淺議媒體使用習(xí)慣與暴力行為

時(shí)間:2022-05-08 03:17:36

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淺議媒體使用習(xí)慣與暴力行為

研究對(duì)象與方法

本研究采用媒體暴力程度問卷[10]大學(xué)生、中學(xué)生和小學(xué)生版,調(diào)查青少年對(duì)電視節(jié)目、電影、視頻/電子游戲三類媒體的使用習(xí)慣(包括接觸頻次、接觸時(shí)間、暴力偏好)及其攻擊傾向?!敖佑|頻次”通過5點(diǎn)量表進(jìn)行評(píng)分,由低到高分別為一月一次或更少、一月2—3次、一周一次、一周2—4次以及一周5次或更多?!敖佑|時(shí)間”要求青少年回答在一個(gè)有代表性的上課日和周末的四個(gè)時(shí)間段(早上6點(diǎn)—中午、中午—下午6點(diǎn)、下午6點(diǎn)—午夜以及午夜—早上六點(diǎn))接觸媒體的小時(shí)數(shù)?!氨┝ζ谩庇蓪?duì)青少年最頻繁接觸的媒體暴力程度進(jìn)行5點(diǎn)量表評(píng)分得到,1表示無暴力,5表示非常暴力。攻擊傾向采用Buss和Perry編制的攻擊問卷進(jìn)行評(píng)估。問卷包括5個(gè)維度:軀體攻擊、言語攻擊、憤怒、敵意性和非直接攻擊[11]。為方便比較不同年齡群體,對(duì)所有青少年的攻擊性采用總體攻擊傾向(問卷總分)、軀體攻擊和言語攻擊分量表得分3個(gè)指標(biāo)。問卷總分越高,表示總體攻擊傾向越高。軀體攻擊是指使用攻擊性行為意圖對(duì)他人身體造成傷害或表達(dá)憤怒和敵意;言語攻擊指使用言語(如誹謗、爭(zhēng)吵等)試圖對(duì)他人造成傷害。在2009—2011年年間,課題組采取方便取樣的原則選取調(diào)查學(xué)校,然后在各校中以班級(jí)為單位進(jìn)行整群抽樣的方式,在北京、深圳、成都、福州、德陽5個(gè)城市中抽取大學(xué)生、高中生、初中生和小學(xué)生為調(diào)查對(duì)象。共發(fā)放問卷2259份,回收問卷2259份,其中有效問卷2116份,有效率為94%。

調(diào)查結(jié)果與分析

(一)媒體使用習(xí)慣青少年接觸媒體情況將從三個(gè)方面進(jìn)行說明:接觸電視節(jié)目、電影、視頻/電子游戲三類媒體的人群分布,接觸頻率,接觸時(shí)間(小時(shí)/每周)。1.接觸電視節(jié)目、電影或視頻/電子游戲三類媒體的人群分布總的來說,電視節(jié)目和電影是青少年普遍接觸的兩類媒體,其次為視頻/電子游戲。其中,有97.4%和94.6%的青少年看電視節(jié)目和電影,有70.8%的青少年玩視頻/電子游戲。有近30%的青少年不玩視頻/電子游戲。接觸視頻/電子游戲的人群分布具有典型的學(xué)段和性別特點(diǎn)。從學(xué)段來看,大學(xué)生不接觸視頻/電子游戲的比例顯著高于小學(xué)、初中和高中(x2=193.9,p<0.001)。視頻/電子游戲是小學(xué)、初中和高中普遍都接觸的媒體形式,大學(xué)生不玩視頻/電子游戲的占48%,比例相對(duì)較高。而這類人群在初中生、高中生和小學(xué)生中的比例僅為30.1%、22.5%和12.6%。由于大學(xué)生的閑暇時(shí)間非常充裕,自主性和獨(dú)立性也較強(qiáng),除了玩電腦之外,自學(xué)、戶內(nèi)交談、逛街、社團(tuán)活動(dòng)、做兼職等都是他們閑暇時(shí)間會(huì)進(jìn)行的活動(dòng)[12][13]。相比之下,小學(xué)、初中和高中的生活方式較為簡單,除學(xué)習(xí)之外,可供選擇的娛樂方式也基本是電視、電影和游戲。