低年級數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的趣味性范文
時間:2023-12-15 17:33:35
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篇1
在數(shù)學(xué)教學(xué)中,我根據(jù)數(shù)學(xué)課的特點,結(jié)合低年級學(xué)生的年齡特征和活潑好動的特點,盡可能地利用多種教學(xué)手段,努力提高數(shù)學(xué)教學(xué)的趣味性,從而激發(fā)和培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。那么,如何提高小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)的趣味性,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣呢?
一、巧用謎語、故事,激發(fā)興趣
作為一名教師,只把課本知識傳授給學(xué)生還遠遠不夠,還應(yīng)為學(xué)生創(chuàng)設(shè)良好的學(xué)習(xí)氛圍,讓學(xué)生陶醉其中,快樂學(xué)習(xí)。小學(xué)生,尤其是低年級學(xué)生,喜歡猜謎語、聽故事。根據(jù)這一心理特征,我把書上的知識編成一個個謎語或故事,引起了學(xué)生的注意力,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,啟迪了學(xué)生的思維,收到了很好的教學(xué)效果。例如在講一年級上冊《第幾》這一課時,我講了這樣一個故事:古時候,有一個特別能吃的人。一天,他到一家燒餅店吃燒餅,他吃了一個不飽,又吃了一個還不飽,直到他吃到第四個,他才覺得吃飽了。他拍拍肚子,嘆口氣說:“哎,要知道吃第四個能飽,先吃第四個該多好啊!”……講完后,我問:“他說得對不對?為什么?”學(xué)生開始興致勃勃地參與討論,最后學(xué)生告訴我:“不對,這個人吃了四個燒餅才飽,要是只吃第四個燒餅,他還是只吃了第一個?!蔽医铏C在黑板上寫下了“第幾”的課題。這樣,這堂課的教學(xué)難點迎刃而解,學(xué)生們輕松愉快地掌握了“幾個”和“第幾”的區(qū)別。又如,在講“認識鐘表”這一章的內(nèi)容時,首先讓學(xué)生猜謎語:“一家三兄弟,高矮個不同,滴答提醒你,時間要珍惜?!蔽以捯魟偮洌瑢W(xué)生們高高地舉起了小手,爭著回答……這節(jié)課使學(xué)生情緒高漲地認識了整點和半點,同時又及時地向?qū)W生進行了珍惜時間的思想教育,收到了良好的教學(xué)效果。
二、動手操作實踐,感悟新知
一些數(shù)學(xué)知識比較抽象,課堂上單憑教師講,孩子們不感興趣,還容易走神,課堂教學(xué)效果差。如果能夠通過多種感官,發(fā)揮學(xué)生好動的特點和長處,讓他們親自動手數(shù)一數(shù)、分一分、擺一擺、做一做,在操作實踐中發(fā)揮他們的主體作用,就可以收到事半功倍的效果。例如在講《數(shù)的分解和組成》一課時,為了讓學(xué)生有一個感性的認識,我沒有急于得出結(jié)論,而是讓學(xué)生拿出學(xué)具盒里的小棒、小圓片或者小三角擺一擺、分一分,學(xué)生們在課堂上十分投入。這雖然看似簡單,但由于學(xué)生的積極投入,親自動手實踐,很快就掌握了6~10的分解和組成。又如在教學(xué)《認識圖形和物體》一課時,為了讓孩子們分辨出立體圖形和平面圖形,我讓孩子從家中帶來各種各樣的相關(guān)物體,比如乒乓球、魔方、茶葉盒、藥盒,還有用彩紙剪成的長方形、正方形、圓、三角形。課堂上,我讓孩子們比一比、摸一摸,具體感知這二者的區(qū)別。我還讓孩子們用帶來的立體物體擺一擺,用平面圖形拼一拼,孩子們擺出了機器人、房子等各種美麗的圖案。這樣,既培養(yǎng)了學(xué)生的動手操作能力,也激發(fā)了學(xué)生的空間想象能力和創(chuàng)造力。
三、巧用兒歌
兒歌是千百年來教學(xué)的一種重要的形式,將兒童喜聞樂見的兒歌引入到課堂教學(xué),將教學(xué)內(nèi)容隱藏其中,能有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生參與課堂活動的積極性,使學(xué)生在輕松愉快的課堂教學(xué)氣氛中掌握知識,發(fā)展能力。如在講11~20的認識中,引入這樣的拍手兒歌:“一個十,一個一,合在一起是十一;一個十,兩個一,合在一起是十二;一個十,三個一,合在一起是十三……”通過這首兒歌,學(xué)生了解并掌握了11~20各數(shù)都是由1個10和幾個1組成的。像做15里面有( )個10和( )個1,或( )個10和( )個1組成18這樣的題時,孩子們偶爾出現(xiàn)錯誤時,一背兒歌,馬上自覺地糾正了錯誤。那段時間,上課的預(yù)備鈴一響,孩子們坐得端端正正,起勁地拍著小手,整齊地背著兒歌。我聽著孩子們銀鈴般的聲音,深深感受到他們那濃濃的學(xué)習(xí)氛圍。
四、借助游戲巧破難題
在課堂教學(xué)中,我發(fā)現(xiàn)在學(xué)一些知識難點時,孩子們對所講的內(nèi)容似懂非懂,個別孩子一臉茫然,課后問孩子們一節(jié)課的收獲,有的孩子一無所獲。我冷靜地思考這一現(xiàn)象,并不是孩子們的智力有問題,而是教師在教學(xué)中沒有找到教學(xué)難點的突破口。于是我嘗試著利用游戲輔助教學(xué),在教學(xué)中取得了良好的教學(xué)效果。我記得在做習(xí)題時遇到了這樣的一個難題:“一口井深7米,一只青蛙白天爬2米,晚上滑下1米,問青蛙幾天能爬出這口井?”孩子們的回答五花八門,沒有一個是正確的。于是我在黑板上畫了一口井,講解這道題,結(jié)果聽懂的孩子寥寥無幾。我靈機一動,在教室后面的水泥地上畫了一口井,標(biāo)上米數(shù),讓孩子們當(dāng)小青蛙爬井,并讓他們記住爬的天數(shù)。孩子們一下來了興趣,爭著當(dāng)青蛙,第一個孩子在爬到第六天時又往下退1米,我進行了點撥,孩子們頓時恍然大悟,不約而同地說出了天數(shù)。下課鈴響了,孩子們還在起勁地跳著,我沒有驚動這幫學(xué)興正濃的孩子們,悄悄地離開了教室。通過利用游戲輔助教學(xué),讓我找到了一條化難為易、提高教育教學(xué)質(zhì)量的有效途徑。
五、展開競賽,激發(fā)興趣
開展形式多樣的競賽是激發(fā)興趣的有效手段。低年級學(xué)生求知欲強、表現(xiàn)欲強,希望自己能得到老師的信任和表揚。在教學(xué)中,我經(jīng)常展開“比一比”“奪紅旗”“口算小神童”等學(xué)習(xí)競賽活動,使學(xué)生在競賽中學(xué)習(xí)知識,增長才干,不斷提高學(xué)習(xí)的積極性。通過競賽活動,優(yōu)等生更加優(yōu)秀,中等生有了較大的提高,連學(xué)困生也加入了競爭的行列,從被動學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃訉W(xué)習(xí),回答問題積極了,作業(yè)變干凈了,錯題變少了……在競賽活動中,全班學(xué)生有了整體提高。
篇2
【關(guān)鍵詞】小學(xué)低年級;小學(xué)數(shù)學(xué);趣味性教學(xué)
