影視行業(yè)的發(fā)展前景范文

時間:2023-08-01 17:40:54

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影視行業(yè)的發(fā)展前景

篇1

隨著改革開放程度的不斷加深,社會主義市場經(jīng)濟(jì)體制發(fā)展已經(jīng)更加的完善,這就在很大程度上改變了我國銀行的發(fā)展環(huán)境。隨著商業(yè)銀行的不斷發(fā)展,銀行之間的市場化競爭也變得更加的激烈,特別是城市商業(yè)銀行在實(shí)現(xiàn)跨區(qū)域發(fā)展的過程中,其所面臨的競爭環(huán)境也產(chǎn)生了十分顯著的變化。而在城市商業(yè)銀行跨區(qū)域發(fā)展的過程中,由于受到多方面因素的影響,其在發(fā)展的過程中出現(xiàn)了許多的問題,這些問題的存在不僅對城市商業(yè)銀行的發(fā)展產(chǎn)生了十分不利的影響,對整個國民經(jīng)濟(jì)的發(fā)展也產(chǎn)生了一定的阻礙作用。因此,必須要強(qiáng)化對于我國城市商業(yè)銀行跨區(qū)域發(fā)展當(dāng)中的經(jīng)濟(jì)效應(yīng)研究,從而提出相應(yīng)的措施,更好的發(fā)揮出其在促進(jìn)社會經(jīng)濟(jì)發(fā)展方面的作用,為推動社會主義現(xiàn)代化建設(shè)做出更大的貢獻(xiàn)。

二、我國城市商業(yè)銀行跨區(qū)域發(fā)展現(xiàn)狀及原因

隨著我國市場經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展與完善,城市商業(yè)銀行業(yè)進(jìn)入了快速的發(fā)展時期,其跨區(qū)域發(fā)展程度也得到了很大的提升,這就使得其不但對當(dāng)?shù)亟?jīng)濟(jì)的發(fā)展起到了十分重要的作用,對整個國民經(jīng)濟(jì)的發(fā)展也產(chǎn)生了巨大的推動作用。

(一)城市商業(yè)銀行跨區(qū)域發(fā)展現(xiàn)狀

我國城市商業(yè)銀行跨區(qū)域發(fā)展始于2006年。當(dāng)時,為解決城市商業(yè)銀行經(jīng)營區(qū)域限制產(chǎn)生的問題,銀監(jiān)會頒布《城市商業(yè)銀行異地分支機(jī)構(gòu)管理辦法》,采取“分而治之”的監(jiān)管思路,明確鼓勵有實(shí)力的城市商業(yè)銀行通過收購、重組或直接設(shè)立分支機(jī)構(gòu)等模式,在所在城市以外的郊區(qū)(縣)、周邊地區(qū)及鄰近其他經(jīng)濟(jì)區(qū)布局,實(shí)現(xiàn)跨區(qū)域經(jīng)營。2006年4月,上海銀行在寧波設(shè)立分行,成為我國第一家實(shí)現(xiàn)跨區(qū)域發(fā)展的城市商業(yè)銀行。2007年,原銀監(jiān)會負(fù)責(zé)人提出“陽光普照”概念,在監(jiān)管上要求對城市商業(yè)銀行進(jìn)行審慎的同質(zhì)同類監(jiān)管,并同時允許城市商業(yè)銀行在異地設(shè)立分支機(jī)構(gòu),從而獲得與其他金融機(jī)構(gòu)同等的權(quán)利。2009年,銀監(jiān)會又頒布了《中小商業(yè)銀行分支機(jī)構(gòu)市場準(zhǔn)入政策的調(diào)整意見(試行)》,進(jìn)一步放松對中小商業(yè)銀行在中國西部和東北等地設(shè)立分支機(jī)構(gòu)的限制,取消了對城市商業(yè)銀行運(yùn)營資金的限制,使之能夠更好地發(fā)展地方金融、服務(wù)中小企業(yè)。這一系列政策建立起的城市商業(yè)銀行跨區(qū)域發(fā)展準(zhǔn)入政策體系,刺激了城市商業(yè)銀行擴(kuò)張,許多中型城市商業(yè)銀行也開始向縣級及省外市場輻射。而隨著各項(xiàng)政策的不斷出臺,我國的城市商業(yè)銀行也得到了很大程度上的發(fā)展,其在促進(jìn)社會發(fā)展方面的作用得到了很大的發(fā)揮,對推動社會主義現(xiàn)代化建設(shè)做出了重大的貢獻(xiàn)。

(二)城市商業(yè)銀行跨區(qū)域發(fā)展原因

城市商業(yè)銀行是我國20世紀(jì)90年代中期對原有城市信用合作社進(jìn)行改造的產(chǎn)物,其成立旨在降低并化解各地方原有城市信用合作社在經(jīng)營過程中逐步積累起來的金融風(fēng)險,因此,城市商業(yè)銀行從設(shè)立開始的定位就是“服務(wù)地方經(jīng)濟(jì),服務(wù)中小企業(yè),服務(wù)城市居民”,事實(shí)上,這種定位和功能類似于美國的單一銀行制商業(yè)銀行模式,對促進(jìn)區(qū)域經(jīng)濟(jì)的協(xié)調(diào)發(fā)展有重要意義。但從另一方面來說,城市商業(yè)銀行的定位又限制了其做大做強(qiáng),特別是經(jīng)濟(jì)相對落后地區(qū)的城市商業(yè)銀行吸儲能力較弱,無法滿足當(dāng)?shù)仄髽I(yè)融資需求,迫使城市商業(yè)銀行發(fā)展必須探索跨區(qū)域經(jīng)營之路。跨區(qū)域擴(kuò)張能夠降低經(jīng)營成本、貸款損失和破產(chǎn)概率,維持金融穩(wěn)定,這些積極效應(yīng)推動了城市商業(yè)銀行的跨區(qū)域擴(kuò)張,是城市商業(yè)銀行發(fā)展的良性因素。

從外部原因來看,2006年開始的中國城市商業(yè)銀行跨區(qū)域擴(kuò)張源于中國金融業(yè)的對外開放。為實(shí)踐中國加入世界貿(mào)易組織的承諾,2006年11月15日,國務(wù)院頒布《中華人民共和國外資銀行管理?xiàng)l例》,正式對外開放中國金融業(yè)市場。因此,無論是前期五大國有銀行的股份制改革和謀求上市,還是城市商業(yè)銀行的跨區(qū)域擴(kuò)張,都是為了應(yīng)對金融業(yè)開放帶來的巨大競爭沖擊。此外,2008年爆發(fā)的全球金融危機(jī)也成為推動城市商業(yè)銀行跨區(qū)域擴(kuò)張的外部動因在經(jīng)濟(jì)下行周期,金融管制和市場準(zhǔn)入相對前幾年有所放松,國內(nèi)金融業(yè)改革和發(fā)展速度明顯加快。

三、城市商業(yè)銀行跨區(qū)域發(fā)展中面臨的問題

在我國城市商業(yè)銀行的跨區(qū)域發(fā)展當(dāng)中,由于受到多方面因素的影響,使得其在進(jìn)一步的發(fā)展當(dāng)中面臨著許多的問題,這些問題的存在不僅對商業(yè)銀行的發(fā)展產(chǎn)生了極大的影響,對整個國民經(jīng)濟(jì)的發(fā)展也造成了極大的阻礙。

(一)加劇金融資源區(qū)域分布不平衡

城市商業(yè)銀行在跨區(qū)域發(fā)展的過程中,受到利益的趨勢,往往會集中的進(jìn)入到發(fā)達(dá)地區(qū)來進(jìn)行發(fā)展,而這種情況的存在也就使得金融資源的區(qū)域分布不平衡性在很大程度上加劇了,這就對整個國民經(jīng)濟(jì)的發(fā)展產(chǎn)生了十分不利的影響。根據(jù)相關(guān)統(tǒng)計數(shù)據(jù)表明,在我國目前的城市商業(yè)銀行的分支設(shè)立當(dāng)中,東部發(fā)達(dá)地區(qū)要遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于中西部地區(qū),這就在很大程度上阻礙了中西部欠發(fā)達(dá)地區(qū)的發(fā)展,對整體國民經(jīng)濟(jì)的發(fā)展產(chǎn)生了十分不利的影響。而在這些城市商業(yè)銀行的發(fā)展當(dāng)中,由于其對發(fā)達(dá)地區(qū)的重視程度不斷提升,使得這一區(qū)域的商業(yè)銀行分布呈現(xiàn)出重疊的情況,這不僅會造成金融資源區(qū)域分布不平衡的加劇,還會在很大程度上造成金融資源的閑置浪費(fèi),對區(qū)域經(jīng)濟(jì)的發(fā)展產(chǎn)生了十分不利的影響。特別是在城市商業(yè)銀行的發(fā)展當(dāng)中,由于受到利益等多方面因素的驅(qū)使,許多的金融資源集中分布于東部發(fā)達(dá)地區(qū),這就使得其在中西部的資源配置方面存在很大的不足,進(jìn)而造成區(qū)域金融資源分布差距拉大的情況,對社會經(jīng)濟(jì)的發(fā)展產(chǎn)生了十分不利的影響。

(二)加劇金融資源縱向分布不平衡

在我國以往的銀行體系當(dāng)中,組成部分十分廣泛,通過農(nóng)村信用社、股份制商業(yè)銀行、城市商業(yè)銀行以及國有銀行等組成了多層次的銀行體系。而在這一體系當(dāng)中,不同的金融機(jī)構(gòu)所服務(wù)的對象有著一定的區(qū)別,這就使得其能夠更好的為社會經(jīng)濟(jì)的發(fā)展做出貢獻(xiàn),保證各方面都能夠得到充足的資金支持,從而實(shí)現(xiàn)更為快速的發(fā)展。但是隨著城市商業(yè)銀行的不斷擴(kuò)張與發(fā)展,我國以往多層次的銀行體系產(chǎn)生了一定的變化,甚至出現(xiàn)了一些斷層的情況,這就在很大程度上影響了我國金融機(jī)構(gòu)服務(wù)的深度與廣度,加劇了金融資源縱向分布的不平衡,對整個國民經(jīng)濟(jì)的健康穩(wěn)定發(fā)展產(chǎn)生了十分不利的影響。特別是在一些城市商業(yè)銀行跨區(qū)域發(fā)展的過程中,對于發(fā)展速度與規(guī)模的追求過于極端,發(fā)展過程中過于重視復(fù)制大銀行發(fā)展的策略,并沒有充分的考慮到自身的實(shí)際情況,這不僅會對自身的發(fā)展產(chǎn)生十分不利的影響,還會對整個的金融業(yè)發(fā)展產(chǎn)生阻礙。

(三)加大銀行風(fēng)險管理

在我國目前的城市商業(yè)銀行發(fā)展當(dāng)中,由于對自身的實(shí)際情況并沒有一個清楚的認(rèn)識,過于追求發(fā)展的規(guī)模與速度,這使得其在發(fā)展的過程中存在一些安全隱患,在很大程度上加大了銀行的管理風(fēng)險,對其長遠(yuǎn)發(fā)展產(chǎn)生了十分不利的影響。根據(jù)銀監(jiān)會的相關(guān)規(guī)定,在對商業(yè)銀行進(jìn)行監(jiān)管評級的過程中,需要對其資產(chǎn)質(zhì)量、資本充足率、資本管理、資金流動性、市場風(fēng)險以及資金的盈利能力進(jìn)行考慮,從而通過多方面因素的綜合評價,對商業(yè)銀行的發(fā)展有一個更為全面的認(rèn)識。但是在我國目前的一些城市銀行跨區(qū)域發(fā)展當(dāng)中,其在發(fā)展的過程中并沒有符合相應(yīng)的評級標(biāo)準(zhǔn),而是受到利益的驅(qū)使,在一些地區(qū)當(dāng)中進(jìn)行盲目違規(guī)的擴(kuò)張,這不僅會在很大程度上加大城市商業(yè)銀行的經(jīng)營風(fēng)險,還會對地區(qū)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展產(chǎn)生十分不利的影響。特別是在一些地區(qū)的發(fā)展當(dāng)中,地方政府為了更好的吸納資金,往往不會對城市商業(yè)銀行的實(shí)際情況進(jìn)行詳細(xì)的考量評級,盲目的引進(jìn)城市商業(yè)銀行,這不僅會對商業(yè)銀行自身的發(fā)展產(chǎn)生很大的阻礙,還會為自身地區(qū)的發(fā)展埋下隱患,進(jìn)而影響到整個國民經(jīng)濟(jì)的健康穩(wěn)定。