從性別分析來看,女生不接觸視頻/電子游戲的比例明顯高于男生(x2=126.7,p<0.001)。女生不玩視頻/電子游戲的比例約40%,而男生還不到20%。2.電視節(jié)目、電影或視頻/電子游戲三類媒體的接觸頻率60%—70%的青少年在電視節(jié)目、電影和視頻/電子游戲上的接觸頻率都在一周1次以上,30%—40%的學(xué)生在一周2—4次以上。青少年看電視的頻率明顯高于電影和視頻/暴力游戲(x2=146.6,p<0.001)。表現(xiàn)為:電視在頻次最低的3個(gè)等級(jí)上的比例低于電影和視頻/電子游戲,而在頻次較高的3個(gè)等級(jí)上的比例高于電影和視頻/電子游戲;其中視頻/電子游戲的頻率較低,21.2%的青少年玩視頻/電子游戲的頻率為一月1次或更少,而在一周5次或更多上的比例低于電視和電影??ǚ綑z驗(yàn)的結(jié)果表明,三類媒體在接觸頻次上的性別分布具有顯著差異(x2=30.5,p<0.001),對(duì)視頻/電子游戲接觸頻次的性別差異大于電視和電影。男生玩視頻/電子游戲的頻次明顯比女生多。在電視上,男女生在所有等級(jí)上的比例差異都在10%以內(nèi),而在視頻/電子游戲上,男女生在一月1次或更少和一周2—4次的比例差異超過了10%,一月1次或更少的比例差異近20%。有28.8%的男生玩視頻/電子游戲的比例為一周2—4次,而女生則為17.8%,有13.6%的男生玩視頻/電子游戲的比例為一月1次或更少,而女生在這一等級(jí)上則達(dá)到31.9%。3.電視節(jié)目、電影或視頻/電子游戲三類媒體的接觸時(shí)間媒體接觸時(shí)間得分為青少年在一個(gè)具有代表性的上課日的接觸時(shí)間乘以5與在一個(gè)有代表性的周末的接觸時(shí)間乘以2之和。本研究將進(jìn)行休閑性閱讀、看電視節(jié)目/電影和玩視頻/電子游戲的時(shí)間劃分為10段,由低到高分別為無、0—2小時(shí)、2—4小時(shí)、4—10小時(shí)、10—20小時(shí)、20—30小時(shí)、30小時(shí)以上。青少年平均每周進(jìn)行休閑性閱讀、看電視節(jié)目/電影和玩游戲的時(shí)間分別為6.41小時(shí)、15小時(shí)和10.23小時(shí)。男生玩游戲的時(shí)間顯著長于女生(t=13.18,p<0.05)。青少年進(jìn)行休閑性閱讀、看電視節(jié)目/電影和玩視頻/電子游戲的時(shí)間具有明顯差異(x2=1270.5,p<0.001),表現(xiàn)為:(1)不進(jìn)行休閑性閱讀、看電視/電影或玩視頻/電子游戲的比例分別為29%、11%和9%;(2)接受調(diào)查的青少年進(jìn)行休閑性閱讀的時(shí)間較少,每周閱讀4小時(shí)以下的青少年達(dá)50.4%;(3)每周看電視節(jié)目/電影的時(shí)間最多,在10—20小時(shí)、20—3小時(shí)和30小時(shí)以上的比例均高于游戲和閱讀,而在較低的3個(gè)等級(jí)(無、0—2小時(shí)、2—4小時(shí))上的比例低于游戲和閱讀;(4)青少年玩視頻/電子游戲的時(shí)間呈現(xiàn)出兩極化的特點(diǎn)。40%的青少年不玩游戲或每周只玩0—2小時(shí)的游戲,每周玩20—小時(shí)以上游戲的青少年占16%。不玩游戲的青少年多為女生。由于青少年的學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān)普遍較重,面臨較大的升學(xué)和就業(yè)壓力,他們很少有時(shí)間閱讀感興趣的讀物。