在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中,趣味對于激發(fā)學(xué)生的好奇心特別重要。所以,教師必須牢固樹立以學(xué)生為主體的教學(xué)理念,以培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣為出發(fā)點,以實現(xiàn)“三維目標(biāo)”為根本,認真的開展形式多樣的趣味性教學(xué)活動,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。這樣,就可以讓小學(xué)低年級數(shù)學(xué)課堂教學(xué)充滿趣味與活力,進而不斷提高小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)效果。
一、創(chuàng)設(shè)情境,運用形象化語言,誘發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
在教學(xué)時,數(shù)學(xué)老師就要注意說話的技巧,語言表達要簡單易懂、形象生動,增強趣味性,以此來吸引學(xué)生。如學(xué)習(xí)數(shù)字1D9的時候,我會教學(xué)生背誦一些順口溜:“①像鉛筆細又長;②像鴨子水上漂;③像耳朵聽聲音;④像小旗迎風(fēng)飄;⑤像鉤子稱東西;⑥像口哨吹一吹;⑦像鐮刀割青草;⑧像葫蘆搖一搖;⑨像氣球飛上天。”,以此來幫助學(xué)生記住字形。通過這樣的教學(xué),賦于了枯燥數(shù)學(xué)內(nèi)容一定感彩,將數(shù)字形象化,通俗易懂,生動有趣,從而激l了學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。
二、培養(yǎng)學(xué)生動手能力,增強學(xué)生思維能力
在小學(xué)低年級的數(shù)學(xué)趣味性教學(xué)中,培養(yǎng)學(xué)生的動手能力,增強學(xué)生的思維能力是一種比較常用的教學(xué)方式。數(shù)學(xué)知識是一種相對抽象的內(nèi)容,而小學(xué)低年級學(xué)生的思維還處在形象思維的發(fā)展過程,要想讓小學(xué)生真正理解與掌握相關(guān)的數(shù)學(xué)知識,單純依靠老師的語言講解,是無法達到教學(xué)效果的。所以,在教學(xué)過程中,老師一定要加強對各種教學(xué)資源的利用,盡可能為學(xué)生提供一種優(yōu)良的學(xué)習(xí)環(huán)境,培養(yǎng)學(xué)生的動手能力,讓學(xué)生充分體會到學(xué)習(xí)的樂趣,使抽象數(shù)學(xué)知識逐步具體化,實現(xiàn)預(yù)期的教學(xué)效果。除此之外,老師一定要加強對學(xué)習(xí)、思維、語言、操作等方面的結(jié)合,解決教學(xué)過程中遇到的難題,促進學(xué)生學(xué)習(xí)的不斷提高。在教學(xué)過程中,老師一定要加強分析學(xué)生的心理特點與思維水平,讓學(xué)生進行一些動手操作,可以直接觀察、操作、觸碰相應(yīng)的數(shù)學(xué)問題和現(xiàn)象,使學(xué)生的思維得以發(fā)散,真正理解與掌握相關(guān)的數(shù)學(xué)知識。
三、開展游戲活動,讓學(xué)生輕松自如的學(xué)習(xí)
數(shù)學(xué)是一門邏輯性較強、理論性較強的綜合性學(xué)科,單純依靠傳統(tǒng)教學(xué)的方式,很難達到預(yù)期的教學(xué)效果,對學(xué)生來說,其相應(yīng)的內(nèi)容也比較枯燥、乏味,讓學(xué)生很難進行掌握。針對這樣的情況,可以通過游戲活動的方式,讓學(xué)生可以輕松、自在的展開學(xué)習(xí),進而促進學(xué)生創(chuàng)造力和想象力的發(fā)展。隨著新課程改革的逐漸深入,小學(xué)低年級的數(shù)學(xué)教材內(nèi)容更加貼近生活,留給老師很大的發(fā)展空間,同時也為開展游戲活動創(chuàng)造了一定的條件。比如,在講解“一元錢有什么價值,有什么用途”內(nèi)容的時候,老師不僅要對教材中的案例進行分析,還要開展相應(yīng)的游戲活動,讓學(xué)生分組參與。在開展游戲活動的時候,老師可以讓學(xué)生分別扮演超市賣貨員、購物者等,讓學(xué)生實際了解到,一元錢究竟可以買到什么東西,通過這樣的游戲引導(dǎo),讓學(xué)生對所學(xué)內(nèi)容有了一個深入的認識,同時也滿足了學(xué)生好動的特點,讓學(xué)生可以在游戲活動更加積極、主動的學(xué)習(xí)相關(guān)知識,實現(xiàn)預(yù)期的教學(xué)效果。
四、選擇合理教學(xué)方法,盡力滿足學(xué)生需求
選擇合理教學(xué)方法,盡力滿足學(xué)生需求,是小學(xué)低年級數(shù)學(xué)趣味性教學(xué)的重要策略。實際上,老師通過口頭語言講授是一種表達教師情感,完成一定教學(xué)任務(wù)以及向?qū)W生傳授相關(guān)知識,不斷啟發(fā)開導(dǎo)學(xué)生思維的行之有效的教育教學(xué)方法之一。老師口頭講授一直以來都是一種非常實用和有效的教學(xué)方法,其表現(xiàn)為講解、講述、講讀、講演等不同形式。但是,在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)趣味性教學(xué)過程中,人們往往把老師口頭講授同灌輸式、填鴨式等同起來進行教學(xué)活動。這樣,就必然使得了老師口頭講授的效果大打折扣,效果不盡如人意。從新課程理念的角度來看,在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,不論是任何時候、任何環(huán)節(jié),選擇科學(xué)合理的教學(xué)方法都是極為重要與關(guān)鍵的。所以,在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)趣味性教學(xué)活動中,老師都必須要善于抓住時機,善于迎合學(xué)生的心理,貼近學(xué)生的實際需要,選擇科學(xué)合理的教學(xué)方法,不斷優(yōu)化課堂結(jié)構(gòu),進而不斷拓寬學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的范圍。此外,老師也必須憑著自己細心的觀察和分析,及時捕捉和利用來自學(xué)生有價值的信息,并及時轉(zhuǎn)化為數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的內(nèi)容,巧妙地把學(xué)生引到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)上來。
總之,在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)趣味教學(xué)中,組織活動形式多樣與激發(fā)學(xué)生好奇心理特別重要。所以,教師必須要牢固樹立以學(xué)生為主體的教育觀念,以實現(xiàn)學(xué)生的人生價值為最終目標(biāo),認真開展形式多樣的活動,不斷激發(fā)學(xué)生的好奇心理,這樣就可以使小學(xué)低年級數(shù)學(xué)課堂教學(xué)充滿趣味與活力。
參考文獻:
[1]郭國才.小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中學(xué)生興趣的激發(fā) [J].考試周刊,2012,(6).
