)愛的李雪對這個大哥哥充滿感激。
姜波在游戲里注冊的名字叫“失落的煙頭”,頭像酷酷的。級別很高,一大幫女粉絲圍著他轉(zhuǎn),有幾個人還不時地叫他“老公”,這讓李雪好奇而又疑惑。姜波得意地告訴她,只要游戲玩得好,級別就會越來越高,在這里,級別高才能讓人看得起。李雪聽了這話,暗暗發(fā)誓一定要盡快提高游戲水平。
姜波接觸“勁舞團(tuán)”游戲也只有一年。2006年夏季的一天,廠里一個只比他大一歲、和他同宿舍的師兄帶回一個漂亮女孩,向他介紹說:“這是我女朋友。”當(dāng)天晚上,僅僅隔著一層蚊帳,師兄就跟那個女孩子睡到了一起。黑暗中,第一次聽到那些異樣的聲音,17歲正值青春期的姜波屏住呼吸,徹夜未眠。更讓姜波驚訝的是,此后每隔幾天,師兄就會換一個“女朋友”,他不明白師兄為何如此容易就“搞定”一個又一個的女孩子。
無眠的夜晚,姜波忍不住問師兄原委。師兄的回答讓情竇初開的姜波心旌蕩漾:“告訴你吧,都是玩游戲認(rèn)識的,只要‘勁舞團(tuán)’玩得好,搞定一個女孩子也就是幾天的事兒。”“什么游戲這么牛?”師兄詭秘一笑,繪聲繪色地把“勁舞團(tuán)”游戲描述為“七部曲”:認(rèn)識――長聊――網(wǎng)絡(luò)結(jié)婚――見面――上床――分手――拉黑QQ……其貌不揚(yáng)的師兄居然都有這般艷福,自認(rèn)為小帥哥的姜波哪受得了這番誘惑?第二天下班后,他與師兄一起來到網(wǎng)吧。
注冊以后,姜波發(fā)現(xiàn),沒有幾個女生理睬他,他覺得有點(diǎn)丟人?!澳愕募墑e太低了,誰愿意理一個菜鳥啊?”于是,在師兄的點(diǎn)撥下,手頭有點(diǎn)錢的姜波開始高價買各種網(wǎng)游中人家練好的ID,最多的一次竟花掉了600元。
擁有了高級別ID,學(xué)會了“火星文”,使用華麗的舞步,加上背景音樂、人物服裝、買喇叭……慢慢地,姜波的身邊也有女粉絲了。接著他學(xué)會了如何充點(diǎn)卡,怎么提高知名度。一個月里砸進(jìn)去近兩千元后,姜波終于成了游戲中的“大哥”,身邊的女生更多了。有些女生為了游戲晉級需要,主動要姜波做她們的老公。
既然在網(wǎng)上結(jié)了夫妻,姜波自然不會在現(xiàn)實(shí)中放過她們。先在視頻上見面,然后相約見面、吃飯、開房、上床……就這樣,在短短的一個月內(nèi),姜波三次順理成章地接連發(fā)生了。在游戲中叱咤風(fēng)云地“泡妞”,直到網(wǎng)下連連得手,姜波自以為很有成就感。每到工余時間,他就到網(wǎng)絡(luò)上搜尋新獵物。
認(rèn)識姜波不久,李雪就被姜波帶進(jìn)了誘惑難當(dāng)?shù)摹皠盼鑸F(tuán)”,最終成了他的獵物。
誘惑層層升級 從網(wǎng)上結(jié)婚到現(xiàn)實(shí)同居
生活空虛無聊,又缺乏管束,李雪陷入“勁舞團(tuán)”游戲不能自拔,每天都耗在網(wǎng)吧里,一邊玩一邊等待姜波下班,好與他網(wǎng)上見面。她覺得,自己和這個大哥哥很聊得來。日子一長,再有女網(wǎng)友叫姜波“老公”時,李雪滿懷妒意,直言不諱地告訴姜波:“你怎么老跟那些女的扯不清啊?你再跟她們黏糊糊的,我就不理你了!”姜波一個勁地道歉,解釋說:“我和她們結(jié)婚都是鬧著玩的,我心里只有你,其他的都不是真的?!钡谝淮温牭浇ò炎约寒?dāng)“女朋友”,對愛情懵懂無知的少女羞澀而又開心?!澳悄愀齻円坏秲蓴?不許再叫她們‘老婆’!”李雪說。姜波答應(yīng)了。
果然,通過“老公老婆”情侶模式,姜波與原來的“老婆”們?nèi)肌半x婚”了,并要求立刻與李雪舉行
網(wǎng)絡(luò)婚禮。李雪懵懂而又開心地答應(yīng)了。在姜波的指教下,她第一次點(diǎn)擊了對方頭像邊那個“發(fā)送KISS”按鈕,一顆紅色小桃心跳出來,就像李雪此刻的心兒一樣,“怦怦”直跳。李雪知道只有雙方同時發(fā)送“KISS”時才會蹦出小桃心,系統(tǒng)設(shè)置每天只能發(fā)送一次;當(dāng)5個紅色小桃心全滿,這才可以步入正式的結(jié)婚禮堂……
明明只是游戲,但青春期的少男少女哪分得清現(xiàn)實(shí)與虛幻?加上游戲闖關(guān)、積分的誘導(dǎo),李雪對婚禮充滿了期待?!斑€得等四五天嗎?”李雪問。“不用,我是新郎,我夠5個心就行了?!苯ㄟ呅吜谐龇娇騼?nèi)結(jié)婚成功的必備條件:5個紅心,15個P,20萬積分……姜波告訴李雪:“你看看,想要成為‘新郎’,男生需要付出多大的代價!”介紹完了,姜波在游戲里滑了個瀟灑的舞步,向李雪正式求婚:“現(xiàn)在,想不想嫁給我?”李雪羞澀地點(diǎn)頭答應(yīng)了。
于是,姜波在“創(chuàng)建房間”窗口主要模式的菜單中選擇了“婚禮派對”。片刻后,他們不僅擁有了私密而逼真的婚房,同時還自動換上了系統(tǒng)贈送的一套為期七天的結(jié)婚禮服??粗聊焕锏摹白约骸鞭D(zhuǎn)眼間成了美貌迷人的新娘,李雪心都快跳出來了。接著,姜波邀請了很多“嘉賓”來婚房參觀,在鮮花簇?fù)?、流光閃爍的新婚舞臺上,一場夢幻華麗的結(jié)婚慶典開始了!新郎步履款款地走過來,為含情脈脈的新娘戴上光華四射的結(jié)婚鉆戒,彩帶從天而降,四處響起歡呼和祝福,一對新人開始甜蜜擁吻……那逼真的畫面和纏綿的音效,讓深夜里身處網(wǎng)吧的李雪心旌蕩漾,她感覺自己真的像新娘子一樣幸福無比。
在游戲私密的房間里,老練的姜波對“新娘”李雪極盡之能事,種種肉麻的話,讓李雪臉紅心跳,不能自己。見時機(jī)已到,姜波用“火星文”深情款款地“說”:“親愛的老婆,我想聽聽你的聲音,可以嗎?我此刻真的好想你!”李雪立刻把電話號碼告訴了姜波。姜波很快把電話打過來,讓李雪第一次聽到更為肉麻的成人話題。李雪感覺既害臊又幸福,她覺得那就是真正的“愛情”了。