(四)加大行業(yè)競爭

隨著現(xiàn)代經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,城市商業(yè)銀行在發(fā)展的過程中面臨著經(jīng)營業(yè)務(wù)同質(zhì)化的情況,這就會在很大程度上加大了行業(yè)的競爭,而這種競爭的加劇也就使得商業(yè)銀行的發(fā)展面臨更大的風(fēng)險,對其以后的風(fēng)險管控產(chǎn)生了十分不利的影響。特別是在目前的城市商業(yè)銀行在進(jìn)行分支的選擇當(dāng)中,往往會集中在經(jīng)濟(jì)較為發(fā)達(dá)的地區(qū),在這些重點(diǎn)發(fā)展地區(qū)進(jìn)行規(guī)模的擴(kuò)張之后,商業(yè)銀行就會積極的謀取上市,從而吸納更多的社會資金,這就會在很大程度上影響整體的發(fā)展質(zhì)量。而在城市商業(yè)銀行的發(fā)展當(dāng)中,其以往的客戶定位產(chǎn)生了很大的變化,不再局限于中小企業(yè)以及個體戶的發(fā)展,而是與國有銀行之間進(jìn)行大客戶的爭搶,這就在很大程度上加大了行業(yè)的競爭。但是在具體的業(yè)務(wù)開展當(dāng)中,城市商業(yè)銀行所提供的服務(wù)往往有著很大的趨同性,并沒有形成獨(dú)具特色的產(chǎn)品,這也就使得其競爭力相對較低,在激烈的市場競爭環(huán)境下,城市商業(yè)銀行往往會出現(xiàn)一些惡性競爭的情況。而在這種不健康的競爭環(huán)境之下,城市商業(yè)銀行在促進(jìn)社會經(jīng)濟(jì)發(fā)展當(dāng)中的作用也就很難得到有效的發(fā)揮,一些惡性競爭甚至?xí)φ麄€國民經(jīng)濟(jì)的健康穩(wěn)定產(chǎn)生危害,進(jìn)而影響到整個社會主義現(xiàn)代化建設(shè)。

四、發(fā)揮城市商業(yè)銀行促進(jìn)區(qū)域經(jīng)濟(jì)發(fā)展措施

為了更好的發(fā)揮出城市商業(yè)銀行在促進(jìn)區(qū)域經(jīng)濟(jì)發(fā)展方面的作用,必須要對其跨區(qū)域發(fā)展過程中面臨的問題進(jìn)行分析,從而更好的采取相應(yīng)的措施來應(yīng)對這些問題,進(jìn)而更好的為我國社會主義現(xiàn)代化建設(shè)作出貢獻(xiàn)。

(一)準(zhǔn)確進(jìn)行發(fā)展評估定位

隨著地區(qū)經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,城市商業(yè)銀行的規(guī)模也有了很大程度上的提升,總體的資產(chǎn)規(guī)模已經(jīng)突破十萬億元,但是其在整個銀行體系當(dāng)中所占比例十分有限,僅僅占到約百分之十左右,其發(fā)展規(guī)模與質(zhì)量和國有銀行以及大型銀行之間的差距十分明顯。甚至在一些城市商業(yè)銀行之間,這些差距也十分明顯。因此,為了更好的實(shí)現(xiàn)城市商業(yè)銀行的發(fā)展,其在制定自身發(fā)展戰(zhàn)略的過程中必須要進(jìn)行準(zhǔn)確的定位,通過對自身規(guī)模以及發(fā)展?jié)摿Φ恼_評估,制定出最為恰當(dāng)?shù)目鐓^(qū)域發(fā)展戰(zhàn)略,從而更好的為社會經(jīng)濟(jì)的發(fā)展做出應(yīng)有的貢獻(xiàn)。在近幾年間的發(fā)展當(dāng)中,整體的金融環(huán)境已經(jīng)發(fā)生了很大的變化,各地區(qū)對于城市商業(yè)銀行的進(jìn)入持一種較為開放的態(tài)勢,希望借助其雄厚的資金來實(shí)現(xiàn)自身的更好的發(fā)展。但是這并不意味著商業(yè)銀行能夠盲目的進(jìn)行跨區(qū)域的擴(kuò)張,必須要在自身發(fā)展的實(shí)際情況基礎(chǔ)之上,與地區(qū)經(jīng)濟(jì)發(fā)展相結(jié)合,找準(zhǔn)自身的發(fā)展定位,從而更好的進(jìn)行差異化發(fā)展,樹立獨(dú)具特色的品牌形象,從而更好的進(jìn)行多層次銀行體系的建設(shè)。這就要求城市商業(yè)銀行在發(fā)展當(dāng)中必須要充分的考慮自身的實(shí)際情況,發(fā)展基礎(chǔ)較好的商業(yè)銀行在開展跨區(qū)域發(fā)展的過程中,可以更好的實(shí)現(xiàn)自身實(shí)力的提升,從而最大程度上的增強(qiáng)自身的盈利能力。而對于一些基礎(chǔ)較為差的城市商業(yè)銀行來說,可以將工作的重點(diǎn)放在中小企業(yè)方面,通過較少資本獲得較大利益的方式,更好的促進(jìn)自身的良好發(fā)展。

(二)完善銀行治理結(jié)構(gòu)

在現(xiàn)代經(jīng)濟(jì)的發(fā)展當(dāng)中,作為經(jīng)濟(jì)的核心,金融業(yè)的穩(wěn)定直接影響著整個國民經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。而對于我國這樣一個社會主義國家而言,金融行業(yè)的穩(wěn)定需要依賴于銀行業(yè)的穩(wěn)定,只有保證各大銀行能夠在一個穩(wěn)定的市場環(huán)境當(dāng)中發(fā)展,才能更好的促進(jìn)整體國民經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。而對于我國城市商業(yè)銀行的發(fā)展來看,政府的監(jiān)管與控制起到了十分重要的作用,特別是在實(shí)行跨區(qū)域發(fā)展的過程中,分支的設(shè)立往往會受到地方政府因素的影響。城市商業(yè)銀行經(jīng)營行政化的現(xiàn)象,對于其發(fā)展產(chǎn)生了十分不利的影響,特別是在適應(yīng)市場競爭方面,很容易造成核心競爭力下降的情況。因此,為了更好的實(shí)現(xiàn)城市商業(yè)銀行的跨區(qū)域發(fā)展,為地區(qū)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展做出更大的貢獻(xiàn),必須要對自身的治理結(jié)構(gòu)進(jìn)行不斷的完善,逐步的實(shí)行商業(yè)銀行民營化的經(jīng)營管理模式,淡化政府在商業(yè)銀行發(fā)展當(dāng)中的作用,從而充分的發(fā)揮出市場經(jīng)濟(jì)的作用,促進(jìn)其核心競爭力的提升。只有真正的發(fā)揮出市場在商業(yè)銀行發(fā)展當(dāng)中的主導(dǎo)地位,才能從根本上避免盲目擴(kuò)張情況的產(chǎn)生,通過開展深入的金融體制改革,完善自身的治理環(huán)境,從而在促進(jìn)資本活力提升的同時,更好的開展相應(yīng)的金融創(chuàng)新工作,為社會主義現(xiàn)代化建設(shè)做出更大的貢獻(xiàn)。

(三)加強(qiáng)管理人才培養(yǎng)

城市商業(yè)銀行的跨區(qū)域發(fā)展,離不開必要管理人才的支持,只有形成充足的人才貯備,才能為各項(xiàng)工作的開展提供可靠的保障。特別是在其跨區(qū)域發(fā)展的過程中,盡管會對當(dāng)?shù)氐慕?jīng)濟(jì)產(chǎn)生積極的促進(jìn)作用,但是同時也會產(chǎn)生相應(yīng)的風(fēng)險,特別是受到貸款集中度高、資本金薄弱以及融資渠道不足等問題的制約,經(jīng)營管理風(fēng)險也在不斷的加大。為了更好的應(yīng)對城市商業(yè)銀行發(fā)展當(dāng)中可能出現(xiàn)的一些風(fēng)險,必須要強(qiáng)化對于管理人才的培養(yǎng),促進(jìn)其專業(yè)技能與職業(yè)道德水平的提升,從而為城市商業(yè)銀行的發(fā)展提供可靠的保障。特別是對于一些發(fā)展程度較高的城市商業(yè)銀行而言,其在進(jìn)行跨區(qū)域發(fā)展的過程中必然會面臨一些人力資源方面的需求,只有形成充足的人才儲備,才能更好的滿足銀行發(fā)展的要求,在促進(jìn)人才自身發(fā)展的同時,更好的提升商業(yè)銀行的發(fā)展水平。除此之外,商業(yè)銀行必須要不斷的加強(qiáng)對于風(fēng)險管理人才的培養(yǎng),從而應(yīng)對各種不同地區(qū)發(fā)展當(dāng)中可能出現(xiàn)的情況,進(jìn)而采取差異化的處理方式,對經(jīng)營風(fēng)險進(jìn)行動態(tài)化的監(jiān)控,更好的降低商業(yè)銀行的經(jīng)營風(fēng)險,發(fā)揮出其在促進(jìn)區(qū)域經(jīng)濟(jì)發(fā)展方面的作用。

篇2

關(guān)鍵詞:三維動畫;動畫發(fā)展相關(guān)產(chǎn)業(yè);市場發(fā)展前景

中圖分類號:J218.7 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1005-5312(2013)24-0018-02

受到科技發(fā)展步伐的推動,近些年來動畫產(chǎn)業(yè)中由原來的二維平面動畫發(fā)展成為三維立體動畫,從而使動畫產(chǎn)業(yè)更具廣闊的市場發(fā)展前景。時下三維動畫呈現(xiàn)出一片欣欣向榮的繁榮發(fā)展景象。三維動畫的發(fā)展與計算機(jī)軟件的應(yīng)用具有十分必然的關(guān)聯(lián)性,網(wǎng)絡(luò)的高速發(fā)展實(shí)現(xiàn)了三維動畫的縱深方向發(fā)展,并使其在發(fā)展領(lǐng)域中不斷得到完善。

三維立體動畫比以往的二維平面動畫具有更多的發(fā)展優(yōu)勢,從其特點(diǎn)上來看,三維動畫不僅能夠?qū)崿F(xiàn)二維動畫所能實(shí)現(xiàn)的功能,同時從縱深方向?qū)崿F(xiàn)動畫的立體設(shè)計,多維度地實(shí)現(xiàn)動畫產(chǎn)業(yè)的縱深發(fā)展。三維動畫業(yè)的發(fā)展隸屬一種新興的獨(dú)具發(fā)展特色的行業(yè),在行業(yè)發(fā)展中,現(xiàn)階段做三維動畫方面工作的和學(xué)習(xí)三維動畫方面專業(yè)知識的人不斷增多,行業(yè)發(fā)展呈現(xiàn)出蒸蒸日上的發(fā)展新局面。三維動畫平臺的發(fā)展態(tài)勢也由原來的高端逐步向低端多向的方式發(fā)展,逐步實(shí)現(xiàn)大眾化發(fā)展趨勢。由此,現(xiàn)階段一般家庭電腦就可以實(shí)現(xiàn)很好的三維動畫化作品的制作,實(shí)現(xiàn)了更廣闊的的發(fā)展空間。

一、三維動畫的國內(nèi)外發(fā)展現(xiàn)狀

當(dāng)前國內(nèi)外三維動畫專業(yè)設(shè)計人才和專業(yè)研究人才非常緊缺。三維動畫專業(yè)方面的人才目前還處在“皇帝女兒不愁嫁”的發(fā)展現(xiàn)狀。據(jù)相關(guān)部門調(diào)查發(fā)現(xiàn),國內(nèi)動漫復(fù)合型人才奇缺,從現(xiàn)階段國內(nèi)龐大的動漫人才市場需求來看,我國國內(nèi)動漫行業(yè)從業(yè)人數(shù)嚴(yán)重不足,更談不上充足的三維動畫專業(yè)復(fù)合型人才了。僅當(dāng)前初步計算,國內(nèi)卡通動畫原創(chuàng)人才的需求就需要數(shù)萬人,就這數(shù)萬專業(yè)性的原創(chuàng)人才中所需要的輔人才就高達(dá)十幾萬人左右,國內(nèi)動漫人才的需求促使動漫專業(yè)人才更具廣闊的就業(yè)前景。

國外注重動漫人才的培養(yǎng),并且具有比較久遠(yuǎn)的發(fā)展歷史,國外動漫人才的數(shù)量和專業(yè)素質(zhì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過我國國內(nèi)的發(fā)展現(xiàn)狀。與周邊國家相比較,我國動漫人才少于韓國達(dá)數(shù)萬人之多,我國專設(shè)動漫專業(yè)的高等院校在全國有200多所,而日本僅僅東京一個城市就有20多所動畫學(xué)校,韓國就首爾一個城市就有160多所動畫學(xué)校,相比之下,我國動漫專業(yè)人才的培養(yǎng)力度還遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于國外發(fā)達(dá)國家。

