我國(guó)體育電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究
時(shí)間:2022-11-17 05:42:00
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[摘要]電子競(jìng)技體育產(chǎn)業(yè)是我國(guó)有著巨大市場(chǎng)潛力和發(fā)展前景的一項(xiàng)新興體育產(chǎn)業(yè),針對(duì)其發(fā)展過(guò)程中面臨的社會(huì)偏見、政府的缺位或錯(cuò)位管理、國(guó)產(chǎn)化程度低下和職業(yè)運(yùn)動(dòng)員缺乏等問(wèn)題,本文提出了轉(zhuǎn)變觀念、加大政府管理力度、加強(qiáng)產(chǎn)業(yè)政策扶持、加快國(guó)產(chǎn)化軟件開發(fā)和職業(yè)化進(jìn)程等對(duì)策。
[關(guān)鍵詞]電子競(jìng)技;產(chǎn)業(yè);問(wèn)題;對(duì)策
一、電子競(jìng)技體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展背景
1.電子競(jìng)技概念。電子競(jìng)技產(chǎn)生于網(wǎng)絡(luò)游戲,國(guó)家體育總局對(duì)電子競(jìng)技的定義是:電子競(jìng)技是利用信息技術(shù)為核心的軟硬件作為器械進(jìn)行的、在體育規(guī)則下實(shí)現(xiàn)的人與人之間的對(duì)抗性運(yùn)動(dòng)。從定義上看,電子競(jìng)技與其他的體育競(jìng)技項(xiàng)目并無(wú)不同。通過(guò)這項(xiàng)運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)把信息技術(shù)和體育競(jìng)技緊密聯(lián)系在一起,是一項(xiàng)受到廣大人民群眾歡迎的新興體育項(xiàng)目。
2.電子競(jìng)技體育產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生的背景分析。在國(guó)外,電子競(jìng)技作為體育概念的延伸正處于蓬勃發(fā)展的階段。電子競(jìng)技體育產(chǎn)業(yè)在韓國(guó)已經(jīng)成為國(guó)家的支柱產(chǎn)業(yè),并被列為韓國(guó)三項(xiàng)最大體育競(jìng)技之一(足球、圍棋、電子競(jìng)技),年產(chǎn)值相當(dāng)于40億元人民幣。據(jù)北美最大的娛樂(lè)軟件商會(huì)組織IDSA統(tǒng)計(jì):2001-2004年全球電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)年均成長(zhǎng)率持續(xù)高達(dá)15%,2003年北美電子競(jìng)技產(chǎn)值為100億美元,到2004年歐美的總產(chǎn)值達(dá)到490億美元。我們認(rèn)為不是所有的體育競(jìng)技都可以成為一項(xiàng)產(chǎn)業(yè),作為一項(xiàng)產(chǎn)業(yè),必須在市場(chǎng)化條件下?lián)碛芯薮蟮墓┙o和需求。具體可從以下幾個(gè)方面對(duì)電子競(jìng)技體育產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生的背景進(jìn)行分析:
(1)中國(guó)上網(wǎng)用戶劇增。根據(jù)CNNIC(中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心,下同)的調(diào)查,截止到2004年6月30日,我國(guó)的上網(wǎng)用戶總?cè)藬?shù)為8700萬(wàn)人,同1997年10月第一次調(diào)查結(jié)果62萬(wàn)上網(wǎng)用戶人數(shù)相比,增加了140.3倍。我國(guó)網(wǎng)民總數(shù)的快速增長(zhǎng)已為世界所矚目。但8700萬(wàn)網(wǎng)民在我國(guó)將近13億的總?cè)丝谥羞€僅占6.7%,這說(shuō)明盡管我國(guó)的互聯(lián)網(wǎng)用戶總數(shù)很大,增長(zhǎng)速度較快,發(fā)展空間仍非常大。巨大的網(wǎng)民數(shù)量意味著巨大的消費(fèi)群體和消費(fèi)需求,需求就意味著商機(jī)和市場(chǎng),這也正是電子競(jìng)技體育產(chǎn)業(yè)誕生的先決條件。