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關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);低年級教學(xué);游戲教學(xué)
小學(xué)低年級學(xué)生普遍的特點是注意力不易集中、活潑好動,且形象思維是他們認知形成的重要因素。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,老師可以科學(xué)地利用游戲教學(xué)法,這樣不僅能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,還能幫助學(xué)生為今后的學(xué)習(xí)打下堅實的基礎(chǔ)。
一、激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣
因為小學(xué)低年級學(xué)生的注意力易分散,且興趣多變,想要學(xué)生對抽象性的數(shù)學(xué)產(chǎn)生興趣,就需要老師采用合理的方法使數(shù)學(xué)充滿趣味性。在游戲教學(xué)過程中,老師可以充分調(diào)動學(xué)生的積極性,使學(xué)生在動手操作和思維意識的有效結(jié)合中,逐漸用抽象思維取代感性認識。因此,在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)課堂中,老師可以根據(jù)不同的教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)目標(biāo),從小學(xué)生的心理特點及生理特點出發(fā),充分利用游戲教學(xué)的趣味性和思維性,為學(xué)生營造一個開放、愉快的教學(xué)環(huán)境,這樣不僅能有效地調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,而且能使學(xué)生真正對數(shù)學(xué)產(chǎn)生興趣。
二、建立新型的師生關(guān)系
小學(xué)階段的教育不僅有利于學(xué)生智力的開發(fā),還對學(xué)生情感的培養(yǎng)起著重要的影響。因此作為一名合格的小學(xué)低年級數(shù)學(xué)老師,不僅要為學(xué)生傳授知識,還應(yīng)該加強學(xué)生與老師之間情感的交流和互動。隨著新課程改革的不斷深入,情感目標(biāo)已成為完成教學(xué)目標(biāo)其中一個重要的影響因素,因為缺少情感交流的課堂,教學(xué)不僅枯燥無味,還會使學(xué)生與老師之間產(chǎn)生隔閡和陌生感,這樣就會嚴(yán)重影響教學(xué)活動的開展和完成。但是,老師對游戲教學(xué)法的科學(xué)利用,不僅能充分調(diào)動學(xué)生的積極性,還能讓老師和學(xué)生在共同參與游戲活動的過程中,建立一種新型的師生關(guān)系,這樣就有利于消除教師與學(xué)生之間的隔閡,從而拉近師生之間的距離。
三、學(xué)生主體地位的凸顯
在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中,老師應(yīng)該明確學(xué)生才是課堂教學(xué)的主體,在教學(xué)過程中,老師要積極地引導(dǎo)學(xué)生發(fā)揮主觀能動性,從而有效地促進學(xué)生自主性學(xué)習(xí)能力和思維能力的培養(yǎng)。在游戲教學(xué)過程中,通過老師的引導(dǎo)學(xué)生能主動地參與到知識結(jié)構(gòu)的建立中,從而使數(shù)學(xué)教學(xué)實現(xiàn)過程與結(jié)論的有效結(jié)合。這樣的教學(xué)方法能幫助學(xué)生鞏固知識的同時,還能有利于學(xué)生樹立學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的自信。
四、促進學(xué)生創(chuàng)新能力的培養(yǎng)
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,老師可以利用游戲活動的特點,通過對課堂作業(yè)的精心設(shè)計,用形式豐富、趣味性十足的問題情境取代枯燥無味的作業(yè),使學(xué)生在發(fā)揮主動性的同時,積極地完成布置的作業(yè),這樣不僅有利于教學(xué)目的的完成,還有助于學(xué)生創(chuàng)新意識的養(yǎng)成。
總而言之,在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,老師通過科學(xué)、合理地利用游戲教學(xué)不僅能有效地激發(fā)學(xué)生主動參與的意識,還能促進學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力、思維能力和創(chuàng)造能力的培養(yǎng)。在游戲教學(xué)中,可以通過理論教學(xué)與游戲活動有效結(jié)合,使學(xué)生的主體地位得以充分體現(xiàn),從而促進學(xué)生的全面發(fā)展。
參考文獻:
[1]莫銀尚.探析小學(xué)低年級數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的實施[J].新課程:教師版,2009(11).
篇4
一、培養(yǎng)學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣:
1、數(shù)學(xué)是其他自然科學(xué)的基礎(chǔ)和保證,因此,學(xué)好數(shù)學(xué)對于學(xué)生以后其他學(xué)科的學(xué)習(xí)具有非常重要的現(xiàn)實意義.小學(xué)數(shù)學(xué)主要是促進學(xué)生在幼年時期接受數(shù)學(xué)教育,進而為將來的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)奠定基石,因此,培養(yǎng)小學(xué)生對于數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣顯得非常重要.處于7~12歲年齡段的小學(xué)生是各項認知技能都在快速發(fā)展的階段和人群.在這一年齡階段,其學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的能力會隨著其興趣而得到不同的發(fā)展.如果學(xué)生因為缺乏學(xué)習(xí)興趣,產(chǎn)生厭學(xué)心理,就會對其今后的發(fā)展造成不可修復(fù)的傷害.教育和教學(xué)就是培養(yǎng)人和塑造人的一門科學(xué),所以說,好的教育教學(xué)是會使得人的全面發(fā)展得到增強的.
2、根據(jù)小學(xué)生的學(xué)習(xí)心里特點、學(xué)習(xí)動機、學(xué)習(xí)興趣、思維發(fā)展特點等多方面結(jié)合分析;(1)學(xué)習(xí)動機更多地與學(xué)習(xí)活動本身直接聯(lián)系,與學(xué)習(xí)興趣發(fā)生聯(lián)系或受興趣的左右:(2)學(xué)習(xí)興趣有表現(xiàn)為最初對學(xué)習(xí)的外部活動感興趣,逐漸對學(xué)習(xí)的內(nèi)容感興趣;從不分化到逐漸產(chǎn)生對不同學(xué)科內(nèi)容的初步分化;從具體事實和經(jīng)驗的知識較有興趣到對抽象因果關(guān)系的知識感興趣:(3)思維發(fā)展特點。在整個小學(xué)時期,小學(xué)生的思維逐漸過渡到以抽象邏輯思維為主,但仍帶有很強的具體性;小學(xué)生的思維由具體形象思維到抽象邏輯思維的過渡,存在著一個明顯的“關(guān)鍵年齡”;小學(xué)生逐漸具備了人類思維的完整結(jié)構(gòu),同時這個思維結(jié)構(gòu)還有待進一步完善和發(fā)展。
二、傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)方法與當(dāng)前課堂的教學(xué)方法的比較