很快,他們的網(wǎng)戀走到了現(xiàn)實(shí)。2008年6月,李雪瞞著父母,一個人乘火車到重慶與姜波見面。姜波明知道她只有13歲,卻把她留下同居。姜波本來只是想和她玩玩,沒想到住了兩周,癡情的李雪已經(jīng)不愿回家。姜波勸她:“早點(diǎn)回去吧,不然爸爸媽媽擔(dān)心死了。”李雪沒有感覺出姜波的本意,居然覺得姜波是個懂事、負(fù)責(zé)任的男人,對他更依戀了。
來重慶前,李雪曾給父母發(fā)過短信,說要到同學(xué)家玩幾天。沒想到半個月過去了,父母連問都沒問,這讓李雪更加覺得,那個家遠(yuǎn)沒有姜波臟兮兮的宿舍溫暖。就這樣,李雪在重慶姜波那里一住就是兩個多月。直到9月生意更加忙碌時,父母才打電話催李雪回家?guī)兔Α?/p>
回到成都不久,李雪發(fā)現(xiàn)自己懷孕了。擔(dān)心被父母發(fā)現(xiàn),她只得再次“潛逃”重慶,打算找姜波商量解決辦法。10月,李雪忐忑不安地與姜波再次見面了。她提出想打掉孩子,可沒有錢。姜波一改往日的溫柔,對李雪發(fā)火道:“你沒錢,我也沒錢哪!你回家這么久,誰知道這孩子是不是我的?”姜波無情無義的話把李雪氣哭了,姜波堅持孩子未鑒定是他的,他不管。李雪哭鬧一場沒有結(jié)果,不敢回家,只好暫時到重慶一個朋友家住了下來,指望姜波回心轉(zhuǎn)意。
此后,姜波借故不見面,后來甚至不接電話,最后連手機(jī)也停了。李雪到汽修廠去找他,廠里說他己辭職走了,李雪不知所措,只好哭著回借宿的朋友家。2008年11月,李父擔(dān)心女兒了,打電話讓她回家,李雪不肯。
孩子生了“老公”溜了
網(wǎng)絡(luò)毒酒誰埋單
2008年底,因借住太久,朋友覺得不方便。李雪從朋友那里搬出來,住進(jìn)了金星賓館,住宿費(fèi)15元一天。白天,李雪在旅館睡覺,只在晚上吃一頓飯,然后到網(wǎng)吧花6元通宵上網(wǎng),除了聊QQ,就是玩“勁舞團(tuán)”,希望在網(wǎng)上找到姜波的蹤影。直到2009年春節(jié),李雪大著肚子更不敢回家了。母親打電話給她,她總是用各種理由搪塞。3月18日凌晨,李雪臨產(chǎn),發(fā)生了本文開頭的一幕。
生下女兒,李雪不懂怎么抱孩子,更不知道怎么給孩子喂奶:女兒哭了,她也懶得管。同病房一位剛生孩子的孕婦看不過去,讓陪伴的保姆哄李雪的女兒睡覺。李雪無數(shù)次哭著對好心的孕婦說:“我只有14歲,什么都不懂。我最希望姜波抱走孩子,他19歲,有能力養(yǎng)活女兒。我從此不上網(wǎng),要找工作,或幫爸媽做服裝生意,我要重新安排好自己的生活……”
采訪中,記者輾轉(zhuǎn)找到了姜波原來的一個同事,在他的幫助下打通了姜波的新手機(jī)。姜波只勉強(qiáng)同意“電話聊聊”,拒絕見面。電話里,姜波竟一肚子委屈地說:“在那里打‘勁舞團(tuán)’的,不都是玩玩的嘛,有誰會當(dāng)真呢?出了那事(指懷孩子),我本來以為她回成都會把孩子解決掉,誰知道她竟真的生下來了?!?/p>
警方隨后聯(lián)系上李雪的父母。得知女兒生下了孩子,李父痛心疾首地說:“我們平時很忙,本以為多掙點(diǎn)錢,就對得起孩子了。平時我們連活兒都很少讓她干,誰知道她會出這樣的事情!”李母更是痛悔不迭:“我女兒算是毀了,她自己還是小孩子,怎么能養(yǎng)活女兒?都怪我們平時對她管得太少啊!”
警方詢問孩子如何處理時,李媽媽一臉憂愁:“我們肯定沒法養(yǎng),會被人恥笑。我們也覺得這嬰兒很可憐,但沒有別的辦法……”說這話的時候,初生的嬰兒睡得很香;孩子的未來何去何從,令人揪心。
記者注意到,在談“勁舞團(tuán)”游戲時,無論是李雪還是姜波,甚至包括李雪的父母,都說過同樣一句話:“‘勁舞團(tuán)’是個害人的游戲!”
隨后,記者查閱有關(guān)資料后得知,“勁舞團(tuán)”由韓國T3公司于2004年開發(fā),屬于音樂舞蹈模擬類游戲的一種。2005年,該游戲被中國的久游網(wǎng)。2006年,久游網(wǎng)將這款當(dāng)年在韓國僅400人在線的網(wǎng)游發(fā)展成為目前80萬人在線的大型網(wǎng)游。在其官方網(wǎng)站上,“勁舞團(tuán)”竟標(biāo)榜獲得“最佳健康游戲”、“十佳綠色游戲”等稱號!但眾多玩家的評價卻截然相反,無數(shù)人在網(wǎng)絡(luò)上痛斥“勁舞團(tuán)”,稱它是“中國最大的婚姻介紹所”、“最佳游戲”、“最佳帶壞青少年獎”、“最負(fù)面的游戲”、“最快搞定MM(妹妹)獎”……
記者隨即采訪了多家網(wǎng)吧,并與多個玩家進(jìn)行網(wǎng)上交談,一些玩家的言論,讓記者瞠目結(jié)舌。玩家“鐵禍水”說:“少男少女都情竇初開、害羞,勁舞團(tuán)給了我們一個很好的平臺,在里面你不用害羞,你可以找100個老公老婆,隨便選,你可以說一些在現(xiàn)實(shí)中難以啟齒的話。大家都是在所謂的潮流中尋求刺激,十七八歲的感情誰在乎結(jié)果!”玩家“Cp9”更是語出驚人:“這個游戲經(jīng)常看到開的房間名字是‘找老公’、‘找老婆’之類,在這里,你不用擔(dān)心泡不到妹妹,花些銀子把自己裝扮得時尚帥氣,泡個妹妹絕對比小學(xué)算術(shù)還要簡單……”
網(wǎng)上,“勁舞團(tuán)”游戲被評為十大“泡妞”網(wǎng)游第一名,位列夢幻國度、完美世界、夢幻西游、戀愛盒子、跑跑卡丁車、QQ幻想、泡泡堂、冒險島、魔力寶貝等游戲之首。
在隨后的深入采訪中,記者了解到一個令人痛心的數(shù)字,2008年9月以來,中國青少年心理成長基地接收了近百名少女投訴,其中大部分是玩了“勁舞團(tuán)”虛擬結(jié)婚后,發(fā)展到與男性玩家或同居、受到傷害的未成年少女。
接受記者采訪時,中國青少年心理成長基地陶然主任的一番話,可謂語重心長:“‘勁舞團(tuán)’游戲從目前來看,并無違法之處。不過其中情侶情節(jié)的設(shè)計,從實(shí)際情況看,已經(jīng)誘導(dǎo)一批少女過早地發(fā)生,這是毋庸置疑的事實(shí)!”