國內(nèi)動漫市場發(fā)展還不夠成熟,動漫設(shè)計尤其是三維動畫設(shè)計大多還依賴于國際的技術(shù)作為中堅發(fā)展力量,根本沒有自己研制創(chuàng)新的核心技術(shù)為主要發(fā)展支柱。這樣,現(xiàn)階段我國國內(nèi)動漫行業(yè)發(fā)展尤其是三維動畫方面的發(fā)展還處在初級發(fā)展階段,也就是說還處在“引進(jìn)來”的初始發(fā)展態(tài)勢。而國外動漫行業(yè)大多以企業(yè)為發(fā)展團(tuán)體,具備成熟的發(fā)展機(jī)制,具備高端的技術(shù)為核心支撐的中堅力量,在市場競爭中處于很強(qiáng)的發(fā)展優(yōu)勢。

二、三維動畫現(xiàn)階段在國內(nèi)發(fā)展存在的不足

(一)我國現(xiàn)階段高校教育體制的不足

我國現(xiàn)行的高校教育體制主要以本科教育為主,而本科教育在其教育特點(diǎn)上主要表現(xiàn)為通才教育,這不利于專業(yè)教育的發(fā)展和培養(yǎng)。三維動畫本身三維技術(shù)和發(fā)展特點(diǎn)就是以專業(yè)的特點(diǎn)來實(shí)現(xiàn)高技術(shù)的掌握與實(shí)踐研究,本科教育特點(diǎn)不適合三維動畫方面的教育發(fā)展。要在國內(nèi)實(shí)現(xiàn)三維動畫人才的全面培養(yǎng),就必須改革國內(nèi)現(xiàn)有的教育體制,從根本上實(shí)現(xiàn)由通才教育轉(zhuǎn)變?yōu)閷2沤逃?。大力發(fā)展高等級高發(fā)展目標(biāo)的??平逃吐殬I(yè)技術(shù)教育,使具有動畫方面天賦的專業(yè)人才能夠得到更廣闊,更具施展能力的廣闊空間。例如,李小華同學(xué)從小就對動漫方面的知識感興趣,在讀書學(xué)習(xí)的過程中學(xué)習(xí)成績屬中等,當(dāng)李小華同學(xué)到高中要考大學(xué)的時候,李小華的父母覺得高校本科教育很好,武斷地強(qiáng)迫具有動漫方面天賦的李小華報考本科院校。無奈之下,李小華只好選擇具有動漫專業(yè)的本科院校就讀,然而四年下來,李小華本科畢業(yè)后,學(xué)不到專業(yè)的動漫知識,在動漫的領(lǐng)域中只能算是半個專業(yè)人才,更難學(xué)到專業(yè)的三維動畫方面的高端知識,無法挖掘其本身具有的天賦潛能。

(二)我國現(xiàn)階段高校動畫專業(yè)教育發(fā)展的不足

現(xiàn)階段我國動畫專業(yè)教育在高校教育發(fā)展中得不到足夠的重視,就算有動漫專業(yè)的高校在動漫這一領(lǐng)域也只不過是執(zhí)行現(xiàn)行的教育制度來一層不變地施教。施教過程中并沒有對動畫專業(yè)進(jìn)行進(jìn)一步研究和創(chuàng)新發(fā)展,這樣,高校動漫方面的專業(yè)性教育在很大層面上只是照搬照抄傳統(tǒng)的教學(xué)模式,直觀地引進(jìn)國外教學(xué)知識,這樣,很容易形成夾生的動畫教學(xué)模式,從而使學(xué)生畢業(yè)后在很大程度上不能適應(yīng)社會中動漫產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)企業(yè)所需的人才要求。例如,一位讀動畫專業(yè)的高校畢業(yè)生,在步入社會以后,由于技術(shù)方面滿足不了動畫產(chǎn)品生產(chǎn)企業(yè)的要求,幾年中都找不到稱心如意的工作,這樣就白白地埋沒了具有動漫方面專業(yè)天賦的人才?,F(xiàn)行的我國高校專業(yè)教育不得不讓人深思。

(三)國內(nèi)動畫產(chǎn)品開發(fā)企業(yè)對專業(yè)人才的培養(yǎng)不足

雖然我國國內(nèi)市場發(fā)展空間廣闊,但是動畫產(chǎn)業(yè)相關(guān)企業(yè)對人才的培養(yǎng)力度嚴(yán)重不足。國內(nèi)動畫產(chǎn)品開發(fā)企業(yè)大部分停留在原有的發(fā)展基礎(chǔ)之上或者只是照本宣科地引進(jìn)國外先進(jìn)的生產(chǎn)技術(shù),這樣,在發(fā)展道路上只能受制于人。尤其是在人才培養(yǎng)方面,培養(yǎng)力度更是捉襟見肘,幾乎停留在原有的人才利用之上。

(四)國內(nèi)動畫專業(yè)核心技術(shù)開發(fā)與研究方面不足

國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)在現(xiàn)階段還處在初始發(fā)展階段,不少產(chǎn)業(yè)核心技術(shù)還依靠國外技術(shù)來實(shí)現(xiàn)支撐,很大程度上還處在單方面的引進(jìn)來的發(fā)展階段,根本談不上走出去。市場競爭力極度微小,國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)市場幾乎是國外技術(shù)產(chǎn)品所充斥。國內(nèi)能夠獨(dú)立生產(chǎn)研究的機(jī)構(gòu)和企業(yè)屈指可數(shù)。這樣,國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)方面的不足促使我國動漫產(chǎn)業(yè)遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于其他發(fā)達(dá)國家。如何實(shí)現(xiàn)這方面的趕超,還有待我國相關(guān)部門和相關(guān)企業(yè)共同努力。

三、三維動畫的市場發(fā)展前景探討及開發(fā)措施

(一)三維動畫在國內(nèi)的市場發(fā)展前景探討

三維動畫具有優(yōu)于二維平面動畫的發(fā)展特點(diǎn),在立體設(shè)計方面更優(yōu)于二維平面設(shè)計,無論在動漫影視方面還是動漫設(shè)計方面都具有很廣闊的發(fā)展空間。從市場空間來考慮,我國是世界人口最多的國家,國內(nèi)市場有很大的發(fā)展空間,無論從人力資源,市場發(fā)展口徑,還是從資源發(fā)展空間都具有相當(dāng)廣闊的發(fā)展前景。三維動畫從影視和動漫游戲以及與之同行的相關(guān)兒童游戲產(chǎn)品,都具有很大的發(fā)展空間。例如奧特曼動畫產(chǎn)品,在兒童玩具方面國內(nèi)具有很廣闊的發(fā)展空間,可以利用三維動畫特有的技術(shù)進(jìn)行奧特曼相關(guān)三維動畫產(chǎn)品的研究與開發(fā)生產(chǎn),派生出更多立體的具有新特點(diǎn)的相關(guān)產(chǎn)品,實(shí)現(xiàn)動漫產(chǎn)品的優(yōu)化升級,開拓更新更廣闊的的發(fā)展空間。

當(dāng)前我國正處在社會主義建設(shè)時期,經(jīng)濟(jì)的騰飛和知識科技的迅猛發(fā)展給各行各業(yè)的市場發(fā)展帶來前所未有的契機(jī)。三維動畫作為具有高科技含量的技術(shù)產(chǎn)品在現(xiàn)階段具有很大的發(fā)展空間,國內(nèi)市場發(fā)展前景看好。僅從三維動畫兒童游戲產(chǎn)品來進(jìn)一步探討,我們不難發(fā)現(xiàn)三維動畫產(chǎn)品在我國國內(nèi)就具有非常大的市場發(fā)展空間。我國13億將近14億人口,兒童占總?cè)丝跀?shù)的35%,兒童對動畫產(chǎn)品情有獨(dú)鐘,無論是實(shí)實(shí)在在的動畫玩具,還是電視屏幕里的動畫片,對兒童朋友們都具有極大的吸引力,因此,三維動畫的發(fā)展加快了動畫產(chǎn)業(yè)的前進(jìn)步伐,以驚人的發(fā)展速度充斥著國內(nèi)國際市場。

(二)三維動畫的國際市場發(fā)展前景探微

三維動畫在國際市場發(fā)展中已經(jīng)形成一條比較成熟的產(chǎn)業(yè)發(fā)展鏈條,具有很好的發(fā)展前景。三維動畫國際市場主要以歐美西方發(fā)達(dá)國家把持著先進(jìn)的核心終端技術(shù),控制著整個三維動畫市場的發(fā)展。但是三維動畫技術(shù)的開發(fā)與市場競爭也相當(dāng)激烈,爭搶著三維動畫產(chǎn)業(yè)的核心技術(shù)研發(fā)與開發(fā)權(quán)。三維動畫的國際市場發(fā)展前景發(fā)展時機(jī)已趨成熟,實(shí)現(xiàn)了飛躍式發(fā)展的態(tài)勢,具有十分可觀的廣闊的發(fā)展前景。

(三)三維動畫在我國的將來開發(fā)措施

如何實(shí)現(xiàn)我國國內(nèi)三維動畫的全面飛躍式趕超發(fā)展,是當(dāng)前我國國內(nèi)動畫行業(yè)和科技發(fā)展部門共同努力解決的重要問題。那么,筆者通過對國際動畫產(chǎn)業(yè)和國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)的多維比較,得出相關(guān)的初步的解決措施。

介于我國現(xiàn)階段動畫產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)發(fā)展還不成熟的現(xiàn)有實(shí)況,我們必須從國內(nèi)實(shí)際情況出發(fā),根據(jù)我國國內(nèi)市場的具體發(fā)展特點(diǎn)為三維動畫量身定做一個適合的發(fā)展規(guī)劃。首先改革我國高校人才培養(yǎng)特別是動漫人才方面的培養(yǎng),實(shí)現(xiàn)高校特種人才的專業(yè)培養(yǎng),為三維動畫的深入發(fā)展和研究創(chuàng)設(shè)人才基礎(chǔ)。

其次企業(yè)應(yīng)注重產(chǎn)品生產(chǎn)技術(shù)的研發(fā)創(chuàng)新,增強(qiáng)市場競爭力,這就要求企業(yè)在保證產(chǎn)品質(zhì)量和服務(wù)質(zhì)量的同時應(yīng)更加注重技術(shù)人才的不斷培養(yǎng)和能力素質(zhì)的不斷提高,并進(jìn)一步鼓勵技術(shù)人員和產(chǎn)品開發(fā)研究人員的創(chuàng)新研究發(fā)展。三維動畫作為一項(xiàng)新興的具有高技術(shù)含量的發(fā)展項(xiàng)目,應(yīng)更加注重技術(shù)人才和研究人才的鼓勵和培養(yǎng)。

四、結(jié)語

綜上所述,三維動畫在現(xiàn)階段不論是國際還是國內(nèi),都因其具有二維平面動畫所不能及的特點(diǎn)在動畫行業(yè)中具有很廣闊的發(fā)展前景。三維動畫又稱為3D動畫,具有立體的發(fā)展特點(diǎn),在影視業(yè)中可以實(shí)現(xiàn)難拍場景的三維方向制作,實(shí)現(xiàn)影視實(shí)景的低成本制作,從人力和物力方面大大降低了影視制作的成本,具有安全、便捷、快速、環(huán)保、節(jié)約成本等方面的特點(diǎn),故而,在將來的發(fā)展中,三維動畫將成為新興的影視制作金牌行業(yè)。

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篇3

關(guān)鍵詞:VR虛擬技術(shù);影視藝術(shù);應(yīng)用;影響;發(fā)展前景

近幾年,隨著《阿凡達(dá)》《魔獸》等科幻電影在全世界范圍內(nèi)取得成功,人們開始嘗試將IMAX、4K等現(xiàn)代技術(shù)運(yùn)用于影視的制作過程中,而技術(shù)的更新?lián)Q代極大地促進(jìn)了影視行業(yè)的發(fā)展。其中,VR虛擬技術(shù)正成為繼3D技術(shù)后影視行業(yè)的新寵,一些國際知名公司對VR虛擬技術(shù)的開發(fā)和應(yīng)用也充分地說明了VR虛擬技術(shù)光明的發(fā)展前景。例如,2014年Facebook公司并購了一家專營VR頭顯的公司Oculus,我國的阿里巴巴、騰訊等公司也相繼制定規(guī)劃,希望成為國內(nèi)VR技術(shù)界的領(lǐng)先者,從而使越來越多的資金和人員涌入VR領(lǐng)域,使我們有理由相信,VR虛擬技術(shù)必將成為影視藝術(shù)未來發(fā)展的核心力量。