根據(jù)書店的銷量統(tǒng)計(jì),教學(xué)輔導(dǎo)書和參考書銷量遠(yuǎn)超其他類型的讀物。即使有自由支配的時(shí)間,青少年也大部分用來上網(wǎng)、看電視電影或玩游戲等[14]。(二)青少年的媒體暴力偏好青少年對(duì)媒體的暴力偏好主要依據(jù)青少年對(duì)最喜歡的電視節(jié)目、電影和游戲進(jìn)行暴力程度的評(píng)價(jià)計(jì)算,采用李克特5點(diǎn)量表進(jìn)行計(jì)分,1表示無暴力,2表示有些暴力,3中等暴力,4表示比較暴力,5表示非常暴力。青少年對(duì)于電視節(jié)目、電影和視頻/電子游戲普遍存在低到中等程度的暴力偏好,對(duì)視頻/電子游戲的暴力偏好程度最高,其次為電影和電視節(jié)目(卡方值為316.9,p<0.001)。青少年對(duì)電視節(jié)目、電影和視頻/電子游戲的平均暴力程度得分分別為1.68、2.02、2.10。34.1%的青少年所玩的視頻/電子游戲暴力程度在中等以上,而在電影和視頻/電子游戲中這一比例僅為13%和25.4%。媒體制作者為了追求收視率和銷量,制作的影視劇中有40%以上為武打、警匪、戰(zhàn)爭(zhēng)等直接涉及暴力內(nèi)容的片子,近95%的視頻/電子游戲涉及刺激、暴力和打斗的內(nèi)容[15]。由于視頻/電子游戲具有較高的互動(dòng)性特點(diǎn),青少年在主動(dòng)參與中所獲得的感官刺激遠(yuǎn)大于看電視或電影,因此,他們對(duì)視頻/電子游戲的暴力偏好程度較高。男生對(duì)電視、電影和視頻/電子游戲等媒體的暴力偏好程度均顯著高于女生。男生對(duì)電視的暴力偏好程度得分為1.85,女生為1.52,男生對(duì)電視的暴力偏好程度顯著大于女生(t=10.69,p<0.001);男生對(duì)電影的暴力偏好得分為2.29,女生為1.74,男生對(duì)電影的暴力偏好程度顯著大于女生(t=15.45,p<0.001);男生對(duì)視頻/電子游戲的暴力偏好得分為2.49,女生為1.54,男生對(duì)視頻/電子游戲的暴力偏好程度顯著大于女生(t=21.42,p<0.001)。根據(jù)三類媒體暴力偏好評(píng)價(jià)的頻次分布來看,50%左右的女生接觸的電視節(jié)目、電影和視頻/電子游戲是沒有暴力的,在較高的暴力等級(jí)(比較暴力和非常暴力)上,男生的比例明顯高于女生,這種情況在視頻/電子游戲上更為明顯,15%的男生玩的視頻/電子游戲比較暴力,而女生比例還不到2%。從進(jìn)化角度來看,男性具有較高的攻擊本能,因此,他們?cè)谕嬉曨l/電子游戲時(shí),也對(duì)血腥、射殺等攻擊性線索更為敏感,更易受到高暴力的視頻/電子游戲的影響,在選擇游戲時(shí),他們也往往會(huì)選擇暴力程度較高的游戲類型[16][17]。同時(shí),由于男生群體中玩視頻/電子游戲的比例較高,男生受到的危害也是最大的。(三)媒體使用習(xí)慣與攻擊性的關(guān)系1.青少年暴力媒體接觸量青少年的暴力媒體接觸量由其對(duì)各類媒體的接觸頻次與暴力偏好的乘積計(jì)算得到。電視節(jié)目、電影和張學(xué)民劉暢張麗娜傅鑫媛孫發(fā)偉王浪浪青少年媒體使用習(xí)慣與暴力行為傾向調(diào)查視頻/電子游戲三類媒體的使用時(shí)間與接觸暴力程度呈正相關(guān)。媒體的使用時(shí)間越長,媒體接觸暴力程度越高。其中,與電視節(jié)目和電影兩種媒體形式相比,視頻/電子游戲的使用時(shí)間與接觸暴力之間的相關(guān)更高。暴力媒體接觸量與性別相關(guān)顯著,男生的暴力媒體接觸量明顯高于女生。這種趨勢(shì)在視頻/電子游戲上更為明顯。