談水墨動畫片的類型風(fēng)格

時間:2022-06-05 03:51:11

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談水墨動畫片的類型風(fēng)格

動畫片是影片和圖畫的結(jié)合,既然動畫片是以圖畫為基礎(chǔ),那么動畫片就離不開美術(shù)家,《小蝌蚪找媽媽》是我國有名的漫畫家特偉、靳夕等人一起研制出來的,其中運用了齊白石、程十發(fā)、李可染、方濟(jì)眾和吳山明等多位著名國畫大師的畫作,其中最具代表性的是齊白石的蝦和程十發(fā)的花鳥蟲魚畫,水墨動畫將這些極具民族特色的繪畫搬上了銀屏。《小蝌蚪找媽媽》是由一篇科普童話改編制成的,盡管這部水墨動畫片只有短暫的14分鐘,但它播出后曾轟動一時,不僅在多個國際電影節(jié)上獲得了獎項,最值得高興的是它獲得了美術(shù)片獎,這一獎項的獲得代表了國際對我國美術(shù)成就的肯定。在《小蝌蚪找媽媽》這部影片中出現(xiàn)了齊白石的蝦和一些花鳥畫,影片取材恰到好處,正好將齊白石的繪畫面貌和筆墨風(fēng)格完整地呈現(xiàn)出來。影片的開場是一本精致素雅的中國畫冊,當(dāng)畫冊被翻開展現(xiàn)在我們面前的是一幅情景幽深的荷塘畫面,在古琴和琵琶的伴奏聲中,鏡頭開始慢慢移動,畫面的變化將觀眾帶入了中國的水墨動畫世界。影片中的小蝌蚪為了找自己的媽媽,先后遇到了小雞、金魚、龍蝦、螃蟹、烏龜和鯰魚,從這些動物的口中,蝌蚪逐漸找到了媽媽的外貌特征,尋找媽媽的過程是艱辛而充滿波折的,但最終的結(jié)局是小蝌蚪找到了媽媽,還學(xué)會了抓害蟲的本領(lǐng)。簡單的故事情節(jié)告訴我們認(rèn)識事物不能從一個角度去看,同時還告訴我們,只要堅持不懈地去堅持自己的目標(biāo),結(jié)果一定會成功,影片同時還為我們描述了青蛙在不同階段的發(fā)育形態(tài)。溫柔動聽的旁白,就像幼兒園的阿姨一般有安撫情緒的效果,用簡單的語言描述深刻的道理?!堵光彙肥俏覈珓赢嫷挠忠徊繋p峰之作,影片長20分鐘由程十發(fā)擔(dān)任美術(shù)指導(dǎo),在1982年拍攝完成,曾在金雞獎上獲得最佳美術(shù)片獎、在莫斯科國際電影節(jié)上獲得動畫片特別獎。程十發(fā)是中國海派書畫大師,早年在上海美術(shù)??茖W(xué)校畢業(yè),是個多才多藝勤奮多產(chǎn)的書畫家,尤其在人物、花鳥方面的繪畫獨樹一幟。程十發(fā)的畫作吸收了民間藝術(shù)的營養(yǎng),灑脫精湛的筆墨、氣韻生動由此形成了鮮明的個人繪畫風(fēng)格。他善于在實踐中總結(jié)繪畫技巧,然后融會貫通,因此在他的書法藝術(shù)中,同樣有奇突、清麗的藝術(shù)效果。不僅如此,他在連環(huán)畫、年畫、插畫、插圖上也有很深的造詣,因其深厚的繪畫功底和構(gòu)圖能力,早年曾從事過插畫創(chuàng)作等工作。在書法上他也講究融會貫通,常將草篆隸三者結(jié)為一體,獨特的筆法、清麗的風(fēng)格顯現(xiàn)出強(qiáng)烈的藝術(shù)節(jié)奏感。