1VR虛擬技術(shù)在影視制作中的實(shí)際應(yīng)用

現(xiàn)階段,我國影視領(lǐng)域運(yùn)用VR虛擬技術(shù)進(jìn)行拍攝和制作尚處于一個摸索與發(fā)展的過程。VR電影和VR電視,不是單純的技術(shù)升級,而是伴隨著VR虛擬技術(shù)在生活中廣泛運(yùn)用,是影視領(lǐng)域的一次從軟件到硬件、從內(nèi)容到終端的大膽嘗試,將對整個影視制作界產(chǎn)生積極而深遠(yuǎn)的影響。以VR電影的制作為例。首先,VR虛擬技術(shù)的實(shí)現(xiàn)需要大量設(shè)備支持,機(jī)位與GoPro的數(shù)量比差不多是1∶6,甚至更多,才能全方位地進(jìn)行拍攝;其次,所有的機(jī)器都必須連接同一個WiFi,才能保證同時開機(jī)進(jìn)行一個片段的拍攝,否則后期畫面修補(bǔ)時可能會出現(xiàn)因畫面幀率不統(tǒng)一而無法合成畫面的情況。除此之外,VR電影的技術(shù)要求也十分嚴(yán)苛。拍攝過程中,盡管有超過6臺的機(jī)器,但是拍攝主體必須只對準(zhǔn)其中的一臺,才能完整地將攝體的細(xì)節(jié)記錄下來。為了生動地表現(xiàn)動作場景,使其進(jìn)行得更加流暢,VR電影需要在至少每秒85幀的條件下拍攝,而普通電影一般多為每秒24幀。后期制作之前,需要對前期運(yùn)用VR虛擬技術(shù)拍攝的素材進(jìn)行整理。由于前期通過6臺機(jī)器進(jìn)行拍攝,此時的素材數(shù)量隨之發(fā)生變化,即同時輸出6條素材。對于后期制作而言,最重要的是進(jìn)行畫面的縫合,需要用到像Kolor…AutopanoGiga之類的編輯軟件進(jìn)行制作和修改,將其導(dǎo)入輸出素材中。此時,電腦會自動編輯,使6個素材的畫面在捕捉的某一點(diǎn)上實(shí)現(xiàn)聲音和畫面的同步,基本修改完成以后,我們可以在PRO等軟件上開始進(jìn)一步細(xì)致的制作。

2VR虛擬技術(shù)對影視藝術(shù)造成的影響

第一,傳統(tǒng)導(dǎo)演模式會受到VR虛擬技術(shù)的影響。過去的電影由于對沉浸式體驗(yàn)要求不高,一般只需要搭建一個半景棚就可以進(jìn)行正常拍攝,而在拍攝VR電影時,觀眾希望看到全方位的視頻,獲得三維的空間體驗(yàn),這種二維到三維的轉(zhuǎn)變對導(dǎo)演提出了極高的要求,不僅要求具備多維的制作思維,同時還要精通全景棚和露天的畫面拍攝。其次,觀眾在觀看VR電影時,可主動改變座位與電影屏幕之間的距離,觀看體驗(yàn)的靈活性使觀眾更容易身臨其境,被劇情吸引。為了使觀眾能夠在自己喜歡的視角和位置觀影,導(dǎo)演需要作為一個引導(dǎo)者從電影的視角出發(fā),抓住觀眾的視點(diǎn),引導(dǎo)觀眾直至整個故事的結(jié)束。需要注意的是,VR電影頻繁采用非線性敘事的方法,甚至是多線性敘事,而不同的觀眾選擇的觀看視點(diǎn)也存在差異,這就要求導(dǎo)演自身能夠熟練地掌握VR虛擬技術(shù)與故事整體架構(gòu)之間的結(jié)合。導(dǎo)演為了滿足觀眾對于主要劇情的預(yù)設(shè),還需要增加主人公之外非主人公的故事結(jié)局,即把握故事主要劇情的同時,也要照顧故事細(xì)枝末節(jié)的發(fā)展。第二,鏡頭語言也會隨著VR虛擬技術(shù)的運(yùn)用發(fā)生變化。鏡頭語言是傳統(tǒng)電影制作中最重要的環(huán)節(jié),但是在VR電影中,鏡頭語言的作用逐漸淡化。傳統(tǒng)電影通過熒幕表現(xiàn)故事,鏡頭語言是其最主要的輔助工具,而在VR電影的創(chuàng)作過程中,VR機(jī)器的位置較為固定,并不存在慣用的推、拉、搖、移等拍攝行為,采集運(yùn)動鏡頭時,VR機(jī)器會被安置在一個軌道滑板上隨著攝體的移動同步拍攝,這里就完全摒棄了傳統(tǒng)電影里的遠(yuǎn)、近、中、特等鏡頭轉(zhuǎn)變,鏡頭不再是影片的最小單位,某一空間位置取而代之。第三,演員表演也會受到VR虛擬技術(shù)運(yùn)用的影響。傳統(tǒng)的演員表演是按照場次來演出,而VR電影的表演要求是,給定演員一個特定的區(qū)域,讓演員按照空間形式演出,類似于話劇的表演形式。以VR電影全景拍攝為例,要求導(dǎo)演和工作人員離開現(xiàn)場,導(dǎo)演在攝影棚外用對講機(jī)對現(xiàn)場進(jìn)行拍攝指揮。并且,傳統(tǒng)的錄音設(shè)備由在場的錄音挑桿人員進(jìn)行錄制,而在VR電影拍攝錄音環(huán)節(jié)中,由于現(xiàn)場的工作人員全都退居攝影棚外,錄音完全是演員自己來錄制。演員表演的自由性使拍攝過程中容易產(chǎn)生一些意外事故,如忘詞、笑場,甚至還包括錄音設(shè)備損壞,所以VR電影的制作成本相對于傳統(tǒng)電影較高。

3VR虛擬技術(shù)在影視藝術(shù)中的應(yīng)用前景

近幾年,盡管VR虛擬技術(shù)已經(jīng)成為普通大眾口中的熱門話題,但是這種“受歡迎”僅限于概念上,影視藝術(shù)中并沒有廣泛地運(yùn)用VR虛擬技術(shù),甚至國內(nèi)院線都沒有正式上映過一部純VR虛擬技術(shù)制作的電影。科技是一把雙刃劍,VR虛擬技術(shù)既存在一定的優(yōu)勢,也有著自身的局限。VR技術(shù)在提供給觀眾全方位觀看體驗(yàn)的同時,也因設(shè)備的局限性,導(dǎo)致影片時長過短,多控制在20分鐘以內(nèi),并且在增加觀眾的自由選擇之后,VR影視制作難度也隨之變大,鑒于這種情況,導(dǎo)演在情節(jié)設(shè)置上趨于簡單化。當(dāng)然,VR虛擬技術(shù)也不盡然都是缺點(diǎn)?,F(xiàn)階段,VR虛擬技術(shù)在影視領(lǐng)域的運(yùn)用主要分為VR影視體驗(yàn)、影視短片及風(fēng)景類電影制作三個方面。導(dǎo)演經(jīng)常利用VR自身的技術(shù)特點(diǎn),結(jié)合影視的具體需要,進(jìn)行一些始于VR電影的制作,從而滿足新時期人們對于VR虛擬技術(shù)的期待。例如,空間密閉類電影,就可以借助VR虛擬技術(shù)的力量、密閉的空間、VR的多視角,營造出影片所需要的緊張、刺激氛圍。又如,未來恐怖片的制作,必然會用到VR虛擬技術(shù),強(qiáng)烈的沉浸式體驗(yàn)可以讓觀眾處于第一視角經(jīng)歷驚悚的劇情。再如,一些強(qiáng)調(diào)空間感的紀(jì)錄片,如《動物世界》就可以使用VR虛擬技術(shù),使觀眾既可以站在動物的視角學(xué)會自然知識,同時拍攝技術(shù)上的創(chuàng)新也會明顯增強(qiáng)紀(jì)錄片的教學(xué)效果。

4結(jié)語

VR虛擬技術(shù)在影視藝術(shù)未來的發(fā)展版圖中必然會占有一席之地以及擁有光明的應(yīng)用前景,但前提必須是導(dǎo)演能夠充分認(rèn)識到VR虛擬技術(shù)的技術(shù)特征與影片自身的需求,在此基礎(chǔ)上,將兩者結(jié)合,從而營造出獨(dú)特的氛圍,給觀眾帶來充分的沉浸式體驗(yàn)。切記不要強(qiáng)行運(yùn)用VR技術(shù),將VR技術(shù)作為影視的噱頭,否則影片的內(nèi)涵和水平將會失去平衡,進(jìn)而得不償失,只有合理地融合藝術(shù)與技術(shù),VR虛擬技術(shù)才能更好地在影視行業(yè)中得到發(fā)展和進(jìn)步。

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篇4

數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)學(xué)什么

數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)主干學(xué)科有:計算機(jī)科學(xué)與技術(shù);核心課程:C語言、面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計、數(shù)字媒體技術(shù)概論、程序設(shè)計、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、計算機(jī)圖形學(xué)、數(shù)據(jù)可視化、影視后期與特效技術(shù)、數(shù)字圖像處理等。

數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)是一門普通高等學(xué)校本科專業(yè),隸屬計算機(jī)學(xué)科,基本修業(yè)年限為四年,授予工學(xué)學(xué)士學(xué)位。此專業(yè)具有文、理、工、藝等學(xué)科交叉特點(diǎn),是一個技術(shù)和藝術(shù)結(jié)合性很強(qiáng)的工科專業(yè)。游戲、動畫、影視特效、虛擬現(xiàn)實(shí)等是此專業(yè)的符號。數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)培養(yǎng)掌握數(shù)字媒體技術(shù)相關(guān)專業(yè)理論與專業(yè)技能,具有較高藝術(shù)欣賞水準(zhǔn)與創(chuàng)意思維、較強(qiáng)工科創(chuàng)新設(shè)計與實(shí)踐開發(fā)能力,具備良好合作精神和創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)素質(zhì),能勝任影視與動畫設(shè)計制作、虛擬現(xiàn)實(shí)與游戲開發(fā)、人機(jī)交互系統(tǒng)研發(fā)、網(wǎng)絡(luò)新媒體設(shè)計開發(fā)等工作的.交叉性復(fù)合型人才。

數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)就業(yè)怎么樣

畢業(yè)生可在電子信息、文化教育、藝術(shù)設(shè)計、廣播影視、廣告設(shè)計、影視特技、數(shù)字動畫、娛樂游戲、網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用等產(chǎn)業(yè)的數(shù)字媒體領(lǐng)域,從事數(shù)字圖形圖像作品、數(shù)字影視作品、數(shù)字動畫作品制作以及數(shù)字媒體系統(tǒng)的運(yùn)行、管理與維護(hù)工作。

篇5

美股的今天就是中國股市的明天,從美股大牛中尋找投資機(jī)會成為機(jī)構(gòu)投資者的布局思路。作為牛市急先鋒的創(chuàng)業(yè)板市場,觸摸屏、影視傳媒、移動互聯(lián)網(wǎng)、特斯拉、3D打印、機(jī)器人等概念股的瘋狂上漲,正是其追隨體現(xiàn) 。

本周市場的炒作線路:一是大數(shù)據(jù)概念股,受馬云告別演講看好大數(shù)據(jù)未來的鼓舞,浪潮信息、天璣科技連續(xù)兩漲停,大數(shù)據(jù)概念股中線繼續(xù)看好; 二是3D打印概念股,光韻達(dá)、中航精機(jī)雙子星漲幅居前,筆者預(yù)測在月底召開的首屆世界3D打印技術(shù)產(chǎn)業(yè)大會之前,相關(guān)個股回調(diào)仍值得期待;三是重組復(fù)牌概念股,華誼嘉信2億收購多家廣告公司、中房股份新東家嘉益投資背靠匯金公司,分別摘取漲幅榜首。

本周市場LED概念股表現(xiàn)異軍突起,聚飛光電、三安光電、鴻利光電等漲幅居前。處于行業(yè)低谷的LED照明行業(yè),其未來發(fā)展出路更多的看點(diǎn)應(yīng)在觸摸屏和電路板上,機(jī)構(gòu)布局LED概念股顯示其對該行業(yè)前景極為看好,預(yù)計其龍頭個股會繼續(xù)走強(qiáng)。