由于視頻/電子游戲的使用時(shí)間與接觸暴力之間存在正相關(guān),玩游戲時(shí)間較長的學(xué)生,其暴力媒體接觸量也會(huì)相對(duì)較高。女生玩游戲的時(shí)間相對(duì)較少(男女生玩游戲的時(shí)間分別為14.28h和6.01h),那么女生的暴力媒體接觸量也比男生更低。媒體暴力與學(xué)段呈顯著正相關(guān)。隨著年級(jí)的增加,電影和視頻/電子游戲接觸暴力呈微弱的上升趨勢(shì)。這可能是由于在中小學(xué)階段,父母對(duì)孩子看電視/電影或玩視頻/電子游戲的監(jiān)督更多;同時(shí)青少年的自我意識(shí)逐漸增強(qiáng),他們要求獨(dú)立和體現(xiàn)自己成人感的愿望非常強(qiáng)烈,可能會(huì)通過高暴力的影視節(jié)目和格斗類游戲宣泄自身的矛盾情緒,并在不斷獲得殺傷力更高的武器、不斷晉級(jí)的過程中體驗(yàn)到現(xiàn)實(shí)生活無法滿足的成就感。2.媒體暴力與攻擊行為的關(guān)系媒體接觸時(shí)間、媒體接觸暴力和對(duì)暴力的偏好與總體攻擊傾向、軀體攻擊呈正相關(guān)。接觸電視、電影或視頻/電子游戲的時(shí)間越長,暴力偏好程度越高,出現(xiàn)的暴力和攻擊行為也越多。作為青少年日常接觸較多的媒體形式,電視節(jié)目、電影、視頻/電子游戲等媒體目前存在打斗、血腥、殺戮、死亡等多種暴力成分。當(dāng)前并沒有報(bào)告顯示媒體暴力會(huì)使青少年表現(xiàn)出臨床癥狀,但是長期接觸暴力媒體勢(shì)必會(huì)對(duì)青少年健康人格的塑造、價(jià)值觀的形成產(chǎn)生不良影響。

第一,從總體情況來看,除了常規(guī)學(xué)習(xí)生活之外,青少年的大部分時(shí)間都花在看電影/電視節(jié)目以及玩視頻/電子游戲上,而進(jìn)行休閑性閱讀的時(shí)間卻相對(duì)較少。閱讀是人們接受教育、發(fā)展智力、獲得知識(shí)信息的根本途徑,也是一個(gè)國家和民族提高其民族素質(zhì)、傳承文明的基本途徑。作為未來國家建設(shè)的主力軍,青少年閱讀能力的高低不僅關(guān)系到自身能力的發(fā)展和社會(huì)價(jià)值的體現(xiàn),更直接關(guān)系著國家的創(chuàng)造力和發(fā)展?jié)摿ΓP(guān)系著國家的軟實(shí)力和綜合實(shí)力水平。目前,青少年普遍存在沉重的學(xué)業(yè)負(fù)擔(dān),閱讀時(shí)間少,他們往往為取得好成績而閱讀,為升學(xué)而閱讀,而自主選擇感興趣的讀物的機(jī)會(huì)較少;大部分青少年缺乏良好的閱讀習(xí)慣,難以從閱讀中體驗(yàn)到快樂和享受。要促進(jìn)國家的繁榮發(fā)展,實(shí)現(xiàn)民族復(fù)興,就有必要增加青少年的閱讀量,培養(yǎng)青少年養(yǎng)成良好的閱讀習(xí)慣。第二,中小學(xué)生玩視頻/電子游戲的比例較高。中小學(xué)生樂于接受新事物并進(jìn)行學(xué)習(xí)模仿,但是由于他們的身心發(fā)展還不成熟,自控能力差,不能較好地辨別和批判紛繁復(fù)雜的媒體信息。特別是在目前視頻/電子游戲市場(chǎng)準(zhǔn)入不嚴(yán),暴力、色情等不良信息充斥其中的情況下,中小學(xué)生很容易沉迷其中,無法自拔,這不僅影響了學(xué)業(yè),同時(shí)長期下去還會(huì)形成將暴力作為解決問題的行為方式。第三,對(duì)于電視節(jié)目、電影和視頻/電子游戲三類媒體,青少年普遍存在低到中等程度的暴力偏好,尤其是視頻/電子游戲的暴力偏好程度最高。青少年群體接觸視頻/電子游戲的主要人群是男生,他們?cè)谝曨l/電子游戲的使用頻次、使用時(shí)間、暴力偏好、媒體暴力上均高于女生。