(2)電子競(jìng)技體育伴隨新技術(shù)而產(chǎn)生。電子競(jìng)技借助于網(wǎng)絡(luò)、計(jì)算機(jī)、鼠標(biāo)、鍵盤與統(tǒng)一的規(guī)則等實(shí)現(xiàn)不同組織和系統(tǒng)間信息的廉價(jià)傳遞,進(jìn)行人與人的對(duì)抗。電子競(jìng)技集計(jì)算機(jī)技術(shù)、通信技術(shù)、自動(dòng)控制技術(shù)和人工智能技術(shù)之大成,這與足球運(yùn)動(dòng)員借助草地、球門和足球進(jìn)行對(duì)抗,籃球運(yùn)動(dòng)員借助籃球場(chǎng)、籃球和球框進(jìn)行比賽幾乎一樣,最大的區(qū)別就是電子競(jìng)技只有在信息技術(shù)足夠成熟的情況下才產(chǎn)生。20年前信息技術(shù)沒(méi)有這么發(fā)達(dá)時(shí),沒(méi)有人能預(yù)料到這個(gè)項(xiàng)目的產(chǎn)生。
(3)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展使電子競(jìng)技成為一種需要。我國(guó)居民恩格爾系數(shù)1990年為54.2%,2002年為37.7%(資料來(lái)源:1990、2002《中國(guó)統(tǒng)計(jì)年鑒》)。這意味著隨著我國(guó)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和居民收入的提高,以及閑暇時(shí)間的增加和工作壓力的增大,人們?cè)敢庠谛蓍e娛樂(lè)上花銷更多。計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)由于其互動(dòng)性、趣味性和便捷性受到人們的青睞。CNNIC2004年7月的調(diào)查報(bào)告顯示,有34.5%的用戶把休閑娛樂(lè)作為其上網(wǎng)最主要的目的。
3.電子競(jìng)技體育產(chǎn)業(yè)是產(chǎn)業(yè)融合的產(chǎn)物。經(jīng)濟(jì)學(xué)家亞當(dāng)·斯密經(jīng)過(guò)研究發(fā)現(xiàn),工業(yè)文明的秘密在于“分工”,分工是財(cái)富的根本來(lái)源。分工是工業(yè)經(jīng)濟(jì)與農(nóng)業(yè)經(jīng)濟(jì)最初也是最大的區(qū)別點(diǎn)。亞當(dāng)·斯密據(jù)此而作的《國(guó)富論》成為西方經(jīng)濟(jì)學(xué)的奠基石和理論依據(jù)。但信息技術(shù)的發(fā)展卻預(yù)示融合是當(dāng)代財(cái)富的根本來(lái)源。融合是信息經(jīng)濟(jì)與工業(yè)經(jīng)濟(jì)最大的區(qū)別點(diǎn)。有學(xué)者認(rèn)為,就生產(chǎn)者與消費(fèi)者、買方與賣方關(guān)系而言,農(nóng)業(yè)財(cái)富來(lái)自他們之間的合一;工業(yè)財(cái)富來(lái)自他們之間的分工;信息財(cái)富來(lái)自他們之間的融合。
信息產(chǎn)業(yè)的知識(shí)信息特征使其具有向其他社會(huì)產(chǎn)品的附著性、粘貼性和滲透性,從而與其他三類產(chǎn)業(yè)相比具有較高的關(guān)聯(lián)度。信息產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)品一旦被人們需求,就會(huì)以極快的速度擴(kuò)散它的影響,并和其他產(chǎn)業(yè)相互交叉、滲透,產(chǎn)生新的產(chǎn)業(yè),稱為產(chǎn)業(yè)融合。電子競(jìng)技體育產(chǎn)業(yè)正是信息產(chǎn)業(yè)和體育產(chǎn)業(yè)融合的產(chǎn)物。
二、電子競(jìng)技體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展中存在的問(wèn)題