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一、多媒體及影視動畫后期特效的內(nèi)涵

(一)多媒體的內(nèi)涵“多媒體”這一詞匯其實(shí)源自于英文單詞“Multimedi-a”,而這個英文單詞又由“media”和“multiple”復(fù)合而成,其中“media”是基礎(chǔ)和主體。多媒體主要是指融合兩種或兩種以上媒介形式,并運(yùn)用交互式信息傳播與交流手段的媒體,其涉及到的媒體主要有圖形、音頻、圖像、視頻、動畫等。而所謂的多媒體技術(shù)則主要指能夠同時編輯、獲取、展示、處理、存儲多個不同類型信息的技術(shù)形式。它主要運(yùn)用計算機(jī)技術(shù)以數(shù)字化的形式將多種媒體集成在一起,進(jìn)而提升計算機(jī)的處理、存儲、獲取、展示、編輯信息的能力。因此,我們所說的“多媒體”其實(shí)并非指媒體本身,而是指應(yīng)用、處理媒體的操作過程體系,其本質(zhì)是一種多媒體技術(shù)。多媒體技術(shù)一方面以計算機(jī)為基礎(chǔ),另一方面也拓寬了計算機(jī)的應(yīng)用領(lǐng)域,它不僅涉及到計算機(jī)的各個領(lǐng)域,還被運(yùn)用于文化娛樂、通信、工程設(shè)計、傳播、商業(yè)廣告及購物、出版等多種行業(yè)和領(lǐng)域。瞬間捕捉色彩艷麗的動態(tài)視頻、生動逼真的音畫效果以及靈活便利的交互手段是多媒體技術(shù)的三大特點(diǎn)。家庭生活、工作、信息服務(wù)、學(xué)習(xí)、娛樂等領(lǐng)域都可以充分運(yùn)用多媒體技術(shù)的這些特點(diǎn)和優(yōu)勢。隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,多媒體已經(jīng)融入社會的各個行業(yè)和領(lǐng)域中,多媒體時代即將到來。

(二)影視動畫后期特效的內(nèi)涵通常意義上的影視動畫后期制作主要是指運(yùn)用合成手段和三維動畫渲染,將拍攝到的素材制成特效鏡頭,并通過剪輯手段將這些鏡頭結(jié)合成完整的影片。影視動畫特效的后期制作是增強(qiáng)影片畫面效果的重要途徑,在影片的制作中起著重要作用。一般而言,影視動畫特效制作分為特效制作和后期制作兩個方面,而后期制作又包括非線性編輯系統(tǒng)與線性編輯系統(tǒng)兩種。這里所說的“線性”主要是指多臺錄放機(jī)之間,通過連續(xù)存儲的方式,將音頻與視頻按照某種順序拷貝的過程。這種線性編輯不能改變素材長度,也無法隨時存取素材,在復(fù)制母帶的過程中還會造成一定程度的磨損,因此,這種后期制作方式存在一定的缺陷。所謂的“非線性”則是相對于“線性”而言的,其與數(shù)字化概念聯(lián)系較為密切,主要指磁帶、硬盤和音頻信息的存儲,信息存儲與接收時間關(guān)系不大。線性與非線性的區(qū)別還在于找素材所花費(fèi)的時間,由于線性編輯主要依靠傳統(tǒng)的磁帶編輯器,因此,如果要編輯某段畫面,就需要將磁帶倒回所需畫面,這顯然具有一定的時間限制。非線性編輯則沒有這種時間局限,可以按照時間的排列拼接、剪裁、刪除、插入或延長時間,正是這種高效的制作特點(diǎn)使其日趨成為影視動畫的主流技術(shù)方式。然而,從實(shí)踐層面來看,非線性編輯不能算作真正意義上的特效制作。特效只是運(yùn)用特殊技術(shù)手段營造常規(guī)手段無法實(shí)現(xiàn)的虛擬場景。特效常用的表現(xiàn)手法主要包括二維、模型、三維、高科技設(shè)備、特效動畫軟件等,合理運(yùn)用這些技術(shù)手段能夠有效增加電影的表現(xiàn)效果。例如它不僅可以模擬汽車相撞、火山爆發(fā)、星球大戰(zhàn)等現(xiàn)象,還能夠虛擬雨雪、云霧等自然現(xiàn)象,甚至能夠呈現(xiàn)出肉眼看不到的微生物世界。在影視動畫的拍攝過程中,常受到實(shí)地條件、技術(shù)手段等因素的制約,導(dǎo)致許多拍攝畫面無法達(dá)到預(yù)期理想,而后期特效則可以彌補(bǔ)這一拍攝不足。在動畫領(lǐng)域合理運(yùn)用后期特效,更能夠增強(qiáng)作品的感官刺激。當(dāng)今社會的CG動畫早已沖破了傳統(tǒng)手繪動畫的創(chuàng)作框架,影視動畫已經(jīng)進(jìn)入一個新的發(fā)展時期。我國的影視動畫后期制作已經(jīng)有相當(dāng)長的發(fā)展歷史,但特效制作目前仍處于起步階段。近年來,我國逐漸加大了對動畫產(chǎn)業(yè)的政策支持,一大批優(yōu)秀的影視動畫作品相繼出現(xiàn),對影視動畫人才的需求也隨之增大。提高從業(yè)人員的專業(yè)素質(zhì)和后期制作水平已經(jīng)成為當(dāng)前影視動畫行業(yè)面臨的重要課題。

二、新時代背景下影視動畫后期編輯的發(fā)展方向

依據(jù)當(dāng)前的社會發(fā)展趨勢,文化產(chǎn)業(yè)、信息產(chǎn)業(yè)無疑將會成為21世紀(jì)最富潛力的行業(yè),動漫產(chǎn)業(yè)也被視為“朝陽產(chǎn)業(yè)”。影視動畫行業(yè)雖然是一種新興產(chǎn)業(yè),但其在文化產(chǎn)業(yè)中的地位卻在不斷上升,對促進(jìn)我國經(jīng)濟(jì)發(fā)展起著重要作用。目前,我國各大高校都已相繼開設(shè)與影視動畫相關(guān)的專業(yè)課程,國內(nèi)許多地市也紛紛申辦動漫產(chǎn)業(yè)園,采取多種措施推動地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,我國的影視動畫市場具有將近一千億元的價值開發(fā)空間。我國文化部也明確指出,要在未來五到十年之間,積極發(fā)展影視動畫產(chǎn)業(yè),促使我國成為動漫強(qiáng)國。在政府的政策支持和行業(yè)內(nèi)部的多方努力下,我國影視動畫行業(yè)取得了飛速發(fā)展,多媒體技術(shù)的加入勢必將促進(jìn)動漫行業(yè)取得更大的進(jìn)步。影視動畫作為動漫產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,具有鮮明的時代特色。從2000年CG影視動漫起步至今,我國的CG動漫增長速度喜人,未來的發(fā)展前景更值得各方期待。一方面,電視、電影等行業(yè)的不斷進(jìn)步和發(fā)展,使影視行業(yè)對專業(yè)人才的需求量逐年增加,但符合行業(yè)發(fā)展需求的影視人才卻供不應(yīng)求;另一方面,隨著我國影視行業(yè)與世界影視市場合作的逐漸增強(qiáng),行業(yè)內(nèi)部對影視人才的專業(yè)技術(shù)與從業(yè)素質(zhì)要求越來越高。但影視動畫后期特效編輯對從業(yè)人員的要求也并非難以企及,只要具備扎實(shí)的專業(yè)知識、良好的專業(yè)素質(zhì)、熟練的專業(yè)技能,影視專業(yè)人才就可以在動畫、電影、電視等領(lǐng)域從事三維動畫制作、原畫、合成編輯、動畫制作、后期特效制作等工作,并依據(jù)自身的專業(yè)特長和愛好進(jìn)行多樣化選擇。

三、多媒體技術(shù)在影視動畫后期特效中的應(yīng)用

多媒體技術(shù)是當(dāng)今社會最活躍、最全面、發(fā)展最快的應(yīng)用技術(shù)。近年來,多媒體技術(shù)更是取得了飛速發(fā)展,軟件和技術(shù)都在不斷更新和擴(kuò)展,這無疑促進(jìn)了計算機(jī)在影視動畫領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用。根據(jù)當(dāng)前影視動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需求,影視動畫從業(yè)人員應(yīng)當(dāng)不斷完善自己的專業(yè)理念,將藝術(shù)與科學(xué)有機(jī)融合在一起。在媒介融合背景下,關(guān)注多媒體技術(shù)的互動式研究及多元化呈現(xiàn)方式,并全面探究新媒體藝術(shù)、電影電視和虛擬現(xiàn)實(shí)等應(yīng)用實(shí)踐。此外,在計算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)不斷發(fā)展的今天,影視動畫若要增強(qiáng)作品的表現(xiàn)力和感染力,就必須采取多種手段進(jìn)行后期特效編輯,將影視動畫內(nèi)容滲透到人們生活的各個層面。隨著科技的不斷發(fā)展,計算機(jī)更新速度日益提升,與之相關(guān)的配套軟件和操作指令也日趨完善和簡化,影視動畫的后期特效也可以充分運(yùn)用這種技術(shù)便利、不斷簡化工作程序,提高編輯質(zhì)量。從業(yè)人員在電腦前通過鼠標(biāo)、鍵盤的操作就可以完成部分特效編輯工作。同時,運(yùn)用多媒體技術(shù)還可以模仿現(xiàn)實(shí)場景,或依據(jù)想象創(chuàng)作出未知的神秘世界,甚至呈現(xiàn)一些現(xiàn)實(shí)生活中難以捕捉的影像。影視動畫集多媒體技術(shù)性、時間藝術(shù)、空間藝術(shù)為一體,作品既具備景觀、繪畫、建筑的視覺性和空間性,也擁有音樂和文學(xué)的聽覺性、時間性,還包括多媒體與計算機(jī)的操控性和技能性。因此,在數(shù)字一體化的時代背景下,影視動畫應(yīng)充分注意到多媒體技術(shù)發(fā)展前景大、應(yīng)用范圍廣的特點(diǎn),并在后期特效編輯中充分利用,以提高影視動畫作品的藝術(shù)魅力。筆者認(rèn)為,多媒體技術(shù)在影視動畫后期特效中的應(yīng)用主要可以體現(xiàn)在以下方面:

(一)視聽技術(shù)在后期特效中的運(yùn)用充分運(yùn)用二維動畫平面造成聽覺和視覺沖擊是影視動畫的基本特征。影視動畫運(yùn)用模擬視聽技術(shù)為作品中的景物和人物造型配備背景音樂、燈光和音響效果。影視動畫后期特效制作人員依據(jù)作品的整體風(fēng)格,綜合考慮作品的整體構(gòu)思,運(yùn)用多種視聽手段和設(shè)備,不斷嘗試多種方案,并在后期特效制作中不斷檢驗(yàn)嘗試,最終確定最優(yōu)方案,顯然,這在傳統(tǒng)影視動畫中是根本不可能完成的。同時,在影視動畫的后期特效編輯中合理運(yùn)用多媒體技術(shù),并依據(jù)“從技術(shù)到藝術(shù)”的專業(yè)理念,才能促進(jìn)科技與人性、技術(shù)與藝術(shù)的完美結(jié)合。采取多種手段將多媒體技術(shù)作為影視動畫后期制作的技術(shù)基礎(chǔ),加以融合和運(yùn)用,影視動畫作品才能更加符合受眾的審美需求。除此之外,在影視動畫中有機(jī)引入多媒體技術(shù),可以真實(shí)地模擬現(xiàn)場情況,使后期的音效處理更加完美。尤其是在影視動畫后期配音方面,運(yùn)用多媒體技術(shù)軟件可以使聲音更加符合角色特點(diǎn),增強(qiáng)場景的整體表現(xiàn)力。例如,運(yùn)用多媒體對影視動畫的人聲進(jìn)行處理,可以制作出怪獸的聲音、模擬廣播、模擬電話、拉低人聲頻段等效果。此外,還可以運(yùn)用相關(guān)技術(shù)軟件添加多種音效,構(gòu)建多種音效環(huán)境,例如嘈雜的餐廳、靜謐的洞穴、喧鬧的廣場等。

(二)模仿現(xiàn)實(shí)和虛擬空間在后期特效中的運(yùn)用合理運(yùn)用多媒體技術(shù)可以使創(chuàng)作者在影視動畫專業(yè)知識的基礎(chǔ)上,根據(jù)自己的理解和想象更加靈活自由地創(chuàng)作。多媒體技術(shù)擁有較強(qiáng)的創(chuàng)造力與仿真能力,制作出超現(xiàn)實(shí)的音畫效果,并將創(chuàng)作者想象中的空間和時間呈現(xiàn)出來。尤其是Maya、3DMax等專業(yè)性較強(qiáng)的三維動畫制作軟件,本身就具有較強(qiáng)的系統(tǒng)操作功能,可以在很短的時間內(nèi)制作出模擬想象的空間,并以此為基礎(chǔ)調(diào)控數(shù)值,使之更加精準(zhǔn),從而增強(qiáng)影視動畫后期制作的藝術(shù)性。這無疑極大地增強(qiáng)了影視動畫制作過程中的可調(diào)整性與可操控性。進(jìn)一步激發(fā)了創(chuàng)作者對未知世界和虛擬時空的想象與模擬,從而增強(qiáng)了藝術(shù)的前瞻性和創(chuàng)新性。