教學(xué)方法是指特定的課程與教學(xué)目標(biāo),受特定課程內(nèi)容所制約的、為師生共同遵循的教與學(xué)的操作規(guī)范和步驟,它是引導(dǎo)、調(diào)節(jié)教學(xué)過程的規(guī)范體系。我國傳統(tǒng)的教學(xué)方法主要是提示型的教學(xué)方法,如敘述講解法、演示法、練習(xí)法等,對于問題解決的教學(xué)方法和自主型的教學(xué)方法應(yīng)用較少,主要源于教師對于傳統(tǒng)課程教學(xué)形成了公式化的教學(xué)模式,缺乏改革意識和創(chuàng)新精神,從而使得小學(xué)課堂缺乏活力,許多低年級的學(xué)生從一二年級起便開始對于數(shù)學(xué)失去了興趣,這是典型的教育失敗結(jié)果。因此,新課改倡導(dǎo)教學(xué)方法的多樣化,教師應(yīng)根據(jù)學(xué)習(xí)任務(wù)和目標(biāo)設(shè)計多樣化的教學(xué)方法,對于同樣的教學(xué)方法可以有不同的行為方式,教學(xué)方法在一堂課程中往往是交替使用。新課程改革的教學(xué)方法強調(diào)學(xué)生的學(xué)習(xí)參與,通過引起學(xué)生注意、給予學(xué)生關(guān)切、幫助學(xué)生樹立學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的信心以及使學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中得到成功的滿足。而趣味性教學(xué)對于小學(xué)低年級的學(xué)生來說是非常重要的,可以充分激發(fā)和調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極主動性,促使學(xué)生主動自覺參與,進而不斷提高小學(xué)低年級數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的質(zhì)量與效率。
三、營造趣味性課堂的教學(xué)方法
篇5
關(guān)鍵詞: 小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué) 課堂提問 提問藝術(shù)
在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,提問是教師向?qū)W生輸出信息的主要途徑之一,也是師生、生生交流的重要方式。課堂提問是一門設(shè)疑、激趣、引思的綜合性教學(xué)藝術(shù),它既是教師能力和素質(zhì)的體現(xiàn),又是教師觀念的體現(xiàn)。好的課堂提問能點燃學(xué)生思維的火花,調(diào)動學(xué)生思考的積極性,使學(xué)生暢所欲言。小學(xué)低年級的學(xué)生年齡小,活潑好動,上課雖然積極活躍,但也很容易走神。一旦老師上課的內(nèi)容不對他的“胃口”,其注意力就很容易被其他事物吸引,就會做小動作或者東張西望。教師在課堂上應(yīng)設(shè)計具有趣味性、啟發(fā)性、層次性和目的性的問題,充分發(fā)揮課堂提問的作用,吸引學(xué)生的注意力,提高課堂教學(xué)質(zhì)量。
一、提問要具有趣味性
在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師的提問要有趣味性,使學(xué)生在思考和探索答案時感到有趣而愉快。低年級的孩子由于年齡小,注意力集中的時間較短,如果教師在上課時總是照本宣科,一板一眼地講解,學(xué)生就會感到?jīng)]意思、不好玩,思想很容易開小差。教師應(yīng)當(dāng)不時提出有趣的問題,將學(xué)生分散的注意力一次又一次地集中起來。如在教學(xué)一年級上冊“20以內(nèi)數(shù)的加減法”時,在練習(xí)了一些計算題后,有的學(xué)生覺得沒意思,開始感到不耐煩,有些坐不住了。筆者用多媒體課件出示了一道趣味數(shù)學(xué)題:一個人花8塊錢買了一只雞,9塊錢賣掉了,然后他覺得不劃算,花10塊錢又買了回來,11塊賣給了另一個人,問他賺了多少?學(xué)生一聽來了興致,頓時精神振奮,積極地思考起來。富有趣味性的問題能夠激發(fā)學(xué)生主動探究的動力,使學(xué)生產(chǎn)生求知欲,從而自覺地投入學(xué)習(xí)。又如教學(xué)二年級下冊“有余數(shù)的除法”時,課始,筆者故作神秘地告訴孩子們:“在一些紅、黃、藍不斷依次排列的氣球中,隨便說上一個,老師都能很快地說出氣球的顏色?!焙⒆觽兤鸪醪幌嘈牛吹焦P者每次都能準(zhǔn)確無誤地說出來,感到很驚奇。筆者適時拋出問題:“這神奇的本領(lǐng)里藏著今天要學(xué)習(xí)的一個重要的數(shù)學(xué)知識,大家想知道其中的秘密嗎?讓我們一起學(xué)習(xí)新的知識吧!”這個問題就抓住了學(xué)生的好奇心,進而由好奇心轉(zhuǎn)化為求知欲,很自然地把學(xué)生的注意力吸引到學(xué)習(xí)新知識上。
二、提問要具有啟發(fā)性
在低年級小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師提出的問題要有一定的啟發(fā)性,能激活學(xué)生的思維,以便取得良好的課堂教學(xué)效果。因此,需要教師設(shè)計的問題能充分激發(fā)學(xué)生的思維,從而實現(xiàn)對學(xué)生思維能力的訓(xùn)練。教師的提問要問在點子上,啟在關(guān)鍵處,這對于激發(fā)學(xué)生求知欲,提高學(xué)生能力,以及發(fā)展學(xué)生智力都是有益的。如在教學(xué)二年級“連加、連減”時,筆者出示課例“127+35+24=?”進行啟發(fā)式提問:(1)連加式題的運算順序是怎樣的?(2)用豎式怎樣計算?先同桌互相說一說,然后自己動筆試著做一做。在學(xué)生自己試算的過程中,筆者在行間巡視,找出幾種有代表性的算法稍后進行展示。這樣的啟發(fā)性問題避免了將知識和盤托出,消除了學(xué)生不必自主探究而是坐等老師傳授的弊端,讓學(xué)生的筆動起來、思維活起來。接著筆者進行啟發(fā)式提問:(1)計算連加式題,先加什么,再加什么?(2)計算連加兩步式題要注意什么?讓學(xué)生自己思考探究,使學(xué)生積極參與到教學(xué)過程中,不僅獲得了知識,而且培養(yǎng)了觀察、分析的能力,養(yǎng)成了良好的計算習(xí)慣。
三、提問要具有層次性
教師教學(xué)的對象是整個班級的學(xué)生,學(xué)生的個體差異性要求教師要因材施教。低年級數(shù)學(xué)教師在課堂提問時要考慮到難易結(jié)合,讓不同層次的學(xué)生都能找到自己的位置,調(diào)動全體學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。教師可以根據(jù)學(xué)生所處的不同層次設(shè)計難度不同的問題,有選擇性地讓學(xué)生回答,讓他們“跳一跳”都能“摘到桃子”。問題量身定做,切合不同層次學(xué)生的學(xué)習(xí)要求,能夠有效增強中下等生的學(xué)習(xí)信心,也能消除整堂課都是優(yōu)等生舉手回答問題的弊端,促進課堂教學(xué)效率的提高。如在教學(xué)“時、分、秒”時,筆者提問學(xué)困生:鐘面上最長最細的那根針是什么針?最短最粗的那根針是什么針?提問中等生:人一天的睡眠時間大約多長?跑50米大約需要多長時間?提問優(yōu)等生:一分鐘可以做哪些事情?我們?nèi)绾魏侠硪?guī)劃自己的時間?讓不同層次的學(xué)生回答相應(yīng)的問題,調(diào)動了全體同學(xué)的積極性,使不同層次的學(xué)生都體驗到了成功的喜悅。又如筆者在教學(xué)“小數(shù)的初步認識”時,向?qū)W生提問:120這個數(shù)是否有小數(shù)點?有的學(xué)生說有,有的學(xué)生說沒有。筆者接著問:小數(shù)點如果點在“1”后面,整數(shù)部分變成幾?小數(shù)點如果點在“2”后面,整數(shù)變?yōu)閹??小?shù)點點在哪里,這個數(shù)才會變成“120”?這樣逐步推進,學(xué)生經(jīng)過思考,很容易找出問題的答案。問題的設(shè)置從淺到深、從易到難,逐步推進,體現(xiàn)了兩個原則,第一,遵循了學(xué)生的認知規(guī)律,學(xué)生可以拾級而上;第二,面向全體學(xué)生,每位學(xué)生都有機會展示自己,從而感受成功的喜悅。
四、提問要具有目的性
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一、小學(xué)低年級數(shù)學(xué)課堂教學(xué)所面臨的問題
1.學(xué)生的感性認識不穩(wěn)定