1.社會(huì)對(duì)電子競(jìng)技的偏見。當(dāng)代,電子競(jìng)技之所以能成為一個(gè)體育競(jìng)技項(xiàng)目、一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),是和社會(huì)的進(jìn)步、科技的發(fā)展以及人民群眾精神文化的需要息息相關(guān)的。雖然有無(wú)數(shù)的人在這一高科技的智力運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目里樂(lè)此不疲,但在現(xiàn)實(shí)中,社會(huì)輿論有意無(wú)意地給人們灌輸電子競(jìng)技有害論。一些媒體大量報(bào)道某些學(xué)生沉溺于游戲之中不能自拔,荒廢青春和學(xué)業(yè)的事件,使電子競(jìng)技成為“人人喊打”的“電子海洛因”。社會(huì)輿論的巨大壓力使得電子競(jìng)技面臨嚴(yán)峻的生存壓力,企業(yè)難以名正言順地進(jìn)入這個(gè)市場(chǎng);運(yùn)動(dòng)員還只能叫“玩家”,其待遇和一般的運(yùn)動(dòng)員根本不可同日而語(yǔ);廣大愛(ài)好者只能偷偷摸摸地從事電子競(jìng)技;政府面對(duì)巨大的輿論壓力也難以理直氣壯地進(jìn)行引導(dǎo)和監(jiān)管,有時(shí)不得不以禁代管。電子競(jìng)技比賽的電視轉(zhuǎn)播禁令可謂當(dāng)前社會(huì)歧視中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的典型反映??梢哉f(shuō),社會(huì)的偏見是影響電子競(jìng)技體育產(chǎn)業(yè)正常發(fā)展的巨大阻力。
2.政府缺位和錯(cuò)位管理。在2003年中華全國(guó)體育總會(huì)把電子競(jìng)技確定為國(guó)家體育總局正式開展的第99個(gè)體育項(xiàng)目之前,我國(guó)政府一些有關(guān)部門對(duì)于電子競(jìng)技的本質(zhì)特征認(rèn)識(shí)不清,對(duì)該產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展和對(duì)其他產(chǎn)業(yè)的帶動(dòng)作用估計(jì)不足,對(duì)電子競(jìng)技存在缺位管理和錯(cuò)位管理。一些管理部門往往在沒(méi)有出現(xiàn)問(wèn)題時(shí)不聞不問(wèn),放任自流;另一些管理部門見有利可圖時(shí)紛紛插手;但出了問(wèn)題時(shí)各管理部門相互推諉,或矯枉過(guò)正,干脆“一禁了之”。自從媒體報(bào)道了一些青少年沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲而影響正常生活的事情后,很多地方政府主管部門就視電子競(jìng)技為洪水猛獸,對(duì)其“嚴(yán)防死守”。我國(guó)體育總局計(jì)劃于2004年舉辦的首屆CEG(ChinaE-sportGame,全國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì))因故延期就與此有關(guān)。
3.電子競(jìng)技項(xiàng)目國(guó)產(chǎn)化程度低下。目前在中國(guó)國(guó)內(nèi)受到歡迎的電子競(jìng)技項(xiàng)目很多,如球類項(xiàng)目有FIFA足球、NBA籃球,射擊類項(xiàng)目有三角洲特種部隊(duì)、反恐精英,綜合對(duì)抗類項(xiàng)目有星際爭(zhēng)霸等。但這些為中國(guó)人耳熟能詳?shù)捻?xiàng)目卻無(wú)一例外是國(guó)外開發(fā)商研發(fā)的。據(jù)統(tǒng)計(jì),大陸以外地區(qū)開發(fā)的電子競(jìng)技項(xiàng)目占了我國(guó)電子競(jìng)技80%的市場(chǎng)份額(數(shù)據(jù)來(lái)源:根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)整理)。國(guó)產(chǎn)化程度低下的一個(gè)重要原因是缺乏電子競(jìng)技軟件開發(fā)人員。從機(jī)器智能、圖像、音效、色彩、創(chuàng)意、劇情、思想性等各方面看,好的電子競(jìng)技作品完全可以和電影等藝術(shù)作品相提并論。