記者還發(fā)現(xiàn),伴隨著“勁舞團(tuán)”游戲版本的升級,更多的功能設(shè)置不斷更新,情侶對戰(zhàn)、婚禮派對、全國大獎賽等活動,也在花樣翻新中如火如荼地進(jìn)行;“勁舞團(tuán)”游戲的衍生物也越來越多,衣服漸漸變得勁爆性感,甚至夸張到內(nèi)衣外穿;游戲里面的人物,其舞蹈動作越來越花樣百出,什么誘惑步、色MM(妹妹)步……
篇2
>> 趕走“春困” 趕走春困 抗擊春困 趕走疲勞 趕走春困,精神起來 趕走[煩惱的狗兒] 趕走脫發(fā)的煩惱 5個妙招趕走春天小煩惱 節(jié)日出行,趕走暈車煩惱 可趕走煩惱的生活細(xì)節(jié) 動感音樂“享”不停 春困 動感音樂,帶動活力無限 論音樂的動感美 動感音樂,暢“享”不停 冥想幫你趕走煩惱和壓力(等) 糖友走一走 煩惱都趕走 打造我的“動感”音樂課堂 動聽的音樂,動感的語文 多媒體塑幼兒音樂靈性 造音樂動感課堂 讓音樂趕走“退休綜合征”等 常見問題解答 當(dāng)前所在位置:
《上帝是女孩》是2003年歐洲樂壇最強(qiáng)勁的黑馬,最終問鼎該年度歐陸舞曲榜冠軍。舒適悅耳的女聲加上動感十足的節(jié)奏,足以一掃春日慵懶的情緒。德國舞動精靈樂團(tuán)于2002年出道,以其混合多種元素的舞曲風(fēng)格迅速走紅歐洲。2003年,在德國舉辦的年度“德國舞曲頒獎典禮”上,該樂團(tuán)以新人之姿入圍多項(xiàng)獎項(xiàng)――年度最佳舞曲團(tuán)體、年度最佳舞曲、最佳新進(jìn)藝人等。僅憑兩張專輯《封面女郎》和《7年又50天》(7Yearsand50Days),舞動精靈樂團(tuán)輕而易舉俘獲了一代年輕樂迷的心。《封面女郎》收錄的另一首動感十足的歌曲《無家可歸》(Farawayfromhome),被眾多知名DJ譽(yù)為當(dāng)今舞曲最為精華的傳世之作。
《別碰我》
(Don't Push Me)
演唱:糖果盒子(Sweetbox)
所屬專輯:《杰德》(Jade)
在線試聽:/ting/0afbf27a/3e4a23bf/
《別碰我》引用了古典旋律作為曲子的基調(diào),與流行音樂元素的融合可謂是完美至極。有歌迷用“囂張”來形容它的節(jié)奏,讓人聽了有種隨之而舞的沖動。它還被中國的勁舞團(tuán)游戲收錄,令玩家印象深刻。糖果盒子發(fā)跡自德國,繼而紅遍全歐洲舞池,其骨子里卻是個不折不扣的美國團(tuán)體。目前全球共有超過50個國家發(fā)行糖果盒子的唱片,其全球正版專輯銷量已超過5000萬張?!秳e碰我》收錄在以主唱杰德?薇樂莉(Jade Valerie)命名的專輯《杰德》中。杰德?薇樂莉嗓音嬌柔且才華橫溢,不僅是歌手,還擅長作曲、作詞和音樂制作。令S.H.E走紅的《Superstar》的曲子就出自她的手筆。不過,在2007年9月,她選擇離開了糖果盒子單飛。
《來臨》
(The Tide Is High)
演唱:原子少女貓(Atomic Kitten)
所屬專輯:《感覺如此美好》(Feels So Good)
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戴上耳機(jī),跟著《來臨》動感十足的節(jié)奏哼唱,絕對會讓心情舒暢不少。這首歌出自電影《平民天后》,由原子少女貓組合翻唱自老牌樂隊(duì)“金發(fā)美女”經(jīng)典作品。原作被改成“原子貓”式的軟R&B風(fēng)格后,取得了空前的成功,成為她們的第3支冠軍單曲。原子少女貓組合來自英國利物浦,由3名個性女孩組成。值得一提的是在拍攝音樂錄影帶時,主唱之一的娜塔莎已是懷胎7月,但依然是連唱帶跳,整個人都散發(fā)著準(zhǔn)媽媽的光芒,格外耀眼動人。
《檸檬樹》
(Lemon Tree)
演唱:傻瓜花園(Fool's Gorden)
所屬專輯:《Dish Of The Day》
在線試聽:/music/album?id=Ba3c50fceffb25f11
1996年,一曲《檸檬樹》使一支原本籍籍無名的德國5人樂隊(duì)一下子紅遍歐洲、亞洲,在被蘇慧倫翻唱后也開始為我們熟知。檸檬樹的確是一首少有的醒神之作,易于為人接受。其實(shí)不止一首檸檬樹,傻瓜花園的音樂曲曲好聽,頗耐玩味。與以前的唱片相同,這張專輯也充滿了六七十年代的音樂感覺,或暢快,或濃郁,皆是真性情的自然流露。該樂隊(duì)合唱、伴唱的大量運(yùn)用,使之帶有明顯的表演色彩,感染力很強(qiáng)。近年來音樂界盛行復(fù)古潮流,傻瓜花園讓人們在潮起潮落中驀然回首發(fā)現(xiàn)一些真正經(jīng)得起時間考驗(yàn)的音樂。
《為所欲為》
(Wannabe)
演唱:辣妹組合(The Spice Girls)
所屬專輯:《Spice》
在線試聽:/music/album?id=Bb2a78ce48b504768
英國宣傳界在一開始就給辣妹的每個成員分配了獨(dú)特的身份,每個名字既是她們的真實(shí)人格的外延,又成為市場化的工具。這些名字都是從她們的首支單曲《為所欲為》中得來。這種創(chuàng)意使得《為所欲為》在1996年夏天發(fā)行的時候一下子登上了榜首。辣妹組合是惟一一支沒有受到獨(dú)立流行搖滾影響的英國90年代中期樂隊(duì)。相反,這支組合繼承了由英國90年代早期最流行的樂隊(duì)“接招”(TakeThat)帶來的流行舞表演風(fēng)格,同時又注入了強(qiáng)烈的女性獨(dú)立風(fēng)格,幾乎可以與麥當(dāng)娜相媲美。她們靚麗的形象和勁舞風(fēng)格贏得了年青一代的歌迷的心。同時,她們多彩性感的人格和幽默感又使老一代的樂迷很喜歡。
芭比娃娃
(Barbie Girl)
演唱:水叮當(dāng)(Aqua)
所屬專輯:《水瓶座》(Aquriuml)