當(dāng)前市場(chǎng)上銷售的游戲所針對(duì)的主要對(duì)象是男性,多數(shù)游戲以消滅對(duì)方為目的的打斗為主題。這類游戲雖然滿足了男生的娛樂需求,但游戲時(shí)間過長、游戲中的暴力場(chǎng)景和射殺、死亡、打斗和血腥等暴力成分過多對(duì)于男生的危害也相應(yīng)更為嚴(yán)重。第四,接觸暴力媒體量與攻擊行為之間存在正相關(guān)。調(diào)查分析發(fā)現(xiàn),青少年的媒體暴力與攻擊行為存在顯著的正相關(guān)。從長期來看,由于青少年的人生觀、價(jià)值觀還沒有完全定型,長期接觸暴力媒體會(huì)導(dǎo)致青少年逐漸習(xí)得暴力媒體所宣揚(yáng)的攻擊性信念、人際關(guān)系圖式,并內(nèi)化為自身的一部分,形成攻擊性人格[18]。五、對(duì)策與建議發(fā)揮媒體在青少年成長過程中的積極作用,避免媒體暴力對(duì)青少年健康發(fā)展造成不良影響,為青少年群體創(chuàng)造一個(gè)健康的媒體使用環(huán)境,這需要政府、媒體制作機(jī)構(gòu)、學(xué)校、家庭以及青少年自身的共同努力。特提出以下建議:(一)養(yǎng)成閱讀習(xí)慣,提升閱讀能力在教育改革的過程中,建議教育部門能夠重視閱讀的作用,將其納入到正規(guī)的教育體系中來,培養(yǎng)青少年形成定期閱讀的習(xí)慣。例如,美國和日本政府制定了青少年閱讀計(jì)劃,明確要求中小學(xué)階段必須在校園課前閱讀10—30分鐘,幫助青少年從小培養(yǎng)閱讀的習(xí)慣。同時(shí),教師和學(xué)校也應(yīng)當(dāng)發(fā)揮對(duì)學(xué)生閱讀的引導(dǎo)作用,給學(xué)生推薦好書,幫助學(xué)生愛上閱讀,體驗(yàn)到閱讀的快樂,從閱讀中汲取精神營養(yǎng)。(二)發(fā)揮媒體對(duì)青少年的積極引導(dǎo)作用受收視率的推動(dòng),目前影視娛樂節(jié)目低俗化嚴(yán)重,視頻/電子游戲中充斥著大量的暴力內(nèi)容,而適合青少年的媒體節(jié)目相對(duì)較少。特別是近年來游戲產(chǎn)業(yè)呈井噴式的發(fā)展,而關(guān)于視頻/電子游戲軟件的開發(fā)和市場(chǎng)準(zhǔn)入等方面的監(jiān)管相對(duì)較少,視頻/電子游戲中包含有大量的暴力、色情內(nèi)容。建議媒體制作者能夠遵守職業(yè)道德,將經(jīng)濟(jì)效益的實(shí)現(xiàn)與青少年的積極發(fā)展結(jié)合起來,針對(duì)青少年的身心發(fā)展特點(diǎn),制作更多適合他們接觸的媒體節(jié)目。(三)采用技術(shù)手段對(duì)含有暴力內(nèi)容的媒體節(jié)目進(jìn)行規(guī)范建立、健全有效的媒體監(jiān)管機(jī)制,加強(qiáng)對(duì)媒體內(nèi)容的審查,嚴(yán)禁具有較多色情內(nèi)容和射殺、死亡、打斗、血腥等暴力成分的媒體節(jié)目進(jìn)入市場(chǎng),鼓勵(lì)、支持對(duì)青少年有益的游戲、影視節(jié)目,對(duì)損害青少年身心健康的媒體節(jié)目進(jìn)行打擊,加強(qiáng)對(duì)互聯(lián)網(wǎng)的影視傳播的管理。同時(shí),在技術(shù)層面上對(duì)影視節(jié)目的播出和視頻/電子游戲的上市進(jìn)行規(guī)范。例如,政府部門加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)監(jiān)控,運(yùn)用技術(shù)手段,對(duì)于未成年網(wǎng)絡(luò)使用者,自動(dòng)過濾暴力內(nèi)容,禁止暴力游戲的使用。