一個(gè)好的電子競(jìng)技軟件人才不僅要會(huì)軟件程序設(shè)計(jì)課程和軟件美術(shù)設(shè)計(jì)課程、3D動(dòng)畫設(shè)計(jì),還要時(shí)刻把握國(guó)外軟件開發(fā)先進(jìn)的設(shè)計(jì)理念、技術(shù)和市場(chǎng)行情。信息產(chǎn)業(yè)部的一項(xiàng)調(diào)查顯示:全國(guó)包括美編在內(nèi)的電子競(jìng)技軟件開發(fā)技術(shù)人員只有不到3000人,而市場(chǎng)需求量是60萬(wàn)人。國(guó)內(nèi)某著名軟件研發(fā)公司經(jīng)理稱,現(xiàn)在月薪8000元都很難聘請(qǐng)到合適的電子競(jìng)技軟件開發(fā)人員。電子競(jìng)技軟件人才的匱乏使我國(guó)電子競(jìng)技軟件國(guó)產(chǎn)化程度低下,已有的國(guó)產(chǎn)軟件技術(shù)含量也不高,缺乏國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力。國(guó)外的產(chǎn)品畢竟不是我們自己的產(chǎn)品。為了拿到權(quán),國(guó)內(nèi)商競(jìng)相出價(jià),費(fèi)用不菲,尤其是一款已經(jīng)成名的作品更甚。由于沒(méi)有自主版權(quán),除了國(guó)內(nèi)的運(yùn)營(yíng)公司要支付版權(quán)費(fèi)用、費(fèi)用以外,正式投放市場(chǎng)以后還需要與研發(fā)公司進(jìn)行分成。目前,國(guó)內(nèi)商在產(chǎn)品銷售期間必須支付高達(dá)25-35%的利潤(rùn)分成。這樣自然就加大了運(yùn)營(yíng)的成本與壓力??梢?軟件雖然門檻低、上手快,但很難形成核心競(jìng)爭(zhēng)力。我國(guó)優(yōu)勢(shì)體育項(xiàng)目的發(fā)展歷程說(shuō)明,沒(méi)有一項(xiàng)競(jìng)技體育是光靠“拿來(lái)主義”就可以達(dá)到世界先進(jìn)水平的;從產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展過(guò)程看,我國(guó)具有世界競(jìng)爭(zhēng)力的產(chǎn)業(yè)也往往是國(guó)產(chǎn)化程度高的產(chǎn)業(yè)(如家電、紡織業(yè)等)。國(guó)產(chǎn)化程度低下使我國(guó)電子競(jìng)技體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展先天不足。
4.職業(yè)選手匱乏。制約我國(guó)電子競(jìng)技體育產(chǎn)業(yè)的另一個(gè)瓶頸是缺乏職業(yè)的電子競(jìng)技選手。我們現(xiàn)在認(rèn)可電子競(jìng)技為正式的體育競(jìng)技項(xiàng)目,但國(guó)內(nèi)并沒(méi)有職業(yè)的或?qū)I(yè)的運(yùn)動(dòng)員,競(jìng)技水平自然不高。由于電子競(jìng)技的特殊性,電子競(jìng)技選手的職業(yè)生涯十分短暫,根據(jù)韓國(guó)電子競(jìng)技協(xié)會(huì)的統(tǒng)計(jì),最適合打電子競(jìng)技的年齡在16-25歲,所以,盡管電子競(jìng)技在中國(guó)的發(fā)展時(shí)間并不長(zhǎng),卻已經(jīng)有不少選手面臨著退役,他們需要在其他領(lǐng)域開始新的生活。長(zhǎng)期以來(lái),我們把游戲視為雕蟲小技,稱那些高水平的業(yè)余選手為“玩家”,家長(zhǎng)、學(xué)校、社會(huì)、政府有關(guān)部門對(duì)這些“玩家”口誅筆伐。由于缺乏適宜這些業(yè)余選手轉(zhuǎn)變?yōu)楦咚綄I(yè)選手的土壤,這些“玩家”幾乎無(wú)法將電子競(jìng)技體育作為其終身的事業(yè),一些優(yōu)秀的選手迫于生活壓力在短暫的輝煌后就銷聲匿跡了。缺乏職業(yè)的電子競(jìng)技選手就像運(yùn)動(dòng)隊(duì)沒(méi)有高水平運(yùn)動(dòng)員一樣,限制了我國(guó)電子競(jìng)技體育水平的提高,也制約了電子競(jìng)技體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
三、發(fā)展中國(guó)電子競(jìng)技體育產(chǎn)業(yè)的對(duì)策