篇3
互動式體驗(yàn)營銷
產(chǎn)品或品牌好就一定能贏得90后的喜愛嗎?看看他們的真實(shí)消費(fèi)行為吧:他們選擇產(chǎn)品或品牌的準(zhǔn)則不是“好”或“不好”這一理性認(rèn)知,而是“喜歡”或“不喜歡”的感性態(tài)度。他們更注重消費(fèi)和使用產(chǎn)品過程中的感受和體驗(yàn),追求產(chǎn)品或服務(wù)與自己情感體驗(yàn)的一致性。因此,互動式體驗(yàn)營銷更能激發(fā)他們的購買欲望,引導(dǎo)消費(fèi),刺激消費(fèi)。
互動式體驗(yàn)營銷在實(shí)際操作中可有以下幾種類型:
功能體驗(yàn):俗話說,百聞不如一見,百見不如一試。通過對產(chǎn)品的試用體驗(yàn)將使消費(fèi)者對產(chǎn)品功能有更真實(shí)的感受和認(rèn)知。比如SONY建立品牌體驗(yàn)店,成立SONY夢工廠,為年輕消費(fèi)者提供不一般的視聽享受,大大激發(fā)了他們的購買欲望。
娛樂體驗(yàn):90后討厭說教、討厭教條、討厭一本正經(jīng),他們喜愛娛樂、追逐娛樂,從深夜KTV里他們舞動的身影、從娛樂選秀節(jié)目上他們嘶啞的吶喊中就可見一斑。將產(chǎn)品或品牌的理念特質(zhì)融入到娛樂之中,以娛樂的體驗(yàn)營銷讓消費(fèi)者HIGH的過癮,讓企業(yè)賺得HIGH。除了借助娛樂節(jié)目,企業(yè)自我創(chuàng)意出娛樂活動也是不錯的選擇。
五感體驗(yàn):90后是注重感受的一代,90后是想要得更多的一代。給予他們視覺、聽覺、觸覺、味覺、嗅覺五感的綜合感受,才更能讓他們感覺到酷、有意思、好玩。當(dāng)我們接觸一個品牌時,最主要會透過視覺和聽覺來認(rèn)識它,但觸覺、味覺及嗅覺這三項(xiàng)則較易為人所忽略。其實(shí),最佳的品牌營銷,應(yīng)該要全數(shù)囊括五感才算完整。在體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時代,“感受”才是讓90后慷慨解囊的利器。
稀缺營銷
什么樣的產(chǎn)品最酷、最值錢?當(dāng)然是稀缺的產(chǎn)品。對于崇尚自我個性、追求與眾不同的90后來說,得到一款稀缺產(chǎn)品該讓他們多么的瘋狂、炫耀。運(yùn)用稀缺營銷,讓90后瘋狂去吧。
如何制造稀缺?第一是限量。耐克將限量策略運(yùn)用到了極致,甚至達(dá)到了瘋狂的境地。2005年,耐克推出了限量版飛人喬丹13代復(fù)古低幫鞋,引得數(shù)百消費(fèi)者排起了長隊(duì)。耐克pigeondunks推出,使得數(shù)十位爭搶的骨灰級耐克迷在耐克店發(fā)生沖突,直到警察趕到才解決了問題。據(jù)說,該款耐克鞋全球僅有150雙;第二是限人。英國滑板品牌西拉斯&瑪麗亞的東京店,消費(fèi)者每次只能進(jìn)20人,其他人需要站在門外由工作人員拉起的繩子后面等待。在前一批購物者離開之后,貨架上的產(chǎn)品會重新更換。消費(fèi)者不僅不會因排隊(duì)而煩躁,反而樂此不疲。
網(wǎng)絡(luò)圈子營銷
“沒有網(wǎng)絡(luò),讓我怎么活?”這是90后的宣言。整天掛在網(wǎng)上,甚至幾天不出門,宅在家里上網(wǎng),是眾多90后的寫照。網(wǎng)絡(luò)就是90后的生活園地。這種改變讓商家不得不改變傳統(tǒng)的等客上門的坐商行為,因?yàn)槿硕颊诩依锊怀鲩T了,就算等到天荒地老,也難以等到“情人”來。商家自然也把營銷戰(zhàn)場擺到了網(wǎng)絡(luò)上。然而,相較于普遍使用的網(wǎng)絡(luò)廣告形式,網(wǎng)絡(luò)“圈子營銷”似乎更能深入的影響消費(fèi)者。
90后追求自我的同時,又有很強(qiáng)的群體主義意識。他們按照自己的偏好和社交圈子,分為不同的小圈子,小圈子的意見會左右他們的消費(fèi)觀念。于是,QQ圈子、博客圈子、MSN圈子、校內(nèi)網(wǎng)圈子、開心網(wǎng)圈子大行其道。在這些圈子里,他們樂于分享自己的體驗(yàn),也樂于接受別人的經(jīng)驗(yàn)總結(jié),進(jìn)而作為自己消費(fèi)行為的依據(jù)。
企業(yè)同樣可以自己創(chuàng)建一個網(wǎng)絡(luò)圈子。當(dāng)然,圈子的主旨不是強(qiáng)力推銷,而是一種服務(wù)、一種群友交流的平臺,旨在通過口碑促進(jìn)銷售。
游戲營銷
不會玩網(wǎng)絡(luò)游戲的90后會被視為異類。90后熱衷休閑游戲,如卡丁車、勁樂團(tuán)、勁舞團(tuán)等。游戲?qū)τ?0后有著無窮的魔力,將產(chǎn)品、品牌融入到游戲之中,或者根據(jù)產(chǎn)品特性為其設(shè)置開發(fā)專門的小游戲,這樣的游戲營銷自然也魅力無限。
將營銷傳播融入游戲之中的植入營銷,大多企業(yè)已在運(yùn)作,比如在網(wǎng)絡(luò)游戲中及開心網(wǎng)上出現(xiàn)的那些品牌。但企業(yè)需牢牢把握的一點(diǎn)是,植入營銷要植入得巧妙,與植入載體完美融合在一起,生拉硬扯的植入,只會讓人們感到討厭,因?yàn)?0后不排斥略帶的商業(yè)行為,卻討厭硬邦邦的廣告推銷。
根據(jù)產(chǎn)品特性設(shè)置開發(fā)的小游戲似乎更加受歡迎。MySpace中國曾在圣誕節(jié)開展了游戲營銷,玩家上傳自己和好友的照片進(jìn)行類似“打企鵝”的游戲,然后通過游戲內(nèi)置的轉(zhuǎn)發(fā)系統(tǒng)將制作好的游戲發(fā)送給被打的好友,吸引他來玩,也讓他可以自己制作一款游戲“報仇雪恨”,利用玩家之間的病毒式傳播為廣告主帶來客觀的瀏覽量和新用戶注冊。