低年級的小學(xué)生對事物的認識基本上還停留在感性階段,不夠成熟、穩(wěn)定,對事物的認識不夠仔細、全面。對事物的理解和把握不夠清楚,感知事物時難免出錯。剛學(xué)習(xí)數(shù)字時,經(jīng)常會出現(xiàn)把“6”寫成“9”,“9”寫成“6”這類錯誤,在抄寫時也會出現(xiàn)順序抄錯、形式抄錯等各種情況。所以數(shù)學(xué)教師在教授低年級小學(xué)生時,應(yīng)該通過各種手段提高學(xué)生認識的可靠性和準(zhǔn)確性,開發(fā)學(xué)生動腦、動手的能力,讓學(xué)生在課堂上最大程度地投入到學(xué)習(xí)中,教學(xué)效率自然會大大提高。
2.固定的教學(xué)模式導(dǎo)致學(xué)生思維定勢、追求統(tǒng)一答案
數(shù)學(xué)課本中的教學(xué)設(shè)計往往都是采用一道例題伴隨幾道練習(xí)題的模式,以期運用這種模式可以強化對某一數(shù)學(xué)知識的理解和運用。但這種模式同樣帶來思維定勢。長此以往,學(xué)生的思維方式僵化,對題目反應(yīng)的靈活性差。教師在教授知識時,不應(yīng)只是照本宣科,而應(yīng)該是開發(fā)學(xué)生的智力, 開拓學(xué)生的思維方式,培養(yǎng)學(xué)生的思維能力。
3.學(xué)生的注意力不集中
小學(xué)生活潑好動、注意力不集中、容易受外界因素干擾,不能集中精力聽老師講課。針對這些問題,數(shù)學(xué)教師在授課中應(yīng)設(shè)計一些有趣的情景、題目、游戲,來吸引小學(xué)生的注意力,幫助學(xué)生鍛煉專注的能力。
二、如何優(yōu)化小學(xué)低年級數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)
1.運用情景教學(xué)法
愛因斯坦曾經(jīng)說過“興趣是最好的老師?!痹跀?shù)學(xué)教學(xué)中,單純照本宣科肯定會讓學(xué)生感到抽象、索然無味,最終失去學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,所以教師應(yīng)重視“生活數(shù)學(xué)”,讓學(xué)生可以做到學(xué)以致用。例如,在商店買東西是低年級小學(xué)生比較喜歡的情景。數(shù)學(xué)教師可以把教室臨時改造成文具店,教師扮演售貨員,同學(xué)們扮演顧客,“售貨員阿姨”先教“小顧客們”認識100元、50元、20元、10元、5元、1元、5角、1角的人民幣。然后就可以設(shè)計題目,小明手里有1張10元,3張1元,2張5角,6張1角,現(xiàn)在他要買一本兩元錢的數(shù)學(xué)練習(xí)冊,可以怎樣支付給售貨員。在這個過程中,可以讓學(xué)生分成小組討論,并且不設(shè)置固定統(tǒng)一的答案。這樣既能活躍課堂氣氛,還能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性
2.借助多媒體技術(shù)教學(xué)
隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,教學(xué)手段層出不窮。在傳統(tǒng)教學(xué)中,教學(xué)內(nèi)容的呈現(xiàn)方式簡單,不能有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,更不利于學(xué)生對知識的獲取和記憶。低年級學(xué)生的抽象思維能力差,可是他們都有較強的好奇心,對新奇的人和事物敏感。若是在數(shù)學(xué)教學(xué)中運用多媒體技術(shù)教學(xué),為學(xué)生設(shè)計出美妙情景,視聽兼?zhèn)?,把學(xué)習(xí)內(nèi)容在動靜、虛實、遠近、大小、快慢之間相互轉(zhuǎn)化,可以在很大程度上提高教學(xué)時效。借助多媒體教學(xué)可以做到圖文聲并茂,引人入勝的畫面、悅耳的聲效,都可以刺激學(xué)生的感官,吸引學(xué)生的注意力,強化學(xué)生的記憶,給學(xué)生展現(xiàn)出無限的知識空間,提高學(xué)生的抽象思維能力,使學(xué)生以輕松愉快的心情參與到課堂教學(xué)中。 例如,數(shù)學(xué)教師可以利用學(xué)生熟悉的動漫形象,做一組多媒體的教學(xué)資料,小溪中游著8只“丑小鴨”,岸上有4只“丑小鴨”,那么從小溪中游上岸幾只“丑小鴨”,溪中和岸上的鴨子就一樣多了?可愛的動漫形象,可以緊緊地抓住學(xué)生的目光,將抽象化為具體,使教學(xué)內(nèi)容貼近學(xué)生的認知,生動鮮明,且富于感染力,寓教于樂,提高了課堂效率,也減輕了學(xué)生的負擔(dān)。
3.將游戲融入到教學(xué)中
低年級的小學(xué)生往往能一連幾個小時的玩游戲,卻不能一動不動地坐在一個地方學(xué)習(xí)。結(jié)合小學(xué)生活潑好動,喜歡玩游戲的特點,教師在數(shù)學(xué)課堂中可以選擇適合的教學(xué)方法,不拘于固定的形式,變換多種教學(xué)方法。教無定法,貴在得法。采用玩游戲的方法,能夠激發(fā)學(xué)生的好奇心,凝聚他們的注意力,讓他們在獲取知識的過程中,感到輕松愉悅。在學(xué)習(xí)10以內(nèi)的加法時,可以采用“找朋友”的方法,比如“湊10法”,可以做“0”到“10”的號碼牌掛在學(xué)生的身上,然后玩“找朋友”的游戲,1的朋友是9,2的朋友是8,3的朋友是7,4的朋友是6等。采用這種教學(xué)辦法,不僅大大地活躍了課堂氣氛,還讓學(xué)生在愉悅的游戲的過程中牢固掌握教師所教授的數(shù)學(xué)知識,提高學(xué)習(xí)效率。
4.注重實踐,鍛練學(xué)生的實踐能力
篇7
【關(guān)鍵詞】信息技術(shù);低年級;數(shù)學(xué)教學(xué)
隨著我國經(jīng)濟水平的不斷提高,高科技信息技術(shù)已經(jīng)深入普通家庭的生活中,網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)與我們的日常生活緊密的聯(lián)系在一起,正在不斷的改變著我們的生活方式。把信息技術(shù)運用在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中已經(jīng)成為當(dāng)前的趨勢。
小學(xué)低年級的學(xué)生才剛剛開始接觸數(shù)學(xué)知識,剛好在智力啟蒙階段。學(xué)生是小孩子從以家庭生活為主體轉(zhuǎn)換到以學(xué)校生活為主體的開始階段。大部分剛上學(xué)的小學(xué)生好動、活潑、好奇心重,為了讓小學(xué)低年級的學(xué)生能適應(yīng)學(xué)校生活,認真學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,運用信息技術(shù)在小學(xué)低年級的數(shù)學(xué)課堂中,有利于引起小學(xué)低年級的學(xué)生的注意力,增強數(shù)學(xué)課堂的樂趣,增加學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。因此,本文就對信息技術(shù)在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)課堂中的運用展開了分析,從中探討提高小學(xué)低年級學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率的方法與策略。
一、利用網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)備課,得到更多的教學(xué)資源
在信息技術(shù)飛速發(fā)展的現(xiàn)今,小學(xué)低年級數(shù)學(xué)老師可以通過網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)備課,有效的節(jié)省備課時間。一般數(shù)學(xué)老師在給學(xué)生講課前,會提前幾天做好備課。在課前備課可以讓數(shù)學(xué)老師在教學(xué)時充分利用好課堂時間,避免出現(xiàn)講課速度太快或者太慢的問題。老師講課速度太快,往往在這節(jié)課中準(zhǔn)備要講的內(nèi)容已經(jīng)講完了,課堂時間還剩下一大半,接下來只能讓學(xué)生自習(xí),不僅浪費了課堂時間,學(xué)生還不一定跟得上老師講課的速度。老師講課速度太慢,則是一節(jié)課已經(jīng)結(jié)束了,老師還沒在預(yù)定的時間內(nèi)把剛講的課程知識講完,造成拖堂現(xiàn)象。小學(xué)低年級數(shù)學(xué)老師備課,一般是通過解讀教材,了解教材所講內(nèi)容,弄明白教材每個單元的重點,每節(jié)課的重點。數(shù)學(xué)老師可以通過百度、搜狐、谷歌的搜索引擎搜索小學(xué)低年級數(shù)學(xué)多媒體教學(xué)課件。在通過觀看了眾多教學(xué)資源后,挑選自己覺得優(yōu)秀的、比較適合自己的課件。在數(shù)學(xué)老師選好課件后,把課件下載到電腦桌面上,再結(jié)合自己的教學(xué)特點、上課思路和學(xué)生學(xué)習(xí)情況來修改課件,做出適合自己,適合學(xué)生的課件。在數(shù)學(xué)老師修改課件的過程中,可能會遇到不熟悉的軟件功能,沒辦法修改成自己想要的課件時,可以請教其他會修改的老師或者是同學(xué)校的計算機老師。通過網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)備課,不僅僅能節(jié)省數(shù)學(xué)來時備課的時間,還可以參考眾多數(shù)學(xué)老師的教學(xué)流程,還可以得到更多的資源使數(shù)學(xué)教學(xué)更豐滿。