1.社會(huì)應(yīng)正確認(rèn)識(shí)電子競(jìng)技體育。電子競(jìng)技是借助于網(wǎng)絡(luò)而進(jìn)行的一種的新形式的體育項(xiàng)目,足不出戶人們就可以便捷地和遠(yuǎn)在天邊的對(duì)手進(jìn)行合作或?qū)?在短時(shí)間內(nèi)體驗(yàn)“心到、意到、力到”的逼真感受。電子競(jìng)技通過(guò)對(duì)器械(鼠標(biāo)、鍵盤等)的控制,體現(xiàn)了參賽人的技能水平,通過(guò)比賽瞬間的判斷和總體競(jìng)技戰(zhàn)略的實(shí)施,體現(xiàn)了參賽人的智能水平,是一項(xiàng)優(yōu)秀的體育競(jìng)技。一些家長(zhǎng)害怕孩子們因?yàn)殡娮痈?jìng)技而荒廢學(xué)業(yè)的想法過(guò)于片面。孩子喜歡電子競(jìng)技和喜歡足球、籃球等其他體育項(xiàng)目一樣。不是也有一些孩子因過(guò)分迷戀足球、籃球而耽誤了功課,為什么沒(méi)有人提出要禁止足球、籃球項(xiàng)目呢?雖然有些自控能力差的孩子因沉湎于電子競(jìng)技而無(wú)法自拔,但這不能說(shuō)明電子競(jìng)技本身是錯(cuò)誤的。在面對(duì)學(xué)業(yè)和電子競(jìng)技的問(wèn)題上,家長(zhǎng)和社會(huì)不應(yīng)只是一味地打壓,要禁止電子競(jìng)技也是不現(xiàn)實(shí)的,應(yīng)給予正確的引導(dǎo)和規(guī)范,“因噎廢食”大可不必。央視十套《人物》欄目采訪我國(guó)的職業(yè)電子競(jìng)技選手XiaoT似乎預(yù)示著一個(gè)好轉(zhuǎn)的開端。
2.政府的積極干預(yù)和正確引導(dǎo)。市場(chǎng)機(jī)制是配置資源的有效途徑,但市場(chǎng)機(jī)制本身也會(huì)失靈,尤其是我國(guó)正處于計(jì)劃經(jīng)濟(jì)向市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的轉(zhuǎn)型期,市場(chǎng)機(jī)制尚不完善,這種情況尤其明顯。在此情況下,政府的有效干預(yù)將彌補(bǔ)市場(chǎng)的失靈。著名經(jīng)濟(jì)學(xué)家羅伯特斯·奧贊基說(shuō)過(guò):“產(chǎn)業(yè)政策的基本前提是私人市場(chǎng)不能單獨(dú)實(shí)現(xiàn)國(guó)家福利與利益的最大化”。我國(guó)電子競(jìng)技體育產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)潛力巨大,而又面臨政府管理手段滯后、社會(huì)認(rèn)識(shí)不足和民族企業(yè)弱小的情況,政府采取積極的產(chǎn)業(yè)政策進(jìn)行扶持就成為必須。歐美、日韓的歷史告訴我們,電子競(jìng)技完全可能成為21世紀(jì)的支柱產(chǎn)業(yè)。電子競(jìng)技體育產(chǎn)業(yè)涉及了體育、軟件業(yè)、娛樂(lè)業(yè)、電信業(yè)、網(wǎng)吧、硬件設(shè)備制造業(yè),已形成一條粘合力極強(qiáng)的產(chǎn)業(yè)鏈,政府無(wú)疑將是產(chǎn)業(yè)鏈的龍頭。韓國(guó)的電子競(jìng)技體育產(chǎn)業(yè)從無(wú)到有,從小到大,現(xiàn)已成為超過(guò)汽車業(yè)的支柱產(chǎn)業(yè),和其政府的積極推動(dòng)是分不開的,如2003年韓國(guó)總統(tǒng)甚至還出席了電子競(jìng)技賽事的開幕式。我國(guó)政府有必要在稅收優(yōu)惠、銀行貸款、投資環(huán)境、基礎(chǔ)技術(shù)研發(fā)和產(chǎn)業(yè)預(yù)警等方面進(jìn)行適當(dāng)政策傾斜,推動(dòng)我國(guó)電子競(jìng)技體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
政府有關(guān)管理部門應(yīng)進(jìn)行正確的輿論引導(dǎo),讓全社會(huì)都認(rèn)識(shí)到電子競(jìng)技體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的要求和廣大人民群眾精神文明需要。同時(shí),變堵為疏,組織正式的電子競(jìng)技體育賽事,將該項(xiàng)新興事物納入政府正常管理范圍之中,加強(qiáng)日常監(jiān)管,防患于未然,促進(jìn)電子競(jìng)技體育產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。