獨(dú)特賣點(diǎn)營銷
獨(dú)特賣點(diǎn)營銷早已不是什么新鮮的營銷手段。但在面對90后消費(fèi)群體時,它顯得尤為重要。因?yàn)?90后有著自己的消費(fèi)特征――專家型消費(fèi),他們有豐富的信息來源,他們對所關(guān)注的品牌和產(chǎn)品的信息了如指掌,甚至比銷售人員更了解。但可惜的是,大部分企業(yè)還沒意識到這一點(diǎn)。
篇4
這個時代談情懷談得太多,但我們還是要說說游戲的情結(jié)。少年時代玩游戲是好奇,青年時為了打發(fā)時間,后來只為了尋找回憶。游戲?qū)ξ覀儊碚f伴隨著我們成長的過程。
不過游戲哪怕再美妙,它始終只是個游戲罷了。游戲的本質(zhì)是娛樂,它能給你打開一些新世界的大門,但真正要邁進(jìn)大門,我們?nèi)匀灰闷饡尽?/p>
我們可以以游戲?yàn)闃?,但是不能以游戲代替人生。即使有時候你輸了游戲,但是你要記住,你還有人生。
游戲與我的少女時代
我曾經(jīng)在豆瓣創(chuàng)建了一個相冊名字叫《不玩游戲的少年不是真正的少女》,把我從小學(xué)開始接觸過的每款游戲各上傳一張圖片到相冊里。直到后來轉(zhuǎn)投微博微信懷抱,最終在2012年6月停止了繼續(xù)更新。相冊里共有88張照片,意味著我玩過88款游戲,平臺從紅白機(jī)到DOS、Windows再到后來的手機(jī)、Pad一應(yīng)俱全。而我最后上傳的一款游戲,是《雷曼:起源》的PC單機(jī)版,我的好友小P給我推薦的。
相冊雖然停止了更新,但我的游戲歷程并不意味著終止。
從我的相冊名字里不難看出,我曾經(jīng)是一名少女,準(zhǔn)確地說,我是一名從小跟著堂哥長大的少女,我更習(xí)慣叫他哥哥。童年長期寄住在哥哥家,接觸到的自然也是男孩子的玩意兒:晚上關(guān)燈后兩人模仿WWF里的摔跤,嬉笑打鬧得一發(fā)不可收拾,直到聽見嬸嬸的腳步聲才肯乖乖閉嘴假裝睡著不敢吱聲;白天坐在電視前玩《超級瑪麗》《雷電》《魂斗羅》,從來都是我先死,他仿佛吃了不死神藥一樣活得尤其持久。
到后來擁有電腦后,看著他玩《紅色警戒》《盟軍敢死隊(duì)》,不明所以也就沒敢張嘴說想玩。終于在我看到他玩《雷神之錘》時按捺不住躍躍欲試的心,結(jié)果一坐就是大半天,到晚上媽媽來捎我回家時,卻發(fā)現(xiàn)自己頭昏目眩,到家就開始發(fā)燒了。之后很長一段時間我都對FPS(射擊類游戲)心懷恐懼,直到很久之后的某一天突然發(fā)現(xiàn)FPS的魅力,并且成了我的摯愛一直至今。就好像我小時候曾因?yàn)槌贼~扎到嗓子,在之后的十五年里拒絕吃任何的魚,突然某天開竅了,就一發(fā)不可收拾,似乎要補(bǔ)回這十五年來錯過的美味一樣。
后來父親給我買了第一臺電腦,還是那種屁股巨厚無比的顯示器,最初無聊時還會進(jìn)DOS系統(tǒng)玩老師上課教的編程小游戲,估計那時候也算是我這輩子最會編程的日子了。記得剛剛裝上Windows系統(tǒng)后,第一款接觸的游戲就是《金庸群俠傳》和《仙劍》,忘了具體時間是九幾年了,反正在現(xiàn)在看來是再也無法接受的渣畫質(zhì),在那個年代卻讓人激動得無法入睡久久不能忘懷的迷之感動。可能我本身比較有好奇心,沒多久就開始接觸到各種高清游戲,尤其是當(dāng)時市面上各種游戲光盤,雜七雜八幾款游戲拼成一張盤,有些甚至能在運(yùn)行光盤時同時按下幾個鍵,就能開啟隱秘的內(nèi)容,還真是讓人感嘆那時候的業(yè)界良心。收了不下幾十張游戲盤后,我在整整一年的周末及寒暑假基本就在電腦前打發(fā),或者說是蒸發(fā)掉了。除了比較主流的以仙劍系、絕代雙驕系為代表的RPG,還有《模擬人生》《主題公園》《夢幻西餐廳》為代表的模擬經(jīng)營類都是我當(dāng)年的至愛。
還有《古墓麗影》《生化危機(jī)》這種萬年長青的經(jīng)典游戲,我是一個羅拉鐵粉,每到假期就會約上三五小伙伴到家里圍坐在電腦前玩?zhèn)€痛快,記憶最深的是威尼斯篇,開著電動小木船硬是沖上了斜坡飛到空中,圍觀群眾一致驚呼這什么鬼設(shè)定!現(xiàn)在看來就是稀松平常的一段游戲經(jīng)歷,想想也是多少年沒有人陪著一塊兒好好把一個游戲從頭玩到尾了。
到了互聯(lián)網(wǎng)時代,由于學(xué)業(yè)比之前繁重,錯過了《石器時代》的興起、也錯過了《冒險島》的發(fā)展,揪住了《勁舞團(tuán)》的尾巴,一晃到了高考結(jié)束才算有了喘一口氣的時間。這一口氣還別說,一喘就是三年,大一到大三這幾年的空余時間幾乎都貢獻(xiàn)給了游戲,同寢室的姑娘們沒事打開電腦就是看綜藝,我在玩游戲;姑娘們?nèi)ス渖虉?,我在玩游戲;姑娘們約會男朋友,我在玩游戲……活該大學(xué)前三年是單身。到了大四終于覺悟了,刪了號不玩兒了,也就馬上交上了男朋友,從此兩個人一起打游戲。
工作以后,智能手機(jī)也早已普及,一個個天天切水果切得恨不得把屏幕劃開,開會切、車上切、回家還切,不光自己切,還拉上全家男女老少一塊兒切,我會告訴你我家曾經(jīng)以切水果分?jǐn)?shù)來裁定今晚誰洗碗么?現(xiàn)在回想起來既無聊又好笑。至于后來疲于奔命,也就少了時間像以前那樣鉆研了。你說我是長大了就不再像以前那樣熱衷游戲了?并不是,而是真的就疲于奔命了。
去年年底,也許是突然閑了,一口氣下了《殺手4》《恥辱》《刺客信條3》,交替著玩兒了一個多月,拖拖拉拉地過了。后來和哥們兒一起玩《激戰(zhàn)2》,一個月滿級。不是說我玩這類游戲多厲害,并且我還一路被他嘲笑手殘,閃避從來就沒好好閃,任務(wù)大都半路躺尸,典型豬隊(duì)友,但我就是喜歡啊,沒辦法,誰讓我天生就喜歡砍砍殺殺,不喜歡芭比娃娃呢?