二、利用信息技術(shù)上課,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
隨著信息技術(shù)的飛速發(fā)展,小學(xué)低年級數(shù)學(xué)老師的教學(xué)方式也應(yīng)該發(fā)生改變。利用信息技術(shù)上課,并不是說就要摒棄傳統(tǒng)的黑板加粉筆教學(xué)模式,而是適當(dāng)?shù)母鶕?jù)教學(xué)內(nèi)容、學(xué)生學(xué)習(xí)情況在多媒體教學(xué)模式和傳統(tǒng)黑板教學(xué)模式中交替輪換。使用多媒體教學(xué)這一教學(xué)模式,可以利用圖像、聲音、動漫來集中小學(xué)一二年級的學(xué)生的注意力,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。例如,通過多媒體播放小貓咪到熊爸爸的水果店里去買蘋果的動畫情形:在陽光燦爛的早上,小貓咪到熊爸爸的水果店去買蘋果,小貓咪對熊爸爸說:“叔叔,媽媽叫我買8個紅蘋果回家?!毙馨职终f:“好的,拿我就在這15個大蘋果中挑8個紅蘋果給你?!比缓笤趧赢嫿Y(jié)束后,在屏幕上彈出一句話:“小朋友,你可以幫熊爸爸算一下,15個蘋果買了8個給小貓咪后,熊爸爸還剩下幾個蘋果嗎?”通過這一段生動、有趣的動漫情景,來引起小學(xué)一二年級的學(xué)生的注意力,帶動數(shù)學(xué)課堂的氛圍。利用多媒體教學(xué)給小學(xué)一二年級的學(xué)生上課,可以提升數(shù)學(xué)課程的趣味性,提升學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,提高數(shù)學(xué)老師的教學(xué)質(zhì)量和教學(xué)水平。
蘇教版二年級數(shù)學(xué)教材認識乘法這一單元的核心內(nèi)容是認識、理解、掌握“求幾個相同加數(shù)的和,可以用乘法計算?!倍昙墝W(xué)生雖然經(jīng)常見到“幾個幾”的現(xiàn)象,但已有生活經(jīng)驗中很少用“幾個幾”進行描述。學(xué)習(xí)加法的過程中,雖算過同數(shù)連加,但并不要求說出是幾個幾。由于二年級學(xué)生是初次接觸乘法,認識“幾個幾”,接受新知有個過程。在教學(xué)中,必須通過課件中的情境和實例,用明顯色彩圈出動物的站立情況,例如兔子是兩只兩只站在一起的,需要課件將效果做出來,加深學(xué)生印象,幫助學(xué)生積累足夠的形象感知,才能讓學(xué)生領(lǐng)悟到這些不同實例的相似之處,從而在腦中建立起乘法意義。
三、利用信息技術(shù)的優(yōu)勢,把難題簡化
數(shù)學(xué)這一學(xué)科所講授的知識大部分是比較抽象的,不容易理解的,運用傳統(tǒng)的黑板加粉筆教學(xué)模式,數(shù)學(xué)老師遇到比較抽象的數(shù)學(xué)知識時,往往是難以用語言把知識點向?qū)W生表述的,由于小學(xué)低年級學(xué)生的年齡也比較小,對于部分抽象知識理解有一定的困難。然而隨著計算機信息技術(shù)的發(fā)展,可以通過白板、課件和實物投影等工具給學(xué)生視覺的理解,也給小學(xué)生帶來無窮的樂趣和吸引力。例如實物投影就對于低年段的小學(xué)生很有必要,一年級學(xué)生剛剛進入小學(xué),對于書寫規(guī)范要求等都不是很熟悉,可以將作業(yè)要求實物投影做示范,學(xué)生在邊看邊學(xué)的基礎(chǔ)上能更好的練習(xí)以得到提升。
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關(guān)鍵詞:低年級 數(shù)學(xué)課堂 游戲教學(xué)
數(shù)學(xué)游戲作為一種教學(xué)方式引入課堂,由于本身的趣味性和競爭性,對激發(fā)小學(xué)低年級學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,讓學(xué)生在交流合作中學(xué)習(xí)、理解、領(lǐng)悟數(shù)學(xué)知識,在探索中培養(yǎng)學(xué)生合作、觀察、驗證、探究等能力,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)素質(zhì)和修養(yǎng),提高課堂教學(xué)的效率都有非?,F(xiàn)實的意義。在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中,科學(xué)地借助有趣的游戲進行輔助教學(xué),它不僅能激活學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而且還能啟發(fā)學(xué)生在不知不覺中學(xué)到了知識。減輕了學(xué)生的課業(yè)負擔(dān),有效地提高了數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率。下面談?wù)劚救嗽趯嵺`教學(xué)中的幾點體會。
一、要改變舊式“教學(xué)法”
要讓小學(xué)低年級學(xué)生掌握所教的內(nèi)容,老師沒有很好的教學(xué)方法是不行的,因為低年級學(xué)生年齡小,邏輯能力、說話能力、應(yīng)變能力等都很差,而且小學(xué)生的注意力往往很難集中,如果我們老師硬要求他們在整堂課中一動不動地聽老師講課,這就變相地剝奪了他們活動的自由,壓抑了他們活潑的天性,教他們知識,他們是不會心甘情愿地受的。特別是剛剛步入小學(xué)一年級的學(xué)生正處在以游戲為主,過渡到懂得需要學(xué)習(xí)知識的階段,他們在這一切活動中,興趣起主導(dǎo)作用,如什么“注入式”、“導(dǎo)入式”、“填鴨式”等教學(xué)法,只能使他們被動性地學(xué)習(xí),只會機械地讀書、死記公式、死讀課本,不能把學(xué)到的知識靈活多樣地運用于現(xiàn)實生活。例如,在教學(xué)現(xiàn)行課本小學(xué)一年級下學(xué)期第三單元的《人民幣的認識》這部分內(nèi)容時,我把所要講的內(nèi)容講完后,布置作業(yè)給學(xué)生做,但通過作業(yè)反饋回來的信息,證明了大部分學(xué)生對人民幣的單位換算根本不掌握,甚至鬧出了把人民幣的單位一“元”錢,換算成10“秒”錢這種張冠李戴的大笑話,讓人哭笑不得。我在想,為什么精心設(shè)計和講授的一節(jié)課,結(jié)果學(xué)生還是學(xué)得似懂非懂的呢?于是,就其教學(xué)失敗的原因,我充分地認識到只有改變我們老師的教法,研究如何調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,研究課堂、研究學(xué)生,最后終于尋找到了利用游戲輔助教學(xué)的方法。并且,在后來的小學(xué)數(shù)學(xué)實驗教學(xué)中,這種教法真正收到了事半功倍的功效。
二、利用游戲輔助小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)