三維水墨動畫的藝術(shù)風(fēng)格

中國的三維動畫技術(shù)起步較晚,大約在20世紀(jì)90年代才剛剛開始,三維動畫技術(shù)是指設(shè)計師利用三維動畫軟件在計算機(jī)中建立一個虛擬世界,然后再根據(jù)要求建立模型和場景,當(dāng)然它們的形狀和尺寸都是經(jīng)過計算的,設(shè)置運動參數(shù)和運動軌跡,讓模型嚴(yán)格按照設(shè)置軌跡運動,另外再對燈光、材質(zhì)、渲染等方面進(jìn)行處理,最后的步驟可由計算機(jī)自動運行,它會生成一個連續(xù)的畫面。《玩具總動員》是美國在1995年拍攝的首部完全使用電腦動畫技術(shù)制作的長篇動畫,隨著電腦機(jī)軟件技術(shù)的發(fā)展,三維動畫在動畫市場逐漸成為領(lǐng)軍人物。而水墨動畫作為我國動畫片中的特色代表,在世界上也是極具感染力的,國家的扶持和關(guān)愛讓水墨動畫一直處于發(fā)展中,然而高成本問題成了限制水墨動畫發(fā)展的最主要因素,與國外的動畫運作模式相比,我國的水墨動畫缺乏商業(yè)歷練,盡管有國家政策的扶持,但愿意投資水墨動畫的企業(yè)少之又少,隨著商業(yè)價值的下降,水墨動畫的藝術(shù)價值被人們所忽略,因此水墨動畫的發(fā)展陷入了僵局。水墨動畫發(fā)展滯后除了成本高這一因素的限制外,還有制作流程過于復(fù)雜,因此不少傳統(tǒng)動畫工作者正著力研究水墨動畫的簡化流程,以促進(jìn)水墨動畫的發(fā)展。計算機(jī)即軟件技術(shù)的發(fā)展,讓水墨動畫又衍生了一個分支,即三維水墨動畫,這一種類的出現(xiàn)不僅很好地解決了制作成本的問題,同時也簡化了水墨動畫的制作流程?!肚迕魃虾訄D》在三維水墨動畫技術(shù)的處理下?lián)碛辛巳碌纳粔m封了一千多年的歷史即將在虛擬世界中展現(xiàn)它的落寞與繁華,由此看來《清明上河圖》不再是以藝術(shù)品和收藏品的形式出現(xiàn),它作為一個物質(zhì)通過虛擬世界呈現(xiàn)在我們面前,我們應(yīng)該用歷史的眼光去發(fā)現(xiàn)它的價值。《清明上河圖》是以北宋城市的生活為創(chuàng)造素材,它涉及范圍廣,并且細(xì)膩生動的描繪了每一個人物的表情、每一個事物的形態(tài),龐大的規(guī)模、豐富的內(nèi)容在世界繪畫史上都是絕無僅有的。整幅畫中刻畫了815人,另外還有動物、橋梁、城樓、房屋等物象,豐富的繪畫內(nèi)容將東京汴梁縮影于畫種,生動的描繪見證了北宋的繁華,同時也說明了北宋經(jīng)濟(jì)繁榮的城市生活。畫家高超的繪畫技巧讓畫中的景物呼之欲出,我們仿佛聽到了鬧市的吆喝聲、兒童的嬉戲聲、船槳的擊水聲、人們的閑聊聲等。水墨動畫最重要的部分就是構(gòu)圖,在傳統(tǒng)藝術(shù)中,除了構(gòu)圖之外水墨畫對色調(diào)和氛圍也是特別的講究,為了制造氣氛和色調(diào),通常都會留下大量的空白以便選擇和取舍。因此三維水墨動畫片的制造同樣要考慮到這些因素,畢竟水墨畫是傳統(tǒng)繪畫,一旦元素和格局被改變,水墨畫就失去了原來的味道,因此三維水墨動畫的制造要抓住傳統(tǒng)繪畫藝術(shù)的特征,構(gòu)圖應(yīng)經(jīng)過深思熟慮。三維水墨動畫與傳統(tǒng)的水墨動畫相比,在表現(xiàn)力方面稍微遜色,因為,他們的創(chuàng)作手法是不相同的,制作三維水墨動畫的人對計算機(jī)軟件操作的熟悉程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了對水墨繪畫風(fēng)格、技法的熟悉程度,另外它們在創(chuàng)作方式上也存在很大的區(qū)別。制作傳統(tǒng)水墨動畫的美術(shù)家都有自己的繪畫風(fēng)格,而水墨和動畫的結(jié)合讓水墨畫這門藝術(shù)穿越了時空,但繪畫風(fēng)格卻沒有跟隨。