(喵 喵)
那些布陣打僵尸的日與夜
記得我高考的那一年《植物大戰(zhàn)僵尸》很火,我身邊的很多人都在玩這個游戲。我也是,曾經(jīng)有那么一陣,甚至是天昏地暗地沉迷其中。
那年夏天,我高考失敗,腦子一團(tuán)糨糊,不想見同學(xué)老師,不敢去面對父母失望的眼神,也不敢去想自己的未來,只是天天把自己關(guān)在臥室,除了吃飯和上廁所,再沒有第三件事能讓我踏出臥室一步。
據(jù)說大部分游戲宅人都把對生活的失望投射到對游戲的熱情上。我在那段人生的低谷期,看不清⒗吹穆吩諛睦錚也絲毫沒有勇氣面對自我。每天,我只想點(diǎn)開游戲,撒布向日葵,收集陽光,攢錢,買植物,打僵尸,過關(guān)。
就這樣昏天黑地地過了兩周,我決定先在暑假打份工,我找了一份家居銷售的工作,我覺得生活仍然與游戲場景如此相似。我在游戲中與一大波僵尸作斗爭,現(xiàn)實(shí)生活也是抵抗著一波波僵尸來襲。
第一次上班的日子很忙,我忙得沒時間洗衣服,于是買了五套一模一樣的白襯衫黑裙子,每天8點(diǎn)上班,8點(diǎn)下班,第一個來,最后一個走。老板是一個如鐵桶僵尸般可惡的家伙,每個周末我在家想好好休息的時候,他就會打電話來問我周末見了幾個客戶。真想把洗衣盆扣在他的腦袋上,告訴他這是周末,是私人時間!打他,我想一次耗費(fèi)三十顆豌豆都不夠。
老板再可惡,也比不上各種奇葩的客戶可憎。買餐桌要求送餐椅及餐桌上用來觀賞的盆栽,光看不買的,每天下午都坐在書桌前,沙發(fā)上,一言不發(fā)把臉埋在胳膊里,靜靜待著。我還遇到過若無其事把手搭在我肩上或背部的油膩的中年男人――他們使我的內(nèi)心充滿著暴戾。我常常懷念著《植物大戰(zhàn)僵尸》里的倭瓜君,有時候真想種下一棵棵的倭瓜,讓它們一屁股坐在這些討人厭的臉上。
然而再糟糕的生活也有詩意的片刻。某一天我下班的途中,意外的發(fā)現(xiàn)有棵柔弱的植物靜靜地長在紅綠燈柱下,并且一天天長高變得挺拔起來。那是一株向日葵。街心的安全島上,向日葵扎根并迅速長得茁壯起來,實(shí)在是件頗為奇異的事。雖然奇怪,但那畫面美得連清潔工都不忍心清除它。這株向日葵每天扭頭追著太陽的朝向,這算是我乏味生活里的一處美好的風(fēng)景所在。
我幻想著它像游戲里那樣替我積攢著太陽能,幫我買那些架上滿膛豆子的豌豆射手,只要用力發(fā)射,就能擊倒僵尸。
僵尸,其實(shí)是這款游戲里最兇猛的存在。
每天在他們既定軌道上,沖向目標(biāo)的途中,被各種植物武器襲擊,掉了胳膊繼續(xù)走,掉了腦袋再邁兩步,意志堅韌得可怕。你稍分神,它就能順利進(jìn)入你的領(lǐng)地。目標(biāo)明確,它們就要你的腦子。
兩個月后,我決定去復(fù)讀,回歸了校園生活。第二年我考上了大學(xué),后來,畢業(yè),去了深圳,找到了工作。高考失利的那段灰暗r光教會了我忍耐和向上。在第二次步入職場后,我升職加薪,奮力向前。生活不再如游戲般難耐,我漸漸在對抗現(xiàn)實(shí)這件事上得心應(yīng)手起來。
萬圣節(jié)我和朋友一起去世界之窗。我看到一場植物大戰(zhàn)僵尸的舞臺劇,十幾個面目古怪的僵尸興奮舞蹈。而坐在我身邊的女生不知為何在哭泣。大概每個人心中都有難以言表的苦澀。
我想起自己的那些布陣打僵尸的日夜。
我多想告訴她,生活本身就是一場植物大戰(zhàn)僵尸的游戲。狀況百出,讓人應(yīng)對不及。有些僵尸行動緩慢卻生命力奇強(qiáng),有些短命僵尸卻異常兇猛,還有些僵尸神出鬼沒殺你個措手不及。就像我們生命中如影隨形的負(fù)能量,時刻伺機(jī)而動,試圖吞掉我們的心。
人生到你稍微滿意的那一站時多半都要經(jīng)歷許多忍耐,所以永遠(yuǎn)不要放棄勇往直前的勇氣。
無論游戲還是真實(shí)的人生,一個人最大的敵人其實(shí)不是僵尸也不是生活,而是我們自己。
(八 月)
一路走,一路玩
從小學(xué)我就一路平平淡淡的玩游戲,單機(jī)、網(wǎng)游都沒有做到讓我欲罷不能。說實(shí)話,可能是因?yàn)槟昙o(jì)小不能理解那些生死糾葛,所以很多人喜歡的《仙劍》一直沒能給我?guī)硖嗟恼鸷常€沒有后來劉亦菲和胡歌主演的電視劇給我的印象深刻。
中學(xué)時代,大家都在玩《星際爭霸》《紅色警戒》《CS》等游戲。那時候,我主打探索冒險跑地圖的自由沙盤。我喜歡把自己想成游戲主角,去冒險,去探索,這樣我感覺自己好像多了一次體驗(yàn)生命的機(jī)會,特別是冒險,有著平淡生活缺少的激情。玩累了就閉上眼睛躺一會兒,腦海中想著自己用第一人稱去那個世界那段劇情走一趟,好像真的經(jīng)歷了一樣。
當(dāng)你認(rèn)真去熱愛某物時,它總會回報給你美妙的享受,游戲最吸引人的地方就在于能令你置身于其中,心無他物。不僅是游戲,樂器也可以是這樣,我學(xué)吉他的時候,練會一個譜子,寫出不成熟卻讓自己倍感興奮的旋律,不也很有趣嗎?