我日思夜想,如何利用游戲輔助數(shù)學(xué)教學(xué),偶然一個閃念,使我回想起小時候大家過家家的童年趣事,給了我一個啟發(fā):把童年擺“家家”的游戲搬進課堂。到了第二天,我動員全班學(xué)生把自己的玩具、文具、作業(yè)本等都放在桌子上,大家一起給所有的物品標(biāo)價,并把學(xué)生分成四組,其中一組扮演售貨員,其余三組的同學(xué)扮演采購員,我分發(fā)給學(xué)生一樣多的錢(學(xué)具)。一聲令下,看哪一組的同學(xué)搶購的“物品”需要的時間最短,而且在交易中沒有出錯。頓時學(xué)生的興趣得到了全面的調(diào)動,思維能力在這興趣活動中得到了培養(yǎng),教室變成了“自由市場”。學(xué)生手里邊的錢(學(xué)具),頭腦中的數(shù)字,在這場“搶購”物品演示中得到了更加明確的認識,元角分的概念更加清晰。游戲結(jié)束時,我趁勢“東風(fēng)”,要求學(xué)生談自己在活動中的不足,談自己的收獲,尤其是對元角分的認識及分角元貨幣單位的換算,進一步要求學(xué)生盤點手里的“錢”和“物”,抵價是否吻合,各人自報手里的“錢”和“物”,分組登記扎成總帳,然后引導(dǎo)學(xué)生民主評出優(yōu)勝組。呆板教學(xué)中沒有解決的貨幣單位換算問題,竟然在這場游戲中不知不覺地解決了,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣得到了提高,所學(xué)知識得到了鞏固,并為今后的教學(xué)得以順利進行打下了扎實的基礎(chǔ)。事后,我把游戲輔助數(shù)學(xué)教學(xué)和沒有采用游戲輔助數(shù)學(xué)教學(xué)情況下的作業(yè)作了對比,得出了截然不同的結(jié)論。
通過科學(xué)地利用游戲輔助小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的實踐,使我更加明白:我們要為學(xué)生創(chuàng)設(shè)條件,渲染濃厚的教學(xué)氣氛,充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動性,把游戲和教學(xué)內(nèi)容科學(xué)地融為一體,讓學(xué)生在“玩”的實踐中獲得知識,運用知識。同時,還能不斷地培養(yǎng)學(xué)生主動學(xué)習(xí)的熱情、集體協(xié)作精神和自己動手動腦的能力,增進了師生之間的友誼。
三、利用數(shù)學(xué)游戲來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
興趣是學(xué)習(xí)成功的秘訣,是獲取知識的開端,是求知欲望的基礎(chǔ),學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣對學(xué)習(xí)好壞都有直接的影響。所以,我們必須根據(jù)學(xué)生的生理、心理、年齡特點,采用多種手段激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
我在教小學(xué)低年級的學(xué)生時,選擇一些符合教學(xué)內(nèi)容的游戲來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生能在輕松、愉快的氣氛中鞏固學(xué)到的數(shù)學(xué)知識。如:為了讓學(xué)生記住數(shù)字1~9的字形,我教學(xué)生背誦順口溜:“1像粉筆,2像鴨子,3像耳朵,4像小旗,5像鉤子,6像口哨,7像銀鋤,8像葫蘆,9像蝌蚪?!币源藖韼椭鷮W(xué)生記住字形。通過這樣的教學(xué),賦予數(shù)學(xué)內(nèi)容以一定的感彩,將數(shù)學(xué)的知識滲透到童話的故事中去,從而激發(fā)了學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,有效地提高了數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率。
又如,在教學(xué)《10的分合》時,學(xué)生對枯燥的數(shù)字感到泛味,于是我就編了一首兒歌,讓學(xué)生一邊做手指游戲,一邊念兒歌:“1和9拉拉手,2和8不離手,3和7錘錘手,4和6舉舉手,5和5拍拍手?!睂W(xué)生的積極性頓時高漲,學(xué)生的手、口、腦等感官同時并用,充分挖掘了學(xué)生的內(nèi)在潛能,這樣學(xué)生在玩中學(xué),學(xué)中玩,興趣濃厚,通過作業(yè)反饋,起到了事半功倍的功效,有效地提高了課堂教學(xué)效率。
四、要科學(xué)地運用游戲輔助小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)
篇9
一、低年級學(xué)生為什么認真聽講能力差?
心理學(xué)和教育學(xué)研究表明:低年級學(xué)生認真聽講能力差主要是因為他們的生理和心理特點造成的。低年級學(xué)生大腦發(fā)育不完善,神經(jīng)系統(tǒng)興奮和抑制過程發(fā)展不平衡,自制力差,注意力不集中,很容易被感興趣的事物所吸引而轉(zhuǎn)移注意力,對于比較抽象的教學(xué)活動,注意集中就比較困難。他們的認識過程與學(xué)前兒童還有許多相似之處,無意性和具體形象性仍在其中占很重要的地位。他們的意志力不強,不善于向自己提出學(xué)習(xí)上的要求和主動去完成任務(wù),經(jīng)常需由家長、老師向他們提出希望和要求,并在成人的督促下才能完成任務(wù)。他們的堅持性差,不善于與困難作斗爭,做事情易受外因影響而半途而廢。低年級孩子的情感容易外露,容易轉(zhuǎn)化,常受外界情境的支配,隨情境的變化而變化。
二、低年級數(shù)學(xué)課堂上怎樣培養(yǎng)學(xué)生認真聽講的習(xí)慣?
第一,構(gòu)建良好的師生關(guān)系,創(chuàng)造良好的課堂氣氛
和諧的師生關(guān)系,是學(xué)生主動獲取知識的情感基礎(chǔ)。良好的師生關(guān)系是教師教的活動與學(xué)生學(xué)的活動發(fā)生的前提,教與學(xué)總是在師生交往的背景下進行的。如果沒有教師與學(xué)生的相互接觸、相互溝通、相互作用,怎能產(chǎn)生教與學(xué)的活動呢? 良好的師生關(guān)系是制約教學(xué)效果的一個至關(guān)重要的因素。師生關(guān)系狀況直接影響教師教、學(xué)生學(xué)的積極性,影響課堂氣氛,從而影響課堂教學(xué)效果?!坝H其師而信其道”,低年級的學(xué)生往往帶有強烈的感彩,會因為喜歡某位老師,就愿意聽他的課。因此在教學(xué)中,我們要努力做到愛每一個學(xué)生,用親切的眼神、細微的動作、和藹的態(tài)度、熱情的贊語,親近學(xué)生,發(fā)現(xiàn)學(xué)生的閃光點。我們的教態(tài)要自然大方,有親和力;教學(xué)語言要生動幽默,力求兒語化和趣味性,增加形象思維的色彩,輔之形象化的動作,激發(fā)學(xué)生認真聽講的興奮點,要對學(xué)生有吸引力,緊緊抓住學(xué)生的注意力,要貼近學(xué)生心理,語調(diào)富于激情與變化。杜威說“成年人只有通過對兒童的興趣不斷地予以同情的觀察,能夠進入兒童的生活里面,才能知道他要做什么”。創(chuàng)造良好的課堂氣氛,是課堂教學(xué)引發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,誘發(fā)美感的重要保障。
第二,創(chuàng)設(shè)情境,設(shè)計豐富、有趣的教學(xué)內(nèi)容,激發(fā)學(xué)生認真聽講的興奮點
魯迅先生說過:“沒有興趣的學(xué)習(xí),無異于一種苦役;沒有興趣的地方,就沒有智慧和靈感”。興趣是一種具有積極作用的情感,它能牢牢地抓住人的注意力,使學(xué)生在不知不覺中傾聽你的講課。數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容本身比較抽象、枯燥,教學(xué)時我們應(yīng)從“趣”字入手,從學(xué)生已有的生活經(jīng)驗出發(fā),創(chuàng)設(shè)有用、有趣、有挑戰(zhàn)性的情境,讓學(xué)生在生動、具體、現(xiàn)實的情境中去學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。比如在學(xué)習(xí)“比大小”一課時,我根據(jù)低年級學(xué)生愛聽故事的天性,利用主題圖“小猴子吃水果”,創(chuàng)設(shè)了故事情景,用富有感染力的語言講故事,一下子把學(xué)生帶進了有趣的故事中,學(xué)生怎能不被吸引,又怎能不認真聽呢?學(xué)生很快就掌握了比較數(shù)的大小的方法。
第三、提供自主探究的空間,注意動靜搭配,調(diào)整學(xué)生聽講情緒。