3.企業(yè)應(yīng)加快開發(fā)國(guó)產(chǎn)化軟件。我國(guó)電子競(jìng)技軟件的國(guó)產(chǎn)化程度偏低,造成雖然整個(gè)市場(chǎng)紅紅火火,但多數(shù)利潤(rùn)都進(jìn)了國(guó)外開發(fā)商的腰包。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,自主開發(fā)具有無(wú)可比擬的優(yōu)勢(shì),在產(chǎn)業(yè)鏈中,只有自主開發(fā)才能占據(jù)主動(dòng)位置。加快電子競(jìng)技軟件的國(guó)產(chǎn)化進(jìn)程已刻不容緩。如果政府對(duì)電子競(jìng)技的發(fā)展持認(rèn)可態(tài)度,并有一系列傾斜政策的話,則企業(yè)在巨大商機(jī)面前自然將大舉進(jìn)入電子競(jìng)技體育產(chǎn)業(yè)。對(duì)于一些電子競(jìng)技所通用的基礎(chǔ)性技術(shù),可以由企業(yè)和國(guó)家出資,委托高校和科研單位進(jìn)行研發(fā)。在政府產(chǎn)業(yè)政策支持下,企業(yè)、行業(yè)協(xié)會(huì)和高校等進(jìn)行合作建立電子競(jìng)技軟件開發(fā)人才培養(yǎng)體系,實(shí)施人才開發(fā)工程。中國(guó)相對(duì)低廉的人工成本和豐富的傳統(tǒng)文化資源為電子競(jìng)技軟件的國(guó)產(chǎn)化提供了優(yōu)越的條件。
4.以職業(yè)化為電子競(jìng)技體育的發(fā)展方向。職業(yè)體育具有商業(yè)價(jià)值和文化價(jià)值,從事人員以某一項(xiàng)競(jìng)技項(xiàng)目為主要謀生手段,其最主要的經(jīng)營(yíng)模式是職業(yè)俱樂(lè)部和職業(yè)聯(lián)賽。電子競(jìng)技體育產(chǎn)業(yè)是個(gè)有著廣泛群眾基礎(chǔ)的體育競(jìng)技項(xiàng)目,正在形成一個(gè)巨大的新市場(chǎng),職業(yè)體育就是其未來(lái)的發(fā)展方向。以職業(yè)化程度最高的足球?yàn)槔?由于足球運(yùn)動(dòng)的巨大社會(huì)影響力,使得商家向其投資,以它為載體來(lái)獲得宣傳自身的廣告效益;而職業(yè)俱樂(lè)部則通過(guò)獲得贊助,出賣比賽轉(zhuǎn)播權(quán)的利潤(rùn)分成,出賣冠名權(quán),職業(yè)球員的轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)等經(jīng)濟(jì)收益來(lái)發(fā)展俱樂(lè)部,支付職業(yè)球員工資。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)完全可以采用這種模式。北美和韓國(guó)等電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)達(dá)的國(guó)家和地區(qū),即時(shí)戰(zhàn)略競(jìng)技和射擊競(jìng)技已發(fā)展到職業(yè)化程度,對(duì)單一運(yùn)動(dòng)隊(duì)或俱樂(lè)部的贊助金額已經(jīng)高達(dá)數(shù)十萬(wàn)美金;已經(jīng)有了很多的職業(yè)隊(duì)和大量的職業(yè)競(jìng)技選手,舉辦非常多的有影響的商業(yè)比賽。如三星公司贊助的WCG(世界電子競(jìng)技大賽)在2003年已有55個(gè)國(guó)家參賽,直接參賽選手就達(dá)到了60萬(wàn)人。在韓國(guó),職業(yè)電子競(jìng)技選手和其他的文體明星一樣,受到很高評(píng)價(jià),收入也很高。韓國(guó)的優(yōu)秀電子競(jìng)技選手Boxer的年收入超過(guò)1億韓元。不久的將來(lái),電子競(jìng)技成為奧運(yùn)會(huì)的比賽項(xiàng)目也不是天方夜譚。
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