再后來,真正讓我神魂顛倒的,就是Dota。
Dota帶給我的不只是游戲的快樂,還有內(nèi)心的成長,我在其中感悟很多:
1. 鎮(zhèn)定是最強(qiáng)大的武器。大概幾年前,在我還很年輕的時候,每當(dāng)碰到職業(yè)選手和明星選手, 內(nèi)心的狂熱總會輕易被點(diǎn)燃。 在這樣的比賽里,每一個走位失誤都不會被對手放過。你的手心沁出汗,壓力讓你的意識渙散。你仿佛聽見自己的聲音,“對手真的是無懈可擊!”。 你開始煩躁,你的走位開始錯亂,你的策略開始模糊,你瘋狂點(diǎn)擊鼠標(biāo),卻怎么也扳不回局面。 其實(shí),你輸?shù)牟皇遣僮?,是心態(tài)。
2. 用行動來證明自己。當(dāng)你受到對手的嘲諷,當(dāng)你受到隊(duì)友的質(zhì)疑,沉默應(yīng)該是你的態(tài)度,冷靜的分析當(dāng)前的局勢, 認(rèn)真的做好每一個細(xì)節(jié)。當(dāng)游戲在暴走聲中結(jié)束,大家都會沉默。 這時候,請記得優(yōu)雅的打上GG。 改變他人看法的永遠(yuǎn)不會是你反擊的言語。
3. 永不放棄。比賽總是先結(jié)束在你放棄的那一刻,而不是對手將你打倒的那一刻。生活是一場持續(xù)的戰(zhàn)斗, 專注會給你敏捷,堅韌會給你力量,信仰會讓你無敵。永不放棄是一個強(qiáng)者的信仰。
4. 有時候你需要的僅僅是勇氣――送給那些處于劣勢的人。而有時候你需要的僅僅是穩(wěn)重――送給那些處于優(yōu)勢的人。
網(wǎng)絡(luò)游戲之于我,一開始是體驗(yàn)摸索的成就感,而后絕對是陪你走過這段劇情的網(wǎng)友,網(wǎng)游里的交往最不復(fù)雜,互助消遣歡笑,這也是最值得回味的。
我現(xiàn)在除了Dota之外,一直玩兒的是《奇跡》《凱旋》《夢幻西游》那些同齡人嗤之以鼻的游戲,其實(shí)就是舍不得曾經(jīng)那么純粹的友情,縱使現(xiàn)在上線已經(jīng)孤零零一人,孤零零地刷怪,孤零零地跑任務(wù),孤零零地跑風(fēng)景線,只是為了重溫那點(diǎn)背景音樂,那零星又深刻的回憶,那曾經(jīng)一起的友人。
所以這么多年來,鍵盤鼠標(biāo)換了多少,游戲幣充了多少,我記住以上這些事腦細(xì)胞用了多少……
你問我會說這些都是浪費(fèi)嗎?不會,全因?yàn)閷τ螒虻臒釔?,所以付出都是值得?/p>
為什么那么多人喜歡游戲?對于我個人來說,之所以熱衷游戲,也許是因?yàn)樵谟螒蛑?,我可以是?zhàn)士、殺手、醫(yī)生、廚子、學(xué)長、跟蹤狂、過山車設(shè)計師、酒店大亨、非主流dancer,我可以是一切,我也可以主宰一切,我也可以到達(dá)一切。
也許是因?yàn)榭梢栽跊]有父母照顧、沒有哥哥陪伴、沒有同伴共行時,還有人隨時和你說:組隊(duì)走起。
也許是因?yàn)槟芘紶柅@得的一種讓你覺得又無聊又好笑的快樂,會心一笑那種美好,終于通關(guān)了的那種爽。
或者,如某位高人所說,只是期待一種重逢的小悸動。
又或者,沒有任何為什么,熱愛就是熱愛,游戲就是游戲,無需上述一字一句的贅述或理由。
(周 放)
關(guān)于游戲的記憶
和風(fēng)夏日,蟬鳴回響。
老舊生活區(qū)的角落,一個不起眼的小賣部里,從門口堆滿的零食縫隙往里望過去,幾個小孩子坐在一臺電視前嚷嚷鬧鬧的玩著游戲。這可能是很多人最早對于游戲的記憶。隨著年齡增大,經(jīng)常有朋友問我為什么還在玩游戲。每次我只是一笑而過。
我有一個非常古怪的朋友。我們兩個人相識是因?yàn)樵凇蹲罱K幻想11》里釣魚。我在里面釣魚是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)延遲太大,所以就隨便玩點(diǎn)什么看看風(fēng)景也好,他是個日本人,肯定不存在延遲的問題,為什么釣魚我也不知道。我們兩個就整天整天的釣魚,然后各自用著蹩腳的英語聊天,從游戲一直到日本文化和中日兩國關(guān)系。某天他主動跟我說他幾乎會在每個游戲里面釣魚,最早從《UO》開始就是一個專業(yè)的釣魚玩家,但我一直也沒有問過為什么,理所應(yīng)當(dāng)?shù)挠X得只是個人喜好而已。他幾乎不會去打怪,也不怎么做任務(wù),唯一的樂趣就是釣魚。后來我們交換了一個MSN,直到有一天我實(shí)在對這個釣魚的游戲失去了興趣。
大概幾年后偶然他又聯(lián)系到我,問我玩不玩《魔獸世界》,我就和他一起重新創(chuàng)建了帳號玩。是的,還是釣魚。偶爾做做任務(wù),剩下的時間全是在釣魚。這個時候我也從來沒問過他為什么這么熱衷于釣魚這件事,還是有一搭沒一搭的聊天,他可能也感覺我比較無聊就干脆開始教起了我日語。后來我越來越少玩,但每次上線都會發(fā)現(xiàn)他還在各種奇怪的地方釣魚。
不久前他又一次聯(lián)系到了我,問我玩不玩《最終幻想14》,我知道,肯定是沒人陪他釣魚了。于是我們倆又在《最終幻想14》里面開始釣魚。從第一次我認(rèn)識他時我連英語都說不好,到現(xiàn)在我已經(jīng)能用日語跟他交流,中間過去了有十年。我終于忍不住問了他那個問題,究竟你為什么那么喜歡釣魚?