(三)新型影像設(shè)備在后期特效中的運(yùn)用光學(xué)、視頻技術(shù)、計算機(jī)技術(shù)、運(yùn)動捕捉技術(shù)、電子技術(shù)的發(fā)展,促使各種各樣的影像捕捉設(shè)備在影視動畫后期制作的特效捕捉中也得到廣泛應(yīng)用,推動影視動畫朝著更符合人類特性的方向發(fā)展。多媒體技術(shù)中的捕捉設(shè)備能夠模擬現(xiàn)實(shí)生活中人物的表情、動作和行為,逼真地再現(xiàn)人物的生活狀態(tài)。同時,捕捉系統(tǒng)還能夠展現(xiàn)影像資料或顯示圖像效果。顯然,多媒體技術(shù)的融入極大地增強(qiáng)了影視動畫后期特效制作的虛擬性和靈活性,使影視動畫的創(chuàng)作更加準(zhǔn)確、便捷。

四、數(shù)字媒體時代對影視動畫提出的新要求

動漫產(chǎn)業(yè)被稱作“二十一世紀(jì)最具潛力的朝陽產(chǎn)業(yè)”,在動畫產(chǎn)業(yè)中占有重要地位,因此,目前的行業(yè)市場對影視動畫的后期特效創(chuàng)作需求不斷增加。目前,日本動漫和歐美動畫已經(jīng)涌現(xiàn)出大批成功案例,這表明影視動畫行業(yè)具有極大的發(fā)展?jié)摿?。我國的影視動畫產(chǎn)業(yè)也已經(jīng)取得了喜人成就,例如《天書奇談》《大鬧天宮》等動漫影視都具有較高的藝術(shù)價值。但近年來,受動畫特效技術(shù)的制約,我國的影視動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展仍然存在較多不足和問題,因此,若要推動影視動畫產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展,并進(jìn)一步打開國際市場,就必須在影視動畫后期特效中有機(jī)融入多媒體技術(shù),以提高影視動畫作品的技術(shù)含量。與此同時,隨著我國經(jīng)濟(jì)文化水平的不斷提高,人們對精神文化的需求也越來越高,單一的平面效果已經(jīng)無法滿足人們的觀影需求,人們想要尋求更具視覺沖擊力的表現(xiàn)藝術(shù),以獲取更具震撼力和感染力的視覺體驗(yàn)。因此,必須在影視動畫后期特效中合理運(yùn)用多媒體技術(shù),充分發(fā)揮創(chuàng)作者的想象力,并將想象空間以影像形式展現(xiàn)在觀眾面前。因此,作為“數(shù)字化時代”、“媒體時代”的影視動畫設(shè)計者,我們必須要提高自身的時尚捕捉能力,使自己比一般的設(shè)計者更加敏銳,增強(qiáng)自身的設(shè)計直覺。尤其是在多媒體廣泛應(yīng)用的當(dāng)今社會,影視動畫創(chuàng)作者更應(yīng)當(dāng)提高自身的專業(yè)技能,采取多種手段將科技轉(zhuǎn)化為藝術(shù)。此外,隨著信息交流的增大,網(wǎng)絡(luò)平臺的構(gòu)建和藝術(shù)設(shè)計的統(tǒng)一化,影視動畫產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出一定的趨同性,我國影視動畫作品若要在國際舞臺上脫穎而出,就必須在作品中保留一定的民族特色。因此,創(chuàng)作者要運(yùn)用多媒體技術(shù)增強(qiáng)我國影視動畫作品的人文性和民族性。多媒體技術(shù)的發(fā)展為影視動畫產(chǎn)業(yè)帶來了新的發(fā)展契機(jī),因此,我們應(yīng)當(dāng)在后期特效制作中合理融入多媒體技術(shù),以增強(qiáng)作品的時代特色和藝術(shù)感染力,進(jìn)而引起觀眾的心靈共鳴。

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西班牙語專業(yè)培養(yǎng)能力

(1)了解我國有關(guān)的方針、政策、法規(guī);

(2)掌握語言學(xué)、文學(xué)及相關(guān)人文和科技方面的基礎(chǔ)知識;

(3)具有扎實(shí)的相應(yīng)語言基礎(chǔ)和較熟練的聽、說、讀、寫、譯能力;

(4)了解我國國情和相應(yīng)國家的社會和文化;

(5)具有較好的漢語表達(dá)能力和基本調(diào)研能力;

(6)具有第二外國語的一定的實(shí)際應(yīng)用能力;

(7)掌握文獻(xiàn)檢索、資料查詢的基本方法,具有初步科學(xué)研究和實(shí)際工作能力。

西班牙語專業(yè)就業(yè)前景

1. 大環(huán)境好:世界上有4億多人說西班牙語,主要分布在西班牙、拉丁美洲和美國南部。近年來,拉美國家發(fā)展迅速,隨著中國加入世貿(mào)組織,中國與西班牙、拉美的貿(mào)易往來日益密切。目前,西班牙語人才在中國仍遠(yuǎn)未飽和,未來就業(yè)和發(fā)展前景廣闊。

2. 就業(yè)面廣:西班牙可就業(yè)的崗位有政府公務(wù)員、大學(xué)教師、新聞媒體、外國企業(yè)和中外合資經(jīng)營企業(yè)、各省市外辦、外貿(mào)公司、旅游公司、留學(xué)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)、文化交流公司、自由職業(yè)等等,總有你喜歡的職業(yè)

3. 沒有太多的競爭:我們會發(fā)現(xiàn),由于西班牙語人才的稀缺,一些比較好的大公司也會降低招聘要求,而西班牙語人才將獲得豐厚的報酬。

拓展閱讀:西班牙語專業(yè)就業(yè)方向

本專業(yè)學(xué)生畢業(yè)后可在外事、經(jīng)貿(mào)、文化、新聞出版、教育、科研、旅游等部門從事翻譯、研究、教學(xué)、管理工作。

從事行業(yè):

畢業(yè)后主要在貿(mào)易、互聯(lián)網(wǎng)、新能源等行業(yè)工作,大致如下:

1 貿(mào)易/進(jìn)出口;

2 互聯(lián)網(wǎng)/電子商務(wù);

3 新能源;

4 電子技術(shù)/半導(dǎo)體/集成電路;

5 教育/培訓(xùn)/院校;

6 機(jī)械/設(shè)備/重工;

7 其他行業(yè);

8 影視/媒體/藝術(shù)/文化傳播。

從事崗位:

畢業(yè)后主要從事西班牙語、外貿(mào)、亞馬遜運(yùn)營專員等工作,大致如下:

1 外貿(mào)業(yè)務(wù)員;

2 西班牙語翻譯;

3 西班牙語外貿(mào)業(yè)務(wù)員;

4 外貿(mào)專員;

5 西班牙語業(yè)務(wù)員;

6 西班牙語銷售;

7 西班牙語老師;

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關(guān)鍵詞:影視后期制作;視覺效果;經(jīng)濟(jì)效益

一、引言

在早些年間,影視作品中很少應(yīng)用影視后期制作技術(shù),但近幾年信息技術(shù)的快速進(jìn)步,其對影視作品的影響也越來越大,它在影視作品中的應(yīng)用大大提高了作品的表達(dá)效果。目前,隨著我國經(jīng)濟(jì)的進(jìn)步和發(fā)展,影視作品的市場需求量不斷擴(kuò)大,影視后期制作有良好的發(fā)展前景。

二、什么是影視后期制作

影視后期制作,是指通過計算機(jī)技術(shù)將已經(jīng)拍攝好的影視資料進(jìn)行特效加工和剪輯處理后,做成一段完整影視作品的技術(shù)方式。一般情況下,影視后期制作分別由特效合成、鏡頭剪輯和聲音剪輯三個方面組成。

(一)特效合成

特效合成在影視后期制作中是必不可少的。傳統(tǒng)的特效合成技術(shù)僅僅是鏡頭的轉(zhuǎn)換等,近幾年由于計算機(jī)技術(shù)的提升,特效合成技術(shù)也隨之提高,合成效果更加優(yōu)質(zhì),這對提升影視作品的水平大有裨益。

(二)鏡頭剪輯

影視作品的拍攝完成后,一般都是一段一段的鏡頭,沒有連貫性,我們需要通過鏡頭剪輯將每一個拍攝的片段連接起來,使其成為一個完整的影視作品。由此看來,影視后期制作中的鏡頭剪輯對影視作品的水平有著直接影響。

(三)聲音剪輯

影視后期制作的過程中,由于拍攝鏡頭均是片段式的,所以在最終形成電影作品后也需要重新加工剪輯聲音,尤其要注意的是聲音的前后連接是否流暢以及聲音與電影場景是否匹配等。其中,有部分鏡頭可能會有加入聲音特效的需要,以使電影情節(jié)更加完善。

三、影視后期制作在影視藝術(shù)中的運(yùn)用

影視后期制作的歷史也是比較悠久的,在早期的一些影視作品中也存在一些影視特效等,雖然在現(xiàn)在看來其畫面相對比較粗糙,但就當(dāng)時的技術(shù)水平而言,已經(jīng)足以很好地展現(xiàn)影視作品了。在影視拍攝的過程中,由于條件限制等因素,一些場景無法完成預(yù)期的拍攝,通過后期制作可以彌補(bǔ)拍攝中的不足,對已經(jīng)拍攝好的畫面也可以進(jìn)行進(jìn)一步加工,使其視覺效果更加突出,畫面質(zhì)量和畫面效果都能變得更加優(yōu)質(zhì)。

(一)完善影視畫面

對影視作品的畫面進(jìn)行調(diào)色或者調(diào)光等,使得畫面達(dá)到最佳效果,使得影視作品的場景和人物更加深入人心,更容易將影視作品的觀賞者帶到影視作品中去,這對提升影視作品的表現(xiàn)力大有幫助。

(二)影視特效融入影視作品

由于電影題材不同,其需要的場景也各不相同。例如,在一些虛擬科幻電影中許多畫面是不符合實(shí)際情況的,這就需要影視特效來完成。還有一些動作電影里的打斗場面也需要在拍攝之后加入特效,使得畫面更加精彩,使作品更加有表現(xiàn)力和感染力。

(三)完善影視場景

在現(xiàn)實(shí)中一些影視作品中的場景可能很難實(shí)現(xiàn),所以我們就要通過影視后期制作來完善場景的塑造。例如,在經(jīng)典影視作品《泰坦尼克號》中有一幕沉船的場景。如果要真實(shí)地再現(xiàn)這一場景需要耗費(fèi)大量的人力、物力并且要實(shí)現(xiàn)這一場景的成本實(shí)在太高,所以導(dǎo)演就通過特效處理將特效鏡頭及后期處理共同結(jié)合拍攝這一場景,完美展現(xiàn)了當(dāng)時驚心動魄的畫面,滿足了觀眾的視覺需求,同時還大大節(jié)約了拍攝成本,對提高影視作品的經(jīng)濟(jì)收益起到了重要作用。

四、影視后期制作在影視作品應(yīng)用過程中的注意事項(xiàng)

(一)確保影片構(gòu)成嚴(yán)謹(jǐn)合理

在影視作品拍攝完成之后還需要修改和調(diào)整影片結(jié)構(gòu),由于拍攝的影視資料比較多,所以在后期制作過程中要對所有資料進(jìn)行總結(jié),提煉出嚴(yán)謹(jǐn)合理的故事情節(jié),確保影片結(jié)構(gòu)及人物的完整性及故事的連貫性。

(二)保證影片的連貫流暢

影視作品初期是由一個個鏡頭組成的,所以在后期制作中要尤其注意各個鏡頭的銜接是否合理流暢,尤其是動作電影對于流暢的動作畫面有著更高的要求。只有影片連貫合理才能符合大眾的思維邏輯方式,才能得到觀眾的認(rèn)可。

(三)在恰當(dāng)?shù)臅r機(jī)插入背景音樂

影視作品不能缺少背景音樂,然而插入背景音樂也要根據(jù)故事發(fā)生的背景選擇恰當(dāng)?shù)臅r機(jī)。只有把握好背景音樂插入的時間,才能將電影畫面和背景音樂更好地結(jié)合在一起,使得電影情節(jié)更加具有感染力。五、結(jié)語近幾年,我國經(jīng)濟(jì)持續(xù)健康發(fā)展,人們對影視作品的需求也隨之增加。這就對當(dāng)今的影視行業(yè)提出了更高的要求。隨著計算機(jī)技術(shù)的不斷更新發(fā)展,我國的影視作品質(zhì)量也會不斷提升,這將極大地帶動影視行業(yè)的發(fā)展。

參考文獻(xiàn):

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[3]江澤.影視后期制作在影視作品中的應(yīng)用研究[J].新聞研究導(dǎo)刊,2015(22):224.