剪紙水墨動畫的藝術(shù)風(fēng)格

剪紙藝術(shù)是我國民間流行的一種歷史悠久的鏤空藝術(shù),勞動人民為了滿足自身精神生活的需求而創(chuàng)造的,剪紙藝術(shù)最早出現(xiàn)在北朝,發(fā)展至今已有一千五百年的歷史。民間剪紙基本上是以紅色為主,在剪刻和鏤空等多種技法的處理下,出現(xiàn)了各種各樣的造型,意象是剪紙藝人所追求的表現(xiàn)手法,大部分的剪紙花樣都是以對稱和鋪排為主,在一個平面內(nèi)讓物象平整連串的組合在一起,再加上一些修飾物的點綴,散發(fā)出強(qiáng)烈的民族風(fēng)味,隨著剪紙技巧的提高,畫面的容量和內(nèi)容有了更大的發(fā)展?!敦i八戒吃西瓜》是我國第一部用剪紙畫拍攝而成的動畫,它是剪紙和皮影的結(jié)合,從該部動畫的人物造型來看,它還借鑒了戲劇中的傳統(tǒng)服飾,因此,該部動畫片也具有強(qiáng)烈的民族特色。

20世紀(jì)90年代我國拍出了一部經(jīng)典的國產(chǎn)水墨動畫片———《人參王國》,該部動畫片總共有52集,是我國水墨動畫片中最長的一部,故事是以東北的長白山為背景,主角是東北的代表性產(chǎn)物人參,故事講述的是在人參王國,由于國寶被竊老參王派紅參、雪參、小參娃和龍參去尋找打探國寶的下落。各國的國王為了爭奪國寶掀起了一場腥風(fēng)血雨,最后卻被天池怪獸搶走了,在所有人的努力下,他們團(tuán)結(jié)一心最終尋回了國寶。鮮明的人物個性、懲惡揚善的英雄情結(jié)、團(tuán)結(jié)一致的勵志結(jié)局告訴人們一些簡單的道理,正義最終將戰(zhàn)勝邪惡。盡管從劇情和內(nèi)容上來說,它的藝術(shù)價值不高,但從水墨動畫的角度來講,它確實為水墨動畫的發(fā)展起到了推進(jìn)的作用。隨著水墨動畫的發(fā)展,繁瑣的制作流程讓水墨動畫供不應(yīng)求,為了降低制造成本,于是就出現(xiàn)了剪紙和動畫的結(jié)合,這是水墨動畫的另一種表現(xiàn)形式,它的出現(xiàn)不僅節(jié)省了水墨動畫的制造成本,還吸引了更多觀眾的目光。

結(jié)語

從美術(shù)設(shè)計方面來看,水墨動畫鮮明的民族特色是我國動畫中的代表,與西方傳統(tǒng)動畫相比,水墨動畫在表現(xiàn)形式、表現(xiàn)手法和拍攝方法上都存在較大的不同,在世界動畫中水墨動畫擁有著最強(qiáng)的民族感染力,因此它在世界上也獲得了較多的肯定。盡管水墨動畫曾在動畫界吸引了世界的目光,但隨著各方面的原因,水墨動畫現(xiàn)在已陷入了尷尬境地,和曾經(jīng)的輝煌相比,我們確實要從中總結(jié)出經(jīng)驗和教訓(xùn)。隨著三維動畫技術(shù)的發(fā)展,水墨動畫與之結(jié)合雖然稍有起色,但就目前而言規(guī)模相對較小,水墨動畫的發(fā)展離不開國畫的支持,從這點上來說,改變水墨動畫的現(xiàn)狀不僅要借鑒外來動畫的技巧,同時也要將心思放在國畫上面,國畫作為我國最大的財富,我們應(yīng)該繼承和發(fā)揚出去。人們對于文化的認(rèn)同會隨著思想而改變,藝術(shù)文化的形成是處在不斷的變化當(dāng)中,只有前進(jìn)和變化才能保持藝術(shù)文化的生命力,這就是我們常說的一句老話“流水不腐”。

作者:于曉娜單位:中國地質(zhì)大學(xué)長城學(xué)院