他的答案是,他非常喜歡釣魚,小時候因?yàn)橛斡灸缢^所以有心里陰影不敢接近大片的水域,所以要么就在家釣魚缸里的~,要么就只能玩游戲了。
高中時候同學(xué)有個學(xué)校里的扛把子,我們倆唯一有交集的事情就是偶爾一起玩玩《夢幻西游》。
我們倆同在另外一個朋友創(chuàng)建的幫派里,都只是普通幫眾。雖然經(jīng)常一起玩游戲,但其實(shí)游戲時間內(nèi)我們兩人也幾乎不會說話,只是感覺碰巧玩在了一起而已,兩個人的世界觀差距太大,我當(dāng)時一直覺得也沒什么可說的。于是就是只要我在線的時候,他就發(fā)過來一個“?”,我回“OK”,我們就一起組隊(duì),等我不想玩的時候回一個“下了”,即便我們?nèi)嗽谝黄鹨彩侨绱?。這個看似乏味無趣的過程持續(xù)了幾年。
可能很多人都沒有玩過一款比較早的網(wǎng)游叫做《熱血江湖》,當(dāng)時里面有一個知名用戶叫做“裸奔也是一種美”,之所以知名是這個家伙升級升得太快了,兩個月后才有人追上他的等級。
當(dāng)時游戲里一個很大的地圖叫做“南明湖”剛開沒多久,里面有一個卡怪,當(dāng)時我們這些小號都是要過去混經(jīng)驗(yàn)的,但拉怪是有很高的風(fēng)險的。某一天我們驚奇的發(fā)現(xiàn)有一個高等級的玩家在幫我們拉怪,仔細(xì)看了一眼發(fā)現(xiàn)居然是傳說中的“裸奔也是一種美”,在我們每人都打掉幾個后他又告訴我們說差不多可以了,否則有被封號的危險。之后一兩周的時間里每天他早上都會在這個地方幫人拉幾個怪過來,然后說同樣的幾句話,直到有一天他突然消失了。
《武林外傳》開服沒多久,“裸奔也是一種美”又是等級最高的玩家,在一次完美時空的活動里有人指著遠(yuǎn)處的一個人說那人就是“裸奔也是一種美”,我猶豫了一下也沒有上去搭話,這個故事留做一段記憶也挺好。
你為什么喜歡看電影?你為什么喜歡看書?你為什么要走出門張開雙臂擁抱大自然?你為什么要漫步于林蔭小路?
所以你為什么如此熱愛游戲?
這就是生活啊。
(王亞暉)
游戲帶給我的人生道理
和別人不太一樣,我在青年時期,幾乎沒有沉溺于游戲,真正瘋狂的階段是在小學(xué)、初中,那個時候正是中國網(wǎng)絡(luò)游戲起勢的時候,可以說我是《傳奇》《石器時代》《金庸群俠傳》最早的一批用戶。有時候回頭看看,在玩游戲中思考出這么多道理,我也真是個愛思考的好孩子啊。
學(xué)會計劃
第一款玩的網(wǎng)絡(luò)游戲是《石器時代》,當(dāng)時家里沒電腦,都是在網(wǎng)吧偷偷玩,一開始哪里懂那么多,只顧玩得開心,屬性技能點(diǎn)都是一頓亂加,直到30級之后才發(fā)現(xiàn)因?yàn)辄c(diǎn)數(shù)加錯了,敏捷差了一大截,遂刪檔重練。這事在我內(nèi)心留下了深刻的影響,原因很簡單,那時候網(wǎng)吧一個小時3塊錢,《石器時代》還是付費(fèi)游戲,30級可是玩了我?guī)讉€星期,現(xiàn)在想起來也忍不住想要哭泣!所以之后我玩任何網(wǎng)絡(luò)游戲,都不是貿(mào)然開始,而是先了解游戲環(huán)境,基本設(shè)置,看看攻略,確定好最適合自己的人物職業(yè)之后才開始游戲。
這種習(xí)慣也延續(xù)在了我之后整個人生,我做大部分的事情都不會貿(mào)然投入全部,總是會盡可能的全面了解規(guī)則和結(jié)構(gòu),做好詳盡的研究,制定出合理的計劃后才開始投入,事情往往都會事半功倍。
學(xué)會做生意
我人生的第一筆超過2000的收入就是來自于游戲《傳奇》,這個游戲讓我累積獲得的收入超過5000,我的賺錢道理和實(shí)例其實(shí)很簡單,但經(jīng)歷會讓人更容易產(chǎn)生前所未有的認(rèn)知,關(guān)于做生意,《傳奇》確實(shí)讓我學(xué)會了很多。我曾在游戲中通過“別針游戲”的玩法換到了記憶項(xiàng)鏈,說簡單點(diǎn)就是我用價錢很低的小極品牛角戒指,不斷交易,在超過10次的交易之后,換到了當(dāng)時可以在線下賣到800塊錢的道具,也曾通過低收高賣藥水,讓角色人物的游戲幣一直處于充裕的狀態(tài),甚至在多年之后重溫《傳奇》續(xù)章時,在一個月內(nèi)賺到了2000元人民幣。這些經(jīng)歷都對我的人生產(chǎn)生了一定影響。
在生活中的我也會經(jīng)常注意這樣的機(jī)會,我曾多次倒賣手頭的資源,二手冰箱、洗衣機(jī),都是低收高賣的形式讓自己小賺了一筆,當(dāng)然這些都不是什么大錢,只是想表達(dá)出一種思維方式,世界上沒有不值錢的東西,只是放錯了地方,給了不適合的人。
學(xué)會控制自己
這個其實(shí)是我得到最大的財富,我說過,我在青年時期,也就是人人都玩游戲的大學(xué)時代基本上沒有沉迷過游戲,獎學(xué)金,項(xiàng)目比賽什么都沒拉下,這種自控能力很大程度也得益于以往的游戲經(jīng)歷。
記得初二的時候,我由于過于沉迷游戲,成績一塌糊涂,基本是班級末尾的水平,當(dāng)時爸媽都羞于參加家長會,都是奶奶代為出席,班主任直接說我考不上高中,我特別氣憤,打算開始認(rèn)真學(xué)習(xí),并不是為了什么遠(yuǎn)大理想,只是因?yàn)榘嘀魅翁В蚁胱C明給他看而已。這個決定做了之后就要面臨一個挑戰(zhàn),如何擺脫游戲之癮?
這個過程現(xiàn)在覺得是輕描淡寫,但有過相同經(jīng)歷的人應(yīng)該知道,無論是什么樣的癮,戒的過程都是非常困難的。任何一個意志強(qiáng)大的人都不是天生的,必然是經(jīng)歷過后天的精神錘煉。
當(dāng)時我就干了兩件事情,賣掉了游戲賬號和裝備,每天堅持深蹲跳,我的想法很簡單,我定制一個深蹲跳計劃,每天100個,做不到我今天就不吃飯,幸運(yùn)的是這個計劃我堅持了180天,這180天換來的不單是我可以原地抓框了,更多的是我能說到做到了。人是最容易原諒自己和放過自己的,每一個人都有理由去懶惰,但當(dāng)你真的選擇面對并大獲全勝之后,懶惰就會兵敗如山倒,你的意志就會成為你控制自己的最佳中介。
結(jié)果我以一個暑假的時間,惡補(bǔ)至月考全班第二,也順利考上了一所不錯的高中。