篇9

關(guān)鍵詞 影視旅游 發(fā)展 困惑 對策 社會價值

九十年代后,我國影視旅游的發(fā)展日益受到了人們的關(guān)注,將影視文化與旅游景點(diǎn)相結(jié)合,已發(fā)展成經(jīng)濟(jì)熱潮,吸引了眾多資本。目前,國內(nèi)已經(jīng)建成了30余座影視城,還有20多個規(guī)劃投資上億元的新建大型影視城正熱氣騰騰地施工或招商,企業(yè)與政府對影視旅游熱情不減。但是學(xué)術(shù)界對于影視旅游的研究卻很少。影視旅游在我國屬于一種新興的旅游形式,其經(jīng)營管理尚缺少可遵循的模式,不少影視城由于經(jīng)營不當(dāng)很快走向衰落。據(jù)不完全統(tǒng)計,我國70%的影視城和主題公園處于虧損狀態(tài)。20%持平,只有10%左右盈利。約有1700多家企業(yè)無望收回成本,更有2500億元巨資被影視城和主題公園套牢。國內(nèi)電影與旅游的合作。在資金運(yùn)作、經(jīng)營模式和開發(fā)深度等方面尚有潛力可挖,如無錫影視城中歐亞雙城已宣告破產(chǎn),而像“南京影視城”那樣“人去樓空”、破爛不堪的拍攝外景在風(fēng)雨的侵蝕下開始荒廢的現(xiàn)象也不在少數(shù)。在這種影視城建設(shè)面臨嚴(yán)峻考驗(yàn)的情況下。我國影視旅游還處于剛剛起步階段的今天,對影視旅游進(jìn)行研究,深入分析存在的問題,進(jìn)而提出科學(xué)發(fā)展影視旅游的策略,具有一定的理論價值和現(xiàn)實(shí)意義。

一、我國影視旅游發(fā)展中的困惑:現(xiàn)狀與問題

高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)、傳播與文化產(chǎn)業(yè)是二十一世紀(jì)最具發(fā)展前景的兩大朝陽產(chǎn)業(yè),特別是傳播與文化產(chǎn)業(yè)由于自身特點(diǎn)使其與信息旅游等產(chǎn)業(yè)密切關(guān)聯(lián),對國民經(jīng)濟(jì)和社會發(fā)展極具帶動作用,日益受到世界各國政府和企業(yè)的高度重視。發(fā)達(dá)國家和一些發(fā)展中國家。都將傳播與文化產(chǎn)業(yè)規(guī)劃為新世紀(jì)的支柱產(chǎn)業(yè)。影視業(yè)作為傳播與文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,同樣顯示出十分廣闊的發(fā)展前景。迪斯尼、好萊塢、時代華納、索尼等影視業(yè)巨頭的年?duì)I業(yè)額都在百億美元以上。影視業(yè)現(xiàn)已成為美、日等國不可或缺的重要支柱產(chǎn)業(yè)。

旅游業(yè)與影視業(yè)密不可分,二者互相支撐、互相促進(jìn)、共同發(fā)展,這是時代進(jìn)步的必然結(jié)果。目前世界上的各大影視巨頭都在開發(fā)影視產(chǎn)品的同時積極發(fā)展影視旅游,通過影視業(yè)來帶動其旅游收入。如美國“好萊塢”、迪斯尼,還有戛納電影城等,其在旅游資源開發(fā)方面的收入大大高于其影視制作取得的收入。這不難看出,以影視來帶動旅游。用旅游促進(jìn)影視,是世界影視行業(yè)發(fā)展的大趨勢。

從目前我國的電視綜合人口覆蓋率、節(jié)目源、觀眾群體及所占發(fā)行放映市場份額來看,影視文化業(yè)市場潛力巨大。伴隨我國加入WTO后,我國的影視市場將進(jìn)一步開放。國外影視巨頭將紛紛登陸中國。他們的到來,很大程度上會帶動我國影視文化業(yè)向更高、更好的方向發(fā)展,從而進(jìn)一步激活中國影視市場,加快影視市場世界一體化的步伐。面對嚴(yán)峻的競爭形勢,我國影視業(yè)正在進(jìn)行全方位的改革。加強(qiáng)影視業(yè)與旅游、信息、廣告策劃等相關(guān)行業(yè)的互動式協(xié)作,發(fā)揮影視高科技在行業(yè)內(nèi)的應(yīng)有作用。

然而,當(dāng)影視旅游資源得到開發(fā)與利用的同時,我國影視旅游發(fā)展中卻仍然存在著不可忽略的眾多問題,主要表現(xiàn)如下:

1、產(chǎn)品單一,發(fā)展緩慢

當(dāng)前我國影視旅游產(chǎn)品還停留在傳統(tǒng)的觀光層面,多數(shù)拍攝景點(diǎn)只是立牌,簡單表明此地拍攝劇目、參演明星、導(dǎo)演等情況,僅限于圖片展示,不能使旅游者有身臨其境之感,難以滿足旅游者重現(xiàn)熒屏經(jīng)典一幕的愿望。投資巨額的影視城靠的是規(guī)模效應(yīng),主要的影視城的基礎(chǔ)設(shè)施大部分都局限于供拍攝劇組利用,可供游客參與的項(xiàng)目有限。如一些影視城內(nèi),以小池塘代表珠江之水,以模型代替赤壁之戰(zhàn)中千萬條船只,難以在旅游者心中產(chǎn)生共鳴,激發(fā)他們的游興。

2、內(nèi)涵不足,文化缺乏

現(xiàn)代旅游產(chǎn)品越來越注重文化內(nèi)涵的挖掘,因?yàn)闆]有歷史文化積淀的旅游景點(diǎn)是缺乏生命力的。國內(nèi)不少影視城在開發(fā)過程中對于文化主題的深化力度存在較大的不足。往往只是對某一特定歷史空間和實(shí)踐的簡單再現(xiàn),而忽視了對這一歷史時空背后所蘊(yùn)含的文化氛圍的營造,結(jié)果只能達(dá)到“形似而神不似”的水平。

3、觀賞靜態(tài),參與不夠

影視城主要還是為劇組服務(wù)的,較少為旅游者的需求考慮。除了供攝制組拍攝用外,多數(shù)時候是閑置的。隨著體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時代的到來,人們更多的都愿意參加有一定參與性的旅游項(xiàng)目,體驗(yàn)型旅游為大眾所喜愛。

4、內(nèi)容平淡,大同小異

影視旅游的發(fā)展,讓很多的發(fā)展商都看到了影視所帶來的巨大的旅游收入,各種影視城不斷興建,各地都在抓緊時間吸引劇組的拍攝,但是景區(qū)內(nèi)的旅游設(shè)施、旅游景點(diǎn)一般都是為了拍攝而建立的,尤其是各種影視城,大部分都是幾座具有時代特色的建筑。一些建筑小品,具有很大的替代性,在同一地域內(nèi)出現(xiàn)了多家影視城,而且“大同小異”。如很多影視城都有廣州街、香港街等。

5、盲目投資,經(jīng)營不當(dāng)

由于盲目投資、重復(fù)性建設(shè)等原因?qū)е挛覈糠钟耙暢堑膬?nèi)外部環(huán)境條件極差,景觀建造粗糙,許多資源大量閑置,使整體環(huán)境與文化價值不相符。投資商急功近利,盲目跟風(fēng),據(jù)不完全統(tǒng)計,目前國內(nèi)已有影視城30多個。中央電視臺就擁有“太湖影視城”、“南海影視城”等。浙江省內(nèi)與影視拍攝基地相關(guān)的就有杭嘉湖古鎮(zhèn)系列拍攝基地、寧紹的古跡場所、新昌的山水拍攝基地、舟山的海島風(fēng)情基地等。

6、資源受限,服務(wù)較差

旅游的發(fā)展會帶動六要素的協(xié)調(diào)發(fā)展,隨著游客數(shù)量的不斷增加,對旅游地的接待能力、旅游地基礎(chǔ)設(shè)施提出了更高的要求,許多影視城旅游生活環(huán)境容量小,基礎(chǔ)設(shè)施較差,極大地限制了旅游業(yè)發(fā)展。

7、多頭管理,盲區(qū)并存

影視城的申報事宜歸誰管?是國家廣電總局,還是國家旅游局。通過調(diào)查。影視城的審批不通過國家廣電總局,只有中央電視臺籌建的影視基地,才經(jīng)總局審批。同時,國家旅游局也認(rèn)為不在他們的職能范圍之內(nèi)。一位負(fù)責(zé)人說到,如果要附加旅游項(xiàng)目。就找旅游部門:要批土地,就找國土資源部門:要搞文藝演出,就找文化部和廣電總局,“國家廣電總局、文化部、旅游總局目前都沒有明確管理影視城的職能部門,影視城面臨的多頭管理局面。反而造成一個管理盲區(qū)?!?/p>

二、我國影視旅游發(fā)展的出路:思考與建設(shè)

在我國,影視旅游的發(fā)展暴露出種種問題,這既要靠管理部門加強(qiáng)宏觀調(diào)控和積極引導(dǎo),也需要相關(guān)經(jīng)營單位加強(qiáng)市場調(diào)研,轉(zhuǎn)貼于 主動開發(fā)迎合消費(fèi)者口味的創(chuàng)新型旅游產(chǎn)品,使我國的影視城旅游走得更快更遠(yuǎn)。影視城項(xiàng)目的經(jīng)營管理者作為旅游開發(fā)的主體,應(yīng)著重從創(chuàng)新產(chǎn)品、完善服務(wù)、深化景區(qū)文化內(nèi)涵等內(nèi)動力方面下苦功夫,相關(guān)的政府管理部門和旅游學(xué)術(shù)界則應(yīng)在政策保障、理論支持、決策服務(wù)等方面為我國影視旅游的發(fā)展提供外動力。共同構(gòu)成影視旅游發(fā)展的互動機(jī)制。

1、把握時效性,加大宣傳

影視旅游經(jīng)營者應(yīng)當(dāng)把握好影視作品熱播的時機(jī),通過各種途徑宣傳熱播影視作品拍攝地,讓游客知道有哪些影視作品特別是投資巨大、明星眾多的影視作品正在拍攝??梢远ㄆ谠谛侣劽襟w特別是網(wǎng)絡(luò)媒體上信息。讓明星和影視作品成為旅游招牌。對于有一定知名度的影視作品的拍攝地要加大宣傳。并加強(qiáng)配套設(shè)施的建設(shè),可以出版影視旅游地圖、宣傳圖冊之類的資料。

2、加強(qiáng)軟硬件設(shè)施和配套設(shè)施的建設(shè)

可以適當(dāng)?shù)嘏d建一批影視劇的外景拍攝基地,為開展影視旅游提供比較集中的活動空間,增加對影視作品的寬容性。推動影視旅游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,要對相關(guān)工作進(jìn)行謀劃和細(xì)化,提升配套能力,為影視旅游提供更有力的支持,要對影視基地進(jìn)行市場細(xì)分,根據(jù)自身特色,找準(zhǔn)自己位置,實(shí)現(xiàn)錯位發(fā)展。要加強(qiáng)影視旅游專門人才的培養(yǎng)和引進(jìn)。為影視基地的規(guī)范化建設(shè)提供智力支撐。同時還要做好影視劇的后續(xù)宣傳工作。提高影視資源的利用率,使影視資源更好地服務(wù)于旅游業(yè)的發(fā)展。

3、所在地政府要重視影視作品的拍攝

發(fā)展影視旅游必須要有足夠多的攝制隊(duì)伍拍攝,這是開發(fā)影視旅游的先決條件。因此。各級政府必須明確影視作品拍攝對開展影視旅游的重要性和積極意義。對于攝制隊(duì)伍應(yīng)該給予各個方面的優(yōu)惠和照顧,積極創(chuàng)造交通便利、服務(wù)周到、環(huán)境寬松的影視拍攝條件。

4、引導(dǎo)控制,經(jīng)營得當(dāng)

國家主管部門應(yīng)該加強(qiáng)影視基地建設(shè)的引導(dǎo)控制,制定相應(yīng)的法律法規(guī),嚴(yán)格項(xiàng)目審批制度,嚴(yán)格控制影視基地的建設(shè)數(shù)量,明確各部門的職責(zé)。要求報審人提供詳盡的開發(fā)規(guī)劃、技術(shù)設(shè)計、市場論證、管理方式等方面的材料,由各地旅游局組成專家評審小組進(jìn)行評審。國家要引尋影視拍攝基地向良性方向發(fā)展,影視基地本身要加強(qiáng)學(xué)習(xí)借鑒國際經(jīng)驗(yàn),提高經(jīng)營管理水平,向多元化經(jīng)營方向發(fā)展。形成以影視旅游為龍頭,相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速的產(chǎn)業(yè)鏈,如為影視拍攝提供場景和制作服務(wù)的行業(yè)、旅游房地產(chǎn)等。