數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)是學(xué)生在自己已有知識和經(jīng)驗基礎(chǔ)上的一種自我、有意義的建構(gòu),不是教師強行地“灌注”。一堂課中,如果是教師一味地講,哪怕再精彩的話語,也吸引不了學(xué)生的傾聽。學(xué)生是學(xué)習(xí)的主人,是課堂教學(xué)的主體,在學(xué)習(xí)中就應(yīng)該擁有學(xué)習(xí)的主動權(quán)。只有有了學(xué)習(xí)的主動權(quán),才能更好地發(fā)揮主體作用,改變那種消極的、被動的學(xué)習(xí)態(tài)度和學(xué)習(xí)方式,從而積極、主動地參與探索、研究。因此,課堂中,教師應(yīng)為學(xué)生提供充分寬松、自主的探索空間。
第四、教給合適方法,多法調(diào)控,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)會聽講
要培養(yǎng)學(xué)生認真聽講的習(xí)慣,除了讓學(xué)生想聽外,還要讓學(xué)生知道從何而聽,這就要老師適時地誘導(dǎo)點撥,教給學(xué)生方法,使學(xué)生會聽。我們應(yīng)該給孩子一個具體的、可操作性的、細化了的聽講要求。如:聽的時候眼睛注視著老師或發(fā)言的人;要聽清老師或發(fā)言的人的說的每一句話,腦子里不想其他事,小手不能做小動作和其他事情。聽完別人的話,才發(fā)表自己的意見,不插嘴。
在教學(xué)過程中,我們還可以用一段學(xué)生喜歡的兒歌,把聽的方法總結(jié)下來,幫助他們記憶強化。
第五、充分發(fā)揮評價的作用,促進學(xué)生認真聽講習(xí)慣的養(yǎng)成
正確恰當(dāng)?shù)卦u價學(xué)生,發(fā)揮榜樣的示范作用,是調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性的重要因素,也是培養(yǎng)學(xué)生傾聽的重要手段。在教學(xué)時我們根據(jù)學(xué)生學(xué)習(xí)情況應(yīng)及時恰當(dāng)?shù)倪M行評價。在“聽”的培養(yǎng)中,我們千萬不要吝嗇你的贊揚,讓學(xué)生能夠品嘗到成功的喜悅,獲得成功的滿足感。一個眼神、一句贊揚、一個微笑,不花時間,不費力氣,卻能收到明顯的教育效果,我們要善于發(fā)現(xiàn)每個學(xué)生的閃光點,用真誠的話語鼓勵他們,課堂上學(xué)生怎么會不認真聽講呢?即使再平淡的課堂,總是會有部分學(xué)生在某些環(huán)節(jié)表現(xiàn)出傾聽的態(tài)度,這時,老師就應(yīng)牢牢抓住這一契機,真誠而熱情地給予學(xué)生肯定與贊賞。只要教師在課堂上善于捕捉這些契機適時引導(dǎo),就能使學(xué)生逐步養(yǎng)成傾聽老師講解、傾聽別人意見的良好習(xí)慣。
篇10
關(guān)鍵詞: 創(chuàng)設(shè)情境 課堂數(shù)學(xué)教學(xué) 興趣 積極性
《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》明確指出:“數(shù)學(xué)教學(xué)要緊密聯(lián)系學(xué)生生活實際,從學(xué)生生活經(jīng)驗和已有知識出發(fā),創(chuàng)設(shè)生動有趣的情境?!薄盀閷W(xué)生提供從事數(shù)學(xué)活動的機會,激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣及學(xué)好數(shù)學(xué)的愿望?!钡湍昙墝W(xué)生年齡較小,抽象思維能力很弱,具體形象思維占優(yōu)勢。根據(jù)這一特點,在小學(xué)低年級教學(xué)過程中,創(chuàng)設(shè)情境的教學(xué)方式往往能神奇地調(diào)動小學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,使學(xué)生由厭學(xué)、苦學(xué)變?yōu)橄矊W(xué)、樂學(xué),對學(xué)習(xí)產(chǎn)生情感和興趣,以下是我在低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中的點滴感受。
一、創(chuàng)設(shè)生活情境,激發(fā)興趣
小學(xué)生對生活是比較熟悉的,從生活中產(chǎn)生問題,創(chuàng)設(shè)情境,會給小學(xué)生尤其低年級學(xué)生以親切感,激發(fā)解決數(shù)學(xué)問題的興趣。如一年級數(shù)學(xué)上冊“‘0’的認識”的教學(xué)中,我在幫助學(xué)生理解“0”的意義時創(chuàng)設(shè)了以下情境:藍貓四兄弟一起去釣魚,大貓專心地釣魚,一會兒釣到了3條魚,二貓釣到了2條魚,連三弟也釣了1條魚,而四弟做事三心二意,一會兒抓蝴蝶,一會兒捉蜻蜓,結(jié)果連一條魚也沒釣到,長頸鹿阿姨走過來對它說:“孩子,我們做事如果三心二意,就什么事情也做不好了。”自那以后,四弟明白了道理,做任何事情再也不貪玩了。通過引入“小貓釣魚”這一童話故事,不僅讓學(xué)生的思維空間得到想象升華,而且直觀形象地理解了“0”的含義,感知到“0”的存在,還向?qū)W生進行了品德教育。
二、創(chuàng)設(shè)游戲情境,輕松學(xué)習(xí)
游戲是低年級學(xué)生最樂意參加的活動。課上適時采用一些游戲,能激發(fā)學(xué)生的興趣。將數(shù)學(xué)知識寓于游戲之中,使學(xué)生在輕松愉悅的氛圍中學(xué)到新知識或鞏固數(shù)學(xué)知識。例如:為了提高學(xué)生計算的熟練程度,我制作了幾十張算式卡片,分批多次進行“送信”游戲。提出誰能最準(zhǔn)確又最快送完自己手中的信(卡片),誰就是勝利者,可獲取一枚郵票,從而極大地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。教學(xué)“比多、比少應(yīng)用題”之前,采用拍手游戲:
“老師拍7下,你們比老師多拍8下”。“老師拍15下,你們比老師少拍8下”?!澳型瑢W(xué)拍6下,女生比他們多拍8下”。等等幾種靈活練習(xí),提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。從而讓他們在玩中學(xué)、學(xué)中玩,極大調(diào)動學(xué)習(xí)積極性。
三、創(chuàng)設(shè)故事情境,增強趣味
小學(xué)低年級學(xué)生更多地關(guān)注“有趣、好玩、新奇”的事物。因此,學(xué)習(xí)素材的選取與呈現(xiàn)及學(xué)習(xí)活動的安排都應(yīng)當(dāng)充分考慮學(xué)生的實際生活背景和趣味性,使他們感覺到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)是一件有意思的事情,從而愿意接近數(shù)學(xué)。而創(chuàng)設(shè)故事化情境就是一條非常適合低年級孩子的路子。如教學(xué)第二冊教學(xué)圖計算兩位數(shù)加兩位數(shù)(不進位加法)時,第24頁有一幅青蛙圖,我根據(jù)此圖編成妙趣橫生的小故事,讓學(xué)生戴上面具扮演青蛙,講臺充當(dāng)荷葉,學(xué)生伴隨著輕音樂,在課堂上表演。我先引導(dǎo)學(xué)生想象吃害蟲的情況,大青蛙和小青蛙跳進水里,隨之兩個學(xué)生從講臺上跳下進行表演。這時我說:“你能提出哪些數(shù)學(xué)問題?” 學(xué)生很自然地想出許多問題,如(1)兩只青蛙一共吃了多少只害蟲?(2)大青蛙比小青蛙多吃了多少只?(3)小青蛙比大青蛙少吃多少只?等等。這樣根據(jù)圖意創(chuàng)設(shè)情境,學(xué)生能積極提數(shù)學(xué)問題,將枯燥的教學(xué)知識變得生動有趣,學(xué)生學(xué)習(xí)起來輕松愉快、興趣盎然。
四、利用語言描繪,感受情境
教學(xué)藝術(shù)就是語言藝術(shù)。教師動用教學(xué)語言,在很大程度上會影響學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。教師語言要有感情、有文采,具有啟發(fā)性,使學(xué)生身臨其境。同時教師要充分發(fā)揮語言的調(diào)諧作用,重視手勢、眼神、動作、面部表情等體態(tài)效應(yīng),給學(xué)生以親身感、輕松感和美感,使學(xué)生心情愉快地投入學(xué)習(xí),達到良好的教學(xué)效果。
五、借助現(xiàn)代技術(shù),導(dǎo)入情境
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