國外某些成熟的做法也值得我們借鑒,例如,美國根據(jù)電視節(jié)目對(duì)兒童和青少年觀賞的適合情況將電視節(jié)目劃為六級(jí),并顯示在電視上,對(duì)于具有較高暴力內(nèi)容的節(jié)目,父母可以對(duì)電視機(jī)加裝一種叫做v-chip(暴力節(jié)目過濾芯片)的電子鎖定裝置,使青少年無法接觸到這類電視節(jié)目。(四)開發(fā)媒體教育相關(guān)的課程,提高青少年的媒體素養(yǎng)水平在國內(nèi),媒體教育還是一個(gè)新名詞,但是在當(dāng)前的知識(shí)經(jīng)濟(jì)時(shí)代,媒體信息已經(jīng)成為青少年獲取信息的重要渠道,由于目前媒體市場(chǎng)的魚龍混雜,暴力媒體內(nèi)容大量存在,而青少年辨別、分析能力較差,迫切需要對(duì)青少年開展媒體教育。建議教育相關(guān)部門能夠開發(fā)一些了解媒體、批判性分析媒體信息的課程,啟發(fā)青少年批判思考的能力,認(rèn)識(shí)媒體對(duì)自身的正面和負(fù)面影響,提高鑒別能力。加拿大、英國、澳大利亞等國家已經(jīng)在媒體教育方面形成了較為成熟的做法,將媒體教育納入到正規(guī)教育體系,在初中階段前實(shí)施“媒體教育”,高中階段獨(dú)立開設(shè)“媒體研究”、“媒體批判”等課程[19],教師可以根據(jù)實(shí)際情況在教學(xué)活動(dòng)中試點(diǎn),逐漸提高學(xué)生媒體教育的質(zhì)量。(五)家長需要加強(qiáng)對(duì)未成年孩子的媒體使用情況的監(jiān)督父母需要隨時(shí)監(jiān)督孩子看電視、電影和玩游戲的情況,了解他們所接觸的媒體的時(shí)間和內(nèi)容,控制孩子使用媒體的時(shí)間,針對(duì)含有暴力和色情內(nèi)容的媒體大量存在的情況,能夠積極地教導(dǎo)他們?nèi)绾握_地加以辨別、選擇媒體和接收信息。同時(shí),為孩子營造一個(gè)較好的閱讀氛圍,家長與孩子共同讀書、討論,培養(yǎng)孩子產(chǎn)生讀書的興趣,養(yǎng)成良好的閱讀習(xí)慣。(六)青少年需要不斷豐富學(xué)習(xí)和娛樂方式由于大學(xué)生的閑暇時(shí)間較多,自主性較強(qiáng),且畢業(yè)后面臨著工作或進(jìn)一步的深造,建議大學(xué)生能夠?qū)ψ约旱臉I(yè)余時(shí)間進(jìn)行規(guī)劃,例如,除了日常的學(xué)習(xí)時(shí)間外,通過閱讀、做兼職、參加社團(tuán)活動(dòng)或公益活動(dòng)等多種方式來增加自己的知識(shí)水平以及經(jīng)驗(yàn)和閱歷,既能從中感受到自身的能力和價(jià)值,又能為畢業(yè)后深入學(xué)習(xí)或順利地步入社會(huì)打下良好的基礎(chǔ)。對(duì)于中小學(xué)生來說,這個(gè)階段是補(bǔ)充知識(shí)、提高能力以及價(jià)值觀確立的重要時(shí)期,閱讀仍然是他們獲取知識(shí)、提高道德修養(yǎng)、塑造良好精神品質(zhì)不可替代的途徑。建議中小學(xué)生能夠在教師的指導(dǎo)下,選擇一些符合自己興趣的課外書籍,制定閱讀計(jì)劃,從書中獲取知識(shí),學(xué)會(huì)他人如何面對(duì)困難、解決問題、與他人進(jìn)行交往的技能,不斷提升自己的綜合素質(zhì)。

本文作者:張學(xué)民劉暢張麗娜傅鑫媛孫發(fā)偉王浪浪工作單位:北京師范大學(xué)心理學(xué)院