5、實(shí)現(xiàn)影視旅游的軟開發(fā)

影視旅游實(shí)質(zhì)上是一種體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)。是影視走向生活,夢幻與現(xiàn)實(shí)逐步結(jié)合的產(chǎn)物。旅游者在參觀影視基地時,不但可以身臨其境地觀看影視劇的拍攝,甚至還可以有機(jī)會充當(dāng)劇中的角色,這種感受和體驗(yàn)是獨(dú)到的,也是人們喜聞樂見的,心甘情愿支付更多價錢來換取的。因此。影視拍攝基地應(yīng)該將文化氛圍和旅游體驗(yàn)作為開發(fā)重點(diǎn),否則將無異于其他景區(qū)。甚至因?yàn)槿鄙倨渌皡^(qū)自然的、文化的天然優(yōu)勢而喪失吸引力。如在影視拍攝基地可選擇具有代表性的景區(qū),恢復(fù)當(dāng)時風(fēng)貌、建筑、設(shè)施以及人們的穿著打扮。并模仿當(dāng)時的生活場景,營造一種新鮮而有趣的生活氛圍,使旅游者隨處可見各種戲劇性的場面,并在不知不覺中成為其中一員。

6、全方位擴(kuò)容影視旅游文化

影視旅游總是具有一定的主題,影視作品具有一定的時效性,因此,開展影視旅游,必須緊隨時代潮流。迎合當(dāng)下的影視劇熱播,吃、住、購、娛等緊緊圍繞影視主題、劇情展開,安排旅游主題活動和策劃項(xiàng)目。并吸納全球性的娛樂時尚活動,迎合廣大旅游消費(fèi)者的口味,滿足旅游者追求新奇的心理需求,以新賣點(diǎn)吸引回頭客。如研制與劇情相關(guān)的特色食品:營造與劇情相關(guān)的住宿環(huán)境:開發(fā)與劇情相關(guān)的旅游商品:策劃與劇情有關(guān)的娛樂項(xiàng)目等,實(shí)現(xiàn)旅游景區(qū)經(jīng)濟(jì)可持續(xù)性發(fā)展。

7、要定期對游客進(jìn)行調(diào)查

旅游者是旅游活動的主體,旅游活動的開展應(yīng)當(dāng)以滿足游客需求為出發(fā)點(diǎn)和歸宿點(diǎn)。游客的需求是多樣的、不斷變化的,因此對于一個旅游景點(diǎn)來說,需要不斷開發(fā)出符合旅游者需求的各種旅游產(chǎn)品,這樣才能實(shí)現(xiàn)旅游地可持續(xù)健康發(fā)展。通過對游客進(jìn)行定期的調(diào)查??梢粤私庥慰蛯β糜蔚卣麄€旅游產(chǎn)品、服務(wù)質(zhì)量等的評價,從而針對游客提出的要求不斷改進(jìn),不斷創(chuàng)新。開發(fā)出符合旅游者需求的旅游產(chǎn)品。

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關(guān)鍵詞:中國傳媒大學(xué);廣播影視專業(yè);技術(shù)人員;遠(yuǎn)程教育

中圖分類號:G720 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A

一、項(xiàng)目基本情況

2012年5月,項(xiàng)目正式啟動。初期項(xiàng)目主要面向西部12?。▍^(qū)、市)基層廣播電視專業(yè)技術(shù)人員,各省級廣播影視局推薦了800名基層從業(yè)人員,經(jīng)過嚴(yán)格的入學(xué)考試,最終錄取了279人。對學(xué)員網(wǎng)上學(xué)習(xí)的數(shù)據(jù)分析顯示,學(xué)員平均每周上網(wǎng)學(xué)習(xí)2~3次,均能按照教學(xué)計劃要求完成網(wǎng)上學(xué)習(xí)任務(wù),其中,16%的學(xué)員堅持每天上網(wǎng)學(xué)習(xí)。從課程考核成績(包括平時成績和期末考試成績)來看,80%的學(xué)員成績達(dá)到合格,5%的學(xué)員成績達(dá)到優(yōu)秀。

項(xiàng)目所取得的初步成效得到了國家廣電總局蔡赴朝部長的高度評價,他提出要求:要充分發(fā)揮中國傳媒大學(xué)的資源優(yōu)勢,進(jìn)一步面向基層擴(kuò)大遠(yuǎn)程培訓(xùn)規(guī)模。從2013年起,本項(xiàng)目開始面向全國廣電系統(tǒng)推廣,同時擴(kuò)大招生專業(yè),涵蓋新聞宣傳、藝術(shù)創(chuàng)作、工程技術(shù)、經(jīng)營管理等各類專業(yè)技術(shù)崗位。

為了更好地推動項(xiàng)目進(jìn)展,國家廣電總局和中國傳媒大學(xué)于2013年5月聯(lián)合召開了“2013年廣播影視遠(yuǎn)程專業(yè)學(xué)歷教育工作會議”,總結(jié)經(jīng)驗(yàn)并研究部署進(jìn)一步工作。中國傳媒大學(xué)校長和國家廣電總局人事司領(lǐng)導(dǎo),以及來自全國31個省(區(qū)、市)的省級廣播影視局人事教育負(fù)責(zé)人和中國傳媒大學(xué)遠(yuǎn)程教育校外學(xué)習(xí)中心負(fù)責(zé)人,共計100余人參加了會議。本次會議對各級單位理解項(xiàng)目精神、落實(shí)項(xiàng)目方案起到了十分重要的作用。

二、項(xiàng)目特色

為了確保項(xiàng)目組織工作有效落實(shí),人才培養(yǎng)質(zhì)量得到保障,項(xiàng)目從頂層設(shè)計,形成了以下運(yùn)營管理模式:

(一)分工協(xié)作

本項(xiàng)目由國家廣電總局、各省級廣播影視局和中國傳媒大學(xué)共同實(shí)施,各單位明確分工。總局人事司負(fù)責(zé)計劃、指導(dǎo)和協(xié)調(diào),中國傳媒大學(xué)及其校外學(xué)習(xí)中心負(fù)責(zé)招生和教學(xué),省級廣播影視局負(fù)責(zé)招生組織、受理學(xué)費(fèi)資助申請、審核獎學(xué)金名單等。

(二)政策支持

2012年,國家廣電總局制定了《關(guān)于落實(shí)國家專業(yè)技術(shù)人才知識更新工程的實(shí)施意見》(廣發(fā)【2012】61號),把“廣播影視專業(yè)技術(shù)人員遠(yuǎn)程學(xué)歷教育項(xiàng)目”列為五項(xiàng)重點(diǎn)項(xiàng)目之一,從而為本項(xiàng)目的實(shí)施奠定了重要的政策基礎(chǔ)。

(三)經(jīng)費(fèi)支持

為了鼓勵基層學(xué)員積極完成學(xué)業(yè),并盡可能減輕經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān),中國傳媒大學(xué)與國家廣電總局共同籌措資金,對優(yōu)秀學(xué)員進(jìn)行資助。

資助分為兩種情形:對于西部12?。▍^(qū)、市)的基層學(xué)員直接給予學(xué)費(fèi)資助,資助辦法是:由中國傳媒大學(xué)按照30%的比例降低學(xué)費(fèi)標(biāo)準(zhǔn),剩余的學(xué)費(fèi)由總局承擔(dān)80%,學(xué)員個人(或其單位)承擔(dān)20%。相當(dāng)于西部地區(qū)的學(xué)員承擔(dān)的學(xué)費(fèi)總額不超過1000元。

對于中部和東部地區(qū)的基層廣播電視單位學(xué)員,以及未獲得學(xué)費(fèi)資助的西部地區(qū)學(xué)員,則設(shè)立“廣播電視遠(yuǎn)程專業(yè)學(xué)歷教育獎學(xué)金”。該獎學(xué)金以《廣播電視遠(yuǎn)程專業(yè)學(xué)歷教育獎學(xué)金實(shí)施辦法》為依據(jù),分一、二、三等獎,可以覆蓋學(xué)員總數(shù)的40%~50%。

(四)招生方式

本項(xiàng)目采用嚴(yán)格的資格審核和招生錄取程序。首先由符合報名條件的學(xué)員向所在單位提交申請,單位進(jìn)行選拔并推薦、上報給省級廣播影視局。各省級廣播影視局對報名人員進(jìn)行資格審核后,上報給國家廣電總局進(jìn)行最終審核并備案。中國傳媒大學(xué)以國家廣電總局備案名單為基準(zhǔn),組織學(xué)員進(jìn)行入學(xué)考試并擇優(yōu)錄取。

(五)學(xué)習(xí)方式

學(xué)習(xí)方式以網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)為主。學(xué)員通過中國傳媒大學(xué)網(wǎng)絡(luò)教學(xué)平成選課、自學(xué)、答疑、討論、小組活動、作業(yè)、選考等一系列教學(xué)環(huán)節(jié),并按要求到中國傳媒大學(xué)校外學(xué)習(xí)中心參加輔導(dǎo)活動,期末考試安排在校外學(xué)習(xí)中心進(jìn)行。學(xué)員在完成主要課程學(xué)習(xí)之后,國家廣電總局將從中選拔成績優(yōu)異的學(xué)員,開展以能力提升為目標(biāo)的面授培訓(xùn),使他們盡快成為專業(yè)骨干。

(六)質(zhì)量保障

多年以來,中國傳媒大學(xué)繼續(xù)教育堅持“規(guī)范管理、強(qiáng)化服務(wù)、提高質(zhì)量、改革創(chuàng)新”的方針,不斷提升師資隊(duì)伍建設(shè)、精品資源建設(shè),進(jìn)行教學(xué)模式改革,強(qiáng)化教學(xué)督導(dǎo),嚴(yán)格考試和考場管理,建立了比較完善的教學(xué)評價與監(jiān)控體系。

在對學(xué)員的學(xué)習(xí)進(jìn)行嚴(yán)格管理的同時,中國傳媒大學(xué)還加強(qiáng)了對學(xué)員的教學(xué)輔導(dǎo)與支持,通過學(xué)員分析和學(xué)習(xí)過程分析,主動發(fā)現(xiàn)問題,提供及時的學(xué)習(xí)支持服務(wù),使學(xué)員保持積極的學(xué)習(xí)狀態(tài),順利完成學(xué)業(yè)。

三、項(xiàng)目評價

國家廣電總局對本項(xiàng)目給予了高度評價??偩秩耸滤舅鹃L鄒偉認(rèn)為,中國傳媒大學(xué)以其先進(jìn)的教育理念和豐富的教育資源,對基層廣播影視人才隊(duì)伍建設(shè)做出了重大貢獻(xiàn)。

中國傳媒大學(xué)蘇志武校長認(rèn)為本項(xiàng)目順應(yīng)了國際和國內(nèi)高等教育的發(fā)展趨勢與要求,順應(yīng)了傳媒文化業(yè)的發(fā)展趨勢與要求,符合基層廣播影視從業(yè)人員的學(xué)習(xí)需要,對于促進(jìn)廣播影視基層人才建設(shè)和廣播影視事業(yè)發(fā)展具有戰(zhàn)略意義。

本項(xiàng)目在實(shí)施過程中對各省市廣播電視人才隊(duì)伍建設(shè)起到了有效的示范和帶動作用。例如,貴州省廣播影視局在參與項(xiàng)目后出臺了《貴州省廣播影視系統(tǒng)專業(yè)技術(shù)人員學(xué)歷提升工程實(shí)施意見》,作為本項(xiàng)目的地方配套政策。該政策旨在借助本項(xiàng)目,使貴州省廣播影視系統(tǒng)從事專業(yè)技術(shù)管理的人員和專業(yè)技術(shù)骨干人才本科學(xué)歷達(dá)到95%以上,使貴州廣播影視事業(yè)、產(chǎn)業(yè)大發(fā)展的能力進(jìn)一步增強(qiáng)。

四、項(xiàng)目發(fā)展前景

本項(xiàng)目探索了一條適應(yīng)廣播影視專業(yè)技術(shù)人員知識更新和人才培養(yǎng)的有效途徑,對于推動基層廣播電視人才隊(duì)伍建設(shè)和廣播電視事業(yè)發(fā)展具有重要意義,并且得到了基層廣播電視單位的積極響應(yīng)和國家廣電總局的大力支持。因此,本項(xiàng)目具有良好的發(fā)展前景。